Comments/愚痴掲示板Vol85 のバックアップ(No.22)

愚痴掲示板

  • Vol85開始 -- 2024-08-05 (月) 11:27:59
    • 親切乙 -- 2024-08-05 (月) 11:31:07
    • 乙! -- 2024-08-05 (月) 13:19:03
    • 華麗な立て乙 -- 2024-08-05 (月) 13:40:11
  • 最新コンテンツがエアリオって冷静に考えるとすごいな -- 2024-08-05 (月) 22:16:53
    • あのクソゲーハンターが認めるクソゲーやぞ -- 2024-08-05 (月) 22:31:21
    • 新設して早々vol84でも散々見た似たような木立てるの草。夏休みキッズとアンチとテンパの闇鍋やんけ -- 2024-08-05 (月) 23:15:50
    • どんどん通報しような -- 2024-08-05 (月) 23:27:54
      • 普通の人なら誰でも思う不満を書き込むと通報されるのは草。 -- 2024-08-06 (火) 00:00:13
      • 夏休みキッズは宿題でもしてろよw -- 2024-08-06 (火) 01:16:46
      • 愚痴逆張りマンには夏休み関係ないもんな -- 2024-08-06 (火) 05:13:53
      • 毎日が夏休み -- 2024-08-06 (火) 13:06:16
  • 延々と同じコンテンツやらせられると思うと辛い。 -- 2024-08-06 (火) 00:23:39
    • NGになってからほぼ使い回しってホントすごいよなぁ… -- 2024-08-06 (火) 00:42:33
    • 夏休みだからってこんな時間まで起きてないでさっさと寝ろキッズ -- 2024-08-06 (火) 01:15:50
    • MMOなんて延々と同じコンテンツ周回するゲームじゃ・・・? -- 2024-08-06 (火) 02:38:51
      • 違うけど… -- 2024-08-06 (火) 03:40:11
      • 見返り目当てに周回ハムハムしないネトゲとかどういうやつよ -- 2024-08-06 (火) 06:50:41
      • オンゲーって何かしらの周回要素がないとすぐクリアされて人口維持できなくなるでは? -- 2024-08-06 (火) 07:54:07
      • 自信満々に違うと言うなら例を出してくれよ -- 2024-08-06 (火) 08:01:23
      • 他ゲーはレベル(転職・転生を含む)、スキル・魔法をカンストするのにやたら時間がかかる。最強を装備するにも時間がかかる。その間特定のボス討伐やアイテムゲットの試練(コンテンツ)も挟む。最強になってストーリーを最終章までクリアするとあとはエンドコンテンツ等周回の虚無期間。すると新クラスや新ストーリーのアップデートが来る。比べてNGSはすぐカンストするからさ、何もかも。カンストからが本番と言う人の声がデカいからさ。MMOでもアクションゲーでもない新ジャンルよ。まぁアクション自体とキャラクリは特出してるわな -- 2024-08-06 (火) 10:54:16
      • それとネトゲはプライベートの話を嫌がる人が多い。ゲームの話だけしたいって人がホントに多い。NGSでゲームの話するにも中身無いからな。新人にアドバイスも必要ない。インして雑談っても話題に困るよな、他ゲーやアニメやマンガか? -- 2024-08-06 (火) 11:17:44
      • そらまぁ本当に仲良くならない限りはあくまで顔も分からん他人だからな。まずは同じ趣味の話題くらいでしか盛り上がれないさ。それに大抵の人はゲームは娯楽、酷い言い方すれば現実逃避でやってるだろうしリアル(仕事とか)の話は余計に避けたがるのもある程度は自然よ -- 2024-08-06 (火) 11:41:18
      • クラスレベルなら分かるけど何もかもすぐカンストは盛りすぎ。やりたくない苦行なら沢山あるからな -- 2024-08-06 (火) 19:27:59
    • フィールドが違うだけでエネミーも殆ど似たりよったりのカラバリ+全く同じエネミーのスターレス闇鍋とかいうしょーもない使い回しだからな。ハイランク(笑)とか名前だけで味のないゴム食わせてようやくそれなりの報酬用意したと思いきやMARSアップデーターはともかく折角単ステ系のバランス調整見直し出来るステⅤやディアブルⅤの実装しておいてドレドの素材落ちで即価値なしバランスで報酬面も変わらずクソ、申し訳程度のエレディムもネームレスの使い回しEXOPでそっちの拡張来たらほぼ死にコンテンツ化約束されてる、討伐称号もマスターキューブ露骨に消してるし赤色界も特にテコ入れ無しで本当やるだけ無駄なコンテンツ使い回すのお上手。 -- 2024-08-06 (火) 04:43:35
      • そういったご要望にお答えしたのが無印の焼畑農業式コンテンツである。 -- 2024-08-06 (火) 07:20:44
    • 普通に考えて買い切り大作でも100時間でやり尽くすのに、それ以下のボリュームを更にうすーく薄めてるネトゲが長持ちするほうが変ではある -- 2024-08-06 (火) 10:19:47
      • エンディングのようなゲームとして終わり(ゴール地点)が明確にあるか無いかでソレ以降のプレイモチベーションの維持も変わってくるのかもね。あと買い切りと違ってオンゲはサービスが続く限りエンドコンテンツが一生出てくるわけだし -- 2024-08-06 (火) 10:34:44
    • 戦略性求めてる人が音ゲやるくらい、好みと逆方向に走り出してるから考え直した方が良いぞ。インディーズや買い切りゲー漁る方が好みに合ってるんじゃない? -- 2024-08-06 (火) 12:31:58
    • 新ストーリー実装はよ -- 2024-08-06 (火) 22:47:00
  • カジノコインのSG交換したかったのにランダムに蔵落ちするのだるすぎ -- 2024-08-06 (火) 00:26:30
    • 夏休みキッズは帰れ -- 2024-08-06 (火) 01:44:28
      • 自己紹介要らないってば -- 2024-08-06 (火) 03:35:29
    • 今は大分落ち着いてるけど、NGSサービス開始~1年位はキャラログインすると一定確率でエラー告知すらなくクラ落ちしてたんだよね。多キャラ回しのデイリーでカジノコイン回収してた身としては辛過ぎた(記憶では30キャラ終わるまでに6~7回位落ちてた、今は1回あるかないか) -- 2024-08-06 (火) 08:56:26
    • 旧との移動でそんなに落ちるならランチャー起動時の設定でNGSとPSO2の移動失敗時にチェックするをONにしたらいいかも。移動にちょっと時間がかかるようになるけど(裏でクライアントとゲームガードの再起動をしてる?)エラーはかなり減らせるはず。 -- 2024-08-06 (火) 10:23:38
    • コインパスやSG交換程度ならPCのクラウド版使いなされ -- 2024-08-06 (火) 11:30:49
    • 喉に詰まったカジノコインを吐き出すドラゴンさん片方10倍とかにアプデされねぇかな -- 2024-08-06 (火) 13:10:47
      • 1回に5枚しか入れられず、妙に長い通信を挟んで、無駄に長い演出で吐き出すからパスの変換の手間がね…。 -- 2024-08-06 (火) 13:14:08
  • M.A.R.S.使用中の間は武器アクを割り当てているボタンが使えなくなるのマジでよく分からない。PS5でやってるけどコントローラ勢は武器アクボタンを個別に設定することはないの? -- 2024-08-06 (火) 11:41:54
    • PAが4つしかないから通常・武器アク・PA4種で一応足りてる マルポンで武器種跨ぐ運用してたら面倒だろうけどさ -- 2024-08-06 (火) 11:45:25
    • 何のためだったかもう忘れたけど武器パレに武器アク置いてそれで慣れてしまったからなあ。マルポンの裏表の武器アク使い分けるためだったかな -- 2024-08-06 (火) 11:49:03
      • 武器アクボタンだとマルポン裏の武器アクがとっさに出せないからね。どっちかしか使えないならパレットに入れた武器アクの方が便利なことが多いな。逆にパレットが足りてない問題を重視するならパレットに武器アクを入れずに済む武器アクボタンが有利。 -- 2024-08-06 (火) 13:12:08
    • パッドだと武器アク限定の入力を割り当てるボタンが無い。のと、マルポンで形態ごとの武器アクを使い分けるなら武器パレに個別で設定しないとなので(例:ソードPAでアヴェンジ→アヴェンジ乗せたワイヤー武器アクと使いたい場合、PA直後に武器アク押すとソードのガードになるだけなので、ソードPAとワイヤー武器アクを設定した武器パレを作るまたはサブパレに配置しておく必要がある) -- 2024-08-06 (火) 11:53:13
    • マルスの武器アクに対応してないのはただのデバック不足のガバだろうからすぐ治るべ多分。パッドなら元からボタン足りてないしデフォルトで武器アクボタン空白&武器パレに固有武器アク入ってるのが答えさ -- 2024-08-06 (火) 12:25:21
    • 武器アクっていうよりPA感覚で出してるからもう慣れたわ。技自体がガードっていうより、もはやPAだしな。 -- 2024-08-06 (火) 13:23:59
      • 武器アク無しのPAで良かったよねって書こうとして、PP消費のこと思い出した -- 2024-08-07 (水) 02:01:05
    • 便乗になるけどM.A.R.S.使ったらカメラ距離がリセットされるのが鬱陶しくてしかたない。というか令和6年にもなってカメラ距離の設定を保存できないのアタオカとしか言いようがない。 -- 2024-08-06 (火) 14:54:42
      • 公式に不具合報告だしたけど、お前も出すんだ。複数の報告くれば修正の優先度が上がるかもしれない -- 2024-08-06 (火) 14:59:36
      • ログアウトでリセットされるのやめて欲しい、そもそもクイックメニューあたりにカメラ調整追加してくれ -- 2024-08-06 (火) 15:03:25
      • 最遠ならマイナス連打してデフォ位置より近くまで?戻してからプラス連打するだけの数秒でいいんだけれどまあアホらしいよな -- 2024-08-06 (火) 15:29:20
    • そもそも武器アクボタンがマルチウェポンのどっちが出るか制御できないので使ってない -- 2024-08-06 (火) 14:59:09
    • サンワの16ボタンパッドみたいに割り当てに余裕があるやつでもないと入れるところないでしょ -- 2024-08-06 (火) 19:30:53
      • サンワがいなくなったらエレコムの24ボタンしかなくなるけどあれクッソ耐久性不評なんだよなあ… -- 2024-08-06 (火) 20:18:58
      • パッド買い換えるときに分解してまだ生きてるゴムパッド抜いておいてリサイクルすることもあるな。一時期販売停止してたときはそれで凌いでたわ -- 2024-08-06 (火) 20:47:10
  • エアリオ3週目、ルシエルも明日のアプデで何回目や?wwwもうええてまじで。素材1、2個増やしてまたやってねってもうやる気でないんよ。やること一緒やし。飽きさせんために色々もっと改善工夫して面白くしてくれ。まぁセガだから無理だろうけどな -- 2024-08-06 (火) 17:47:05
    • でもNGS以上に高頻度アップデートしてるネトゲが他に無いんだよなあ。使いまわしとか言ってるけどモーションもボーンもNGS以上に3Dデータが多いゲームはちょっと思いつかないし。 -- 2024-08-06 (火) 18:47:51
      • 数はあっても質が低い -- 2024-08-06 (火) 19:47:30
      • 質ってか、全てのコスがペラ紙1枚の薄さしかないのどうにかならねえのかな -- 2024-08-06 (火) 20:18:37
      • FF14なりなんなり、いくらでもあるな。 -- 2024-08-06 (火) 20:55:08
      • FF14でもSFチックなキャラクリ出来るのか? -- 2024-08-06 (火) 21:02:29
      • いくらアプデしようが14がgarbageなことに変わりはないけどな -- 2024-08-06 (火) 21:22:14
      • 14はキャラクリの幅は狭いぞ!以前は奇形が作り辛くなったがグラダウングレで荒れてはいる -- 2024-08-06 (火) 22:19:48
      • グラフィックアップデートの事かな?NGSもといPSO2もエンジン移行で旧側グラめっちゃ劣化したけど全力スルーされたぞ -- 2024-08-07 (水) 00:49:19
      • それは特に不満が無かったユーザーが多かっただけじゃ・・・? -- 2024-08-07 (水) 12:19:37
      • ローポリぶどうかな? -- 2024-08-07 (水) 14:53:32
      • グラエンジン更新の時は事前や事後に説明(今後やNGSの為に必要、PSO2側は新エンジンで旧エンジンの描写を再現してる状態なのでどうしても色や質感が変わってしまうがご了承下さい直せる所はなるべく旧に近づけますから的な)あったから皆「まぁしゃあないか」とか「えぇんやで」状態だったからスルーとは違う気がする -- 2024-08-07 (水) 15:10:28
      • プレイヤーやNPC含めた全キャラクターが肌黒になったの認識した上で放置されとるし…プレイヤーに関してはエステパス配って終わりだけどNPCはノータッチやで -- 2024-08-07 (水) 15:34:38
      • 今回はキャラの造形や光源、ハウジングや背景とかもやばい。自分で見てきてくれ -- 2024-08-07 (水) 15:44:12
    • 無理だと判断してるなら期待するのやめればいいのに -- 2024-08-06 (火) 18:59:26
    • 積み重ねが嫌ならゴールになる最終アップデートの報告が来るまで隠居してればええんちゃうの -- 2024-08-06 (火) 19:25:30
      • 後何年待てばいいんだ、その期間中にたまったコンテンツを消化していくのにかなり時間がかかるぞ。それにサービス終了が決まったゲームに全力出すのもな -- 2024-08-06 (火) 20:02:46
      • いつになるかはわからんけど、その状態まで待てば少なくともやることがない=ゲームクリアになるから先のことを考える必要はなくなる -- 2024-08-06 (火) 20:20:58
  • ラインストライクとはなんだったのか 誰もやってないじゃん -- 2024-08-06 (火) 17:47:38
    • 相手がいない、カードプールが増えない(≒試合展開が変わらない)、似たようなデッキとしか当たらない、カード引くスクでダブった時の救済措置がリサイクルしかなくていつまでも特定のカードを引き当てられない、1回あたりの報酬が渋すぎて毎週の消化ノルマが重すぎて面倒でもう触りたくない、これくらいか -- 2024-08-06 (火) 18:40:21
    • ぶっちゃけゲームバランスが読み合い()とかいう運ゲーだから自分で勝ってる気がしなくてモチベーションにならない。もっとどっしり勝ちに行けるようなバランスにしてほしいけど設計からして試合時間長くしたくなさそうだからこのままじゃんけんだろうな。 -- 2024-08-06 (火) 19:19:34
      • 普通のカードゲーもある程度は引きの強さが影響する運ゲーなのは変わらないんじゃね?絶対事故らないデッキとかあるもんかな -- 2024-08-06 (火) 19:33:40
      • まあランダムにカード切ってる以上運に左右されるのは変わらんけど、何のシナジーもないカード一枚出されただけで圧倒的優勢が負けに変わる状況がかなり頻繁に起こる。だから圧倒的戦力差で勝っても「相手がルーサー引いてなかったから勝てただけ」とか「ルーサー読みで敢えて戦力分散させたから相手がガチビートで来なくてよかったね」みたいな感じで運が良かったなって感じにしかならない。 小木 -- 2024-08-06 (火) 19:50:13
      • まだ実装して1ヶ月程度しか経ってないし初期バランスが大味なのは仕方ないんじゃね -- 2024-08-06 (火) 20:46:20
      • 今後もっと大味になると思うけどな。初っ端から雑に強いカードを2属性くらいに突っ込んでくるカードゲームあるあるとPSO2伝統芸の合わせ技しそう -- 2024-08-06 (火) 22:29:59
    • 運ゲーって言ってる人はラインストライクで10先とかしたことあるのかな、1戦だと運に左右される場合もあるけど戦えば戦うほど実力差がでてくるぞ -- 2024-08-06 (火) 19:47:56
      • 初心者「運ゲー。引きが良ければ勝てる!」中級者「実力ゲー。引きが弱くても工夫すれば勝てる」上級者「運ゲー。結局のところ相手の引きと自分の引き次第で勝ち負けが決まる。何種類かデッキ組んだところで相手に有利なるデッキは後出しできない」こうなんだよなぁ -- 2024-08-07 (水) 01:15:44
    • カード揃う前にやめた人多そうだし、揃った人からしても一回戦のバトルしかやることないし週間上限付いてるしアプデ当分来ないしなあ。所詮ミニゲームだからうすいのは仕方ないだろうけど -- 2024-08-06 (火) 07:39:02
    • このゲームの人口で相手いないと成り立たない対戦ゲー出すのは無理があったんだよ -- 2024-08-06 (火) 20:42:47
      • マッチングしないからやる人が減るという悪循環で終わったね -- 2024-08-06 (火) 20:54:20
    • 片手まで作ったミニゲームだから1ヶ月で飽きられるのは当然というか、1週間も怪しいが -- 2024-08-06 (火) 20:59:23
      • なお片手間なのに最速でラインストライクのオフイベやる模様 -- 2024-08-06 (火) 21:18:01
      • 枝1 何がダメなんだそれ? -- 2024-08-07 (水) 04:17:28
    • ろくに対戦相手もいないコンテンツとか二度とやらんから金返してくれ -- 2024-08-06 (火) 13:00:31
    • 再戦機能無しで実装はマジで失敗だった、初動でめんどくさいってイメージつけちゃった。まあ再戦ついてても厳しかっただろうけど… -- 2024-08-07 (水) 01:27:17
    • せめて一戦で貰える補助券を10倍にでもしてくれたらな…、300貰えるとしても一回で得られる数が少な過ぎて一回やる気も起きねぇ -- 2024-08-07 (水) 01:29:36
    • ライストはあくまでミニゲームだからメンテ明けでもない限り他の事してて人はおらんよ、狙い目は緊急前の待機時間でアナウンス来ると暇つぶし連中で対戦中リストが1ページ程埋まる位繁盛しとるよ -- 2024-08-07 (水) 04:59:08
    • ひとまず次のカードアプデでカードリサイクルとかの救済処置が告知されたな。 -- 2024-08-07 (水) 13:13:53
    • クリスペと同じで一部の好きな人だけやるコンテンツだからなぁ レーティング離れた人と当たりがちな現状では好きな人は仲間内クリスペでフリーバトルやってるんじゃないかな -- 2024-08-07 (水) 15:08:25
  • タイトル画面飛ばしてぇー。シティに入るまで長ぇんだよ -- 2024-08-06 (火) 18:46:05
    • これは開発が大規模化し多数のミドルウェア無しに開発が困難になった現代ゲームの悩みよね -- 2024-08-06 (火) 19:51:20
      • その辺を表示してる裏でいろいろデータロードしてるってのもあるからな -- 2024-08-06 (火) 19:58:59
      • リソース管理ツールとかで見ればわかるけどNGSの場合は何もしてないけどな -- 2024-08-06 (火) 20:25:15
      • NGSの場合は基本トンネル入ってるときだな -- 2024-08-06 (火) 20:55:59
      • ネットワークトラフィックみてみ、サーバーとのやり取りしてるから、サーバー側の処理を待ってる時間がながいけど -- 2024-08-07 (水) 01:43:31
      • それシップの状態を探ってる時じゃね? -- 2024-08-07 (水) 05:53:03
    • タイトル飛ばして始められるゲームなんてない! -- 2024-08-06 (火) 20:22:27
      • NGSより早いタイトルのゲームいくらでもあるだろ -- 2024-08-06 (火) 20:28:53
      • タイトル飛ばすより同じPCならログイン不要にしてほしい… -- 2024-08-06 (火) 20:36:20
      • ランチャーもなんか遅いよね。いちいち操作しないと進まないし、なにより裏で暇潰そうとしても画面が各ステップで勝手にフォーカスになって上がってくるし -- 2024-08-06 (火) 07:49:11
      • Steamゲーだと最初のムービーだとかスキップ出来るゲームはあったな -- 2024-08-07 (水) 01:21:24
      • 一応ムービーやタイトル表示演出はスキップできるけどな。ネトゲの中では早い方じゃね?マルチがおまけでついてるだけのオフゲと比べると遅いけど。 -- 2024-08-07 (水) 01:47:25
      • 枝2 わかる。ログイン手間だよね。 -- 2024-08-07 (水) 03:04:22
      • 手動のログインしなさすぎてログイン情報を忘れてしまうことには遭わないというポジティブな意見も -- 2024-08-07 (水) 04:56:25
      • それ実際あるからな。久しぶりすぎてわからなくなったあげくパスワードごと変えるとかありがち -- 2024-08-07 (水) 07:50:54
      • 木主みたいな意見も参考にしてるのか会社ロゴ→タイトル→放置でOPみたいのも見かけるわな -- 2024-08-07 (水) 09:05:23
      • でも最大手のSteamとかログインは最初しかいらないからな。毎回入力させるとどうしても簡単なパスワードにしちゃう人が出てくるから良くないんだよね。 -- 2024-08-07 (水) 09:36:04
      • ランチャー起動する形式で他にパス入力必須なゲームは何があるんかな -- 2024-08-07 (水) 09:42:24
      • ログイン不要になるゲームいろいろあるんだけど、その場合別のログインしっぱなしにするためのアプリが常時起動必要になるんだよな・・・Steam本体しかり、UBI Connectしかり、EA appしかり。あいつら別のアプリが常時ログインしてるお陰でゲームのログインが不要になってる。ログインしたままのランチャーずっと立ち上げてる状態NGSもランチャーを裏で動かし続けて終了できなくすればいいのか? -- 2024-08-07 (水) 13:06:58
      • 大事なことを忘れているぞ。そのほぼ常時起動しているSteamやらなんやらにもログインが要らんだろって話だよ。NGSのランチャーの代わりをSteamやらがやってるだけだからな。 -- 2024-08-07 (水) 15:02:56
      • いや、あれ再ログイン必要だぞ。数時間なら落としていても問題ないけど、アプリ終了させて通診断が長く続くと普通にログイン必要になる。 -- 2024-08-07 (水) 17:32:52
      • いやならんが? Steamの再起動やPCのシャットダウン、再起動でも普通にログイン維持しとるし。枝14がログインしたままにするの設定入れてないって落ちじゃね? -- 2024-08-07 (水) 19:06:30
      • 昔別ゲーでログイン維持に頼りすぎていっそログアウトされた時にアカウントを失ったことある(2敗) -- 2024-08-08 (木) 01:04:52
      • メアド経由の回収なかったん? -- 2024-08-08 (木) 05:51:42
      • ログインIDパスのメモはアレだけ取っておけと・・・ -- 2024-08-08 (木) 09:03:13
      • ログアウトさせられてログインできなくなって、用意されているであろう回復手段も使えない、を繰り返してる人はどうせなにかでアカウント失ってると思う。 -- 2024-08-08 (木) 09:20:57
      • まだガキの頃だったからそういうのしっかり管理していなかった、と思っていたのだけど今思い返してみれば色々おかしかったしアカウントの乗っ取りだったのかもしれん。乗っ取りだったらいきなりログアウトされたのも、絶対に登録にこのメアド使ったはぞなのに紐付け解除されたのも、しばらくしたらアカウントのプロフィール検索しても消えてたのもつながる… 枝16 -- 2024-08-08 (木) 10:57:27
    • おま環乙 -- 2024-08-06 (火) 21:22:47
  • 部位が細かい敵の弱点に近づいて狙いたいのにハイドラ砲が勝手に後退したりするのだるい -- 2024-08-06 (火) 06:47:13
    • それはそういう攻撃だから仕方ないな、諦めるのみ。 -- 2024-08-06 (火) 20:24:03
    • 近づいてるとかそうしちゃうからあきらめろん -- 2024-08-06 (火) 20:27:20
    • マルスはそもそも火力はともかく範囲と機動力は生身を凌駕しねえと、マジでこれでヴァエル倒せると思ってんのかレベルだよな。 -- 2024-08-06 (火) 20:41:52
      • 単体に対してならそこまで範囲と機動力はいるもんかね?そもそもヴァエルの能力まだ全然わからん -- 2024-08-06 (火) 20:53:44
      • ストーリー的に言うならアークス全体の戦闘能力を底上げすることで、雑魚は他アークスに任せ、主人公は高重要度ターゲットに集中出来るように。とかじゃない?マルスがアークス全体に配備されているという前提だが・・・ -- 2024-08-06 (火) 20:58:49
      • 実質メインタスクへの紐づけしなかったのも説明NPC置かなかったのも、ストーリーや設定で取り扱わないからできたことだろうな。加えて中途半端な性能なのも -- 2024-08-06 (火) 22:24:45
      • 機動力は十分生身より高くね? -- 2024-08-07 (水) 03:03:31
      • 戦闘するには十分速いけど移動用として使うには遅いかもね。ゲージ使ってまで移動だけしたいのかは疑問だけど。 -- 2024-08-07 (水) 03:28:14
      • ダッシュリング使ったくらいの速度になれってことかもしれないけど、早けりゃ早いで足並み揃わなくなるってのがあって「遅いやつは寄生」とか「先行マンうぜぇ」ってなるのは明白 -- 2024-08-07 (水) 07:22:38
      • 戦闘エリアでバースト中にマルス乗るやつばっかだから、バースト以外で乗ってると軽く引き離して先行できるよね。 -- 2024-08-07 (水) 09:38:14
      • 戦闘セクションならバーストで数倒したいだけだし通常時に先行されてもそこまで困りはせんからな。進行タイプのクエも即使えるわけではないorバッテリーチャージャーがあれば全員同じタイミングで使える環境も出来るし -- 2024-08-07 (水) 09:47:36
      • 困る困らないじゃなくて速度差結構あるぞって話。 -- 2024-08-07 (水) 09:48:55
      • 1.2倍やら1.3倍を早いと感じるかどうかじゃねえの。俺は見た目に対しておッッッそって思うけど -- 2024-08-07 (水) 09:55:25
      • きっとヴァエル戦は宇宙空間でMARSmk2となり3Dバトルになるのよ -- 2024-08-07 (水) 10:00:53
      • 見た目の主観はともかく生身より十分早いってのは把握してるならええわ。移動PAの機動力も生身に比べりゃ高いしな。 -- 2024-08-07 (水) 10:52:08
      • 視点が高いから対地速度が遅く見えるんだよな。視点を地面すれすれにすればめちゃくちゃ早く感じるやつ -- 2024-08-07 (水) 13:09:00
      • 毎度言われるけど無意味にあらゆるオブジェクトをデカくした弊害やな -- 2024-08-07 (水) 15:27:54
  • なんかランダムにしてはDFとエイジスの発生率の差がありすぎじゃないか? -- 2024-08-06 (火) 21:29:27
    • 基本GTでしか見てないけど最後にエラーディに行けたのはもう水曜か木曜だったかな・・・ -- 2024-08-06 (火) 08:33:28
  • 俺だけかもしれんけれど、トレジャーショップでOP追加保護てんで見なくなったわ…そこまでして高額OPを簡単に付けれないようにしたいのかと邪推してしまう。 -- 2024-08-06 (火) 23:23:11
    • プレミアム続けている理由の一つが保護だがちゃんと出てるから安心しなさい。昨日もゲットだぜ。そもそも付けさせる気がないならロボで落とせばいいことだよ。保護あっても6回連続失敗とか普通にあるぞ、ロボ分解したくなってノゾミ行ったら2回連続で通ったからよかったものの保護を過信してはいけない -- 2024-08-06 (火) 23:29:20
      • いやそれって保護無かったらカプセル6回喪失してたんだろう… -- 2024-08-06 (火) 23:49:35
      • だから保護使っても落ちるは落ちるって話だよ -- 2024-08-06 (火) 23:57:54
    • どうしても直ぐに必要な時は30SG分の陳列品更新をするべきだね。後はリサイクルバッヂで交換できる保護2つも毎月2つ確保したいな。 -- 2024-08-07 (水) 00:10:49
    • 高額カプセルはSG消費させたりプレ課金継続させたり無課金にゲーム内で金策させるための餌だからな。簡単に付けさせるわけがないだろう -- 2024-08-07 (水) 08:54:11
  • なるほど、単純にわいの運が悪かっただけか。マジで1ヶ月ぐらい見てないから何かあったんかと思ってたわ。 -- 2024-08-06 (火) 23:52:53
    • おいらは週に1回くらい出るようなペースな気がするわい -- 2024-08-06 (火) 23:54:53
    • すまん、間違って安価押さずにレスしてしまった。 -- 2024-08-06 (火) 23:55:08
    • 自分は丸々2ヶ月出なかったぞ。先日ようやく出た。出なくなった前の日に更新分含めて4つも交換できて上振れきたやんからの2ヶ月沈黙だったな。まぁリサイクルバッヂ集めながら気長に待とうや。 -- 2024-08-07 (水) 18:46:03
  • レアリティ★10防具“エクタシスアーマ”は威力上昇が6%であることと、防御力がレアリティ相当のパラメータを持つのが特徴となります。今後のアップグレードでHPやPPなどのパラメータが上昇する予定となりますので、この機会に入手し、強化を行ってアップグレードに備えてください。→んでお出しされるのが『ステ各6%、HP、PP、ダメージ耐性、属性耐性0%』とか馬鹿にしてんのかコレ?強化されるのでアップデートに備えろじゃなくて、強化される前提でグレードダウンしてるので性能取り戻すための素材集めでハムハムしてくださいの間違いだろ あ ほ く さ 。 -- 2024-08-07 (水) 16:54:49
    • 忠告されたのにまた早漏君湧いてる… -- 2024-08-07 (水) 17:00:12
      • 電撃のインタビューと情報だしてるどっとこみゅの公式Xポストやぞ -- 2024-08-07 (水) 17:12:15
    • アップグレードが来るまでの間に中間性能の装備が来る可能性もあるぞ -- 2024-08-07 (水) 17:34:00
      • まあ常設とか控えてるしアプグレも相当先だから絶対来るだろうな。 -- 2024-08-07 (水) 18:30:46
    • 今までと変わらないんだよなぁ。無印がステだけ、そのあとステそのままヴィタでHP付きとかが出るパターンはリテム以来か?アプグレで変えられるようになったぶん作り直しが不要になっただけ。 -- 2024-08-07 (水) 17:38:20
      • 逆にアプグレしてトントン性能な性能で強化終わりってパターン(旧のレイ→ユニオンした直後のマザーユニットへの更新)もあり得なくないから作り直し不要となるかは些か疑問ではある。 -- 2024-08-07 (水) 18:33:06
    • コイツさえ作れば将来も安定を約束されてるんだからむしろ楽じゃね? -- 2024-08-07 (水) 18:18:50
      • 将来見越して意図的に低性能にされてなきゃまだ良かったんだがな。これで次アプデの常設でエクタシス信号が倍率6.5%HP35PP3みたいな性能で出した後、本命の無印にアプデ来たと思ったら倍率6%HP40PP4とかいうしょーもない強化されるとかいうオチがありえそうで逆に怖いんだよな -- 2024-08-07 (水) 18:26:17
      • 意図的に低性能ってのがそもそも言いがかりすぎて・・・ -- 2024-08-07 (水) 18:28:27
      • いやどう見てもステ以外のHPPP耐性を0にしてるのは意図的に低性能化にしてる調整だろこれ。 -- 2024-08-07 (水) 18:30:00
      • アプグレ関係なくいつものことだろ。レアリティ上がるたびにバニラのステのみが来て、能力ついて行って、レアリティアップでまたリセット -- 2024-08-07 (水) 18:46:25
      • アプグレ非対応で強い防具がしれっと出てくるパターン -- 2024-08-07 (水) 18:55:23
      • エイネアアーマーの性能も知らんエアプ君は何を言ってるんだ?プレイヤーのフリするなら防具のWikiくらい見てからやろう? -- 2024-08-07 (水) 20:54:02
      • エイネア信号機叩かれた結果のアプグレ制なのに、アプグレして信号機に負けるなんてことありえんでしょ -- 2024-08-07 (水) 21:20:29
      • さすがに今までのやり方振り返ったら「絶対に安心」とは口が裂けても言えないくらいには信用できない。9月に信号防具増えて、少し待てばアプグレできるから待ってね!って言われても不思議じゃない -- 2024-08-08 (木) 00:48:47
      • 信号機にまともな苦情が出る要素、2種盛り今更出されても、以外になくない?エイネアとヴィダヴィオは方向違いの同格だからどうでも良いよ
        しね。信号機にアプグレする金がーってのはスポーツカー買ったから公道を時速400kmで走らせろみたいな奴の理屈だし、最低限PSO2ユーザーが賢くて理性的な訳がないだろう!!じゃないと正当性が発生しないだろ。エレディムやコルボと5%くらいの差でなんでウィンガルドが100mなんだよって言ったら「何言ってんだこいつ」と言うのと同じ -- 2024-08-08 (木) 06:38:34
    • 何? 今後も新しい防具を出し続けてその度に強化し直し&能力付け直し(移植)がやりたいわけ? 変わってんなぁ -- 2024-08-07 (水) 18:24:54
      • 今後アプデがあるから安心できる性能じゃなくて、アプデされる前提で意図的に低性能にされてる事に対しての愚痴なこと理解して???? -- 2024-08-07 (水) 18:28:53
      • そうは言われても、基本的にNGSってそうじゃね。運営側の目論見もとい前提があってこっちは毎回最初に苦労して後で緩和されての流れやろ -- 2024-08-07 (水) 18:37:25
      • その環境にそろそろ嫌気がさしてきたぜ -- 2024-08-07 (水) 19:23:48
      • たぶんその流れはずっと続くぞ・・・? 終わるとしたらそれこそサービス終了が決まったときじゃないかな。 -- 2024-08-07 (水) 19:30:22
    • もうアプグレ装備がゴミな事は受け止めたからアプグレ非対応の高性能装備の実装を時期を早めてもらいたい。これだとエクタシスがこんなだとエクセリオもダメそうだなぁ。 -- 2024-08-07 (水) 18:48:40
      • 防具がこれなんだから武器とか素の攻撃力も潜在もウィンガルドと互角かエレディム並にされそうで正直期待できんよね。 -- 2024-08-07 (水) 19:27:10
    • 強かったらまた強化期間終わった直後に云々みたいなのが始まるからいいんじゃない -- 2024-08-07 (水) 18:48:46
    • HPPP耐性はまぁどうでもいい...が「今後のアップグレードでHPやPPなどのパラメータが上昇する予定」これ。HPPPだけ上がって威力はそのままですぐゴミになる未来しか見えん -- 2024-08-07 (水) 18:52:09
      • 威力上がる奴が出てくるのは★11だろうな -- 2024-08-07 (水) 19:04:37
      • そもそもエクタシスアーマは今後アプグレがあるだけで、他ゲームの進化武器みたいに二段階三段階とどんどん強化されていくという形じゃなさそう(ていうか十中八九無い)だから☆11が来たらお役御免っぽいんだよな。 -- 2024-08-07 (水) 19:37:10
      • 放送見た時点では今後ずっとアプグレされていくから控えめな性能になってるのかと思ったが、結局一世代しか使えないとかいうオチだったら地雷過ぎるな -- 2024-08-07 (水) 19:44:09
      • 「今後アプグレはある」とは言ったが「今後アプグレして進化していく」とは一言も言ってないからな。これもしかすると今後実装される武具はアプグレ前の低性能→アプグレして並性能の小出し体制の前触れじゃ… -- 2024-08-07 (水) 19:47:05
      • 無印→アルガ系ヴィタ系の時につけなおししないでも乗り換えできますよ機能でしかないんだよね。ヘッドラインでほぼそう言ってる。んで星11で7%のドロップ入手のアプデ元バニラが出てくるだろうね。 -- 2024-08-07 (水) 20:00:56
      • レア堀はありにしてるとかあるから防具は分からんが武器は少なくとも2番手3番手だろ。問題は6.5をアプグレ不要の性能で出して7にアプグレさせず7.5がアプグレ不要ってパターン、自キャラが人質に取られてる人のモチベ破壊すると寄生問題で空気悪化するのを学ばない物かね、と言うね -- 2024-08-07 (水) 20:46:26
      • 別にこの世界(NGS)がどうなろうと知らん、いっそ消えてくれれば諦めも付く、みたいな奴を量産しかねないルートは本気で止めて欲しいのよな<ほぼ意図的な虚偽レベルの意図説明 -- 2024-08-07 (水) 20:50:50
      • それならエイネアベルタのままでええやん。プリセ5三か所揃えるだけでも大変なのに威力6%据え置きなら移植パスすら使うの勿体なさ過ぎる。 -- 2024-08-07 (水) 21:39:44
