アサルトライフル/アクション・PA のバックアップソース(No.5)
#include(装備項目,notitle)

#contents

*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]] &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]が装備できる、連射が可能な射撃武器。
[[適正距離>#appropriate_distance]]の概念が存在し、中距離で戦うことで最も与えられるダメージが大きくなると言う特性を持つ。
PSO2では[[静止射撃を求められることも多かった>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC#g4d52013]]が、NGSでは武器アクションで軽快にスライド移動しながら戦う武器となっている。
以前は防御、回避性能は非常に低かったが、上方修正後は回避性能は比較的優秀な部類になった。
#br
通常攻撃・PA共に威力は全体的にかなり控えめだが、ダウン時向けの大火力PAは所持している。
加えて、クールタイム制の[[爆弾投擲・設置トラップ>レンジャー#rifle_grenader]]やゲージ制の[[散弾攻撃>レンジャー#spread_shot]]といった高威力攻撃スキルも所持している。どちらも瞬間的な火力・PP回復量に優れており、使いこなせば大型エネミー戦でも頼りになるだろう。
#br
一方で範囲攻撃能力は、武器アクションの設置トラップやPAホーミングダートの存在、[[ワイドレンジウィークバレット>レンジャー#wide_range_blight_rounds]]や[[スプレッドショットオートチャージ>レンジャー#spread_shot_auto_charge]]等の手数もあり、比較的高い方と言える。
ただし、トラップ・ワイドレンジウィークバレット・スプレッドショットを全て撃ち尽くし、その時点で敵を仕留められていない場合、前述以外の攻撃手段が貧弱な為、途端に劣勢に陥る点には注意。
防衛でタフなペダス系エネミーに囲まれた際が顕著な例で、周囲に仲間もいない場合はかなり厳しい状況に立たされる。
#br
なお、クラススキルの関係上、全機能を十全に扱えるのはレンジャーとなっている。

-''関連クラススキル''
「[[スプレッドショット>レンジャー#spread_shot]]」ゲージ制の散弾
「[[スプレッドショットクイックエスケープ>レンジャー#spread_shot_quick_escape]]」散弾発射時に無敵付与
「[[スプレッドショットワイドレンジ>レンジャー#spread_shot_wide_range]]」散弾の挙動が範囲攻撃に変化 &color(Red){※メインRa専用};
「[[スプレッドショットオートチャージ>レンジャー#spread_shot_auto_charge]]」散弾の自動装填
「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」着弾箇所を脆弱化する特殊弾 &color(Red){※メインRa専用};
「[[ワイドレンジウィークバレット>レンジャー#wide_range_blight_rounds]]」上記特殊弾の広域発射 &color(Red){※メインRa専用};
**通常攻撃 [#nf719b5d]

“長銃(アサルトライフル)”用の通常攻撃。銃弾を連射し、攻撃を行う。通常攻撃ボタンを長押しすることで、弾を撃ち続ける。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./アサルトライフル通常攻撃.png,nolink);|威力|27|
|~|回復PP|2|

-連続攻撃の概念はなく、ボタンを1回押すと3連射、長押しすると押している間連射を続ける。フォトン弾を連射する。連射しながらの歩行も可能。
-弾数によらず撃ち終えるとリロード動作を行うが、演出だけで操作遅延は発生しない。
-アサルトライフルの攻撃手段の中では最も隙が少なく、武器アクション回避=後述のライフルグレネーダークイックリロードとの相性は唯一と言っていい程良い。
--ただしこれらだけで戦っていては、ただえさえ低い火力がより深刻になる。PAの使用はしっかりと行いたい。

-''関連クラススキル''
[[スローランディングアタックRa>レンジャー#slow_landing_attack_ra]] 通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
[[スローランディングアタックGu>ガンナー#slow_landing_attack_gu]] 同上。

//
**武器アクション [#c3329a28]

“長銃(アサルトライフル)”用の武器アクション。素早く移動しながら、銃弾を連射する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./アサルトライフル武器アクション.png,nolink);|威力|25×4|
|~|回復PP|2×4|

