Comments/ダークファルス・ソウラス のバックアップ(No.39)

ダークファルス・ソウラス

  • アプレンティスみたいな見た目だな。生きていたダークラグネといいダーカーの生き残りのなれの果てがスターレスなのか…? -- 2023-08-09 (水) 17:55:10
    • 肩弱点露出だし中身はルーサーの方が近いと思うわ -- 2023-08-09 (水) 18:00:28
      • 体型に加えてフクロウっぽい顔の模様があるのはまんまルーサーだわね -- 2023-08-09 (水) 19:16:25
    • 生き残りというか、作ったんじゃない?ダーカーも作られてた存在だし。 -- 2023-08-09 (水) 18:29:35
      • ダーカー発生はフォトンの性質による事故みたいなものであって意図して作られた存在ではないぞ -- 2023-08-09 (水) 20:20:35
      • 双子がダークファルスをコピってたように人為(?)的に作られた有象無象もいるはいるかな。1000年前はフォトンのちょっとした応用で何とでもなったからな…。 -- 2023-08-09 (水) 21:10:16
      • 深遠は事故で生まれたけど深遠が作った眷属がDFとダーカーだし -- 2023-08-10 (木) 00:54:54
    • ペルソナ(エルミル)のほが近いんじゃないかな?レイドのペルソナ完全に倒しきった感じしてないし -- 2023-08-09 (水) 18:42:12
  • 後半戦のWBは本体か杖どっちが良いんだろうか -- 2023-08-09 (水) 18:56:18
    • ダメージ同じなら貼りやすい方でいいと思う ただ、どちらかに統一はしてほしい感 -- 2023-08-09 (水) 18:59:50
      • 前段階で杖できらきらどーんしてる時にウィーク貼ったら、腹コア出た時に杖についたままになるね。そのままでいいならそうする。どのみち継ぎ足しで撃つんだけど -- 2023-08-09 (水) 23:44:17
    • 杖にWB貼って攻撃集中してもらったら部位破壊できてダウンもしたから杖のほうがいいかもしれん。後半は場外からの突きor薙ぎ払いで動きが止まる時以外は杖を殴るし杖WBでいいと思う -- 2023-08-09 (水) 21:31:27
  • 最後9個の卵みたいなのを壊せたらもう終わりって感じなんだろうか -- 2023-08-09 (水) 18:57:28
    • これを壊す順番で正解とかあるのかな。1回だけここまで行って時間切れで終わった。 -- 2023-08-09 (水) 23:46:39
  • 開幕即尻尾→気球x3→右腕コア→気球x3→左腕コア→腹コア+ダウン追い打ち。DPSチェック→頭コア→ダウン追い打ち。ガン避け→杖でも腹でも。後はシラン -- 2023-08-09 (水) 19:08:09
  • 上がってくるダメージフィールドから逃れるためにちょい高度取ってたら破壊可能部位壊した直後の爆発で死んじゃったわ。別の回でジャンプしたら躱せた様な気がしたし直前まで接地してた方がいいんかしら -- 2023-08-09 (水) 19:12:24
    • 滞空するだけだったら適当に通常押しっぱなしとかで滞空可能な武器をマルチ化するとええぞ。火力の問題じゃないから武器はプリムでも安く済ませられるものでも何でもOK -- 2023-08-09 (水) 19:20:39
    • Guとか一部クラスに付いてる無敵ゲージ技でも凌げるから、安牌取るなら無敵技でも今んとこ問題はない -- 2023-08-09 (水) 20:38:06
    • Raならランチャーでローンチしてればいいのか。最近はPB用でしか使ってなくて忘れてたわ -- 2023-08-10 (木) 00:32:28
  • 他に殴るところがないならともかく、背中とかバルーンがあるときに手のひら攻撃してるようだと無理やな、これ -- 2023-08-09 (水) 20:49:32
    • 野良だと毎回練度がリセットされるから、野良でクリアするなら解体手順やモーションの解説動画でてくれないと浸透しないと思う -- 2023-08-09 (水) 20:58:17
      • 手順書いてPT募集しながらやると良い。それで後半までだいたい行ける。なお、PT参加はまずない -- 2023-08-09 (水) 23:36:18
    • 攻撃オブジェ壊すほどカウンターの機会が減るので壊すのが正解でもない気がするんだが。前半で死ぬのは問題外で。 -- 2023-08-09 (水) 21:18:59
      • バルーンのこと言ってるなら、むしろ壊したら上腕の弱点が出るから 背中の突起は知らぬ。弱点出てるときも背中ナグルスは論外 -- 2023-08-09 (水) 21:43:54
      • 腕の弱点あっさり壊れるからなぁ。腕に張り付いてた方が上からの極太レーザーのタイミングも間違えることないし -- 2023-08-09 (水) 21:52:01
      • 両腕とも弱点を壊せば手の平が弱点化する。バルーン破壊でいい。 -- 2023-08-10 (木) 01:00:52
      • そもそも腕破壊は一発でやるだけのDPSがないとクリアは厳しくて、バルーン出てない間もしっかり殴ってれば両腕破壊してなるダウンからそのままBREAK入って前半終了直前まで削れる -- 2023-08-10 (木) 01:19:09
      • 枝4の流れが理想でしょうね。というかこのパターン以外でクリアできる気がしない -- 2023-08-10 (木) 04:04:56
  • これ、攻略動画がYoutubeあたりで流れない限りどうしようもないと思う・・・今までの「Wiki見て予習」みたいなことがもはや通じない -- 2023-08-09 (水) 22:21:52
  • 新ボスでいきなり高難易度って何気に初めて? -- 2023-08-09 (水) 22:24:20
    • ひっそりと実装されたハルヴァルディくんが -- 2023-08-09 (水) 22:39:14
  • ファーシュオクトスのLCエディ盛りHu4人パーティじゃ8割弱削ってタイムアップだった。Raいないとキツいんかなこれ -- 2023-08-09 (水) 23:01:52
    • クリア動画見たけどやっぱ現状じゃRaいないとどう足掻いても総火力足りない感じだな。精鋭野良程度じゃクリア無理だなこりゃ… -- 2023-08-09 (水) 23:37:55
  • 強いというよりダルいボスだなぁ。後半戦になるとレウスのワールドツアーよろしくこっちの攻撃が届かない位置から攻撃してくるから単純に時間が足りん -- 2023-08-09 (水) 23:11:27
    • 飛んだら飛ぶなと言われ、飛ばなかったら飛べと言われるレウスくん -- 2023-08-09 (水) 23:18:56
    • まぁ飛ばなかったら飛ばなかったでそれに合わせた時間調整になるだけだしな。 -- 2023-08-09 (水) 23:46:35
    • 最後の9面種?割りDPSチェックまでは2回くらいいけるけど火力が足らねえ…つうか千年前の仮面以上に場外で技を三〜四発続け様に打って時間稼ぎするのほんマジ -- 2023-08-10 (木) 00:04:40
    • 時間が十分にあると火力出ない層がキャリーされてても自分の腕でクリア出来るって勘違いしちまうからな -- 2023-08-10 (木) 03:37:08
    • ソウラスとかエイジスみたいなターン制ボスでこういう意見出るのって残時間10秒なのに相手ターン中なので殴れない最後の抗いお預けされたから萎えましたパターンが多い気する -- 2023-08-10 (木) 10:33:38
  • おされなラプソーン第二形態 -- 2023-08-09 (水) 23:15:19
  • とうとうgame8マクロとかが発生する世界になるのか… -- 2023-08-09 (水) 23:29:57
    • これの意味がいまいちわからん。攻略情報そのままの動きしてくれるマクロってことか? -- 2023-08-10 (木) 11:21:34
  • 後半の杖突き刺して螺旋状に攻撃広がる奴、あそこでウィークつけようとすると被弾してしまいませんか。本体の位置を見失ってしまって、気づいたら攻撃来てたってことも多いんですが -- 2023-08-10 (木) 00:21:42
    • アサルト武器アクでかわした後、グレネーダー出さずにウィーク撃てば良いのかな。イクサブジンでやったやつ -- 2023-08-10 (木) 00:27:05
    • 杖の波状攻撃は2段ジャンプした高度なら当たらないので落ち着いてWBできる。 -- 2023-08-10 (木) 03:53:55
      • マジか。やってみるわありがとう -- 2023-08-10 (木) 07:14:13
  • んー…全身課金OP(4%エディ系)挿し必須か、これ? -- 2023-08-10 (木) 00:47:23
    • 上位陣のクリアタイム的には無くてもクリア可能ではあるが劣る分だけ上手くやる必要はある -- 2023-08-10 (木) 01:15:45
    • ソロで50%行けるか試せば解る、グラディエもいらん -- 2023-08-10 (木) 01:17:34
      • 後半殴り難くなるからソロ50じゃ全く足りんよ -- 2023-08-10 (木) 01:54:12
      • ちゃんと出せば足りる、後半の杖での攻撃もチャンスだから慣れてないからそう感じるだけ -- 2023-08-10 (木) 03:01:39
      • いやさすがに前半50ギリいけるみたいなんじゃ100%無理だぞ -- 2023-08-18 (金) 02:50:30
  • ものすごく今更だし当たり前っちゃ当たり前の事なんだが、バルーンも部位の一つとして扱われている。つまりタリスのスプレッドフェザー等で2枚抜きしようとしても一番手前のにしか当たらない。ズルはできませんという事らしい。ソロで確認しといて良かったよチクショウ!? -- 2023-08-10 (木) 04:59:13
    • まあNGSだとこの手ので範囲攻撃が通用するのって極一部の例外だけだからね…リモータスのミサイルくらい? -- 2023-08-10 (木) 10:25:42
      • エイジスの最後のエネルギー体吸引はまとめて攻撃できたから、つい、ね… -- 2023-08-10 (木) 11:26:34
      • ああなんか忘れてると思ったけどそれもあったか -- 2023-08-10 (木) 11:45:03
  • あんまりテク使う人いないけど、光属性で10秒くらいダウンするから後半の遅延ムーブのときに捕まえられると時短になるかも -- 2023-08-10 (木) 06:16:27
    • それを狙うんであればテクよりもみんなで特定のタイミングからネオス光武器担ぐとかのほうが… -- 2023-08-10 (木) 07:37:08
      • このクエでどうかはわからんけど属性武器の属性ダウン値って微々たるものなので期待できないと思うよ。初期の属性武器が潜在で属性攻撃飛ばしてたからアレらは一応ダウン取れたけど。 -- 2023-08-10 (木) 07:52:11
      • はえー後から出た奴はダメなんか -- 2023-08-10 (木) 08:07:03
    • テクはテクでもタリスの変換テクだと属性ダウン取れない(あるいは取るのが難しい)から気を付けろっ!……サブBo試してみるかなぁ -- 2023-08-10 (木) 15:49:12
      • タリスでTeBo試してきたよ。サブBoつけてやっと、後半に属性ダウン1回が、かなりギリギリで取れるかどうかくらい(他にテク職なしで)。OP盛りとかプリセ厳選とか頑張ってる人なら、もしかしたらいい感じに属性ダウン取れるのかもしれないけど…… -- 2023-08-11 (金) 01:27:38
      • 属性ダウンや物理ダウン、ついでにPBや複合テクといった各種ゲージ技の貯まり方にダメージの実数値は関係ないのでOPとかで火力上げたところで無関係ですね -- 2023-08-15 (火) 22:17:28
  • 後半杖破壊すると確定でダウン取れるが攻撃チャンスの突き攻撃の時にマップ左上に陣取るように意識しないと殴りかかる頃には次に移行されるね、しかも杖コアが左寄りと中央のパターンがあるからややこしい -- 2023-08-09 (水) 22:10:28
    • 杖って本体にもダメージ入るの? -- 2023-08-09 (水) 22:24:06
      • 確認したら杖でも本体ダメージ入るし、遅延行為多い中で長めのダウン入るから杖狙い一択っぽそうだった -- 2023-08-09 (水) 23:53:25
      • 硬いから腹狙えって掲げる人見たけど火力足りてないだけだから無視してえぇか -- 2023-08-10 (木) 07:17:24
      • 杖の方が近い時が多いからそっちのがよさそう。直前の攻撃次第で腹まで殴りに行くのもたつく時あるから -- 2023-08-10 (木) 11:53:56
      • 杖破壊でダウン取れるので腹より杖優先 -- 2023-08-10 (木) 14:48:37
      • ただ腹部コアがめっちゃ当たり判定吸ってくる・・・・ -- 2023-08-10 (木) 14:52:03
      • ブレコンフィニッシュが着弾位置or発動箇所調整しないと吸われる~ -- 2023-08-10 (木) 22:59:52
  • 後半いかに杖攻撃連発してくれるかが勝利の鍵みたいなところあるな。同じメンツのパーティでも壁多いとクリアできないことあるわ -- 2023-08-10 (木) 15:35:25
