せんとらるっ!って事実陳列漫画ってマジでなんでずっと続いてんだ…? -- 2026-08-26 (水) 17:02:49 New
来週最終回だから大丈夫だよ🤪 -- 2026-08-26 (水) 18:00:41 New
マジか結構面白かったんだけどなあ、これで最後まで残るのは「ぎゅ。」になったのか -- 2026-08-26 (水) 22:17:49 New
少し上の木で同じ絵文字を付けて「明日サ終する」とか言ってる奴だぞコイツ -- 2026-08-26 (水) 22:47:06 New
公式見てみたら別にそんな告知無かったわ -- 2026-08-27 (木) 01:10:13 New
NGS叩きに発狂してる人だねこいつは ちょっと前位から湧き始めた -- 2026-08-27 (木) 06:01:58 New
ネタを引っ張ってくるためとはいえ運営よりこの作者の方がゲームしてるのがよくわかるから結構好感ある。ずっと続いているのは他にこの仕事引き受けてくれる人がいないからじゃない? -- 2026-08-26 (水) 19:56:43 New
引き受ける人がいないから続いてるのか〜 -- 2026-08-26 (水) 21:22:55 New
煮込みやまにまには契約時点で連載期間決めてたタイプ、る!とぎゅ!は期間決めてないタイプってだけでしょ。ある程度人気あるのに終わらせる必要も無いし -- 2026-08-27 (木) 01:41:58 New
中身スッカスカなおかげで割と自由に描けているというポジ意 -- 2026-08-27 (木) 08:26:09 New
ここまで公式漫画で気に入ったのはなぜかイドラのだけ -- 2026-08-27 (木) 19:08:33 New
プリセットとかが落ちた時にあのデカい†スタイリッシュ†画面に戻さないでそのまま再実行させてくりゃれ~ -- 2026-08-27 (木) 00:39:28 New
全シップの野良に行ったらこんな弱体ルーサーでも10分超えるのかよ。券欲しかったけどダルすぎ -- 2026-08-27 (木) 05:14:26 New
普通に肩破壊や剣破壊失敗するマルチもあるから期待しすぎだぞ -- 2026-08-27 (木) 05:21:37 New
先週出遅れて全シップ行ったら2回目の剣破壊で自分とフレ以外が棒立ちか目の前の剣(ハズレ)を殴ってたのは怪談話並みに怖かった -- 2026-08-27 (木) 08:48:00 New
Lv120未満が来てもいいんだけど本人の中でのガチ装備じゃない人も居る。 配布武器で迷彩被してないようなのは寄生する気満々なのかペロりまくり。 これで途中破棄とか出ると13分以上になるわ -- 2026-08-27 (木) 06:05:27 New
野良は不適切な弱職混じる時点で終わってる。全員が理論値最強装備だったとしてもHuBrBoが混じるとそれぞれ+1分増えると思っていい。そんな状況に配布装備も混じるから目も当てられない。固定メンバー集まらなかったらその緊急は無視した方がいいよ。 -- 2026-08-27 (木) 06:21:40 New
アプデ後から券なくなったんじゃなかったっけ -- 2026-08-27 (木) 12:09:43 New
祭のスク系はないね。タスク達成でもらえる方のを言ってるのかも -- 2026-08-27 (木) 13:21:49 New
数日前の話なのか、アプデを追ってないエアプ愚痴なのか・・・ -- 2026-08-27 (木) 16:03:53 New
ウィークリーの緊急5回クリアの事じゃね? -- 2026-08-27 (木) 16:47:22 New
祭スク券は普通に直ドロしてるぞ。とりあえずルーサーには誰も行ってないのはわかった だから木主は全シップに行くことになってたんだろうけど -- 2026-08-27 (木) 23:48:15 New
緊急から券が直ドロするキャンペーンは先週までだったよ -- 2026-08-28 (金) 01:27:10 New
