アップデートメモ のバックアップソース(No.18)
//#include(アップデートメモ/組み込み用,notitle)

#contents

*アップデートメモ [#title]

//コメントフォーム行きアンカー//
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,80%,コメントフォームへ移動);>#commentform]]
}}

//コメントフォームジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。
//※画像は雑談板のものを参照しています。

''このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。''
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる[[公式生放送実況]]のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部[[コメント欄を利用される方へ>#footer]]をご覧ください。
#br
アップデート実装直後の情報交換などについては[[下記>#news]]のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページの[[コメント欄>#comment]]を利用してください。

#br
*最近のアップデート情報 [#news]

最新3件を掲載しています。

//-[[PSO2 ニュージェネシス ver.2]](2023年6月アップデート)
-[[2023年12月アップデート]]
-[[2024年1月アップデート]]
-[[2024年2月アップデート]]

#br
*アップデート予定内容 [#memo]

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
&color(Red){''このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。''};

#br
''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」''
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/
----

// 以下スペース //

// ↓↓↓↓下記の「各種予定」の内、実装時期が判明したものについてはこの部分に移動↓↓↓↓ //

//*[[ ]] [#NewTitle]


*[[2024年1月アップデート]] [#NewTitle1]
**2024年01月31日 [#tdc91790]
事前情報において「1月31日」を起点とする記載が見られたが、公式アップデートページは「24年2月アップデート情報」で一括りになっている。
また、wikiにおいても1月31日から実装される内容を1月分として扱った場合、情報が散逸してしまうことから
24年1月31日アップデートの内容については[[2024年2月アップデート]]にて取り扱う。


*[[2024年2月アップデート]] [#NewTitle2]
**2024年01月31日 [#ycb3b499]
-[[クラスレベル>累積経験値]]を''【85】''まで上限解放
//--上限解放に伴い、クラスカウンターで購入できるACアイテム「ゲームプレイスキップ」提供内容更新([[公式告知>https://pso2.jp/players/news/30535/]])
-「[[レンジャー]]」「[[ガンナー]]」リニューアル
//(既存内容の調整は[[アップデート告知を参照>https://pso2.jp/players/news/30754/]])
--クラススキル追加・効果の変更などバランス調整を実施
--アサルトライフル、ランチャーの一部攻撃にチャージ段階を追加
--アサルトライフル、ランチャー、ツインマシンガンのエフェクトを従来より豪華なものに
--関連して、調整対象クラスに限定した[[アークスレコード]]を追加開催
-[[プリセット能力]]に関するバランス調整(詳細は[[事前告知>https://pso2.jp/players/news/30830/]]を参照)
--一連の調整に加え、アイテムリサイクルに「N-レアドロップ倍率[1h]+100%」「プリセット能力Lv.1追加」を追加

#br
-''[[メインストーリー]] 6章終節配信''
--新人アークスの訓練教官として、悩みながらも奔走するアイナ。そんな中、あなたは新人アークス「リクール」「ルカ」と出会う
近々、新人アークスを連れてリテムへの長距離偵察訓練に向かうとの事だが…


#br
-クヴァリス:ハイランクセクション/クエスト追加など
--戦闘セクション [[ベルガナ遺跡]]に''新Rank.''を追加
---[[フローティングボード]]登場中に出現する「ダッシュリング」を追加配置
--特殊環境・探索セクション [[レイヨルド峡江]]大幅アップデート
---[[&color(Green){''ドレッドエネミー''};>ドレッドエネミー]]、&color(Purple){''リーコンギガンツ''};、[[&color(Purple){''ギガンティクス''};>ギガンティクス]]が出現するように
---出現する[[&color(Dodgerblue){''エンシェントエネミー''};>エンシェントエネミー]]のエネミーレベルが上昇
---範囲内において、環境ダメージ無効化・攻撃に炎属性を追加する「トーチスタンド」「グランドトーチスタンド」を配置
--緊急クエスト [[資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス]]、[[野望の残滓]]に''新Rank.''を追加。あわせて[[称号]]も追加
--一部のクヴァリス緊急クエストの自然発生を終了し、トリガークエストでのみ受注できるように変更
---[[クロコダラス・ヴェラ討伐戦]]、[[アムス・ヴェラ討伐戦]]
--探索セクションに登場する[[&color(Purple){''ギガンティクス''};>ギガンティクス]]のエネミーレベルが上昇
--クヴァリスに新たな[[アイテムコンテナ[赤]>コレクタブル#overview]]を追加配置