    • 後半は攻撃ガチャ感あるわね -- 2023-08-10 (木) 18:27:54
  • 正方形にダメージフィールドを発生させる部品は本体とHP非連動って書いてあるけどソロで部品だけ叩いてもHPゲージ削れてるんだけど自分がなんか勘違いしてるのか…? -- 2023-08-10 (Thu) 20:22:05
    • あらほんとだ。とりあえず直しとくか -- 2023-08-10 (木) 20:37:57
  • 第一形態最後の柱6本せり出すときに球を2つとも壊してもダウンする時としない時あるのはなんだろう、なんか早い時だとダウンしないでそのまま後半行ってしまう -- 2023-08-10 (木) 20:36:52
    • 多分ギリギリだと駄目な気がする -- 2023-08-10 (木) 20:40:33
      • ギリ球破壊→なぜか時間切れ時のガー不爆発→頭部コアだしてダウン というケースもあれば 余裕を持って球破壊(3段目に水面が届かない位)→爆発しないがなぜかそのまま後半形態へ ということもあった -- 2023-08-10 (木) 22:35:50
      • 一定値まで削ると即時後半移行だから、DPSチェック中も本体ダメージ与えてるとダウン前かダウン途中で後半に移るんよ -- 2023-08-11 (金) 20:56:16
    • モード移行のボーダーを割ってると追い打ちタイムが打ち切られるんじゃないかな? -- 2023-08-10 (木) 20:55:56
  • 後半の外周から囲い込んで中央で大爆発って流れ、実は爆発は外周まで届かないから囲い込みの段階で外周に出てしまえば安全にその後の杖突きor大振りを待ち構えられる -- 2023-08-10 (木) 22:58:30
  • ソロプレイ勢なので野良に行くのも足引っ張ったら怖くてソロで練習してから行こうかと思ってるのですが、ソロで6割ぐらいしか削れないのですが野良行ったら地雷ですかね? -- 2023-08-10 (木) 23:43:45
    • 野良ならみんな手探り状態だからそんなビビらなくてもいいよ。むしろ攻略法がまだ確立してない今の時期の方がドンマイで済む。他PCいると自分以外を狙った攻撃も意識しなきゃなんないからそういうのも早いうちに慣れた方がいい -- 2023-08-11 (金) 00:04:33
      • 勇気を出していってみます・・・ -- 2023-08-11 (金) 00:16:07
  • 杖狙ってワイヤー武器アク前派生で飛び蹴り入れるとタゲ位置じゃなくて杖の先端というか真ん中あたり狙って飛んで行ってしまう…その場で振っても当たるわけじゃないみたいだし不具合なのかしら -- 2023-08-11 (金) 16:59:58
  • 弱点属性が闇だったり、羽のような飾りがあったり、頭部コア露出時に天使の輪のようなモノが現れたりと、もしかしてモチーフは天使+コンピュータシステムのバグ? -- 2023-08-11 (金) 20:47:23
    • 弱点は光なんだよなあ… -- 2023-08-11 (金) 21:45:03
  • 最終形態(バルーン9つフェイズ)への移行はHPで強制移行のようで、BREAK中だろうとキャンセルして形態以降する、その場合はBREAKゲージも全快する -- 2023-08-10 (木) 22:41:49
    • スキップ防止で強制モード移行するならもう少し早くBreakするようにして欲しかったよな -- 2023-08-11 (金) 04:12:33
      • そこでサブBoな -- 2023-08-11 (金) 05:45:43
      • ディクラインはメイン限&武器限な -- 2023-08-11 (金) 11:15:18
      • ディフィートアンプリファイな -- 2023-08-11 (金) 11:42:40
      • しっかり覚えてなくて草。いや百歩譲ってもここwikiなんだからうろ覚えならページ確認してから書いてもろて… -- 2023-08-11 (金) 13:32:56
      • ディフィートアンプリファイ「勘違いされそうな流れなので一応言うとサブクラス時でも有効でダウン値115%にします」 -- 2023-08-11 (金) 18:29:33
      • ダウンってブレイクと物理ダウンと属性ダウンで3種類あって、ゲーム内のスキル説明には書いてないけどブレイクにも効果あり。(最近これがどうだか怪しかったので確認した) -- 2023-08-12 (土) 16:45:43
      • でも正直そんな扱いされる程度にはあんま変わらないってことよな -- 2023-08-13 (日) 14:10:21
      • そら普段は気にするほどの差じゃないからな -- 2023-08-14 (月) 08:21:31
      • エイジスだとブレークのタイミングは遅らせた方がスキップさせやすかったりするからなあ。ようやくBoの出番が回ってきた感じある。つってメインBoではまだ行ってないんだけど -- 2023-08-15 (火) 00:49:36
    • アレ?さっきやった時はバルーン破壊したあとブレイクゲージはそのままで(バルーンフェイズに入った時めっちゃブレイクゲージ少なくなってたから)ダウンしたあとすぐにブレイクしたんだが… -- 2023-08-12 (土) 00:24:17
      • 後半戦でダウンやBREAK中に残りHP10%切ったらその時点で強制的にダウン中断してバルーンフェイズ移行ってことよ -- 2023-08-12 (土) 00:26:38
      • ああ失礼、そういうことか…よく読んでなかったわ…忘れてくれ… -- 小木? 2023-08-12 (土) 00:27:21
  • 判定持続しない2回判定のレーザーが厄介すぎる。あれって色変化見てからカウンター間に合うもの?クラウド版だからか間に合わない…それか歳か。ウォンドのスキップビート不発バグも合わさってストレスでハゲそうハゲた -- 2023-08-13 (日) 21:40:14
    • 手の動きで発射タイミングをつかむのじゃ。ちなみにあれステカン3回出せるけど、レーザーの攻撃判定は2回しか出てないのか? -- 2023-08-14 (月) 08:12:07
      • ぼっ立ちで当たるのは2回だな。ステカンは自キャラに対しての判定の有無にかかわらず攻撃持続中なら何回でも出せるからヒット判定の回数より多く出せる -- 2023-08-14 (月) 08:39:10
      • ステップカウンターは1度処理したけど出続けてる単発攻撃は出続けてる間は何度でも出来るんよ。フォートスの浮遊時のホバーとかアムスやレヌスの長時間照射するビームとか -- 2023-08-14 (月) 08:44:32
      • 手の動きと全身を前後に揺するような動作してたのね…カウンター取れるようになったわ!滅茶苦茶助かる情報㌧クスよー! 木主 -- 2023-08-14 (月) 16:47:02
  • 背中破壊そんなに一般的じゃない? -- 2023-08-13 (日) 18:17:57
    • 降ってくる弾はちょっと気を付ければほぼ無視できる程度のものだし、部位破壊の最中はもちろんだが手しか攻撃するところがないときでもカウンターが取りづらくなる背中側に回り込むのは火力が足りなくなりがちな現状では逆にリスクが高い -- 2023-08-13 (日) 20:30:11
      • 事故防止のために壊しておきたいけど、火力不足になるなら仕方ないかぁ… -- 2023-08-14 (月) 00:59:37
    • クエストページの方では推奨されてるね、自分も野良クリアした時は壊さなかったけど -- 2023-08-13 (日) 22:45:52
      • あちらでも記載後のコメ欄では否定多めに意見割れてるので、攻略手順としては必須じゃない感じにしたほうが攻略経験則的にはいいってことかもしれんね -- 2023-08-14 (月) 09:32:10
    • 自分もソロで予習していざ野良でやってみたら背中壊さなかったね。確かに気をつければあまり被弾することないと思うしカウンターで火力上げられるのを実感すると納得だった -- 2023-08-13 (日) 23:24:55
    • ソロで背中壊しに行く分には、ソウラス空気読んでサーチレーザーと台パンばっかするんだけど(あまり積極的に振り向かない)、4人PTで自分だけ背中行っちゃうとソウラスにシカトされてカウンターの取りようがなくなる、というわけだな、納得。 -- 2023-08-14 (月) 08:09:18
    • 全員メインかサブにBo入れている構成でも無ければ壊す必要はないんじゃないかな。背中発射弾でカウンターを取る事は早々ないから壊しても良いっちゃ良いんだけど、タゲ取ってる人の近くで手を殴りながらカウンター決めてるほうが効率は良さそう。 -- 2023-08-14 (月) 18:02:57
    • 背中にウィーク貼っても無視されることが結構あるのでRaやめます。 まぁ他クラスでもやらないとこういうのの良し悪しわかんないし、他Raのウィークはりかたも見たいっていう。 -- 2023-08-15 (火) 00:36:19
      • ダイダル系の足にWB貼っても全員コア殴りして無視されるからRaやめますって言ってるのと変わらない。左右どっち貼る問題もそうだけど、Ra側に協調性求めたい場面はあるから我慢してほしいかな。他クラス使っててもRaが見えるわけじゃないから動画上がってればそれ見るのが一番だと思う -- 2023-08-15 (火) 00:42:54
      • 初期クリア組のコメントで先に背中破壊が推奨されてたんで、それを鵜呑みにしてやってたのね。カウンター機会減るけどエエんかいなと半信半疑ではあったから、両方やってみて判断しようと思う -- 2023-08-15 (火) 00:57:26
    • 自分はRaで個人的には誘導弾が鬱陶しいので背中を壊したいんだけど、野良で何も言わずに背中WB撃ってもただの独りよがりになるのでやらない。ただしRa2人だったら自分は背中にいく。興味がある人は察して一緒に殴ってくれる。ぶっちゃけ壊しても壊せなくてもDPSは大差ないし、多少背中殴ったくらいでクリア成否が変わるようなこともない。そんなどっちでもいい話で非効率だの何だのと対立するのが一番厄介。 -- 2023-08-15 (火) 07:16:48
      • クリアするためにどうするべきかという話だからちゃんと詰めた方がいい。誘導弾が厄介に感じてもやっていけば慣れるというか、背中破壊してるとそこの練習ができなくなる。それでいいのかどうか -- 2023-08-15 (火) 21:58:52
      • 知人同士や集めたPTで行くならもちろん相談する。あくまでRaの個人的な話で言うと誘導弾が無ければイレイザーを撃てる場面が多々あるのでその方が嬉しい(楽しい)。「クリアするためにどうするべきか」という観点で言えば誘導弾くらいでクリア成否は変わらないと思う。 -- 2023-08-16 (水) 05:09:21
      • 成否が変わらないと思うなら自分は手に貼って背中壊せばいいんじゃない?115%は乗ってるし一人でも壊せるでしょ。個人的には遅くなる事はあっても早くなる事はないと思うけどね。誘導弾のせいで死ぬんだーみたいな人の塊じゃ死亡制限以前にそもそもDPS足りないだろうし、なんならさっさと誘導弾に慣れるために練習しといてほしい -- 2023-08-16 (水) 17:27:04
      • あまりレスタが減らない12分台クリアPTが背中を壊して早くなることはないですけど、前半でレスタが5個くらいになるような14分台クリアのPTなら最初の卵が出るまでに背中を壊したほうがいいかもしれませんね。「背中破壊したほうがいいケースが被弾の多い野良であることが多い」のに、「野良がそもそも火力不足でクリアできてない」ってのが背中破壊が忌避される理由だと思う。成功体験が少ない。 -- 2023-08-16 (水) 17:56:09
      • 背中は設置のモーションキャンセルだけは気を付けた方がいい気する。半端に殴ってる部屋で一回しか経験ないけどキャンセルされた後だと全然出なくなって破棄になった事あった -- 2023-08-16 (水) 21:16:57
  • 終盤の風船9個破壊は、本体を視界に入れつつ攻撃したいということで、手前の角からつづら折りに攻めていくのが良いと思うのだけど、直前までの展開でボスが東西南北の4辺のどこにいるか毎回違うんで、途中までやって上で予定と違ってたということが割りとある -- 2023-08-15 (火) 00:40:45
    • 確認してみたけど、9個破壊の途中でソウラスが場所動くのね。どうりで予定通りいかない -- 2023-08-15 (火) 21:53:18
  • 生存優先でサブHuにするのはいいんだけど、防具が+61だったりするとちょっと待てと思う。 -- 2023-08-16 (水) 00:14:16
    • 純粋に無知で聞くんだけど+61では無理で+70なら助かるもんなの? -- 2023-08-16 (水) 13:34:34
      • ワンパンの被ダメが100くらい変わるのをどうでもいいとみるかどうか -- 2023-08-16 (水) 15:39:59
      • 防具はあくまで積み重ねの一要素。防具とOPとアドオンとフードとクラススキルが揃って死ななくなる。防具以外を完璧にしてるなら防具は+61でいい。でも大抵の場合、防具を軽視する人は他も穴だらけなので死ぬ。 -- 2023-08-16 (水) 18:05:37
      • ありがとう 効果は期待できないようなので強化は見送るわ -- 2023-08-16 (水) 21:58:06