      • 全体的な性能が死んでるのに攻撃倍率だけは高くしてるのが明らか廃に移植パス使わせるようとしてる魂胆が丸見えだからな。 -- 2024-08-07 (水) 21:42:08
      • というかヘッドラインで普通に理解してる人いくらでもいたのに虚偽ってwただの理解力不足では? -- 2024-08-07 (水) 22:41:01
      • 防具のページでは進化していくって言ってる人いるけどどっちなん? -- 2024-08-07 (水) 23:41:46
      • 次の防具更新時にHP,PP付きへの進化はする。そのあともう一回アプグレで信号機や紫になるか、その前に春が来て次のレアリティが出てお役御免になるのかは未定。少なくとも防具アプデ2回分を1回の能力付けで済ませられるようになる。非アプグレ防具も少なくとも今年いっぱいは出ない。レアリティの上がる進化はしないだろうな -- 2024-08-08 (木) 00:35:03
      • レアリティ跨がないなら既存の防具と寿命かわらんしマジでなにがしたかったのかってなるんだが -- 2024-08-08 (木) 00:39:38
      • 運営的には無印→ヴィタ/ヴィオ→信号機で3回防具更新させてるつもりだった説、実際それで更新してる奴もいるしな。 -- 2024-08-08 (木) 00:46:54
      • 新防具出しても信号機でるまで更新しないって言いながら信号機の次のレア上げすると寿命が短いって喚く奴らが多いから、そいつらに無印で更新しろ寿命は十分あるっていう運営のメッセージだろ -- 2024-08-08 (木) 00:52:59
      • 運営君ならあり得るのが怖いわ。ついでに通常こう言うのは上は青天井にするのが一般的だが、PSO2ユーザーは昔から最強さっさと寄越せ、最強装備出ないから強化できない、運営はくそ、だったからそこに合わせたのかね<3回更新させてたと思ってた -- 2024-08-08 (木) 06:09:14
      • 青天井が一般的…? -- 2024-08-08 (木) 12:59:30
      • 青天井は言い過ぎとしても通常強化要素残す場合上の方が伸び幅の割に要求コスト莫大にするのよ。一種のやりこみだし経済的にも主な消費場所だからね。基本的に上側を緩和するメリットって言うのはあんまりない -- 2024-08-08 (木) 18:43:04
      • メリットがないと言ったが、すまん、間違えだった「最強装備じゃない」と嫌な奴の不満は回避できるな、本質的不満を回避して継続モチベを幅広く与えれるかは怪しいが(適切な必要労力と言うのは人により違うので) -- 2024-08-08 (木) 18:52:32
      • 緩めると「ここまでして当然」とか言い出すの湧き始めるからなぁ -- 2024-08-09 (金) 17:12:59
    • 急いで更新しなくてよくなったじゃん、良かったね。 -- 2024-08-07 (水) 18:59:19
      • これな。ぶっちゃけアプグレしても威力が6%のままだったらずっとエイネアでいいしな。 -- 2024-08-07 (水) 21:07:44
      • HPやPPが下がることを考えればマジで現状エクタシスに更新する必要性感じねぇな。アップグレード時にOP引き継ぎ出来るかどうかもまだわからんし。 -- 2024-08-07 (水) 21:51:38
      • 新しい高難度が実装される頃まで様子見かな -- 2024-08-07 (水) 22:02:04
      • アプグレ時OP引継ぎは確定情報だろ。アライが言ってたじゃねーか -- 2024-08-07 (水) 23:44:00
    • アプグレに必要な素材のいくつかがデュエルみたいなコンテンツだったり週制限ついてたりしてな… -- 2024-08-08 (木) 01:59:08
      • 絶対やるでしょ、周回やコンテンツ回させるのに使えるもの。なんならアプグレ先複数用意(ヴィダ・ヴィオ・3色系)してそれぞれ要求素材が違います頑張って目指すアプグレ先の素材集めてね!とかしてきても驚かないゾ -- 2024-08-08 (木) 02:05:35
  • 毎週チームマグのメール来るのもういいだろ… -- 2024-08-07 (水) 18:32:41
    • そういうの来たことないけど、なんか変な設定をONにしてるんじゃね? -- 2024-08-07 (水) 21:27:22
      • マネージャー未満なら出ないんじゃね -- 2024-08-08 (木) 05:26:32
  • ルシエルだけじゃなくて緊クエからもエクタシス泥するのはいいとして、肝心のアプデ後初日のボスがグンネガムじゃなくてラグネなのはどうなんやろ… -- 2024-08-07 (水) 20:46:03
    • むしろメンテ初日だからだろ?それなら明日グンネにした方がいい。 -- 2024-08-07 (水) 21:04:15
    • 先週のハルフィリア湖とはなんだったんだレベルで後付け報酬お出しされるのはそれはそれでなんか損した気分になる -- 2024-08-07 (水) 21:05:07
    • あとからのレアブ仕込んでそのレアブありきのレートにするのやめてもらえないか? -- 2024-08-07 (水) 21:06:19
    • まぁ、実装から一週間以上出なかったルイノ・ヒューナルとかいう奴もいるし -- 2024-08-07 (水) 21:12:46
    • 緊急で防具出るってこれルシエルやる意味ある? -- 2024-08-07 (水) 13:22:16
      • 割とマジで無いと思う   -- 2024-08-07 (水) 23:16:52
      • 何時来るか判らん緊急と何時でも好きな時に行ける常設を同列に比べる事自体オカシイが、その言い方だと常設で落ちるのに緊急やる意味ある?の方が正しいな -- 2024-08-07 (水) 23:27:00
      • 緊急1回行けば落ちるし、緊急だって今は別に何時でもいける。だからタイパ的にルシエルに行く意味ないのよ。 -- 2024-08-08 (木) 00:48:42
      • ルシエルは迷彩宝くじくらいしか価値ないかな。緊急もTあるからいつでも(人脈さえあれば)行けるし、まともなカプセルも落ちるし -- 2024-08-08 (木) 00:52:30
      • 緊急をルシエルのように周回できたらまた呼べ -- 2024-08-08 (木) 00:57:37
    • いやまぁそう言われたらそうなんだけどね 半分期待してただけにガッカリですわ -- 2024-08-07 (水) 14:45:00
      • Tでいつでも行けるし3-4人集めれば周回効率上がってエラソも最低5個保証されてる。補助券貰えるルシエルのウィークリーを消化したら後はTで良いと思うけど。 -- 2024-08-08 (木) 00:08:23
    • 最近は初日に期間限定デイリーとかやらなくなったから妥当かなと -- 2024-08-08 (木) 07:41:49
  • ルシエル探索してきたけれど、エクタシスは緊クエからも泥するし、MARSアップデーターは赤色界丸ぐるしてる方が気が楽だし、メガドラLCは最早お話にならんし、ルシエル周る旨みほぼ無くて草。これ周回するの武器迷彩かジェネシスポイント欲しい人ぐらいじゃないか? -- 2024-08-07 (水) 22:23:29
    • 100%使って1時間ほど回したけどおんなじ感想ですわ やる意味が分からない -- 2024-08-07 (水) 13:33:00
    • グラドレⅡLCくらいねえと話にならんよな。 -- 2024-08-07 (水) 22:54:03
    • ルシエルの盛況具合によっては来週のキャンペーンでしれっと追加ドロップとか入れて今週周った価値無いレベルの美味さにしてきそうだな。 -- 2024-08-08 (木) 01:46:42
  • あ、マルス後カメラ近いのまだなんですね。はあ… -- 2024-08-07 (水) 22:54:48
  • 今のマナー盛りって威力何%ぐらいなの?160%はもはや寄生扱いって聞いたけど… -- 2024-08-07 (水) 23:28:37
    • LCのクソ適当なやつでも210%超えない?逆に160%って何やってんだろう -- 2024-08-07 (水) 23:35:14
      • シンプルに装備強化してないでカプセル1個付けてないだけじゃないか -- 2024-08-07 (水) 23:42:26
      • 確認してみたらエフィスタント一式に4.5%EX三つとグラディエ/ハイクヴァル/ギガス/ハルフィのLC一式武器で166.1%だったわ -- 2024-08-08 (木) 00:39:16
      • 疑問持ってたけどやっぱり210%は盛りすぎのようだったな -- 2024-08-08 (木) 02:12:40
    • エクタシスでグラディエLC・ハルフィニリアLC・ギガスマエスティLC・グランドレドLC・ハイクヴァルLC・レジリロドライエル・アビリティⅣで武器EXが4.5%・4.5%・4.0%で合計189.37%。これで最低限。緊急ルシエルネームレス期間限定くらいならこれくらいでも構わない。これにメガドライエルと安いアディを使うと202.43%で高難度はちょっと厳しいかなって程度になる。ちなみに理論値だと286%くらい。間を取るなら230%くらいが一般人レベルか。 -- 2024-08-07 (水) 23:48:52
    • 160%位だと配布防具に武器エレディムEXとLCって感じかな。寄生かどうかは別として、仮に防具をエイネアに変えるだけでも180%位まで上がるしな。 -- 2024-08-08 (木) 00:26:31
    • マナーなら配布装備を超えていること。配布より劣化させる奴は寄生。 -- 2024-08-08 (木) 00:44:45
    • マナー盛り()とか旧の頃の一時期に謎に流行って消えたと思ったらまだあるのか。くだらんな。こうやって自分の基準を押し付ける準廃がいるのも新規が増えない遠因やろなぁ -- 2024-08-08 (木) 01:07:36
      • 言うて配布以下とかだと本人の為にもならんだろ -- 2024-08-08 (木) 01:39:45
      • 自作で配布未満は配られたものと比較する知能がないわけだから人権無いだろうな -- 2024-08-08 (木) 02:17:39
      • でも、LC以下のなんでそれを付けた?と思うようなのが本当にいるんだよなぁ -- 2024-08-08 (木) 02:19:34
      • 枝主の言うとおり自分の基準を押し付ける準廃と被らないように棲み分けが必要だな -- 2024-08-08 (木) 03:22:18
      • 旧でマナー盛り叩きしてた人のTwitter遡った時ほぼ全員天然やマナー盛り未満ばっかだった事思い出したわ。 -- 2024-08-08 (木) 04:22:29
      • むしろ旧はマナー盛り叫んでた奴がそれ満たしてなくて自分の後ろに線引きたいだけじゃねーかって炎上してた印象。特にUH盛りとか流行らせようとした連中とか酷かったし -- 2024-08-08 (木) 04:32:30
      • 実際野良だと緊急で+80とかステⅣや旧ドミナという配布装備以下で参加する奴が混じってるからなぁ…そういうのが増えると緊クエとか明らかにグダるんだよなぁ…エイジスとか特に -- 2024-08-08 (木) 06:50:40
      • 旧のマナー盛りはまあそれなりにハードルなくもなかったが、いまは意図的に強化渋りでもしない限り素材がないなんて言えないレベルでばらまいてるからなぁ。倉庫が空いてないからLC全部捨ててます!とかお金がないから穴開けられません!とかなんかね -- 2024-08-08 (木) 07:01:19
      • 簡単に達せるレベルすら駄目ならまともな人が離れて結局新規がつまらなくなって抜けてくだけだな…、弱くてもゲームが成立するのは強い人がその分負担負ってるからだからな… -- 2024-08-08 (木) 07:47:24
      • そりゃあ探せばついていけてない人や手抜きな人がいるのは当然だな。誰でも知ってる。問題はそういう人の数が多いかどうかだ -- 2024-08-08 (木) 13:19:53
      • 極少数ではなかったからルシエル実装時の戦闘力不足の誤魔化しのために期間外シーズンOPをわざと使うま◯ん盛り騒ぎが起きたり、NPCに愚痴らせからの配布or季節交換武器の最大強化済という対応なんだろうに -- 2024-08-08 (木) 13:27:35
      • その騒ぎは小規模だったろ。運営が言及してないレベルの規模だったじゃん。配布装備がどんどん強くなるのは旧の頃も同じだったから遅かれ早かれそうなってたよ -- 2024-08-08 (木) 13:40:00
      • 完全強化済が出てくようになったのは異例だったと思うよ -- 2024-08-08 (木) 13:42:39
      • 旧でも出てたよね?出てたら異例じゃないと思う -- 2024-08-08 (木) 13:51:03
      • 何かあったっけ -- 2024-08-08 (木) 14:23:32
      • 旧のコレクトファイル武器確認してきたけど初期OPがアビリティ4・ウィンクルム・スタ4・スピ4…終盤でこれそのまま使うって構成のわけがないね -- 2024-08-08 (木) 14:24:27
      • EP6でそういうのがなかったか?ていうか強化の話なのになんでOPが含まれてるの? -- 2024-08-08 (木) 14:33:08
      • お前こそ何の話をしてるんだ...? -- 2024-08-08 (木) 14:37:28
      • 旧のEP6終盤でそのままで戦える装備が貰えたじゃん -- 2024-08-08 (木) 14:49:16
      • フルクシオは激震のクリア条件で配布とは言えない条件だし、貰ってたって言うなら名前出せよこっちに探させんな -- 2024-08-08 (木) 15:00:11
      • フルクシオの量産版のリンザーもバッヂで貰えるけどアレスジ・アビ4・ウィンクルム・スタ3・スピ3。とてもこれですぐ前線行こうなんて構成じゃない。ところで 枝17 特殊能力追加が装備強化要素じゃないとは…? -- 2024-08-09 (金) 09:01:55
      • 強化は+90や潜在能力の数字の強化の意味で能力追加はオプションパーツの追加のような意味で別の扱いって言いたかったんだよ。両方をやったら装備の完成品ってことね。OP構成が実戦向きじゃないって言うけどスコップetcの用途ならアリでしょ。さすがに難しいクエストとかは勘弁してほしいけどさ。実戦向けじゃないでしょ、なんてネット弁慶のようにネットじゃ高らかと吠えることができるけど実際のゲーム内じゃそんなこと言うのは無理なんじゃね?面と向かって言えないっしょ。拘束力も強制力もないネット上でのお気持ち表明からの言葉遊びに過ぎないよ -- 2024-08-09 (金) 12:20:48
      • OPの影響でかいんだから別扱いするほうが実態にあってないな。 -- 2024-08-09 (金) 13:11:40
    • エイネア90解放600k、81までの強化費用が1.5~2M、それが3部位で6~7M。それとは別に90エレディム作るのに5M。デイリーとウィークリーやって1.3Mの現状でこれをマナー扱いするなら鍵かけてやってろ -- 2024-08-08 (木) 07:37:02
      • 初心者ならともかく、初心者マーク外れてるやつがろくな装備付けてないなら今まで何やってんだってなるだろ。各リージョンの探索セクションで換金アイテム集めて売って戦闘セクションで丸グルしてればそんなに時間掛らねぇだろうし -- 2024-08-08 (木) 20:01:16
      • 新規・復帰ならともかくエイネア出てもう何ヶ月経過してると思ってるんだ。しかもつい最近強化キャンペーンやってたしその間何してたんだという話になる -- 2024-08-08 (木) 22:45:44
    • やっぱ最低でも200前後くらいは必要そうね…丁寧に検証してくれてありがとう!他所だと「マナー盛りなんて死後。戦闘力満たしてれば何%でもOK!」とか御為ごかされて参考にならないから… -- 木主 2024-08-08 (木) 09:50:21
      • 数字云々よりLCとEXとナディが一番コスパいいから、そこまではつけろって話だな -- 2024-08-08 (木) 16:15:46
    • 森1エリアのザウーダンをフォイエ一撃で殺せるとノータイムでリポップするからすげぇ稼げるっていうのが基準だったんだからこっちでいうところのデクストR1の基準なんじゃね -- 2024-08-08 (木) 17:45:29
  • 新防具とルシエルに期待してたんだけど、緊急やトリガーでとれるし更新意味も感じない。私が知らなかっただけかもだけどこのタイミングで始まった毎日ベータとSG交換がちょっと気に入らないから休止する。不満を持っちゃってる。ネームレスシティ増設にまた戻るわ。こういう選択も大事だと思った。 -- 2024-08-08 (木) 01:28:18
    • おう、また明日な -- 2024-08-08 (木) 01:38:31
    • AIに書かせた文章か?SGとリアクター交換に反対して休止は結構だが、交換期間は月末までだから取りっぱぐれた事に後で文句を言うなよ。休止を宣言しておきながら行うというそのネームレスシティ増設ってのが何の事を指すのかわからないんだが、休止か復帰かハッキリとさせた方が良い。 -- 2024-08-08 (木) 01:45:15
      • グロウスメント交換キャンペのベータリアクターとSGはあれ毎日更新だから28日まで毎日交換出来るのを「全部要らないぼくはおこってるんだ!」って意思表明なんだよきっと。ネームレス増設はこのキャンペが終わる28日に予定されてる新区画追加の事だろね -- 2024-08-08 (木) 01:55:01
      • 28日までの分を一気に交換したい… -- 2024-08-08 (木) 02:28:06
      • え?変なリセットタイミングに実装されたんじゃなくて、本当に毎日なん? -- 2024-08-08 (木) 02:33:00
      • 毎日交換できる「ベータリアクター」と「スタージェム」が登場』 -- 2024-08-08 (木) 02:35:51
      • ベータリアクターと毎日交換できるとか凄いインフレしそう -- 2024-08-08 (木) 02:41:05
      • 不便なUIしか作れないしそのUIに合わせる気もないね(EXOPを見ながら) -- 2024-08-08 (木) 03:00:48
      • ベータリアクターなんてデクストバースト1回分にもならんし何の影響もないよ。1ヶ月でたった3mだぞ? -- 2024-08-08 (木) 03:08:07
      • やっている人数のスケールは違うだろう… -- 2024-08-08 (木) 03:16:59
      • 21日間だからもっと少ないな その上に交換忘れもあるし大したことない -- 2024-08-08 (木) 03:17:10
      • シーズン交換のアルファリアクターと大差ねぇわ -- 2024-08-08 (木) 03:18:21
      • そこはどうでもいい。所詮3Mだぞ?ヘアー一つも買えない額だぞ?こんなんで何も変わらん -- 2024-08-08 (木) 03:20:33
      • 21日なら2.1mだな。武器1本潜在開放とマルポンするだけで消える。ブースト期間ならソロでもデクスト1時間するだけで稼げる。 -- 2024-08-08 (木) 03:24:31
      • 個人で見たら2.1Mだけど、それ×プレイヤー数だから普通にインフレするぞ -- 2024-08-08 (木) 03:43:14
      • シーズンイベ毎に大幅にインフレしてるんならこのベータリアクターでインフレするって言えるんだがな 誤差の積み重ねでしかないわ -- 2024-08-08 (木) 03:49:21
      • しない。さっきもいったけどそれでインフレするならシーズン来る度にアルファリアクターでインフレしてる。というかとっくにその程度じゃ誤差でしかないくらいインフレしてるというべきか -- 2024-08-08 (木) 03:49:50
      • 週交換のキューブでリアクター交換増えたのにインフレしなかったし起こるにしても大したインフレにはならんだろうなって感じ。というか毎日リアクター拾い金策だって纏められたりリージョン解禁で換金アイテムも増えた筈なのに特別大幅なインフレなんて起こらなかったしな。所詮その程度よ。 -- 2024-08-08 (木) 04:20:12
      • てかプレイヤー数とか言ってもその中に換金せずに貯めとくのも居るから2.1mがそのまま流れ込んでくる訳じゃないしね…他の換金アイテムにも言えるけど -- 2024-08-08 (木) 04:38:22
      • 呼んだ?<即換金せず溜め込む奴>あると使ってしまうので、どうしても欲しいACスク品があるときとか、強化キャンペ中に急ぎで費用確保したいときに貯金崩すタイプですどうも -- 2024-08-08 (木) 04:44:39
      • ベータリアクターの程度でインフレしていたらとっくにその分を上回ってるデイリーでインフレしてたんだろう -- 2024-08-08 (木) 05:25:20
      • インフレするかしないかで言ったらするだろ、インフレなんかしないって人は今まで通りの値段で出し続けてくれよな!ありがとね! -- 2024-08-08 (木) 06:34:54
      • 今までどおり相場確認からの出品だから特に気にならんな! -- 2024-08-08 (木) 09:08:01
      • デクストは一部のユーザーしかしてないけど、ベータリアクターはほぼ全員がするだろうからインフレは避けられないだろうな -- 2024-08-08 (木) 10:15:10
      • 相場の話になるから深くは言えないがここ見てるとインフレという言葉の基準差に相当なバラつきがありそうだなって。言葉意味どおりに使ってる人と数M単位でドカンと上がると言ってる人と -- 2024-08-08 (木) 10:18:11
      • 全員がするかどうかで言えば交換も気づいてないプレイヤー多そうな気はするな -- 2024-08-08 (木) 11:18:08
      • たった2Mなんかはすぐ消えて無かったことになる -- 2024-08-08 (木) 11:33:30
      • 毎日ログインしたご褒美を増やすのは得策だと思うけどね。ネトゲはプレイヤーをゲームに縛り付けてナンボだし。まぁ面倒くさい日課を増やすのは諸刃の剣だが。ご褒美が雀の涙にしかならないって言うならインフレや緩やかなインフレにもならないから別に?ってだけ -- 2024-08-08 (木) 12:57:02
    • インフレするのは間違いないが、このゲームでインフレしてもプレイヤーがゲーム進行で困る事無い定期。逆に新規、ライト層が装備強化するいい機会ってのと、日頃から動いて無駄にグロ石貯まったプレイヤーにささやかなボーナスだと思えばいい -- 2024-08-08 (木) 07:07:19
      • 90武器作るのに5M前後。デイリーウィークリー全部やって1週間で1.3M。こんな状態でライト勢が装備強化しようなんて考えると思うか? -- 2024-08-08 (木) 07:21:27
      • デクノザやってるからなんとか追いつけてるけど新規には普通に無理だろうしこのままの進行だといずれ詰みそうだなって思てる -- 2024-08-08 (木) 07:33:53
      • 実際に強化するかはしらんが少なくともベータリアクターに関して、実質デイリーで貰えるメセタが増えただけなんだから新規やライトはむしろ助かるのでは? -- 2024-08-08 (木) 08:57:37
      • はっきり言ってこのままデクノザほっとくんだったらこのゲームが良くなることはない 争いの元になるし 昔のゆりかご見てみろ最後とんでもないことになっただろ -- 2024-08-08 (木) 09:06:12
      • EP6末のは最終装備が確定して順次作り終えたノウハウ持ちの稼ぎがぜいたく品にぶちまけられてったのが要因の大半だぞ -- 2024-08-08 (木) 09:14:42
      • 最新コンテンツで手に入るカプセルとか装備はすぐ価格下がるだろ?そんだけ大人数が回してんだよ。デクノザなんて極一部しかやってねえから大して問題じゃない。大勢が回してる最新コンテンツで大量のメセタでも配ろうものならそれこそ第二のゆりかごになって終わるわ -- 2024-08-08 (木) 09:47:45
      • スク品はインフレしすぎで萎えるし武器強化にもメセタかかりすぎて萎えるわ。庶民が気軽に遊べるゲームではない。上位の人が港区のタワマンでシャム猫抱いてワイングラス片手にやるゲームだよNGSは。 -- 2024-08-08 (木) 10:56:53
      • NGSプレイヤーは都内タワマン85階建てに住んでる人ばかりなんだな -- 2024-08-08 (木) 11:34:45
      • そうだよ、NGSは天竜人向けのゲームだよ。ちなみにグロ版ではロスチャイルド家やロックフェラー財団の人々もプレイしているよ。 -- 2024-08-08 (木) 11:43:35
      • 武器防具強化でメセタ回収じゃなくNPCショップでメセタ回収する方向に向かないかなぁ。それこそトップレアには劣るが選択肢に入るLC、純正OP、武器防具を売るとかね。もちろん転売禁止で。 -- 2024-08-08 (木) 12:17:05
      • リアルマネーはビタ一文払わないしデクノザはやりたくない!でもメセタなくて萎える!そらそうよ、としか。デクノザで延々とメセタ集めてる層は極一部で相場を崩すほど人口はおらんし大半は目的があって、目標達成のためにメセタ集めチマチマやってるのが大半だからそんな変わらんわな。 -- 2024-08-08 (木) 12:26:54
      • インフレとかデクノザとかってよりは多キャラが死んだのが効いてきてるわ。クロト銀行があった頃は新武器出る度に更新(ガチ盛りではなく今でいうLC盛り程度なら)しててもメセタに困ったことなんてなかった。あの頃はよかった。昔はよかった。今はだめだ。 -- 2024-08-08 (木) 12:48:04
      • 相場を崩すほどじゃないってデータでもあるんですか? 前にここで試算してたのだとごく一部がやっただけで全体のデイリーウィークリー分くらい稼げるレベルだったけど。 -- 2024-08-08 (木) 12:49:30
      • トップレアに劣るのでメセタ回収って言うのが普通にわけわからんな。その分最高レアのドロップを渋くするとギャーギャー言い出すのが結構いるしな...ユーザー取引の装備の方が入手性も性能もよかったら誰も使わんのは火を見るより明らかだしな -- 2024-08-08 (木) 12:52:11
      • 旧の多キャラを回してクロト銀行で稼ぐのはもはや業者レベルじゃね。課金でキャラを増やしたら同じ作業を10キャラや20キャラの分だけやるんだぜ?感覚がバグってるよ -- 2024-08-08 (木) 13:03:46
      • クロト銀行は要らんから鯖共有倉庫欲しいわ、色んな鯖で遊んでると強化費用嵩みすぎなので結局LC妥協が最高効率になるから、装備を別鯖に共有させて欲しい -- 2024-08-08 (木) 13:08:45
      • こんだけ物議を醸しだしておいて実際のゲーム内でたいして変化がなかったら警鐘を力一杯殴り叩いてる人はとんだ恥晒しだな。もちろん逆も然り -- 2024-08-08 (木) 13:09:50
      • クロト銀行の稼ぎで武器を強化する費用程度がメセタに困らないとか規模が小さすぎる... -- 2024-08-08 (木) 13:09:57
      • 欲増えて使いたい先も増えただけじゃねえかな… -- 2024-08-08 (木) 13:11:55
      • 鯖共有倉庫なんて実装したら相場がさらに壊れそう -- 2024-08-08 (木) 13:15:00
      • 鯖共有倉庫が必要な人は少数派じゃね。多いというソースも少ないというソースもない -- 2024-08-08 (木) 13:48:08
      • 共有倉庫よりもマイショップを全鯖で統一してほしい -- 2024-08-08 (木) 13:52:17
      • 木主と子木の話題と関係ないね。別の木で仕切り直した方がよくね? -- 2024-08-08 (木) 14:03:20
      • 課金するにしてもアタリハズレの差が大きすぎてまた萎える。男服と女服の価格差も問題だと思うわ。男服は排出率を極端に下げて希少性を上げる(orハズレを減らす)ぐらいしてくれんとはっきり言って課金する気にもならん。 -- 2024-08-08 (木) 14:08:37
      • 課金以前にガチャだからなー -- 2024-08-08 (木) 14:14:36
      • 君は回さなくてもどっかの誰かが回してるだけの話。ソシャゲがガチャで稼いでるのにその波に乗っからないと企業が損だしな -- 2024-08-08 (木) 14:20:41
      • ガチャは本当に悪い文明だね。すべてのゲーマーにとって悪でしかない。 -- 2024-08-08 (木) 14:28:56
      • レベル1離れるごとにメセタ取得-5パー。−5から+5の間は+20パーあげればいんじゃね。デクストでいいわのチムメンうざいからナーフはよ -- 2024-08-08 (木) 15:38:36
      • ガチャは悪い文化でも衣装一着2000円とかで売っても売れないのよね -- 2024-08-08 (木) 19:53:45
      • 定額アイテムって不思議とダサいよね。まぁガチャの特賞みたいなレア度が無いのもあるけど -- 2024-08-08 (木) 20:41:14
      • 言うてここのガチャってメセタ換金率が上下するだけで、欲しいアイテムはメセタで買うのが基本ルートだしなぁ -- 2024-08-08 (木) 21:37:05
      • そういうけど逆刃刀は模造品しか買えなかった -- 2024-08-08 (木) 21:59:36
      • 誰かがスクラッチを引いてマイショで売ってくれなきゃメセタで買えない。結局はガチャに依存してるんだよな -- 2024-08-08 (木) 23:04:44
      • 冗談抜きでインフレしすぎてメセタがゴミみたいになってるじゃん なにも買えないんだが -- 2024-08-08 (木) 16:53:14
      • デクストでいいわのチムメンがいる(らしい)からそれはないでしょ -- 2024-08-09 (金) 02:07:34
      • 誰も何も買えないなら値段は下がっていくはずだけど、値段が上がって行ってるってことは買われてるんよね -- 2024-08-09 (金) 02:29:46
      • デクスト周ってるニートが買い漁ってて普通のクエスト周ってる層が何も買えなくなってるんだろ。デクスト行くか行かないかで二極化してる。 -- 2024-08-09 (金) 04:39:47
      • デクスト行かずにガチャ引いてる層もいるから二極ではないな -- 2024-08-09 (金) 06:59:20
      • なにも買えないって発言自体がネタ発言だから真に受けるのもどうかと思う -- 2024-08-09 (金) 10:58:32
      • メセタがゴミを端金と言う使い方してるんだと思ってた。じゃないとインフレの意味が通じない -- 2024-08-09 (金) 11:04:21
      • 欲しいものがあって、それを手に入れるにはスクを引くかデクストで金策すればいいって分かってるならやればいいんじゃないか?何もせずに買えないってそりゃそうとしか -- 2024-08-09 (金) 11:44:48
      • デクストゲー、嫌なら金を払えw -- 2024-08-09 (金) 14:35:24
      • デスクトで稼いでも買えないアイテムとかあるだろ、逆刃刀とか -- 2024-08-09 (金) 14:49:19
  • このセットウェア、アウターとベースに細分化してればなぁ…と思うことが多い -- 2024-08-08 (木) 14:43:57
    • 最近はこのウェア、この色固定かよ…!とかこことあそこの色連動するとかどうせいっちゅーねん!みたいなのが多い。 -- 2024-08-08 (木) 15:29:45
    • Baは体型に張り付くような造形しか出来ない+Ouだと着膨れするって仕様だから、起伏のあるデザインを優先するとSeにせざるをえないってやつなんだろうよ。旧仕様のコスとレイヤリングでもあったやつだ -- 2024-08-08 (木) 18:48:14
      • 明らかに上と下に分かれて絶対に細分化できるだろ!みたいなやつでも、Seは固定だからOuに相当する部分がぴったり合わせられてるだけで、個体になったら干渉しまくるからそのまま実装できないしね -- 2024-08-08 (木) 19:09:52
      • まあでも後からOu化したような例もあるし思うのは思うよな。 -- 2024-08-08 (木) 19:18:24
  • ロードマップ見てるけど、10月からスティア新ハイランク。1月までネームレスシティ擦り倒して、またルシエル拡張。バエルさんに降臨してもらって、スーパーパワーでハルフィ崩壊させて、新マップ出すくらいのボリュームがほしいところね。 -- 2024-08-08 (木) 16:52:36
    • スターレス仮にでも500年前は星を破壊してまわった宇宙レベルの脅威なんだから、いい加減カードゲームやよくわからない町探索してないで話の規模大きくしてほしいよ。今の戦力で勝てる未来がみえない。 -- 2024-08-08 (木) 17:01:49
    • 再利用と水増しが主成分ですから -- 2024-08-08 (木) 18:49:22
    • オープンワールドって一つの広ーいマップを自由に移動できる!って言うのが売りだけど、宇宙規模のSFだといくつもの星を渡るとかの表現手法的に向いてないよね -- 2024-08-08 (木) 18:52:58
      • SFオープンワールドならスターリンクは結構頑張ってたかな。販売方法でこけてたけど -- 2024-08-08 (木) 20:07:05
      • 1惑星を1リージョン扱いで配信すりゃいいだけじゃないの?飛び回ってたPSUやPSO2と同じように -- 2024-08-08 (木) 20:46:44
    • 1年半かけて出来上がったのが戦闘セクション1個分の広さしかないネームレスなのが不思議なんだよなぁ。 -- 2024-08-08 (木) 20:21:28
      • グラフィック方面の更新が少ないのは、開発力が低下している絶対的な証左な。 -- 2024-08-08 (木) 20:36:50
      • へぇ~詳しいね枝1って。もしかして開発チームの人? -- 2024-08-08 (木) 21:49:44
      • 開発チームの人がコメントするというかそもそも見てるとは思えないけどな、病みそうだし -- 2024-08-08 (木) 22:10:23
      • 根拠やソースも無しに「運営の開発力ガー」とか「運営の開発資金ガー」みたいに内部しかわからんようなことをさも「俺は詳しいんだ(キリッ」みたいにほざくアンチに対する煽りやぞ -- 2024-08-08 (木) 22:40:28
      • そう思いながらNGSで遊んでる子木の存在も不思議なんだよなあ。 -- 2024-08-08 (木) 23:19:00
      • 半年毎にリージョン追加してたのが途切れて、大人しく1年半待って出てきたのがネームレスじゃ頭かしげるほうが普通じゃね? -- 2024-08-08 (木) 23:57:49
      • だから子木の存在「も」不思議って言ってる。両方とも不思議だねえ -- 2024-08-09 (金) 00:07:30
      • ネームレスにしろマルスにしろリニューアルにしろこんだけ時間かけてこの程度の出来かよってものばっかりだからな最近 -- 2024-08-09 (金) 00:25:04
      • 恐らくだけど2020年の時点で全リージョンの地形がある程度完成してたのかもしれない、だから半年毎に新リージョン実装できたのだと思う、でも運営しながら1からリージョン作るにはアレが限界だったのかも -- 2024-08-09 (金) 01:10:19
      • そういえば違法な内部情報リークでスティアまでのマップが先行公開されたことがあったな -- 2024-08-09 (金) 02:03:26
      • リークつーかハンターのPA使えば誰でもゲーム内に入れてたよスティア -- 2024-08-09 (金) 02:21:37
      • しかもスティア期のロードマップやアプデ情報やら公式がちょこちょこ間違えていつぞやの運営の出す誤った情報にご注意くださいとかいう皮肉をまた言われてたっけな。 -- 2024-08-09 (金) 02:28:34
      • その間1年かけてリージョンの代わりにクリエイティブスペースと全シップ共通ブロック作ってたからな。ネームレスは半年じゃね? -- 2024-08-09 (金) 02:57:03
      • ちなみに、ベータテストの段階でエアリオのマップ端に近い高所からグラフィック設定いじって霧とか雲を消してやれば普段隠れてる隣のリージョン地形全部みえてた。建物類は読み込んでないから見えないけど地形は完成してたの見えてる。研究所の黒オブジェの一番上とか、マグナス山のてっぺんが見やすかったかな。ルーフマクアドの傘まではっきりと。 -- 2024-08-09 (金) 03:06:12
      • 事前にできてたのはざっくりした形で、実際実装されると細かいとこは変わってた気がするけど。 -- 2024-08-09 (金) 10:33:25
      • オープン世界の性質上見えるところは予めある程度形作っておいて、いざそこが本実装したら細部も変わるのはおかしな事でもないわな -- 2024-08-09 (金) 10:45:19
    • 本当にハルファ並みの新MAP作るなら最低2~3年かかるだろうからハルファあと3周しよう -- 2024-08-09 (金) 01:15:32
  • マルス下げ必死な奴が雑談にちょくちょく湧くようだが、新要素を毛嫌いする奴ってどこのネトゲにも出るんだなぁ -- 2024-08-08 (木) 17:30:43
    • マルスに限らないけど愚痴ネタを豚面付けて連投してる奴がおる -- 2024-08-08 (木) 17:34:19
      • 最近の雑談民は寛容だから別にそれでもよくね。なんだかんだと話し合う話の種として受け入れられてる -- 2024-08-08 (木) 23:28:45
    • 運営がそれに過敏に反応してマルス好きな層が楽しめなくなるようなナーフさえされなければまあ良いかな。なんだかんだでルシエルボスにハイドラ砲ズドンズドンして楽しんでるわ -- 2024-08-08 (木) 17:41:04
    • こうだったらいいのになと思うところはあるけど、変えてほしいってより追加してほしいことだから今後の拡張もあると予想して期待してる -- 2024-08-08 (木) 20:08:23
