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キャラクターステータス
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ステータス一覧 Edit


項目説明
クラス現在選択しているメイン/サブクラス
戦闘力プレイヤーのステータスや装備品(武器・ユニット)の性能を総合的に数値化したもの。詳しくはページ下で解説。
HP装備品による変動を含めた現在の最大HP
PP装備品による変動を含めた現在の最大PP
攻撃力装備品による変動を含めた現在の攻撃力
防御力装備品による変動を含めた現在の防御力
属性耐性装備品によって上昇した各属性への耐性
プレミアム有効期限プレミアムセットの有効期限
AC現在所持しているAC
スタージェム [SG]現在所持しているSG
N-メセタ現在所持しているN-メセタ

クラス別初期ステータス Edit

下記の表は第2回目CβTにおけるクラス別の初期ステータス表です。正式リリースでは変更になる可能性があります。

クラス戦闘力HPPP打撃力防御力
ハンター602300100450304
ファイター604280100454301
レンジャー598240100448300
ガンナー599250100451297
フォース601210100453296
テクター601260100446303

戦闘力 Edit

プレイヤーのステータスや装備品の性能を総合的に数値化したもの。
サブクラスによる基礎能力値の変動は反映されない。
緊急クエストの参加条件などで一定値以上の戦闘力が求められるものがある。
キャラクターのレベルアップ、装備の強化、特殊能力の追加、潜在能力の解放、クラススキルの習得で上昇することが明かされている。
武器は攻撃力×0.85、ユニットは防御力×0.85が戦闘力として換算される。端数は切り捨て。
スキルは1つ取得するごとに戦闘力が+3される。

  • 上昇例
    状態戦闘力上昇値
    Huレベル6/Fiレベル6
    装備なし
    686-
    Huレベル6/Fiレベル6
    プリムソード(攻撃力177、特殊能力なし、潜在能力なし)
    836+150
    Huレベル6/Fiレベル6
    プリムソード+5(攻撃力187、特殊能力なし、潜在能力なし)
    844+8

初期戦闘力 Edit

HuFiRaGuFoTe
602604598599601597

潜在能力の解放による上昇値 Edit

潜在レベル上昇値
Lv1+10
Lv2+10
Lv3+10

特殊能力数による上昇値 Edit

特殊能力数上昇値
1個目+3
2個目+4
3個目+5

コメント Edit

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  • そのうち戦闘力の計算式とかも算出されるんやろなぁ -- 2021-01-30 (土) 14:17:47
  • このページとは関係ないけど計算式ならダメージ計算がきになる。ダメージ倍率ゲーとアルテリオス計算式とやらは改善したのだろうか -- 2021-02-27 (土) 13:02:04
    • CBTやってないの?クラススキルのページ見た?アルテリオス計算式が何か知ってる?PSO2のダメージ計算方法知ってる?どんな計算方法が理想なの? -- 2021-02-27 (土) 17:25:53
    • アルテリオス計算式の概要知らずにドヤ顔で言ってそう。知らない人のために説明すると、攻撃力そのまま(加減算や乗除算しない素の値)に防御力そのまま(加減算や乗除算をしない素の値)を引いた結果がそのままダメージになる計算式。マリオストーリー、ペーパーマリオRPG知ってる人はアレで使われてる計算式って言うとわかるかな -- 2021-02-27 (土) 20:11:00
      • 多分旧PSO2のダメージ計算のページ見たこともないんやろうな -- 2021-02-27 (土) 20:50:31
  • 戦闘力について、メインクラス又はサブクラスのスキルを1個取得する度に戦闘力が3増加。ユニットを装備するとユニットの防御力×0.85の値が戦闘力に加算される。レベルアップによって戦闘力が11~13程上昇(ステータスの上昇によるもの?)。武器・ユニットの特殊能力数によっても上昇する(検証中)。 -- 2021-03-19 (金) 23:38:55
    • ユニット装備による戦闘力の加算は防御力×係数という仕様ではなさそう。また付けるOPによって戦闘力の加算値も違うようです。例)シュートⅠで+4、シュートⅡで+5、ドルズ・ソールⅠで+5 -- 2021-03-21 (日) 13:37:21
  • OP1個で+3、2個で+4、3個で+5だった。戦力値の増加は分かりやすい感じだな -- 2021-03-21 (日) 11:37:31
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