虚構の光芒 のバックアップ(No.5)


※エクストラデュエル「虚構の光芒:Depth.1」~「虚構の光芒:Depth.10」はそれぞれ別のクエストですが、便宜上本ページでまとめて扱っています。

????.jpg

Rank.Depth.12345678910
クエストタイプデュエルクエスト
受注場所クエストカウンター
戦闘場所マグナス山
最大参加人数1人
受注条件推奨能力値
以上
当該
リージョン
限定
1推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
2推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
3推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
4推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
5推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
6推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
7推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
8推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
9推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
10推奨能力値戦闘力
xxxx以上
出現エネミー
Lv.
Lv.xx
クエスト目標-
討伐目標エネミールイノ・マスカレーダ
制限時間時計.png xx:xx:xx
メインミッション対象エネミーの撃破
サイドミッション-
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件xx:xx以上経過する
実装日各Depth【Rank.1-10】
2025年01月15日 予定
各Depth【Rank.1-10】
2025年01月29日 予定
各Depth【Rank.1-10】
2025年02月12日 予定
各Depth【Rank.1-10】
2025年02月26日 予定
Rank.Depth.12345678910
初回クリア報酬チケット.png
1報酬カプセル.png
2カプセル.png
3カプセル.png
4カプセル.png
5カプセル.png
6カプセル.png
7カプセル.png
8カプセル.png
9カプセル.png
10カプセル.png

(クエスト説明)

概要 Edit

ルーイナスのボスエネミー「ルイノ・マスカレーダ」と1対1で戦うソロクエスト。
ルイノ・マスカレーダは、黒い剣士の姿をした非常に強力なエネミーであり、多彩な技でプレイヤーに襲いかかる。
エクストラデュエル「虚構の光芒」は、「Depth.1」の【Rank.1】から、各Rankをクリアするたびに次のRankが解放され、【Rank.10】までクリアすると次のDepthが解放される仕組みとなっている。
また、各Depth・各Rankが上がるほど、エネミー能力強化やプレイヤー能力弱体化が発生し、戦闘がより過酷なものとなっていく。
2025年1月15日のアップデートによる「Depth.1」~「Depth.4」の配信以降は、2週間ごとに2つずつ新たなDepthが登場し、最終的には「Depth.10」まで解放可能となる予定とされている。
このクエストでは、「 カプセル.png C/ディプノスセプター」をはじめ、新たな特殊能力カプセルが入手できる。「 カプセル.png C/ディプノスセプター」は、アイテムラボの「強化素材交換|特殊能力カプセル」にて「 カプセル.png C/マシス・ハルフィ二リア」を交換するために必要となる。
さらに、各Depthの【Rank.10】のクリア報酬として、ここでしか入手できない「ルイノ・マスカレーダ」にちなんだアイテムが獲得できる。

攻略 Edit

虚構の光芒:Depth.1 Edit

虚構の光芒:Depth.2 Edit

虚構の光芒:Depth.3 Edit

虚構の光芒:Depth.4 Edit

虚構の光芒:Depth.5 Edit

虚構の光芒:Depth.6 Edit

虚構の光芒:Depth.7 Edit

虚構の光芒:Depth.8 Edit

虚構の光芒:Depth.9 Edit

虚構の光芒:Depth.10 Edit

エネミー Edit

ルーイナス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngルイノ・マスカレーダ光属性.pngDepth.1【Rank.1~10】
Depth.2【Rank.1~10】
Depth.3【Rank.1~10】
Depth.4【Rank.1~10】
Depth.5【Rank.1~10】
Depth.6【Rank.1~10】
Depth.7【Rank.1~10】
Depth.8【Rank.1~10】
Depth.9【Rank.1~10】
Depth.10【Rank.1~10】