水曜日から昨日の17時までは緊急でのトレスク券は出なかったんだよ期間が終わったから。でもトレスク券の獲得期間が誤解を招く記載だったからお詫び対応で急遽緊急だけまたトレスク券が出る様になった。公式に書いてあるよ -- 2026-08-28 (金) 01:35:07 New
自分の言ってる事と違う、コメ同士で話が喰い違ってる。こういう場合は一旦公式チェック -- 2026-08-28 (金) 06:11:58 New
愚痴で情報収集する方が都合いいから公式見る必要ない -- 2026-08-28 (金) 07:10:31 New
スク券出ないなら緊急スルーでいいわって思ってたのに結局出るようにされて行かなアカンやんけ… -- 2026-08-28 (金) 11:30:02 New
そもそも木主が言ってるのは超夢幻祭券のことじゃないのか?トレスクがまだ復活してない時間帯とわざわざルーサーに行ってることからしたら -- 2026-08-28 (金) 15:21:55 New
無限祭の券がドロップするのって緊急ではなくビーチの間違いだろ -- 2026-08-28 (金) 15:30:30 New
超祭券のドロップこれまで否定されるほど誰もルーサーに行ってないの草。wikiには一応載ってるがな -- 2026-08-29 (土) 00:01:40 New
草生やしてもいいけどこのお知らせとその投稿時間を見てこいな。この小木が立った後だぞ -- 2026-08-29 (土) 00:32:15 New
ん?トレスクと祭券はちゃうって -- 2026-08-29 (土) 20:10:10 New
超なんとか券は緊急から出ないからトレスク券の方のことなんだろうなってくらい察してあげて -- 2026-08-29 (土) 20:29:49 New
完全新規フィールドが二年以上前のネームレスシティ以降一度も実装されてないのやばすぎる。サ開時から開発速度は遅かったけど現状もはや遅いとかのレベル超えて完全に停滞してるよね。実質アプデ終了してるのと変わらんよこんなん -- 2026-08-27 (木) 21:59:04 New
アレを新規フィールドと言っていいかは分からんけどね。新しいリージョンも作れないくらい開発の人数が少ない、スパゲ頓挫で買い切りゲーム開発に人は流れて増員は絶望的、ヘッドラインで紹介された通りのものしか出せない、Sカプをエサになんとしても集金を図ろうとする消極運営、新アクションとかアミュレットは予定されてるけど、今の運営だとこの狭い遊び場の中で数字変えて遊ばせるしかできないんだと思う -- 2026-08-27 (木) 23:05:19 New
人も変えないと変化が期待できない。結局やってることは旧と変わらないだけでなくシステムも旧の劣化とか笑えない -- 2026-08-27 (木) 23:14:29 New
コンテンツ内容の是非はともかく新規フィールドだったことは事実だけどね。スティアの時点でオープン制を捨てようとしてた雰囲気はあったから旧みたいなステージ制になるんかなと思ってたらその小分けステージすらネームレス以降ちゃんと追加しなくなるとは思わんかったよ。アップデートとは名ばかりの延命措置しかしてない -- 2026-08-27 (木) 23:31:31 New
YSOKが辞めたので本来のPSO2(バーストでアディションバレット打ってるだけ)に戻った。それだけのこと -- 2026-08-27 (木) 23:33:05 New
YSOK以外の開発陣ほぼ変わらない筈なのに。PSPoシリーズの軌跡の完成度はただのだぐれだったと -- 2026-08-28 (金) 00:26:11 New
PoとかPo2はセガ監修で開発調整はアルファシステムだしそりゃそうよ(アルファの調整も割と極端だったけど、ブゲイセットや回避ステゴリ押しにトラップ無双とか -- 2026-08-28 (金) 01:52:55 New
最新の期間に行けば欲しいものが基本的に集まるアイテムドロップになった時点で、いくら新しいフィールド実装したって次の期間クエ出たら過疎る状態になるのだからもう手遅れ -- 2026-08-28 (金) 01:15:20 New