      • 2発耐えられないのが耐えられるようになるっていうのは割と意味あるんじゃないの。特に前半の重ねられる攻撃とかね。とはいえアーマ2が腐るほど出て邪魔だからぶち込んでただけってのはあるけどね -- 2023-08-16 (水) 23:01:03
      • この流れでなぜ効果は期待できないってなるんだ…?上にもあるけど2発耐えれるかどうかは結構絶妙なラインになってるから拾ったゴルド2を突っ込んでいけばいいじゃない -- 2023-08-16 (水) 23:10:27
      • できることが防具を+70にすることだけで、積み重ね要素の5つの穴の1を塞いだところで意味ないって話と読んだけど変わるもんなの? -- 2023-08-17 (木) 01:45:02
      • 実測しないと話が進まない。自分はすでに+70オールだから枝3が自分で確かめるしかないな -- 2023-08-17 (木) 02:55:43
      • 流石に100も変わるって言っておいて人任せはあかんやろなあ 枝1の検証まってるよ -- 2023-08-17 (木) 02:57:45
      • ワンパン100も変わる攻撃は前半最後のDPSチェック失敗だけだから実質無いが、全身61と70だとダメージ軽減率で言えば約8%変わる。くらいがちな攻撃に絞ると実ダメージ50~60程度変わる。詳しくは自分で各種攻撃を計算してほしいが。誰でもできるから。+61では無理で70なら助かるかと言えばSlとFiじゃHP100が以上違うようにクラスやOP次第としか言えないが、助かる事もあるだろうとしか言えないな。そもそも枝2の説明からの結論がおかしい。防具3か所の強化の差は積み重ねとしての比重が大きすぎるから枝6の言い方に倣うなら大穴になる。 -- 2023-08-17 (木) 03:55:20
      • ガチ盛り70のエイジャクスで序盤の張り手喰らって370前後、61のフルデフィ(無OP扱い)で550前後だったよ -- 2023-08-17 (木) 06:11:14
      • 自分も耐性13%くらいで揃えて試したけどソウラスの多用する攻撃はだいたい+70エイジャクスで400前後、+61だと500前後くらい。多めに盛ってないとHP1000あるかないかくらいだろうから確定で2発耐えられるのは大きいと思うぞ。まあ木主の主旨としちゃ耐久のためにサブHuにしてるのに伸びしろ残してるのは間抜けだって話だろうが -- 2023-08-17 (木) 09:58:28
      • +61だからサブHuで生存を高めようという逆の発想なのかもしれない・・・ -- 2023-08-17 (木) 10:19:13
      • 枝9 ありがとう 結論がこうなったのは少なくとも今現在自分は耐久力不足で困ってはいなくて、教えてもらった数字は少なくとも今現在のOP構成や立ち回りに影響するほどじゃなかったので、ならば急ぐこともないかとなってのもの 質問をしたのは単純に3部位で防御力30くらいしか変わらないけどそんなに影響あるもんなのか?と思った…だけといえばだけの話なんだ どうあれもらった情報が参考になったことは確かなので、お応えしてくれた皆に感謝 -- 2023-08-17 (木) 12:40:14
    • 主旨とずれるかもしれんがDFと違って即死やお手玉みたいな事故死がほとんどないからサブHu微妙じゃないか? -- 2023-08-17 (木) 04:33:08
      • 前半で卵などの合わせ技で2回ダメージ受けてお手玉事故死の可能性はあるよ。1発のダメ大きいからレスキューやウェルフェアあるWaの方が良さそうな気もするけど…… -- 2023-08-17 (木) 04:47:37
      • 後半はラストの全面設置の時の射線出しながら飛んでくる弾が他人と重なって連続ヒットしたらヤバイとかはあったけどそれぐらいだな -- 2023-08-17 (木) 06:26:49
  • ngsは詰め将棋みたいなもんだけど、良くここまで作れたもんだ。 -- 2023-08-17 (木) 09:01:49
    • あんまりないタイプのボス&クエストだからか「週1クリアできればいいや」とは思っていてもつい何度か挑戦してしまう自分がいる -- 2023-08-17 (木) 11:13:06
    • 今までの高難易度クエが基本的に理不尽要素の押し付けが多かった印象だから、ソウラスはそういうのほぼなくて素直に感心した。今回事前に武器、防具、LCカプセルが集められるルシエル探索も実装して導線ちゃんと作ってたのも高評価。ルシエル探索自体もNGSクエストの中では面白いほうだし開発どうした?ってなってる。 -- 2023-08-21 (月) 17:01:30
      • もうちょい報酬にうまみあれば文句なしなんだけど。テスアがちょっと出やすいとか -- 2023-08-21 (月) 17:26:05
  • 前半の一直線にブロック走らせる攻撃の時指パッチンしてるのなコイツ -- 2023-08-18 (金) 22:15:38
  • 武器&3箇所LC装備で挑戦は、ダメですかね…???😭😭😭 -- 2023-08-20 (日) 19:24:43
    • 6スロで4つLC エディ系 〇〇トリア系 これで余裕だぞ? -- 2023-08-21 (月) 01:50:07
      • なんだったら使う武器定まってるんならステ4で十分という -- 2023-08-21 (月) 13:45:37
      • ガチ勢野良くんが装備見てブチ切れクエスト破棄ムーブしてくるのはどこら辺のラインなんだろうって気になったのよ。怖くて未だに挑戦できないから(´・ω・`) -- 木主 2023-08-21 (月) 13:50:53
      • 装備も大事だけど結局は立ち回りよ。戦闘不能制限あるわけだし動きは行って見ないと何もわからんからね。 -- 2023-08-21 (月) 13:59:44
      • どの辺と言っても今現在の流行が安くてクソ強いオクトスLC盛りだから迷う余地がないんだよな -- 2023-08-22 (火) 05:14:06
      • あと普通にソロで挑戦して練習はありだぞ。台座の宝石2個壊して後半行ければ十分 -- 2023-08-22 (火) 05:16:21
  • ここの開発にも一応ちゃんとしたギアチェックとギミック攻略が必要なボス作れたのか…煽りとかではなく素直に感心したわ、高火力で即死攻撃連射するようなのしか出さないのかとばかり… -- 2023-08-10 (木) 00:52:08
    • てか意図的に作らなかった感が強い。FF14に比べて圧倒的に操作下手が多いしましてやハイスピードアクションだし。ファレグやオメマスや憎悪のクリア率見てこりゃ駄目だと運営も判断してたんじゃないかな長らく -- 2023-08-10 (木) 01:43:59
      • コレまでもだったけど事前の配信で入念にすべての人がクリアできるわけではない初見クリアは多分無理みたいな高難度であることをアピールして慎重に出してきてる感はあるよね。DFR2とかこれとかいい難易度調整だわ -- 2023-08-10 (木) 01:47:44
      • そりゃまあFF14みたく、課金を積み重ねた果ての層しかマジな腕を問われる場に立ち入らない商品と比べる事自体が…。1000年前の上位1,2割制度とかを戻されても紛糾間違いないし。 DF・DFエイジスが割と好評っぽいなと、防衛戦タイプのプレイヤー連携を見切ってまた転換しようという感はあるかな。とか言ってると、今頃いじってるのは新防衛戦かもだけど。 -- 2023-08-10 (木) 01:59:43
      • 「課金を積み重ねた果ての層しかマジな腕を~」ってどのゲームのどのコンテンツのこと言ってるんだ…? -- 2023-08-10 (木) 02:12:13
      • 上位1,2割制度って何の話や -- 2023-08-10 (木) 02:23:13
      • エキスパートもそんな条件じゃなかったような…憎悪クリア者かソロダム100Fクリア者が1割2割とかそう言う話? -- 2023-08-10 (木) 02:52:15
      • エキスパは下層の3割足切りだぞ -- 2023-08-10 (木) 03:12:08
      • 課金を積み重ねた果ての層しかマジな腕を…?おめぇ今Destiny2の話したか…?ゑ違う?レイド中に謎解きと大縄跳びとDPSチェックを同時にこなし…ゑ? -- 2023-08-10 (木) 03:39:55
      • 毎回じゃあ流石にアレだけど、偶にならこういう高難易度もいいよね!(なおクリアできるとは言っていない -- 2023-08-10 (木) 03:59:27
      • 配布装備でも少し練習すればとれたエキスパの時から練習しないで一生ごねてるだけの奴ばっかりだったからな。報酬も豪華にしたら確実にゴネ散らかす奴いるし練習積めばちゃんと成果が出るロナーと同じくらいの完全自己満足コンテンツや、なお野良での挑戦は... -- 2023-08-10 (木) 04:37:13
      • FF14ユーザーが操作上手と思っているってマジ? -- 2023-08-10 (木) 08:52:36
      • FF14はソウラス後半からジャンプ要素抜いてちょっと攻撃来るまでの時間の余裕持たせたようなのが一生続く感じだから操作の上手さどうこうとかはちょっと違うかな… -- 2023-08-10 (木) 09:00:40
      • 旧エキスパは、条件を確保した中だけでも実際に通い詰めるような数は本当に10%いた?という水準でしょう。免許取った後使わない資格みたいなもの。通う層も自然と、興味ない層を自分ルール下で除外した数字を持ちたがる。だから下3割とかいうイメージも作られるわけで。まぁそれも出入りフリーな無課金の良い所よ。 -- 2023-08-10 (木) 11:32:51
      • 3割ってイメージじゃなくて公式情報でしょ -- 2023-08-10 (木) 18:02:18
      • FF14いつからアクションRPGになったんだろう… -- 2023-08-17 (木) 18:13:04
      • FF14は床と戦うだけでDPSチェックツール使えないPS勢お断りのクソゲーだぞ -- 2023-08-20 (日) 07:38:19
      • プレイヤーの学習意欲の平均は14の方が圧倒的に高そう(Xでルシエルの戦闘力程度で喚いてる"自称"エンジョイ勢見ながら) -- 2023-08-21 (月) 12:26:40
      • そりゃ14は予習必須の大縄跳びだからな。誰か1人がヘマしたらそいつの責任になって白眼視されるし、誰だってヘマして責任抱えたくないからそのためにみんな予習してるんだぞ -- 2023-08-21 (月) 18:18:19
      • 旧の3割って、下層3割じゃなくて公式発表でアクティブプレイヤーの3割しかエキスパクリア(ソロ徒花?)できていないっていうやつじゃなかったっけ? -- 2023-08-22 (火) 07:00:05
  • DPS基準で4人は3000程度というけど、他人数だとどれくらい目安なんだろう -- 2023-08-22 (火) 14:20:06
    • 検証の方の情報によれば(1人/2人/3人/4人)として必要DPS(5168/4135/3618/3101)だそうです -- 2023-08-22 (火) 15:27:54
      • めちゃくちゃありがたい情報。検証者にも併せて感謝。 -- 2023-08-22 (火) 15:41:00
    • 「(ソロで)3000あれば(多少のキャリーやWBで)撃破可能ライン」が実際の所か -- 2023-08-22 (火) 15:45:02
      • WBとシフデバをセットで貰える場合はどのくらい引き上げられるのかな。RaとTeの人にも既定値を期待するのは酷なので(Teの人は大体なんとかしてしまうイメージだけど)、その他クラスの場合は平均以上が出せないとダメなのよね。補助なしでDPS3000目指しておけばまぁよさそう -- 2023-08-25 (金) 00:53:28
  • ソロのソードでやってみてるけどDPSが2200~2500どまり。どうやって3000以上いくん? -- 2023-08-24 (木) 22:48:44
    • 何も考えずリレントレスアヴェンジしてるだけでも3000は超えるん サブBoにして卵壊して腕弱点殴って諸手 -- 2023-08-24 (木) 23:37:24
  • 理論値レクレール3つとユースティロンで挑むのはどうなんだろうと思いながら受注している… -- 2023-08-20 (日) 19:57:09
    • そんな発言が出るってことはクリアできていないってことよな?それは要は武器改修しような?ってことでしょう。 -- 2023-08-21 (月) 01:51:56
      • 対DFでユースティロン以上の火力出る武器なんてテスアくらいしかないからクリアできてないなら立ち回りの問題だぞ -- 2023-08-21 (月) 12:39:25
      • 一応、クリアは出来てるんだが野良でやってるからかあんまり突破率よくなくてもしかしたらユースティロンがダメなのか…?それともレクレール…?と不安になってしまってな… -- きぬし? 2023-08-25 (金) 23:24:15
      • レクレに関しては自分がペロってないなら問題ないでしょ。ペロらないかわりに日和りすぎてDPS落ちてるなら意味ないけど -- 2023-08-25 (金) 23:38:26
      • レクレールとオクトスで威力%上がるんだから、換装してしまうと良い。火力に不安があって、装備に改善の余地があるならやらない選択肢はないと思う。人事は尽くそう。 -- 2023-08-26 (土) 00:53:32