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
特殊能力
カプセル
カプセル.png

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 自分の攻略法はこんな感じだった→壁:マスカレのコアか頭部くらいの高さで戦い、田植えしたらステップで接地。接地までの間に落ち着いて前方の壁のトゲ位置を確認してから飛び越える。地面潜り:モーションが分かりやすくダメージ発生まで猶予があるので、隙の少ない技なら打ち切ってからでもダイブアタックが間に合う。長い技ならステキャンする。ビーム:盾に出来る棘山の近くで戦う。棘山を壊さないように攻撃範囲の狭い技を使う。掴み攻撃:なんか急に恰好つけてジョジョ立ちしたらステップ回避の準備。フェイントが無いのでモーションを覚えたら楽。PBの使用所:ガー不を回避する用と割り切る。二回打てば御の字の感覚で出し惜しむ。自キャラの大技:使 う な -- 2025-02-27 (木) 23:15:49
    • 続き→剣の雨:まず分身4体の3連撃は分身の方を見て回避。続いて剣が降ってくるのは赤いサークルが上から地面に着いた瞬間に振って来る。その後の二回転フェイント斬りは通常の大技版の最後と同じ二回転目を回避。最後の溜め上空ワープ斬りは消えてから振って来るので迫力に慌てない。サブクラス:好みでOKだけど、自分はRaにした。状態異常の耐性と状態異常時間短縮はやはり偉い。ポイズンとジェルン許さん。 -- 2025-02-27 (木) 23:28:50
    • 何回やっても勝てんわ。今更他の職業無理だし><武器迷彩欲しかった;;;;; -- 2025-02-28 (金) 17:55:44
      • 他のクラスはわからんけどRaは楽だったよ。装備が理論値じゃないから倒すまでにアホほどかかったけど。ラーゼ入れてたら多分余裕だと思う -- 2025-02-28 (金) 19:07:27
      • どのクラスを使ってるのか書いてくれれば、自分のクリアしたクラスならアドバイスできるかも。あとこだわりがなければトライシールド+サブクラスをWaにするとガー不もオールドフレンズレスキューで大体ドンマイ程度にケアできるからおすすめ -- 2025-02-28 (金) 22:18:18
      • サブWaとEXスキルにトライ入れるだけでかなり難易度下がるよな、この組み合わせなら残りのEXをキープショーテにしてもガー不ビームに耐えれるし毒喰らっても攻撃してりゃ勝手に回復して相殺出来る、後は倒せるだけの与ダメ出せば良いだけだから諦めず挑んで逝けば慣れてその内クリア出来るよ -- 2025-02-28 (金) 23:02:47
      • 倒せる頃には攻撃パターン見切ってて毒もジェルンも滅多に食らわなくなってる -- 2025-03-19 (水) 19:44:38
  • 一発クリアできた者としてはナディとラーゼはレジ系をおすすめする。ポイズンの蓄積がめちゃ軽減されるから、バカスカ食らう腕じゃなけりゃ総被ダメージが大幅に減る。アバンダク構成じゃなけりゃ一時的に入れ替えるのもありかも -- 2025-02-28 (金) 18:18:35
    • 忘れがちだけどアドオンのポイズン耐性もいいね -- 2025-02-28 (金) 19:09:25
      • これのお陰でクリア出来たよ -- 2025-02-28 (金) 20:02:12
      • 全身ナディラーゼレジでアドオンポイズンつけてたら7発くらい受けても毒らなくなったわ -- 2025-03-19 (水) 19:10:59
    • WaHuでプリセガード5、純正OP、ダメ耐性のナディラーゼ、EXOPキープショーテペイシェント、ガッツ系肉魚野菜3つの被弾上等耐久マシマシ回復多めマルポン武器アクタリスを添えての超ゴリ押し構成で9分弱で倒せたから火力特化で100まで行ける人はちゃんと対策練ればクリアできると思う -- 2025-02-28 (金) 22:48:31
  • 最終戦はギミック無視でカウンター取ってた人ほどつまずくからR8~位から檻やレーザーをギミック回避で練習しておくと意外とすんなりクリアできるあの大技だけはビックリするかもしれないけど -- 2025-03-01 (土) 00:55:07
  • ハフド食べて大技時にガルムゴリ押ししたらギリギリクリア、情報感謝です。慣れたら適宜対応できるようになるからやっぱ火力面が大事ね -- 2025-03-01 (土) 06:34:56
  • ガードは盛らなくていい。マスカレの技はわかりやすいのでトライアルアンドエラーでいずれ回避できるようになる。それより毒耐性と時間に間に合う火力 -- 2025-03-01 (土) 09:40:00
  • 檻はその時だけコルディーク装備で受けるのもあり。マスカが近くにいるなら檻が起爆する直前まで普通に殴れるメリットもある。wa入りかつ他の攻撃に対処できてるなら、HP耐性にもよるがオールドフレンズレスキューでダメージもほぼ全快できる -- 2025-03-01 (土) 12:13:19
    • 持ち替えの猶予も十分あるしぶっちゃけこれが一番確実な対処法まであるよね…しかし数年前の武器の癖に定期的に輝くなコイツ -- 2025-03-01 (土) 23:40:08