    • マルスは新要素云々よりシンプルに出来とバランスが悪いだけのような気もするけどな。ハイドラブッパが突出して異常の強いのは擁護できんよ -- 2024-08-08 (木) 20:09:44
    • AISやダクブラみたいなの期待してたからじゃない?あれらと比べるとちょっとアレだし -- 2024-08-08 (木) 20:15:58
    • マルス! -- 2024-08-08 (木) 20:35:26
      • へぁあああ…、目がぁ目がぁあ~(味方のMARSで視界不良) -- 2024-08-08 (木) 22:37:19
    • だってハルファの科学力にしては切り札的な感じなのに生身より弱いのはDBやAISに比べると肩透かし喰らった感じだし -- 2024-08-08 (木) 22:53:37
      • トラックすら作れないような原住民にAIS並のものを作れるわけないよ -- 2024-08-08 (木) 23:01:48
    • 圧倒的じゃないだけでガルムすら近接の生身がカウンター等決めれる有利な場面じゃないと普通にDPS高いし、ハイドラの出待ち性能やブレイク時の火力等と十分光るものはあるのに生身より弱いの一言で使わないの勿体ないよな。というかクラッグベアのカカシ殴り相手だと理論値盛りFiでも攻撃30クリティカル10クリダメ10の育成途中ガルムに誤差で負けるんだがどういう職なら生身のが強くなれるん? -- 2024-08-08 (木) 23:27:39
      • 「カウンター等決めれる有利な場面で負ける」「カカシ殴り相手で僅差」って言ってる時点で弱いのでは?あとハイドラ10秒間のお膳立ては他人にお願いで全員が決めれるってわけでも無いのが痛いかな -- 2024-08-09 (金) 00:15:52
      • Fo「生身より弱いので使いません」 -- 2024-08-09 (金) 01:06:56
      • 各兵装の通しコンボがDPS450程度。支援射撃とサブ兵装カウンターは実質ノーモーションだから発動ディレイ考慮しても各DPS+30前後。それで搭乗中は理論値に近い基礎攻撃力だから大抵は生身より強いわな -- 2024-08-09 (金) 04:37:35
      • 攻撃が弱点以外に吸われる DPS-33% -- 2024-08-09 (金) 04:41:20
      • ハイドラ砲が強いのなんてもはや周知なんだが。弱いといったらそれ以外の話。カウンターが決めれる状況なら生身、そうでないならハイドラ砲となるんで、ゲージ消費して生身と誤差程度の火力しかない他兵装はせいぜいブレイクの僅かな残り時間の穴埋めくらいでしか出番ないんですよ。ハイドラ砲撃つ暇もないくらい短時間の案山子殴りのために起動してたら言うまでもなくマイナスにしかならんので -- 2024-08-09 (金) 04:46:59
      • 付け加えると実戦での案山子殴りはほぼダウン時という事になるので、ディフィートが乗るから少なくとも理論値Fiならガルム、ニズヘッグあたりよりは生身のほうが強い事になりますね -- 2024-08-09 (金) 04:58:44
      • ニズヘッグのダメージ+150%とかハイドラのPP消費軽減とかダメージ+αがあるから、ソロはともかくマルチでは使っていったほうが良いんじゃないかねぇ。 -- 2024-08-09 (金) 08:22:28
      • 有効な相手ならニズヘッグのデバフまぁでかい。消費軽減はイラネ -- 2024-08-09 (金) 08:55:34
      • 要所でターミネーション撃ってくから他兵装に割ける余裕が無い。ダウンにマルス呼ばない奴、ターミネーション以外の兵装でシャカシャカやってる奴も等しくゴミだよ。WB貼るRa以外はブレイクに2発ターミネーションをぶち込むのが最適解になってんの。これが戦略も無く単調でマルスに対する不満の原因じゃないのか? -- 2024-08-09 (金) 09:01:36
      • それもだし、単に他の兵装が弱いのもある。 -- 2024-08-09 (金) 09:07:19
      • FiやFoなんかはダウン時にこそスキルがってなるのにそこでMARS乗れとか面白くないよな。Guはダウンに限らず乗ったらブースト切れて支障がでるし。ダブセならカマイタチもアンプリファイもまあ切れるから同じようなもの。何よりどのクラスやっててもBreak等でMARS呼んで云々は面白くねえなぁとは思ってる。 -- 2024-08-09 (金) 11:06:50
      • 一時の総火力や難所攻略力より面倒な所を雑に突破する能力の方が必要なのにそれが無い。無いからなんかチャンス時とかどうにか少しでも火力出るところを意識して使わなきゃみたいになってる -- 2024-08-09 (金) 18:53:12
  • そろそろデイリーリセット時間を統一して欲しいなって愚痴、0時だ4時だ11時だとややこしい -- 2024-08-08 (木) 20:14:50
    • カウンターでやんないといけないデイリー交換めんどくさい -- 2024-08-08 (木) 21:20:43
  • スク品高すぎるよぉ・・・あとT1コス多すぎるよぉ・・・20種て -- 2024-08-08 (木) 11:19:13
    • ええやん。 -- 2024-08-08 (木) 20:33:59
    • 回したら高く売れてええやん。T1安くても大丈夫や -- 2024-08-08 (木) 20:44:05
  • 昨日8鯖でシティで白茶でケンカしてたやつさあ…静止も聞かずにケンカ終わったら終わったで全然悪びれもせずに公共の場を私物化しやがってよ。今度こういうことしたら全員のスクショ撮って通報するからな。 -- 2024-08-08 (木) 21:05:40
    • 触らぬ神に祟りなしって言葉知ってる?そして残念だが公式は昔からユーザー同士のトラブルには基本介入しないスタンスだから通報しても恐らく無駄 -- 2024-08-08 (木) 21:48:35
      • 規約違反があったとかならともかくただの喧嘩なら運営不介入は普通では? -- 2024-08-09 (金) 03:01:57
    • (´・ω・`)このゲームで白チャで喧嘩って何したらケンカになる?キャラメイク変ですねって唐突に言ったんか?想像つきません。何があったし -- 2024-08-08 (木) 23:19:22
      • ∩(´・ω・`)∩豚の進出 ビギナーとかエアリオ過密ならその手の青い香ばしいのが騒いでる時はあるから適当に煽ったら喧嘩始まるでしょうね -- 2024-08-08 (木) 23:51:54
      • 枝1 具体的じゃないから全然ピンとこないッス。ていうか煽るのは頭おかだよ -- 2024-08-09 (金) 00:02:36
      • (´・ω枝`)そりゃ頭おかしくなきゃゲームの白茶で喧嘩しないわよ アホそうな短文白茶連投してる子に対して苛つかせるように吹っかけたら木主の例みたいな喧嘩は起こせるだろうねってだけだわ -- 2024-08-09 (金) 00:18:06
      • それは吹っかける人が頭おかなだけじゃね?吹っかけなきゃ喧嘩まで発展するのかわからないよ -- 2024-08-09 (金) 00:27:31
      • 喧嘩の静止じゃなくて、白茶使うなとかでイチャモン付けて喧嘩吹っ掛けた側だったりして。私物化云々と若干香ばしさが -- 2024-08-09 (金) 02:54:07
    • 嘘くさいね。と言えば木主が詳しい経緯を教えてくれるはず。待ってるで -- 2024-08-08 (木) 23:33:39
  • 出たー、ボスが死ぬ前に破棄したやつ。自動パーティONのままで緊急に行くの駄目だな -- 2024-08-08 (木) 23:02:34
    • 他のリーダーに文句あるなら自分でリーダーやればいいだけ -- 2024-08-09 (金) 02:09:11
  • 詐欺師に1億払うような余裕とそんなんできるような脆弱なシステム、それに詐欺師に代行頼む民度の低いプレイヤーが揃えばこのゲームの未来も安泰やね -- 2024-08-08 (木) 23:26:19
    • なんか最近RMTの話題多いけど何で? -- 2024-08-08 (木) 23:58:48
      • あんま詳細は知らないけど、segaのゲームでRMT関連の詐欺をしてた奴が捕まったらしい -- 2024-08-09 (金) 00:06:23
      • ほい記事リンク。RMTの被害対象になるのセガにはPSO2以外ないのではい -- 2024-08-09 (金) 00:51:51
      • 「~、複数のタイトルで~」と書いてあるが・・・ -- 2024-08-09 (金) 01:00:24
      • 何かと無印とNGSを別タイトル扱いすることもあるし、まぁ一応麻雀の方のサイトも堂々と出てくるが -- 2024-08-09 (金) 01:23:16
      • 流石に無印とNGSが別タイトル扱いは無理があるでしょ -- 2024-08-09 (金) 08:24:25
    • スレ立てられないおじさんこんなとこでなにしてるの??? -- 2024-08-09 (金) 01:00:10
      • 人生経験なさすぎて時事ネタしか擦れないおじさん -- 2024-08-09 (金) 01:11:59
      • 画像も貼らずにスレ立てとな!? -- 2024-08-09 (金) 01:27:20
    • 意外と簡単やで。クレカ作る→代金貰って課金する→課金分払わないで翌月自動キャンセル、未払いでクレカ死んでSEGA被害でアカウントも凍るけど、凍るのは客のアカウントだから関係ない。代金持ってとんずら。みたいな感じ。クレカの信用情報死ぬけど外国人なら、ネ -- 2024-08-09 (金) 02:50:41
      • そのやり方は昔からあるのよね。まさか今だに通用する&今更こんなのでギャーギャー言う人がいるとは思わなかった -- 2024-08-09 (金) 03:07:28
      • まぁ、クレカ会社の仕組みの問題だからな。実際にはそう簡単にはできないようになってるからもうひと手間かかるんだけど、結局は信用の問題だから信用を捨てる奴には無力っていう -- 2024-08-09 (金) 11:29:55
  • アクションとキャラクリはいいのに、コンテンツの薄さはマジでどうにかならんのか、生活コンテンツはほぼ無いし、不評もしくは過疎コンテンツのテコれとかほぼ無いし -- 2024-08-09 (金) 01:30:36
    • ほんとやることないね スクラッチがメインコンテンツ -- 2024-08-08 (木) 16:33:53
      • 書き込み時間どうなってんだこれ -- 2024-08-08 (木) 16:35:47
    • いやでも開発事情はどうなってんのか知らんけど、正社員のプランナーやプログラマー、バイトのデバッカーを常時募集してるあたり、圧倒的に人材不足なんだよな、そんな中で豊富なコンテンツやテコ入れはあまりにも高望み過ぎるのか? -- 2024-08-09 (金) 01:34:07
    • レトロのアクションゲーとか久々に触ると難易度が上がるにつれ武具の強化先や新敵の登場にやり込み要素のチラ見せや解禁されてくアクションなどなど、Ver2で停滞して以降失われた要素だらけで悲しくなったよ…テクカスやマルス方面は増えたけど肝心の敵キャラの使い回し(ペダス系やレイノ種)によるマンネリだったり武具コスト含め気軽に更新できず新武具も出ないなどなどひたすらに変化が貧しいアクションゲームって本当につまんねぇんだなって。 -- 2024-08-09 (金) 01:38:48
    • NGSメインにしてる層には少なく感じるのか・・・。オンオフゲーやそれ以外の事色々やってるとこれぐらいでも充分なんだが。 -- 2024-08-09 (金) 02:08:08
      • オンオフやそれ以外のこともやって充分ってことは、逆に言うとこれだけメインにするとすぐ消化しきっちゃう程度しかないって事だからあまり褒められたように聞こえないゾ。 -- 2024-08-09 (金) 02:15:08
      • 自分もやりたい事に対して時間足りない方だ。クリスぺもそのためのTEもさっぱりだし、ラインストライク楽しいけど時間的にこれも切らねばならんかも。倉庫に溜めこんでるキーパ5やらを消化するためのデュエルもやりたい、キャラクリも最近あんまり触れてない -- 2024-08-09 (金) 02:21:21
      • いくら休んでも最前線(高難度)にはすぐ戻れずとも前線まではすぐ来れるからスクラッチとか我慢すれば複数プレイでの優先度は低いわな -- 2024-08-09 (金) 09:36:11
      • 休んだらついていけなくなる無課金ソシャゲとNGSを平行プレイしてたらNGSの優先度は下がっちゃうのよね -- 2024-08-09 (金) 12:41:14
    • だってお前ら初日にクリアできないクエスト出すとここでガチギレするやん?(SNSでは普通にクリア報告出てても) -- 2024-08-09 (金) 02:36:46
      • 旧のほうが初日クリア難しかった。ソウラスも初日クリアできたしクリア率が低いことすら気が付かなかった。厚くして難しいすると苦情がでるから薄く優しくするとこれを是正しろとかふざけるにも程があるよな。木主みたいなのが過疎を作ってるという自覚がないことこそ一番厄介。 -- 2024-08-09 (金) 02:54:26
      • 旧のそれ真に受けて高難易度で報酬が悪いクエスト作ったせいで、高難易度好きからはエンジョイ勢に邪魔されてストレス、高難易度苦手な人でも参加したい人は高難易度についてこれずストレス、報酬目当てで頑張ろうとしてる人は何も無いからストレス。しまいにゃ高難易度は軒並み誰もやらなくなった無関心(好きの反対は嫌いではなく無関心=そのコンテンツの死)。誰も満足しなかった最悪な形になってんなって。 -- 2024-08-09 (金) 03:14:48
      • マガツや防衛全盛期は初週で短時間クリアやSクリアは報酬は美味しかったけど難しかったな。嫌じゃ!あの頃に戻りとうない! -- 2024-08-09 (金) 03:30:32
      • 旧はカジュアルあるのにハードコアがクリア出来ない、運営はストーリー楽しませる気がないのか?とか言うのが湧く世界だったからな。まぁ、言うこと聞きすぎはレアでねぇくそ運営がよとかもそうだったけど、ランダムマッチング対人FPSで負けると誰が戦犯とか言って喚き出すのと同レベルが居たからな -- 2024-08-09 (金) 07:21:09
      • ソウラスはフリュ前提!!ダリオンは理論値4人PT以外絶対クリア不可!!みたいのが湧いてたくらいだからな(どちらも実装経過1時間未満のコメント -- 2024-08-09 (金) 09:15:23
    • 運営はもうやる気がないと思うよ。濃くしてもウケるかは別問題だから博打としては分が悪すぎる。待たせた分だけ期待値がどんどん増えるのもキツい。手抜きの省エネで細く長くやっていくつもりかもね -- 2024-08-09 (金) 02:53:54
    • さすがに高望みが過ぎる -- 2024-08-09 (金) 04:25:01
      • 2つも優れてるとこ有って、そのうち1つは業界随一なんて十分過ぎるよな -- 2024-08-09 (金) 07:27:22
    • 報酬が設定がゴミすぎて赤色界、ルシエルと死産続きなのはきつい -- 2024-08-09 (金) 05:08:12
      • ルシエルにドレキV仕込めばねとは思う -- 2024-08-09 (金) 06:13:08
      • フリューガルド時代の目玉のレアが出なさすぎて虚無ってた頃の不評から、目玉レアが無価値過ぎて別方向で虚無らせる環境を作ったのは流石だなって思う。 -- 2024-08-09 (金) 08:13:04
      • 旧やってた身からするとそれを運営の調整ミス程度で考えてグランドデザインの問題と思わない時点で信用できないんだよな -- 2024-08-09 (金) 09:22:43
    • 気が向いたら復帰して遊んで飽きたらまた離れるってスタイルには適してるんだけど運営の熱意感じないから昔みたいに世界観にはまるようなことは無くなったな 一部キャラのネーミングもダ○○、シャ○○、ホー○。○みたいに適当さが伺えるし -- 2024-08-09 (金) 07:04:21
      • いうて凝った名前否定したのユーザー側だからなぁ…(トオイメ -- 2024-08-09 (金) 07:11:30
      • ぶっちゃけストーリーに碌に関与しないモブキャラならそっちのが判別しやすくていいわ。文字通り適当よ -- 2024-08-09 (金) 09:13:16
      • 凝った名前が否定されたことなんてまじで見た事ないが。海王種の話? -- 2024-08-09 (金) 12:06:42
      • エネミーなら言いにくくて覚えにくい名前がチラホラあったね。「間違えずにちゃんと名前を言えよ」とか「名前ぐらい覚えとけよ」な感じのコメントなら見たことある。面倒くせえ名前だなあって思う人はいたと思うよ -- 2024-08-09 (金) 12:36:11
      • たかだかぷそににかっこいい名前なんていらねーんだよなあ…海王種とかの名前なんて唯一無二のオリジナルなんだからああいうのを見習うべき。ダジャディアブルとかそういうのでもいいんだからさ。 -- 2024-08-09 (金) 13:40:17
      • 旧PSO2では分厚い設定資料集を何冊も出してたからそういうのが大好きな層にもサービスしたかったんじゃね。それがNGSでは廃れたか縮小したから需要はお察し -- 2024-08-09 (金) 13:49:12
      • お家ダーカー思い出した。オロタピケッタだっけ? -- 2024-08-09 (金) 16:50:10
    • 生活コンテンツって畑とか釣り実装して上位フードみたいな奴?ノルマ増えそうでダルそうなんだが -- 2024-08-09 (金) 08:24:18
      • どうせ消費アイテム釣り竿とかピッケルを使う単調な作業に従事させられて際限なくアイテムが増えて倉庫を圧迫する残念コンテンツにしかならん -- 2024-08-09 (金) 09:18:29
      • これ、ノルマ増えるのは勘弁して欲しい。 -- 2024-08-09 (金) 10:05:59
      • 木主は旧PSO2であった初期クラフトやら釣りやらをもう一度やりたかったのかねえ。NGSとは相性が悪いからやめた方がいいと思う。旧PSO2のものより格段に優秀なものを期待しているのなら愚者の選択としか思えない -- 2024-08-09 (金) 10:50:17
      • 生産品(あるいは料理とかにして加工品)を火力バフ効果の消費アイテムとかにしてマイショップ販売可能にすれば、めんどい人は買えばいいし黙々とやりたい人は量産して金稼ぎになる、みたいにならんかな?少数派かもしれないけど農業系ギャザリング、クラフトもやりたがる人はいるだろうし(それはこのゲームでやることなのか?という話はまあ……) -- 2024-08-09 (金) 11:29:21
      • どう考えてもNGSに求めることではないな -- 2024-08-09 (金) 11:37:19
      • 結局は最後の一文になってしまうことだけども、旧の肉野菜炒めはまぁ小遣い稼ぎにはなってたな。とはいえそれらがフードやマグに変わってしまったうえ、さらににチムマグ以外にも効果付与を追加しようならもっと荒れそう。良くある釣りアクションは個人的には時間つぶし出来るからサイズとコレクションあれば多分のーしでやっちゃう -- 2024-08-09 (金) 11:38:15
      • 最初の村の中では畑とかあっていつかできるのかなとも思っていたけど、やるならマグに餌(肉)あげてシャッキ野菜と果物作らせてかってに話しかけたら日数分もらえたりしたらいいな -- 2024-08-09 (金) 11:38:58
      • 火力バフ効果のアイテムなんて実装なんてしたらNGSの癌だとかクソ要素だとか喚き散らす人が湧くしなあ。アイテムの生成や入手を簡単にすれば反発は少ないだろうけどあっと言う間にただの作業プレイのノルマになっちゃうからこれも批判の対象になってしまうのよね -- 2024-08-09 (金) 11:43:33
      • やりたい人だけがやればいいコンテンツにすればノルマにならなくてすむかもしれんけど、このゲームは絶対にデイリー任務で野菜を10個収穫するとか入れてくるよな…… -- 2024-08-09 (金) 11:48:03
      • 「やりたい人だけやればいい」って無意味なクエ実装するなってラインストライクやクリスぺはてはちょっと美味しくないだけのシーズンイベントや常設にすら文句つけるやつがそれで収まるわけがない。 -- 2024-08-09 (金) 12:33:08
      • 旧のEP4から色々ちぐはぐよな。どんどんソシャゲ系のユーザーが増えたのだがユーザー取引や性能系を課金限定にしない宣言に縛られてる事とキャラクリの方向がほぼ独占市場なので泥沼化してる -- 2024-08-09 (金) 12:43:07
      • 本人の感性はソシャゲ系感性なんだけど金がないのでソシャゲを嫌う層に限って好むデザインになってる、と言う方が近いかな。まぁ、ぶったぎるにも相当大鉈振るわんとキャラクリのせいで未練からアンチ系プレイヤーになるし、ナタが少しボロいものだとソシャゲ受容プレイヤーまでぶったぎる、そして体力は今やあんまりない、と言う -- 2024-08-09 (金) 12:52:13
      • 生活コンテンツの素材や生産品を取引可能にしたら業者の独壇場になるからなあ。昔のMMOの二の舞になる。NGSに業者がいないのなら大丈夫だけどね -- 2024-08-09 (金) 13:05:41
      • NGSに求める物じゃないな、と言う人がいるが、言ってしまえばそう言う人の言うNGSの軸と言うものに焦点を当てると、プレイヤー側への効用としてはMMO的な部分(ショップなど)が「要らない」「食い合わせの悪い」物なんだよね -- 2024-08-09 (金) 13:09:16
      • 何故そこでショップっていう別の要素に繋げてるのかが分からない。それは違う話だろ。 -- 2024-08-09 (金) 13:17:16
      • 塵歌壺の畑やモンハンの農場みたいに定期的に肉や野菜貰える、ミニゲームとしての釣り実装とかのイメージのほうが強いんだけど、みんな黒い砂漠大好きなのか? -- 2024-08-09 (金) 13:21:42
      • ああ、採集品の取引ありでもいやと言う話かと思ったが、旧みたいにほとんどの取引不能だと扱い微妙なのはあるかもしれんね。取引や経済に絡めるな、だと、「そうやってアクションだけしてれば良いならそれに関わる取引とか面倒な要素なだけなんで順番逆なんですよ」と言う話な -- 2024-08-09 (金) 13:23:44
      • 関係ない話を無理やりもってきて煙に巻こうとしてる感しか感じないな。 -- 2024-08-09 (金) 13:34:59
      • デイリーやウィークリーにすると継続がつらくなるから期間限定イベントにする。生産っぽいのは嫌がる人もいるからサクッと終わるミニゲーム形式にする。ってこれだとミホヨとかのソシャゲで流行ってるやつだよ! -- 2024-08-09 (金) 13:35:16
      • ケムリにまくって読むと必ず読み方にケチつけるやついるじゃん?バカなんだよなあれ、意味が通じりゃどっちでもいいんだからよ。今日日煙のことをケムなんて読む人は少ししかいねーよ。 -- 2024-08-09 (金) 13:37:45
      • 火力バフアイテムを実装してそれの取り引自体はユーザー側に特定の気質を仮定しない限り問題ないし、そう言う気質の奴がそもそもMMO的な人との繋がりに価値を置けるかって言ったら置ける訳ないんだからない方が揉め事の元にならなくて良いだろってだけなのにそれもわかんねぇかな -- 2024-08-09 (金) 13:42:43
      • 問題ないというのはあなたの意見ですよね。これ以上増やすのはやめてくれって話だからこの小木は。 -- 2024-08-09 (金) 13:50:11
      • 火力バフアイテムはいらねーな、どうせ必須になるしな。例えば非弱点部位に大して2%上がるとか、弱点部位に1%上がるとか、あるいはドールズに対して2%あがるとか限定ならいいと思うけどな。 -- 2024-08-09 (金) 13:52:07
      • 旧PSO2の肉野菜炒めの類似品になるんじゃね。新しいコンテンツが欲しい!って人がそれで喜ぶのかねえ -- 2024-08-09 (金) 13:54:54
      • クリスペで農場が作れたり釣りができたりすると面白そう、後一度手に入れたアクセやコスチュームは自分で作れるようにしてマイショで販売とかできるといいな -- 2024-08-09 (金) 13:57:56
      • アクセや服のコピー横流し希望とは流石だな 有償アイテムを無償で無限に寄越せってことじゃん -- 2024-08-09 (金) 14:01:21
      • 毎週コンテンツ小出しにするのもソシャゲ見習った結果だしなぁ -- 2024-08-09 (金) 14:08:15
      • 思いっきりマゾい鬼畜仕様にするか報酬を限定的にすればいいんじゃね。I日1時間ぐらい作業して1ヶ月後に1個だけ出来上がるようにして取引不可にするとかね。もちろんキャラに使用済みのファッションアイテム限定ね -- 2024-08-09 (金) 14:11:41
      • まぁ日常じゃあ煙に巻くなんて表現はほぼ使わないからケムリでもケムでもどっちでもいいわな -- 2024-08-09 (金) 14:20:33
      • そりゃ、語彙力幼稚園児と会話するときには周りも優しい日本語しか使わないだろうからな・・・ -- 2024-08-09 (金) 20:19:30
      • 煙に巻くって意味がネガティブ過ぎて日常で使うことなんてほぼないよ。語彙力云々よりどんな人生を歩んでるの?って感じ -- 2024-08-09 (金) 20:29:19
      • ネガティブだから使われないとか意味不明すぎる。自分が使えないだけで一般的に使われてないと思わないほうが良いよ。 -- 2024-08-09 (金) 21:52:10
      • ちゃんと意味をググッて調べた方がいいよ -- 2024-08-09 (金) 21:57:25
    • 生活コンテンツとかただのお前の既成概念だろ…もっと誰も思いつかないような面白い案だしてみろよ… -- 2024-08-09 (金) 13:35:10
      • それな。ここで面白いと評価してもらうのは難しいだろうけどね -- 2024-08-09 (金) 13:40:14
      • やはりVR化・・・ -- 2024-08-09 (金) 16:56:29
      • 生活コンテンツって要は長時間ログインしたいなと思わせる要素だから、それってデクストでよくね( -- 2024-08-09 (金) 17:53:19
      • そもそもNGSがRe:1から始めるアークス生活というコンテンツなんよ -- 2024-08-09 (金) 18:41:58
      • 木主だが、よく考えたら生活コンテンツを求めるのは確かに違ったわ、(アークスは軍事組織であって冒険者では無いし)コンテンツ増やして目標を増やすのではなく、1つの目標に対して複数の手段を用意するのがいいのかな? -- 2024-08-09 (金) 21:00:04
      • それだと最適解にプレイヤーが群がってしまうから他の手段が潰されちゃうのよね。潰れないようにバランス調整をすればいいだけなんだけどNGS運営の力量では厳しいね。ていうか成功例がオンラインゲーム界隈で実在するのか疑う話だが -- 2024-08-09 (金) 21:34:16
      • 水はひび割れを見つけるはこう言うゲーム考える上で基本だからね。だからガチでやると目標ではなく目的中心で目的が合わない人はやらんで良いよ、こうしてるからそっちもやりたくないでしょう?って方向が結構ドライでオートマッチングつけるかどうかとかゲーム内の課金の位置付けも含めてドライ。なんならストーリーも英雄じゃなくてモブのそれ -- 2024-08-10 (土) 01:07:51
    • 他ゲーでありきたりではあるがクリエイティブスペースが出来たんだし無意味に泳いでるだけのイルカやクソでかマグロらをギャザ要素に入れて、それらの生物の魚拓飾れたりクリスペで飼育できるとかあったら良いなとは思ったり思わなかったり。 -- 2024-08-09 (金) 23:34:25
    • NGのアクションは個人的にはつまらんなぁ、旧のほうが面白かった。 -- 2024-08-10 (土) 02:33:05
      • NGはホラーADVゲームだけど…? -- 2024-08-10 (土) 21:34:51
  • グロ版はクライアント直DLがないのでPC版の人口=Steamの人口なんだってな。steam版の人口は…平均1500人!?グローバル版はユーザーのほとんどがPC版なのに…どうしてこうなった…参考https://dengekionline.com/articles/92354/ーーグローバル版でのPCとコンシューマのアクセス比率はいかがでしょうか?国内版とグローバル版ではプラットフォームの違いが大きく、PCユーザーが圧倒的ですね。国内版はだいたい半々といったところですが、昨今はFPSやPCゲームが流行している影響もあって、PCユーザーが増えている印象です。 -- 2024-08-09 (金) 12:05:41
    • すげーな1文目から嘘しか言ってねーじゃん。マイクロソフトが配布してるから直接DLできるぞ。おま国でページ見えないけどEpicでも落とせるし。XBOX GamePass for PCの対象でもあるな。 -- 2024-08-09 (金) 12:17:19
      • エピックが一番遅れてスタートしてるんでMSとSteamでどっこいじゃねーの?XBOXやPS4/5もあるけどそれ考慮した上で一番PCが多いんだし -- 2024-08-09 (金) 12:50:33
      • そのPCとコンシューマの比率の話も21年の話だからな。そこからどう推移してるかなんて分からんし。 -- 2024-08-09 (金) 13:08:12
      • 21年ってグローバル版CSだとXbox版しか稼働してないじゃん。欧米でPS4版始まったの22年9月よ -- 2024-08-09 (金) 13:28:58
      • US公式見た限りではSwitch=クラウド版もないみたいだし、そらPC比率が圧倒的になるわけだわ -- 2024-08-09 (金) 13:41:50
      • 何でマイクロソフトが配布してんだよ…テメーのゲームなんだからセガが自前で配布しろよ… -- 2024-08-09 (金) 13:42:26
      • MSやソニー、Steam、Epic、Apple、Google等の各ストアやそれを利用してる開発を全部敵に回す発言がよくできるな。 -- 2024-08-09 (金) 13:45:20
      • ストアで配布してるってことか、マイクロソフトが自分の公式サイトで配布してんのかと思ったわ。 -- 2024-08-09 (金) 13:53:54
      • XBBOX版への誘致でMSが結構手を出してるからなこの辺。PSの独占タイトル崩そうと躍起だったころに箱版作らせた -- 2024-08-09 (金) 15:16:18
    • 向こうは鯖がいくつあるのか知らないけど1500人だと限界集落じゃね? -- 2024-08-09 (金) 13:59:13
      • 売上が日本単体の5分の1程度ってのは決算でハッキリしてるし、グロ版の同接がSteamやMS全部含めて日本の同接の5分の1って考えれば妥当じゃね -- 2024-08-09 (金) 14:06:07
      • 1/5なら2万人ぐらいか・・・? -- 2024-08-09 (金) 15:20:07
      • 単純に1/5になるんかね?向こうのプレイヤーの課金率?とか客単価が日本と全く同じではない気がするけども。 -- 2024-08-09 (金) 18:36:31
      • こっちほどホイホイガチャ回したり変なとこに自分の価値見出そうと必死になったりするような層を抱え込んでないだろうし、何よりPSO2以前からのシリーズ古参というご都合客も多くはないから平均単価は低いだろうな -- 2024-08-09 (金) 18:45:37
      • 露骨なきわどいコスを減らす方向にしてまで海外進出して利益補えてるんかな -- 2024-08-09 (金) 19:55:05
      • どう考えても赤字でしょ。キャラを人質に取られてる日本人と違ってその傾向があまりない海外だと余計にシビアで即引退だろうし -- 2024-08-09 (金) 20:07:55
      • グローバル版の旧PSO2は国内版よりかなり遅れてサービス開始されたからなぁ。課金要素のキャラクリが周回遅れだからその理由で課金に躊躇するプレイヤーもいると思うよ -- 2024-08-09 (金) 20:22:02
      • グローバルと国内で競うわけでもないのに周回遅れも何もなくね。グロ版にしかないアイテム等もあって別軸やろ。人数にしろ課金率にしろ運営にしか分からんわ。 -- 2024-08-09 (金) 20:40:01
      • 周回遅れを追いつかせるためにハイペースでガチャ実装してたらとてもじゃないけど集めてられないんちゃう? -- 2024-08-09 (金) 20:53:34
      • 玩具の類はどうせお金を出すなら最新版の方を買いたい人が一定数はいるものだよ。その割合までは知らん。グロ版限定アイテムとかそういう特殊な場合も知らん。グロ版限定アイテムがあるから国内版で課金したくないって人がいるのかも知らん -- 2024-08-09 (金) 21:01:08
      • ヘッドラインの視聴数で見る場合はこっちの3分の1くらいはいるようだねぇ -- 2024-08-09 (金) 21:07:33
      • 言い方がおかしかった。単純に本家版より数年以上遅れたネトゲには課金を躊躇う人はいるよねってことね -- 2024-08-09 (金) 21:09:52
      • ヘッドライン見てきたけど思ってた以上に盛り上がってたわ -- 2024-08-09 (金) 21:33:41
      • そりゃやってる人間が集まってるはずだからな普通は。そこに疑問を持つは色々抱えたこっち側の問題 -- 2024-08-09 (金) 21:48:11
    • 結局、アンチの木主が赤っ恥かいただけだったな。平日の昼間から暇すぎだろ…(木主の頭が)どうしてこうなった… -- 2024-08-09 (金) 23:39:50
  • ルシエルはかつてグラギガハルがまだ高額だった頃にLCをぶち込んできたからこその人気ぶりだったのに、今の目玉がメガドラLCだけとか、誰が行くんだよこんなコンテンツよ…エクステルとかウィンガルドのプリセ5とかはただの宝くじだから論外だしよ… -- 2024-08-09 (金) 13:33:42
    • クッソつまんないタイムエクステ行く必要なくなったのは助かる -- 2024-08-09 (金) 13:35:34
      • せめて5000なら良かったけどな。どっちにしても過疎ったら結局TEQしかねーのクソ。 -- 2024-08-09 (金) 13:41:17
    • どんだけルシエルのことが好きなんだ。別に行かなきゃいいだけじゃん -- 2024-08-09 (金) 13:59:39
      • 彼はルクスLCが出るまでずっと言い続けるよ -- 2024-08-09 (金) 17:22:18
    • ルシエル一回行くのと赤界でバースト一回やるのどっちが楽かなあ(デイリー消化 -- 2024-08-09 (金) 15:04:20
      • デイリー消化なら悪天候起こったらソロデクストで十分じゃね? -- 2024-08-09 (金) 15:23:22
      • デイリーだけならエルノザのほうが気楽だな。デクストだとリアメイのオーダー1個だけ残って消化不良感がある(エンハンスド) -- 2024-08-09 (金) 17:50:55
    • ルシエルで新ユニットでますが実際はトリガー回す方が多数落ちることが問題。緊急は行ける回数限られてるから除外してもルシエルはドロップもまずくて最悪。さらに21日にブースト控えてるから今行く意義すら薄い -- 2024-08-09 (金) 16:19:47
    • 全消しできないしDPS90k出してもボス倒せないし不味いしでやる気無くしてしまった。MARSは全員ほぼ同じ性能のはずなんだが。 -- 2024-08-09 (金) 16:58:23
      • エンジョイ勢がMARS強化終わってるとは思えない -- 2024-08-09 (金) 18:36:32
      • 強化し終わってる、ではなく強化できずに終わってる、という意味でなら -- 2024-08-09 (金) 18:55:12
      • 廃人でもMARSスキル全カンストとかいってんのかね? -- 2024-08-09 (金) 19:32:26
      • どうせMARSスキル振ってないんちゃう?あと戦闘力4000下回ると激烈に弱くなるし -- 2024-08-09 (金) 19:37:39
      • MARSは前半以外の上昇量が小さい、という意味では数%差があるかどうかくらいだろうな(威力振ってないとかがいなければ)。それはそれとしてカンスト宣言をしてる人(SS付き)はSNSで見つけられるな。 -- 2024-08-09 (金) 19:38:59
      • スキル一定超えたらカスみたいな伸びだし4000未満とかガチでやべぇ未強化装備してなきゃならないから単に操作やばいだけだよ -- 2024-08-09 (金) 19:39:19
      • 旧は一切育成要素のないAISクエストでも上位以外空気だったわ。ほとんどがJA率1割未満でやる気の無さを示していたし -- 2024-08-09 (金) 19:50:58
      • 他人のJAなんて見えないじゃん。1割未満ってどうやってわかるんだ。自分以外のプレイヤーのダメージ数字をいちいち観測してるのか -- 2024-08-09 (金) 20:14:00
      • 外部ツールじゃない? -- 2024-08-09 (金) 20:25:10
      • いや固定性能で固定されたダメージ値範囲の中でJAの1.3倍が乗ってない数字とか目立つが。特にダメージが際立ってデカいセイバー3段目は。普段どんだけ数字見てないんだよ。実は自分のダメージ他人を下回りまくってないか -- 2024-08-09 (金) 21:46:17
      • 流石にその言い訳は見苦しすぎる -- 2024-08-09 (金) 22:13:02
      • クエスト時間の間ずっと自分以外の味方の全てのダメージ数字を視界にきっちりと入れて戦うのは現実的じゃないでしょ。セイバーで斬ったら自分の視界がボスに密着しちゃうよ。自分の観測した範囲内で「1割未満だ」って言っても観測データが少なすぎて主語がデカすぎる -- 2024-08-09 (金) 22:33:20
      • 肉眼観測にはさすがに無理があるしツールだわこれ 枝7 -- 2024-08-09 (金) 23:23:28
    • もうさ、余計なこと考えずに普通に皆んなと気楽に遊びたいわ こういうクエストがプレイヤー同士の軋轢産んでゲーム内が荒れる原因になってる トリトリのキャノン緊急ぐらいの緩さで良いのよもう -- 2024-08-09 (金) 20:28:23
