ロッド/アクション のバックアップソース(No.17)
#include(装備項目,notitle) #contents *基本アクション [#action] &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]の基本武器。純粋に[[テクニック]]の威力を補助するための武器。 PAは存在せず、主にテクニックを使用して戦う設計になっている。 #br テクニックを移動しながら撃つことができ、タリスよりも移動速度が早い。 武器アクションはパリィ(回避)。フォーススキルを取得することでカウンターも可能になる。 -''関連クラススキル'' 「[[ステイPPゲイン>フォース#stay_pp_gain]]」テクニック発動後に攻撃・回避をせずにいるとPP回復 「[[ロッドテクニックキープ>フォース#rod_technique_keep]]」ステップ・武器アクションでテクニックチャージを中断しても維持 #br #region(調整履歴) -2021/12/15 テクニック発動において、方向入力を行わずに発動した場合、ターゲットへ向くよう調整します。 #endregion **PSO2との違い [#caee188d] 旧PSO2では、通常攻撃に関してのみ「打撃力参照」だったが、今作では「攻撃力」に統合された。 相変わらずPAは持っていないが、従来通りのテクニックに加えて武器アクションでパリィが可能になっている。 シリーズで武器攻撃力が統一されているため、他の法撃武器と比べてテクニックを一番強く使えるという特徴はなくなった。 #br 通常攻撃に、前作の[[ロッドシュート>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9#Rodshoot]](光弾を投射する遠隔攻撃)が標準搭載。 PP回復力は平凡な性能に抑えられている。 モーション速度も改善されている。ただし範囲攻撃ではなくなった。 #br ステップ回避&ステップカウンターが全武器種共通のアクションとなったことで、回避アクションについては長大な無敵時間を持っていたミラージュエスケープではなくなった。 武器アクションのパリィ・カウンターを活用していこう。 **通常攻撃 [#normal_action] |CENTER:40|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c |画像|段数|1|2|3|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ロッド通常攻撃.png,nolink);|威力|120|120|120| |~|回復PP|8|8|8| -浮遊しながらロッドを振り、光弾を放つ。ロッドそのものに攻撃判定はない。 -任意の方向に移動が可能。 -ロックオン圏内であればほぼ届くほどの射程。弾速はライフルと比べればわずかに遅い。 -モーションは3段階に分かれているが、威力・PP回復量・モーション時間すべて段数に関わらず常に一定。(タリスは段数で性能が変化する) -現実的ではないが物理ダウンが取れる。 #br #region(調整履歴) -2021/12/15 通常攻撃において、方向入力を行わずに発動した場合、ターゲットへ向くよう調整します。 #endregion **武器アクション [#weapon_action] 攻撃をシールドで防ぐ「パリィ」。 |CENTER:40|CENTER:|CENTER:40|c |画像|||h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ロッド武器アクション.png,nolink);|回復PP|30| -一回転しながら、攻撃を防ぐシールドを出す。 -パリィに成功すると、PPが30回復する。 --回復量は固定値で、PP回復量アップの効果は乗らない。 -連続使用の間隔が早めなので敵の連続攻撃を全てパリィで受け止めPPを全快させるといった芸当も可能。 -ステップやチャージを、パリィでキャンセルできる。キャンセルした時点から移動方向制御を取り戻す。 --テクニック発動モーションは途中までキャンセルできない。 -「[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]」はパリィ成功時、次にテクニックを放った時に追尾属性弾による追加攻撃が発生し、Hitするとppが10回復する。 --放ったテクニックと同じ属性になり、ノンチャージテクニックよりやや高い属性ダウン蓄積値を持つ。 --対応した属性であればゾンデクラッドやバータブロットのカウントを1ヒット分進める効果も持つ。 -「[[ロッドリアクトアドバンス>フォース#rod_react_advance]]」はパリィ成功後すぐにテクニックを使うと無敵時間が発生する。 --これらにより、パリィ→テクニック→パリィ...の繰り返しで連続攻撃に対しても問題なく対応できるうえPPを大きく回復できる。 -パリィ自体のPP回復力と上記2スキルの優秀さが相まって、ボス戦でダメージを稼ぎたい場合は積極的に敵の攻撃を受け止めてカウンターを返すことが重要になってくる。 --遠近を問わずどこからでもカウンターを当てに行くことができるため、[[ネクス・エアリオ]]や[[ペダス・ヴェラ]]のような付かず離れずの位置が一番危険で近接カウンターも返しにくいという相手が特に得意。 ---ただしフォースは全クラス中最低の耐久値のため、パリィに失敗して敵の攻撃が直撃すると一気に体力を削られやすく、カウンター主体の戦法は熟練を要する。 -''関連クラススキル'' 「[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]」 「[[エレメンタルバレットエクステンド>フォース#elemental_bullet_extend]]」 「[[ロッドリアクトアドバンス>フォース#rod_react_advance]]」 #br **汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|250|前方に貫通する光弾を放つ。| |~|回復PP|18|~| |ステップアタック|威力|170|対象に向かって光弾を放つ。| |~|回復PP|11|~| |ステップカウンター|威力|300|| |~|回復PP|16|~| |ダイブアタック|威力|200|地面に向かって右足でかかと落としをする。| |~|回復PP|0|~| -ダッシュアタックは貫通弾なうえに通常攻撃やステップアタックより当たり判定が大きめで単体からのPP回収量も多めなので、PPコンバートの効果時間外では対集団戦でのPP回収の要となり得る。 -法撃武器全般に言えることだが、ダイブアタック連打時の硬直が打撃・射撃武器より少し長い。 -通常攻撃やステップアタック、ダイブアタックでは打撃用のボイスを喋るが、ダッシュアタックのときだけは射撃用のボイスになる #br *フォトンブラスト [#pb] -6つの属性を表すと思われる6色のフォトンを集め、巨大なビームを放つ。攻撃終了と同時に反動で自身も大きく後ろへノックバックする。 -六属性全ての属性ダウン蓄積値を持っている。どの敵に対しても対応した属性ダウンが狙えるほか、ラッピーの集団に向けて放つと個体毎に違った属性のダウンモーションを取る。 -長射程でそこそこの太さも持つ。%%ただし当たり判定が独特であり狙った箇所に当てにくいという欠点もある。%% --%%射程限界の少し手前から前後に向かって判定が発生する。近~中距離において敵の背中の弱点を正面から射抜く事ができる反面、%% %%敵の正面側の弱点を狙いたい場合は背後に回り込むかそれなりに距離を離してから撃たないと周辺部位に吸われる。%% アップデートで攻撃がプレイヤーに近い方向からヒットするように仕様変更されたため、正面の弱点部位は狙いやすくなったが、背中の弱点部位を正面から射抜くことはできなくなった。 -威力配分は400×5ヒット+フィニッシュ1200の合計3200 #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 #br #region(調整履歴) -2021/12/15 フォトンブラストにおいて、攻撃がプレイヤーに近い方向からヒットするよう仕様を変更します。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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