      • 確実に飛び越える猶予あるのにジェルンやポイズンのリスク負ってまでやる事じゃないでしょ -- 2025-03-02 (日) 00:04:05
      • 少し上で薦められてるレジ系をある程度入れてれば檻だけで状態異常はくらわないよ もちろん他はほぼ全避けレベルできてるのが大前提だが どっちかというとコルディーク受け戦法はサブwaキープバランス構成と両立できないのが難かも -- 2025-03-02 (日) 02:36:05
      • 他全避けできるような奴は壁も避けれるしなんなら毒くらっても余裕だろうけどな。ちなみにレジとか入れなくてもTeアドオンとEXのR2~3つで1発は防げる -- 2025-03-02 (日) 03:12:41
      • 毒はサブウェイカーとかでどうにでもなるけどジェルンがきつかった被ダメが少なくなる程ジェルン付与される確率も小さくなって、こちらの火力も維持しやすくなる。結果的にタイム制限の枷も緩むというゴリ押し禁止ボスの最適解を見せてくれた感がある -- 2025-03-04 (火) 17:14:10
  • 全ての攻撃に対応出来る様になったけど、自分の装備とプレイスタイルではまだDPSが足りない…。制限時間10分の壁が最大の敵。アム〜とかアバンダクとか理論値装備持ってればクリアできる人は結構いると思う。 -- 2025-03-02 (日) 17:35:34
    • ラーゼ前の旧理論値だと時間が厳しいね。ギリギリ倒せるかどうかってとこ -- 2025-03-02 (日) 17:50:28
    • 時間切れで惜しいとこまでいつも止まっちゃうHuWaのワイ🥺 -- 2025-03-16 (日) 05:17:28
  • 戦力力4297で全クリアできる人はいるんですかねぇ -- 2025-03-02 (日) 21:09:16
    • D1から4297だから戦闘力にあまり意味はないでしょ。一応4335の配布装備でD10R9ならクリアできた。D10R10はガチ勢ならいけるんじゃね -- 2025-03-02 (日) 22:46:17
      • 配布装備は確かに優秀だけど、10-9と10-10では体感的にイージーとウルトラハードくらいの難易度の差がある。自分じゃ絶対できない -- 2025-03-03 (月) 18:21:51
      • 理論値装備で6分以内で行ける奴ならいけるだろう。 -- 2025-03-03 (月) 19:06:42
    • DPS11500出せれば後は詰めの問題だから余裕という猶予はなくなるわな、理論値だとキッチリ1万回せになるがこれは無理 -- 2025-03-04 (火) 09:19:42
  • switchクラウド版スレイヤーなんだけどなんとか100階クリアできたよ。キープショーテージ構成の体力回復にだいぶ助けられた。 -- 2025-03-03 (月) 23:19:39
  • ワイヤーで相手するのがなかなか楽しくなってきた。武器アクキャンセルの自由度の高さにアンカーアヴェンジ&SBのおかげでずっとカウンター火力で擦ってられるのとフェザー以外大体どのタイミングからでもステップでキャンセルできるからガー不にそれほど困らない -- 2025-03-04 (火) 17:27:35
    • 船にもよるけど大体ソードの半額くらいで買えるのもいい。安くて強い。条件付きオートアヴェンジ搭載のへリッシュも頼りになる -- 2025-03-05 (水) 16:28:50
  • 海外マグロが10-10でCクリア出来た模様。誰かAとBクリア出来るか求む -- 2025-03-07 (金) 03:33:56
  • レーシングコントローラーでやったらクリアできんかったわ -- 2025-03-07 (金) 23:02:21
  • HuRaでキープバランスとレジスト積んだら檻全部食らうガバプレイでもクリアできた。しっかりビルドで対策できる余地が残してある良ボスや。 -- 2025-03-08 (土) 13:29:33
    • 檻抜けしないのは敢えて喰らってアヴェンジを取るという事?ラーゼ含む理論値装備ならできるかもだけどジェルン喰って時間切れになりそう -- 2025-03-09 (日) 04:20:00
      • 基本アヴェンジで受けてゲージがある時はPBで避けてた。掴み、潜り攻撃をちょいちょい食らうミスがあっても1分半くらい残してクリア出来たので、配布装備やLC盛りでもない限り時間切れの心配はなさそう。 -- 2025-03-09 (日) 12:39:26
      • ジェルンは20秒間火力-20%、つまり1回食らうごとに戦闘時間4秒伸びる程度のものだからそこまで致命的なものではない。というか檻抜けて攻撃再開するまでに同じくらいかかるからほぼプラマイゼロ。きついのはポイズンだけ -- 2025-03-10 (月) 02:08:46
    • サブウェイカーはHPに余裕ができて、サブレンジャーは時間に余裕ができる感じですね。状態異常耐性は偉大。レジ〜が高くなるわけだw -- 2025-03-09 (日) 19:08:50
  • ワイ将Huで白マスへ挑むもボコボコに。Raで毒対策をするかWaを入れて回復できるようにするか悩ますい・・・🥺 -- 2025-03-09 (日) 01:43:34