ほんとにまずこれをやめないとどうにもならんよな。せっかく新コンテンツ実装しても速攻運営自ら虚無クエで潰すの何がしたいのかわからん。期間クエ楽しんでるユーザーとかガチでおらんやろ -- 2026-08-28 (金) 02:39:36 New
作ったけど一回しか使わず放置、エネミーLvを変えただけの使い回し。使い分けが下手なんよ。前者パターンだと先発ガチ勢じゃなきゃ討伐数が足りず称号取れない。後発組が称号目当てでソロで行っても時間浪費するだけで自己満足にすらならない。 -- 2026-08-28 (金) 06:18:03 New
誰得な期間限定称号のせいで数字上は新しい期間クエが来るたびに人が戻るみたいなことになってんじゃね -- 2026-08-28 (金) 06:22:43 New
これ本当に悪手よね。ただでさえ人員、開発費絞られて厳しいのに、こんな短期間で切り替わるクエを人員つかって調整し続けて自分で開発現場を疲弊させてるんだから。その結果、既存コンテンツの寿命縮めるだけで状況が好転するどころか余計に悪化させてるだけじゃん -- 2026-08-28 (金) 07:02:47 New
上の諸々を考えると、ゲームとして設計されていなくて、社内の実績稼ぎみたいなことになってる可能性はあるかも知れないですな。 -- 2026-08-28 (金) 07:06:50 New
使いまわしと言ったり焼畑放置と言ったり対応するのも大変だなぁ -- 2026-08-28 (金) 07:08:16 New
他のゲームなら大変だなぁ…ってなるけどNGSに関しては擁護できんわ。最短2週間でコンテンツが死ぬ上で新しいもん出してこないんだから。 -- 2026-08-28 (金) 07:12:57 New
過去コンテンツでしか掘れない品、せいぜいが迷彩ぐらいだもんな…… -- 2026-08-28 (金) 07:38:44 New
Moとか入れてたら大不評で撤廃せざるを得なかったからな -- 2026-08-28 (金) 08:37:55 New
★とRGで実質同格の武器シリーズ2種実装します、あっちのクエでは★は武器種A群とRGは武器種B群だけ出ます、こっちのクエでは逆の構成になります。クエ実装時期はずらしますが武器種以外のドロップは共通です。ぐらいローテでやっていっても良さそうに思うんだが、やったらやったでプレイヤー数が不足して部屋が成立しなくなる見込みだったりするのかねぇ -- 2026-08-28 (金) 09:51:45 New
初期の属性武器の時の大不評を見たらその案はもう出せないのはすぐにわかるはずだが。そこら辺割と真剣にユーザーのせいやぞ -- 2026-08-28 (金) 09:54:50 New
どれほど緩和を重ねても結局ゴミ野郎は減らないっていういい実験になったな -- 2026-08-28 (金) 10:11:05 New
ストーリーでレベルがサクサク上がるのでフィールドに行く必要が無い、絶望も弱体化されたのがトリガーで会える→せっかくリージョン作っても誰も行かないので開発止めますね! 常に最新の装備以外お呼びじゃないので最新装備かカプセル出る最新コンテンツ以外誰も行かない→期間限定クエストだけ更新しますね!高難易度も1か月もしたら用済みだけどSG20もらえるからいいでしょ? どういうプレイを想定して作ったんだろうねこのゲー無 -- 2026-08-28 (金) 13:42:25 New
最初期の強化コスト重い状態で同じ武器種で各属性揃えてねなんてやったらブーイング起きて当然じゃね 属性武器は武器種歯抜けでマルポンできない問題も抱えてたし -- 2026-08-28 (金) 16:03:09 New
というか歯抜けが批判の本体だった記憶ある -- 2026-08-28 (金) 18:07:50 New
マルチウェポン推してるのに初期レア(キャトリアとかヴィアルト)や属性武器はマルポンし辛い(ライフルとランチャーが同じシリーズにない等)のと、潜在の関係でこの武器にこそこの潜在欲しいのに!とかなんで毎回この武器は潜在が噛み合わないんだ!で批判されてた。当時のアイテムDが吉岡Dでシリーズ武器(全武器種あるタイプ)嫌いを公言してたから狙ってやったんだろうけど -- 2026-08-28 (金) 18:19:46 New