    • 鍵ソロで15分殴ってDPS3000維持できてりゃ良いという説があるよ -- 2023-08-21 (月) 01:57:13
      • ぶっちゃけ4人で各DPS3000程度なら相当楽な部類だなって思う -- 2023-08-21 (月) 13:39:43
  • 野良だと弱点露出中も背中を殴り続けたり、ハフドスケドすら持たず他人のリバーサー待ちするような、辛辣だけど挑戦に不適格だっていう自覚のない人がまだいるようなので…レクレくらいの威力が付いてる防具に各種LCとエディ付けとけばメンツ次第で十分行けるのは今までの報告で色んな人が証明してるから、重要なのは事前勉強と心構え。弱点露出してる間はしっかりそこを殴るとか床舐めたらきちんと自分でハフドやスケドでリカバーするとかそもそも事故を減らすようにソロ練習するとか。クリアしたいって思って野良参加するならその程度の努力は必要だからクリアできない人は是非とも見なおしてくれ -- 2023-08-28 (月) 22:10:17
    • ハーフドールは逆に迷惑。レスタが無くなってHP半分で復活してまた死亡とか勘弁。5乙でクエスト失敗だからリバーサー無くならないし、3秒もあれば投げられるリバーサーが気に障るくらい長いってことは木主含めた他メンツがサブパレット配置ミスってるよ -- 2023-08-29 (火) 02:21:14
      • ハーフドールって無敵時間無いに等しいくらい短かったよねたしか -- 2023-08-29 (火) 09:15:30
      • どうやって復活しようが無敵時間は一緒だよ。あとソウラス相手に死ぬときはレスタが無くて回復できずに死ぬわけじゃないから即リバーサーが飛んでこないようならさっさと自力で起きてレスタ使うね。レスタを切らすようならそもそも攻撃機会逃しまくりで火力不足に陥るので練習不足 -- 2023-08-29 (火) 09:52:13
    • ハフド前提なんて聞いたこともないし自分も使ってほしくない。レクレにLCってのも意味がわからない。 -- 2023-08-29 (火) 03:40:33
      • 人任せにすんなって意味も読み取れないのか…。あとレクレは文字通りクリア報告がツイとかで複数権挙がってんだから事実でしょ。ちっとは自分で情報収集したら?木主はあくまで高難易度って謳ってるんだから野良参加だろうと甘ったれんなっていう至極当然の話をしてるだけだろ。理解力なさすぎ -- 2023-08-29 (火) 15:49:46
      • 私は普通にクリア出来てますが、ハーフドールを強要されたくないので相手に強要もしません。別にそんなことしなくても相応の威力倍率があればいずれクリアできますよ。ハーフドールは僻地で死んで蘇生する人がいない場合やソロに使うものだと思っています。必ず使って欲しいと思うのであればそれに同意した方でPTを組むべきですね。あと今更レクレにOP付け直すくらいならオクトスにLC付けましょう。 -- 2023-08-29 (火) 20:36:31
      • ハルフィとギガスぐらいまで無印で付けててグラディエとハイエアルは妥協したパターンでは -- 2023-08-29 (火) 22:06:28
      • あとレクレで妥協すれば取引可能だから、後で小遣いにはなるな -- 2023-08-29 (火) 22:09:19
    • 言ってることは間違ってないし非常にわかるけど、アークスは自分で鍛える・考えること放棄して他人の力量に便乗したがる生き物だからなぁ…ここのツリーの揚げ足とりみたいなコメントみてるとそれが明確に出てるからね…改善は難しいかもな -- 2023-08-29 (火) 15:55:15
      • ここでアークスとかいうデカ主語を使っちゃうのが三点リーダ一個遣いマン -- 2023-08-29 (火) 22:11:02
      • ↑いわれたそばからやってんじゃん。やっぱそういう奴しかいないんすね -- 2023-08-30 (水) 00:13:47
      • 木主は「レクレくらいの威力が付いてる防具」であってレクレールにLCOP付けなさいとは言ってないからね。ドールに関しては使うかどうかの選択肢表示前か遅くても選択肢クリックする前に蘇生入るからいらないし、トリニテスソロか緊急ソロ時短くらいでしか使われない。持ち込みが当たり前なんて誤情報流布されて初心者が真に受けても困るから否定しといた。ソロ練習や事前勉強が必要なのは木主の言う通りなんだけど当たり前というか今更感というか愚痴版案件書き込みだからあっち行ってもらってほしいね -- 2023-08-30 (水) 11:47:46
    • 万一ハフドありませんって人でも持ち込みなんか必要なくて、普通にその場で購入できるからなぁ。このクエにのみ限って言えば万が一他3人が攻撃回避中やダウンの攻撃集中中のときは自分で起きた方がいいね。その程度の額もケチるような器の小さい人はまさかいないだろうし -- 2023-08-30 (水) 16:21:37
  • 海外RaのKasumiPSO2さんがソウラスソロ撃破完了、テスアあり。詳しい解説付き動画でマゾRaの参考になるかと!紫WB維持解説はパーティでも参考になる。実践はともかくw -- 2023-08-29 (Tue) 16:40:47
    • 上手すぎて参考にならんヤツだ・・・でもスローランディング切ってワンモアジャンプはいいな、この発想は無かった -- 2023-08-30 (水) 02:01:00
  • 背中破壊って地雷じゃねーか?背中も狙う場合、ブレイクのタイミングが腕コア開いてるタイミングに襲ってきたりするし。なぜかブレイク中腕破壊されないから破壊ダメージ与えてるのにブレイク中に腕閉じてもう1ターン続行になって終わる。 -- 2023-08-22 (火) 01:59:32
    • 変なタイミングで腕コア中BREAKは、背中関係なくBoの人数の問題では -- 2023-08-22 (火) 05:01:11
    • メインバウンサーが居ると腕破壊中にブレイクするよ、ブレイク中に腕破壊してコア行けばいい腕とコアのダメージ倍率同じって話だし -- 2023-08-22 (火) 06:23:16
      • ブレイクのタイミングずれるけど、後半ではそれが必要って話だったんだよね。結局いるのかいらないのか。サブBoも含めてで、どういう構成だと都合がいいのだろうか。メインBoいる場合は他の人はサブBoやめた方がいいとかありますかね? -- 2023-08-25 (金) 01:10:53
      • 腕2本目のコアが出てる間に属性ダウンとブレークが発生したので、そのまま腕を殴り続けたけど破壊できなくて、後で風船もう一回破壊してコアが開いたときに一殴りで破壊になったよ。TeBoのソロで確認。腹のコアとダメージの通りが同じでも、両腕破壊成立まではダメージの通りが悪いので、腕コア中のダウンはやっぱり避けるべき。 -- 2023-08-26 (土) 01:01:43
      • タイミングによるかもしれないけど、腕破壊中にブレークで腕を殴り続けて、ブレーク明けた後に腕破壊できて、2本目だったのでそのまま体勢くずすになった。ブレークとさらに属性ダウンまで重なってしまうと腕破壊の時間を超過してしまうのだと思われる。ブレーク中は光属性攻撃多めにして属性ダウンを狙うのは他だと常套手段だけど、この腕破壊のタイミングでは狙わないよう(他属性を使うなど)注意が必要そう。そこだけ気をつければ腕攻撃続行でロスにはならない、はず? -- 2023-09-02 (土) 01:02:09
    • はっきりした確証があるというわけじゃないからただの感触だけど。腕カバー開いたタイミングでブレイクしても破壊にいたるだけのダメージを与えてたら、終了時のカバー閉じるモーション中に座標攻撃(例:ガンスラッシュのパスート)で腕コアを叩くと破壊判定出てダウンに移行してくれる気がする。カバー閉じてるモーション中は普通の攻撃だと見た目と違ってコアには当たらないっぽい? -- 2023-09-02 (土) 19:34:05
      • 単純に開いてからの時間でコアが閉じるね。開いてから早めにBREAKなら復帰後に腕コア破壊間に合って、時間たってからだとBREAK中に閉じるってだけ。 -- 2023-09-02 (土) 21:57:05
  • HP半減時の柱コアの破壊は、事前に分担を決めておいた方が良い。野良の場合は開始時に「柱コア右側行きます。2-2で分担お願いします」などと宣言すれば良いと思う。ちなみに、ソロの場合は理論値盛ったサブBoのインテンジーカー+αくらいで1個壊せるので、サブBoで行く人はブーツを忍ばせておくと良い。柱コア破壊の後でダウンが狙えるが、直前でもダウンだったというような場合もあり、メインクラスのスキルやPPがうまく回せない場合にフォローできる。 順番が逆だけども、3人で1つのコアに向かってみんなでインテンしてしまうと、一人は締めを出す前にコア破壊になってしまって無駄になる。4-0で順番に壊そうと思った場合も同様で、ロスを避けるために2-2での分担を推奨したい。 -- 2023-09-02 (土) 01:29:43
    • わざわざDPS400弱しかないサブインテン撃つために武器用意する奴なんかおらんわ -- 2023-09-02 (土) 08:49:26
      • インテンのキモはPP回復しながら攻撃できるところよ。そして柱コア破壊にはそれで十分で、メインクラスの強力なスキルを前後で出し惜しみせずに済むようになり、結果的に討伐が早まる。もちろん、スキルやPPの取り回しに問題がないのなら用意する必要はない。 -- 2023-09-02 (土) 19:22:53
      • 常にカウンターできるソウラス前半でPP出し惜しむことあるか……? -- 2023-09-02 (土) 20:22:12
      • 枝2 DPSチェック部分の話なんだから柱コア破壊開始~ダウン終了までずっとカウンターの機会無いやろ -- 2023-09-02 (土) 21:01:00
      • ファナぴょんでいいじゃん なんでわざわざ弱いインテン -- 2023-09-03 (日) 00:02:11
      • ファナティックのほうが火力挙動PP回収全てにおいて強いのもそうだし、柱コアなんて完全案山子のボーナスタイムで早く終わらせたとこで大した時短にならんし、そもそもサブのインテンなんてフィニッシュ丁度で終わらない限り大半のメイン武器より弱いし、ツッコミどころしかない。それ以前に直前のブレイクはほぼPB+ゲージ技とかで終わるからそこでPP空って事がまずあんまないね -- 2023-09-03 (日) 06:48:35
      • そもそもインテンってめっちゃ火力ロス出やすいしな。真面目に殴ってくれ -- 2023-09-03 (日) 09:18:06
      • じゃあ法特化装備でファナぴょんしますね(マテ)。メインクラスが何かも言わないでPP枯渇状況想定でDPS400弱しかとか言ってるのがまずおかしいから小木は無視するとして、ソウラスに限って言えば枝5のいう通りでPP枯渇してないしCTもリキャスト入ってないはずだから問題ない、壊せればファナぴょんでもインテンでも好きな方でやればいいよ。他ボス連続ダウンならインテンも優秀だと思うしマルポンをブーツからDBに変えたくない人もいるだろうからそこになんでやて突っ込みいれることでもない -- 2023-09-03 (日) 10:56:18
      • いやここソウラスのページだしソウラスの柱コアでって前提の話だから突っ込まれてるんだが。DBもブーツも元々マルポンしてるなら使えばいいけどあえてこのために用意する意味は全くない -- 2023-09-03 (日) 11:51:43
      • うん?じゃあ全メインクラスはメイン武器握ってた方が案山子殴りはDPS出ると言いたいのかな。自分含めて一定数のプレイヤーがそう思わないからBo実装以降長らくサブBoでDBもブーツも有力で作ってるという話になってるんだけども。平行線レスバにするつもりないからメイン武器握って壊せるなら別にそれでいいんじゃないかな -- 2023-09-03 (日) 14:09:57
      • ゲージ回収等まで考えればソウラスの柱コアでサブのブーツ使ってDPSが上がる職は限りなく少ないと思うね。というかFo以外あるん?別に使うのは自由だけどね。DBはクラスによっては後半有用だから火力詰めるならありだけど、柱壊せるかどうかとかいうレベルのプレイヤーに別途用意する事を勧めるようなもんじゃないね、費用対効果的に。 -- 2023-09-03 (日) 15:04:48
      • まぁやってもやらなくてもいいレベルの話をさも有用な攻略法みたいに語ってるからここまで突っ込まれるわけだが -- 2023-09-03 (日) 15:08:30
      • ここを見ていて結局ブーツ使った方が良いの?って思った人がいたら自分で調べること。各武器PAページにDPSなど情報が出そろっています(ただし威力上方修正されたなど更新が反映されていないこともあるのでその場合は自分で「PA威力÷PA全体フレームx60」といった感じに計算すること)。メインクラスとサブクラスの補正差10%は最終ダメージにかかるのでDPSをそのままメイン10%加算するかサブ10%減算すれば、自分が使っているメインクラス武器のDPSと比較して良いかどうかが判断できます -- 2023-09-05 (火) 13:18:57
    • ソウラスに限ったことじゃないが、当時は猛威を振るったインセンも 今はDPS考えるとそこまで有用には思わないんだが 俺の見間違いか?  -- 2023-09-03 (日) 14:42:48
      • ガチ検証勢は把握してそうだけどwikiの各DPS表更新されてないのもあるしアドオンも追加されたからわからないな…全く動かない本物の案山子もといロックベア実装してくれるといいんだけどね。ジーカーは最近上方修正入った -- 2023-09-03 (日) 17:15:19