      • ゲーム内で荒れてないよ。野良でチャットとかないから荒れようがない -- 2024-08-09 (金) 20:34:11
      • 暴言とか放置、破棄する人に当たったことないの羨ましい  -- 2024-08-09 (金) 20:38:18
      • 破棄も荒れてることに含まれるのか。それならNGSはいつもどこかで荒れてると思うわ -- 2024-08-09 (金) 20:43:59
      • 昔バトルアリーナってコンテンツあって自分勝手な破棄繰り返すプレイヤー大勢いて荒れたことあったのよ で今また同じ道を辿ろうとしてる 何故同じ事を繰り返すのか -- 2024-08-09 (金) 20:56:03
      • まぁ多かれ少なかれどのゲームにも居そうだから珍種と遭遇したらさっさと切り替えた方がお得だぞ。NGSはクエ中AW以外は無言のが多い感あるし -- 2024-08-09 (金) 20:59:45
      • 元々ルシエルはギミック理解する事前提のクエだからギミック一切使わない人達で前々から荒れてたろ、こういうのが見たくないならルシエル行かなければ良いだけ -- 2024-08-09 (金) 21:01:03
      • そうするよ 普通に皆んなと緩くマルチで遊べるようなクエスト来るまでのんびりする事にする アドバイスしてくれた人達ありがとね -- 2024-08-09 (金) 21:05:48
      • 野良で「ギミックをちゃんと使え!」なんて感じのチャットを送る珍種なんかほぼいなくね?そんな超珍しいケースに心を痛めるってナイーブ過ぎるじゃろ。ギミックを使うのが下手くそな人を見るのが嫌っていうのは野良じゃ無理でしょ -- 2024-08-09 (金) 21:16:06
      • レイヨルドみたいなのが来たらまた緩くやれるんだろうけどあれも使い捨てコンテンツだからな。せっかくトーチ置いて周回しやすくなったんだからなんかに活かせばいいのに -- 2024-08-09 (金) 21:29:40
      • 一応現状ドレドVを一番効率的に掘れる場所だぞ、32人揃えばな(白目) -- 2024-08-09 (金) 21:35:47
      • 新ランクでレイヨルドが狩り場になる気がする -- 2024-08-09 (金) 21:41:22
      • いい加減既存リージョンのつかいま…新ランクはやめてもろて -- 2024-08-09 (金) 21:44:06
      • 既存リージョンをあと2回は周回しそうね。割とマジで -- 2024-08-09 (金) 21:54:01
      • 正直放置など規約違反する行為に準ずることしなければ野良でも何でもいいけどそういうのをきちんと取り締まるかやりにくい環境作らず野良に行くのが悪い固定組めだもんな。ほんとどこ行っても誰とやっても余計な事考えずできる環境ならもっとゲームに集中できるんだけどな。オフゲやってろは言われなくてもわかるから言ってくるなよ -- 2024-08-09 (金) 23:02:19
      • リージョン使いまわすなら新ボス追加してくれ~、赤色界でリテム産は見飽きたんじゃ -- 2024-08-09 (金) 23:14:21
      • まぁ、生活コンテンツって長期ログインサポートだよねって話が上でも出てるがMMO的なゲームの価値の核ってそこだからなぁ...ログインサポート自体と言うより「ゲーム内でプレイヤーかキャラクターとして生活する事に主要価値があるしアクセシビリティが高い」と言うのは対人ゲー(競技をする事が目的)以外では最少の関わりの他者の存在が+から始まるゲームに向けてのアプローチとしては鉄板だからね -- 2024-08-10 (土) 01:19:43
      • 本質的に今のNGSはCOOPゲームが主要ゲーム部分で、そことMMOの本質に近い経済の行動誘引性とCOOP要素が強度含めて衝突しちゃうデザインになってるから、割と救いがないのよな(物軸優位でプレイヤー動くようにデザインすると人の評価は厳しく低くなる) -- 2024-08-10 (土) 01:30:25
      • 気が合う人とクエストだけ一緒にやるのが向いてるゲームにオートマッチングと行動目的としても取引経済(時事経済かつ強度物質主義)くっ付けたら人への不満が垂れ流されてます、と言うのは、まぁ、必然ですね。と言う話ね -- 2024-08-10 (土) 01:34:36
      • 野良に求めるのはFPSですらやらないんだけどね。カジュアルなNGSで野良に求める人はオフゲやってろなんて言わせんなよ。NGS運営がガバガバにしてどんな人でも気軽にウェルカムにしてるのだからしゃーないだろ。それぐらいわかれよ。ってところでどうでしょうか(鼻ホジ) -- 2024-08-10 (土) 02:27:08
      • まぁ、構造理解して自衛するしかないよ、って人が「固定組め」と言う話をするんだが、ゲームデザインの根本的なずれを理解してないと固定組めを受け入れれないのよな(固定組めも不満がないのではなく問題の深さの認識が違うだけ) -- 2024-08-10 (土) 03:19:46
  • マルスのハイドラ砲、最初の1秒位だけでいいからステップキャンセル対応してくれないかな。時々リロード押しっぱなしで意図せず発射モーションに入ってしまうのがPS下手糞的に辛い(後半はキャンセル不可でも技の強さ的にしょうがない感) -- 2024-08-09 (金) 20:21:17
    • リロードはビームとの間に通常の弾一発でも入ったら失敗しちゃうのも下手くそに辛い -- 2024-08-09 (金) 20:27:45
  • デクノザにハイドラ砲マン出てるしこの称号の課題ほんまあほくさ -- 2024-08-09 (金) 07:25:17
    • ソロや身内でやる分にはどこに出没して何しようが構わないがよりにもよってどう見ても金策のデクノザにやってくるのがゴミ度を3ランクぐらい上げてる -- 2024-08-09 (金) 20:30:29
    • まあデクノザなら1000体は軽く超えるから攻略としては間違ってないな。 -- 2024-08-09 (金) 21:17:56
      • 流石に釣り針がデカすぎる・・・ -- 2024-08-09 (金) 21:19:31
      • デクノザ金策としてもマルス討伐称号としてもハイドラ砲は完全に間違ってるわ -- 2024-08-09 (金) 21:50:21
      • まあ討伐数を他人任せにして寄生するだけならハイドラ砲は当たれば搭載時間が6割帰って来るからな… -- 2024-08-09 (金) 22:12:02
      • 実質ゲージの効率2.5倍だけど、固定や身内の交代制以外でやるのは馬鹿 -- 2024-08-10 (土) 00:24:54
      • ゲージ延長もガルムリスキーからニズヘッグ通常5のループでいいんじゃないかと思うんだ -- 2024-08-10 (土) 00:56:28
    • デグノザでハイドラ砲する様なのは称号だのタスクだの無くても同じことすると思う -- 2024-08-09 (金) 23:29:57
    • 半端な火力で攻撃されるくらいなら棒立ちしてくれてたほうがマシ、ということでハイドラ砲してくれてたほうが助かる可能性はある。まあそもそも居ないほうがいいんだけども -- 2024-08-10 (土) 02:07:01
    • バーストボスを沸いた瞬間倒すためだけにハイドラ構えてた人がいるけど、どうせフリュタリスPB撃つんだし何の意味もないからなあれ。 -- 2024-08-10 (土) 06:22:48
  • んなこといったらたまにくる高難度くらいしか実装する物がなくなるやん? -- 2024-08-09 (金) 21:53:03
  • せっかくイントルーダーズまた賑わったと思ったらMARSアップデーターの登場でまた過疎って泣ける。イントルーダーズにもMARSアップデーター追加してくれよ -- 2024-08-09 (金) 22:54:44
  • マルス使ってたら某狩ゲのクラッチ思い出したわ。性格的には全然違うものだけど要らんものねじ込んで面白く無くしてるって意味では似たようなもんだな -- 2024-08-09 (金) 23:17:10
    • 「僕が気に入らないから面白くない!」の間違い乙 -- 2024-08-09 (金) 23:37:58
    • 分かる、同じこと思ってたわ。 -- 2024-08-09 (金) 23:54:31
    • アイスボーンのアレはソレアリキ、マルスは別にルシエル強化日以外は使わなくてもクエクリア可能なんで全然違うぞ -- 2024-08-09 (金) 23:55:55
      • それいったらアイスボーンもアリキではないな。 -- 2024-08-10 (土) 02:38:47
    • 称号報酬に能力移植パスさえなけりゃこんなことにならなかったのになホント。折角ハイランク実装されたのにこういうところでも格下狩り正義にさせるのホンマ -- 2024-08-10 (土) 01:10:27
    • 大体条件なしに即大技構えられるハイドラが悪い。あれ無かったらソレアリキって感じにはならなかった。スカイラは時間掛かるし被弾したらアウトだからいい感じなんだけどな -- 2024-08-10 (土) 06:17:04
      • ハイドラも準備中にダメージ食らったら中断されますが… -- 2024-08-10 (土) 10:06:46
      • 発動中被弾じゃなくて星紋の話でしょ。 -- 2024-08-10 (土) 16:11:00
    • クラッチなんかより俺は好きだが10000の称号はいらんかったな -- 2024-08-10 (土) 11:02:25
    • 別になくても普通のプレイには支障ないし、ガチるなら面白かろうがつまらなかろうが使えるもんは全部使うの当たり前じゃね -- 2024-08-10 (土) 11:25:23
    • 代わり映えしない戦闘に飽きてたからできる事増えたの自体は歓迎。バランスが終わってるせいでやらなければいけない事だけが増えてしまってるが -- 2024-08-10 (土) 11:44:12
  • ラインストライク程度でねちっこく運営を非難するNGSと七星召喚その物では荒れた様子のない原神、どこで差が付いた? -- 2024-08-10 (土) 01:21:10
    • 自分の好きなゲームをageするためにわざわざ他ゲーをsageするアンチと、自分の好きなゲームに真っ当で筋も通ってるちゃんとした批評をするゲームのファン。どこで差がついた? -- 2024-08-10 (土) 01:39:49
      • 愚痴板に沸いてる狂信者が一番気持ち悪いわな -- 2024-08-10 (土) 02:34:22
      • アンチに一番気持ち悪いって言われてもね。カウンターでそっちも一番気持ち悪いって思われてるんじゃね -- 2024-08-10 (土) 02:59:57
      • あれを筋の通った批判と思うド低能が主要プレイヤーだとするならそれもそれで地獄だろ。まだ「いや、お前が知らんだけであっちもあれたぞ」とかの方がまともな反論。そもそも試行錯誤自体はする物だし、何度も言うようにアクションメインで売り出すなら取引要素(特に課金衣装)が逆に癌だからね -- 2024-08-10 (土) 03:06:38
      • 横幅増やそうって試み自体は分かるが対人で人集まらなくなるからそこどうにかせんと死にコンテンツだぞ、とか、そう言う話ならなんも思わんが、カードゲームなんか実装してんじゃねぇ、みたいな非難になるとなぁ -- 2024-08-10 (土) 03:10:53
      • アクションの中に全然関係ないカードゲーム実装したらそりゃそう思う人が多くてもしゃーないでしょ。 -- 2024-08-10 (土) 03:27:25
      • どのレベルのしょうがないかによるが愚痴としてボスの一体でも作って欲しかったと言うのと俺の要求が条件限定抜きで正しいでは意味が違うんですよ? -- 2024-08-10 (土) 03:33:08
      • カードゲームをやりたくない気持ちはすごくわかるししゃーないけど非難とかの強い言葉を使うのはやめた方がいいんじゃないかなって思う -- 2024-08-10 (土) 03:34:03
      • 理路と条件からこうでしょうで誤った(視野の狭い)前提や理路や目標設定がなく、飛躍なども大きくないから正しくない?と言うのなら、これらが提出さてるはずなんだけど、そもそもそこが軸ならMMO化してるのが向いてないよ、に適切な回答付けられた記憶もないしね -- 2024-08-10 (土) 03:38:27
    • いままでここの運営が散々やらかしてきた祖業が悪いせいちゃう? -- 2024-08-10 (土) 02:04:34
    • 荒れたの基準が曖昧すぎる。原神の方でもカードゲーム否定派の人が暴れてたぞ -- 2024-08-10 (土) 02:15:39
      • 見たいもの以外は世界に存在しなかったことにする人たちだから正論言っても無駄だよ -- 2024-08-10 (土) 03:16:19
      • 暴れてたのか、興味薄いから目に入らなかったのかね。どこにでもいるって話か。課金石どころか素材すら報酬に入らず単に自分向けじゃない1コンテンツと言うだけにブチキレる意味なくない? -- 2024-08-10 (土) 03:30:12
      • 存在自体がイラナイって意見だと報酬は関係ないよ -- 2024-08-10 (土) 03:40:15
      • その存在自体が要らない、の源泉である、自身の狭量さと支配欲(利益由来ですらない)の自覚がないのが凄いよねって話なんですよ。存在自体が要らないって言うので弱さと別にある正当性って存在することで何が破壊されたり影響があるかでしかないから -- 2024-08-10 (土) 03:47:35
      • 例えば世界観にそぐわないとか牧歌的雰囲気のゲームに唐突に現れた揉め事要素、みたいのを「要らない」は分かるんですが、「俺のボス作成リソースを奪いやがって」みたいな認知じゃなければ「今回のクエストは合わんなぁ」で健全な人は終わりなんですよ。報酬もないなら尚更 -- 2024-08-10 (土) 03:55:03
    • 原とNGとじゃ運営の誠実さが違うからな(笑) -- 2024-08-10 (土) 02:46:03
      • 原神とNGSとじゃガチャの儲け具合も違うからね(苦笑) -- 2024-08-10 (土) 04:09:58
      • キャラクリ自由度最強のNGSとキャラクリできない上にキャラもガチャ加入制の原神をそもそも比べるのが土俵が違いすぎるけどね(爆笑) -- 2024-08-10 (土) 10:06:10
      • 土俵が違うから負けてまーすなんて言い分は恥ずかしすぎるだろ。SEGAにはイドラっていう切り札があるんだよなあ(大爆笑) -- 2024-08-10 (土) 10:28:22
      • アンチって朝からも釣れるんだなぁ。さすが頭に脳の代わりにコカイン詰めてる連中だ、論破されたらすぐファビョるんだね(ギガント大失笑) -- 2024-08-10 (土) 10:35:42
      • 旗色が悪くなったらアンチ扱いで反論するのはさすが。物騒で口汚い言葉を駆使してまで張り合うなんてとても高尚な人柄だね(称賛) -- 2024-08-10 (土) 10:52:54
      • 向こうの好きなキャラ完凸!とこっちのスグぶん回した利益で全身理論値!で大して必要現金変わらんと思うけどな。プレイ人口も平均課金額もこっちが大敗してるのはその通りなんだけど -- 2024-08-10 (土) 10:54:13
      • 論破されたことは否定しないのウケる。それはそれとして自分がアンチだと気づいてない無自覚アンチってわりといるんだな。どうでもいいが俺はキャラのガチャ加入制とアクションがそこまで派手じゃないから子木の崇拝する神ゲーの原神はリタイアしたわw -- 2024-08-10 (土) 11:33:07
      • 事実を述べないで論破してるつもりになってるのはちょっと困る。自分が勝ったと言ったら勝ちになるのは言ってることが無茶苦茶だよ。誠実さ(?)と儲けでNGSが負けてるというのなら対抗してNGSが勝ってる事実を提示すればいいだけじゃん。自分がNGSで遊んでるから原神が劣ってるとでも言いたいのかな。ここで原神の話をするのは程々にした方が良いというのは賛同する -- 2024-08-10 (土) 12:27:08
      • 無自覚アンチさんファビョりすぎて十八番の決めつけしてきてる辺りもう手詰まりでしょ?誰も最初から勝ち負けの話とかしてないけど頭にコカイン詰まってるんじゃそこもわからないかぁ(笑) -- 2024-08-10 (土) 12:36:00
      • 鏡を見た方がいいよ。そっちは同じことをBOTのように繰り返し喋ってる -- 2024-08-10 (土) 12:40:18
      • ごめん。頭の中にコカイン詰めてるからって最低限の人間の会話はできると思ってたけど俺が間違ってた。人間の言葉も理解できないレベルとは知らなかったわ。とりあえず悪いことは言わんから自分達の巣の5chアンチスレに帰ってくれ。ここはお前らの住める場所じゃねぇんだ -- 2024-08-10 (土) 12:54:52
      • 同じことを何回言ってるのこの人。だからここで原神の話をするのは程々にした方が良いというのは賛同するって言ったじゃん。ちゃんと読んでくれ -- 2024-08-10 (土) 13:16:57
      • 誰ももう原神の話してないだろwwwいいから巣に帰れよwww -- 2024-08-10 (土) 16:09:42
    • 原神はすきだけど七星召喚はちょっと好きになれない -- 2024-08-10 (土) 03:28:54
    • 原神は基本ソロゲーだし難易度調整もかなり低め&プレイヤーレベル連動だから多少バランス崩れてようが問題なくて各々好きにやれるのよ。NGSはほぼマルチ前提の設計でソロじゃ遊びにくくなってる上にクラス、装備強化、知識による火力差が酷くてギスギスしやすいのに、その調整放棄したまま全く関係ない物に人材と時間かけてるんだから叩かれて同然よ -- 2024-08-10 (土) 08:20:23
      • あっちも高難度路線をやってみたけど不評すぎたんで需要なしとしてすぐやめたくらい柔軟らしいからなぁ -- 2024-08-10 (土) 09:25:01
      • 未だに子木みたいなラインストライクに人材割くなとか文句垂れてる奴いるけど、開発チームで手持無沙汰だった面々が暇潰しに作っただけであって上の方が作れとか指示したわけじゃないんだよなぁ… -- 2024-08-10 (土) 10:05:21
      • そりゃあスクラッチを回してくれる人たちが逃げないのならいくらでもオートマッチング機能をガチガチにシビアに調整するだろ。シビアにしたらライトが逃げるのはMMOで既に証明されてる。まぁ原神みたいに基本ソロゲーにする手もあるけど可能なのかねえ -- 2024-08-10 (土) 10:09:59
      • できるんじゃない?キャラクリさえ今のままなら大半のユーザは着いてくると思う。その代わり、ゆるゆる共闘ACTっていうその層が遊びやすい遊び場と同等のものをどう用意するかが問題かと -- 2024-08-10 (土) 10:56:32
      • モンハンもソロで遊んでる人の割合が増えてるって話だしね -- 2024-08-10 (土) 11:09:13
      • 元々PSO2が人気出たのもカジュアルマルチアクションだからな -- 2024-08-10 (土) 11:43:22
      • ソロだと野良ガー!野良ガー!問題を解決できたりとかでメリットがでかいんだよなあ。メリットがでかくないのなら現状維持でいいわな -- 2024-08-10 (土) 13:10:18
      • マルチ関係の機能がデザイン的に有効に機能するような位置に置けてないからなぁ...調製ちまちまやってもユーザーの傾向も含めて難しいのよな -- 2024-08-10 (土) 13:24:29
      • だからこそNGSで人数補正をつけて、ソロで8倍苦労しなくても1.5倍程度で十分ソロ活動できるようになったんだよな。NGSも時代にそってグランドデザイン変更してる。 -- 2024-08-10 (土) 13:26:31
      • レアブの残滓が勿体ないからトリガー炊いてソロDF?(90)行くと8人と数分しか変わらなくてホント吃驚しますよねwまぁさすがにソロは怠いけど… -- 2024-08-10 (土) 13:51:41
      • モンハンの成長っぷりを見ると悲しくなる。なぜPSOはそうなり損ねてしまったのか -- 2024-08-10 (土) 19:49:32
      • しりとむねとパンツで釣ったので無理です。良客釣るならルッキズムは捨てた方がよい -- 2024-08-11 (日) 06:49:35
      • そっちもAIBOでさんざん言われてからちゃんと顔面偏差値上げてるんだよなぁ -- 2024-08-11 (日) 07:37:41
      • マジかよ、モンハンエッチになってるの? -- 2024-08-11 (日) 10:47:41
      • 最新作のPV見てくると良い・・・。感性は人それぞれだと思う -- 2024-08-11 (日) 11:09:10
  • マルス使わないチンパンとマルス近接チンパン多いとエクゼ半分くらいしか削れなくて草…って愚痴。 -- 2024-08-10 (土) 02:31:17
    • ニズヘッグ8人で十分でしょ。常時1.5倍だし。 -- 2024-08-10 (土) 02:53:44
    • 倒し方知らないだけでしょ。グローサーと尻破壊して攻撃モードにすれば近接だけでも余裕で倒せる -- 2024-08-10 (土) 03:05:43
      • お前らが余裕でも野良にチンパン多いと倒せねえんだわ ためしにソロでやったら倒せたからな マルスの日はやらんほうがいいわ。 -- 2024-08-10 (土) 03:20:34
      • 最初からソロでやればよくね? -- 2024-08-10 (土) 03:35:26
      • 複鯖マッチあるってのに態々ソロでやる意味がな…序盤10分とか流石にダルすぎるわ -- 2024-08-10 (土) 03:37:50
      • ダルすぎるけど野良に悩まされる確率はゼロだよ。ダルすぎるより野良で悩まされる確率がある方が良いってことじゃん -- 2024-08-10 (土) 03:44:33
      • 野良じゃこりゃ無理だなって日はもう諦めるのがベネやな、ルシエルじゃなきゃ出ないモノって現状採用価値微妙なメガドラLCと出るわけがないルイノ系迷彩だけだし -- 2024-08-10 (土) 04:01:48
      • ソロだと前半全部開けるのがほぼ無理で苦痛、かといってマルチでやると最後逃げられて苦痛。なんだかなぁ -- 2024-08-10 (土) 06:04:24
      • ソロだと10分だし、他の人がやってくれるマスも自力だしめんどすぎるw -- 2024-08-10 (土) 08:27:42
      • ソロなんて必要なマスだけでよくねーか?今更クリアできない部屋とかないだろうし -- 2024-08-10 (土) 10:38:49
      • 最後逃げられることが多いのは野良で必ず弱い人が混じってるのが原因のひとつじゃね -- 2024-08-10 (土) 10:59:25
      • 何でもそうだけど、みんなで何かをするときに段取りを理解してない人が混じるとほんと苦労するよね… -- 2024-08-10 (土) 11:48:07
      • 苦労してでも遊んでくれる熱心なプレイヤーがいるからNGSは安泰だって運営は思ってるんじゃね。知らんけど -- 2024-08-10 (土) 12:50:30
      • EP3までは段取りを伝え、出来ない人には出来る事をやりたくて出来る事からやって貰おうと言うプレイヤーが沢山いて、それで一緒に調製をしていくプレイヤーも沢山いた。EP4で空気感が変わってそう言うのが老害仕草として否定される方向に流れれて、でも自分の欲望を見詰めれない人が増えてエキスパで俺の好みの奴だけマッチングさせろって方に流れて、今は固定組めに落ち着い
        た、と言う感じ -- 2024-08-10 (土) 13:33:02
      • PS4以降で入ってきた人たちはネトゲ経験がなくて基本無料のソロゲーかなんかと勘違いしてるのが多くなったからなぁ。初期は良くも悪くもMMO黎明期の経験者が多かった。俺が今すぐ理論値装備作れないのはゲームが悪いみたいなのが増えたのもこの辺り -- 2024-08-10 (土) 15:08:15
      • ☆13拾っただけで未完成のまま満足して辞めた人が続出したのがPS4民だぞ? -- 2024-08-10 (土) 15:41:00
    • MARSがスキル無振りでも受注可能&戦闘力4000以下は火力がた落ち&エクゼがギミックエネミー&グローサーが本体とHP連動してないっていう負のスパイラルだから野良はもうあきらめろ -- 2024-08-10 (土) 03:17:34
    • 上手い人ほど情報収集力と理解力が高いから結局火力格差拡大してるの笑えない。未だに緊急ブレイク時にハイドラ構えない人が大半だし。 -- 2024-08-10 (土) 06:25:14
      • 固定T周回ならやるけど野良緊急なんかフェーズスキップしても意味ないしそもそも出来ないからやらんわ、スマンナ -- 2024-08-10 (土) 06:36:18
      • スキップ出来ないでも楽だし使えば良いじゃん。逆にどこでマルス出してんの?飲み物飲んだりしながら武器アク長押しを2回行うだけで生身でポチポチするよりも火力が出せてスマートだよ。 -- 2024-08-10 (土) 11:34:36
      • 火力出せば押し切れるタイミングでブレイクしたのに通常PA連打してるのとかいるとなんでだよってなる -- 2024-08-10 (土) 12:44:12
      • 斜に構えて地雷になってる例 -- 2024-08-10 (土) 12:48:31
      • PB使った後でも十分ハイドラ間に合うから削り切れず終わることの方が珍しい。RaもWB貼った後でも十分間に合うので削り切れず悩んでるならRaでやればいい -- 2024-08-10 (土) 15:27:54
    • ただただ野良できつくなる被弾で火力ダウン無くして欲しい -- 2024-08-10 (土) 08:26:20
    • マルスってどういう意味なのかって気になってたけど並び変えるとARMSになるんだな -- 2024-08-10 (土) 13:54:33
      • あとはローマ神話だっけ?戦神マルス。ギリシャ神話でいうアーレスの別名 -- 2024-08-10 (土) 15:03:40
  • グンネ 走っていく 戦犯 -- 2024-08-10 (土) 05:10:10
    • 走る 走る 俺たち(グンネと戦犯) -- 2024-08-10 (土) 09:55:19
  • ゴルドⅡいらなくね? もうエンディミオ直泥でいいでしょ。Ⅰみたいに交換するものないし。 -- 2024-08-10 (土) 07:22:22
    • 最新の緊急とかだとエンディミオもエイジスインテグラも直泥になってなかったっけ -- 2024-08-10 (土) 07:34:17
      • 前のドロップを触らないのは一体どういうポリシーなんだろう -- 2024-08-10 (土) 20:04:44
    • あれ設定ミスなんかな -- 2024-08-10 (土) 08:20:55
      • 古い奴は変えてないだけじゃね?どうでもいいところ変えようとしてちゃんと動いてるものをバグらせたら誰が責任取るんだよってなりがち。 -- 2024-08-10 (土) 13:24:01
      • バグらせたら余計な仕事が増えるからね。「じゃあ君がやってよね。任せた」の押し付け合戦もありがち -- 2024-08-10 (土) 13:27:37
      • 古いやつはともかく調整後のルシエルはエンディミオにすればいいのにとは思うよね。 -- 2024-08-10 (土) 13:57:07
      • うんうん、みんなもそう思ってるよね!から全然話が進展しないのもあるあるだね -- 2024-08-10 (土) 14:06:50
      • 伸びるのは大体反論がある時だからね。まともだと伸びない -- 2024-08-10 (土) 14:10:45
      • 枝5 いや、そういう話じゃないから違うよ -- 2024-08-10 (土) 14:39:40
      • 夏だなぁ… -- 2024-08-10 (土) 14:41:33
      • 運営が動かないのがあるあるってことか -- 2024-08-10 (土) 15:20:37
      • そうだね。心の中で思うだけで誰も行動してくれないという集団あるあるだね -- 2024-08-10 (土) 16:20:36
      • 随分前に放送で言及済み、ただの開発の不手際で改善されないってだけ。皆理解してる上で愚痴ってるんだよ -- 2024-08-10 (土) 20:33:42
  • 新OPがEP毎にあったとか金掛かってたなぁ…NGは本当に全部使いまわし低予算スク更新だけする集金ゲーに成り下がっちゃったのを実感する -- 2024-08-10 (土) 15:02:34
    • 金だけかかって面白さにつながらないことをやるのをやめたのは確かだろうね。 -- 2024-08-10 (土) 15:04:54
      • 幸子とかなwあの頃は儲かってたんやなって…(遠い目) -- 2024-08-10 (土) 15:22:56
      • どう見ても集客にはつながってたけどな。利益にしか目がいかないユーザーもNGSにお似合いだな -- 2024-08-10 (土) 21:10:17
      • 面白さにつながらないことをやるのをやめたけどゲームを面白くはできなかったね -- 2024-08-11 (日) 05:26:56
    • 金というかOPがないのとNGSがスカスカなのはコロナのせいで開発期間がなかったんじゃねぇかなぁ、NGSもEP3辺りから開発始めてたっぽいから作り貯めが基本だし -- 2024-08-10 (土) 15:13:18
    • タイトル画面ぐらい変えろやと思わなくもない。リテムとかクヴァリスとかスティアとかすら変わらん。いつまでエアリオシティばっか映してるんだ -- 2024-08-10 (土) 15:21:47
    • 旧は外注でムービー専用で1からモデル作ってたのに対して、NGSはゲーム内モデルそのまま使ってるから予算はかなり少なく済みそうなんだけどな -- 2024-08-10 (土) 15:26:00
    • ライブもいまだに一種類。スクラッチは毎週のようにやるくせに -- 2024-08-10 (土) 15:27:10
      • そりゃまあスク品なんてデザイン画決めたら別々の3Dモデラーに発注するだけで出来るし、ライブ作るのに比べたら工数がダンチよ -- 2024-08-10 (土) 15:46:37
      • スクラッチがメインの収入源だから利益を追求したらそうなるわな -- 2024-08-10 (土) 16:26:23
      • スクラッチに関しては量出してるぶん設定を甘く出来るんだろうからソコをどうこう言いたくはないな・・・衣装1種類がガチャの最高レアで他はお助け消耗品とかいう溜まり続けるゴミガチャなんて形式のものもあるわけで -- 2024-08-10 (土) 19:09:09
      • 1ヶ月に1回しか更新なくて確率渋くて天井遠いくせに自引き必須で他のユーザーと取引も出来ないのとかあるからな -- 2024-08-10 (土) 20:06:20
    • なんでこんなに人が減ったんだろう、EP6の時ですら今とは比べ物にならないぐらい人がいたような。コラボだって今みたいなただスクラッチをだすだけではなく専用の緊急クエストまで作られたコラボもあった -- 2024-08-10 (土) 18:28:24
      • NGになってから全てが旧国の劣化だからしゃーない おもんないもん -- 2024-08-10 (土) 18:52:27
      • まあ旧も緊急以外じゃ閑古鳥泣いてたよ、俺みたいなHrショックとゲッテム受胎とかいうひでぇ洗礼生き残った信者が早々見限るとは思えんし潜在数は変わってないんじゃないか? -- 2024-08-10 (土) 19:39:05
      • PSO2を刷り直してEP7に続く堀りを擦り直しで、さらに自分らが遊びたい程面白いものを作ろうともしておらずただ提供プライド発揮して現場知らずでイキり散らした虚無リオから始まってるからな -- 2024-08-10 (土) 19:41:15
      • まずNGSの環境設定だとお気軽に異世界から誰か迷い込んでくるとか出来ないのと、専用クエストもそれっぽく仕上げてるのがほとんどでコラボエネミーなんて8年やっても片手で数える程度しかいない。昔はあったNPCオーダーでの話も、今じゃメインキャラですら掘り下げをぶん投げてるくらいだから期待できないわな -- 2024-08-10 (土) 19:59:17
      • 数える程ってか年1でクーガー、ナイトギア、ガルグリ、オーディン、エルゼリオン、使徒を実装、最後の年はエネミー無しでフルボイスシナリオ付きSAOコラボで完遂してる。NGSが不甲斐ないだけ -- 2024-08-10 (土) 20:18:33
      • コラボしても集客に繋がらなかったんじゃない? 専用クエスト作っても配信は一時的だし、獲得したユーザーが定着しなかったから、コストとリターンが合わなかったんじゃないかと。 -- 2024-08-10 (土) 20:30:56
      • そもそもNGSになってからコラボエネミー出すのに向いてるコラボ先ってそんなにあったっけ。ソニックコラボでギガントくらい出せよってのはあったけど -- 2024-08-10 (土) 20:59:31
      • コラボの重要性は少し前のインタビューで木村直々に語ってるからなぁ。コラボの頻度自体は倍近く増えてるから、質の高いコラボより乱雑に出しまくるほうが儲かるという当たり前の事に気づいたかもしれない -- 2024-08-10 (土) 21:50:26
      • 言うてコラボ衣装とかSeって点にだけ目をつむれば出来はいいんだよなぁ、NGS体系用にアレンジ加わってるけど出来は良い -- 2024-08-11 (日) 01:36:42
      • NGSのコラボに関しては推しの子のような有名で比較的新しい作品とコラボしてたから頑張ってると思う -- 2024-08-11 (日) 12:40:23
    • どうでもいいが旧国だのNGだの言ってる時点でアンチって丸わかり。ついでにNGを新しい蔑称に使ってるつもりなんだろうが残念ながら同じタイトルのホラーゲームあるんだよねw -- 2024-08-10 (土) 20:19:03
  • 赤色界ワープしたらラディアクールくんがソロでドライヴェルズと戦闘してたから、参加せずに様子見てたら案の定タイムアップ。毎度こんなやつらの介護してると思うとうんざりするわ -- 2024-08-10 (土) 16:00:36
    • あ、でもソロでタイムアップまで粘る意気込み自体は良いと思うから、その人はこの反省を活かして装備更新するようになるんかもな -- 2024-08-10 (土) 16:03:33
      • 助けに入らずに傍観してた木主の性格が悪いことだけはわかった -- 2024-08-10 (土) 16:08:42
      • いや、ワープでソロ部屋に乱入しちゃったときに邪魔しちゃ悪いでしょ。 -- 2024-08-10 (土) 16:12:25
      • 品性下劣 -- 2024-08-10 (土) 16:15:05
      • 旧でもたまにロックベアvsゼッシュレイダが勃発したとき、顛末を見たくなっちゃうだろ -- 2024-08-10 (土) 16:15:13
      • 最近はNPC対ボスの傍観がいいよな。 -- 2024-08-10 (土) 16:30:43
      • プレイヤーとエネミーが同列って発想はどうなの -- 2024-08-10 (土) 16:32:29
      • ずっと傍観してる人って相手にどう思われるのか考えたことがないのかな -- 2024-08-10 (土) 16:37:45
      • 邪魔しちゃ悪いとかいうならさっさと出て行けと -- 2024-08-10 (土) 19:19:38
    • マルチ入った時点でNPC半分奪っちゃわなかったっけ。あんま良く見てないから曖昧だが。 -- 2024-08-10 (土) 16:20:19
      • 奪うけどNPCの影響はあまりなさそう… -- 2024-08-10 (土) 16:29:44
      • そういやどんくらい離れてたらHP増加しないのか知らないんだが。検証してる動画とかもうあるの?放置多かった時のソウラス下にいる老練は上がってる感あったけど -- 2024-08-10 (土) 16:53:13
      • 絶望実装初期の頃はBGMが変わる範囲の場所にいるなって話が合った記憶があるわ -- 2024-08-10 (土) 17:10:41
      • 少なくともダウン蓄積はかなり減るな。しかも見える位置にいたならHP補正もかかってただろうし普通に通報案件だわ -- 2024-08-10 (土) 17:19:30
      • まぁその範囲だとリューカー付近で戦闘してる時にチンタラしてる人居たらやばそうだな -- 2024-08-10 (土) 17:22:08
      • ドライヴェルズTはセクション全域で発生するから視野外から時間切れ観察できる -- 2024-08-10 (土) 17:30:06
      • いや、そのへんは居るだけなら人数に含まないってギガンティクスの時に公式で説明されてなかったっけ?殴るまではドロップも入らないし居ない奴扱いじゃね? -- 2024-08-10 (土) 17:32:04
      • 謎の勢力「野良に文句言うな! 固組努怠!!」 -- 2024-08-10 (土) 17:53:27
      • まさかとは思うけどひそかに仕様がかわってるかもね -- 2024-08-10 (土) 17:59:28
      • かわったっていうかドロップの件と人数補正は別じゃ? -- 2024-08-10 (土) 18:33:38
      • ギガンティクスのは戦闘力やレベルによる減衰を受けるプレイヤーが周りに居ても人数補正のカウントに入らない(1ダメ奴が居てもHP増えません&ドロは拾えません)って仕様変更であって、ダメージ通る奴がBGM変わる位近くに居る場合は普通にHP増える -- 2024-08-10 (土) 19:15:25
    • 正義マンの群れで草 デクストでEトラ即潰ししてるガイガイもたまにじっと観察してるよ -- 2024-08-10 (土) 17:23:44
      • 今さら後出し情報で取り繕っても手遅れじゃね -- 2024-08-10 (土) 17:50:11
      • 恥の上塗り -- 2024-08-10 (土) 17:53:49
      • 他人の火力を見下しておいてそういう観察とやらでDPS0の自分がそれ未満になる自覚ないんか?本気出してないからノーカウントwとかでも思ってる? -- 2024-08-11 (日) 02:44:47