全シリーズ全カテゴリで出して→次のシリーズからそうします 武器の更新頻度が多い→シーズン武器止めてアプグレで長く使えるようにします 産廃化が早い、LG3みたいに個性のある武器が少ない←今ここ -- 2026-08-28 (金) 18:48:22 New
旧PSO2からそうなんだけど、このゲームっていくら沢山の武器(潜在)があっても使える期間と種類が決まっていて選択肢が乏しいのよ。武器ステ&潜在倍率性能はレアリティ依存じゃなくてドロップ元のエネミー依存にして、既存武器でも
セミレアとしてコウゲン級の強さに設定して使える様にして欲しい -- 2026-08-29 (土) 09:45:23 New
実質アプデ終了してるのにここまで続いてるんじゃ、こりゃ当分サ終は無いな。 -- 2026-08-28 (金) 08:08:21 New
そりゃサ終はしなさそうだけどサ終しなくても延命だけじゃ人は離れてくよ -- 2026-08-28 (金) 09:58:29 New
ネームレスのフィールド作るのですら超絶苦労しましたみたいな雰囲気を生放送で出してたし、ストーリークエストに付随するフィールド作りを使いまわすぐらいでもう今後追加無いと思うよ? -- 2026-08-28 (金) 09:00:13 New
一時期やってたショートメイキング動画だと結構さくさくっとフィールド作ってたんだよなぁ、自然物だらけの森でイメージデザインがあったからなのかもだけど。あれが何十倍速でどれだけカットが入ってるのかはわからないけど、極端に難しいようには思えなかった。判定やら移動とかの最適化やゲームに落とし込む最終調整が大変なのかねぇ。つか今ならAIでもっとラクに出来るんじゃないの? -- 2026-08-28 (金) 18:04:00 New
小さいモデルを作ってそれに空気を入れて膨らませるような感じで拡大させる。フィールド作成の工数を減らせるみたいな感じだったな。ただそれで作られたのが北クヴァリスの氷山地帯。 穴や段差にハマって抜け出せなくなる個所がいくつもあってテストプレイのずさんさをさらけ出す始末。 必要なのはテストプレイをしてくれるAIじゃないかな。 -- 2026-08-28 (金) 18:32:32 New
緊急行かなくなると慌てて券を再配布するし、ビーチ過疎ると慌ててドロップ率あげるし、緊急とビーチしか更新コンテンツ無いんだから、せっかく自分たちで作ったものを報酬まずくして過疎らせて、運営は何がしたいんだと思うわ。激シブでハムってくれるユーザーなんかそんな多くないんだぞ、現実を見てちょうだいよ -- 2026-08-28 (金) 10:52:23 New
緊急のは表記ミスの補填だぞ。 -- 2026-08-28 (金) 11:09:25 New
トレジャースクラッチは過去も2週間だけ配布、あとの一週間は券交換のためストアを残すので計3週間だったんだよ。ちなみにリワードボックスのほうはストア形式じゃないから開催2週間、終わったらメンテで消えるタイプ -- 2026-08-28 (金) 11:23:01 New
表記ミスってか文章が分かりにくかったからって体だけど、クレームとかもあったりしたんかな・・・ -- 2026-08-28 (金) 11:33:19 New
過去がどうとかは関係ないね。それをそうだと分かるように書かなかったから表記ミス。今週は券が手に入らないと読み取れる記述がないからな。 -- 2026-08-28 (金) 11:38:55 New
遊べる場所をトレンドコンテンツに限定して人を殺到させる仕組みにしてるから、ほんの少しでも調整を間違うと絞りすぎor緩めすぎになって成立しなくなる。普通ならコンテンツを分散させてこのリスクを緩和したり、それらコンテンツで取れる素材を取引所で売買させることで遊びに深みを持たせたりするんだけど、この運営は徹底的に拒否してる。NGSサービス初期から言われてきたコンテンツ一極集中運営の弊害そのものだし、起こるべくして起きたとしか言いようがない。 -- 2026-08-28 (金) 13:56:36 New
初週は何もしなくても人が集まるし、初週から報酬ウマウマにすると次週以降のブーストを考え無しになると天元突破する。だから初週は程々にして、次週以降ブーストする事で継続的なプレイ人口を確保してるんでしょ、知らんけど。何より最初から美味しい奴実装したら、次回以降もそれ位にしかいとカス扱いが延々続く or 報酬の内容がインフレし続けるから激程じゃなくてもある程度シブくなるのは不可避 -- 2026-08-28 (金) 15:18:56 New
旧PSO2は何かとインフレさせ過ぎたり、運営が想定してない運用出来たりと、遊ぶ分には楽しかったけど運営する側としては凄い大変だったんだろうな。そのせいかNGSではその辺を過剰に警戒してるというか、極端なインフレや運営が想定してる戦い方以外…旧のTeRaみたいな事出来ない様にしてる感強い(結果的に色々ショボくみえちゃう) -- 2026-08-28 (金) 15:26:33 New
つまりヤケクソブーストはいらんってことだな -- 2026-08-28 (金) 15:33:13 New
今がドロ内容100Pt × 次週ヤケクソブースト350%だとすると、ヤケクソなしだとドロ内容150Pt × 次週ブースト100~150%…とかの塩梅調整になるオチで不味い不味いって愚痴が出そうだなーと予想 -- 2026-08-28 (金) 16:43:43 New
初期の理念通りにブーストインフレさせない方針だったらよかったのにな -- 2026-08-28 (金) 17:16:39 New
「天元突破」の意味が分からなくて検索したら凄い古いアニメの言葉で笑ってしまったw -- 2026-08-28 (金) 18:16:06 New
程々どころか論外レベルのゲロマズ、ブーストかかってやっと並なんでこのパターンだと初週はスルーされるだけ -- 2026-08-28 (金) 18:22:53 New
ブースト状態に慣れ過ぎ・麻痺し過ぎてるアークスは沢山居そう。シーズナルイベントというかお祭りしてない事の方が寧ろ珍しいNGSだと、ブースト無しの方が珍しいといわれたら否定出来ないけどね -- 2026-08-28 (金) 18:59:33 New
最新コンテンツで最新ドロップなのに最初の週は「サボる」のが当たり前になったもんなぁ。自分の周りだけかもしれないけど -- 2026-08-28 (金) 19:24:03 New
今回の新データーみたいなある程度金策に使える奴は初週でもガンガン回すけど、そうじゃない時はやらないな自分は(デクストは気が向いた時にやる程度) -- 2026-08-28 (金) 19:34:22 New
デイリーやウィークリー分だけやってデーターそのものを掘りにはいかない。どうせ緩和されるのに本気だしてどうするの?レコードやる人以外に無理に集める必要がないし新規の高難度が来るまで適当でいい -- 2026-08-28 (金) 19:49:23 New
枝5 グレンラガンはいいぞ! -- 2026-08-28 (金) 19:49:47 New
コードギアスあたりと同レベルの作品だし見といたほうがいいやつだな -- 2026-08-28 (金) 20:13:21 New
ただどっちの作品もTV版は多クールで中だるみ回あるタイプだから映画だけでいいやつ -- 2026-08-28 (金) 20:58:45 New
宇宙のステルヴィアもいいですよ(小声) -- 2026-08-29 (土) 04:34:17 New
運営・開発は悪意があるとかじゃなくて本当にどうしたらいいかわからないんだろうな。だから常に行き当たりばったりの対処しかできない -- 2026-08-28 (金) 17:43:16 New
偉い奴が変わってないなら同じことしかできないし下っぱも上が意見を聞いてくれると思ってないから誰も提案もしない。まともな奴はとっくにいなくなってるから誰も意見する人がいない、そんな中で解決策が思いつくわけがない。キャラクリゲーだけやってりゃいいと叫んだ奴等は今の現状に責任取るわけもない。スパゲとかいう形すらわからないものに投資した結果が今の現状だ -- 2026-08-28 (金) 19:43:49 New
濱崎氏に責任があるような書き方は良くないぞ、旧EP4では最大同接を達成しEP5では圧倒的人気クラスのヒーローを作り出した立役者でもある。旧遊んでた人はみんな濱崎氏に感謝してたよ -- 2026-08-28 (金) 20:24:35 New
散れ、非英雄 -- 2026-08-28 (金) 20:43:00 New
俺は今でもEP5の紙芝居とバスタークエストは許してないし、NGSでHMZK出てきた時は絶望したし、最初の説明でオープンフィールドでトライアル集合って説明あったときは悔しさのあまり涙したけどね。みんなは違うのかな? -- 2026-08-28 (金) 21:03:40 New
どうせ釣りだろうけど既存クラスの強みを殺して実質◯◯1択の状況に追い込んだHMZKのどこに感謝する要素があるんですか? -- 2026-08-28 (金) 21:19:53 New
そもそも気弾に武器攻撃力乗るとか意味わからんしって思ったがマルスやモバキャもその流れ継いでたわ糞 -- 2026-08-28 (金) 21:27:26 New
言うてHr以前の頃からTDやTMGで蹴ったりしてたし…… -- 2026-08-28 (金) 22:38:46 New
バスタークエストに行くと8人全員がヒーローの時もあるぐらいみんな楽しんでた -- 2026-08-28 (金) 23:04:19 New
ヒーローに適応出来なかったプレイヤーのほとんどがゲームから離れてしまったらそうなる -- 2026-08-29 (土) 04:31:38 New
ちょっと前から濱崎大好きマンいるよね。NGS叩くな!から飛躍してトップまで崇めだしたのか…この最悪の体たらくで… -- 2026-08-29 (土) 05:16:38 New
枝1過去の話なんか一切してないからな。今のNGSの話してるんだよ。エアプは散れ -- 2026-08-29 (土) 18:49:28 New
単にやる気ない、諦めてるだけっしょ。自分が引退してから4年くらい経ってるけど、楽に実装できるコンテンツしか追加されてないもん。 -- 2026-08-28 (金) 19:57:28 New
引退して4年も経ってるのに愚痴板に書き込みを!? -- 2026-08-28 (金) 20:21:10 New
プレイしなくなって4年も経ってここで書き込みするほどこのゲームに怨念でも抱えてるのか、笑える。親か親戚でもこのゲームに〇ろされたのかね -- 2026-08-29 (土) 07:32:37 New
最近様子見に来ただけなのにずっと張り付いてると思ってるのワロタ -- 2026-08-29 (土) 20:19:56 New
知ったかぶりなのか見に来ただけで知らないのかはっきりせい -- 2026-08-29 (土) 20:29:06 New
いや悪意とか言ってんのはさすがに病気かネタだろw -- 2026-08-28 (金) 20:15:48 New
悪意っていうか手抜きしたいとかユーザーから金剝ぎ取りたいって考えね -- 2026-08-28 (金) 21:03:15 New
旧でもどうしていいのか分からない感があったのにNGSでグローバル展開して手が付けられなくなったってのは思う。しかし人数が減って濃いプレイヤーだけになった今こそが独自路線で生き残るチャンスかもしれないから運営がんばれなんとかしろ -- 2026-08-28 (金) 20:44:09 New
旧はやりたいことしかやらない感を感じたけど、どうしていいのか分からないとは感じなかったな -- 2026-08-28 (金) 20:57:14 New
EP6とか顕著じゃね?初期に期待したい人らすぐ居なくなったし -- 2026-08-28 (金) 21:10:09 New
1EPで3職追加(PhEtSl)とか艦隊戦や宇宙戦やらディバイドやらは完全にYSOKがやりたいこと存分にやった結果だぞ。懲戒はクソだったがそれ以外はずっと安定してた -- 2026-08-28 (金) 21:44:44 New
EP6追加クラスのアクション"は"良かった -- 2026-08-29 (土) 03:00:32 New
EP6はYSOKいたからよかったところを今はアクションダメにした奴等が上にいるのでアクション部分はこれからも望み薄は変わらない。キャラクリ以外で独自路線とやらがよくわからない。ガラパゴス化して細々とやっていくしかないというか選択肢がほとんどない -- 2026-08-29 (土) 07:30:33 New
旧の優遇ローテと違ってNGSの基本的な方針は「我々が"今"決めた強職はあらゆる場面で永遠に最強なのでそれだけやってくだっ・・・さい!」ってことなんでしょうね。 -- 2026-08-29 (土) 18:58:01 New
多分開発の人達どの職が強くてどの職が弱いなんて把握してないと思うよ -- 2026-08-29 (土) 19:37:31 New
マルグルは好きだったのにNGSのT追いはすぐ飽きる、ビーチウォーズも旧的なの期待してたのにガッカリだ -- 2026-08-28 (金) 22:10:13 New
散開狩り推奨な沸き方とトライアル集合推奨な報酬の配り方は噛み合わないよな・・・ -- 2026-08-29 (土) 02:49:30 New
戦闘セクションのバーストが顕著。ゲージ上げようと分散して遠くまで行ってるのにTマーク側で突っ立ってる人が戻りを待たずにバーストさせる。 戻りを待つ・待たないはNPCが居たらそいつらが下げてしまうから即起爆と状況にもよるが。 トライアル発生中およびバースト中は移動速度が倍になるとかあればね。 -- 2026-08-29 (土) 13:52:02 New
旧仕様を進化させるどころか劣化させて実装するのが今の運営。旧は本当の意味でのマルグルで進行方向もわかりやすかったのになぜ同じことをしないのか理解に苦しむ。 -- 2026-08-29 (土) 07:34:54 New
フィールドを縦横無尽、自由に移動できるってのにこだわってんのか知らんけど、旧みたいに行けるとこ行けないとこ制限したマップのほうが何パターンかのそう回らざるを得ない状況になるので、野良でも意思統一されて集団で回りやすいんよね -- 2026-08-29 (土) 15:46:51 New
マルグルは一周一周の区切りあったけど散開狩りはなんか目標が無い感じなんだよなあ -- 2026-08-29 (土) 15:54:20 New
よし、このマスの敵は倒しきったなってミニ達成感もないしね -- 2026-08-29 (土) 16:01:11 New
海岸線は旧の方が綺麗だからねぇ、NGSはアセットそのまま使ってるような質感で他社で見慣れた海なのに潜れないとなると印象薄くなる -- 2026-08-29 (土) 18:50:32 New
NGSの地形って無駄な岩と崖多すぎんだよな -- 2026-08-30 (日) 01:15:29 New
アニマティカとかトゥーン表示世界観と合ってないしキャラクリの個性減ってつまらんから次作は消してほしい。 -- 2026-08-29 (土) 02:49:45 New
NPCをトゥーン表示させると輪郭や影を低くしても違和感あったから非表示にしたわ。 -- 2026-08-29 (土) 03:40:32 New
かわいいが残酷な世界観に合わないのはさてはまどマギの悪口だな!? -- 2026-08-29 (土) 04:07:18 New
調べてみたら15年前の映画?知るかよ・・・ -- 2026-08-29 (土) 04:43:34 New
このゲームやってるような陰キャオタクジジイの層でまどマギ知らないの割と珍しいな -- 2026-08-29 (土) 05:32:54 New
むしろそのクソみたいな世界観こそ消えてくれ(アイナマのキャラクリ見ながら -- 2026-08-29 (土) 05:43:20 New
個性減ったってマジで言ってんの? T2スキットのほうが同じ顔ばっかじゃね? -- 2026-08-29 (土) 13:20:35 New