    • 自分がインテン使ってるからオーバーキルで無駄が出ることに苛ついて分担を流行らせようとしてるってとこかな。まあインテン組は打ち合わせしたほうがいいのは間違いないね。頑張ってくれ -- 2023-09-04 (月) 16:45:52
      • この手のやつは 野良にインテン用意しろと 過激派になるまでがいつもの流れ -- 2023-09-05 (火) 12:28:39
    • この話のキモは柱コアは人数半々で分かれて攻撃しましょうということなので間違いなきよう。 -- 2023-11-01 (水) 23:42:37
  • 後半の突き刺し攻撃後の杖コアの位置、よくみると刺しモーションの時点で微妙にモーション違うのかssもないし言葉でも説明しにくいから出来んけど -- 2023-09-03 (日) 13:11:44
    • 杖突き刺し系は 1.外側2マスを覆った後の中央へ放り投げ→大爆発タイプ 2.杖放り投げ→ランダム箇所の床に刺さって外周範囲攻撃*3回タイプ 3.ソウラス自身がプレイヤーに近づきランダムタゲに2~3人分へ柄叩き+衝撃波(最後の攻撃の際はその場で2回連続で叩く)タイプ この内2と3が杖の柄に攻撃可能、て感じかね。...これのことであってる? -- 2023-09-04 (月) 13:12:43
  • ソウラスの攻撃パターンとかもうちょっと詳しく書きたいなって思ってて、その中でもHP半分時の頭部コア露出に関する条件。これ俺は両側の卵を早く壊しすぎたら駄目(ソウラスの頭部がダメージフィールドに収まったあたりで両破壊完了するとダウン)を推してるんだけど他の人の意見聞きたい。以前はエイジスとかのようにHPを削りすぎてるとスキップされるという意見も見かけたから。 -- 2023-09-04 (月) 18:34:55
    • 経験上タイミングや残りHPは関係ない(水没してから破壊でもする時しない時あった)。ソロの場合ダウンしない時はブロック移動やFPSを下げるとするようになる。眉唾と思うだろうが割とガチで -- 2023-09-04 (月) 19:02:24
      • FPSの可能性ってものもあるんだなぁ。個人的には結構やってた感じ柱到達前に破壊では100%なら無いからそれは無いとして、帽子被せたあたりでは高頻度で成功してたから自信はあったんだけども。ちなみに基本デュオ。とりあえず攻略記事の部分には確定ではない旨をもうちょっと強く出し解いた方がいいかー。情報ありがと -- 2023-09-06 (水) 09:28:44
      • 柱到達前破壊でダウンしてる動画いくらでもあるしな -- 2023-09-06 (水) 11:22:37
      • なんだろねほんと、回線状況なのかなぁ -- 2023-09-06 (水) 12:14:09
  • 第1形態のときの左右からキューブ飛ばす攻撃の時、キーンとする高音がするから頭が痛くなるな… -- 2023-09-05 (火) 03:08:21
  • 序盤に帯状の範囲攻撃するとき指パッチンするの裏設定とかそういうのを感じるな。 -- 2023-09-20 (水) 15:09:41
  • リアメイのタスクが追加されて、人によっては毎日ボコられるようになってしまったソウラスくん なんか可哀想になってきた -- 2023-10-12 (木) 01:30:02
    • 何ならキャラ別デイリーなんで複数キャラで順番にボコりに行く理由が出来た -- 2023-10-15 (日) 13:42:02
  • スティア実装あたりから休止してて復帰勢だけどこのクエスト調べる限り相当厳しそうで1度も行ってない、下手な動きしたら放棄か晒されそうだし一緒に行くフレンドも居ないし無縁のコンテンツだ -- 2023-10-17 (火) 20:10:25
    • 別に行くも行かないも自由だけどソロで練習してみるって選択肢はないの? -- 2023-10-17 (火) 20:13:05
      • 人と遊びたいので…とはいえ迷惑かけたくないのでいってないです -- 2023-10-18 (水) 00:25:18
    • LC盛りで威力150%確保できれば操作難度自体はトリニテスR2以下。まあ木主はそっちも知らなさそうだけど -- 2023-10-24 (火) 03:20:30
      • ソロもマルチも流石にトリニR2よりはしんどいよ ソロはソウラスの方が理想的な動き出来ないと時間が足りなくてマルチはトリニの方がヌルゲーすぎるだけだけど 初期トリニR1のSランクと比べたらソウラスは楽って位 -- 2023-11-01 (水) 14:40:24
  • 後半の誘導弾、アレ攻撃判定は着弾地点にしかないから最後の卵9個フェーズで卵殴ってる時飛んできたら、壁を背にするとか少し浮くとかすると当たらなくなるよ -- 2023-10-23 (月) 19:33:15
  • 装備だけの雑魚なのでソロで練習してたらミスってマルチ入ってそのままクリアしちゃった、てのは置いといてレベル80とチームブーストのHP上昇効果のお陰で大分死ににくくなってるね。予定外のマルチで焦って序盤喰らいまくってたけどレベル75の時だと床舐めてるような状況でも数十とはいえHP残ってたし最終的に0乙でクリア出来た。とはいえソロで練習してなかったらそれでも迷惑かけてただろうけど。 -- 2023-10-24 (火) 01:29:31
  • 緊急ソウラスのHP人数補正はどうなるんだろうな、それ次第で時間切れ多発もありえる -- 2023-11-01 (水) 12:49:25
    • 実装順は違うけど通常のDFとトリガーのR2版と同じような関係になるだけだと思うぞ。緊急はどんなにド下手くそがいても基本的にはクリアできる調整だから失敗条件は制限時間1時間の経過とかだと思うわ -- 2023-11-01 (水) 13:11:53
      • 時間も延ばすだろうけど他に威力減少、死亡回数の緩和と言ってたし制限10回くらいで残るだろうかね。後は表徴も結構行きたがらない人はやっぱりいたから前半の破壊順序や後半の杖優先とか当分は中々カオスになりそう。 -- 2023-11-01 (水) 13:18:32
      • 死亡回数じゃなくて失敗条件の緩和だから死亡回数制限が残らない可能性もある -- 2023-11-01 (水) 13:42:14
      • 高難度とは言ってないあたりNGS標準であるところの失敗はしないクエストになる可能性のほうが高いんじゃね -- 2023-11-01 (水) 19:36:13
  • 緊急版が来るので戦ったことない人も来るだろうし攻撃パターンまとめてみた。追記やら修正やらあったらよろしく -- 2023-11-01 (水) 19:23:58
    • 「①部品が出てくるまで背中の突起を攻撃して破壊、または手を攻撃。」は背中攻撃するパターンは稀にしか見ない。背中破壊で攻撃緩和できるけど、カウンターを狙えるし、容易に回避もできる、破壊により風船の出現が遅れることがある?ということで非推奨に傾いてたはず。  -- 2023-11-01 (水) 23:51:24
    • 「②両腕を破壊後は、ダウン・BREAK時は腹コア、それ以外の間は弱点化した手を攻撃。」メインサブ含めてBoが多い場合、両腕破壊前とダウン・BREAKの発生タイミングが前後する。片腕破壊→ダウン→もう片方破壊となるばあいはダウン時に腹コア殴りでよいけども、2本目の破壊中にダウンが発生した場合は腕の方を殴り続けたほうが良い。腹コアと、弱点露出時の腕はダメージ倍率が同じであり、腹コアが閉じた直後に一撃加えると腕破壊できて特殊ダウンが取れる。ただし、属性ダウンと物理ダウンなどが連続で発生してしまった場合はダウン中に腕コアが閉じてしまい、再度風船破壊が必要になる。 -- 2023-11-01 (水) 23:58:52
  • もうフリューガルド落ちるみたいだけどソウラスかな?マイショに並んでたよ -- 2023-11-02 (木) 00:04:32
  • 前半の両腕衝撃波、ステップで回避しようとすると残った判定に当たることが多くない? -- 2023-11-15 (水) 22:11:13
    • 後半の中央爆破もそうだけど結構持続長い感じ。ステカンまで出しきったら多分安定すると思う -- 2023-11-15 (水) 22:14:27
      • 本当だステカンまで出したら回避できたわ感謝 木主 -- 2023-11-15 (水) 23:12:47
  • 火力が高いやつにヘイトが向く奴が多い中、コイツは距離かなんかでヘイト対象変更するから、装備鍛えてない初心者でもヘイト取れちゃうから勘違いしちゃいそうだよね。レヴォルコートでヘイト取れた!みたいな感じで。 -- 2023-11-18 (土) 03:31:05
    • 『ソウラス タゲ』でX検索すると勘違いザコ野郎がちらほら出てくる -- 2023-11-18 (土) 03:52:35
    • お陰で杖叩きつけがあっちゃこっちゃ行ってて困る 4人版はまあ大体まともな層でカウンター狙うからほぼ固まってたんだけど -- 2023-11-18 (土) 21:59:03
  • 7鯖で遊んでるけど、中途半端な強化のコルディーク武器もちがちらほらいて辛い -- 2023-11-18 (土) 04:53:12
  • せっかくエイジスと同じくらいの規模の敵キャラなのに、関連サブストーリーすら無いから扱いというか認識がリージョンボス程度しかない。旧のエグゼクルみたいにストーリーで後々出てくるかもだけど… -- 2023-11-18 (土) 13:34:30
  • 今日光ダウンしたのを初めて見てびっくり -- 2023-11-18 (土) 20:54:02
  • 緊急版で後半戦からパーツダメージフィールドまでにブレイクしたときのブレイク終了後にキューブ生成攻撃で赤色の床が混ざるのは新行動?当たったことないけど回避不可なんだろうか。大キューブ生成+3連エネルギー弾と外周キューブ生成→中央爆破で確認済み、初めて見たけど週1でしかやってなかったので既存ならすまん -- 2023-11-19 (日) 02:42:29
  • 緊急版で設置パーツ出てない時だけ背中殴ってみたんだが、距離か視線外によるヘイト量的に3人レーザーを貰う機会が増えた。 それはいいんだが、設置パーツが背中側に置かれる頻度が増えるし、ブレイクタイミングが2本目の腕開く前に来ちゃって軽くグダるから趣味でもやめたほうがいいかも -- 2023-11-19 (日) 03:18:53
    • ちなみにBoの人数はメイン0/サブ3だった。 -- 2023-11-19 (日) 03:20:00
  • 一番最後のパーツ*9のやつ、破壊していくほど本体の攻撃頻度が上がるって書いてあるけど別に変わって無くね -- 2023-11-19 (日) 17:57:16
  • 今更かもしれんが載ってないから一応書いとくが、前半のビームは基本的に1番遠い奴狙ってくる。距離順で2人狙ってくる事もあれば一人に数本ついてる事もあって細かいとこはよくわからん。密集して殴ってる場合内周側にいればまず狙われない -- 2023-11-19 (日) 18:19:41
  • 表徴の方でだが、尻尾にWB貼りますって言ってるレンジャーいたけどマジでやめて欲しいんだよな カウンターの機会減るし、その時はサブバウンサーもいなかったから恩恵もほぼ無かったし… -- 2023-11-20 (月) 22:57:20
    • カウンター抜きにしても尻尾にダメージ割かれる分、腕破壊と破壊後ダウンが遅くなるから常設の方では非推奨だわな -- 2023-11-20 (月) 23:07:56
    • 肝心の表徴のページで、開幕手を攻撃するメリットは殆どないって書いちゃってあるから、それ参考にする人多いだろうね -- 2023-11-21 (火) 20:57:00
  • 緊急版の最終フェーズでキューブ薙ぎ払い・射出ってやってくる?見たことがないんだけど単純に頻度低いだけかな -- 2023-11-20 (月) 23:28:27
    • ここのページの攻撃名を借りるなら、ソウラス自身からは3連弾エネルギーとキューブ生成・射出の2種類くらいしか見た記憶ないなぁ。そも常設も薙ぎ払いと射出あったっけ -- 2023-11-21 (火) 09:31:12
    • 一応つべに上がってる動画見てきたけど頻度低いけどやってるね。緊急は動画未確認だけど行動は同じのはず -- 2023-11-21 (火) 14:12:32
    • ソウラスに背を向けながら卵攻撃してたら薙ぎ払い食らったわ -- 2023-11-21 (火) 17:49:48
  • 緊急版の方のソウラス前半戦で卵破壊完了とBREAKが同時に発生して大ダウンしない変わりに防御ダウンが卵9個破壊後の最後の足掻き中の怯み?とるまで永続するバグに出会った、もしかしたら周回勢には周知のバグかもしれないけどもお陰で大分速く倒せた -- 2023-11-24 (金) 14:57:07
  • 前半戦、腕コア露出中にBREAKした場合、BREAK中も腕コア殴ってた方がいいんだよね?表徴の時はみんなで腕コア殴ってたけど、緊急だとオレ以外みんな腹コア殴り行ってるってのが多い…。 -- 2023-11-25 (土) 11:11:19
    • 倍率一緒だしBreak中に削り切れれば復帰モーション中に一発当てで腕壊せるから腕コアでいい -- 2023-11-25 (土) 13:29:19
    • 周りの人間の8割ぐらいは知能が低いと思おう -- 2023-11-25 (土) 14:20:44
    • ちなみに補足すると、後半戦の卵9個フェーズ前にブレイクした時も杖破壊前ならコアじゃなくて杖狙うといいぞ 杖破壊後ならどこでもいいが -- 2023-11-25 (土) 23:12:13
    • ありがとう!少なくともオレが間違えてるわけじゃないってことで安心した…。 -- 木主 2023-11-26 (日) 11:15:42
  • 前半のダメージフィールドDPS時の爆破(停止後の即死級ダメージ)も回避ガード不可って書いてありますが、爆破の瞬間ステップ回避で普通に避けられるようです -- 2023-11-28 (火) 16:45:05
  • ソウラスはなんというか設定盛られてなくて悲しい ダークファルスの名を冠したスターレスなのに、なんというか前後のストーリーがないせいでパッと出感が否めない…そういやNGSになってから緊急もほとんどがストーリーに関わらなくなったよなぁ… -- 2023-11-29 (水) 14:58:09
    • オラクルもオムニバスで整理するまでは切り離されてたけどね -- 2023-12-02 (土) 19:16:27
  • Breakのタイミングと腕コア露出するタイミングが重なると腕コア露出が優先される上Breakゲージが即全回復するので気をつけよう(1敗) -- 2024-01-09 (火) 19:53:26
  • 第二形態は下手に浮かなきゃあとは見て慣れて避ける。壁ぐるは無理ならフォーチュンコルディーク用意して諦めるて被弾するのはあり。第一形態は被弾多いようならソロで練習。ブレイクゲージ注意 -- 2024-06-19 (水) 18:27:28
    • 第二形態は初見殺し多いから第一形態でバンバン死ぬならソロ練習必須だね。そこで躓いてると第二形態の練習が出来ない。 -- 2024-06-19 (水) 19:14:08
  • ラストの卵祭りでは、ソウラスが時折ガー不の壁を放ってくる。なるだけ本体のいる方向へ画面を向けながら殴らないと危険 -- 2024-06-19 (水) 18:37:29
    • あれ、ガードどころか無敵技まで貫通してきますよ。Boのピニオンとジーカーでゴリっと削られました -- 2024-06-20 (木) 00:23:39
  • 多分腕コア1回で壊せるのと形態移行の即死阻止出来る位が必要な火力かな。特に形態移行のやつかなり固くなってる。 -- 2024-06-19 (水) 19:17:30
  • 前半最終ダウン時にミサイル撃ってくるけど以前からだったっけ? -- 2024-06-19 (水) 19:55:23
    • 前からだったと思うけど撃ったり撃たなかったり -- 2024-06-19 (水) 19:56:55
  • DFダブルの回転ギロチン回避不可能じゃないあれ?バブルの数多すぎるのと壁で視界が死ぬ -- 2024-06-19 (水) 20:32:22
    • 不可能なら実装するわけがないやろ、下向いて中心走れば余裕 -- 2024-06-19 (水) 20:37:11
      • 壁で画面真っ黒になるのは失敗だと思う -- 2024-06-19 (水) 20:59:24
      • 壁の中心走りながら視点も移動させればいいだけで何の問題も無いよ -- 2024-06-19 (水) 22:47:09
      • そういう特殊な操作強いてる時点でゲーム開発として駄目かなって -- 2024-06-20 (木) 00:21:31
      • 特殊も何もカメラ移動しつつ移動するだけだが……? -- 2024-06-20 (木) 00:25:23
      • 自分には難しいって話ならあるとしても「設計が間違ってる」はおかしいでしょうよ。 -- 2024-06-20 (木) 01:42:49
      • 過去作のヴォルナグラフカとかにキレてそう感ある -- 2024-06-20 (木) 02:49:29
      • あの壁の視界妨害はカメラワーク移動以前に仕様が正直よろしくは無いわね。壁とカメラが重なったら半透過とかしないってのは理不尽寄りの初見殺しになってる。(壁等のカメラと重なり視界妨害する場合のオブジェクト半透過化ってどっかが特許取ったから無理なんだっけ?) -- 2024-06-20 (木) 06:53:14
      • 透過したらしたでどこに壁があるのかどうか分かりにくくなるし、カメラ位置を壁に阻まれないようにしたらしたで簡単になりすぎるし、発生時に強制的にカメラを俯瞰+壁と垂直の状態にセットとかでもちょっと易しすぎるしで難しいところ。特許云々はNGSでは既に最初から使っているんで関係ない -- 2024-06-20 (木) 09:53:47
    • 外側にいるとほぼ回避不能になるから、内側で球体の置かれていない場所を見つけて走って避けるのがいいぞ。それかあの置かれてる球体はガー不ではないっぽいから、ライフルとかの移動する系の回避方法で避けるってのもアリ -- 2024-06-19 (水) 20:49:03
    • 冷静になって球見ればちゃんと通り抜けられるルート用意されてるから結構簡単やで -- 2024-06-19 (水) 22:51:40
      • 一番処理が楽なギミック -- 2024-06-20 (木) 08:17:12
      • 分かっちゃえばただ地面走るだけよな。DFダブルと違ってその間攻撃できるわけでもないから他に気を回す必要も無いし -- 2024-06-21 (金) 02:36:12
  • ソロで時間切れまでやった部分で判明したRANK2(必要戦闘力4200)の変更点
    前半
    キューブゲートが回避・防御不能攻撃に変更
    両腕叩きつけ衝撃波が2連続に
    薙ぎ払いの後にコアの前で両手を合わせる
    フェーズ移行攻撃では柱が細長くなり、高さが調整されており飛び移りが難しくなった、制限時間になると赤い水が天井まで急速に上がるので空中で逃げ延びる技が使えない
    後半
    (移行後確定攻撃?)3段くらいの高さに分かれたアスレチックフィールドを作り出し天井と地面をダメージフィールド化、キューブ射出(横列攻撃)を複数回それぞれの段に向けて撃った後でキューブ射出(杖を使った縦列攻撃)を複数回使う、ここまですべて回避・防御不能攻撃、その後にフィールドが戻り杖を突きだす
    外周キューブ生成→中央爆破は間隔が非常に短くなり移動での回避は困難になった、どちらも回避・防御可能なのは変わらず
    瓦礫落下→キューブ連射→強レーザーは瓦礫が複数落下したものの中から1つしか残らないように
    キューブウォールは穴が1マスに、穴の数も減る?
    石突打ちは2連突きを繰り返す(攻撃ごとのワープはなかったがソロのせい?)
    杖投げ薙ぎ払いは杖が中央に出現し続け杖が光るごとに薙ぎ払いを複数回繰り返す
    フィールド外からのキューブ薙ぎ払いとキューブ射出は単体ではなく組み合わせて使用する
    後半のそれ以外の攻撃、および最終フェーズは不明 -- 2024-06-19 (水) 18:07:18
    • 後半で四隅の括弧型のパーツが対空フィールドを形成していて、一定以上の高度に数秒いるとダメージが発生する。当然ながらガード・回避不可。杖投げ薙ぎ払い(と同じモーションの設置攻撃)ではジャンプ1回で引っかかるくらいの高度まで下がるため地上で波紋攻撃を捌かないといけない -- 2024-06-19 (水) 18:42:06
    • 卵9個フェーズでは、ソウラスがガー不の迫る赤い壁を繰り出してくるのでソウラスにカメラを合わせてないとかなり危険。最終ダウン後は、悪あがきの衝撃波の発生間隔が短くなっている?(少なくとも卵全破壊→ダウン後すぐに衝撃波を放ってきた) -- 2024-06-19 (水) 19:54:57
    • 書き忘れ:キューブウォール(ガード回避不可)をフィールド中央に精製後、時計のように回転させる攻撃が追加、触れるとダメージの球体(トライシールドは効いたのでガード回避不可攻撃ではない)が多数設置されそれを避けつつ壁と同じ方向に移動してやり過ごす、壁の回転速度はそれなりに早いのであまり外側だと壁に追いつかれる -- 木主 2024-06-19 (水) 20:42:41
      • 補足すると球体はスタン蓄積あり -- 2024-06-19 (水) 22:26:54
    • 瓦礫落下→キューブ連射→強レーザーのキューブ連射が外周一周じゃなく5/4周だったり3/4周だったりする。それに応じて最後の強レーザーの発射位置も変わる -- 2024-06-19 (水) 22:18:12
    • クリアしたのでより詳しく+木に書いてくれた内容で確認できたもの
      前半
      火炎ミサイルの攻撃頻度が大きく上昇(1回の攻撃で3セット飛んでくる)
      キューブゲートが回避・防御不能攻撃に変更
      両腕叩きつけ衝撃波が2連続に
      薙ぎ払いの後にコアの前で両手を合わせる
      フェーズ移行攻撃で柱の変更によりウォールキック込みで2段目にいきなり飛ぶことができなくなったので1段目(2本あるが高い方へ)→2段目→3段目と飛ぶ必要がある
      後半
      後半は上空に枠が出現し、その枠より上に行くとダメージを受ける、攻撃ごとにこの枠の高さは変化する
      移行後の確定攻撃は下段→中段→上段→中段→下段→画面から見て左2/3くらい→右2/3くらい→中段が漬かるまで水位上昇→足場爆破(上段にいないと大ダメージ)→突進という流れ、移行後の1回のみ?具体的には上段→中段→上段→右側→左側→上段でOK、上中下・左右違うパターンがあるかは確認できなかった
      瓦礫落下→キューブ連射→強レーザーは残る瓦礫はランダム、また必ず1周するわけではないので強レーザーの発射位置も変わる
      キューブウォールは穴が1マスになっているほか、3つ目の壁が終了後すぐに突進する
      石突打ちは2連突きを繰り返す、2セットか3セットの後さらに1回ついてしばらく止まる
      杖投げ薙ぎ払いは杖が中央に出現し続け杖が光るごとに薙ぎ払いを複数回繰り返す、間隔は一定ではないので音やエフェクトで判断、枠が非常に低高度になるためジャンプでの回避は不可
      フィールド外からのキューブ薙ぎ払いとキューブ射出は単体ではなく組み合わせて使用し、射出→薙ぎ払い→突進という流れ
      大キューブ生成+3連エネルギー弾は使用しない
      キューブウォール(ガード回避不可)をフィールド中央に精製後、時計のように回転(時計回り?)させる攻撃が追加、触れるとダメージ・スタン蓄積の球体(ガード・回避可)が多数設置されそれを避けつつ壁と同じ方向に移動してやり過ごす、壁の回転速度はそれなりに早いのであまり外側だと壁に追いつかれる、仕様上の問題で壁に追いつかれると視界が塞がれるのもあり猶予はあまりない
      最終フェーズ
      キューブ生成+キューブ射出、大キューブ生成+3連エネルギー弾のほかワープ後にキューブウォールを使用するのでワープ後は必ずソウラス方向にカメラを向ける
      ダウン後の衝撃波は攻撃間隔が大幅に短くなっている -- 木主 2024-06-19 (水) 23:09:41
      • フェーズ移行攻撃は上下移動可なPAがあるなら2段目壁蹴りからコアをロックしてそれで飛べば柱を飛び移る必要も無く時短にもなる -- 2024-06-19 (水) 23:33:58
      • 何ならSlの2段チャージスラッシュとかなら一人称視点からの狙撃で非ロック位置から攻撃を加えつつ上る事も可能 -- 2024-06-19 (水) 23:36:40
  • ソロでとりあえず後半まで行ってすぐに、中央に山のような形で柱が突き出し、とりあえず登ってみたらフィールド全体がダメージフィールドになっていて、足場の上部まで範囲に入っている感じになりました。その後見ていると、Lv1でお馴染みの帯状キューブの波状攻撃が何回か飛んできたところで死亡&時間切れになりました。これはどういう対処をするのが良いんでしょうか。これノープランでマルチには行きにくいので教えて下さい。 -- 2024-06-20 (木) 00:01:48
    • 柱に登るのは合ってます。あとは前方からのキューブ攻撃に合わせて当たらないように足場を1段降りたり登ったりするだけです。途中オレンジ色に足場が光った場所はガード不可の攻撃が飛んでくるので左右の色がついてない足場に移動するを繰り返す感じです。上の木にも書かれてますが一応パターンはあるようですね。 -- 2024-06-20 (木) 00:10:50
      • 「移行後の確定攻撃」と書いてあるのがこれなんですね。これだけ情報貰えればなんとか行けると思います。ありがとうございました。 -- 2024-06-20 (木) 00:25:00
      • 初日のうちに飛び込まないとあとあと入りづらくなるからやるなら早めにな -- 2024-06-20 (木) 00:33:29
      • 勿論です。行ったらまぁ練度変わらない感じでしたね -- 2024-06-20 (木) 01:11:24
    • 頂上に陣取ってキューブ来たら降りて戻る、左右に来ても降りて戻るで良さそう。その後の球体+回転壁が初見殺しだから気を付けて。 -- 2024-06-20 (木) 00:22:59
    • フィールド4隅安置の柱突き出し→(以後ソウラスを正面にした方向で)下段→中段→上段→中段にキューブ→左側中下段以外にガー不→右側中下段以外にガー不→最上段以外にガー不→移行技終了、と同時に杖突き出し&チャンスタイム -- 2024-06-20 (木) 04:18:44
  • R2の第二形態移行の沼のやつあれ見た目だけで普通に上の方ダメージ判定ないですね。どれぐらいまで安全かわからないけど手にワンモアして更にもう一回ジャンプすれば食らわなかった -- 2024-06-20 (木) 00:34:02
  • R1だと第二形態の大技後ジェットインテンシティ入ったけどR2だとギリギリ間に合わないですね...最速なら間に合うけど突進をステカンしただけでも間に合わなくなるのでまぁ無理。 -- 2024-06-20 (木) 00:38:36