      • 枝3 木主は他人に厳しく自分に甘い典型だな。「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」。介護するのがウザい言いながら介護未満の酷いことをしている自覚がないのも救いがない。 -- 2024-08-11 (日) 06:12:38
      • 木主が変な奴は、変わらんからなぁ -- 2024-08-11 (日) 10:07:04
      • 正義マンの妄想すげぇな俺木主じゃないぞww普通Eトラ即潰ししてるバカいるか?と思ったら観察の末部屋移動するだろ。脊髄反射してないで少しは考えてからコメント書きな。後だしとか情けない事言ってないでさ。 -- 2024-08-12 (月) 10:41:37
      • 愚痴板って勝手に他の人を木主認定して叩くことしばしばあるよね -- 2024-08-12 (月) 13:27:27
  • なんか野良ルシエル格差がもの凄いな、即グンネ解体出来たかと思えば次ではマルス乗らずLP無くなる勢いで死にまくる阿呆sいて体力半分残しで逃げられるとか意味解らんレベルで酷かった…コイツ等手っ取り早く倒して楽したいとか思わんのだろうか -- 2024-08-10 (土) 16:59:03
    • Raいない時点でやる気が下がるし交換武器二人いたらもう無理だなこれってなる -- 2024-08-10 (土) 17:30:45
    • 頭空っぽにして自分より貢献出来てる他人のせいにして報酬だけ貰いたい層は一定数いる。別に居てもいいし文句言うつもりもないけどだったら棲み分けさせてほしいって要望すると運営は「介護してね」の一点張り。 -- 2024-08-10 (土) 18:03:25
      • 介護する必要ないから住み分けろよ。野良のレベルが気に食わないなら、自分の要求レベル満たす相手だけPT組んでいけ。自分から老人会に入っていきながら介護とか言ってもねぇ -- 2024-08-10 (土) 18:30:42
      • 放置はともかく真面目にやって木主の話レベルならまあ許せるかな。初心者を見分ける方法もないからどうしようもない。まあ今はルシエルのドロップなんてどうでもいいぐらい不味いから全埋め無しでラストボス倒せなくてもあきらめはつく。住み分けなんて配布武器しか持たない奴が損するから声あげてくしかない -- 2024-08-10 (土) 18:44:08
    • 全サーバーから集結したアークスだぞ!?刮目しろ! -- 2024-08-10 (土) 18:44:16
      • 烏合の衆という言葉があってだな。デイリー分ぐらいしかやる価値ないから今のルシエルはある意味魔境。 -- 2024-08-10 (土) 18:46:51
      • 移植パスのウィークリーなら鍵かけて完全放置でいいし野良なんて行く理由が一つもないからな -- 2024-08-10 (土) 18:49:22
    • 一度も倒せなかった事がないんだけど自分が理論値Raだから?でもいくらWBあるからってそんな一人で変わらないよな、たまたま? -- 2024-08-10 (土) 21:16:58
      • 君の運が悪くないだけだよ。 -- 2024-08-10 (土) 21:57:05
      • 解体の段取りわかってない人達が右往左往して時間切れってのが野良の王道失敗パターンだから、WBで解体手順を指示できるRaの有無は野良だとすごく大きい。 -- 2024-08-10 (土) 23:08:20
      • じゃあとにかく死なないようにグローサー最優先で貼るわね マジで結構いる -- 2024-08-10 (土) 23:53:57
      • 言うて足壊してダウンしたら頭叩くだけだろ?攻撃通らない頭に執着しない限り何とかなりそうなもんだが。グローサーだって普通に壊す。 -- 2024-08-11 (日) 00:23:22
      • うちの鯖はまだ安泰だな。装備は貧弱でも余裕でクリアできてる。 -- 2024-08-11 (日) 01:34:18
      • そもそもルシエルだから全シップマッチだろうし鯖とか関係ないな。 -- 2024-08-11 (日) 08:17:01
      • 愚痴ってる本人が弱すぎたら失敗する確率は上がるわな。横から観察されたら観察した人の士気がガリガリと削られる -- 2024-08-11 (日) 13:49:03
    • Marsバッテリー回復優先して威力取らずルイノ倒せず終わるの馬鹿過ぎる… -- 2024-08-11 (日) 21:44:58
  • ブレイクで全員ハイドラ構えてるの大味すぎるというかバカゲー感がすごいね -- 2024-08-10 (土) 20:19:43
    • もう構えてなければ地雷扱いだからな。ほんとやらかしてるよ -- 2024-08-10 (土) 20:54:26
      • どっちかといえばエイジス列車とブレイク以外で構えてる地雷の方が目立つ -- 2024-08-10 (土) 21:11:51
      • 別にブレイクの時ゲージ不足で使えなくなるのでなければ撃てる時は常に撃ったほうがいいまであるが -- 2024-08-10 (土) 21:14:16
    • まあ敵を動かさない重要性が上がったのでゲーム性は良くなってるよ?DPS側の択が減っただけ -- 2024-08-10 (土) 21:13:24
    • すでに全員で投擲したりモバキャ近接してきた仲だろ! -- 2024-08-10 (土) 21:14:58
    • そして8人も構えてて誰もブレイクをさせることがない景色であった -- 2024-08-10 (土) 21:37:21
      • いや構えるのはブレイク寸前にしろよw -- 2024-08-10 (土) 21:39:40
      • 誰もブレイク直前から攻撃してないのである…!は見てみたい気がするなw -- 2024-08-11 (日) 09:54:25
    • PBやってたのと何が違うんだろ -- 2024-08-11 (日) 09:52:35
      • エイジスならむしろ開幕で気兼ねなくPBぶっぱ出来るからダメージソース増えていいよな。以前はブレイク前にも貯められてたけど、最近は早いせいかブレイク前に貯まらないし。 -- 2024-08-11 (日) 12:38:47
      • オーグシスセットにしとけば2発目もブレイク前に間に合うぞ -- 2024-08-11 (日) 13:33:55
  • 緊急で10秒間に1回くらいカットイン付きのAWを吐く人居たんだが… -- 2024-08-10 (土) 21:43:50
  • 誰の目からみても新グラフィックが開発のコスト逼迫させてるだろ。Direct11の必要あったかこれ?グラフィック追求してゲーム性が無くなったFF13とかの二の舞いとかあのさあ… -- 2024-08-10 (土) 23:48:50
    • 最低限のグラ水準クリアしないとそもそも興味すら持ってもらえないんだよ。ぶっちゃけNGSって今の水準からすると既に一世代遅れだし、AI活用して生産コスト下げた現世代水準の競合出されたら一気に持ってかれるぞ -- 2024-08-11 (日) 00:02:58
      • 3DAIモデリングが本格的に実用化できるのは後数年は先なんじゃねーの。そもそも学習元データの問題があるから大々的に商業に使えんのっていう -- 2024-08-11 (日) 00:38:53
    • 新しい開発ツールやプラットフォーム使えないのも、それはそれで開発コスト増えるよ -- 2024-08-11 (日) 00:27:57
    • 使うツールが変わっただけで負担は変わってないんじゃないの。コスを作る数も頻度も増えたし開発100人規模でも大半がコス制作でゲーム部分の人減らされてるは全然あると思うけど -- 2024-08-11 (日) 00:44:11
    • 内情も知らない一介の素人お客様が開発コストの配分説教とか鼻で笑われるわ -- 2024-08-11 (日) 01:31:54
    • DirectX9は2021年に一度配布停止されてる。再開はされたがいつセキュリティ対応で切り捨てられるか分からん状態。あと、最新グラボがもうDX9のネイティブサポートを止め始めてる。サポート用の機能を直接積むのにも金がかかるからな。新しいグラボでDX9のサポート終了するのが出てきてて、エミュレーター経由でDX12の命令に変換掛けつつ動かすことになる。 -- 2024-08-11 (日) 01:32:38
    • もともとフォトグラフィック寄りのグラ採用した時点で、マンパワーの消耗率の高さ、将来的にグラの見た目の寿命の短さは分かり切ってたからなぁ。当時のマシンスペック的に厳しかったとしても、あのタイミングでトゥーングラを採用しなかったのは先見性の無さだと思うよ -- 2024-08-11 (日) 09:10:27
      • シリーズ代表キャラデザイナーの水野が洋画風リアルタッチ中心の人だったからね。それを基準にしてればフォトリアル系になるし、いったんそれで作っちゃってるのを抜けるからって新生で全部トゥーンにするとか無理がある -- 2024-08-11 (日) 09:43:38
      • 旧PSO2→NGSの時点でグラ作り直してるからね。NGSの設定画がアニメ寄りなのをみると、なんでそっちに切り替えなかったんだろうって思う。旧コス、アクセがトゥーンモードで映えるのがまたその思いに輪をかけるんだな -- 2024-08-11 (日) 09:54:55
      • 決定権を持つ人がリアル路線の方が好みだったからじゃないかい -- 2024-08-11 (日) 10:13:08
      • トゥーンは好みの問題のほうが大きいからそれが悪いとは言い切れないよね。少なくともトゥーンだったらやってない自分みたいなのはいる。 -- 2024-08-11 (日) 12:55:19
      • トゥーンだったら今頃全世界でバカ売れしていたかもしれないしそうでないかもしれない -- 2024-08-11 (日) 13:00:07
      • PSO2の存在を知らなかった頃に水野画伯のクーナを見て「なんだこのケバいねーちゃんは」って思ったな -- 2024-08-11 (日) 13:28:51
      • 旧PSO2の時、当時の他タイトルよりも明るい色調&アニメ寄りデザで全体的にアニメ寄りのグラだったから人気出たってのもあるからね。でもNGSで逆行っちゃうかーって感じ。あとフォトリアル系は技術の進化で劣化&脱落が速いけど、トゥーン系はデザイン次第で見劣りはしないって強みがある。金掛けれないならトゥーン系にした方が良かったと思うよ -- 2024-08-11 (日) 17:55:45
      • そもそもNGSがフォトリアルかって言うとぜんぜん違うよね。普通にPSO2のグラフィックを進化させたような形でしか無い。 -- 2024-08-11 (日) 20:22:51
      • 元々PSO2のような一昔のゲームは技術的にフォトリアルともアニメ調とも振り切ってないモデルで、近年は技術力の向上でアニメ調のゲームとフォトリアルのゲームに分岐した。結果的にNGSはキャラは質感だけ上がったドールマネキン、マップはフォトリアル系という半端者になった -- 2024-08-11 (日) 21:07:38
      • 勝手に分岐したことにしてんじゃないよ。何もかも0と1に分かれるわけじゃなくグラデーションや色々な組み合わせがあるだけだぞ。 -- 2024-08-11 (日) 21:32:19
      • 旧PSO2、そしてNGSは単純にマシンパワー依存の表現法だよ。デザインだけがアニメ調で、それが当時では個性であり人気だった。まぁ、昔ならそれでもよかったがNGSが生まれた時代の表現法は高レベルなハード依存の実写寄りか、ハード依存の表現から離れてアニメやマンガ、アメコミ、水彩画の様な技術よりもデザインに重きをおいたものがそろった時代だったからね。実写かそれ以外の絵かと2つに分岐したというのは間違いじゃないよ -- 2024-08-11 (日) 22:13:33
      • 現時点でもそんな二分化してないのに何いってんだ?認識破綻しすぎだろ。 -- 2024-08-11 (日) 22:22:37
      • 実際unityなり使ったトゥーンゲーとUnrealEngine使ったリアル系ゲームで真っ二つに分かれてると思うけど例外あるかな? -- 2024-08-11 (日) 22:31:47
      • 例外はほぼ無いね。グラエンジンはともかく、グラの実写化か、それ以外の表現法の2つに大きく分かれてる。で、後者はアーティストの表現法で細分化してる。アニメ絵はその一つに過ぎなくて、言ってみればアーティストの画風みたいな感じで細分化してる -- 2024-08-11 (日) 22:50:20
      • 例えば最近話題になったパルワールドならどうだ? -- 2024-08-11 (日) 23:02:53
      • そういやパルワールド最近話題にならないがどうなったんだ?出た当初はホロとかにじとかのVも遊んでて話題だったけど -- 2024-08-11 (日) 23:22:25
      • 所詮はアーリーアクセスのゲームだからそうそうニュースになるような話題は続かないけどアップデートは続いているね。SteamDBでも万単位のプレイヤーは居るみたい。 -- 2024-08-12 (月) 12:18:34
      • 先月のアプデ直後は同接10万超えでグロ版NGSの50倍調子いいぞ -- 2024-08-12 (月) 20:17:38
    • 着せ替えゲーだから見た目最優先に決まってるだろ -- 2024-08-11 (日) 12:39:33
  • アクション勢目線だと今のNGSはエアリオ期よかマシなだけで正直それに次ぐレベルのつまらなさだと思う。敵は変わらない、報酬も変わらない、赤色界はマルス強化権しかなく報酬が虚無い、ルシエルも折角の防具はあの様で誰得LCで虚無い、廃OPの複合OP出されてもそれを活かせる腕試しや暇潰しの高難易度クエストは過疎り人がいない、その増える廃OPの複合も既存のものを雑に強化しただけでそれ以外選択する遊びの幅が無くなりマンネリ、新武器もエクタシス見るに残念な結果になるのは見えてる、じゃあ休止しようとすればグロスメント交換が洒落にならんから毎日ログインだけはしなきゃいけない…もう希望がEXOPくらいしか無いけど相当優秀じゃないとハズレ+語尾の水増しされただけで終わりかねない、正直ここから面白くなれる展開が浮かばなくて今後がまじで不安だわ。(超長文失礼) -- 2024-08-11 (日) 02:12:53
    • こんだけ言っといてアレだけどPSO2やNGSが嫌いだから叩いてるって訳じゃないから勘違いしないでね。好きなゲームがどんどん面白く感じなくなってきたって話。 -- 2024-08-11 (日) 02:19:03
    • アクション勢だから興味ないかもしれないが、クリスペとかラインストライクとかこの機会に触ってみては? -- 2024-08-11 (日) 02:41:19
      • クリスペは実装してガッツリ作っちゃったから燃え尽きちゃった。ライストも1800超えてから全くマッチングしなくなって今では格下とも当たらんしもういいかなって。 -- 2024-08-11 (日) 02:57:19
      • 1800までやってるなら十分分かってるとは思うけど、ラインストライクでマッチングしないというのはレートじゃなくて時間帯の問題じゃないか? -- 2024-08-11 (日) 04:51:48
      • クリスペ一回全部消して新マップと新しいパーツで作り始めるとだいぶ時間が溶けるぞ -- 2024-08-11 (日) 09:46:45
    • アクション勢じゃなくてRPG勢って感じの内容。 -- 2024-08-11 (日) 02:46:00
    • MARSとか新アクションも出てきてアクション勢としては楽しいんだけどな、苦行報酬も嫌だけどばらまきも嫌みたいだし何が欲しいんだ?あれか、誰かの動画見てその真似だけしていたいタイプの人か? -- 2024-08-11 (日) 02:49:10
      • 苦行報酬は別に良いんだけど苦行しかなくて幅がないの勿体ないなってさ。旧では最終的には複合OP系に染まった後も最終的にクラックやリターナー付けた廃以外に、防具やマーク系やEV系とかでSOPの活気応変のHP増加を活かすためだけのHP盛りとかそういう最上級の遊びとか無くて雑に強いの合わせればハイ最強!終わり!ってのが物足りないのよね。 -- 2024-08-11 (日) 03:02:56
      • MARSは全クラス共通で使えるからアクションの幅を狭めて面白さとしては減ったとも言える。 -- 2024-08-11 (日) 08:16:09
      • いや、どのクラスでも一定時間限定そん色なく使える様にしたMARSはアクションの面白さの幅を広げたよ。アクションの幅を狭めているのはクラスブーストだと思う -- 2024-08-11 (日) 09:33:58
      • ダウンしたら皆こぞってハイドラ砲撃ったりは幅を広げているとは到底思えない。 -- 2024-08-11 (日) 13:02:53
      • 単純にいつもと違うアクションはやってて楽しいと思うけどなあ。最適解の行動をやらないとキレる人にとっちゃ最適解以外に選択肢がなくて幅が狭いね。結局は火力を出す選択肢という幅に縛れてるね -- 2024-08-11 (日) 13:13:04
      • まあ新しいもの動かすこと自体は楽しいだろうな。でも全クラスで使えるせいで単純化したから戦闘の幅としては狭まってるって話。 -- 2024-08-11 (日) 13:27:22
      • AIS「それな。すごくわかる」 -- 2024-08-11 (日) 15:00:48
    • 気が向いた時にログインしていいねとグロⅡ交換だけやってログアウトすればいいじゃん。3分も掛からないし誰もプレイを強制していない。ゲームに限った話じゃないけど貧乏性だと疲れるよ。 -- 2024-08-11 (日) 03:14:06
      • ????? -- 2024-08-11 (日) 03:15:12
      • モチベーションが下がりすぎた時は「これだけはやっとくべきだ!」という事柄だけこなして素早くログアウトするのが賢明だってことだよね。木主にとってはそれがグロウメント交換だったってこと。貧乏性はまぁ長文かますぐらいの怨嗟を募らせるぐらいなら全部捨てて辞めた方がよくねって解釈だと惰性でだらだら続けてる自分にも刺さって効くわぁ -- 2024-08-11 (日) 13:05:09
      • まぁ、事実ではあるけど、人はそこまで自由でもなければ強くもないからな。なんならそれを出来ないのを弱さだとすら認めれないのが山ほど居るレベルだしね。あらゆる怨恨(執着と未練から来る怨嗟からの他者への要求や他責執着)は弱さの表現だからね -- 2024-08-11 (日) 20:02:13
    • ソロソウラスに挑戦したり、アークスレコード1位とったり、コクーンの最速タイム目指したり、新しいDPS出せるコンボ探したり、新しい金策のためのフィールドワークとかその辺? -- 2024-08-11 (日) 03:29:58
      • 報酬ゴミだし1位とか取れる気せんがアークスレコード俺も好きだわ。名前よく見る人とか野良で鉢合わせるとちょっと嬉しいし -- 2024-08-11 (日) 05:15:56
      • レコード勢がいるだけで大半のコンテンツ快適になるから名前は覚えられてそう。特にRaのWBの正確さは圧倒的。 -- 2024-08-11 (日) 12:42:07
    • 同意出来るのは高難度が過疎ってる愚痴くらい、それに関連して装備強化の苦労と報酬のバランスはもうちょっと頑張ってほしい。それはわかる。でも他はフワっとしたお気持ち表明だな。防具があの様とか廃OPが雑とか普通に楽しんでる人も居るものを悪しざまにあげつらってるだけ。わざわざ悪く書き捨ててる時点でただのアンチ。 -- 2024-08-11 (日) 03:57:10
      • 最後の「ここから面白くなれる展開が浮かばない」って一言にすべてが集約されてると思うわ。もう木主自身が何をしてる時が面白い、何ができたら面白いと感じるかって感性が薄れてるから何が実装されようと惰性でこなすだけですぐ飽きてつまんないってなるだろうな -- 2024-08-11 (日) 10:04:04
      • 木主は一回離れてみれば良いと思うな。MMOやMO、ついでにACTってジャンルは用意されたもので自分がどう楽しむか考えて遊ぶものだし、思いつかなければそのゲームにもう飽きたって話なだけだし -- 2024-08-11 (日) 10:38:01
    • 防具は新強化システムがあるから評価は時期尚早。LCユーザーとかで今必要ないと思ってる人は別に更新しなくていいし、高級OP付ける人は長く使えることが確定してるので装備を作る良い機会。これを「折角の防具はあの様」の一言で一蹴するのは雑な難癖が過ぎる(木主は防具の何が不満なのか共有できてない)。高級OPはそもそも選択の幅を広げる為のものではなくやり込み要素として必要。これが無いとそれこそやることが無くなる。選択の幅はEXになってどれが最強という訳でもないので機能してる。 -- 2024-08-11 (日) 04:16:42
      • クラス調整もそうだけど、アプデは数ヶ月後=それまで放置します宣言は不満持ってるユーザーが去るには十分な理由だぞ -- 2024-08-11 (日) 08:54:22
      • こんだけ緩くボロボロ出るならアプデ実装後でもいいや、ってなるよね -- 2024-08-11 (日) 09:03:46
      • 防具のレアリティ間の性能差ですら誤差範囲だから、もう防具の本体はOPなのよね。だからこそ防具版EXOPに期待したのだけどそれは実装しないていう公式回答が出ちゃったからねぇ。防具にも固有の潜在があればまた違うんのだが -- 2024-08-11 (日) 09:16:31
    • 現状木主が抱えてるような色んな不満は全然許容してる同じくアクションRPGとして楽しんでる勢だけど、クラス調整もテクカス実装&調整もガンガンやって新PAと新クラスもはよ実装せえやとだけ思ってる。母数が増えると調整大変なんですじゃねーんだよ人員増やしてやるんだよ。何回インタビューでもあの…新クラスと新PAまだっすか…?って突っ込まれてはすいませんまだお伝えできる情報ありませんと情けないやりとりしてると思ってんだ -- 2024-08-11 (日) 10:04:00
      • 俺もこれだな。クラスが無理ならせめて新PAやテクはどんどん増やして欲しい -- 2024-08-11 (日) 11:45:49
      • アクション担当者がいないんだろうな。色変えるだけ、数値いじるだけの武器実装より、モーション、グラフィック作成の方がコストかかるだろうし。 -- 2024-08-11 (日) 12:22:45
      • PAやテク増やす前にバランスとパレット足りない問題どうにかしてほしいけどね。 -- 2024-08-11 (日) 13:01:11
      • PA増やしても死にPAが増えるだけだしクラス増やしても使う人は極々一部で結局元のクラスを使う。だったらマルスみたいに別枠で追加した方が対象になる人が増えて集客効果があると思う。 -- 2024-08-11 (日) 13:10:13
      • 増やしても強いモノしか使わないしなあ。最新のモノが最強だとしたら既存のモノが使い捨てだと言われちゃう -- 2024-08-11 (日) 13:19:57
      • PAは挙動で差別化できるでしょ。今でも強いPA1つしか使わないクラスなんておらんし -- 2024-08-11 (日) 13:25:14
      • いくら強いからってダウン用として超強い!なんてモノしか使わないとかそういうのは論外でしょ -- 2024-08-11 (日) 13:37:14
      • PSO2の頃みたいに明らかなネタPA含めてバカスカPA実装してたらそりゃ死にPAも増えるだろうけど今4種類しかないからね…ここから1個2個増やした位なら遊びの幅増えるメリットのが大きいと思うよ、じゃあマルス集客出来てんのかって言ったら別にだし -- 2024-08-11 (日) 18:05:05
      • 新PA等は今後一切いらないとマルス等は今後一切いらないっていうのは両方とも極端すぎね。どっちもあっていいよって人もいるはずなんだし。個人的に「気に入らない」って言うのならそういう人もおるんやねってことでどっちも納得できるね -- 2024-08-11 (日) 18:42:45
      • 4x3で各職12個はPAあるんでどうせ6枠しか武器パレ無いんだから十分じゃね?って気もするけどなどうせ大半は使わないんだから切り替え式(カスタマイズ)でいい -- 2024-08-11 (日) 20:57:39
      • ↑お前は何を言ってるんだ -- 2024-08-12 (月) 10:40:47
    • 土日の昼間でブロック1個しか埋まってない、GTでも3個ぐらいしか埋まらないのが答えでないの -- 2024-08-11 (日) 10:55:56
      • 昔と違って埋まってないブロックもミリじゃなくて1,2cmゲージがあるところ見ると一極集中を避けるために、クエスト受けると過疎ブロックに飛ばされるシステムが機能してそうだからNGSになってからブロックから混み具合確認しづらくなったよな。ルシエルとネームレスプレイ中は全シップ共通ブロック(見えない)に飛ばされるし。 -- 2024-08-11 (日) 12:31:50
    • グロスメント交換が洒落にならんって…あんなんで洒落にならんって言ってるようじゃ自分の収入は少ないですって言ってるようなもんだぞ。それならそれこそゲーム中止して、自己投資して収入増やす方に時間使いなよ。 -- 2024-08-11 (日) 12:27:01
    • アクション勢のくせにデュエル金策避けてるの草生えちゃう。グロウスメント2交換って1日100k?これが洒落にならんとか意味分からん。エアプ勢だろ -- 2024-08-11 (日) 12:43:36
      • デュエルやレコードみたいなソロコンテンツは避けるゆるガチ勢みたいなのはちょこちょこ見かける。ガチの本物は全ての戦闘コンテンツをやり込む闘争勢だからな。 -- 2024-08-11 (日) 12:48:22
      • デュエル金策と休日出勤1日してスクラッチ60回分引いて売るのとどっちがタイパいい? -- 2024-08-11 (日) 13:07:16
      • というかデュエルは緩和されてからもうずっと不味いんでデクスト行け -- 2024-08-11 (日) 13:11:44
      • 木主の正体がエアプのパターンが多いね -- 2024-08-11 (日) 13:21:45
      • ゆるガチ勢わかる。ガチ勢たる俺がこんなに苦労するとはバランスなっとらん!って人たまに居る、あんたよりもっとガチ寄りの人のためのコンテンツなんでしょって思う -- 2024-08-11 (日) 14:01:33
      • 昔から準廃って呼ばれてるやーつ -- 2024-08-11 (日) 14:11:07
      • デュエル金策は元手の準備と相場変動によるリスクありきだからなぁ。価格競争になったらそれだけ利益も減るし売り損ねたら赤字出すこともある。その時の相場でやっててさえそれだし、グラングラディエで先行投資してた層には結構な損害出したのもいるんじゃね? -- 2024-08-11 (日) 15:48:14
  • 「スクラッチ品高いなー出品も少ないしー」……あのー、ご自分で回すという選択肢は? -- 2024-08-11 (日) 02:51:14
    • 僕が損をしてしまう -- 2024-08-11 (日) 04:08:22
    • 高いとか気にしてる時点で貧乏確定じゃん。察してあげよう -- 2024-08-11 (日) 06:19:27
    • 文脈が分からんので、愚痴なのかケチなのか分からんからなんとも、と言う。愚痴なら「金がないと大変だねぇ」だがケチなら「みんながお前みたいなやつだからでしょう」でよい -- 2024-08-11 (日) 06:51:22
      • ちなみに後者は人を殺しそうな目で睨まれる可能性もあるが責任は負わない(プライド高い奴だとそうなる) -- 2024-08-11 (日) 06:53:52
      • そんな嫌味言う方が普通にハブられるやろ -- 2024-08-11 (日) 08:10:34
      • 「金がないと大変だねぇ」の言い方は過敏な人だと角が立つからやめた方がよくね -- 2024-08-11 (日) 12:49:43
      • まぁ、前者を過敏な人に角が立つはわかるが、愚痴ならまだし
        もケチ付けてるなら「鏡見ろ」って言われてキレるのは本人の性格にも多大に問題あるだろ。ケチと愚痴の違いは他責性だからね。愚痴は「今は辛いねぇ」でケチは「けしからんねぇ」だからね。最初に人叩いて鏡見ろ案件って言われたら性格悪いとか言う奴とか「おまいう」でしかない -- 2024-08-11 (日) 13:43:52
      • どちらかと言うと嫌みと言うよりお節介のレベル、面食いの男が女が顔でしか判断しねぇ、これだから恩納はって言ってたら「鏡見た方がいいぞ」ってまともな友人でも言うんだわ -- 2024-08-11 (日) 13:45:50
      • 性格のよい友人は「言い方」は考えるかもしれんがな。不満を摩り替えないと耐えれない状況だから摩り替えてるみたいだから、正しく誘導しないとなって感じで、全体像の外枠から埋めて自分で自分の欺瞞気が付かせる感じで -- 2024-08-11 (日) 13:49:39
      • NGSに関係ないけど「鏡見た方がいいぞ」とか普通は言わなくね。言うのが悪いというわけじゃないよ。そんな言葉が飛び交うマウント合戦はゲーム内でもリアルでもしたくない -- 2024-08-11 (日) 14:13:54
      • 枝6 愚痴ってる相手にそんな上から目線の考えで接するのは得策じゃないと思う。長く喋れば喋るほど言葉に漏れるとも思う。まぁお互いが匿名の場とかなら話は別 -- 2024-08-11 (日) 14:23:43
      • マウントと言うか寧ろガチで言うときついから一発で済ませてるだけだと思うがな。逆に論理的に自分がやってる事が同じだよ、やめた方がよいよって哀れみ込めて詰められたいか? -- 2024-08-11 (日) 14:24:45
      • 愚痴ってる相手に「やめた方がいいよ」と直接言うとは言ってない。それは悪手。そう思ってても言うわけがない。単純に「鏡見た方がいいぞ」→「はぁ?お前に言われたかねぇよ」って言われたらどうするのよ。愚痴なんて煙たがれても仕方がないのだから軽く相槌を打って「用事があるからまたね」とか言って去るのが無難じゃね -- 2024-08-11 (日) 14:41:40
      • んー、愚痴ってるときは冷静じゃない時だし黒歴史は受け入れがたくて防衛反応で寧ろ拗らせるから気が付かないフリしてスルー様子見の方が良いよって話か? -- 2024-08-11 (日) 16:15:26
      • もうちょっと言うと愚痴ってる時はケチつけちゃう奴は多いが気の迷いだから気が付かないフリしてやれ、と言う事かな?と言う事。何度も言うてるが愚痴だったら辛いよねぇでもなんでも言えるが、ケチなら「いやいや待て」ってだけだし、ケチが「本気」ならだからね -- 2024-08-11 (日) 16:23:24
      • ついでに言えばおまいう案件だって分かってて言ってるなら、感情が処理できないんだって分かるんで言うなとは言わんよ。なんなら自分ごと否定してる訳だからね -- 2024-08-11 (日) 16:29:40
      • そんなの触らん方がいいやろ。わざわざ火中の栗を拾う必要はない。木主の場合は拾ってないけどね。まぁ文脈も人間関係もわからないから判断はできないが -- 2024-08-11 (日) 17:46:48
      • んー、まぁ、自分のエゴだって言うのは分かるが、ある種の歪さを積極的に容認出来ないのよな...変えれるなら変えるべきって見ちゃう(強制って程ではないけど、何て言うか、すれ違いによる不幸は避けるべきみたいな感じ) -- 2024-08-11 (日) 21:02:01
      • まぁ言いたいことはわかるけどね。頼んでいないのになんでやるの?→お前のためにやってるんだよ→いやお前がやりたいからやってるだけやんけ!なんて類の説教くさい話はネットで見かけるね -- 2024-08-11 (日) 21:31:52
      • まぁ、他人の不幸を許せないもエゴだからなぁ -- 2024-08-11 (日) 21:34:32
      • エゴですめばいいけど「もっとうまくやってよ。グダグダやんけ」→「助けてあげたのになんだその言い草は」だと目も当てられない -- 2024-08-11 (日) 21:43:18
      • 別に助けてやったとも思わんし合わんと思ったら切り上げるんでそこは良いがな。人間も本質的に犬猫と大差はないと思ってるしね。一応言語でやりとり出来るだけで機能的文盲や認知的不協和から来る認知的な拒絶も知ってるし、一次欲求や一次感情から二次感情への移行と二次感情と一次欲求摩り替えなんかも色々見てある程度は知ってるからね(哺乳類動物の行動もこれで理解出来るのは少なくない) -- 2024-08-11 (日) 22:09:22
      • 上手い人は気が付いたら一次感情や一次欲求を処理されてて、いつの間にか自分が楽になるように変えられてるとか、気が付いたら凄い繊細に気遣い受けてたのが分かるとかあるから、そのレベルには遠いなって思うところはあるが(ここで言う気遣いは単に神経に触らない様に、と言う事ではなく、暴走を助長せず、病理を進行させず、薬や注射を与えられてる事にも喉元過ぎるまで気が付かせない、と言う意味) -- 2024-08-11 (日) 22:14:56
      • 人を助けるのに「自分はこれを知ってる」や「こう思ってる」っていうのはあんまり必要ないしそれを相手に伝えても何も進展はしないと思うよ。まぁ若い美人に言われたら違うかもね -- 2024-08-11 (日) 22:25:43
      • 情報よりストレス緩和と心の凝り処理かね...まぁ、それを飲み込めない焦りがあるから尚更エゴなんだろうが -- 2024-08-11 (日) 22:39:02
      • それを説いても何も解決しないしなぁ。引用元が存在しないのなら有名人が本にしたら売れるかもね -- 2024-08-11 (日) 22:51:11
    • 天井券5000円だしどうしても欲しいのがあったら回すわって人はわりといるな -- 2024-08-11 (日) 07:39:43
    • ここまで全部の内容でswiki民正確悪すぎワロエナイ そんな嫌味マジで言ったら普通にハブやろって突っ込んだ人だけだまともな人 -- 2024-08-11 (日) 09:59:10
    • 旧に比べて、スクラッチを回す人が少ないんだろうなとは思うわ。人口減ったのもあるだろうけど。 -- 2024-08-11 (日) 12:33:20
      • 今の時期にそれはヤバくね?とは思う -- 2024-08-11 (日) 12:52:44
      • まあデクスト行けばメセタで買えるしな。他人にはそれくらい払えって言って現金出させればいいし。 -- 2024-08-11 (日) 13:02:05
      • 現状スク品以外に高い金出して買う物がないから余計にスク品の相場が上がるんだわ。デクストで金策出来るっていってもデクスト効率自体は変わってないからかかる時間はどんどん増えて行くぞ -- 2024-08-11 (日) 13:36:19
      • デクストでいいとか言われてるうちは相場が不当に安いだけだね -- 2024-08-11 (日) 13:38:22
      • そこはやっぱり引いて出品する人が多いと安くなるからなあ。 -- 2024-08-11 (日) 13:45:09
      • スク品の値段は需要(買い手)と供給(スク課金者)で決まるだけだが、それとは別にデクストは無から無尽蔵にメセタ作れるのがな。スク品の物価が10倍100倍になればデクストやるのもアホらしくなるが非現実的すぎる -- 2024-08-11 (日) 14:47:20
      • 目的のモノを買うのにかかる時間がどんどん増えてインフレして、単純作業に耐えられなくなったデクストニートと一般人が順番に辞めていった。AC品出す側も買うモノが高いから売るモノを安くできない。これが現状。だからデクストを何とかしとけばよかったのに公式が対応しない宣言しちゃったから改善の見込みも無い。 -- 2024-08-11 (日) 16:23:25
      • 馬鹿の一つ覚えの全部デクノザのせいな 既に大量にメセタを持ってるプレイヤーから回収するのは難しいわけだが、仮に初動の相場が1/10になったとしても起きるのはそいつらが取引価格を決める転売買い占めだろうに -- 2024-08-11 (日) 16:52:44
      • 初動の対応ミスった、そもそもデクスト生み出した運営側が悪いに帰結するだけだぞそれ -- 2024-08-11 (日) 17:09:15
      • 富の均一化は必要なくて金持ちは金持ちでいいんだよ、全員がメセタ持ってる方が社会が崩壊するインフレってそういうもの。 -- 2024-08-11 (日) 17:19:13
      • これ高いから相場を下げろなんて話じゃなくて既に手遅れって話だからなあ。これでデクスト稼ぎが面白いなら良いけどただの苦行だし。そりゃ人も減るわな。 -- 2024-08-11 (日) 17:19:38
      • 普通にログインして時間かけて遊ぶか、課金してスクまわせば問題なかろう。何もしないで物を手に入れようという考えがコス狡くて間違ってるんだわ。そもそもデクノザ以前に、ゲーム内通貨&素材取得→強化のサイクルのRPGで最低稼働デイリーと強化費用&素材緩和すればインフレ起こすの当たり前だろ -- 2024-08-11 (日) 17:41:19
      • デクスト稼ぎが面白かったり楽しかったりした方がメセタ経済的にヤバすぎる。全然良くない -- 2024-08-11 (日) 17:58:45
      • 素材だけ緩和したところで強化費用は逆に上がってるから新規とライトユーザーが配布しか使えない状態になってんだよ。90武器と81防具×3で合計10Mを今のデイリーウィークリー稼ぐのに何日かかるか計算してみろ -- 2024-08-11 (日) 18:02:29
      • 一式の装備を作り終わった後の収入はどこに行くのか考えれば強化費用下げたり供給メセタ増やしたりてもスク品のインフレにしかならねぇよ -- 2024-08-11 (日) 18:12:00
      • 装備を定期的に作らせるのは正解だけど高級OPインフレさせたのは愚策だった。強化費用は全額システムに吸われるがユーザー間でOP素材を取引させても税の10%しか回収できない、しかしユーザー目線だとOP費用が負担の大半を占めてるから二の足を踏む -- 2024-08-11 (日) 18:17:30
      • デイリーしてログアウトなら配布装備でいいんじゃね?普通に遊んでいればそれ以外の収入があるのだから。それをしないからメセタも素材も足りなくて装備が作れないのは当たり前 -- 2024-08-11 (日) 18:18:47
      • そもそもデクストの問題点は富の不公平さじゃなくて、鯖内総資産の増加だからな。一人が抱え落ちしてくれる方がまだいいみんなが取れる方が問題。ウィークリー増額とかも最悪の施策だけど、デクノザ対策に入れざるを得なかったのが大問題。 -- 2024-08-11 (日) 18:23:58
      • 誰も新規やライトユーザー目線の話なんてしてないよね。誰に向かって話してるんだ -- 2024-08-11 (日) 18:25:17