個性(よろろ顔、土偶、奇形) -- 2026-08-29 (土) 13:48:01 New
プレイヤーキャラは土偶・奇形多いけどNPCは胸がデカイのは居るけど体系はスリムなキャラしか居ない。しかもNGSだとストーリーに出て来るロリも居ない。 多様性、グローバルとか言ってるけど当たり障りの無いようにしないとあらぬところから攻撃喰らうからね -- 2026-08-29 (土) 14:18:02 New
今のところ人型の筋肉ダルマもガロアくらいしかいないんで見た目的には本当にNPCはバリエーション少ないな -- 2026-08-29 (土) 15:51:51 New
土偶よりハニワを作れるようにしてほしい -- 2026-08-29 (土) 21:07:19 New
アニマティカはともかくトゥーンは他人のトゥーン表示オフにするだけじゃないの? -- 2026-08-29 (土) 17:24:20 New
FF14のPvPの大会見てるけど盛り上がってるな、やっぱりNGSにもPvPは必要じゃないか? -- 2026-08-29 (土) 19:48:14 New
本編がこの状態でPvPとかやってる場合じゃないのは火を見るより明らか。 -- 2026-08-29 (土) 19:58:59 New
FF14持ち上げて話がしたいだけの荒らしはお帰り下さい -- 2026-08-29 (土) 20:02:14 New
バトアリはクソくらえ -- 2026-08-29 (土) 20:04:24 New
PSO2のバトリアリは俺をリアルで発狂させた記憶にすぎない -- 2026-08-29 (土) 20:05:16 New
来週から再びの三路だよ -- 2026-08-29 (土) 20:06:43 New
ライストを知らないエアプ乙 -- 2026-08-29 (土) 20:07:12 New
PvPで盛り上がるのは実装初期だけ。1カ月もしたら嵐とかチーターとか出てくる。一派ユーザーでも定石とか仕様の穴とかわかってくるから上級者しかまともに遊べなくなる。 -- 2026-08-29 (土) 20:22:51 New
同期問題がクソすぎるだけでアリーナのコンセプトはそう悪くはないと思うんだがな。今ならオープンフィールド使って徐々にフィールド狭くなる方式とか、DBDのパクリやったりとか出来そうなもんだが。10年経っても同期問題解決できないの? -- 2026-08-29 (土) 20:58:26 New
コンセプトの悪さで言えばライストよりも酷いくらいだな。 -- 2026-08-29 (土) 21:00:55 New
ゲームスピード早すぎたからコンセプトの一部(カジュアル短時間ゲームという部分)は失敗してたな -- 2026-08-30 (日) 01:12:23 New
みんなSNSでPvPやってるからそれで十分でしょ。ゲーム内にPvP実装なんか誰も求めてないし、このゲームのアクションと同期じゃトンデモクソゲー待ったなしだし。 -- 2026-08-29 (土) 22:39:04 New
都市部からの移住を募っておいて、いざ人が来たら速攻村八分問題を起こすような山奥の限界集落みたいな状態になるのは目に見えてる -- 2026-08-29 (土) 23:56:45 New
大会会場だけ盛り上がっててSNSでは一切話題になってないパターンだろ -- 2026-08-30 (日) 01:13:32 New
賞味期限短め(恐らく新年に上位来るのであと3ヵ月)とはいえユーゼスク全然回って無くて草。欲張って課金OP2つにするからですよwww糞運営さんwww -- 2026-08-29 (土) 22:01:11 New
何の関係が・・・? -- 2026-08-29 (土) 22:18:29 New
冷静に突っ込むのはマナー違反ですよ -- 2026-08-30 (日) 00:16:25 New
1個だろうが賞味期限短めなら回らないんだから3個にしたほうがいいぞ -- 2026-08-30 (日) 01:10:55 New