スライドショット。高速移動しながらフォトン弾を連射する。
-前後左右の任意の方向にステップしながら、4連射の射撃を行う。PP回復あり。
移動方向を入力してない場合は後ろに下がる。
-空中で使用すると高度を保ったまま水平移動する。
滞空しながらの攻撃回避、位置調整に利用可能。
--再使用の合間に少し落下するため空中長距離移動には不向き。
再上昇するために他武器とのマルチウェポンが必要になる。
---一応、グライドよりも水平距離毎の落下距離は少なめではある。
-そのままでは防御効果も回避効果も無い。回避性能を持たせるには、[[スライドショットアドバンス>レンジャー#slide_shot_advance]]の習得が必要になる。
--アップデートにより、積極的に使っていける非常に高性能な回避能力となった。
アクション発動時点で無敵時間が発生し、さらに回避成功すればアクション終了時まで無敵が延長されるようになったため、持続型の攻撃に突っ込んでも連続使用で回避し続けることが可能。
//--しかし、このスキルで回避性能を持たせても、肝心の回避性能はかなり低く、扱いには慣れを要する。
//--具体的には、回避判定の発生が遅いので使用感がかなり独特であり、また使用後の隙が大きいので連続攻撃に対応する事が困難という欠点がある。

-[[ライフルグレネーダー>レンジャー#rifle_grenader]]習得時、武器アクションキー長押しで高威力の爆弾orトラップに派生する。詳細はリンク先にて。
--スライドショットの無敵時間はグレネーダーには付与されないため、スライドショット終了と爆弾発射or設置のあいだに攻撃を食らうとグレネーダー発動が潰される。持続型の攻撃に対して使う際は注意が必要。
-[[ライフルグレネーダークイックリロード>レンジャー#rifle_grenadier_quick_reload]]習得時、武器アクションで回避するごとに爆弾のクールタイムを短縮する。
--最大Lvで即再使用可能となるため、擬似的にカウンター行動として扱える。攻撃間隔が噛み合えば連続回避&発破も可能。
#br

-''関連クラススキル''
「[[ライフルグレネーダー>レンジャー#rifle_grenader]]」クールタイム制の爆弾
「[[スライドショットアドバンス>レンジャー#slide_shot_advance]]」スライドショットに無敵時間付与
「[[ライフルグレネーダークイックリロード>レンジャー#rifle_grenadier_quick_reload]]」グレネーダーのCT短縮


#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--無敵時間の発生タイミングを調整
--回避成功時、無敵時間を延長するよう仕様を変更
--攻撃キャンセルのタイミングを緩和
--ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--クラススキル「[[ライフルグレネーダー>レンジャー#rifle_grenader]]」への派生タイミングが早くなるよう上方修正
--エネミーが一定距離内にいる場合、落下が緩和されるよう調整

#endregion
**汎用アクション [#y225b82d]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|250|身体を回して沈み込みながら前方に貫通弾を一発放つ。|
|~|回復PP|18|~|
|ステップアタック|威力|135|踏み込み、対象に向かって爆発する弾を一発放つ。&br;攻撃範囲は非常に狭いが、周囲の敵を巻き込める。|
|~|回復PP|6|~|
|ステップカウンター|威力|300|小さく転がり、対象に向かって大きく爆発する弾を一発放つ。&br;(後ろ入力だと身体を沈めながら撃つ)&br;爆風は範囲攻撃となっており複数体を巻き込める。|
|~|回復PP|8|~|
|ダイブアタック&br;(高度:低)|威力|200|落下しながら地面に向かって蹴りを叩きつける。|
|~|回復PP|0|~|

-遠隔武器の共通項としてダッシュアタックの判定は見た目よりも太く、弾体が掠ってもいないように見えてもHITする。
--貫通し威力もあるため、格下の小型エネミーや低レア鉱石は狙い方次第では1射で掃討できる。
-ステップアタックおよびステップカウンターは方向キー入力で踏み込む方向を変更できる。
--カウンター成立時はキャラの動作だけでなく爆発のエフェクトおよび範囲も変わる。

-ステップアタックおよびカウンターは爆発で着弾地点周辺の複数体を巻き込めるが、1HIT毎のPP回復量は控えめ。
爆発に巻き込めるほど密集しているなら基本的にはダッシュアタックの方が威力・確実性・回復量で優る。
ステップアタックは精密性・発射速度・弾速で優るため使い分け。
--弾体のサイズ差により、入り組んだ地形ではステップアタックは通るがダッシュアタックは遮られることもある。