-新たなハイランクセクション追加に関連する追加要素
--新たな高レアリティ装備を追加
---新たなクヴァリス素材での交換入手も可能な、「カイゼラム」シリーズ同型後継のレアリティ★10武器[[「ロウゼラム」シリーズ>ロウゼラムソード]]
---防具としては新レアリティの★9防具「[[エイネアアーマ]]」
--エアリオ、クヴァリスの探索セクションにおいても[[トライアル「テイムズ捕獲」>トライアル#tames_capture]]が発生するように
//--クヴァリスリージョンにギャザリング鉱石を得られる「[[マイニン]]」追加
--エアリオ、クヴァリスの&color(Green){''ドレッドエネミー''};に取り巻きのエネミーが出現しないように

-[[クリエイティブスペース]]新要素追加
--新テーマ「クヴァリステーマ」追加
//--[[ビルドパーツ>クリエイティブスペース/ビルドパーツ]]追加(「ノクト」系パーツ)
--設置済みのビルドパーツの位置・角度を微調整する機能を追加
--地形の高さの変更幅を調整できる機能を追加
--「フレンドリスト」や「周囲のキャラクター」から、対象プレイヤーのスペースに行くことができるように


-追加要素・その他変更
--パーティコマンド:パーティ設定に「パーティー自動参加」を追加
---設定をONにしたプレイヤー同士で、設定条件を満たしたタイミングで自動的にパーティ参加を行う
設定条件は「マルチPTクエスト開始前」「トライアル発生時」「PSEバースト発生時」など
---オプション「パーティー自動参加機能のボタン操作ガイド表示」の設定で、特定条件下でボタン押下での自動参加ONも可能に
--[[バトルディア]](イエロー、パープル)において、クエストの待機時間を短縮
--オプション設定追加
---「DPS表示の位置設定」を追加。「中央上」「中央下」を加えた3パターンから選択できるように
---ほかのプレイヤーが設置したポータブルホログラムをセクションの種類ごとに表示設定できるように
--「かんたん撮影モード」に、直前のカメラの向きや設定を記憶する機能を追加
--マイファッションの保存項目に「瞳のサイズ調整」「瞳の左右位置調整」「モーション基準タイプ」を追加
--[[アークスカード]]に新たな背景パターンを追加(クヴァリスリーダーの五つ子)
--「[[ゴルドプリムソードⅡ>ゴルドプリムソード]]」「[[ゴルドプリムアーマⅡ>ゴルドプリムアーマ]]」を強化素材にした際に表示されていた、消費確認画面を省略するように
--メインストーリー序章クリアから一定期間、画面上に操作ガイドが表示されるように


#br
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「ストリートスマート」
--SFチックなストリート系ウェアや新たなキャストパーツが登場
--ロビアク「ブレイクダンスフリーズ」
Mo「待機:足を伸ばして座る」「待機:直立浮遊」「移動:直立浮遊」「ダッシュ:直立浮遊」「グライド:直立浮遊」
--スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「移動:直立浮遊EX」「ダッシュ:直立浮遊EX」



// スペースここまで //
*各種予定 [#p43f91fa]
メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。
-''4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く''(24/1/24)
--https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/

**ロードマップ [#roadmap]
''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」''
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/

#br

2023年12月26日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ([[当該時間>https://www.youtube.com/watch?v=3P72rh9wEuA&t=2001s]]/[[ドットコミュ画像>https://twitter.com/rappy_commu/status/1739625879180054845]])
今回のロードマップはイベント、クエスト(ストーリー含む)、バトル、クリエイティブスペース、コラボスクラッチに大別されている。

