PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/パルチザン/アクション・PA
のバックアップ(No.8)
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Comments/パルチザン/アクション・PA
へ行く。
1 (2024-12-11 (水) 12:43:02)
2 (2024-12-12 (木) 15:02:36)
3 (2024-12-13 (金) 23:08:38)
4 (2024-12-14 (土) 06:45:13)
5 (2024-12-15 (日) 02:57:16)
6 (2024-12-17 (火) 17:05:11)
7 (2024-12-22 (日) 12:14:30)
8 (2025-02-04 (火) 08:47:32)
9 (2025-11-17 (月) 11:41:57)
10 (2025-11-17 (月) 15:20:13)
11 (2025-11-18 (火) 15:53:43)
12 (2025-11-18 (火) 18:04:13)
13 (2025-11-19 (水) 02:52:55)
14 (2025-12-12 (金) 15:39:31)
15 (2025-12-13 (土) 10:37:17)
16 (2025-12-13 (土) 20:22:29)
17 (2025-12-14 (日) 11:02:47)
18 (2025-12-15 (月) 09:04:03)
パルチザン/アクション・PA
武器アクションは今のところ判明してないんだったかな?ヴォルグはあくまで長押しで発動できるスキルだし --
2021-06-06 (日) 18:00:50
武器アクションはガード、ソードと違って押しっぱで延長できないけど方向入力しながら使用するとその方向へスライドしながらガードできる。長押しでヴォルグ、PA後入力はアサルトチャージ(旧アサバス的なの。要スキル)に派生。 --
2021-06-10 (木) 15:20:39
ウォンドのパリングに近い感じか --
2021-06-10 (木) 15:23:43
通常がキャンセルできること以外はステップの方がカウンターある分いいレベル・・・ヴォルグもリキャスト60秒で威力もないし今回もパルチは不遇っぽいね --
2021-06-12 (Sat) 15:25:57
ずっとパルチ使ってるけどアヴェンジパリング狙いの武器って感じする。PAもソードみたく急にキャンセルガード出来ないし。下手だとブジンとドラゴンが辛ぇわ。ブジンは人数でボコれるからマシだけど。 --
2021-06-12 (土) 17:13:11
フェイタルトルネードがノンチャ・チャージと使い分けられて雑に使えていいな。残りの2つはジャベリンがチャンス用・リッパーが集団用って感じか --
2021-06-11 (金) 00:31:46
コクーンのエンハンスドエネミーでワイヤーとの差に愕然。ソード・ワイヤーより良いって仮想敵が今の所思いつかない…ジャベリンで千峰塵ごっこするぐらいや。 --
2021-06-12 (土) 17:21:40
PA中に武器アクションボタン押しっぱにしておけばタイミング見切らなくてもアサルトチャージできるな --
2021-06-12 (土) 15:45:40
そのためにPAキャンセルをできなくした・・・?w --
2021-06-12 (Sat) 18:09:06
DPSとかはまだ分からないけど セイムアーツスキップアタックHu取ってノンチャサイズリッパー×2→通常3段目 が隙が無くてPP回収強くていいね。アサルトチャージは接敵用って感じにすると良い感じにボスに張り付けてる。 --
2021-06-12 (土) 18:29:49
フェイタルトルネードって使い道ある?普通に通常でぶん殴ってる方がDPS高いような気がしてくるんじゃが --
2021-06-13 (日) 17:39:11
アヴェンジ乗ってなくても通常ループよりは上で、アサルトに派生可能、スパアマもあるし使い道が無いってことはない --
2021-06-13 (日) 17:54:37
いつも調べてくれてる人がパルチザンのDPS表上げてたけど、ノンチャージだと通常1とほぼ同じ威力でチャージの方も発動が10F以上遅れると通常ループより弱くなるみたい。 --
2021-06-13 (日) 18:50:42
パルチに限らず今回はどの武器も通常が強いんだよなー、旧のときとは違うぜー。 --
2021-06-13 (日) 18:55:03
PA撃ちっぱでいられるPP供給力もまだ無いしね。広く走り回る基盤だと通常攻撃が強いに越した事ないし、更にPAコンボ習得に時間割くようだとハードル高いからか。 --
2021-06-13 (日) 23:21:00
DPS表見てきたんだけどスタッブジャベリンの強みって何?チャージしたサイズリッパーにDPSもDPPも負けてるんだが --
2021-06-14 (月) 00:09:47
滞空 --
2021-06-14 (月) 00:22:56
なるほど滞空…理解、ありがとう --
2021-06-14 (月) 00:36:10
1回ボタン押せばずっと続くから入力が遅れてDPSが下がる事が無いってのもある。サイズリッパーが1F遅れるだけでスタッブ100PP消費に負ける計算。 --
2021-06-14 (月) 00:44:17
ていうか定点攻撃用だよね。他のPAで同じことやろうとするとチャージなしでコンボを組み立てることになる --
2021-06-14 (月) 00:44:19
最速逃すだけで負けるのマジか。となると定点用ってのも併せてダウン時はジャベリンの方がいいのか --
2021-06-14 (月) 00:56:43
ダウン時はノンチャジャベリンかチャージリッパー>チャージアサルトでいんじゃない?DPSの高いチャージアサルトをこまめに当ててくのがよさそうだけど スタブ100消費は時間かかるしアサルト打てなくなっちゃう --
2021-06-14 (月) 01:59:52
表の100消費ってのは比較しやすい切りの良い数字ってだけで、長く撃てば後半加速するとか威力が上がるとかそういう要素は無いよ。そのチャージ2発もフレーム数を揃えればジャベリンとの差は5%以下で目視観測の誤差、実践での操作遅れの範囲内だと思うけどな、問題は燃費の方だろう --
2021-06-14 (月) 02:51:23
DPS表をそのまま比べるだけでは見えてこない特徴もあるよね、という意図で1F遅れ云々を挙げただけで、スタッブの方が強いぜーという主張ではなかったの。ダウン終了後の展開も考えるとPP大量消費・回収無しは自分も厳しいと思う。 --
葉6
?