//「編集者の集い」の議論に従い「クラススキルページ」へ移動

//*クラススキル [#skill]
//**スプレッドショット [#spread_shot]
//|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
//|画像|Lv|1|h
//|BGCOLOR(#157):&ref(レンジャー/スプレッドショット.png,nolink);|威力|60*12|
//[[レンジャー>レンジャー#spread_shot]]と[[ガンナー>ガンナー#spread_shot]]の共通スキル。
//専用のゲージを消費して放つ短射程の散弾。1回の使用で2連射する。
//サブパレットだけでなく武器パレットにも設定可能。
//スキル「スプレッドショットクイックエスケープ」の修得により無敵時間が発生する。

//-まとめて当てれば高い火力を発揮するが、そのためには適正距離よりもかなり内側(ほぼ密着)で撃つ必要がある。
//状況を見極め接近するリスクと天秤にかけて判断しよう。
//--かなり大雑把な体感だが、弾1発ごとに通常攻撃1発の2倍ぐらいの威力。1射でまとめて6発、それを2連射する(合計最大12Hit)。PBを除けばライフルによる攻撃で最大級の瞬間火力。
//-アサルトライフルで攻撃することによりゲージが貯まるが、攻撃の種類により蓄積量が異なる。
//また、エネミー以外にテイムズ、鉱石、コンテナを撃ってもゲージが貯まる。
//--主にゲージが貯まるのは通常攻撃、スライドショット、各種PA。
//---PAの中でもホーミングダートは蓄積量が多い模様。
//--ライフルグレネーダーはあまり貯まらない?(要検証)
//--ステップアタック、ダッシュアタックは蓄積が鈍い。
//--ステップカウンターの蓄積量はステアタよりもやや多め?(要検証)
//--ダイブアタック、フォトンブラストでは蓄積しない。
//-雑魚戦ではダートを連射する関係でよく貯まるので適宜ゲージを消費していくと良い。タフな中型処理が狙い所か。
//-威力は60×6発×2連射の計720。

//

*フォトンアーツ [#pa]

**レイジングショット [#raging_shot]

“長銃(アサルトライフル)”用のフォトンアーツ。エネミーに命中すると爆発を起こす弾を放つ。チャージすると、エネミーを貫通する螺旋弾に変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レイジングショット.png,nolink);|威力|180|
|~|消費PP|16|
''チャージなし''
-炸裂弾を2発放つ。
--着弾後即爆発ではなく、ワンテンポ置いて爆発する。
--威力倍率は2発とも70% + 3%


#br

''チャージあり''
-1ヒット目のダメージが最も大きく、2ヒット目以降威力減衰が起こる。
威力減衰はエネミー別なので、複数の敵を巻き込んでもそれぞれに十分なダメージが出る。
-小型エネミーに向けて撃っても2ヒットはする程ヒット間隔は小さめ。
-敵にヒットした回数だけ追撃の爆発が発生する。
-螺旋弾は、一定距離進むと爆発する。
-威力倍率は1ヒット目が97%+3%、2ヒット目が50%+3%、3ヒット目が30%+3%、4ヒット目が12%+3%、5ヒット目以降が6%+3%

#br

''追撃''
-ノンチャージ・チャージ共に発生する、爆発による追撃。上記の威力倍率の+3%に該当する部分。
-爆発自体のダメージは非常に小さいが、ひるみ効果などが期待できる。
-ささやかではあるが範囲攻撃であり、複数のエネミーを巻き込める。