      • 離席してたら枝どんどんついてていろんな人が話してたわ。スマン -- 2024-08-11 (日) 18:28:34
      • 所有メセタが増えれば相対的に強化費や素材費は下がるから困るのはマイショでスク品くらいなもので、結局のところはこれしかないからな。いくらアクション性があっても根本がRPGというゲームの特性上T2Wからは免れないし、RPGの究極はこれだからな -- 2024-08-11 (日) 18:37:13
      • 大多数のプレイヤーがデクストに通ってるのかな?なんかデクストという単語がネットで一人歩きしてね?感がする。誰か統計をとってくれないかな -- 2024-08-11 (日) 18:51:56
      • そこに決定的にRPGとMMOの違うところがあって。次の章で必要になる強化金額はユーザー全体の総資産から逆算して作られるところ。運営はユーザーの財布の中身を見ながら作るからね。いま1本武器強化だけで2Mとかかかるからな。そこにつけるOPで10M~30Mぐらいか?2年前なら1/5ですんだのにどんどん上がっていく -- 2024-08-11 (日) 19:01:12
      • デクストが面白かったらインフレするから面白くなくしました!じゃねーのよ。面白いコンテンツで稼げるようにしてそれで生み出される通貨量ありきで全体を調整したらいいじゃん。つまらないデクストに人を縛り付けるデクストありきの調整にしたってゲームは面白くならんのよ。 -- 2024-08-11 (日) 19:01:42
      • ソムリエな人が納得できるものをNGS運営が提供できるわけがないじゃん。無い物ねだりしてどうするの。面白くしろって言う方はそりゃあ簡単だし失敗しても責任はとらないから楽でいいよな -- 2024-08-11 (日) 19:27:37
      • ゲーム内通貨のメセタを時間を対価に稼ぐデクノザ。そこで獲たメセタを使うコンテンツとして装備強化、マイショを使った課金アイテム交換、装備購入と、この辺は自動化されたコンテンツとして完成してると思うよ。ただアクション技術を対価として資産を稼ぐ部分のコンテンツが弱いのよ。この辺をどうにかして欲しいんだわ -- 2024-08-11 (日) 19:30:31
      • それやっちゃ商売的に絶対にダメなやつだろ。メセタがかからないでメセタが増やせるって狩り用の装備が必要なデクストとは別の方向でヤバいよ。アクションが下手な人が大多数だと仮定したら大多数の人の反感を買っちゃう。上手い人が稼げてズルい!って思う人がでてくるのは確実。カジュアルゲーのNGSには合わないね -- 2024-08-11 (日) 19:42:13
      • 高難易度コンテンツクリアしても旨味がない現状を招いて足引っ張ってるのがその『上手い人が稼げるとズルい!』思考の連中なんだよなあ -- 2024-08-11 (日) 20:01:33
      • なにも高難度の報酬で生メセタやシステム換金アイテム出せって訳じゃなくて、有効な戦闘系アイテムをドロさせればいいんだよ。それをマイショ取引させれば双方、自分には適さない方法で入手できるアイテムやメセタを交換できるのだから -- 2024-08-11 (日) 20:05:09
      • 旧の頃それやってクリア出来る人に市場独占されてる!って言われちゃってるからね、難しいね -- 2024-08-11 (日) 20:08:56
      • カジュアルは1日何時間もデクストに行かない。デイリーとちょっとやって終わるぞ。 -- 2024-08-11 (日) 20:10:00
      • 報酬を不味くしたら悪いって決まりはないんだけどね。作り手側の勝手だし。不味くしてほしいのが大多数だと仮定したらそりゃあ運営は大多数の味方をするわな -- 2024-08-11 (日) 20:10:20
      • 今の高難度コンテンツって市場独占どころか稼ぎがデクストの5分の1以下なんだけど、ここまで高難度を虐める必要ある? -- 2024-08-11 (日) 20:13:00
      • 逆に高難度いける連中が時間割いてデクノザにまわると、それこそ人気スク品や人気OPを買い占められて高騰するんだけどな。それが現状で、それによって起こるインフレに文句言ってるのが動かない層なんだな -- 2024-08-11 (日) 20:16:50
      • メセタを直泥させないでマイショ経由で稼げても「稼げてズルい!」という点ではあんまりかわらなくね?直接的か間接的かになっただけじゃね。マイショ経由だと供給過多で値崩れするかもしれないけどね -- 2024-08-11 (日) 20:18:35
      • その「自分以外が稼げるのはズルい」っていう考え自体が間違えで、それを基準にコンテンツ構成していけば歪みが出るのは当然。まず、そこ改めにゃゲームバランスもクソもない -- 2024-08-11 (日) 20:22:04
      • 必要があるかないかの判断は運営の権利だしな。何度も言うけど作り手側の勝手じゃね。必要がある?って詰めるプレイヤーが看過できないほど多すぎたら運営は動くだろうけどね -- 2024-08-11 (日) 20:24:21
      • そもそもとして稼げてズルいって意見を採用したから今のバランスだって言うのが根拠ないよね。 -- 2024-08-11 (日) 20:24:42
      • シルクロードじじいかよ -- 2024-08-11 (日) 20:27:55
      • 間違いだというのは個人の意見でしょ。間違いじゃない、というのも個人の意見。そこに決まりもルールも法律もない。大事なのはどっちの方が大多数に近いかと作り手側の得になることじゃん。正しいゲームを提供すると運営はは言ってないね -- 2024-08-11 (日) 20:30:17
      • 高難易度でメセタ稼ぐようにするなら、装備(Sカプ程度じゃなくてガッツリ)かクエストに課金要素をいれるしかないよ。運営としてはユーザーの時間かAC、どちらかを払ってもらわないと立ち行かないわけだけど、高難易度(短時間)でデクノザと同等のメセタを得るならACを払ってもらうしかない。 -- 2024-08-11 (日) 20:32:10
      • 赤色界やルシエルネームレスでさえ稼げたらズルいの?デクスト以外で稼げたら破綻しちゃうようなメセタ供給がおかしいのでは。 -- 2024-08-11 (日) 20:32:34
      • 破綻しないように調整できる自信がないかやる気がないか面倒くさいかそれで喜ぶプレイヤーを嫌ってるかのどれかじゃね?作り手にしかわからないよ -- 2024-08-11 (日) 20:41:19
      • あ、儲からないと支持する人が多くないっていうのを付け加えるのを忘れて -- 2024-08-11 (日) 20:44:30
      • 格下とはいえ戦闘セクションでそれなり稼ぐには一定時間拘束されるからね。これが許される理由かと。逆に高難度は練度が上がれば短い時間でクリアできるから、これの報酬を生メセタや換金アイテムにしたらバランスは悪くなるだろう。だからマイショ取引品にすればプレイヤー間の需要と供給が価値を決めるし、需要が無くなれば代わりにスク品の需要があがる。現状の問題はスク品以外に価値があるアイテムが無い事。またその産出元かと -- 2024-08-11 (日) 20:52:30
      • 強化素材はMAXまですぐできる様に緩和しろ、フリューガルドみたいな極レアは許さんって来たんだから、そらもうスク品しか残らんわな。俺らの望んだ世界だろ?って思うんだけど -- 2024-08-11 (日) 20:59:56
      • で、今度はそのスク品を安く買いたいからデクノザ潰せって言ってるのが今なわけよ -- 2024-08-11 (日) 21:04:29
      • 旧から繰り返される歴史感はあるな...自分は横幅があって緩いゲーム派だが(装備はレア含めて壊れるゲームだったんで、わちゃわちゃするのが本当にメイン) -- 2024-08-11 (日) 21:06:45
      • 具体的にマイショで取引可能なアイテムって何がいいのだろうね。時間が経過したらそのアイテムの需要と供給が変化するから定期的にドロップ品を変更するのは面倒くさいしバランス調整が大変だよ。最悪だと「ゴミをドロップ品にするな」になる -- 2024-08-11 (日) 21:07:50
      • だからプリセで良かったんだよ。プリセやだー、レア武器やだー、強化素材緩和しろー、カプセル再利用させろーって、金になる取引品を一つ一つ丁寧にユーザ側が潰してきたんだよ -- 2024-08-11 (日) 21:11:08
      • 「取引可能なアイテムを報酬にすればいい」→「一つ一つ丁寧にユーザ側が潰して何もないよ」は草 -- 2024-08-11 (日) 21:15:09
      • プリセなんてドロ厳選と強化アイテムを併せ持った、マイショ取引アイテムとして最高の素材だったんだけどな。これも「プレイヤーの強化させろ」で潰したコンテンツだからなあ。EXOPこそは上手くやって欲しいが今の供給方法、供給バランス、付与方法じゃ期待できないんだよな -- 2024-08-11 (日) 21:42:34
      • 「スク品を安く買いたいからデクノザ潰せ」なんて言ってる奴いる?面白くない上に稼ぎ場がデクスト一択なのが疑問視されてるんだと思ってたけど。だってどう考えてもデクスト潰したってメセタの相対価値は変わらんじゃん。デクストでしか稼げない人が勝手に「デクスト反対派は何もしないでスク品欲しがる怠け者」ってレッテル貼ってるだけじゃないの。 -- 2024-08-11 (日) 21:47:22
      • 上手くできるわけがない。ここがおかしいといった内容の長文が垂れ流される未来が確定してる -- 2024-08-11 (日) 21:50:02
      • 「デクスト潰したってメセタの相対価値は変わらんじゃん」は違うんだな。プレイヤーがマイショ市場で価値を決めるスク品だけがこれに該当するのであって、システム固定のデイリー系報酬と装備強化費はこれに当てはまらないんだな。故にデクスト産メセタが増えてゲーム進行に困ることは無い&スク品を楽に手に入れたい人間がデクスト潰させようとしているっていう理由なんだよ -- 2024-08-11 (日) 22:25:52
      • 日本語でおk -- 2024-08-11 (日) 22:28:35
      • クソ要素が糞だから不評なだけなのをユーザーのせいにするのは違くねえか -- 2024-08-11 (日) 22:28:48
      • 「自分がすぐ作れないからクソ」は大抵ただの我儘だよ -- 2024-08-11 (日) 22:35:59
      • 日本語でおkのツッコミはやめてくれw国会中継みたいで解読が楽しいんじゃよw -- 2024-08-11 (日) 22:42:58
      • クソ要素ならやらなきゃいいんじゃ? 装備はシーズナルイベやキャンペーンを上手く活用すればある程度強化費用は抑えられるし、スク品は課金すればいいし。 課金したくないならそれはユーザーの選択なんだからそこは自己責任でしょ。 -- 2024-08-11 (日) 22:57:28
      • クソ要素で遊んでる人は親を人質にとられてるんだよ(適当) -- 2024-08-11 (日) 23:03:07
      • プリだの激レア堀だのは実際多数のプレイヤーから不評喰らって仕様変えたり方針転換するに至ってる訳だけどこれ『「自分がすぐ作れないからクソ」は大抵ただの我儘だよ』に該当するのか?しないだろ -- 2024-08-11 (日) 23:18:44
      • 何て言うかな、そう考えてしまうのは社会の側でそう言う思考を要請して来た結果なので仕方ないんだが、無前提のクソ要素って言うのは存在しなくて、仮定や証拠として前提や指針や制限を設けて初めて「客観的なクソ要素」と言える最低条件が発生するのが実体(意図的)なんだよね...デクストがつまらないとかソウラスは面白いって言うのは主観も主観で、何よりどこの要素の問題と言うのもないから、デクストの代替えも改善も出来ないからね... -- 2024-08-11 (日) 23:19:25
      • 更に旧から情報を引っ張り出すと、人は案外自分の事を深く見れてない、だから何の解決にもならない、なんなら首を絞めるような要望も自ら上げてしまう、と言うのも考えるようになるからね -- 2024-08-11 (日) 23:23:28
      • デクストの問題点の指摘や代替案は散々出てるけど、そもそもどういう立ち位置のつもりか知らんけど -- 2024-08-11 (日) 23:24:36
      • まあ、オンゲなんて人と楽しく遊べてなんぼだろとは私も思うし、それやるには横幅が重要なのは別ゲームの経験で思うけど、NGSがそう言うスタイルと相性が悪い傾向があるからね...pt募集機能の改善とかが先みたいな所があるし。ちなみにレア掘り消したりは今度は虚無とかやることないって愚痴は上がってた -- 2024-08-11 (日) 23:29:02
      • まぁ、敢えてライン設けるならデクストのやり方に興味持たない人が他の金策を調べるかって言うのがあるので、デクストだけは問題あるにしても、単に強くなるのと金策を分けると言うのは1つの作りとしてありうるなとは思う(一定以上のやる気のあるプレイヤーは金策方法は考えたり調べるので)いや、この感覚も「プレイヤーの能力格差(文化資本格差)を甘く見すぎ」と言う可能性はなくはないが -- 2024-08-11 (日) 23:47:13
      • 上にも書いてあるけど プリセ、レア武器、強化素材、カプセル、ユーザー側の要望で金になる取引品は全部潰れたからね、取引可能アイテムで金策はもう無理でしょ -- 2024-08-12 (月) 00:03:12
      • デクスト早期修正したら無課金に購買力無くて辞めるだけ。デクスト放置すればインフレし切るまでの間は引退しない。よって放置が正解。インフレ懸念マンは現実とゲーム内経済を混同してるので認識を改めろ。 -- 2024-08-12 (月) 01:16:24
      • どう考えても現状でデクスト潰す目的は、後先考えずとにかくマイショのスク品の値段を下げたいっていう短絡的な理由しかないからねぇ -- 2024-08-12 (月) 06:57:00
      • デクスト悪くねえ!も主観でしかないという -- 2024-08-12 (月) 07:47:04
      • デクストで個人のメセタ収入が上がるのは相対的な強化関連の費用の緩和になるからいいと思うよ。また、今は新規やライト層がそこまで行くまでの装備も配布されるようになったからね -- 2024-08-12 (月) 08:11:18
      • 主観だらけで真実なんて誰にもわからないんだよな。ぶっちゃけ語るだけ無駄だが語るのが肝 -- 2024-08-12 (月) 09:18:43
    • 上記でガッツリ語られているけど、戦闘コンテンツの特色が此処まで虚無になったのは運営・プレイヤー双方に原因がある。PS関わらず同報酬が欲しい要望が成立してしまったお陰で、クエスト報酬のコピペ・高難易度コンテンツの虚無化・格下狩りの横行が完成した。今後実装されるであろう新規コンテンツを尖った方向性に戻せれば面白さは復活するだろうが、可能性はゼロに近しいという悲しい現実しかない -- 2024-08-12 (月) 03:29:41
      • テレビにも言えるわな。視聴者のご意見に応じてコンプラをガチガチにして結果的に番組がつまらなくなった。 -- 2024-08-12 (月) 03:41:48
      • 小木のいう尖ったとはなにか。ゲーム性は既にNGSのほうが旧より上なので、コラボなどの話題性のことだろうか? -- 2024-08-12 (月) 06:33:08
      • ゲーム内のキャラは表現演出は断然、旧の方が尖ってると思うよ -- 2024-08-12 (月) 07:00:40
      • 確かに旧の頃はオーザやマールーみたいな名有りモブ的ポジションのNPCですら個別エピソードあったし濃いキャラだったな。なんでNGSでそういう濃いキャラ減らしたのかはわからんけど、その辺りも旧で不評意見(多くはアンチからのだろうが)多かったせいなのかな -- 2024-08-12 (月) 08:11:06
      • 実際にはデクストも一つのPSだからなぁ、んでキャラ釣りするとアクションをしたい人が来る訳じゃないしね。更に言うとアクション風とアクションも別だからね。まぁ、自分の感覚だと自然と人の交流が起きる環境がドンドン消えたらソロプレイしか残らんから空気悪くなるよね、と思うが。あと尖ったコンテンツで言うと最近和製触ってないから同格少しわからんが、中華ゲーの方が「新しい試み」をやるなって気がする。麻雀ゲームでも日本古来の奴は変なルールやらなく雀魂は良く変なルールの麻雀やらせるとかね。まぁ、ディバイドで35で追加されたのが単純なボス討伐だけなので、そう言う話なのかもだが(自分は寧ろ殲滅工作好き)。パープルも旧で複数エネミーストレス溜まるんだよって良く見てるからね。自分は寧ろ単体エネミーのパターンゲーで協力要素も協力感のないマルチオンゲ面白いですか?だが -- 2024-08-12 (月) 08:14:42
      • すまん、枝3はタイプミス。ゲーム内のキャラ”や”表現演出は断然、旧の方が尖ってると思うよって言いたかった。でもレスは別にな違いじゃないから大丈夫よ。その通りだと思う -- 2024-08-12 (月) 08:15:11
      • ゲーム性じゃ儲からないと悟ったからもうゲーム性は捨てただけじゃね。死人に鞭打ってもなーんもかわらんよ -- 2024-08-12 (月) 09:37:13
      • ゲーム性で儲かってるゲームってAPEXとかオバウォ2みたいなFPSとか、LoLみたいな奥深いストラテジーくらいじゃね -- 2024-08-12 (月) 11:37:00
      • 旧PSO2とNGSを比べたら両者のどちらかがゲーム性はマシだったというレベルの話じゃね。格上の作品の名前を上げて比較するのは可哀想だしここじゃアンチの烙印を押されかねない -- 2024-08-12 (月) 13:04:50
      • ゲームとスポーツって地味に違うのよな。ボスは安定した結果が重要でゲームは不安定さが重要なのが実情。結果も道筋も同じである度合いが高い単体ボスどちらかと言うとスポーツ。ガチで詰めると距離調整による敵の行動制御も含まれるからね -- 2024-08-12 (月) 13:19:20
      • 昔のMMOは安定なんてなかったなぁ。ボスが瀕死級の大技を2連発するアルゴを引いたらPTが全滅なんていう鬼畜仕様がのさばってたな -- 2024-08-12 (月) 13:53:33
      • 小枝9 比較するつもりはない。ゲーム性で儲かってるゲームの一例を挙げただけ。あと俺は不満に感じる点あるけどNGSは普通に楽しんでる勢だから勝手にアンチ呼ばわりは困る -- 2024-08-12 (月) 17:14:25
      • その辺のはゲーム性っていうよりも競技性でプレイヤー保ってるゲームだからなぁ。そういうのは昔から強いよ -- 2024-08-12 (月) 20:39:59
  • DFあと10秒ってところで回線キレる。 -- 2024-08-11 (日) 11:12:36
  • 愚痴とは違うかもだけど、暇つぶしに絶望狩ろうとしたとき、なかなか絶望が来なくてマルスが100%になってたりするんだよ。そうなると絶望が出たらブラストブッパして即マルス起動するんだけど、私の装備って中の下くらいの強さだから、今までだったら後からきた強い装備の人にヘイト取られてたんだけど、今はブラストマルスでハイドラパスパスやってるだけで同じ人がすぐ後から来ても全然ヘイトが動かなくなる状況を何だか申し訳なく思ってしまう -- 2024-08-11 (日) 16:16:43
    • ヘイト持ってるときはハイドラ使わないようにすればいい。ボスを無駄に動かすという点以外は別に申し訳なくなる要素ないので -- 2024-08-12 (月) 06:31:30
  • 夏バテ吹っ飛ばせ!キャンペーンでブーストはいいとして「グロウスメントⅡ」ドロップに追加!って広告するあたりが、ユーザーとのギャップを感じざるおえないのよね。 -- 2024-08-11 (日) 08:21:19
    • どうでもいいしょーもない愚痴()の木を乱立するあたり夏休みと感じざるを得ないのよね -- 2024-08-11 (日) 18:46:16
      • どうやらあなたはグロ2が足りてないみたいね。もっと夏休み中にNGSやったほうがいいと思う。NGSやってたら何故ここに貴方の言うしょーもない愚痴が乱立するのかわかると思う。自分の中では楽しいゲームだったのがどんどん過疎、虚無で崩れていってる現状に、こんな的外れなキャンペーンまで出されたら愚痴も出ると思うけど。今のNGSやってて夏休みだからこんな木が乱立するんだって単純に感じているならもう私から言えることはない。 -- 2024-08-11 (日) 22:12:56
      • いやグロ2で毎日ベータリアクターと10SGと交換できるからじゃないの? 自分は沢山所持してるからって的外れと言うのはいかがなものか。 -- 2024-08-11 (日) 22:28:44
      • ベータ、SG交換のためだけなら尚更いらんね。ルシエルデイリーで30個何ならクリア報酬さらにプラスだね。それ以外にも交換限定品分と言われればだけど。 -- 2024-08-11 (日) 22:59:26
      • 木主が図星突かれて顔面フォイエしそうになりながら必死に落ち着いた文面書いてるの想像したらワロタ。あいにくだがグロウIIは3スタックと半端分の661個がある程度にはあまってる。マウント取りたかったなら相手を選ぶべきだったな -- 2024-08-11 (日) 23:02:11
      • グロウⅡ多すぎィ!w -- 2024-08-11 (日) 23:09:26
      • グロ2の数とかマウントとるとか相手が悪かったっ話なら、何にも言いたいことが伝わっていない。 -- 2024-08-11 (日) 23:18:39
      • 必死すぎてか脱字してるし読解できてないしもしかして小学生?夏休みだからってこんな時間まで起きてないで寝ろよ。ママに怒られるぞw -- 2024-08-11 (日) 23:20:44
      • 相手が悪かったよ!反応した私の負けだ!警告通り寝よう! -- 2024-08-11 (日) 23:44:03
      • 枝7がママになるんだよ!w -- 2024-08-11 (日) 23:45:52
      • 既存プレイヤーが持ってないわけがないから無理筋のマウントだったなwどう見てもMARSのムービー見て始めた/復帰した新規向け施策だから要らんわけがないやろ。 -- 2024-08-11 (日) 23:53:04
    • ルシエル期間中休止してたユーザー、夏休みユーザー、初心者、その他な理由で皆が皆グロウスメントⅡ持ってる訳じゃないし丁度今交換対象品増えてるからオマケも付くよ!のノリでしょ。新コンテンツ以外のキャンペなんて毎回そういうノリだよ、一部のユーザー向けじゃないだけで -- 2024-08-11 (日) 23:28:57
      • 確かに初心者や復帰を排除した自己中心的な考えでした。喜ぶ人もいるって認識を改めます。もっと軽いノリのキャンペーンと言われたらそうですね。 -- 2024-08-11 (日) 23:53:38
    • リアクターとSGの交換ラインナップが出ただけで、それ以外の交換先が今や無価値だからな…あたかもグロウスメントⅡが目玉アイテムとして紹介されるとうーん。 -- 2024-08-11 (日) 23:56:44
  • 今後のボスはブレイク時ハイドラ前提の体力だったりするのかな -- 2024-08-11 (日) 22:17:27
    • ストッパーが付くだけもしくはブレイク時に反撃してくるかとかじゃないの。 -- 2024-08-11 (日) 22:25:44
      • あるいはブレイク5秒とか -- 2024-08-11 (日) 22:29:08
    • 当然主流がそうなので、そう調整していくでしょうね。特に高難易度系は。ブレイク中、ダウン中でも多少暴れる敵が出てくるか、一定ラインまでしか削れないバリアを複数回小出してくるかの調整になりますね。それか意図しない使い方で想定より火力が出ているのでってナーフされるかです。 -- 2024-08-11 (日) 22:26:21
      • ダウンしてる間にマルス使わないのは地雷と言われる時代は近いかもしれない -- 2024-08-11 (日) 22:32:13
    • いつかは新しいコンテンツではマルス禁止か弱体化になるんじゃねって思う。 -- 2024-08-11 (日) 22:36:38
    • まぁ、運営の匙加減、味付けとしか言えん。現時点でのマルスは、ある一定水準レベル以下のプレイヤーにとっての既存クエに対する救済措置的みたいなものだから -- 2024-08-11 (日) 22:43:04
  • マルスはAISやダークブラストみたいな分かりやすく強力なシステムを期待してたかで評価別れてる感じ? -- 2024-08-11 (日) 22:30:51
    • 単純にハイドラ以外が生身(強武器)未満のゴミっていう評価で統一されてると思う。でハイドラは何のアクション性も無い10秒ぼったちがぶっ壊れっていう最高につまらない使われ方。 -- 2024-08-11 (日) 22:59:57
      • 最大まで強化された上での評価ならそうなんだろうな。 -- 2024-08-11 (日) 23:04:24
      • 出待ち・瞬間火力用の技を最強DPSにするとこうなるんだよな… -- 2024-08-11 (日) 23:14:24
    • マルスは良い地雷発見器だと思ってる。 -- 2024-08-11 (日) 23:09:06
    • 少なくとも俺は結構評価してる。カウンターの依存度が低くお手軽操作でそこそこの戦力になるがガチ装備の生身に劣る…まぁ身も蓋もない言い方すると下手糞救済だが、それは匙加減としていい塩梅だと思う。ただ、一つ許せんのがサブパレ圧迫してるのにそのあたり何の改善もせずにまた一枠埋めるような物を出したこと。 -- 2024-08-11 (日) 23:25:01
      • カウンター依存度は低いけど生身より操作性はかなり悪く感じる。生身のワープじみた接近できるカウンターとか攻撃しながら上下左右への位置調整の快適さと比べると。 -- 2024-08-11 (日) 23:39:54
      • サブパレ足りないのはスイッチBoぐらいでは -- 2024-08-12 (月) 01:11:43
      • スイッチBoどころかテク職の時点で全然足りないゾ -- 2024-08-12 (月) 01:43:15
      • サブパレ事情エアプ民がマルスに文句言ってる事が判明してしまったな…喋ればぼろがでるんだなぁ -- 2024-08-12 (月) 02:34:58
      • マルス来てもサブパレ困ったことないんだが・・・そこにPAも入れることでもしてんの? -- 2024-08-12 (月) 03:17:09
      • レスタ・リバーサー・PB・シフデバ・ロングシフデバ・オーバーエンファシス・ ウォンドラバーズ・トリッキーキャパシタ・フォメルギオン・バーランツィオン・ザンディオン、さあどれを捨てる? -- 2024-08-12 (月) 05:38:56
      • リバーサーとロングシフデバいらんぞ。2枠も空いたな -- 2024-08-12 (月) 06:12:23
      • ロングレンジあれば素のシフデバいらんちゃう? -- 2024-08-12 (月) 07:52:29
      • 二つ抜いても開くのは一枠やね -- 2024-08-12 (月) 09:45:45
      • 完全に属性混在してるところはそうそうないから複合は場所に合わせてせいぜい2つでいいな -- 2024-08-12 (月) 12:26:51
      • リバーサー要らんって俺は要るし、属性混合してない所なんてボス戦くらいなもんじゃん。敵の配置次第では弱点属性以外のテクもちょくちょく使うし。あと、そもそもブーツとかどうすんだよって話 -- 2024-08-12 (月) 14:26:09
      • 基本はリージョンごとに2,3属性+ハイランクならスターレスの闇くらいで、5つも6つも属性混成してるところなんてほぼないでしょ -- 2024-08-12 (月) 16:44:29
      • 複合2種にするとして1クラスにサブパレ3つ使うってその時点でおかしいと思うんですけど。いや行く場所によってその都度変えれば行けるか・・・? うわ、めんどくせぇ。 -- 2024-08-12 (月) 22:17:19
    • 全身配布で戦闘力は4114になるけど、そんな装備でMARSを使ったところで焼け石に水でしかない -- 2024-08-11 (日) 23:29:49
      • ↑4115だった -- 小木主? 2024-08-11 (日) 23:33:18
    • 生身のほうが強いとか言う割には職構成言わない、カカシ殴り同士だと生身よりは圧倒的ではないがDPSはマルスのほうが高い、生身はカウンターできるぶん逆転出来ると言うが逆を言えばキチンとカカシ殴りならキッチリ勝てる性能の裏返しでもある、ルシエルでバフ貰えてるとは言え素の挙動や攻撃範囲自体は結構優秀な分類に感じるし、なによりハイドラ出待ちっていう明らかな強みはノーカンみたいに扱う…なーんかマルスを弱いって言ってる人はマルスが弱いから使いたくないと言うよりマルスが使いたくないからマルスを弱い事にしたいって感じするのよね。 -- 2024-08-12 (月) 00:02:33
      • カカシ殴り=ハイドラ砲。→他ゴミ -- 2024-08-12 (月) 00:10:02
      • マルス使いたくてもハイドラ砲以外よえぇんだよ -- 2024-08-12 (月) 00:16:33
      • 長時間の案山子殴りはハイドラ砲一択。短時間ならPBスキルゲージ技で瞬間火力出せる生身。Fiならディフィートだけでハイドラ砲以外のマルスより強い。 -- 2024-08-12 (月) 00:21:20
      • 通常のハイドラ運用ってDPSは並だけど近接職でも使える距離技として見れば十分優秀だし、スカイラもネタとはいえ定点技だから今回のルシエルでの核ラグネのように定点技として案外使える事が判明したやん?ガルムも法職では純粋な火力として使えてるし。各職の足りない部分を補える手段として見ると案外弱いと切り捨てるには勿体ない性能してるんだよね。まあ既存の超える特化火力や雑に使って最強求めてた人には残念だったかもしれんけどね。 -- 2024-08-12 (月) 00:22:45
      • これらに加えて要所でハイドラ砲撃つためにゲージ温存しなきゃいけないから更に使い所無くなってるというね -- 2024-08-12 (月) 00:33:21
      • ダウン以外で使ってダウン中にハイドラ撃てない馬鹿たまに見るよな -- 2024-08-12 (月) 02:41:02
      • そもそもダウンに乗らないやつまだ多すぎ -- 2024-08-12 (月) 02:44:58
      • ドライヴェルズ戦で適当にハイドラ砲構えて中断されたりジャンプ攻撃で外してる奴とか時間の無駄すぎてやばいわ -- 2024-08-12 (月) 02:52:13
      • ダウン以外も使うという考えが抜けてる馬鹿見るよな、ハイドラ砲撃ってすぐ降りるという考えができない奴。試すこともしないからマルスの時間がどれほど余るか知らんアホ -- 2024-08-12 (月) 02:58:11
      • すぐ降りても最低でも25%減ることを知らないエアプバレていますよ -- 2024-08-12 (月) 03:02:10
      • そもそも一瞬乗ってもやる事は結局ハイドラ砲撃って降りるだけなんで他がゴミなのにかわりなし -- 2024-08-12 (月) 03:04:22
      • ダウン以外で使ってほしいのかハイドラ砲撃ってすぐ降りてほしいのかはっきり決めときなよw -- 2024-08-12 (月) 03:05:48
      • 被弾や回避しながらのマルスまじよわいからダウンから起きて元気に戻ったら降りてるわ -- 2024-08-12 (月) 03:13:03
      • あちゃー本当に馬鹿がいるのね、余程悔しかったのか連投してるしw付けてるし。愚痴板張り付いてるみたいだから関わるのやめよ。どうせ文字読めないアホだから言っても無駄だし -- 2024-08-12 (月) 04:03:26
      • 降りても残っても消費自体は一緒かもしれないけど降りてれば降りてる分だけゲージ溜まるからな -- 2024-08-12 (月) 04:20:10
      • どっちにしろ結局ハイドラ砲しか用途ないんよ -- 2024-08-12 (月) 04:28:29
    • そもそもダークブラストを強力だと思ったことないんで、現状のMARSはダークブラストより強いと思っている -- 2024-08-12 (月) 01:10:07
      • ダクブラは最初だけバスタークエストや防衛戦(とポリタンか)でエルダーとルーサーが強かったよ。そのあとは微妙になっていったけど -- 2024-08-12 (月) 03:10:14
      • DBはDPSはともかく範囲と機動力がぶっとんでたからなー -- 2024-08-12 (月) 03:16:34
      • アプレンティスが来てた頃はもう暇な時間に変身して周囲にバフ掛けたら変身を解く印象しかない -- 2024-08-12 (月) 03:19:43
      • ルーサーは範囲最強だったけどアプとダブルは正直無個性だった -- 2024-08-12 (月) 03:20:50
      • ダブルはDPSはアレだったけど、大技が何度も撃てたから対多数で活躍してなかったっけ。あと防御も他と比べて高くて回復能力も高かったから生存能力は高かった気がするな。 -- 2024-08-12 (月) 05:42:03
      • ぶっちゃけダブル実装の辺から固定ではDB非推奨になってたからエルダールーサー以降の用途全然わからん… -- 2024-08-12 (月) 05:45:05
      • その頃はもう生身のほうが強くなってたから防衛バスター等の広範囲殲滅(ただしコンテンツがない)と即死回避くらいだな -- 2024-08-12 (月) 05:48:35
      • 不尽みたいな四方八方から沸いてくるやつでDB非推奨とかさすがにないやろ -- 2024-08-12 (月) 07:43:54
      • あー、防衛戦系のルーサー以外でね 枝6 -- 2024-08-12 (月) 07:51:41
    • 動き回る相手だとスカイラ普通に強くね?生身の自分がスカイラに勝てる気がしない。ドライヴェルズとか特にそうだけど、エクゼクルとかネームレスのヴァルヴィランとか背後の弱点撃つのに便利だし実際頻繁にタゲ取る。生身が強いってのはあくまで計算上の話で、実際の戦闘だと弱点に攻撃が当てやすいかは大きいと思う。 -- 2024-08-12 (月) 01:39:17
      • 武器ひとつしか持ってないような人にとってはMARSは超便利だと思うよ -- 2024-08-12 (月) 06:23:58
      • パープルでスカイラ試したけど生身より強かったな。WBなしでDPS8000ほど。 -- 2024-08-12 (月) 09:32:24
      • PA短押しと通常短押しハイマニューバたまにPA長押し繰り返すだけで回避も楽で高誘導高火力。PP効率でDPSが伸びるからスキルポイント振ったら振っただけDPSが伸びていく。ヒット数も多いからリントヴルムと相性が良い。星紋溜まったら無敵からリタリエーションが当てられてアナイアレーションで更に火力伸びる。博打で最初にリタリエーション当てられるなら最初からアナイアレーション付きで撃ち放題。これが弱いって言うのは使い方知らないか間違ってるでしょ。 -- 2024-08-12 (月) 10:57:59
      • プルティなんちゃらならまぁ生身ソロで8000くらいだが -- 2024-08-12 (月) 13:56:13
      • 生身ソロで8000は凄いな DBで撃破時のDPS6500だった 台座に上手く攻撃が当たってくれればもうちょっと伸びるけど辛いわ -- 2024-08-12 (月) 18:33:09
    • ルシエルでマルスの日やりたいからマルスの基準を低く設定したんじゃねぇかなと思ったりする -- 2024-08-12 (月) 02:39:44
      • 正直それありえそう。というかルシエルでバフという紐付けのせいで下手に弱体化も強化もろくに調整出来なくなってるから詰んでるよなコレ。 -- 2024-08-12 (月) 06:05:50
      • ルシエルのバフは元々そこ限定のぶっ壊れ要素だから、仮にマルスが強い調整だとしてもそこから更にぶっ壊しても問題ないため無関係と言える。 マルスが平凡なのは理論値盛りする人への配慮。 -- 2024-08-12 (月) 06:19:16
      • むしろ放送では理論値盛りの人が使っても生身より弱くならないようにするため装備反映しますみたいな事言ってたんだけどな... -- 2024-08-12 (月) 06:21:26
      • じゃあ戦闘力の影響の上限を4200にまで上げるか… -- 2024-08-12 (月) 07:43:34
      • 配布ですら4000は軽く超えるから戦闘力の差なんて実質ないようなもんだし -- 2024-08-12 (月) 07:59:18
      • 枝3 防具のステータスを反映させるとか言ってた割に蓋を開けるとステやOPは対象外で ???? ってなったわ。 -- 2024-08-12 (月) 08:00:40
      • 実際武器攻撃力は反映されてるんだからエレディムやエクステル勢よりウィンガルド使ってる理論値勢の方が上だぞ? 元は完全に参照してなかったっぽい言い方だったし -- 2024-08-12 (月) 12:05:33
      • +90強化しただけでまあ理論値ちゃ理論値だけど持ち上げ過ぎじゃねぇか -- 2024-08-12 (月) 12:58:11
      • この流れだと、威力はルクスグランと同じでマルス性能だけ上がるOPでも増やしてきそうだな -- 2024-08-12 (月) 13:13:45
      • MARSにOP絡めるとかさすがにそこまでヤバいことはしないやろw・・・しないよな? -- 2024-08-12 (月) 19:02:13
  • マルス強化の日連日てつまんねえ~強制してくんなよマジで -- 2024-08-12 (月) 00:11:26
  • プリセット追加(どうでもいいアイテム)を使う時とプリセット大用材(貴重オブ貴重アイテム)を使う時の警告が一緒なの頭悪い -- 2024-08-12 (月) 00:20:49
    • ui設計が頭悪いのはもう諦めるしかない -- 2024-08-12 (月) 07:51:42
      • 実際にプレイしてないからこれおかしいやろって部分も気づかないんだろうなぁ。そして内部で指摘されても金にならないからダメって蹴られる -- 2024-08-12 (月) 08:32:03
      • ボランティアで直せばよくねってなっちゃうね。良いものが作りたいんだろ?ってね。世知辛いッス -- 2024-08-12 (月) 09:13:29
      • 1EPとはいえDになったSGNMでも卒業制作でしかやらせてもらえなかったって言うくらいだからなぁ -- 2024-08-12 (月) 09:17:42
