カタナ/アクション・PA のバックアップソース(No.6)
#include(装備項目,notitle) #contents *基本アクション [#action] &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]が装備できる近接用の武器。 通常攻撃、PA共に攻撃速度・テンポの軽快さはかなりの物で、全体的に行動スピードは速い。 連続で使用する事で挙動が変化する各種フォトンアーツと、[[ソード>ソード/アクション・PA]]と同様にガード&カウンターアクションを持つ点が最大の特徴。 #br ガードや[[受け身>ブレイバー#breakfall_HP_gain]]で負傷を抑え、独自動作である[[攻撃直後のカウンター>ブレイバー#fairless_attitude]]でPPを回収していく、継続戦闘力を重視した構成となっている。 [[カタナジャストガードPPゲイン>ブレイバー#katana_just_guard_pp_gain]]や[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]といった関連スキルの追加でカウンターの威力・PP回収率共に飛躍的に高まり、カウンターを活用することが重要な武器となっている。 一方でカウンターが狙えない時のPP補助や瞬間的な大火力は[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]に頼ることとなる。 軽快な通常攻撃や刻み用PAと溜めの挟まる範囲or威力重視PAを使い分けつつ、カウンターでPP回収を狙う緩急をつけた攻めが重要。 ジャストガードや敵の次の動きを読み切る「後の先」の成功・成立する戦局あってこその強みが大きく、全般的に玄人志向のプレイヤースキルが求められる武器と言える。 **通常攻撃 [#normal_action] |CENTER:40|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c |画像|段数|1|2|3|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|103|106|110| |~|回復PP|7|7|7| -1振りごとに納刀する居合連撃。1段につき1HIT。 //1段目:右切り上げ //2段目:右薙 //3段目:逆袈裟 --全段いずれも途中でガード・ステップ・ジャンプによるキャンセルが可能。 --PAでのキャンセルは不可。 --3段すべてモーション時間が同等。打撃武器最速級の早さとなっている(ツインダガーとナックルの1~3段目が同程度) エクストラアタックが存在しないこともあり、どの段で止めても与ダメおよびPP面での損失が比較的少ない。 -地上では1段ごとに踏み込む。方向入力無視で前方のみ。 ノーロックかつ方向入力なしの場合、振った瞬間にターゲットしていた対象へと自動で向き直る。 --空中ではほんの僅かずつだが入力方向への水平移動が可能。 --1段ごとに少しずつ高度は下がっていくが滞空可能。 -長押しによる特殊アクションが現時点では存在しないため、押しっぱなしで最速で振り続けられる。 なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわけではない。 -[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]を習得することで各段の納刀ごとにガードポイントが発生する。 --長押しだとGP発生前に次段へと移行してしまう。状況に応じて振り続けるかGPで防ぐかの見極めが必要。 -[[ブレイブコンバットクロースレンジ>ブレイバー#brav_combat_close_range]]を習得することでブレイブコンバットの効果中は上下方向含め敵を一定距離追尾するようになる。 --最速の振りと合わさることによりフォトンダッシュ並みの速度で追尾していく。 -[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]発動時に威力とPP回復量がアップ。 --PP回復量アップは微々たるものだが、威力(DPS)に関しては近接武器の通常攻撃でも随一のものになる。 ---強化調整が重ねられた現在ではナックル通常の4→5段に匹敵する火力になっている。 #br #region(調整履歴) -2022/04/06 通常攻撃において、移動距離を上方修正。 通常攻撃において、空中で攻撃を行った際、移動ができるよう仕様を変更。 -2021/10/13 通常攻撃1段目と2段目において、PP回復量を上方修正(どちらも5 から 7) #endregion **武器アクション [#weapon_action] |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:100|c |画像||ガード|マイティガード|ガードカウンター|カウンターAdv.|フェアレス|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|威力|-|-|250|30+250|350| |~|威力(ブレスピ中)|~|~|375|45+375|525| |~|消費PP|20|10|0|0|0| |~|回復PP|-|-|7|2+6|30+30| |~|回復PP&br;(ブレスピ、JGPPゲイン込)|~|~|20+7.7|20+2.2+6.6|50+33| &color(Silver,){※フェアレスアティチュードは防御型カウンター関連ということで表に記載}; ボタンを押し続けている間ガードを行う。ガード中に攻撃を受けると、PPを消費してダメージを大幅に軽減する。 (「前方からの攻撃を防ぐ」というゲーム内テキストだが、全方向対応のオールガード。2022年2月の調整以前のまま、文面が修正されていないだけと思われる。) [[マイティーガード>ブレイバー#mighty_guard]]習得により被ダメージ量とPP消費量を軽減可能。 ガード発動直後に攻撃を受ければ通常のガードとは違うジャストガード(略称:JG)になり、独特な効果音とともにダメージとPP消費を完全無効化する。 なお[[カタナガードカウンター>ブレイバー#katana_guard_counter]]未習得の場合、ジャストガードに成功しても若干の硬直が発生する。 #br -''関連クラススキル'' 「[[カタナガードカウンター>ブレイバー#katana_guard_counter]]」JG時に自動カウンター発動(アドバンス習得により性能変化) 「[[カタナガードカウンターアドバンス>ブレイバー#katana_guard_counter_advance]]」カウンターに貫通する衝撃波を追加。 「[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]」特定の攻撃後、専用カウンターの発生するバリアを展開。 「[[カタナジャストガードPPゲイン>ブレイバー#katana_just_guard_pp_gain]]」JG(フェアレスのGP、PAのGP含む)成功時にPPを20回復。 //表のガードカウンター、カウンターAdv.、フェアレスの回復PP欄に20加算すると考えて良い。 「[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]」JG(フェアレスのGP含む)成功時に、一定時間「通常攻撃・ガードカウンター・フェアレスアティチュードの威力とPP回復量を強化」 &color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用}; //文字量が多すぎて目が滑る状態になってたので整理。細かい解説はクラススキルページにてお願いします // 「[[マイティーガード>ブレイバー#mighty_guard]]」 被ダメージ量とPP消費量を軽減 // 関連スキルに入れようか迷ったけど上記で解説済のためひとまずコメントアウト処理 #br #region(調整履歴) -2022/02/09 ガードの有効範囲が前方向180度から全方向に上方修正 -2021/12/15 ジャストガード成功時のヒットストップ時間を緩和。 ジャストガード成功後の無敵時間中でも、エネミーの攻撃をガードできるよう仕様を変更。 #endregion **汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|280|右後方から右前へかけての薙ぎ払い| |~|回復PP|15|~| |ステップアタック|威力|190|軽く沈み込んでの右薙| |~|回復PP|9|~| |ステップカウンター|威力|380|深く沈み込んでの右切り上げ&br;(エフェクトが強化される)| |~|回復PP|12|~| |ダイブアタック|威力|200|叩きつける唐竹割り| |~|回復PP|0|~| -汎用4種ではステップアタックのみ[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]のGPが発生する。 -ダッシュアタックの範囲は見た目より広い。武器どころかエフェクトが届いていなくても当たる。 リーチは通常攻撃よりも長く、ハヤテツワブキ先端と同程度(ともに移動入力なしで確認) *フォトンアーツ [#pa] 通常攻撃と同様に段数が3段まで存在し、連続で発動すると段数に合わせて挙動が変化する。 余談だがカタナのPA名は、旧PSO2と同様に花や植物の和名が採用されている。 **ハヤテツワブキ [#hayate_tuwabuki] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、前方に斬撃を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ハヤテツワブキ.png,nolink);|威力|230| |~|消費PP|10| -2段斬り→2段斬り→わずかに力を溜めて一閃と繋ぐPA。 -1~3段目のいずれも、方向キー入力方向にステップ1回ほど移動することができる。 --攻撃自体のリーチはステップアタック先端と同程度。直線距離なら移動と合わせてステップ2回分程度まで遠くに剣先が届く。 --3段目の出始めを除き、ほぼどのタイミングでもガードでキャンセル可能。 ---2022年4月調整にて3段目出始めに前方限定のガードポイントが追加された。 -範囲は狭いが、消費PPや隙が少なく単体用として扱いやすい。 --[[カタナコンボリテンション>ブレイバー#katana_PA_combo_retension]]で他PAの3段目に繋いだり、[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]を狙うなど。 -地上・空中問わず、ノーロックかつ方向入力なしの場合、振った瞬間にターゲットしていた対象へと自動で向き直る。 --高速で周囲を動き回る敵にも各種ガードで対処する助けになる。 -3段目のみ溜めモーションが挟まる都合上、フェアレス発動が1~2段目に比べてわずかに遅くなる。 -威力配分は1段目42%+58%の合計100%、2段目44%+59%の合計103%、3段目130% #br #region(調整履歴) -2022/04/06 威力を上方修正(220→230) 消費PPを減少(13→10) 3段目発動時に前方ガードポイントを追加 -2021/10/13 威力を上方修正(210 から 220) 武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和。 落下タイミングを緩和。 #endregion **アヤメレップウ [#ayame_reppuu] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、周囲のエネミーを薙ぎ払う。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./アヤメレップウ.png,nolink);|威力|320| |~|消費PP|20| -1~3段目全て、自身を中心とした円形の範囲攻撃。さらに頑強効果もある。 --いずれもほぼどのタイミングでもガードでキャンセル可能。 --1段目は正面しか斬りつけていないように見えるが、ちゃんと背後や下方向にも攻撃判定が発生している。青いエフェクトが攻撃範囲の目印。 --段数が進むにつれて攻撃範囲が全方位に拡大する。1段目の横軸はダッシュアタックと同程度(半径ハヤテ先端並)、2段目以降はステップ0.5回分程度ずつ拡大。 -1~2段目のみ、方向キーを横~正面に入力していると正面に少し踏み込む。 -3段目の攻撃範囲は特に広く集団戦向きだが、計60という消費PPの重さがネック。[[カタナコンボリテンション>ブレイバー#katana_PA_combo_retension]]を使用してハヤテツワブキから繋いだり、[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]を活用するのも手。 --3段目溜めの始め頃にガード判定あり。 -バースト中などの断続的に全方位から飛んでくる攻撃に対し、頑強で耐えつつフェアレスで返してその場に留まり続ける運用が可能。 -3段目のみ転倒効果あり。 -威力配分は1段目50%+50%の合計100%、2段目22%×5の合計110%、3段目28%×4の合計112% #br #region(調整履歴) -2022/04/06 威力を上方修正(270→320) 3段目発動時の全方向ガードポイントを延長 -2021/10/13 1段目と2段目の攻撃範囲を拡大。 武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和。 落下タイミングを緩和。 #endregion **フヨウテンライ [#huyou_tenrai] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。力を溜めた後、直線状に無数の衝撃波を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フヨウテンライ.png,nolink);|威力|400| |~|消費PP|18| -1~3段目とも、目の前に衝撃波を走らせるPA。最大7ヒットする。 --標的をロックオンしていても上下には飛ばず、必ず水平に放つ。 --1<2<3段目の順で射程がわずかに伸びる。 --ガードでのキャンセルは攻撃が出きった後になる。フェアレスが間に合わないと判断したときに活用可能。 -1~3段目全てで、PAを放つ前の溜め動作中に前方にのみガードポイントがあるので敵の攻撃を弾ける --ガードポイントは入力して即発生ではなく持続も短いため、アヤメの頑強+フェアレスほどの無理は利かない。 -遠距離に攻撃できるPAなので一見すると雑魚狩り用に見えるが、射程はステップアタックほどとさほど長くなく、範囲も狭い。 --どちらかと言うと、威力の高さが売りの単体向けPA。カタナPAでは最も威力が高い代わりにキャンセル不能な時間が長い。 --移動しながら攻撃でき、ガードキャンセルの自由度が非常に高いハヤテツワブキとの使い分けを意識するといい。 --2022年4月調整の攻撃範囲拡大により、射程・範囲ともにある程度の巻き込みが期待できる程度になった。 -ヒット数がかなり多いため、対単体の時は[[ブレイブコンバットフィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のヒット数稼ぎにも使える。 -威力配分は1段目14.3%×7ヒットの合計100.1%、2段目15%×7ヒットの合計105%、3段目15.3%×7ヒットの合計107.1% #br #region(調整履歴) -2022/04/06 威力を上方修正(370→400) 攻撃範囲を拡大 3段目発動時の前方ガードポイントを延長 -2021/10/13 落下タイミングを緩和。 #endregion **ヒュウガセンダン [#hyuga_sendan] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。高速で目標を斬り抜ける。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ヒュウガセンダン.png,nolink);|威力|265| |~|消費PP|12| -一瞬溜めてから一定距離を高速で切り抜けて攻撃。モーション全体に頑強効果あり。 旧PSO2の[[グレンテッセン>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%2F%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%8A%E7%B3%BB#q9d50ccf]]の前半部分に近いPA。 --移動距離は、通常時はステップ2回分ほど。対象をロックオンしている、またはターゲットマーカーに捉えていると、相手との距離に応じて最大でステップ3回分と少し程度に移動距離が伸びる。 ---地上・空中共に同様の距離を移動できる。上下移動こそしないが、空中移動に悩まされてきたカタナの欠点を埋めてくれるPA。 --攻撃範囲は、横幅はダッシュアタックよりやや狭い程度。 ---上下にも同程度判定がある。丸い攻撃範囲を纏って突進しているイメージ。 --敵に衝突しても止まらずすり抜ける特徴がある。このため、距離を詰めることに特化しており位置の微調整にはあまり向いていない。 ---敵の背後に一瞬で回るのは[[ゴロロン]]系列や[[メティウス]]など役立つ敵もいるが、カウンターが強力なカタナとしてはややミスマッチな場面が多い。 少し離れた位置から間合いを詰めたい時、相手が後ろを向いてしまった時などには非常に便利であるため、的確なタイミングで使用することが重要なPAと言える。 --発動地点とロック対象まで移動する間にすれ違った対象にもダメージが発生するため、短距離ながら轢き逃げ・巻き込みが可能となっている。 --3段目のみ転倒効果あり。 --多数の敵が密集して登場する場面が多い[[ジオメトリックラビリンス]]などでは、広範囲転倒攻撃のアヤメレップウ3段目と合わせて非常に頼りになるPA。 -威力配分は1段目100%、2段目92%、3段目130% --2~3段目は1段目と比べて溜めの時間がほぼ無くなる。特に2段目は1段目と比べてモーション全体が短くなり時間辺りの火力が増している。 一方で3段目は後隙がある代わりに威力自体がかなり大きくなる。 -挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 #br #region(調整履歴) -2022/04/06 --新PAとして実装 #endregion *フォトンブラスト [#pb] -後ろ腰に構えて力を貯め、目の前の空間を横薙ぎに切り払い(多段HIT)、カタナを回して納刀し鍔鳴りを響かせる(単HITの高威力) --ロックオンしていると力貯めの後にロック対象への接近が挟まる。移動距離の上限あり。 接近してから攻撃するため空振りしにくく、高度差にも対応しているので飛行エネミーにも有効。 -威力配分は横薙ぎ220×7+鍔鳴り1500(8HIT、合計威力3040) #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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