#br

-DPP・DPSともに低いが、歩きながら撃てる。コレを活かして歩きで回避できる攻撃をさばきながらダメージを与えていけるので、遠距離からの差し込み用途に特化したPA。
とはいえ、このPAよりも高いDPSを出せるレンジャーの攻撃手段は威力をフルに発揮するための状況が限定的なので、特にノンチャージの方は継続火力という意味では使い所がある。
--具体的には単体相手にノンチャレイジより火力が高いのはチャージ版レイジにリヴォルトエイム及びランチャーPAのフォールンインパクト、フィアーイレイザーになるが、
チャージレイジは「弾速が遅い」「狙った箇所に3ヒットしないと最速発動でもDPSがノンチャレイジを下回る」、
リヴォルトエイムは「射程と範囲の癖が激しく安定して当てるのは難しい」、
フォールンインパクトは「当たり判定の関係で特定の相手にしか有効ダメージが稼げない」
フィアーイレイザーは「ブレイズショット同様にPP66消費まで撃ち続け、フィニッシュまで全て着弾させないとノンチャレイジを下回り、攻撃中は自分が動けない」
ため、いつでも使えるダメージディール手段としてはこれが最適解になる状況は多い。
移動速度も遅く、最低限の位置取りを可能とするのみであり、またキャンセル可能タイミングまでの隙も膨大で、武器アクションによる回避=ライフルグレネーダークイックリロードとの相性も悪い。
-全体的に高性能とは言い難いが、これに頼らざるを得ないのがアサルトライフルの実情。遠距離から安全に攻撃がしたいという場合、通常攻撃手段として長く付き合う事になる。
//ランチャーのマルチプルローンチは敵が動いていても使えるしある程度までなら途中の移動撃ちモーションで攻撃も回避できるが、ヘイトトップになっているような状況では被弾確定が多くなるため使えない場面が増えてくる。

#br

#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--消費PPを減少(22→16)
--チャージした場合、チャージしていない場合それぞれのステップキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合、チャージしていない場合それぞれの武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--チャージ開始時、即座にジャンプができるよう調整
--チャージ中、武器アクションによるキャンセルができるよう調整
-2021/10/13
--威力を上方修正(160→180)
--チャージした場合の複数ヒット時の威力減衰を緩和。
#endregion
**ホーミングダート [#homing_dart]

“長銃(アサルトライフル)”用のフォトンアーツ。視界に捉えた複数体のエネミーを、追尾する特殊弾を放つ。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ホーミングダート.png,nolink);|威力|330|
|~|消費PP|24|

-PAボタンをホールド中にターゲット可能範囲に存在する対象に丸い円のマーカーをつけ、ボタンを離すとそれぞれのマーカーに向かう誘導弾を発射する。
--ロックオンせずにボタンをホールドしたままで視点を回転させると簡単に多くの対象にマーカーをつけられる。
--ターゲット可能範囲は左右45度で50メートル。(正面のみ3メートルほど伸びる)
--PA1回の最大発射数は10発。11体以上にマーキングすると、古いものから消えていく。
-ターゲットの対象はエネミーではなくロックオン可能部位であるため、大型エネミーに対しては1体に複数のダートを発射可能。
--ただし、同じエネミーに複数発当てた場合は1ヒットごとに威力減衰が発生する点に注意が必要。
もし上限の10発を全て同一エネミーに当てた場合、総ダメージは174%。威力表記換算で417ほど。
-射程内の複数のターゲットに対して一気に弾をばら蒔ける特性上、エネミーが分散していても実質範囲攻撃として機能する。
--ただしターゲットまでの弾道に別のエネミーが居る場合は前述の威力減衰の影響で総ダメージが落ちる場合もあるため、ある程度距離を取るか、上空から撃った方が効率が良い。
-発射の際に移動入力を行うとそちらへ高速移動しながら射撃する。回避しつつ攻撃ができ、射撃攻撃を行う敵が複数体居るような状況でも被弾を最小限に抑えつつ攻撃が可能。
-発射時点でのエネミーの位置ではなくターゲットそのものを追尾する非常に高い誘導性能を持つため、発射から着弾までに移動したエネミーにもほぼ命中する。

-探索セクションを移動している最中のような''全方位に少数ずつ点在する敵群には非常に有用''なPA。

-威力配分は1ヒットにつき100%。同目標への2ヒット目以降は×0.4ずつ減衰 [100%>40%>16%>6%>2%>2%...]