    • 腹だったら間に合うわ。杖破壊後なら狙っていいな -- 2024-06-20 (木) 00:57:33
  • 一番死因が高いとことしては、形態変化のDPSチェックと上中下段からの左右からの最上段近くまでのヤケクソキューブエリア連打・双子ゲートもどきブドウ(?)付き・9面卵展開からの三連キューブだな(当社比) 特にDPSチェックはR1のノリで二手に分かれるとRa2か理論値積み寸前あたりの強々アタッカー四人でもない限りだいぶ厳しそう -- 2024-06-20 (木) 01:13:58
    • 二手に分かれない方がいいってどういう理論で?どちらかに火力が偏るにしてももう片方の移動時間無くせるんだから分かれた方がよくない? -- 2024-06-20 (木) 01:36:48
      • Ra一人の場合は片方ずつの方が良いと思います。ネゴ取れない場合でもRa判断で3-1になるように動いてもいいです。サブRaでセルフベネフィットを利用する選択肢もありますね。終盤の卵破壊なども考えると活用できる場面は案外多い? -- 2024-06-20 (木) 01:46:03
      • 登るのが難しいのであって、きちんと登れさえすれば左右の偏りは枝葉末節って感じはするなあ。WBの1.2倍程度じゃ移動の手間で帳消しになってると思う。そんなことよりPB使おう。 -- 2024-06-20 (木) 01:50:56
      • 結局、登る前に分かれようと遠い方にわざわざ移動するのでもロスだし破壊後に移動しても大差ない それよりとりあえず登って攻撃してほしいわね -- 2024-06-20 (木) 13:15:19
    • DPSチェックはサブBo2人のインテンでも十分間に合うくらいでした。まぁ理論値盛ってますけども。装備は準備がないとどうしようもできない部分があるので、ゲージを見つつあらかじめ二手に分かれておく、PBやスキルをダウン取るために使用する、などがその場でできる対応でしょうか。Ra2の場合は事前に宣言するなどで分担したいですね。 -- 2024-06-20 (木) 01:40:49
      • PB温存が手堅いですね。オーグシス5が2箇所程度あれば2発目のPBが間に合うはず。 -- 2024-06-20 (木) 01:47:00
    • 皆DPSどのくらい出てる?クリアに1人当たりどのくらいいるのか今回 -- 2024-06-20 (木) 05:30:28
      • 4人なら9000弱必要とのこと -- 2024-06-20 (木) 05:41:47
      • 8500~9000って感じですかね。野良で9000出してほんのちょっと足りない事もありましたし、固定で8500程度で1分残しでした。固定メンに聞いたら大体8000~9000くらいだったので、目標8500出来れば9000以上って所でしょうか -- 2024-06-20 (木) 12:08:01
      • これらの数字はWB込みでの話? -- 2024-06-21 (金) 06:44:59
      • WBありで9000ならRaいれば足りるがRaいなければ当然足りない -- 2024-06-21 (金) 08:05:32
      • ?WB込みで9000出てるならOKだけどつまりWBなかったら7000切るから無理だぞって話だと理解してOK? -- 2024-06-21 (金) 08:24:01
      • 自分がRaもしくはRaと組んでるならWB有り9000でいい。Raがいるか不明な野良に行くならWBなし9000出せるようにしといたほうがいい。というか当たり前だがどっちにしろ敵のHPはかわらんから最終的にDPS9000(正確には8700)出てればなんでもいい -- 2024-06-21 (金) 08:39:33
      • ありがとう!WB込みDPS11800出てるから大丈夫そうだ -- 2024-06-21 (金) 22:17:55
    • そもそもDPSチェックはコアまで登れない人が多すぎんよ。野良は下で溺れてペロってる人ばかり。 -- 2024-06-20 (木) 18:24:24
      • そら火力に甘えてるのが大半やからな。R1がLC無しで突破されとる時点で露呈してる -- 2024-06-20 (木) 20:37:12
  • Rank2ですら一生手を殴り続ける奴いるのマジで何?挑戦するにあたってソウラスの基本的な倒し方すら知らないのははっきり言って論外。せめてRank1をクリアしてから来てくれ。 -- 2024-06-20 (木) 03:42:12
    • 野良マッチングだと、ほとんど初見の人と五月雨にマッチングし続けてしまうのはいつものことです。1週間はこんな感じになると思います。野良マッチングだとPTの練度が揃わず、マッチングの度にリセットされるので、練習用でPT募集して一時的な固定メンバーで一緒に上達を目指すのが良いと思います。パーティ参加お願いします。 -- 2024-06-20 (木) 08:29:52
      • この木は対応方法を聞いているのではなく、Rank1から順番にプレイするのがマナーであるという主張。よく読もうな -- 2024-06-20 (木) 09:15:46
    • たぶんその人はR1や緊急版を腕殴り続けてクリアして(させてもらって)きたんだと思う。他3人が卵壊してくれればクリアはできるからねぇ… -- 2024-06-20 (木) 10:17:18
  • 高難易度クエ来る度言ってるが火力求めてサブFiやSl出来て5死途中終了繰り返す位ならサブHuやWaで最後まで死なずに立ち回ってくれ、火力サブにするのは最終ダウン時間切れ位まで行ってから出十分だ -- 2024-06-20 (木) 17:04:44
    • 今ならEXで防御積みまくる方が火力ロス少ないからそっちもオススメ -- 2024-06-20 (木) 17:46:32
      • 耐性EX、ナディガディ、サブHuでマッシブちょいちょい使用していけばSlでガー不モロに食らっても死ななくなるな -- 2024-06-21 (金) 04:42:23
    • 自分はダリオンでサブWa使い始めてからはずっとそのままだな。凡ミスでダメージ受けてもなんとかなるし -- 2024-06-20 (木) 18:17:14
  • R1の頃からだったかもしれないけど、キューブゲートは足場外周ギリギリだと当たらないですね -- 2024-06-20 (木) 17:10:57
  • DPS1万もでりゃBREAKタイミング次第でソロでも腕破壊1回で行けるな -- 2024-06-21 (金) 00:00:28
  • 終盤の卵9個破壊ってどういう順番でやるのが適切なんでしょうか。Lv1では、ソウラスの目の前から始めて時計回りに進み最後に中央というのがうちのshipではセオリーになっていたので、それをなぞろうとしたらウィークが中央に早めに付けられていました。1回クリアして終わったのですが、セオリーってもうできちゃってますか? -- 2024-06-21 (金) 01:25:25
    • 一番よく見るのはソウラス正面から時計回りでラス中央って感じだが、ぶっちゃけセオリーなんて人其々だと思う 故にその時いるRaのWBに合わせて動くとか人の多い方から壊してくとか場に合わせて臨機応変に動くしかないよ -- 2024-06-21 (金) 01:42:46
    • 中央→ソウラスがいない方かなぁ。壁来るまでギリギリまで殴れるしどこ抜けれるか見る余裕があるし、レスタ出るの中央だから安全に拾えるのもある -- 2024-06-21 (金) 01:44:45
    • どの流れでも誤差だと思うけど、あえて言うなら近い順ってぐらい 中央が最後は追加出現のサイン回収が確実できる利点と、ソウラスの最終地点がどこでもほほ同じ距離で対応できる利点はあるけど、こだわるほどのものかは微妙 壁が迫ってきたときは、順番気にせず回避して近いの殴れば良いんじゃないかな -- 2024-06-21 (金) 04:05:38
      • 壁が迫ってきた場合は攻撃を中断する形になってると思います。近いところというよりは、あまり大きく動かずにエリアを維持して、同じ箇所に攻撃再開が良いように思います。 -- 2024-06-22 (土) 00:36:02
    • ソウラスの正面から時計回りに破壊するようにしてる。R1の時も確かそうだったはず -- 2024-06-21 (金) 07:45:06
    • セオリーなんかないし特に決める必要もない。WBあったとしても火力高いと全員で同じの殴れば一瞬で壊れて移動とWB張替えのロスで逆に遅くなるしケースバイケース -- 2024-06-21 (金) 08:01:51
      • Lv1の時も、楽になった緊急版のときは集団行動減っていったね。 -- 2024-06-21 (金) 09:01:28
      • 緊急の散開は楽になったからというより他人狙いの攻撃が重複ヒットして即死するのを避けるためじゃね -- 2024-06-21 (金) 13:58:20
      • レベル差で破壊が容易になると、コンボ後の通常攻撃セットが当たらなかったり、カウンターが取れなかったり、PP回収に支障が出るので人が少ないところに行くようになる。 -- 2024-06-21 (金) 17:23:47
    • ソウラスから見て横1列に壊しておくと壁の隙間を選びやすいから、最初か2個目には中央壊して、次はペアで十字に壊すのがいい気がする。 でも正直壁程度の被ダメで死ぬほうが悪い気もするんで適当 とりあえず移動やオーバーキル考えると4人で殴るのはロスが多そう -- 2024-06-21 (金) 08:50:21
      • すまん壁来る時は卵の攻撃止まってたわ。順番考える必要ないな -- 2024-06-21 (金) 18:07:08
    • ルシエルでもそうだがその考え方がアウト、一人で二つ破壊出来てるならそれで良い。だから2.25個が目安だ -- 2024-06-21 (金) 13:33:26
      • ウィークの都合があるので、1人でではなく全体で考えましょう。サブRaでセルフベネフィットがある場合は別です。 -- 2024-06-21 (金) 17:50:06
      • 2個上の小木で言ってる通り。 -- 2024-06-21 (金) 18:03:25
      • 枝1、まず全体としても前提の話で職の固定が無い以上はサブRaなども考える必要はなく、何が必要かを考えた場合、HPゲージの1/4をちゃんと減らせる腕前と武装OP構成だけが必須。ベネフィットがある場合は別だの言うならそれが必須なソースか短縮結果を出せ、ウィークの都合はPSO2からあるがほぼTAだけだ -- 2024-06-21 (金) 20:22:03
      • なんかゴチャゴチャ言ってるけどこれ野良だとどんなのが入ってくるか分からんからなるべく動きを固定化して安定した火力出せるようにしようやって話だろ -- 2024-06-21 (金) 23:41:14
      • ウィーク無視したら不味いので、方針を確認して合わせられるようにしたい、ってことですね。しばらくやっていれば周りの動きを見て真似をしてで、自然とパターン化されていくのがいつもの流れです。 -- 2024-06-22 (土) 00:26:00
      • まあ強い奴は動き固定化も糞も被らないように一人で誰も殴ってないのに突っ込みまくった方がいいんだけどね 俺は強いからいつもそうしてるし周囲を引っ張りあげてる確信もある(現状WB無しでDPS11000位) -- 2024-06-22 (土) 00:28:22
      • 痛々しい自分語りと自慢するのは構わんが日本語は読もうな、「野良だとどんなのが入ってくるか分からんから」って書いてるだろ -- 2024-06-22 (土) 00:50:37
      • いやそこは野良でもなんも変わらんだろ どんなのが入ってこようがこの場面での強者にとっての最適解は変わらないよ -- 2024-06-22 (土) 02:08:29
      • まだ不確定要素の多い野良の面々の火力を少しでも安定させようって話であって、そういう「理解した上で別行動してるやつ」の話は今してないんよ。そもそもwb貼る順番の木で急に「いや強者は自分で殴りに行った方がいいから」とか言われてもアッハイとしかならん -- 2024-06-22 (土) 02:27:00
      • ラストは敵の攻撃判定の出し方が変化してるだけで殴り方はR1の時と同じだからまあそうね(ロスが増えるから火力出せる人は大体バラける)前半みたいにヘイト持ちが単独行動してると集団のいる所に攻撃飛んでこなくなってカウンターの機会減るとかでもないし(これもまあ現状カウンター失敗して死ぬ奴がいるのを考えると「どんな奴が来るか分からん」という理屈で考えるなら別にどっちでもいいんじゃ?と言えるけど) -- 2024-06-22 (土) 02:27:07
      • 2つ上の子木の言う通りセオリーは無いので順番なんぞ考えるより効率的なカウンターの仕方とか攻撃を途絶えさせずに壁穴を抜ける手段を考えた方が有意義だぞ。というか卵殴りみたいなシーンで変にこの順番が正しいみたいな事を言いだしたら思い通りの順番で周囲が動かなかった時自分の実力不足棚に上げてイライラするモンスターが生まれるだけじゃないかね? -- 2024-06-22 (土) 02:47:33
      • メインRa3人で3人とも別の卵にWB付けたらどないすんねん、緊急マルチやと最大8個につくんやぞ。昔ならいざ知らず -- 2024-06-22 (土) 04:06:05
      • 3つもWBついてたらそれはもうどこ殴ってもいいでしょ -- 2024-06-22 (土) 14:08:35
      • どんな奴が来るかわからない野良なら尚更逆にWBない事だってあるし、Ra複数で分散したほうがいい事もあればRa1でも火力過剰なら分散したほうがいい事もあるんで。みんな言ってるでしょ、ケースバイケースだから固定化なんてする意味はない。そもそもそこの順番なんて劇的な差が出るもんでもない -- 2024-07-01 (月) 00:01:58
    • 十分と思われる時間が経過し、ソウラスの前から時計回り+最後に真ん中、で落ち着いたようです。Lv1を踏襲で妥当な結果ですね。 -- 2024-07-03 (水) 23:49:12
  • アスレチック要素が増えたから難易度が高いと言っても違う難易度の高さなのよな 個人的には楽しめてるんだが -- 2024-06-21 (金) 08:49:55
    • 真面目にステラーシード拾ってきた経験が生きるの面白い -- 2024-06-21 (金) 09:03:10
  • 背中の突起って1人で背中に行っても最初の卵が1~2個壊れる辺りで突起を破壊出来るみたいだけど、このページの攻略に「事前の取り決めがない場合は手を出してはならない」と書かれてるもんだから文句言われそうで壊しにくい。背中破壊ってそんなに悪手かな?「下手に戦力分散するとかえって危険が増す」とも書かれてるけど何が危険になるんだろう。 -- 2024-06-21 (金) 12:37:26
    • まずランタゲでソウラスの挙動が大きく変わる場合があるっていうのもあるし、1人だけ背中ってことはそれこそカウンター火力が出ず火力が落ちてる=討伐に多少なりとも時間がかかってしまう、そういう事も考えられるんじゃないかな。あと自分は、尻尾弾を起点としてカウンターしてたりするから、尻尾弾なくなると多少なりとも火力が下がるっていうのもあるかな。まあ野良なら好きに戦うがいいと思うよ -- 2024-06-21 (金) 12:52:47
      • あと書いた後思ったけど、卵出てるんなら卵に行こうぜとは思うかな。卵出てるのにずっと背中は悪手だと思うよ -- 2024-06-21 (金) 13:08:26
      • 固定のTA勢ならともかく野良で1分残し程度が背中ミサイルのカウンターで火力上がってるのかな?むしろ被弾してDPS下がってそう。 -- 2024-06-21 (金) 15:11:01
      • 尻尾殴る人はミサイルで被弾するのが嫌なようで、腕破壊してる最中もそのまま尻尾殴ってたりします。ミサイルの対処できるように練習をして欲しいです。最善はカウンターを取る、次善は攻撃しつつ位置調整できるPAで回避しながら攻撃する、ですね。キューブゲートがガード不可になったので、代わりにミサイルでカウンターとってPP回復したりします。 -- 2024-06-21 (金) 17:46:31
      • R2なら腕コアが露出するまで背中残ってることはないのでは?それはただ単なる火力不足かと。 -- 2024-06-22 (土) 02:48:46
    • 背中の突起破壊では腕カバーが開かないのでダウンが遅れる。それが全てかな -- 2024-06-21 (金) 13:25:55
    • R1と比較して尻尾に割り当てられているHPの割合が半減してるから、開幕火力を集中できるなら壊すのはぜんぜんあり。問題は言われているとおり破壊後被弾のリスクが下がる反面カウンターの基点が減ることと、あとは近接は本体に密着状態かつ空中戦になるので攻撃の予兆を見落としやすくなること、そして背面にいると高威力の1周なぎ払い&ハエタタキが行動テーブルに入ってくるようなので事故が起こりやすくなること。なので一人で長時間殴りに行くのはあまりお勧めできないと思う。 -- 2024-06-22 (土) 13:43:40
      • 壊してもいいけどやるなら全員で手早くですね。野良だと相談してるヒマがないので、追従がなければ諦めましょう。最初の登場ムービーのところでレーダー見れて、そこで右手に集まるか、尻尾まで回り込んでるか、で判断しましょう。 -- 2024-06-23 (日) 00:01:03
  • Lv1からの流れで特に考えずにサブBoでダウンタイミングずらしてるんですが、前半の卵3個破壊→腕破壊のときに、卵破壊中にブレーク発生してしまうことがよくあります。腕破壊中はブレークしても腕を殴り続けたほうが良いんですが、卵破壊中は腹コアを殴りにいったほうが良いと思って移動してますが、大回りで時間をロスしがちになります。サブBoのディフィートアンプリファイは切った方が良いのではないかと思い始めてるんですが、どうなんでしょうか。 -- 2024-06-21 (金) 17:37:09
    • ブレイクゲージ見て位置取りしておけばいいだけなので、肩コア露出中タイミング悪くブレイクして閉じられるよりはよっぽどマシ(ダウンモーション中は部位破壊できないのでブレイク中に時間切れになるとダメージが足りていても強制的に閉じる)。それと、肩コア露出中以外にブレイクさせたほうが高倍率部位を殴れる時間が全体で見て伸びるからダメージ効率的に良い。 -- 2024-06-21 (金) 17:48:57
  • 最後のパーツ*9破壊時の壁、下の方に穴がある確率高め? -- 2024-06-21 (金) 21:55:49
    • 中盤の壁と比較するとそんな感じしますね。 -- 2024-06-22 (土) 23:53:12
  • R2の場合Raの皆はどういう動きしてるの?ダリオンと違ってブレイズはさほど長く撃てないし基本はレイジング多段狙う感じになんのかな -- 2024-06-21 (金) 23:45:08
    • ただの移動で避けれる攻撃があんまりなく武器アクで回避を強いられるからブレイズは頻繁に中断せざるを得ないから基本レイジだなあ -- 2024-06-21 (金) 23:53:19
    • ブレイズ主体で状況に応じてアタックインパクト、レイジング、グレネードかな -- 2024-06-22 (土) 01:50:21
      • ブレイズってそんな火力出るほど撃ち続けられる?こっち狙ってくるレーザーとかどう対処してるのか知りたい -- 2024-06-22 (土) 01:53:40
      • そこはレーザー発射される直前でブレイズ切って武器アクカウンターx2すればいい -- 2024-06-22 (土) 07:53:11
    • R1と同じ、基本全ての攻撃にグレ投げか設置でカウンター 隙間にレイジ、ボムフォールンT2 一部場面でイレイザーT3、ブレイズT2が出てくるぐらい -- 2024-06-22 (土) 01:58:41
    • 私はレイジT2とNCディバインとブレイズT3とフォールンT2とイレイザーT3です。基本はチャージ1段階レイジで腕が激しく動く時はNCレイジ、トラップを置いたらNCディバインで追撃。卵からちょっと離れた距離から卵の範囲内に移動する時はブレイズT3単押し。フォールンフルヒットが見込めそうなタイミングはフォールン。ダウンはイレイザー。あと後半の杖横薙ぎで距離が離れていた場合は無理に近寄らず遠いままイレイザーします、これまで通りレイジでもいいけどイレイザーだとWB紫維持がしやすい。 -- 2024-06-22 (土) 02:59:59
    • Raの立ち回りはR1からほぼ変わらんよ、基本的にソウラスの攻撃に各種武器アクカウンター決めて合間にフォールン落しつつノンチャディバと1段レイジ差し込んで後は要所でイレイザーやブレイズ決めてく感じ -- 2024-06-22 (土) 07:46:48
    • WB、C 1レイジ、カウンターグレ、ブレイズ(主に回避不可になったキューブゲート)使うのを徹底しとけば何とかなるよ。そこから慣れたらランチャー交えてけば伸び代も増える。そして使われないリヴォルトくんは静かに息を引き取った -- 2024-06-22 (土) 12:46:16
      • リヴォルトくん誤爆で出るから消そうかと思ってる -- 2024-06-22 (土) 17:47:31
    • ダウンってものによって長さ変わるけどイレイザーとレイジの打ち分けどうしてる? -- 2024-06-22 (土) 13:54:51
    • クラス替えてRaで行ったらクラス被り。卵9個破壊後に上空からイレイザーやってるの見て追従してみたら、上空にエネルギーフィールドが展開されてるようで、継続ダメージもらって死にました。うちの画面ではそれっぽいの見えなかったんですが、うまく高さ合わせないといけないみたいですね。 -- 2024-06-22 (土) 23:57:01
  • 気のせいかもしてないけど各攻撃後の接近攻撃、攻撃ごとに突進か薙ぎ払いか固定化されてる? -- 2024-06-22 (土) 22:36:19
    • 露骨には出てこないけどどのエネミーもそうだぞ、ペダスとかもセット回数とかあるからよく見てみるといい -- 2024-06-23 (日) 20:40:12
      • 何言ってんの? -- 2024-06-23 (日) 21:42:45
  • Rank2の攻撃パターンについて追記と修正を行いました。大きな変更として、後半開幕のアスレチックでのキューブ射出回数は5回ではなく4回なのと、それに伴いギミックのさばき方が大きく変わるので修正を入れています。 -- 2024-06-26 (水) 14:46:03
    • 安置自体は前版と変わらない上に文章長くなって見にくくなっただけでは -- 2024-06-26 (水) 16:50:05
  • 柱ぐるぐる、一番遠いところ来た時あきらめて自力でキューブ避けるんだが結構楽しいだよなぁ -- 2024-07-02 (火) 01:26:11
    • 弾幕シューティングかな? -- 2024-07-02 (火) 15:06:06
    • ジャンプせずに、内角でダッシュして球体を避けていくと良い、ということが最近になってはっきりと分かった。初期は2段ジャンプにグライドもしてしまったりして壁につかまっていた。 -- 2024-07-19 (金) 02:01:18
  • たまに前半と終盤の卵破壊中にインジュリー受ける時あるなと思ってたけど、あれ上に赤い四角が出てる卵の攻撃にはインジュリー付与される感じかこれ -- 2024-07-02 (火) 03:56:22
  • Ra被りした時に、攻撃箇所と紫維持用に胴体でウィークを分担したり、最後の卵9個破壊で相手がウィークしたのの次にという感じで交互にウィークしたり、野良でそういう連携が成立すると楽しい。 -- 2024-07-03 (水) 23:47:00
  • 威力マグなしでいけるのか気になってソロで行ってみたけど普通に杖破壊まで行けるから固定なら余裕かな?野良は...新防具来るまでは無理そう -- 2024-07-05 (金) 00:37:24
  • 前半の高台登らされる所、PAに頼らず早く登るならワンモアでソウラス踏んでくの練習するしかないですかね ワイヤーは引っかかりが多くてあまり早く感じません -- 2024-07-22 (月) 14:58:16
    • ワンモアジャンプで登れるんですね。最近だとマルス共通スキルのバーティカルスラストで登っているのも見かけました。 -- 2024-08-19 (月) 22:25:58
  • 柱コアの破壊がRaだとどうにもやりにくいです。足場の都合でアサルトは適正距離で攻撃するのが無理なので、ウィーク→スティッキーボム+ランチャーPB→ローンチとやってみてるけど火力として十分なのかどうかが判断できません。イレイザーは射角があわなくて直下には撃てないけど、中央寄りの位置にジャンプして反対側に照射しているのを見かけました。適切な行動はどんなものになるんでしょうか。 -- 2024-08-19 (月) 22:36:05
    • 前半の高台DPSチェックのところだと思うけどウィーク→スティッキーボム+ランチャーPBの後は、ライフルPAのレイジングショットの1段チャージを適正距離とか無視して斜め上から撃てば多段ヒットするからそれが火力的にはベストだよ。T1カスタムしてると多段ヒット無くなっちゃうから注意だけど。 -- 2024-08-20 (火) 00:04:35
    • MARSなしでの最適は、密着でウィーク→スティッキー→ランチャーPB→イレイザーだよ。火力足りてて相方がグダらなければ、スティッキー爆発あたりで破壊できて、ダメージフィールドに高台が飲まれる前に余裕を持って動けるよ。間に合うか不安ならタフマインド盛っとくといい。 -- 2024-08-20 (火) 14:33:09
    • マッチングの都合でRaでやれず試せてないですが、上記2件のコメント参考になりました。ありがとうございます。 -- 2024-08-24 (土) 00:25:03
  • 後半の杖連続突き刺しにウィークが当てられないです。突き刺しに合わせて武器アクで回避取ってグレネーダーを出さずにそのままウィークを撃ってみてるんですが、着弾前に次の攻撃に入られて空振り。ワイドレンジだと当たるのではと思って試してみましたがやはり空振りで、攻撃チャンスにウィークを切らしてしまいます。離れたところからウィークを撃って、その後に衝撃波を回避する動作だと大丈夫そうな気はするのですが、それだとランダムのターゲットをもらってしまった場合に他の人のカウンターを潰すことになるのでやっていません。どうしたものでしょうか。タフマインドやトライシールドで被弾前提でウィーク当てるというのもちょっと考えています。 -- 2024-08-26 (月) 21:48:51
    • 連続突き刺しは3回を1セットとして攻撃してくるのと、2回目と3回目の突き刺しのタイミングは若干間隔空くので、杖をロックしたまま2回目の突き刺しが終わって杖が画面外に行った直後にWBを撃つと被弾なしでいけます。 -- 2024-08-27 (火) 18:17:52


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