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60||BGCOLOR(White):300|c
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2024年''|
|~1月下旬|超・創世祭(後半)&br;ニューイヤー’24&ウインター’24|■クエスト&br;├想定演習:厳寒の追走劇&br;└ネクス・ヴェラ討伐戦V.2&br;■コラボ&br;└『七つの大罪 憤怒の審判』|
|1月31日~3月|スプリング’24イベント|■クエスト&br;├クヴァリス ハイランク追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.4&br;├新タイプ常設PTクエスト&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├クラスレベル85開放&br;└レンジャー&ガンナー拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├クヴァリステーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└『にじさんじ』第2弾|
|4~5月|『NGS』3周年|■クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;├常設高難度PTクエスト&br;├バトルディア:パープル追加&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■クリエイティブスペース&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├少年漫画原作アニメ&br;└他社ゲームタイトル|
|6~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├新フィールド追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.5&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├新アクションシステム追加&br;└ファイター拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├和風テーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ&br;└ライトノベル原作アニメ|

//


#region(過去のロードマップ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60||BGCOLOR(White):300|c
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2021年''|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/5/25'' ロードマップ公開(「PSO2 ニュージェネシス Prologue4」)|
|6月|正式サービスイン(国内版&グローバル版同時)|■エアリオリージョン配信&br;■クラス6種実装&br;■レベルキャップ20&br;■ACスクラッチ「ミリタントソルジャー」&br;■ACスクラッチ「チェイストリーブライダル」&br;■SGスクラッチ「パッションスピリット」|
|7月|『PSO2』シリーズ9周年イベント開催|■国内&グローバル合同WEB連動イベント|
|8月|新クラス「ブレイバー」実装|■防衛クエスト配信&br;%%■マグ進化デバイス共有システム実装%%|
|10月|新クラス「バウンサー」実装|■トリガークエスト配信&br; →「バトルディア」実装&br;■『PSO2:NGS』ミッションパス実装&br;%%■称号システム実装%%&br;&color(Blue){■マグ進化デバイス共有システム実装};&br; →「マグフォルム」実装|
|12月|『PSO2:NGS』大型アップデート第1弾&br;(「砂塵奏でる鎮魂曲」)|■新リージョン配信&br; →「リテムリージョン」&ストーリー第2章&br;■レベルキャップ35&br;■新クラススキル&新テクニック実装&br;&color(Blue){■称号システム実装};|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/12/7'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第6回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2022年''|
|1月|ウィンターイベント開催|■1月1日開始:お正月装飾&リバイバルスクラッチ&br;■ウィンターイベント用ワールドトライアル実施|
|2月|巨大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■レベル上限40解放&br;■エアリオリージョン:ハイランク追加&br;■第2章サイドストーリー追加&br;■アークスカード実装&br;■マグ:ミュージックディスク再生機能実装&br; →「マグジュークボックス」&br;''■「ナーデレフ」によるゲーム内ライブ配信''|
|3月|スプリングイベント開催|■スプリングイベント用緊急クエスト配信&br;■緊急クエストトリガー実装|
|4月|超高難度クエスト配信|■レベル上限45解放&br;■リテムリージョン:ハイランク追加&br;%%■リテムリージョン:新緊急クエスト配信%%&br;■撮影用ルーム設定機能実装&br;&color(Blue){■新フォトンアーツ実装&br;■複合属性テクニック実装};|
|5月|%%新フォトンアーツ&テクニック実装%%&br;&color(Blue){『NGS』1周年イベント開催};|%%■期間限定緊急クエスト配信%%&br;&color(Blue){■期間限定常設クエスト配信&br;■リテムリージョン:新緊急クエスト配信};|
|6月|『NGS』大型アップデート第2弾&br;(「氷壁を穿つ五つの志」)|■新リージョン配信&br; →「クヴァリスリージョン」&br;■ストーリー第3章配信&br;■レベル上限60解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/7/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第14回)|
|9月|お月見’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;■期間限定ランダマイト出現イベント実施&br;■フローティングボード対応フィールドレース追加&br;■キャノンボールランブル第2弾配信|
|10月|各種拡張アップデート|■レベル上限65解放&br;■各リージョン:ハイランクセクション拡張&br;■ショートエピソード追加&br;■他社ゲーム作品:コラボスクラッチ配信&br; →『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』&br;&color(Blue){■トレイニア系高難度クエスト追加};&br; →「オーディナルタワー」|
|11月|オータム’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;%%■トレイニア系高難度クエスト追加%%&br;■他社アニメ作品:コラボスクラッチ配信&br; →『オーバーロード』|
|12月|『NGS』大型アップデート第3弾&br;(業火纏いし灼熱の兵団)|■新リージョン配信&br; →「スティアリージョン」&br;■レベル上限70解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/12/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第19回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2023年''|
|2月|超大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■期間限定クエスト2種配信&br;■探索セクション:特殊仕様エネミー期間限定配信&br;■他社コンテンツ:コラボスクラッチ配信&br; →「にじさんじ」「NIJISANJI EN」|
|3月|スプリング’23イベント開催|■期間限定イベントクエスト2種配信&br;■ジオメトリックラビリンス:新ランク追加|
|4~5月|新クラス配信&2周年記念イベント開催|■新武器カテゴリー:ガンスラッシュ配信&br;■2周年記念ボスラッシュクエスト2種配信&br;■2周年記念緊急クエスト配信&br;■ストーリー第5章配信|
|6月|『NGS』超進化アップデート&br;(「PSO2 NEW GENESIS ver.2 」)|■[[クリエイティブスペース]]実装&br;■レベル上限75解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/06/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第25回)|
|7月|『PSO2』11周年イベント|■期間限定クエスト(3種)&br;■緊急クエスト|
|8~9月|オータム’23イベント|■ストーリー:第6章 2節&br;■クエスト&br;├常設マルチPTクエスト(ルシエル探索)&br;├常設超高難度PTクエスト(星滅の表徴)&br;└期間限定クエスト(6種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース追加&br;├リテムベース追加&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├異世界アニメ(『異世界おじさん』)&br;└2023年放送アニメ(『推しの子』)|
|10~11月|ハロウィン’23イベント|■ストーリー:第6章 3節&br;■クエスト&br;├リテム ハイランク追加&br;├デュエルクエスト&br;├緊急クエスト&br;└期間限定クエスト(4種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース機能拡張&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『スプリガン』)&br;└SF玩具商品(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』)|
|12月|クリスマス’23イベント|■ストーリー:第6章 4節&br;■クエスト&br;├常設超高難度PTクエスト&br;├%%デュエルクエスト%%&br;└期間限定クエスト&br;■クリエイティブスペース&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└アクションアニメ(『BLACK LAGOON』)|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/12/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第31回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2024年''|


#endregion

#br
#region(『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について)

-『PSO2』では''「毎週何かしら楽しみがあるようなコンセプト」で2週間に1回のアップデートを実施''していたが
『NGS』では''時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していく方針''となっている
--『PSO2』の方針は最終アップデート期間「[[過去と未来、繋がりし時>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%A8%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%80%81%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%97%E6%99%82]]」より以前のものにあたる
-『NGS』では大型アップデートまでの期間、以下のような配信間隔を予定している模様
--メインストーリーはリージョン追加に合わせて追加
--サイドストーリーに関しては、2~4ヶ月に1回程度の配信
--クエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを2~3カ月ごとに実施
またリージョン追加までの合間に季節イベントや新たなアイテムの配信も行っていく

-SGスクラッチの配信方針については『NGS』では「1~2ヶ月」で更新され、『PSO2』の「半年ペース」から変更となる
経緯については下記引用を参照(方針変更の案内不十分→[[SGスクラッチ「アスチュートブレイバー」の景品陳列についてのお詫び>https://pso2.jp/players/news/28260/]] に関するもの)