#br

#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(240→330)し、威力配分を調整
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--チャージ開始時、即座にジャンプができるよう調整
--チャージ中、武器アクションによるキャンセルができるよう調整
-2022/08/03
--エネミーの数が少ない場合にロックオン速度が低下する不具合の修正
(実際はエネミーの数に関係なくロックオン速度そのものが大幅に上昇した)
#endregion
**ブレイズショット [#blaze_shot]

“長銃(アサルトライフル)”用のフォトンアーツ。エネミーの攻撃を回避しつつ、標的に向かって高速連射を行う。長押しでPPが続く限り、連射を継続する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ブレイズショット.png,nolink);|威力|285|
|~|消費PP|20|

-中速で自由に移動しながら遠距離攻撃をし続ける事が可能という、非常に扱いやすいPA。
//ただし多量のPPと撃ち尽くす時間を確保できないとDPSに難がある。
-発動時にPP20を消費し、高速連射中は0.1秒毎にPP1を消費する。
プリセット能力やクイックフード等のPP消費量軽減は発動時のPP20にのみ効果を発揮し、連射中の消費量は変わらない。
--このPA単独では単体攻撃のため周囲との連携が必要になるが、フォーススキルの[[キリングPPゲイン>フォース#killing_pp_gain]]、バウンサースキルの[[ディフィートPPゲイン >バウンサー#defeat_PP_gain]]などのPP回復手段と組み合わせれば、連射時間を大幅に延長することができる。
マルチウェポンに組み込めば[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA#weapon_action]]や[[タリス>タリス/アクション・PA#weapon_action]]の武器アクションも利用可能。
-移動速度はフォトンダッシュ程ではないが、納刀時の歩きよりは速い。攻撃を続けつつ、敵攻撃からの逃げや距離調整に使える。
--移動は横軸のみ、ジャンプ不能。移動先をよく見ていないと小さな出っ張りで足を止められる恐れがある。
空中で発動した場合はチャージランディング○○並の降下速度でゆっくり高度が落ちていく。
-射撃間隔は通常攻撃より短く、時間当たりの総攻撃回数が多い。その為、同一の戦場にいる人数が少ない際に[[ウィークバレットリインフォース>レンジャー#weak_bullet_reinforce]]を発動させるためのカウント稼ぎとしても使える。
-上下射角がかなり狭い為、平地の敵はともかく上空の敵を狙う際は射角合わせに苦労する。
--これが割と致命的で、特に上下によく動くボス戦で機能不全を起こす事は日常茶飯事。
-PA終わり際の撃ち切りモーションは動作時間が長いものの無敵時間が存在する。
--かつてはタイミングがシビアすぎて実質無いようなものだったが、アップデートで延長されたことにより実用範囲となった。
-ある程度長時間攻撃し続けなければ火力を発揮できないという問題を抱えていたが、アップデートによる威力配分の調整で解消。短時間でフィニッシュしても火力が落ちなくなった。
ただしフィニッシュの1発に威力が集中しているためこれを外すと大幅なロスになる。上記の無敵時間も活用して確実に当てるようにしたい。
-全体を通じてステップや武器アクションによるキャンセルが一切効かない。ライフルグレネーダークイックリロードとの相性は最悪。
レイジングショットと同様に安全な射撃戦に持ち込みたい場合に最適なPAである。
-威力倍率は連射が10%、フィニッシュが110%

#br

#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力配分を調整
--無敵時間を延長
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
-2022/04/06 
--威力を上方修正(260→285)
-2021/07/07
--集弾率が低い不具合の修正。[[7/7 定期メンテナンス終了のお知らせ>https://pso2.jp/players/news/28142/]]
-2021/6/9 サービス開始時CBTに比べて
--長押し時のPP消費量の上方修正
--弾速の下方修正
#endregion

//
**リヴォルトエイム [#revolt_aim]
“長銃(アサルトライフル)”用のフォトンアーツ。一定の位置に対して強力な爆撃を放つ。長押ししている間、着弾位置が表示され、PAボタンを離すと攻撃を行う。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./リヴォルトエイム.png,nolink);|威力|660|
|~|消費PP|20|