    • サブHuRaWaでどれが一番耐久性上がるかは受けてる攻撃の頻度と種類によるから選ぶのなかなかむずいねんな -- 2025-03-09 (日) 03:19:38
  • 潜航すると裏回りされてロックによってカメラが荒ぶってキャラの動きも荒ぶって、離れたいのにロック地点をグルグル回っちゃって離れられないw壁乗り越えも咄嗟に出来ないし、10-10クリア出来る人すげぇなぁ、俺はもう早々に諦めたよ。言うて2回しか覗きに行ってないけどwなお、ソード溜め待ち戦法での楽々進行だったため10-10まで壁を乗り越えられる事知らなかったw -- 2025-03-14 (金) 20:59:13
    • 潜航はPAチャージ中でもカメラ荒ぶっても落ち着いて後ろ歩きすれば避けられますよ。アドオンのスピードアップがあるとほぼ確実です。ダイブアタックをメインか裏パレットに仕込んでおくのも有効。踏むと短いダウン取れるので、心理的にも余裕ができます。 -- 2025-03-15 (土) 22:23:17
      • クラスによるけどダイブはサブパレに入れるのもあり。常にカーソル合わせておいて潜航見たらステキャンダイブで安定する。ジャンプ+通常でやろうとするとステアタに化けやすい -- 2025-03-16 (日) 20:38:11
    • 檻抜けは後ろダッシュで棘の位置を確認してから、無いとこ目掛けて2段ジャンプ+壁蹴りでOKです。当たり判定がかなり大きいのでギリ回避は失敗の元になります。あらかじめ跳ぶ方向を決めておくと安定します。自分はロック切らずに正面の壁を蹴ってます。側面の壁の方が幅が広くイバラを避けやすいのでロック切るのが上手いならそちらで -- 2025-03-15 (土) 22:37:42
    • ボタン押してる時だけロックいいよ -- 2025-03-16 (日) 20:02:49
    • 上にも書いてるけど檻は食らう前提で立ち回るのもアリよ。しっかり耐えられる構成にしないとダメだけどメインHuなら大して難しくないし。 -- 2025-03-16 (日) 20:03:03
  • 新しいデフィ来るってことはこのクエストが対象かな -- 2025-03-27 (木) 17:34:14
    • デュエル1~5の統合デフィでこことは関係ないみたいだ -- 2025-03-27 (木) 17:40:05
  • アクロセリオダガ―で勝てますかねえ、一個ディケイムのままだし。ポイズンレジストつけた方がいいんです?30しか まだ行けてないけど (..; -- DDD? 2025-04-10 (木) 23:36:15
    • ジャスガでほぼやってます、クリアタイムは40層で五分くらい -- DDD? 2025-04-11 (金) 02:25:38
    • Teアドオンのポイズン耐性とサブRaスキルだけで大体足りると思う。サブWaにしてEXキプショだとさらにサインに余裕が出る -- 2025-04-12 (土) 18:59:38
    • 特殊能力次第。高級カプセル積めないなら、迷わず適当なEXOPⅡは付けた方がいい。ただ100層だけは、ナディラーゼ付けても勝てない人は未だに勝てない -- 2025-04-13 (日) 15:29:20
    • ほえー、50行きましたけどもうなんかアンへイルまで行かなくてもいい気がしてきた… -- DDD? 2025-04-14 (月) 01:58:59
      • 今後もこちらは強くなっていくし100階までだるいから行けるとこまで行った方がいいとは思うよ -- 2025-04-14 (月) 11:08:50
  • Huだとチャージしてるとガー不攻撃避けた後に次の攻撃待たないといけなくて辛いな(PA出すと行動選択せずに即攻撃された時に食らうしビーム後に歩きで近づかないといけない)ソードでザッパー→スパイラル→オルタ通常5やってるけどいつも時間切れするからコンボ考え直した方がいいかな? -- 2025-04-14 (月) 14:05:51
    • 動画上げてた人はリレントレスクリーヴ、ソードSCオルタ、ソードアタックオルタばっかり使ってたな -- 2025-04-14 (月) 14:13:28
  • アヴェンジ無しPAぶっぱで危険を感じたら、ステップかガードでキャンセルして、そのままカウンターに繋げられる。直近のハンターリワークでキャンセルタイミングが大幅に改善されたので、ザッパーならPA最終段までは大体キャンセルできる。ビーム後は殆ど攻撃してこないので、歩きでなはなくザッパーで近づきつつdpsを維持する。コンボはppが許すならザッパー→ノンチャストリーク→オルタ→通常5もいい。ノンチャストリークは二段目三段目の発動猶予があるので、タイミングが合えば3連続アヴェンジが取れる。あと胸の弱点狙うとダメージがほぼ2倍なのでザッパー当てる時はちょいジャンプする。アドバイスできるのはこれくらい。 -- 2025-04-20 (日) 18:18:17 New
  • 最後レスタサイン付きて瀕死からの神頼みならぬマルス(ガルム)頼みでHP全快からの猛攻をしのいで、起動終了してからのフォトンブラストとかで、残り30秒でも何とか行けたので、マルスを回復代わりにしてもいいかもしれない。 -- 2025-04-21 (月) 16:44:50 New
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