#br
引用元■『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は?-電撃オンライン
【『PSO2』とは異なるアップデートと運営方針】の項目より https://dengekionline.com/articles/92354/

 ーーボリューム面はしばらくこのまま、ということでしょうか。
  ここに関してはもっとしっかりお伝えすべきだったと反省している部分なんですが、『PSO2』と『NGS』ではアップデートについての方針が少し異なっています。
  『PSO2』では、毎週なにかしら楽しみがあるようなコンセプトで2週間に1回のアップデートをしてきました。『NGS』では、時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していくという方針ですので、コンテンツ量としては波がある状態になります。
 ーーなるほど。
  ゲームサイクルの違いと言えばいいのでしょうか。遊びつくして休止されるユーザーがいることは開発チームもわかったうえで、大型アップデートのたびに戻ってきていただけるようにいいものを作る努力をしています。

 ーー大型アップデートまでの間は細かな修正がメインになるのでしょうか?
  もちろんまったくアップデートがない、ということではありません。2~3カ月ごとにクエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを行っていきます。また、季節イベントや新たなアイテムの配信など、次のリージョンが配信されるまでの間も楽しんでいただけるようにしたいと考えております。

 ーーメインストーリーはどのくらいのペースで更新していく予定ですか?
  メインストーリーの更新は、リージョンの追加と同じタイミングになります。サイドストーリーに関しては、2~4カ月に1回程度の配信を予定しています。
 ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。
  そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。

 ーー運営方針の話が続いたので聞きますが、SGスクラッチのラインナップが追加形式になった理由を教えてください。
  まず最初に、事前告知がされてなかったことをお詫びします。『PSO2』のSGスクラッチとは更新方法が異なるという点は、配信前にしっかりご説明すべきだったと反省しております。
  変更になった理由については、無課金でも入手できる通貨であるSGスクラッチのアイテムは不正対策としてトレード出来ない仕様となっており、入手機会を残しておきたかったためです。
  また、『PSO2』では半年に1回程度のペースでしたが、『NGS』では1~2カ月に1回のペースで更新を予定しています。そういった理由で、今後も新規アイテムが追加されていく形式になりました。

#endregion
**クラスバランス調整 [#c91c7f81]

※以下、特記なければ2024年の日時

#br
&color(Maroon){''1/31~3月予定''};
-クラスレベル85開放
-レンジャー&ガンナー拡張
--4gamerインタビュー(24/1/24)にて、調整内容について一部言及あり
---数か月にひとつかふたつ,クラス調整を考えている。バウンサーほど大きなものにならない予定
---エフェクトの一新、バランス調整,新クラススキルの追加を予定
---アサルトライフル、ランチャーはフォトンアーツの一部にチャージ段階を追加

#br
&color(Maroon){''4~5月予定''};
-テックアーツカスタマイズ拡張
--4gamerインタビュー(24/1/24)にて「対象となるPAを増やす予定」と言及あり

#br
&color(Maroon){''6~7月予定''};
-新アクションシステム
--『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として&color(Red){開発中映像};を公開
巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
---その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
---4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
-ファイター拡張
--4gamerインタビュー(24/1/24)にて、レンジャー・ガンナー調整と一括りで言及あり
---数か月にひとつかふたつ,クラス調整を考えている。バウンサーほど大きなものにならない予定
---エフェクトの一新、バランス調整,新クラススキルの追加を予定


#br
&color(Maroon){''実装未定''};
-クラスに関連する、今後の新要素について([[電撃インタビュー 23/6/7>https://dengekionline.com/articles/188324/]] 以下引用)
--新フォトンアーツ
 ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
  インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
--新クラス
 ――新クラスの予定はありますか?
  正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
 ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
  いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
---4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
 4Gamer:
 ちなみに新クラスの予定は……。
 木村氏:
  新クラスについては,今のところお話できることはありません。
  ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
  そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
 4Gamer:
 夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)