-前方の、近距離と適正距離の境界線やや外側辺りの位置に5ヒットする連続爆発を起こす。
--PAボタンを長押ししている間は攻撃位置にマーカーが表示される。また、歩き移動とジャンプが可能。
---マーカーと照準が重なると赤く変色する。
---勘違いしやすいがチャージPAではない。
--プレイヤーと着弾位置の間に障害物があると不発する。
-攻撃範囲が非常に狭く([[距離>小ネタ・小技#distance]]にして12~19m)、攻撃位置についても距離は固定で僅かに俯角の調整が効くのみ。
--攻撃範囲はチャージ版グランツ並に狭く、移動された時はもちろん仰け反りモーションでも残りの爆発が当たらなくなる場合がある。
--攻撃の位置と範囲の関係上、命中すればそのまま適正距離補正が乗る。
([[ラッピー]]や各種テイムズなどの極小サイズの対象に攻撃判定の最も近い部分を掠らせるように当てても適正距離補正が乗るので、乗らない事があるとしても極限られた状況になると思われる)
--ロックオンに対して近距離状態から下がり、適正距離になった直後がヒット位置の目安。
-その当てづらさや硬直時間の長さから、基本的には敵のダウン中にダメージを稼ぐための攻撃手段となるが、その火力・DPSはライフルPA中では群を抜いた強力さを誇り、フルヒットが望める状況ではフォールンインパクトにも匹敵する抜群のダメージを叩きだしてくれる。
--近距離と適正距離の境界を肌で覚えていれば、敵が数秒程度でも立ち止まっているところに刺すことも可能だが、平時から使っていくには癖が強すぎる事もあってかなり玄人向け。考え無しに撃ってもまずフルヒットは望めず、逆に火力を落とす事になる。仰俯角が狭いので高低差にも弱く、加えてキーボードなどの環境によっては長押し中に勝手に移動し続けたり、逆に一切移動できなくなることがあるので、使いこなせない人にとってはトコトン邪魔にしかならない。
---ダウン中に使う用途でも素早く距離を調整する必要があるため、適正距離の把握・習熟が非常に重要となる。
--距離が固定されているとはいえライフルでは唯一の座標攻撃となる。弱点部位への射線が敵の身体で遮られているような場合でも命中させられる。
---多くの場合ウィークバレットを当てるための位置取りは必要となるが、判定の太いチャージレイジングショットでは上手く当たらない時などに有効。
--動作時間の長さは逆に時間辺りのPP消費量が少ないというメリットにも繋がり、即時発動でも時間あたりの燃費がかなり良い。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-威力配分は20%×5ヒット

#br

#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--チャージ開始時、即座にジャンプができるよう調整
--チャージ中、武器アクションによるキャンセルができるよう調整
-2022/06/08
--消費PPを減少(25→20)
--攻撃範囲を拡大(14~17m → 12~19m)
--ステップキャンセルタイミングを緩和
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion

//
*フォトンブラスト [#pb]

-上空から複数のレーザーを照射し、最後に巨大なレーザーを一撃照射する。
--照準位置を中心とした円柱状の範囲に照射される。円の直径は10キャラ分ほどとかなり広い。
--ダメージ判定は上から下に行われるため、足元や下側に弱点があるエネミーにはまず弱点へのヒットは望めず、ダメージを出しづらい。
---これが非常に曲者で、弱点へのヒットが不可能なボスも多く、敵との相性が非常に大きく出るフォトンブラストとなっている。
--上述の通り攻撃範囲はかなり広く、対ボスよりもむしろ大群掃討に適している。肩越し視点で地面へ照準を合わせると狙った位置に降らせやすい。
弱点にピンポイントで撃ち込みたい場合、Raならランチャーのフォトンブラストの方が有効な場合も多い。
--最後の一撃を撃ち終えるまで行動不能。
-威力は156×25ヒットの合計3900。
--扱いにくい代わりに総威力は高めで、ヒット数も全武器種フォトンブラストの中でダントツに多い。


#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。


#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]]
--威力を上方修正(130×25(合計3250) から 156×25(合計3900)
--攻撃範囲を拡大
-2021/10/13 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/28442/]]
--ターゲットマーカーの位置に攻撃が発生しない場合がある不具合の修正(これ以前は、狙った部位ではなくそのエネミーの中心点に対して攻撃が発生していた)
#endregion
*適正距離について [#appropriate_distance]
[[ダメージ計算>ダメージ計算]]のページより引用
#br
#include(適正距離,notitle)