2021-06-14 (月) 10:25:12
上の人のコンボの通り、スタッブジャベリンはアサルトと組み合わせたDPSのノンチャ、リッパーはDPSとDPP両立のチャージって感じで使い分けられるけどフェイタルトルネードはマジで死んでるな ステップ以外でキャンセルできないし方向転換も出来ないし モーションも一番長いんだからこれが一番DPS高くあるべきだったんじゃないのか --
2021-06-16 (水) 04:15:34
なんかパルチだけゲームスピードが落ちてるというか、PSO2初期のパルチ以上調整後パルチ未満って感じしない?ソードとワイヤーがめっちゃ早くなったからかもしれんが --
2021-06-13 (日) 07:11:41
近接苦手で食わず嫌いしちゃいかんと思って全武器触ったけどパルチだけナニコレ感がすごかった --
2021-06-13 (日) 08:51:14
EP6パルチとは使い方違いすぎるからそこ何とも言えないけど、今分かりやすく強くなってるソードとワイヤーに比べたら遥かに見劣りする。多分初心者が使う分にはわかりやすくて、パリィはガードと違って移動を伴うし、持続が割とあってJGにならなくてもPPも使わず食らわない所が割といいと思う(もっとも回避カウンターやソードJGカウンター使えるまでだが)。正直パルチは後々ヴォルグ絡んだ瞬間的なダメージレース場面を想定してる感あるから未来に生きてて今現在においての性能は軽視されてるだけな気がする --
2021-06-13 (日) 11:19:05
またソードワイヤーでいいねになってるのがなぁ…それでも好きだから使ってくんだけどさ。リキャストありダメージ限度ありのヴォルグはもうちょっと威力あっていいし、サイズやフェイタルの範囲ももうちょっとほしいかな --
2021-06-13 (日) 12:28:48
色々試してると他の武器に比べて動けない時間がかなりあるのが気になる。その間になにかやってくれてりゃいいんだけど(移動だけはできるとか、舞の振り回しにも攻撃判定があるとか)ホントにただの硬直時間だからちょっとなー。もし強化するならアサルトチャージ絡みがいいな、とりあえず消費PPはいらないだろ --
2021-06-13 (日) 13:18:28
アサルトはPA扱いになればアナザースキップ使いやすくなって良くなりそうなんだけどね。セイムもだけどジャンプとか挟むと判定きえるし根本的にクソではあるんだが。あとフェイタル旋回させてほしいな、まじで。 --
2021-06-13 (日) 15:26:36
ちょっとくらい弱かったりしても一旦目はつぶれるけど消費あるせいでPP切れ点灯に化けるのが最悪なんだよな。いくら普通にガードすんの弱いっつってもさ。そもそも通常ガードが防ぐ機能しかないのもほんとにNGSの武器かって感じだし。 --
2021-06-15 (火) 01:18:39
ヴォルグラプターをバフしてくれたら対ボス武器として有能なんだけどな --
2021-06-13 (日) 13:33:09
PAパリングしてアヴェンジ乗せてアサルトバスター撃ってねって設計なんだろうけど、PAはガードに比べると割り込みタイミングが限られるから割とシビアな運用が求められる感じかなあ。そのタイミングのせいで「待ち」を挟んでいく必要があるPAパリング狙いの動きと、発動後にラッシュを求められるヴォルグラプター発射時の動きがあんまり噛み合ってないのもあるかも。まあラプターは比較的簡単にダメージキャップまで到達するみたいだからそこまで大ダメージを注ぎ込むのを狙わなくてもいいかもだけど… --
2021-06-14 (月) 12:44:54
パルチだけ使い所がわからないというか強みを見いだせない ダウン中にヴォルグ貼ってジャベリンは使ってるけど他の使い道が自分は思いつかない チャージ版サイズリッパーがゴロロンを正面から殴ってもコアに攻撃できるけどテンポ悪いし、フェイタルトルネードは多段ヒットかと思ったらそうでもないし 動かない相手ならソードより火力出るとか、そういった強みがほしい 現状だとソードとワイヤーでいいってなっちゃう --
2021-06-14 (月) 16:58:50
パルチが弱いと感じるのはダメージが低いとかそういうんじゃなくて(まぁ高くも無いけど)、クラスやスキルと噛み合わない部分が多いことなんだよなー。セイムアーツだってパルチの通常は3段しかない上に最後だけ強いわけでもないし、カウンターしても後に繋げるものがない、ヴォルグのリキャストも性能の割りに長いとかさ --
2021-06-14 (月) 17:18:44