#br
**その他予定 [#la85c702]
こちらも参照のこと(''各回答時点での情報''であることを留意)
-2023年放送
--[[12/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30791/]]
--[[11/28(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30692/]]
--[[10/31(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30614/]]
--[[9/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30534/]]
--[[7/25(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30373/]]

----
//#br
//&color(Maroon){''~月~旬予定''};
//#br
//&color(Maroon){''実装時期未定''};

#br

※以下、特記なければ2024年の日時。戦闘に関する内容は「クラスバランス調整」を参照

#br
&color(Maroon){''1月下旬予定''};
-プリセット能力に関するバランス調整
※経緯・詳細については[[事前告知>https://pso2.jp/players/news/30830/]]を参照
--一部プリセット能力において上方修正を行い、全体的なバランスを調整
---この修正に伴い、「フィクサ・テルミナ」の強化影響を大きく受ける「ファーシュメル」シリーズの潜在能力「必閃の型」の下方修正を合わせて実施
※「フィクサ・テルミナ」のプリセット能力Lv.1以上がついている場合、修正前と比べて弱くならないよう調整
---(備考:グロウスメント×300でフィクサ・テルミナLv.1付き「ファーシュメル」シリーズの交換入手が可能)
--「プリセット能力の強化」で付与されるプリセット能力に「23年11月追加のプリセット能力」もランダム付与されるよう仕様を変更
---武器用:フィクサ・ウィクス、フィクサ・アンウィクス、フィクサ・ブラストル、フィクサ・アバンダク
防具用:フィクサ・オーグシス、フィクサ・インクレサ
--「プリセット能力の強化」に使用可能な補助アイテム「プリセット能力Lv.1追加」を追加
---アイテムリサイクルにて、「N-エクスキューブ」との交換アイテム(週/3個上限)として追加予定
---「プリセット能力Lv.1追加」はプリセット能力が無い武器・防具に使用することで、強化に必要な素材アイテム不要でプリセット能力のLv.1をランダム付与するアイテム


#br
&color(Maroon){''1月31日~3月予定''};
-スプリング’24イベント
-クエスト
--クヴァリス ハイランク追加
--''ストーリークエスト''
--デュエル:Phase.4
---当初は[[23年6月公開のロードマップ>https://twitter.com/rappy_commu/status/1673669088030216203]]において23年12月に実装を予定。[[ラッピードットコミュ「オペレポ!」>https://twitter.com/rappy_commu/status/1735124951596667053]]にて予定変更を回答
---ご意見を受け、23年6月時点からデュエルクエスト配信頻度を減らし代わりの高難度クエスト配信を行うよう方針を変更としていた(23年12月は代わる高難度クエストとしてバトルディア:パープル新Rank.を追加)
---4gamerインタビュー(24/1/24)にて、方針を含めた言及あり
今後は通常の高性能装備でも十分クリアできるよう調整し、専用特殊能力(カプセル)は1から高性能装備を用意するよりは簡単になるようフォロー的な立ち位置に仕様を調整
--新タイプ常設PTクエスト
---高難度版、通常版を同時配信。新しい遊び方のクエスト(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
--期間限定緊急クエスト
--期間限定クエスト4種
-クリエイティブスペース
--クヴァリステーマ追加
---テーマ追加にあわせて「レンタルCスペース」を追加予定([[「NGS オペレポ!」(24/1/24投稿)>https://twitter.com/rappy_commu/status/1749982854216548737]]、4gamerインタビュー(24/1/24))
--新規ビルドパーツ追加
--『PSO2』移植ビルドパーツ追加