//*各PA動作フレーム数 [#dps]
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|PA|威力|フレーム|>|>|秒間威力|注釈|消費PP|DPP|h
//|~|~|~|&color(#FFDDAA){中距離};|近距離|遠距離|~|~|~|h
//|LEFT:|>|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
//|レイジングショット|233.6|65|258.8|237.2|215.6||22||
//|  チャージ版|289.6|75|237.2|278.0|231.7||~||
//|ホーミングダート&br;  1ヒット&br;  2ヒット&br;  3ヒット&br;  4ヒット&br;  5ヒット&br;  6ヒット&br;  7ヒット&br;  8ヒット&br;  9ヒット&br; 10ヒット|&br;240.0&br;+96.0&br;+38.4&br;+14.4&br;+4.8&br;+4.8&br;+4.8&br;+4.8&br;+4.8&br;+4.8|&br;96|&br;180.0&br;252.0&br;280.0&br;291.6&br;295.2&br;298.8&br;302.4&br;306.0&br;309.6&br;313.2|&br;165.0&br;231.0&br;257.4&br;267.3&br;270.6&br;273.9&br;277.2&br;280.5&br;283.8&br;287.1|&br;150.0&br;210.0&br;234.0&br;243.0&br;246.0&br;249.0&br;252.0&br;255.0&br;258.0&br;261.0||&br;24||
//|ブレイズショット&br;  PP50&br;  PP100&br;  PP200|&br;819&br;2119&br;4719|&br;271&br;571&br;1171|&br;217.6&br;267.1&br;290.2|&br;199.5&br;244.9&br;266.0|&br;181.3&br;222.7&br;241.8||&br;20+30&br;20+80&br;20+180||
//|通常|27.0|10|194.4|178.2|162.0||-2||
//|武器アクション&br; +グレネード投擲&br; +グレネード設置|100.0&br;500.0&br;600.0|42&br;102&br;91|171.4&br;305.9&br;408.8|157.1&br;300.0&br;402.2|142.9&br;294.1&br;395.6||-2×4&br;-2×4-22&br;-2×4-22||
//|スプレッドショット|720.0|100|>|>|432.0||0||
//|ウィークバレット&br;  キャンセルあり|220.0|78&br;32|203.1&br;495.0|186.2&br;453.8|169.2&br;412.5||0||
//|ダッシュアタック&br;  ダッシュ含む|250|-&br;81|>|>|&br;185.2||-18||
//|ステップアタック&br;  ステップ含む|135|-&br;49|&br;198.4|&br;181.0|&br;165.0||-6||
//|ステップカウンター&br;  ステップ含む|300|-&br;66|&br;327.3|&br;300.0|&br;272.7||-8||
//|ダイブアタック(低)&br;ダイブアタック(高)|200.0&br;270.0|49&br;78~?|>|>|244.9||0||
//|フォトンブラスト|3250|275|>|>|665.53||||
//21/07/10
//出典:[[マジあり氏の検証ツイート>https://twitter.com/maziari1105/status/1413797941005864960]]

//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]

※2022/06/08時点
適正距離の場合は1.2倍
秒間威力は小数点四捨五入

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|適正距離|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|>|RIGHT:||c
|レイジングショット|262.8|65|243|239~263~287|||
|レイジングショット(C)|180&br;275.4&br;334.8&br;361.8&br;378|42+35|140&br;215&br;261&br;282&br;295|168&br;258&br;313&br;338&br;353||1HIT&br;2HIT&br;3HIT&br;4HIT&br;5HIT|
|ホーミングダート|330(+96/+38.4/+15.36/...)|96~|~150/~210/~234/~244/...|||単推しで2ロック程&br;括弧内は同目標複数ヒット(1hit毎に60%減衰、最大10hit)|
|ホーミングダート1HIT(最速発動時)|330|||206~227~240|||
|ホーミングダート3HIT(最速発動時)|330|||286~314~376||4HIT以降はDPSが逆に低下する、3HIT目押しは至難の業|
|ブレイズショット|n*28.5(+42.75)|40+(n*8)+45||285~286(いくら連射してもほぼ同数値)|||
|リヴォルトエイム|660|136|291|331~349|||
|スプレッドショット|840|97|520|||適正距離なし|
|ライフルグレネーダー投擲&br;ライフルグレネーダー設置|660&br;800|90&br;90|440&br;533|||武器アクション込み&br;武器アクション部分(威力100)は適正距離あり|
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS