オルク のバックアップソース(No.14)
|180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./オルク.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ| |~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);| |~|有効状態異常|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);属性ダウン| |~|弱点部位|頭部コア(部位破壊後)| |~|部位破壊|頭部(破壊後コア露出) 翼×2| |~|実装日|2021年6月09日(正式サービス開始時)| 航空機やエイのような見た目を持つエネミー。怒り状態になると翼が触手に変化する。 トライアルで出現する[[ドールズ管制機>トライアル#dolls-control]]と同型機なのか似た形状をしている。 #contents *レアドロップ [#drop] #include(エネミードロップ注釈,notitle) |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||| |11-20|||~| //|21-25|||~| //|26-30|||~| //|31-35|||~| //|36-40|||~| //|41-45|||~| //|46-50|||~| #br //-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー) //通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10|||| //|11-20|||~| //#br -&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス) 通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||| |11-20|||| |21-25|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){4};][[ストラーガダガー]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){4};][[ストラーガセイバー]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){4};][[ストラーガカタナ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){4};][[ストラーガマシンガン]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){4};][[ストラーガロッド]]|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){4};][[ジオントアーマ]]|~| //#br *出現エリア [#appearance_area] 期間限定クエストは表示していません。 //通常種は固定出現のみ記載してください #br ''[[ワールドマップ]]'' |>|BGCOLOR(#555):地名|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c |[[西エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;ラーカウ海岸付近辺|15| |[[南エアリオ]]|&color(Purple){''絶望の''};&br;%%D7,E6,E7%%&br;%%2021/7/21の調整で絶望の[[ネクス・エアリオ]]に変更された%%&br;2021/8/5のアップデートで再臨|24| #include(二つ名出現位置,notitle) #br //''[[トレイニア]]'' //|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h //|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c //|[[南エアリオ]]|ピコット山|[[グレートウォール>トレイニア#greatwall]]|10| //#br //''[[緊急クエスト]]'' //|クエスト名|~Lv|h //|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c //|[[統制型ドールズ討伐戦]]|10| //#br *攻略 [#strategy] 見た目通りの浮遊タイプで、飛行機のような形状だが、通常は頭部を上にした姿勢をとっている。 移動時は頭を進行方向に向けて飛ぶような/泳ぐような姿勢で動くため、やたらとふらふらひらひらとしており、ダウンをとらないと討伐は困難。 HPが減り怒り状態に移行すると赤く変色すると同時に、翼にトゲトゲの触手を生やしたり腹部に顔が出てきたり不気味な形状に変化する。 #br -部位・弱点・ダウン 「頭部」「翼×2」「尻尾先端」の4か所をロックオンできる。 %%%「頭部」は部位破壊が可能%%%で、''破壊後に弱点のコアが露出''する。破壊すると、墜落して不時着ダウンする。 %%%「尻尾」「翼」への攻撃で物理ダウンをとれる%%%、ダウンすると低空で水平になる。 &ref(画像置場/氷属性.png,nolink);属性ダウンをとると、落下して尻尾の根元まで垂直に地面にぶっ刺さる。 シーズンの&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);属性ダウンは、頭破壊と同じ墜落ダウン。 各ダウンをとることで頭部を攻撃しやすくなる。 #br -部位破壊時の挙動 「頭」破壊によるダウンは、他ダウン中に破壊した時は発生せず、ダウン復帰後に露出コアにダメージを与えると発生する。 そのほか「翼」を破壊するとロックオン不可になり専用の怯みモーションをとるが、&color(Red){この怯みはダウン中でも構わず発生する};ため気をつけよう。 「両翼」を破壊すると墜落ダウンするが、こちらもダウン中でも発動するため状況によっては長時間ダウンを狙うことも可能。 これらの部位破壊による挙動は、一律に設定されているわけではないようで、怯みが発生しない状況もある。要検証 #br -近接戦闘 近接の場合、低い位置の尻尾を攻撃してダウンさせるといいように思えるが、ふらふらした動きのせいで尻尾はかなり殴りにくい。 落ち着いてダッシュからの二段ジャンプを行えば、近接武器であっても頭部コアまで普通に届く。 ワイヤー武器アクションなどを用意して、敵が移動した際の接近手段を補足するとなお良い。 厄介な衝撃波は、2行動後から再使用するようなので、相手の行動回数を把握しながら戦うと多少対応しやすい。 (衝撃波→左右ステップ2回後→衝撃波が最速パターン?) 衝撃波の前挙動にはフェイントや溜めの類が無いため、案外慣れやすい。 バックステップなどの距離をとる動作も少ないため、慣れれば闘いやすい部類かもしれない。 #br -大まかな立ち回り 頭を狙って部位破壊を行い、「①頭部集中攻撃で即殺を狙う」か 翼や尻尾を狙って物理/特殊ダウンを行い、「②ダウン中も翼の部位破壊を行い、ダウン中に再度ダウンさせてハメ殺す」の2パターン。 ②の戦法は遅延行動となるワールドツアーを封殺でき、安定性が高い。討伐タイム自体は、十分な火力があるならば①がやや早いと思われる。 日本鯖では①、海外鯖では②の戦法が主流である。 #br ウィークバレットは部位破壊を狙わないのであれば頭部で良い。 **攻撃パターン [#attack] :ビーム狙撃| 胸部から予兆線を出した後、直線的なビームを2回撃ってくる。間隔が短い。 怒り状態だと両肩からの弾と同時射撃してくる。 :弾乱射(正面)| 縦のまま両肩の発射口を光らせたあと、正面円錐範囲に多数の矢状の弾を乱射する。 ただ、これはほとんど目くらましのようなもので、途中から狙いを定めて撃つ6連射×2門が本命。 発射口真正面に居るとまとめて複数発被弾するので空中戦を挑む際は注意。 :弾射出(上)| 水平になって両肩の発射口を光らせたあと、上方に矢状の弾を多数打ち出す。弾はプレイヤーを狙って降ってくる。弱誘導。 :周囲衝撃波| 尻尾を帯電させた後、放電のような衝撃波を放つ。 他の同タイプの技と違い、予兆がわかりにくいのでタイミングを覚える必要がある。 翼を絞り切ったくらいで発生する。広げるモーションではないので注意 :急降下(ワールドツアー)| ふいに翻って高空へ飛び立ち 高速で上空を旋回した後、急降下突撃してくる。 旋回は半周ほど、飛び立った方角の真後ろから急襲する形になる。 怒り移行後は急降下後の停止地点に赤い竜巻が発生してしばらくの間持続する。 上空旋回中は大きく距離をとるため 老練固体だとなわばり制限の影響でポップ地点に帰りやすい。 &color(Red){「翼」を2部位、破壊};することでこの攻撃を使用しなくなる。 遅延行動となりがちなため、積極的に破壊をすることで戦況を有利にすることが出来る。 :触手叩きつけ| 怒り状態で使用。 翼の触手を振りかぶり、振り下ろす。最大4hitする。 1回、もしくは2回使用した後、下記の薙ぎ払いに繋げてくる。 :触手薙ぎ払い| 怒り状態で使用。 翼の触手を振りかぶり、ビンタのように薙ぎ払う。 :&color(Red){爆撃};| 怒り状態で使用。 翻ってやや高度をとった後、高速で飛行しつつビームで爆撃する。2回繰り返す。 最後に、腹部の大口にエネルギー玉を生成して体当たりする。爆発とかはしない模様。 ヘイトを取っているものが空中に居ると最後の体当たりも高度を合わせてくるため直後の隙を攻めるのに一手間増えてしまう。 :&color(Red){口ビーム};| 怒り状態で使用。 全身を白く発光させ、大口を開きエネルギーを吸い込んだ後、まっすぐビームを照射する。 追尾が速めで長時間照射してくるため正面にいるとひたすら逃げるしか無い。間隔を開けて複数回ヒットするので危険。 しかし発射時点でエネミーの向きが固定されるため、横か後ろに回り込んでしまえば攻撃チャンスとなる。 #br *画像 [#image] -''オルク'' &attachref(./オルク.jpg,nolink); #br -''ビーム発射'' &attachref(./ビーム発射.jpg,nolink); #br -''怒り状態'' &attachref(./怒り.jpg,nolink); #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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