#br
&color(Maroon){''2月予定''};
-「にじさんじ」「NIJISANJI EN」コラボ第2弾
--VTuber/バーチャルライバーグループ「にじさんじ」「NIJISANJI EN」とのコラボ第2弾(前回は[[23年2月>2023年2月アップデート]]に実施)
今回は、にじさんじ「天宮こころ」「長尾景」「魔使マオ」「夜見れな」とのコラボレーション
--コスチューム、ヘアスタイル、アクセサリ、ボイスなどのなりきれるアバターアイテムや武器迷彩、等身大パネルビルドパーツなど配信
--[[23年12月23日 『NGS』公式ツイッター>https://twitter.com/sega_pso2/status/1738394011470275017]]がコラボ決定を告知
---『NGS』オフィシャルVtuberポポナと、今回のコラボに登場する天宮こころ、長尾景は''『NGS』CMの撮影会''(( [[『NGS』のCM撮影会するよ~!with 天宮こころさん!、長尾景さん! 『にじさんじ/ポポナ/セガ』-YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=ymmaUnXGrRM]] ))を配信するという企画を23年11月に公開していた
コラボ発表日に実施の「にじさんじ」オフラインイベントにおいて、このCMが公開された旨の報告もしている


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&color(Maroon){''4~5月予定''};
-『NGS』3周年イベント
-クエスト
--ルシエル探索拡張
--常設高難度PTクエスト
--バトルディア:パープル追加
--期間限定緊急クエスト
--期間限定クエスト4種
-クリエイティブスペース
--『PSO2』移植ビルドパーツ追加
-コラボ
--『少年漫画原作アニメ』
--『他社ゲームタイトル』

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&color(Maroon){''6~7月予定''};
-『PSO2』12周年イベント
-クエスト
--新フィールド追加
--ストーリークエスト
--デュエル:Phase.5
--期間限定クエスト4種
-クリエイティブスペース
--和風テーマ追加
--新規ビルドパーツ追加
--『PSO2』移植ビルドパーツ追加
-コラボ
--SFアニメ
--ライトノベル原作アニメ


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***時期未定など [#pcea4d76]


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&color(Maroon){''アップデート関連''};
-新たなフィールドの実装
''Q.''「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
--現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと
→[[23/11/28 4gamer.net 木村Pコメント>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231128043/]]にて、23/12/26放送予定の『NGSヘッドライン』にて情報を伝える予定とのこと
--上記予定通り、6~7月に新たなフィールドの開発中映像を公開。『PSO2』における「アークスシップ市街地」を連想させるが、崩壊はしていない
--4gamerインタビュー(24/1/24)にて仕様についていくつか言及あり
「広大なフィールドだがリージョンのような仕様ではなく、アークス拠点のような非戦闘施設もない」「ただ、ルシエルほど小規模でもない」「世界観の中にあるような、都市型のフィールド。ストーリーに絡んでいる」

-スターレス版「バトルディア:パープル」実装検討(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
''Q.''「「バトルディア:パープル」の新ランクがアップデートで追加されましたが、スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」も追加してもらえませんか?」への回答
--スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」は現在追加を検討。これまでとは少し違った形を検討しているとのこと

-『NGS』主要キャラクターのキャラクタークリエイトデータ配布(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
''Q.''「ストーリーで登場するNPCなどのキャラクタークリエイトをエステで再現したいです。キャラクターのクリエイトデータを配付することはできませんか?」への回答
--『NGS』の一部の主要キャラクターのクリエイトデータを、プレイヤーズサイトからダウンロードできるようにする対応を進行中。再現に必要なアイテムが入手可能なスクラッチの配信などもあわせて予定
なお、NPC用に特別な実装がされているキャラクターについて、完全再現するクリエイトデータが用意できない旨の回答もされている

-『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
--以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
 4Gamer:
  そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
 木村氏:
 「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
  今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
---『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、[[2022年新年の挨拶>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7594]]からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、[[WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』>https://pso2.jp/es/players/comic2/]]連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中

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&color(Maroon){''アイテム関連''};
-「ジェネシスポイント」用途・入手経路強化(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
''Q.''「ジェネシスポイント(GP)で交換できるアイテムのラインナップを増やしてもらえないでしょうか?」への回答
--今後のアップデートにて「ジェネシスポイント交換ショップ」のラインナップに、特殊能力カプセル、強化用素材アイテムの追加を検討
対応に併せて、ジェネシスポイントをより多く獲得できるクエストの配信、クエストで獲得できる週ごとのポイント制限の緩和も予定

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&color(Maroon){''システム関連''};


-マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和([[『NGS ヘッドライン』(23/5/30)>https://pso2.jp/players/news/30240/]])
''Q.''「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
--一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」

-スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張([[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]])
''Q.''「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
--今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定


-「クリエイティブスペース」に簡易コミュニケーションの実装(『NGS ヘッドライン』(23/7/25))
''Q.''「クリエイティブスペースで「イイネ」を送るなど、簡単なコミュニケーションが取れるようにならないでしょうか?」への回答
--要望を受け、今後のアップデートにて他者のCスペースに訪れた際、スペースの持ち主に手軽に「グッジョブ」が送れるような機能の導入を検討

-「クリエイティブスペース」設計図の登録数拡張(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
''Q.''「クリエイティブスペースの設計図の登録数を増やしてもらえないでしょうか?」への回答
現在、設計図の登録できる数を増やす検証を進行中。全ユーザーに対して、20個 →''【40個】''になるよう改修を進めている

-強化素材の消費確認の非表示調整(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
''Q.''「ゴルドプリムソードⅡなどの強化素材にすることが多いシリーズは、レアリティに関わらず確認画面が出ないようにすることはできませんか?」への回答
--要望を受け「ゴルドⅡ」系装備をラボのアイテム強化で強化素材に選択した際、消費確認画面を表示しないようにする対応中

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&color(Maroon){''装備関連''};

-カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
--当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、&color(Red){21年12月15日アップデートで対応};
回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
--21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり([[12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして>https://pso2.jp/players/news/28596/]])
回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
---ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討

-装備に関連する様々な緩和対応
''Q.''「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
--入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
---23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施


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**案内・方針 [#x04d44ff]
''ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。''
-アップデートの時期・ボリュームについて([[『NGS ヘッドライン』(21/10/5)>https://pso2.jp/players/news/28419/]])
''Q.''「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
--前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
(ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。ロードマップの項を参照)
--コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
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-予告緊急クエストの方針について
--『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
--''Q.''「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]])
---21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
---以降「1開催のクリア可能回数を増加」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
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-「プレミアムセット」利用期間中の特典について
''Q.''「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]])
--「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
---以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
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-タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
--''Q.''「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/12/7)>https://pso2.jp/players/news/28619/]])
---配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
回答時点で&color(Blue){タイプ1};よりも&color(Red){タイプ2};体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
---また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
--&color(Red){上記回答};に対して''Q.''「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(22/2/1)>https://pso2.jp/players/news/28791/]])
---指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
---また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
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-フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
--''Q.''「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(22/4/5)>https://pso2.jp/players/news/29053/]])
---''迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜&color(Red){アカウントの停止};対応を実施''
アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
 1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
 2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
 3.必要な項目をご記載いただいて送信する
--通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
---また、今後のアップデートにて[[ギガンティクス]]や[[ドレッドエネミー]]といった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
--[[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]にも同様の質問として、''Q.''「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、''ユーザーからの報告を基準に含む''旨など、おおむね同様の案内となっている
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-各シリーズの武器種の種類について
--リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
--''Q.''「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答([[ドットコミュ オペレポ!(22/5/26)>https://twitter.com/rappy_commu/status/1529673941031063552]])
---[[「レリク」シリーズ]]のように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
→22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
--[[リテムリージョン プレイヤーアンケート>https://pso2.jp/players/news/29209/]]では「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
---以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されている。
ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
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-PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善([[『NGS ヘッドライン』(23/4/25)>https://pso2.jp/players/news/30160/]])
--''Q.''「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
---セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
--運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
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-アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
--''Q.''「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
---アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
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-クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
''Q.''「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
--参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
--23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
--『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
---''Q.''「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
→「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定

// ここまでスペース //


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