      • 自分の希望を叶えるためには人望集めや椅子取りゲームに勝つ技量も必要ってことかもね -- 2024-08-12 (月) 09:54:20
    • しょーもないことで頭悪いと言い切る人のことなんか運営はシカトしてるだけだろ。そんな人がいたら逃げるわ -- 2024-08-12 (月) 09:22:10
      • なるほどそんな姿勢が今日の凋落に繋がってるわけね -- 2024-08-12 (月) 09:47:43
      • 姿勢をかえても結局は凋落ルートに辿り着いてるんじゃね。そこだけかえたらルートがかわる保証はないよ -- 2024-08-12 (月) 09:57:31
      • 変えて良くなるという保証もないが、変えなきゃ変えないで今の路線がずるずる続くし、なんならこれでも大丈夫なんだともっと適当になる可能性まである。説明が読めないMARSスキルツリーお前のことだぞ -- 2024-08-12 (月) 10:35:09
      • 変えるためのお金と人員はどうするの?赤字になったり人員の配分がおかしくなったりたくさんのプレイヤーがほめてくれなかったら誰が責任をとるのってことになるじゃん -- 2024-08-12 (月) 11:12:32
      • いい感じに修正されたらちゃんとご意見ご要望から褒め言葉を投げておけばいいワケだね -- 2024-08-12 (月) 12:29:11
      • 日頃、文句ばかり送る人がほめたら効果が大きいかもね -- 2024-08-12 (月) 12:42:28
      • アンチやネガ勢にそんな思考あるわけないだろ。仮に自分の思い通りの改善や要素が来ても当たり前と言わんばかりに何も言わないか他の不満点を叩くだけ -- 2024-08-12 (月) 16:20:18
      • まぁ運営に何度も呪詛を送ってる時点でブラックリストに入れられてたらほめ言葉を送っても運営に届かないのよね -- 2024-08-12 (月) 17:22:41
  • ルシエル床押し部屋、同じ部屋あって片方処理してるのにめっさ邪魔されまくってつらたん。逆向きじゃーいっ -- 2024-08-12 (月) 09:30:20
    • 他の人が来た時点でこっちはお任せしてしまう。酷いのは3,4分経ってもまだ解けないでいるのが稀にいる。マップなんて見てないだろうし主が解いたことすら気が付かないんだろうね -- 2024-08-12 (月) 11:05:44
      • 先日マップ見てパズル部屋時間かかってんなーって思ってたら7/8になって、解きに向かったら全押しされてて笑った 無理なら移動すりゃええのに -- 2024-08-12 (月) 11:54:28
      • 自分もチャットして譲れば良かったんだろうが、今回の床スイッチ180度回転だし若葉マークもないのに邪魔する人はどういう思考回路でやってるのか「理解できぬ」。高性能ボットなのかね?(向きと位置までは処理できない) -- 2024-08-12 (月) 13:12:39
  • 思い返してみるとウィンガルドが高く売れたダリオン初期が一番面白かったな。今は攻略する強敵もいない、狙うレアらしいレアもない、防具は作り終えて目標もない。よわよわLC民に忖度するNGSは虚無すぎてつまらん。 -- 2024-08-12 (月) 10:39:42
    • ハズレIDでウィンガルド泥しない垢ならその感想すらひっくり返る。強敵とか関係なく結局ボクだけが儲けられるコンテンツがあるかどうだな -- 2024-08-12 (月) 10:45:26
      • ガチ陰謀論者で草 -- 2024-08-12 (月) 11:16:08
      • 陰謀論者扱いでも構わんがそういう負け組が用意されてるから高額レア取引の経済が成り立つんだけどな -- 2024-08-12 (月) 11:24:46
      • フレにハズレID云々言ってた人いたけどウィンガルド出たら手のひら返して周回してたわ。確率は平等で何も変わってないのにな。 -- 2024-08-12 (月) 12:09:45
      • 子木のことが嫌いだから確率操作してる陰謀論が正しいんじゃね?他にもそういう人がいるのかもしれない -- 2024-08-12 (月) 12:37:42
      • ちゃんと理論値盛って、レアブ炊いて、固定で、レアドロ率アップ期間に狩らないからドロップしないんすよ。努力を怠っている -- 2024-08-12 (月) 13:09:50
      • 所詮運ゲーだからなぁ。一緒に組んでたメンツでも一人だけ全然出なかったから気まずかったわ -- 2024-08-12 (月) 13:28:54
      • その人が最終的に拾えたかはしらんが周りが泥してる中で出なかった期間は全然面白くなかっただろうな -- 2024-08-12 (月) 13:34:56
      • で、引き当てて面白いと思う人もいた訳だ。いいじゃんそういう悲喜こもごもがレアドロの醍醐味だろ。誰もが引き当てるレアなんてレアでもなんでもないんだし。 -- 2024-08-12 (月) 14:03:51
      • 固定で一番最初に出た人がその後ほとんど出なくて最終的に一番稼げなかったの笑えたわ -- 2024-08-12 (月) 14:20:59
      • お通夜状態で解散がタマラナイ -- 2024-08-12 (月) 14:33:43
      • 誰でも手に入るレアってのがエレディムとエクタシスの末路だからな。 -- 2024-08-12 (月) 19:03:27
      • このゲームのレア武器(賞味期限半年)程度が出る出ないで一喜一憂できるの凄いと思うわ。自分は出なきゃ出ないで今回武器更新しなくて済むなで終わる -- 2024-08-12 (月) 22:49:44
      • どうせ賞味期限が過ぎたらゴミだしなぁって思っちゃうわな -- 2024-08-12 (月) 23:34:35
      • そりゃ旬な時期に出れば50~100Mで売れるからな。出れば嬉しいに決まってる。 -- 2024-08-13 (火) 02:44:18
      • 適当な仕事で1億円のチャンスが来たら内容別に嬉しいだろって言うとなぁ、まぁ、給料は20万ん30万で良いからストレスすっからかんが良いって人もいるが、生活不安がある以上貯蓄はあればあるほど良いからな -- 2024-08-13 (火) 10:03:51
    • 攻略しつつレア狙えるという理想的な形だったな。レアがたくさん出たらそれはもうレアじゃないしドロップしなければ外れIDと騒ぎドロップしすぎると価値がなくなると騒ぐお決まりのパターン。ウィンガルドが最強期間と価格推移がちょうどいいと思った -- 2024-08-12 (月) 11:01:59
      • フリューガルドのドロップ改善後も丁度よかった。エンペ狩りでよわよわLC民がフリュ量産し始めてからはオワコンになったが。 -- 2024-08-12 (月) 11:21:08
    • LC使ってるエンジョイ勢をバカにしまくってる辺り準廃様()って丸わかりだけど、そんなに準廃と廃人の楽園でエンジョイ勢、ライト勢お断りなゲームが良いなら14でもやってこいよ -- 2024-08-12 (月) 11:41:51
    • 当時でもルクス&ギガドラが付いていれば、あとはLCでいいんやで?まぁ、LCにガタガタいう奴は当然エクタスもう換装済みだよな?1部位でLCが2つ純正に変わるんだから、してないはずないよな? -- 2024-08-12 (月) 11:49:09
    • ダリオン固定でいつものメンバーばっかり固定やってるって文句言われるくらい荒れたくらいがちょうどよかった -- 2024-08-12 (月) 13:17:03
    • 高難度コンテンツが生きてる間はPT組む口実にもなったからフレとの付き合いが頻繁だったけどなあ。今はマジで何もないからつまらん。虚無過ぎ -- 2024-08-12 (月) 14:40:52
  • 各クラス実質4×3で12個PAあるんだし(???前後半で2倍にマルポンで更に倍って事かこれ?それともテクカスの話してんのか?)新PA一切いらねぇとか言う奴いるとは思わなかった。可能な限り運営擁護したい変なのいるよね -- 2024-08-12 (月) 10:48:41
    • 新PA欲しいっていっても変化が欲しいだけで、具体的にどういうPAが欲しいかって言うビジョンはあんまり浮かばないんだよね -- 2024-08-12 (月) 11:05:40
      • それ全武器種にこれほしいって詳細に書けって言ってんの?ただの妄想暴露大会にしかならんだろ -- 2024-08-12 (月) 11:58:53
      • 妄想のみせあいっこが楽しいんじゃね。自分語りとかそういうのが好きな人っていっぱいいるね -- 2024-08-12 (月) 12:15:22
      • いや、クラスとかPAのとこ見てもここ補うこういう挙動のPAが欲しいとか具体的な話がないじゃん? -- 2024-08-12 (月) 12:23:15
      • それは具体的な部分に関してはエアプや浅い人や興味のない人が多いからじゃね。まぁクラスetcのところのコメント欄で語るべきな気がするが -- 2024-08-12 (月) 12:31:48
      • とりあえず近接全般に上昇と降下技がほしいな。 -- 2024-08-12 (月) 13:59:38
      • Slの強みってまさにそこだからな。それこそ初期はとりあえずサブワイヤー入れておけってのもあったっけ -- 2024-08-12 (月) 14:29:56
      • 妄想ノート大会したいならそういう木を雑談で建ててやってくれればいいんだが、とりあえず客にアイディア出させるんじゃなくて運営に既存モーション飽きたよ新しい遊びを提供してくれよって話なんで -- 2024-08-12 (月) 16:53:58
      • 運営が詳しく教えてくれるわけがないじゃん。公式声明なんて建前に過ぎないよ -- 2024-08-12 (月) 17:01:20
      • 子木間違えた? -- 2024-08-12 (月) 17:11:57
    • わざわざ新しく木立てて荒らしたいやつも増えたよな。お前みたいな。 -- 2024-08-12 (月) 11:06:15
      • ヒント:夏休み -- 2024-08-12 (月) 11:39:21
      • 典型的な夏だなぁ厨じゃん -- 2024-08-12 (月) 11:58:18
    • 新PAは必要かって話ならまだ議論の余地あったけど、運営擁護とかアンチワード飛び出したらもう話通じねえ釣りやろなって -- 2024-08-12 (月) 12:12:25
    • アンチスレでやった方がよくね。可能な限り運営擁護したい変な奴はいないぞ。擁護したい奴がいたとしてもフルボッコにされる -- 2024-08-12 (月) 12:23:32
      • 本スレに擁護派が湧かないのはIPから接続元ホストがバレたらまずいんだろうな -- 2024-08-12 (月) 12:33:18
      • そりゃアンチ=反社みたいなもんだし、目をつけられたら何されるか分からんしな -- 2024-08-12 (月) 13:07:35
      • ミ…ミーが今まで愚痴板見てきた感じ可能な限り運営擁護して愚痴叩きする奴って相当な数いたように見える… -- 2024-08-12 (月) 16:59:51
      • 枝3 アンチスレなら可能な限り運営を擁護する変な奴はいないってことだよん -- 2024-08-12 (月) 17:07:44
      • そりゃ擁護可能な案件なら養護はするだろ、まともな愚痴や叩きなら賛同するし、無理筋通しただけのただのわがままとか通されたら、かろうじて面白くなりそうな要素までまたつぶされたらかなわん。まぁ、無理筋で運営擁護しようとしてる信者もちらほらいるが -- 2024-08-12 (月) 19:00:14
      • 他人の愚痴にきっちり検閲かけよう!wとかバカな真似してるお前がおかしいだけだ -- 2024-08-12 (月) 19:45:41
      • 検閲と正誤検証の区別がつかないやつはもう末期 -- 2024-08-12 (月) 22:47:52
      • 愚痴る人は単語のチョイスがアレな人が多いんだよね。釣りたいのならそうするのが正解だけどね -- 2024-08-12 (月) 23:26:42
      • 他人からしたら勝手に学級委員長やってる変な奴としか思わないよお前も 何高尚ぶってんだ -- 2024-08-13 (火) 00:01:12
      • 単語のチョイスがアレ同士が鉢合わせするよりはマシじゃね? -- 2024-08-13 (火) 00:31:48
      • お前が勝手にお前の怒りの琴線に触れる言葉にカチンと来てるだけじゃん そりゃいまだにボクソンとかシバガーとか言ってる奴はあっ…wとしか思わんがこの木程度の話でキレてたら見てて辛いだろ -- 2024-08-13 (火) 00:48:14
      • カチンとしたりキレてるのはそっちじゃね?そういう発想はなかったわ -- 2024-08-13 (火) 01:15:45
      • 言ってる事の意味がさっぱりわからん。何の発想をしてたんだ逆に 愚痴板の時点で俺もお前も含め頭アレな奴しかいないから変な心配はしなくていいぞ -- 2024-08-13 (火) 01:43:03
      • 単純にレスがきたから返信しようって発想はおかしいのかな?スルーされたら終わっちゃうよ -- 2024-08-13 (火) 02:14:31
      • 終わりでええんやで -- 2024-08-13 (火) 02:38:17
    • 死にPA叩きたいマンの木がこちらになります -- 2024-08-12 (月) 13:06:19
    • 新PAより先にマルスの稼働時間延長と蓄積時間短縮をしてほしいな。 -- 2024-08-12 (月) 14:50:42
    • テクカスの話だよ。モーションに金掛けずPA増やす手段 -- 2024-08-12 (月) 14:52:31
      • カスタマイズならぼこぼこ増やせそうだしもっと増やしてほしいんだけどな。使い捨てになってもええやろ。ロッドウォンドタリスはPA枠自体増やせならわかる -- 2024-08-12 (月) 15:01:06
      • 使えるテクカスが何個もあるPAなんてほとんどなく、未カスタムが選択肢になるPAもほとんどなく、ほぼ強いの1択じゃんアゼルバイジャンっつーかテクカスの調整も下手だからなぁ -- 2024-08-12 (月) 16:55:44
      • 基本がそのまま強くなるだけ、ネタ枠、特定状況だけ使えるがそれ以外で使えなくなるの3パターンだからな。ネタ枠がたまに爆発するけど。PP効率優先のバニラは・・・まぁ使うことはないな。これが新PAでただの上位互換、ゴミとして出てくるよりはましじゃね? -- 2024-08-12 (月) 18:01:36
      • そもそもの話勘違いされてるんだが、性能的な意味で新PAくれっつってんじゃないのよ。飽きてきたから新しい風を入れてくれって意味で新PAくれって言ってんのよ。 -- 2024-08-12 (月) 18:39:22
      • この前のTAでも活躍したラピスマT2とか十分に新しい風だと思うんだけどな。新しい風が1つもない武器種があるのは理解してる。だから挙動変化を増やせと。 -- 2024-08-12 (月) 18:53:02
      • ラピスマの衝撃波カスタムは良い物なのは間違いないが、あれはあれで機動力を完全に捨てる事になるカスタムだからなぁ…PA2個しかない弊害がこういう所に出るのよ。だからPAの種類そのものがもうちょっとあるべきなのよ -- 2024-08-12 (月) 19:44:41
      • それに関しては完全に同意するわ。ウォンドにもPA4種は欲しいところ、ついでだからロッドにもつけようぜ -- 2024-08-12 (月) 20:22:36
      • 他の武器も突進枠は殆ど1つだけだし、その貴重な突進枠を別に割り当てるかどうかって悩むのがテクカスの遊びだと思うな俺は。挙動変化もっとくれは非常に同意する -- 2024-08-12 (月) 20:26:32
      • ロッドPAつけるくらいならラ系サ系テクニックはロッド専用とかしときゃええよ -- 2024-08-12 (月) 20:55:48
    • ちゃんと過去こういうことして失敗した歴史があるけど、その要因はコレコレで、それを解決できる俺のアイデアはコレだって言えば話が進むと思うんだがな。だいたい似たようなこと過去にやって失敗してるのに、その問題点をスルーしてるアイデアだから -- 2024-08-12 (月) 15:15:23
      • 考えなしにネタモーション含むPA追加しまくった結果しにPAが生まれた、NGSになってからはその辺丁寧に調整してるしPA追加速度も劇的に減ったのもわかる、それにしたってそろそろ追加くれや最後にPA追加したのいつよ、企業側もインタビューがある度に新PAまだっすか??って聞いて回ってるような状態だしよって話でしかないぞ つか一雑談民にぼくのかんがえたさいこうのかいぜんあんいちいち求めてんじゃねーよ -- 2024-08-12 (月) 16:58:29
      • 最後に追加されたのは4/10その前が12/6、テックアーツカスタマイズで切り替え式新PAって形だけどな。そろそろ4か月たったし、また追加してほしいところだけど。ただの高速化とかはもういいから挙動変化形増やしてほしいわ。 -- 2024-08-12 (月) 18:04:37
      • 次は12月って明言されてる。ほんとは10月だったけど2か月延期。 -- 2024-08-12 (月) 18:11:54
      • 他ゲーでもそんなホイホイ変わるもんなのかね -- 2024-08-12 (月) 18:17:43
      • テクカスを新PAと言い張る謎理論飽きたよ -- 2024-08-12 (月) 18:41:03
      • 挙動変化系とか元々使い勝手悪すぎるのをようやく改善って感じだからなぁ。大多数のPAが「このカスタム一択」って扱いだし -- 2024-08-12 (月) 20:11:39
      • 取捨選択を凄い嫌がるからねここのユーザ。あらゆる状況に対応できる様にして欲しい、他の武器の強みずるいこっちにもよこせって。その結果、最大火力出せる構成しか見られない -- 2024-08-12 (月) 20:21:33
      • 上の小木で正に「このカスタム一択」じゃないことに不満出てるしな。選択肢あたえると全部乗せを出せって言われる -- 2024-08-12 (月) 20:29:16
      • 好きな職好きな武器で遊べる方針つったら全職横並びを求められるのは当然じゃね。強弱あるのはバランス悪いって扱いなんだから -- 2024-08-12 (月) 20:35:59
      • まぁ正直攻撃範囲拡大だけはデフォにしろとは思う -- 2024-08-12 (月) 20:48:11
      • 強い武器が好きなら強い武器選べば良いだけの話だと思うんだけど -- 2024-08-12 (月) 20:58:17
      • これ。致命的に弱いクラスなんかないので好きなクラスで行けばいいと思う。 -- 2024-08-12 (月) 21:36:57
      • 「好きな武器が弱い」だろ。弱い変な棒とか顕著じゃないか -- 2024-08-12 (月) 21:47:26
      • 変な棒(どっちだ?)でも十分戦えるけど、Fiとか使うとつっっっよ・・・って感じにはなるな。 -- 2024-08-12 (月) 22:03:21
      • 大昔のネトゲじゃプレイヤーに人気があって好かれそうなナイトの両手剣なんかは露骨に弱かったな -- 2024-08-12 (月) 22:16:50
      • 「致命的に」弱いクラスか?そのクラスがマルチにくるだけでクリアが困難になるとか? -- 2024-08-12 (月) 22:19:26
      • もっと酷い例もある。必須レベルで名指しで募集される>名指しで募集されるほど強い>いてもいい>来ないでと名指しされる -- 2024-08-12 (月) 22:31:23
      • FoTeは高難易度に入って来ると迷惑な致命的に弱いクラスではあるな。強化はよ -- 2024-08-12 (月) 22:35:02
      • 「Fo・Teがで来るやつがいて高難易度クリアできない」なんて聞いたことないけど、妄想で話してない? -- 2024-08-12 (月) 23:00:14
      • ネットに毒されたピュアな人ならいるんじゃね。世の中にはネタ話でも鵜呑みにする人がいるはず。体験談ならお察し -- 2024-08-12 (月) 23:16:46
      • 実装直後のソウラスなんてまさにFoいたらあぁ駄目だって空気MAXだったけど本当に遊んでた? -- 2024-08-13 (火) 00:02:26
      • 別にどのDF級でもFoが来てダメだなんて思ったことないな。むしろ逆風下でもFoを使い続けるのは拘りあっていいじゃん。強職イナゴよりかはずっと好感が持てる。 -- 2024-08-13 (火) 00:21:27
      • 話をすり替えるな。高難易度攻略においてFoTeに居場所が無かった事に変わりはない -- 2024-08-13 (火) 00:22:17
      • 高難度なんてメタれる構成で行くのが基本じゃね -- 2024-08-13 (火) 00:28:03
      • その通り。だから対単体攻撃力も支援能力も終わってるFoとTeはあ、はいだったという事 -- 2024-08-13 (火) 00:39:51
      • 下手で弱い強職より上手くて強いFoの方が遥かにDPS出るくらいには致命的ではない。結局その人次第よ。ってかクラスなんて自分が好きなの選ぶのが基本やろ。 -- 2024-08-13 (火) 01:15:40
      • 個人の上手い下手絡めて話すような事じゃない大局的な話なんで… てか実際弱いんだから弱い物は弱いってちゃんと言って要望も送らなきゃ調整して貰えないのよ、だから事実として弱いクラスや武器に対して下手な擁護はしない方が良いのだ。 -- 2024-08-13 (火) 01:30:26
      • 実装直後のソウラスなんていうプレイヤーの熟練度の問題をクラスの強弱の問題にすり替えてるのはどっちだよ・・・。好きなクラスなんだろ?それでクリア出来ないってんなら装備や立ち回りを見直してクリアしようするよね?そんな真面目に頑張ってるやつを誰も来んななんて言わないよ、居たとしたらそれはそいつの問題であってクラスの強弱の問題ではない。 -- 2024-08-13 (火) 01:31:48
      • 実装直後って言い方が悪かったな、そこは謝ろう。実装直後(まだ旬のコンテンツで皆がこぞってやってるいる1~2か月以内位の時期を指した。今は皆慣れてどのクラスで行ってもまぁ強い奴いればクリア出来るからクラスの強弱の話と関係が無くなる)って意味だったんだがこりゃ普通に考えたら実装されて数日以内みたいな話だと思うよな。すまん。 -- 2024-08-13 (火) 01:40:50
      • 高難度クエストが実装されなくなって音沙汰がなくなった時期にFoが強化されるんじゃないかな。NGS運営ならやりかねん -- 2024-08-13 (火) 02:06:24
      • 弱いのを弱いと言うのは結構だけどその為に特定クラスを排斥するのは目的を取り違えている。ってか別に問題だと思わなかった人に対して「俺は問題だと思うから気にしろ」と言ったところで当時気にならなかった事実は変えられないのよ。主観じゃなくてもっと客観的な強弱の話をしたいなら◯◯が来たらダメだと思ったなんて余計な体験談はしなくてよろしい。 -- 2024-08-13 (火) 03:15:21
      • 実装直後だろうとそこからちょっと経ってからだろうとFoTeというクラスが原因で失敗したと感じたことは一度もないし、得手不得手があるだけでFoTeが致命的に弱いとも思わねーよ。 -- 2024-08-13 (火) 03:35:10
      • いうてFoのせいで負けた経験がなけりゃ他人事だしね。うじゃうじゃとFoがいてFoとマッチングしまくって負けまくったら文句言うけどさ -- 2024-08-13 (火) 03:44:32
      • すまんが大分苦い思いをした経験談なんだ… -- 2024-08-13 (火) 11:46:34
      • その経験はなかったわ -- 2024-08-13 (火) 15:07:13
    • 今のPSO2のプレイヤー層を考えていえば、それだけあれば十分よ。追加しても結局、上位数種しか使わんから。それなら、今のカスタムでプレイヤーに挙動替えさせて取捨選択させて使わせるっていう方法は後ろ向きだが正解よ -- 2024-08-12 (月) 21:03:25
      • 意味がわからん。そもそもPA追加自体運営がしませんなんて言ってないのに何言ってんの 俺が欲しいから欲しいの。 -- 2024-08-12 (月) 22:37:13
      • それが良いと思うわ。やり過ぎて飽きたのなら別のクラスで遊べばよくね?って思う -- 2024-08-12 (月) 22:49:27
      • 枝1 運営が「しません」と宣言するのは救いようがないほど間抜けだろ。せめて「検討中です」って言った方がマシだ -- 2024-08-12 (月) 23:08:15
      • なんでただ単にPA増えたら遊びの幅増えるからいいよね(無論旧みたいに良く練りもせず増やすのは良くないがそろそろ1個欲しいね)って話にこんなあーだこーだ理由つけて否定的な奴いるんだろうな。新PAが来た時人間関係か何かで嫌な思い出もしたのか?意味わからん -- 2024-08-13 (火) 00:04:50
      • そもそも1回PA追加されたって今があるからそろそろ欲しいねって話なんだわ。だから追加しませんなんて言ってねーし検討中って実際言ってるだろって話 なんだろうか、運営はこれこれこう考えてこうだからお前の要望は的外れだ!みたいな奴ばっかり。そんなお前の説明求めてねーのよ。いちいち反応するノルマでも課してるのか?だから謎の運営擁護とか言われるのよ。別に俺だって運営頑張ってくれてるけどその上で○○欲しいなーって話してるだけなんだから。まぁ別に反論するのも自由な場所だけどそんなあれこれ持論並べられても「そうかじゃあな!ところで○○欲しいよなー」としかならん -- 2024-08-13 (火) 00:12:24
      • そりゃ新PAにかかる開発コストは別の何かでトレードオフするからだろ。どうせ死にPAが増えるくらいなら既存PA調整したりPAカスタム増えたりマルスみたいな新要素増えてくれたほうが嬉しい。 -- 2024-08-13 (火) 00:16:48
      • 話ちょっと変わるけど運営が「これはしません」と宣言してるのってたまにあるんだよな。M.A.R.S.の今後の挙動追加とか拡張はできません、ありませんって宣言したのとかが最近だと新しいな(確か電撃らへんのインタビューで言ってた) -- 2024-08-13 (火) 00:17:24
      • 新PAにかかるコストとテクカス3個作るコスト、テクカス作りに苦労して実装延期とかしてるの見る限りそんな変わらなそうだけどな。この点はお前も俺も妄想だが。 だが不透明度やカラー変更も出来ないまま実装したマルスみたいなのまた追加はぜってーいらねーわそれこそ生身の調整しろ -- 2024-08-13 (火) 00:19:44
      • 俺が欲しいから欲しいんだよ!になんで他人があわせなきゃいけないんだよ。それ単なる個人の意見じゃん -- 2024-08-13 (火) 00:26:06
      • 欲しいんだよは別にいいけど、4種類しかないとか、何年も追加されてないとかがダウト判定なんじゃ。俺はカスタマイズ追加でいいからもっと高頻度で追加ほしいわ。 -- 2024-08-13 (火) 00:28:28
      • 馬鹿かお前は。俺の意見に合わせろなんて最初から一言も言ってねーだろこっちは。新PAこねーなー欲しいなーって個人的な愚痴である事なんざ百も承知、そこに延々あれやこれやいやこれこれこうだからいらないってケチつけてきてるのはお前だ -- 2024-08-13 (火) 00:31:38
      • ↑↑うーん、どっちの話も誰の目にも明らかな事実でしかないし別に過剰反応するようなポイントでもないよな…?客観的に見ても…?愚痴板警備隊からするとこれは運営叩きだダウト!!ってなってしまったんかな、こえぇな -- 2024-08-13 (火) 00:34:08
      • いや枝1が言ってるじゃん -- 2024-08-13 (火) 00:34:14
      • 読解力の問題というかすれ違いかね。枝1の俺は「俺の意見は俺の意見だから何言われても欲しいって意見は曲げねーぞ」って話。それを「俺が欲しいんだからお前らも俺の欲しいって意見に同意しろ」って話だと曲解してしまったんだな、↑は -- 2024-08-13 (火) 00:38:44
      • 意味がわからんって言ってケチつけてるじゃん。自分はケチつけるのは良くて他人は駄目なのはヒデーよ。なんでそうなるんだよ -- 2024-08-13 (火) 00:59:28
      • そういうのを俗にお気持ち表明という -- 2024-08-13 (火) 01:04:40
      • そら先にケチつけて来たのが相手だからその内容に対して反論しただけだが?因果関係見誤ってね? 当然だがこの場合お前が先に運営にケチつけたんだろってのは無しな。そんな事言い出したら運営に対して何の意見も愚痴も言えないわ -- 2024-08-13 (火) 01:07:31
      • ケチした人にケチをしたのなら同類だろ。ケチを反論とすり替えるなよ。自分が言うのはケチじゃなくて反論なわけ? -- 2024-08-13 (火) 01:21:59
      • なんか言葉選びにカチンと来てる所悪いが愚痴板という肥溜めにおいては俺にとっては同義の言葉だぞ(ハナホジ) つーか俺はおう、長々持論展開お疲れ!何ぐちゃぐちゃ言われても新PA欲しいって話は変わらないんで!って言ってる通り話聞く気無いから無理に頑張って起きて会話してくれなくていいぞ -- 2024-08-13 (火) 01:34:56
      • まぁ、自分に都合の悪い物は見えないのが愚痴民だから、アーツカスタマイズはPAの挙動や遊びの幅とは無関係なのでPA追加じゃない。とか追加されたPAはほしかった形式じゃ無いから一度も追加されてないまでいろいろあるさ -- 2024-08-13 (火) 09:22:13
      • カスタマイズはカスタマイズでPA追加なんて誰も言ってないからな。それは解釈以前に純然たる事実なんでテクカスはPAついかなんだあああと言い張ってる奴がいるだけ。ただテクカスは俺も大いに結構派だぞ。もっとちゃんと調整して追加もきちんとやれと思ってるだけで。予定通りちゃんと10月に第三段来てりゃなぁ… -- 2024-08-13 (火) 11:49:02
      • テクカスはPAついかなんだああと言い張る奴、なんていたっけ。どの枝(子木?)のことなんだ -- 2024-08-13 (火) 16:08:19
  • いい加減各リージョンの老練エネミーのレベルをマクアドやレイヨルドみたいに現状に合った高さにして欲しいわ。今更低レベル帯の老練を回す人なんておらんし、チームタスクで老練倒せ言われても旨味ねぇからただただ怠いだけだわ -- 2024-08-12 (月) 13:13:48
    • レイヨルドだけは最高レベルでいいと思うね -- 2024-08-12 (月) 13:17:08
    • チームタスクの方はボッチに配慮してるからじゃね?知らんけど -- 2024-08-12 (月) 13:27:04
    • ドレドⅤ確定ドロップにしてクレメンス… -- 2024-08-12 (月) 14:46:56
    • デイリーのギャザリング素材収集ついでに老練に辻斬りしてタスククリアしてるから弱いままのほうがいいな。西エアリオの高台のマイニン野菜果物ついでのチアキュリオか、中央エアリオ左上でカニ採るついでにエルディサイズを殴るかだな大体 -- 2024-08-12 (月) 17:44:42
      • 弱老練と最高LV老練、ドッチにも需要があるならpso2お得意の「期間で最高レベルが出るリージョンをローテーション」がいいのでは? -- 2024-08-12 (月) 20:14:21
      • 探索エリアにもランク追加してくれるだけでいいんだけどね。デフォは最低ランク(今の状態)にしておけば今とほぼ変わらんし。 -- 2024-08-12 (月) 21:02:02
  • 任天堂がマリカやスマブラでサイレント補正いれてるとかはあそこは完全に「遊戯(ゲーム)」重視だから。対人ゲーも「分かりきった試合」が一番つまらんのよ。病んでる人以外だと作業したくないから対人してるのにド下手と凄い上手い人だと上手い人からするとさぎょうだからね -- 2024-08-12 (月) 13:24:29
    • チェック忘れたー -- 2024-08-12 (月) 13:25:13
      • 囲めー! -- 2024-08-12 (月) 13:28:10
      • コンサイコンは、コンサイコンはお許しをー -- 2024-08-12 (月) 13:37:02
      • キヌシノオシリハボドボドダ -- 2024-08-13 (火) 17:47:02
  • すまん、他に言える場所がないからここで吐き出させてくれ いわゆる再現勢のチムメンがウザいって愚痴 流行りのアニメが出てくるたび再現キャラ作って遠回しに感想求めてくるから適当に話合わせるだけでものすごく疲れる コラボ品使って完全再現目指すとかならともかく歪に変形させたアクセでそれっぽくしただけのハリボテ作って何が楽しいのか全く理解できないしぶっちゃけ似てないし、こいつのせいで再現勢そのものを嫌悪するようになってしまったわ -- 2024-08-12 (月) 14:46:55
    • キャラの再現はよく分からないからパスとか言えばええやん… -- 2024-08-12 (月) 14:48:37
      • 疲れるくらいならこういうのは正直に言うほうが良いわな。 -- 2024-08-12 (月) 15:00:48
    • このレベルのコミュ障がなんでチームに所属するのか -- 2024-08-12 (月) 15:42:08
      • 実は再現勢側もコミュ障よな -- 2024-08-12 (月) 15:59:13
      • コミュ障同士なら仲良くすればいいのにね -- 2024-08-12 (月) 16:13:05
      • 自分が言いたいことを言うばかりで相手の話は聞かないし空気が読めないってのもわりと多いよ -- 2024-08-12 (月) 16:14:56
      • 聞いてもないのにというか聞きたくないと言ってるのに話題を押し付けてくる陽キャもいるんだよな。いやこれもある意味のコミュ障か? -- 2024-08-12 (月) 21:24:44
      • 陽キャ陰キャラとコミュニケーション能力の度合いはカテゴリーが同じなのか別なのかよくわからんね -- 2024-08-12 (月) 22:23:45
      • 陽陰は積極性ってだけで優劣じゃないわな -- 2024-08-12 (月) 22:46:11
      • 枝4 コミュ障っていうと会話が苦手でしゃべらないってイメージが強いが、そっちも普通にコミュ障に分類されてるぞ。一見すると気づかれにくい二大症例として扱われてる -- 2024-08-12 (月) 22:59:00
    • 再現て基本自己満足でやる物で集会でも行かない限りはコーデカタログ以外では見せびらかすもんじゃないしね。そのチームメンバーは再現勢がどうこう以前にコミュ障なんだろう。他にも聞いても無いのにオリキャラの俺設定延々語って来る奴とかも大分キツい -- 2024-08-12 (月) 17:14:33
      • それだ!木主は再現勢のチムメンにオリキャラの俺設定延々語ればいいんだよ -- 2024-08-12 (月) 17:30:59
    • 相手してる限り逃れられないから思い切って拒否らないと悪循環だな -- 2024-08-12 (月) 18:51:51
    • 基本そういう人無視する。相手する義務何てないよ。聞かれたらそのアニメ見てない知らないで終わり。元々キャラクリ興味ないのにあれこれ聞いてもいないことを勝手に指摘されてそういう人達の印象なんて最悪だから心配するな -- 2024-08-12 (月) 21:16:46
    • 武器種まで制限してる地雷がいるからクエストでは遭遇したくはない -- 2024-08-13 (火) 01:06:34
      • 旧で絶対カタナしか握らないテッセンマンは大量にいたな -- 2024-08-13 (火) 09:21:08
  • ええい・・・①フォトンブラストゲージ蓄積量増加 ②フォトンブラスト威力上昇 ☆PBを2回連続で発動可能/PB攻撃速度上昇 しっかり全部クリアしてんのに「グンネガムでM・A・R・Sに乗る」事に一体なんのメリットがあるのだ -- 2024-08-12 (月) 16:04:36
    • それな。バーンアップとPBブースト、サブテクターで行ってみたけれど、面白いぐらいにPBゲージ溜まる上に再使用時間もめちゃくちゃ短縮されて撃ち放題なのにな。 -- 2024-08-12 (月) 16:47:35
    • 初期のクリラグネ並の野良難度高いパティーンな気がする -- 2024-08-12 (月) 16:58:20
    • 木主の話とは趣旨が違うけど、ライフルRaで行ったらグンネガムにPB一発もあたんなくてやっぱライフルPBってアレやなと思った -- 2024-08-12 (月) 17:16:15
      • ライフルPBは基本対雑魚に使うもの故 -- 2024-08-12 (月) 17:40:18
      • ちゃんと立ってからランチャーに切り替えてもろて。ライフルはなんかすっごい判定残ってるみたいだからバーストでおいしそうなPB -- 2024-08-12 (月) 20:01:58
    • PB撃って、次のPB溜まるまでMARS乗ってデバフ入れて降りて即PB2連してまた乗るでいいんじゃね?赤ゲージ残ってるうちに降りることになるけど。 -- 2024-08-12 (月) 18:55:12
      • そうまでしてしがみつく程のもんかね -- 2024-08-12 (月) 19:42:29
      • 重複しない簡易WBみたいなもんだから意味があると言えばあるんじゃね。持続時間4秒は短すぎるからPB全部乗せるのは無理だけど -- 2024-08-12 (月) 21:02:13
    • 自分はもうPBのクールタイム間に合わないなって時は、折角だから最後はマルスに乗っておきたいっていう理由で乗るよ -- 2024-08-12 (月) 20:43:16
    • PB→マルス→PBゲージ満タン(マルス降りる)→PB→(ry。HP減少時にマルス乗ってしのぐ特訓だよ?。範囲攻撃時もマルス乗りながらカウンターすればやられることはまずない。意味があるかどうかは運営がこれから作るクエストに同じような内容があるかどうかで決まる -- 2024-08-12 (月) 21:09:21
    • 頭から最後まで乗ってる奴いってびっくりする。エキスパ実装まだかね -- 2024-08-12 (月) 21:09:35
      • うっそだろ・・・何をどう解釈したらそんな行動とれるんだ -- 2024-08-12 (月) 21:58:11
      • 冗談抜きにいるぜ俺も実際ルシエル行って何度も遭遇したちなみに全シップマッチングでね、しかも特定の人とかじゃなく割りと高頻度でボス戦で常時M.A.R.S.乗ってる奴おるよ。今日のバフ効果見て不思議に思わんのかな?って疑問だけど、まぁ見とらんからそんな行動するんだろうなって諦め。 -- 2024-08-12 (月) 22:06:31
      • とりあえずデイリータスクが提示されてるからクリアしたいだけ(もっと言えばタスクもとりあえず消したいだけ)でブースト項目よく読まずに常に同じように戦ってるのはいる。放置よりかマシと思うしかない -- 2024-08-12 (月) 22:50:43
      • 今のルシエルは行く意味がないから何となくで行ってる人しかいないぞ。ウィークリー10回までは行くけど意欲あるプレイヤーは先週のうちに終わってるし。受注時間終わりかけの緊急が初心者多くてグダるのと同じ。 -- 2024-08-13 (火) 00:11:58
      • いく意味がないクエストに突撃したらグダる可能性は高いわな。それがわからないで突撃するのってなんだかなぁって感じ。しかも夏だし -- 2024-08-13 (火) 00:18:44
      • パス8枚欲しいし意欲はあるがルシエル自体がダルくてまだ10回タスク終わって無くて本当に申し訳ない -- 2024-08-13 (火) 00:52:11
      • クリアランク関係ないから鍵部屋放置でいいぞ -- 2024-08-13 (火) 03:26:49
      • 放置でいいのに意欲って… -- 2024-08-13 (火) 03:47:27
    • 完全に馬鹿発見器だった -- 2024-08-13 (火) 01:01:56
      • まぁカジュアルアークスは文字読めないしルーティンワーク崩されると死んでしまうから… -- 2024-08-13 (火) 01:47:35
  • しかし何だな、Foの強化12月に決まったがどういう落としどころにしてくるのか…とりあえずエフェクト豪華になるだけやでーという可能性も、ロッド・タリスに個別強化は入りませーんって可能性もどっちも完全に0%になったのはいいが…swiki民の意見が割れに割れるクラス(多分Foの存在そのものを憎悪してておちょくってるだけの性格悪い奴もいるんだろうけど)だから心配だが、とりあえず近接を食わない程度にどこにでも胸張って参加できる火力になれればいいな。Teにも言える事だがあっちは支援性能の強化も頼むでー -- 2024-08-13 (火) 02:12:04
    • 近接と同じことしたい人と、魔法職や支援職をやりたい人両方が居るのがね。個人的には近接と同じことしたいなら近接職やれば良いのにと思うんだけど、何か拘りがあるんだろうな難しい -- 2024-08-13 (火) 02:52:21
      • まず近接と同じことの定義をはっきりしないとその認識のズレでレスバ始まると思うな。旧PSO2のFoも時代とサブクラス(特にFoPhとかFoEt)でだいぶ感覚変わるだろうし、Phロッドの要素を全て否定するのも違う気がするし -- 2024-08-13 (火) 03:04:18
      • 元々MMOにありがちな遠距離火力職等ではなく、接近してギグララグライルグラぶっ放すのがPSO2のFoだからな -- 2024-08-13 (火) 03:07:38
      • 接近して得物でぶん殴るのと接近してテクニックのエフェクトをぶつけるのは全然違うだろ!いい加減にしろ! -- 2024-08-13 (火) 03:15:42
      • 簡単単純な最強職求めてる人もいるしで絶対納得いく調整は無理だろうなって。 -- 2024-08-13 (火) 03:18:15
      • Te「Foのロッドも殴って戦えば解決さHAHAHA」 -- 2024-08-13 (火) 03:18:56
      • 近接と同じ単体火力を出したいって事だと思ってるけど違うの?んでNGSは火力を出すなら攻撃に飛び込んでカウンター取りましょうってルールが敷かれてる訳で、火力出すなら近接同様にカウンターで火力を上げる仕組みが必要になる。しかし主要な攻撃手段にバカ長い射程と範囲や座標みたいなクソ強挙動が付いてるアドバンテージがあるから、それを潰さないことには同等の火力を与えるのは難しいって難題に突き当たってるのが現状でしょ。かといってそれを潰すと後者のプレイをしたい人らが割を食うジレンマも抱えてるから難しいと思ってる -- 2024-08-13 (火) 03:21:28
      • というか今の時点でロッドはすでに接近してカウンター取らないとPP回らん設計になってるからやりたいかどうか以前の問題なんだ(しかも高燃費の割に弱い -- 2024-08-13 (火) 03:23:57
      • そのカウンターにしても保持可能で発射タイミング選べて発射モーション無し、更に誘導弾が飛んでいくっていう破格の挙動してるから、他の近接とのバランス取りが難しいと思うよ -- 2024-08-13 (火) 03:27:42
      • 子木は「近接と同じことをしたい」って書いてるから火力や性能は関係なくね? -- 2024-08-13 (火) 03:28:59
      • 代わりに武器アクのモーションが長いし座標攻撃でもないしSlの通常射撃以下のDPSだから何のアドもないぞ -- 2024-08-13 (火) 03:30:45
      • タイミング選べるというか、1発しか保持できないから即打ち以外の選択肢ないんでむしろただ発生が遅いだけのデバフ -- 2024-08-13 (火) 03:33:06
      • ハンターのアヴェンジ・オーバーチャージみたいなスキル追加ぐらいしか思いつかんな・・・ -- 2024-08-13 (火) 03:42:17
      • ステカンでエレバレ発射できるようになってそのDPSが600くらいあればまあまあマシになりそう。Phの戦い方をNGSでもやりたい。あとグランツはある程度ちゃんと当たるようにしてほしい。 -- 2024-08-13 (火) 05:23:59
      • 全てのクラスが実質dpsのこのゲームでdpsに差を付けたら単に死にクラスになるだけだから本当は微妙なのよな。出し方が違うのは良いが(挙動が強いことより難しい操作だからダメージでる様にしましたの方が癌になる) -- 2024-08-13 (火) 05:25:57
      • ちなみに回避はPSUに対して出た要望をpo2を作るに辺り実装したもので、回避で頑張ってるのに、と言うのが筋違い。どちらかと言うと「面白い」を取るか「楽」を取るかと言う方が正確。この辺はコンボもだね。少なくともデクストがつまんね言うてるならこの辺は分かるやろだしね -- 2024-08-13 (火) 05:42:52
      • エネミーに近付けばテク火力UPするパッシブスキル追加すりゃいいのに、遠距離から火力出したいヤツに忖度してロングレンジなんて産廃スキルを出したのが悪い -- 2024-08-13 (火) 07:16:55
      • アレは名前がロングレンジってだけで実質ステルスウォールだぞ -- 2024-08-13 (火) 07:32:37
      • 他職で距離補正いらねーだろって言われてる実績ある中でそれを望むのか -- 2024-08-13 (火) 08:45:29
      • 適正距離を廃止しろってのは「近づきすぎると火力が逆に下がる」ワイヤーやライフルでの話であって、近づけば火力を出せるようにする仕様はタクトやツイマシが実際にそうなってるから何も問題ないが? -- 2024-08-13 (火) 08:51:03
      • Foオリジナルの火力の出し方なんて新しく作ったらお粗末なものが提供されるに決まってるからね。悲しいかもしれないけど他クラスで既に用意されてる要素追加するのがベターなんだ -- 2024-08-13 (火) 08:53:31
      • 何故か生テクの火力上げるって方向にはなかなか向かわない不思議。他クラスも使えるからってか? -- 2024-08-13 (火) 09:08:55
      • 生テクの火力雑に上げて対応なんてしようものなら他クラスが文句の大合唱で抗議してくるからしょうがないね -- 2024-08-13 (火) 09:19:08
      • 基本的に火力の上限が基準、主題なので、武器単独よりクラス全体、クラス全体よりマルポンサブクラス合わせての火力が議題の主軸だからね。テク連発が強くなると差が少ししかない、欲を言えば食わない程度なら良いけど、ウォンドとか完全に食っちゃうとプレイ体験の多様性がなくなるしね -- 2024-08-13 (火) 10:17:30
      • 生テクぶっぱで火力が保証されるのならイナゴになっちゃうわ。それでもええよ -- 2024-08-13 (火) 11:10:05
    • 範囲も戦闘距離も似てるタクトに並ぶくらいがいい落としどころじゃないの(LRA乗ったらって条件は付いてしまうが)。開発が属性ダウンに重大な意味を見出してるならそれ特化のデバッファーになる可能性も無くはないけども。 -- 2024-08-13 (火) 03:20:18
      • 挙動だけで考えるならともかく、実際は属性が足を引っ張る。火弱点ならギフォGPが刺さるけど、それ以外だと属性を合わせると挙動でDPSが下がり、属性を合わせないと属性倍率が乗らずにDPSが下がるって負の構造になってる -- 2024-08-13 (火) 07:23:56
      • 性能が挙動に左右されるのがネックだと言わざるをえない。属性テクの中で一番優秀な挙動にあわせて統一化するべきなのは確かだ -- 2024-08-13 (火) 11:29:09
      • まぁ、敵を殴ると敵の攻撃を回避するはアクション風味のコアな部分だからね...移動速度に差を付けるのもトラブル元だし -- 2024-08-13 (火) 13:50:19
    • なんだかんだ言って酷評されてたランチャーもFiも様になってるから悲観的になる必要はないと思うけどな。座して待て。 -- 2024-08-13 (火) 03:24:31
      • TeはまだしもFoのどこに楽観できる要素あるんだ?DPSゲーなのに木主が火力高いのダメって言うクラスだぞ。未来なんてないよ -- 2024-08-13 (火) 08:06:04
      • そりゃどっから殴っても近接並の火力出るなら近接いらなくね?ってなるからね -- 2024-08-13 (火) 08:14:19
      • 火力出せる条件に縛り付けりゃいいだけだからならない。遠距離攻撃可能でも高DPS出せるクラスは既にそれをやってんだよ。Foの既存調整を見るにそういう調整は来ずに楽したいだけの方面に強化されるのほぼ確定だろうけどな -- 2024-08-13 (火) 08:28:12
      • 既にBo以外の近接いらなくなりかけてるからまあ難しそうではある。ダウン稼いでハイドラぶっ放すゲームだし。Foはまだ対ボス弱いけどTeは調整いらないレベルで全然強い。 -- 2024-08-13 (火) 09:15:07
      • そもそもどこででも近接と同じ火力出せるなら近接要らなくね?と言う奴はフォースやれば良いのよ。dpsゲーでdpsに差があったら一番dps出るクラスと動作以外要らないのにそれも分からんのか?動きが簡単だけど火力低いんですよ、が地雷扱いされるなんて旧で分かってる話だからね -- 2024-08-13 (火) 10:28:04
      • それ今Foやってる人らがFoやらなければ良いって話になっちゃう -- 2024-08-13 (火) 10:36:32
      • 全職に範囲遠距離攻撃持たせて全職同じDPS出せるようになるのが完成系だぞ -- 2024-08-13 (火) 10:38:56
      • Foをやらなければいいという話になるよな?だからどんどん減ってるしその状況放置しすぎて色んなクエで非推奨になってるな? -- 2024-08-13 (火) 10:43:48
      • そうだよ?ただ難しいクラスしかDPSが出ないとクラス選択以前に素養で「向いてないよ」になるんで、こっちの方がずっと危ういよって話。別に私はフォースの立場で言ってないからね。「フォースのdpsが高いから」それしかないのと「同じくらいでるから」それしかないは問題の方向が全く違うのよ -- 2024-08-13 (火) 10:52:43
      • 完全に横並びにしろとは言わないけど、多分ここで近接と同じ火力はーといってる人が考えるよりずっと小さな難易度対する差にしないと、結局「フォースは地雷」から変わらんよ -- 2024-08-13 (火) 10:55:04
      • まぁ、言い出すとロール性廃止でヘイトもそれっぽいのも問題だけどね。そもそもこう言うゲームだからダメージ関係なく近接がタゲ取ってる方が遠距離支援的にも良いので、距離によるヘイト減衰とかある方が良いのよな -- 2024-08-13 (火) 11:12:41
      • 横並びにしないと延々と「近接と同じ火力が欲しい」って言い続けるんじゃね?そっから同じ火力なら遠距離チクチクの方が楽じゃん。アホらしい。ってなるのはしゃーないから諦めるしかない -- 2024-08-13 (火) 11:15:17
      • 機動力は据え置きで、近距離でのみ威力アップでいいと思うよ。火力出したければ距離詰めろ、安全圏から殴りたければ威力落として距離をとる。それも嫌なら近接クラス選んで張り付いて殴れ。アクションならこういう味付けの調整でいいんだよ -- 2024-08-13 (火) 11:36:09
      • 落としどころとしてはその味付けが妥当なのかもしれない。難しいね -- 2024-08-13 (火) 11:43:13
      • アホらしいってなる人が趣味でしか仕事しなくて良い世界で趣味で働きながら、てんかん患者とかが同じだけの物貰うなら働く意味ないじゃんとか言い出す心理的病人って話をしてるんだよなぁ(人間、オンゲやるやつなんてみんなそう言う病人だろ、と言うならそこまで人間があれな生き物だと思ってなかったよだが) -- 2024-08-13 (火) 11:47:09
      • 下手くそ向けは遠距離クラスじゃなくてウェイカーだぞ、と言うならオートホットパリィはよ、感が強い -- 2024-08-13 (火) 11:49:31
      • >DPSゲーなのに木主が火力高いのダメって言うクラスだぞ。 言ってません… -- 木主 2024-08-13 (火) 11:51:57
      • 楽だからアホらしいっていうのが排斥されたら楽して火力をでてもええよええよってことだからゲーム性やバランス調整が単純化されて分かりやすくて親しみやすくなるね -- 2024-08-13 (火) 11:54:52
      • >Teは調整いらないレベルで全然強い。 (宇宙猫) -- 2024-08-13 (火) 12:03:50
      • 楽しても色々だが、ボットやほぼボットのラインさえ封じれば労働負荷はそんな変わらんからな。仕事場で寝るのもネット見るのもゲームするのも駄目なら仕事内容は相性、と言うのと同じ -- 2024-08-13 (火) 12:19:21
      • >言ってません… RaやWaや高火力座標カウンター持ちがいる現環境で"近接を食わない程度に"とか言ってたらどんだけ火力低ければ気が済むんですかねって話だが? -- 2024-08-13 (火) 12:21:55
      • 他の子木で色々理由を説明してるから読んでおくれ、そこの意図は -- 2024-08-13 (火) 12:42:05
      • 楽で羨ましいっていうから「お前もやればええんちゃう?」って言うとムギャーってなるの、一般的すぎてそう思われてないだけで「お前何言ってるの?」の病人だからね。病気であって本質だと思ってないんで止めようぜってだけで。僕のやりたいクラス(キャラクターアクション)も楽に同じようにやりたい、なら病気じゃないが -- 2024-08-13 (火) 12:49:04
      • それ内容としてはイコールだろ。好きな武器で遊びたいのであって強い武器で遊びたいわけではないという人も尊重してやれ -- 2024-08-13 (火) 12:50:33
      • だったらフォースも同じだと分かりそうな物だけど、楽なのズルいーーって方を先にたたせるから歪になるんよ。全部のクラスで楽にやれるラインはこの辺とかで大体横並びでやりつつも上限は大きく差を付けないのが無難なのくらい分かるやろ -- 2024-08-13 (火) 12:55:59
      • この辺の調整の本質はプレイ体験の多様性との衝突で「楽なのに同じなのズルい」じゃねぇんですよ -- 2024-08-13 (火) 13:00:17
      • プレイ体験として難しさを好みながらプレイ体験として楽なクラスにケチつけるのと、楽にその武器を使いたくてそのポジション(初心者向けや救済職)を与えられなくてつれぇわ、は別の話なんですよ -- 2024-08-13 (火) 13:07:13
      • 俺は楽して強くなりたいってのは全く思考に入ってないんでどうでもいいな。好きな武器で気兼ねなく遊べる世界がいいな。 -- 2024-08-13 (火) 13:09:20
      • ちなみに回避とカウンターはこう言うアクション風だとプレイ体験として好む人が多いが、そもそも反射神経が訳分からんくらいにない人は数人知ってるので、そもそも近接、特に回避とカウンターを好むって言うのはプレイ体験として難しいのを好むとほぼ同義なんよ。んで回避とかしないで同じ火力でるなら馬鹿馬鹿しいとか言い出すのは病人。俺は近接好きだけどカウンターとか回避やらされるの嫌なんだよ、肉を切らせて骨を断つがよいってなら別だがな(後はエネミーの挙動の関係で移動とかにサポートがないと安定性がない=難しいと言うのはあるだろうが、その場合成功時のdps上げるより移動サポートの方が無難) -- 2024-08-13 (火) 13:14:09
      • 好きな武器で遊ばせる場合、遠距離のdpsナーフよりも近距離のヒットサポートが妥当なんよ、と言う話 -- 2024-08-13 (火) 13:16:01
      • 性格にはそのどっちも必要かな。だから実際運営も近接武器の遠距離攻撃能力を強化して、FoもFoで強化して、って動いてるんだし。流れとしては実に妥当。 -- 2024-08-13 (火) 13:17:53
      • 両方は遠距離はナーフじゃなくて強化で良いのよな?そう言う動き自体は否定しとらんよ。自分が言ってるのは1つは近距離と同じくらい出るのは不味い、と言うことへの批判と、敢えて云うなら誰もが回避カウンター出来る訳じゃないんでそう言うのとは別の救済クラスもあった方がないと純粋に心理的病理や選択に関わらず排除される人が出るってだけだからね -- 2024-08-13 (火) 13:24:53
      • 近接並に火力出る→まぁギリギリセーフ、△ 近接が近づく前に遠隔が全部やっちゃう→運営が絶対に許さない、× 俺らが是非を語る以前に運営からすると絶対に許さなかったって過去があるからどうしようもねんだわ。近接側だけを絶対に上に立たせないといけない立場の運営に言ってくれ。 -- 2024-08-13 (火) 13:31:55
    • 遠距離から一方的に殴りたいときはハイドラスカイラで良くなったから接近カウンター面を大幅に強化して欲しい。レイドボスで属性アタッカーとしてちゃんと活躍できるようになってくれたら文句ない。 -- 2024-08-13 (火) 05:17:32
    • 近接を食わない程度の火力だ?WaやRaの性能がお出しされてる環境でそんな事言えるのただのFoアンチの木だろこれ -- 2024-08-13 (火) 08:12:18
      • せめてWaRaと肩を並べる性能ぐらいにはしてくれないと困るよな -- 2024-08-13 (火) 11:23:48
      • 実際のところ、リニューアル前の近接クラスのDPSは超えてもいいと思うわ。現状型落ちクラスのHuやBr食わないとかいう名目でロッドやウォンド調整されたら全クラスリニューアルされた時にまた死んだ状態になる。 -- 2024-08-13 (火) 11:51:08
      • 強くし過ぎた結果おしおき弱体化喰らって死んだ過去が何度もあるんだよFoは。だから事前に運営と近接クラスを怒らせない程度に強化する必要があるのだ。 Raは運営大好き寵愛バグクラスだからもう諦めろあいつは -- 2024-08-13 (火) 11:59:31
      • Raはリアルっぽい銃の迷彩のスクラッチ品がたくさん実装されたバフでも付与されたのかな。魔改造レベルでワロタ -- 2024-08-13 (火) 12:09:44
      • 枝2 Brは遠近両用のコンセプトがバッティングして、どっちにもなれず中途半端な位置に収まってる感が強い。だから近接としても遠距離としても見ないほうがいいと思う。Foが順当に遠距離クラスとして調整されるなら、カタナよりはDPS出るようになるんじゃないかな。現時点でも属性さえ合えばレコードでBrと十分に張り合えてるわけだし。 -- 2024-08-13 (火) 12:53:09
      • BrもBrで迷走してるよなぁ。要望に馬鹿正直に答えてほぼ完全に刀と弓両立出来るようにしちゃったせいで、「刀が強いとカタナゲー+出待ちフレックスや距離離れた時の弓が使えて益々カタナが強すぎる事になるのでカタナを強化出来ない」「弓が強いとカタナを使う意味がない」で完全にドツボにはまっちゃってる。完全なる遠近両立スタイルにするならクラスバランスの関係上性能を抑えるしかなくなるという事にユーザー側が気付かなかった -- 2024-08-13 (火) 13:04:59
      • パッシブスキルで片方の威力補正封印して片方強化するスキル入れるのはどうやろ?クエスト中弄れないんでカタナだけが良い人と両方使いたい人と弓だけ使いたい人で分けれると思うが -- 2024-08-13 (火) 13:20:29
      • ファルコン、ストリーク、ヘルズ、Slの通常と、もはや遠距離なんて近接でも大抵のクラスが使えるからな(しかもそれなりにDPSが高い)。別にカタナと弓で同時に攻撃できるわけじゃないからカタナ強いから弓は弱くなきゃいけないとはならないんよ -- 2024-08-13 (火) 13:40:18
      • 弓強かったら趣味以外で刀使う意味がなくなるというのはその話とは関係がない -- 2024-08-13 (火) 13:43:05
      • 特化はそれでいいかもしれないけど、両方使いたい人には厳しいんじゃ? -- 2024-08-13 (火) 13:44:32
      • そんなのは挙動で差別化できるだろう。弓はカウンターもキャンセルわりかし性能もひどいし -- 2024-08-13 (火) 13:45:51
      • それはそれでカウンターする時だけカタナ武器アク使う事でますます弓が強くなりますますカタナは武器アク用強化パーツでしかなくなるのだ -- 2024-08-13 (火) 13:48:11
      • 言うてナックルとかワイヤーもそんなもんだしな。そこは割り切って使いたいなら趣味で使ってねとしかならんのでは -- 2024-08-13 (火) 13:51:14
      • Brの問題が迷走してるのは、他クラスでも散々ゴミって言われ続けてるロングレンジが、枝6が言ってるような調整の阻害要因として機能してるからだと思うよ。ちなみにこれは同じくウォンドとタリスで戦闘距離区分が異なるTeにも言える。各クラス適切にバランスとるなら、まずはロングレンジなんていうゴミを消滅させたほうがいい。 -- 2024-08-13 (火) 13:53:27
      • そ。つまりバランス調整不可能になっちゃったの。両立可能にしたことでBrは死んでしまったのだ -- 2024-08-13 (火) 13:54:00
      • いや単にどっちも火力上げればいいだけだけどね。他の武器がコンボパーツや局所運用でしかなく取捨選択になってないのは複数武器使えるクラス全部そう -- 2024-08-13 (火) 14:00:15
      • なおその強化予定に名前すら上がらなかった模様 -- 2024-08-13 (火) 14:01:48
      • Brの春は短かったな。Brの冬の時代は長くなりそうだ -- 2024-08-13 (火) 14:10:25
      • 期間限定のペダスで試してみたけど、敵の攻撃が来たときだけカタナカウンターで戦ってみたけど、弓でチャージ中はカタナ武器アクでキャンセル出来ないし、普通に弓カウンターを使った場合とDPS大差なかったから、ガードカウンターの威力はそのままでカウンター後のカタナPAとかカウンタープラスにボーナスつければいいんじゃないかな。 -- 2024-08-13 (火) 15:07:42
    • どうせやるならカウンターに依存しない環境だけど、そんな大きくは変わらんよな -- 2024-08-13 (火) 08:24:06
      • 全然面白くはないけどタリスの基礎火力上げてFoのスキルにヘイト減少を雑に追加して終わりにするのが大きく変えずに強く出来る方法だよな。ロッド?ポイーで -- 2024-08-13 (火) 08:32:50
      • ギグラにカウンター付けたしその方向に行かなそう… -- 2024-08-13 (火) 08:39:45
      • カウンターに依存しないテクを作るとBoが壊れるからな。 -- 2024-08-13 (火) 09:11:13
      • そういやカウンターゲーム脱却っぽいことを言ってたのはどうなったのだろうね。カウンターゲーム脱却したらバランス調整が無茶苦茶になりました!になったら笑う -- 2024-08-13 (火) 11:19:01
      • 高難度で回避ガード不能攻撃が増えましたってあれだよ。完全にカウンターゲー脱却とかそりゃカウンターが強みになってる職が死ぬし、1か0にはならん -- 2024-08-13 (火) 11:24:47
      • 脱却とか0にするっていうのは白紙になったのか。なるほど -- 2024-08-13 (火) 11:38:34
      • 白紙になったのも何も最初から脱却するとは一言も言ってない -- 2024-08-13 (火) 16:43:34
    • そもそもFo(ロッド)最強にしたら過疎るよなこのゲーム、ロッドで近接とか遠距離とかカウンターとかどうでもいいんだよ、Foアンチ以前にFoクラスにまったく興味がない、ほとんどの人そう思ってるっしょ?運営もほかにリソースまわしたほうがいいって判断してるからこの対応なんだろうな -- 2024-08-13 (火) 11:28:30
      • 最強にしたらほとんどの人が興味を持つよ。デクストのような狩りで同じことばっかりすることを延々とやってる環境と似たような環境に変化したら興味を持って加速度的に浸透する -- 2024-08-13 (火) 11:36:00
      • リテムのゾンデマン時代みたいに楽にサクサク狩れるなら使うって人はいっぱいいるのは証明済み。デクストにWaがいっぱいるのと同じよ -- 2024-08-13 (火) 11:41:59
      • 狩りだけじゃなくてボスもそれだと楽だわ -- 2024-08-13 (火) 11:45:15
      • 今最強はSlだっけ?最強枠いるんだから、それをわざわざ環境変えてまでFoで上書きする必要なんてないじゃん。そんな下らん理由でFo弄るなら、その開発リソースで別のもの作った方が建設的よ -- 2024-08-13 (火) 14:12:07
      • 極論ガイージに極論で返さなくていいからそっとしておけ -- 2024-08-13 (火) 14:16:14
      • よく釣れてニンマリ -- 2024-08-13 (火) 14:51:36
      • 近年稀にみるクソダサ後釣り宣言 -- 2024-08-13 (火) 15:07:48
      • 効いてる効いてるプークスクス -- 2024-08-13 (火) 15:28:19
      • 子木主でもない外野が子木主騙って釣り宣言しようとしてるのあガガイのガイ てかお前自分がチェックミスして尻にコンサイコン刺されたの俺が木繋ぎ直しておいてやったんだからバカやってないで反省せぇやww -- 2024-08-13 (火) 15:43:52
      • ?? 何言ってるの?チェックミスしたのは別人だし。君もう頑張ってスルーしとけばいいのに -- 2024-08-13 (火) 15:53:57
      • ログで見えちゃうから…可哀想に… -- 2024-08-13 (火) 16:01:18
      • いやいや違うって。チェックミスしたのは別人だよ。ログで見れるのマジ? -- 2024-08-13 (火) 16:11:30
      • わかったわかったプークスクス -- 2024-08-13 (火) 16:48:54
      • 下の赤字も読めんのか?これが夏休み効果か -- 2024-08-13 (火) 17:53:13
    • やっぱFo関連の話は伸びるな、人口数を感じる。 Foはゾンデタイプの遠距離・広範囲・高回転率のテクが普通に強くなっちゃうと「近接が戦う前に遠距離が全部倒しちゃう」という、「PSO2運営がギルティと判断して何度もFoをぶち殺してきた」過去の二の舞になってしまうからそれが駄目なのは間違いない。 だからこそFo側も近距離でテク撃ったら威力上がるスキルはどうか?とかラ・グランツみたいなテク実装しろって話をしてる訳でそこは既に皆理解している。 個人的にFoはカウンターが強い必要は全くないと思う。(ノンチャゾンデの類を除いた)通常火力は火力特化じゃないクラスの近接と互角程度まで強化した上でカウンター性能は据え置き位が丸いかなと思う。Guみたいに能動的火力で戦うタイプだな。まぁあれはストライクバックあるけど。 カウンターのある分結局近接のが強いぞ、は近接に強いアドバンテージを与えられて文句も少なくできるはず。Fo側だって最強火力職にしてくれなんて言ってないしでwin-winだ -- 2024-08-13 (火) 11:57:37
      • 個人的にFoはカウンターを排除して他の部分を強くしてほしいけどFoでもカウンターがしたいって人にとっては駄目だね -- 2024-08-13 (火) 12:05:20
      • Foでカウンターゲーしたい人ってかなり少数だと思うんだが、その意図は「近接カウンターなら火力出しても誰も怒らないしいいんだろ!!」って話だと思うんだよね。結局火力をどう関係各所に納得のいく形で強化するかって問題に対する改善案の一つだと思う。 個人的には子木通り、Gu同様能動火力とスキル火力によって常に並みの前衛職にやや近い火力で戦えるクラスになってほしいかな、遠距離から安全に攻撃できるアドバンテージ考えるとこの位が限界だと思う。魔法使いだしね。 で実戦ボス戦ではカウンターを含められる近接達の火力にはやはり及びません、が一番無難かなと。 -- 2024-08-13 (火) 12:19:43
      • これは納得した、進行型クエストや防衛系で近距離死ぬから、と言う理由なら抑え目にされても、まぁ、と言う。特にこのゲームシーズンイベントが主だしなぁ -- 2024-08-13 (火) 12:21:18
      • 近接にも散々遠距離貫通攻撃追加された現状で何言ってんの? -- 2024-08-13 (火) 12:24:38
      • 本質はフォースが倒してしまう事ではなく近距離が殴れない事なんで、そっちをどうにかするのが正道だと思うが、体験の多様性とかとの間でバランスとる労力が残ってるかは、と言う(クラスは趣味で選んでるだけだからね)別にフォース並みの範囲火力は全然問題ないが -- 2024-08-13 (火) 12:24:45
      • 範囲もバースト時は割と虫の息ではあるね。テクターは格上バースト最強なんでどうでも良いが -- 2024-08-13 (火) 12:28:13
      • 範囲最強すら随分前に取り上げられて何なら近接の方がマルグル適正高いとか言われたらこのクラスなにすんの?って普通はなるはずなんだけどね。それが分からないって事はそういうことだ -- 2024-08-13 (火) 12:31:39
      • 属性ダウンしやすくしたり敵をまとめて拘束するようなテクが有れば接近ともお友達になれる -- 2024-08-13 (火) 12:43:38
      • レ…レザンディア…せ…戦争じゃ… -- 2024-08-13 (火) 13:19:39
      • まずロッドのテク威力を全体的に上げて、その上で投擲弾道テクはフレーム増加で威力低下、範囲や定点テクはプレイヤー中心から離れる程威力低下にすればいいんちゃう?近接並みの威力欲しいならゼロ距離で戦ってねて感じに -- 2024-08-13 (火) 13:54:51
      • そんな工数の多い細かい調整せんでも、近~中距離でメインクラス・ロッド装備時のあらゆる攻撃威力に1.2~1.25倍の補正がかかるミドルレンジアドバンス実装すれば大体話終わりそう。PSO2にあったスキルのアイディア流用だから実装も簡単だよやったね -- 2024-08-13 (火) 14:05:21
      • 近距離はツイマシの適正距離なんで火力上がるのはそれと同じ範囲でいい。中距離以上に火力与えるならヘイト軽減をセットにしないとボスが走り回ることになるぞ -- 2024-08-13 (火) 14:11:36
      • オブスキュアフォームをFoにも与えるんだ いやマジで遠距離クラス全部に与えんかいボケェ! -- 2024-08-13 (火) 14:15:08
      • ロッドテクとはいえ、トレードオフもなしに遠距離からの威力をそのまま上げるわけにはイカンっていうのが分からん奴おるよな -- 2024-08-13 (火) 14:16:58
    • 戦闘エリアでサブFoすらほぼ居なくなった、まあフェルドすら無いからただヤベェ奴が増えただけだが… -- 2024-08-13 (火) 12:41:01
    • モンハンみたいに武器に個性や戦略性あるわけでもないし全武器コピペ性能で見た目だけ違うってだけでいいのにな -- 2024-08-13 (火) 12:52:40
      • 極論全滅論は吐き出す側は気持ちいいが建設性が無いので… -- 2024-08-13 (火) 13:06:25
      • 全部同じだったらもうやらなくていいな。FPSですら使用キャラで使用感変えてるのに今時それはない -- 2024-08-13 (火) 13:12:48
      • という話になっちゃうので「それやったらNGS自体が死ぬだろ」みたいなちょっと考えたらわかる極論はやめてくれな子木 -- 2024-08-13 (火) 13:35:20
      • ファッションゲーだからむしろ正解じゃないの?俺なら辞めるってのは個人の感想でしょ -- 2024-08-13 (火) 13:38:28
      • 見た目が違うだけで全武器全クラス全マルス全フォトンブラスト同じ性能になったらゲームとしての質が爆発的に下がり引退者が増えるのは火を見るより明らかってちょっとかんがえたらわからんか?ファッションゲーってのは皮肉で言ってるだけで事実じゃないって事に気付いてない? -- 2024-08-13 (火) 13:41:43
      • 散々横並びになるよう調整し続けてるのに、実際そうなったら質が下がるってのはどういう理論なんだ? -- 2024-08-13 (火) 13:43:08
      • FPSでさえキャラ毎に挙動の違いつけてる時代って枝2も言ってる通りぞ てか本気で言ってんの?おちょくって遊んでるとかレスバ引き出そうとしてるとかじゃなくて? -- 2024-08-13 (火) 13:46:34
      • 愚痴板には昼夜を問わず逆張りくんが常駐しているんだ。まともに相手してはいけない -- 2024-08-13 (火) 13:47:29
      • 性能差があっても燃えるし無くても燃えるが正解か -- 2024-08-13 (火) 13:48:49
      • ですよねー ほっとくのが吉だな -- 2024-08-13 (火) 13:49:03
      • 寧ろファッションゲーだからこそ「プレイ体験」の違いは演出する必要がある、と言う方が正確。演出で事実じゃなくても良いが誤魔化しはせんと駄目。と言うか武器の間の格差よりプレイ体験に伴う格差の方が体感多様性は下がると思うので、そこは選んでると錯誤させないとだよ。選んでるって錯誤で良いの?は旧で同じ制限でも最初に置かれてれば良いけど後から修正だと紛糾したので「錯誤で良い」 -- 2024-08-13 (火) 13:59:14
      • 合間を取って職廃止、武器性能は全部横並びで見た目で選ぶ、ULT枠としてリミブレWBコンバから好きなの1つ選ぶとかじゃアカンのか?よく言われるやつだけど -- 2024-08-13 (火) 14:06:28
      • あかんからそんな舵取りはされていないのです -- 2024-08-13 (火) 14:14:08
      • 好きな技能を選んでカスタマイズして個性を出すということか。面白そうね -- 2024-08-13 (火) 14:16:17
      • クラスブースト無くすだけで良いのでは? -- 2024-08-13 (火) 14:17:35
      • 子木の言うようなパラメーターを廃止して横並びにするよりバランス調整を徹底して横並びにする方が支持する人が多そうね。この木を見る限りでは -- 2024-08-13 (火) 14:20:29
      • PSシリーズで一番ウケたpspo2iもそうだけど土台としてちゃんと1個1個大きく差別化されててその上でカスタマイズ要素あるのが結局理想なのよ。バランス悪いー!あれ強いー!これ弱いー!ってプレイするにつれ出て来る声もまた話題と人を呼ぶ物。 だから燃えるなら根本的に無くせばいいじゃんってのは誤り てかウケた例で言えばそれこそFF14やポケモン見てりゃわかる通り -- 2024-08-13 (火) 14:21:03
      • クラスバランス調整に超腐心してるFF14みたいなのがやっぱ理想よね結局。無論あっちもあっちで完璧ではないしこっちとはまた違った問題もあるが、理想を言えばそりゃあバランス調整徹底して頑張って横並びにしてくれるのが一番なのはそりゃそうさ。 -- 2024-08-13 (火) 14:22:45
      • バランス調整するにもなんかHr前の調整のトラウマがあるのか知らんが異常なまでに下方で調整することを恐れてるから上方が一方通行になって慎重に慎重を重ねて全然進んでないってのがある。細かく調整して強くし過ぎたら戻しますくらいの軽い気持ちでやってくれりゃいいんだけどな(多分イナゴが武器作った金返せとか騒ぐんだろうけど)。 -- 2024-08-13 (火) 14:53:21
      • 12月への期待が爆上がりしちゃったぜ。どうなることやら -- 2024-08-13 (火) 14:54:28
      • 大穴狙いで全然強化されないどころか強化のつもりで弱化しちゃって他クラスが大爆笑エンドの予想をするぜ -- 2024-08-13 (火) 15:04:56
      • 昔からSR後のPAに倍率250%とかクッソ雑な強化ぶっ込んで対処完了!とかやってた運営だから信用もお察し -- 2024-08-13 (火) 15:07:41
      • で、そういう雑調整で爆裂痛い目を見続けた結果NGS運営の慎重~~~~~~~~~に検討に検討を重ね~~~~~~~て小出し~~~~~~に小幅~~~~~~~~そもそも実装時に壊れないよう弱い状態で実装してって調整スタイルに落ち着いたってワケ PSO2時代ほどバカスカやられると困るがある程度は下方上方もうちょっと思い切ってやってくれていいんだがな。 -- 2024-08-13 (火) 15:11:33
      • Foが大幅強化されるのが妥当というのが共通認識のようね。これに花京院の魂を賭けるぜ -- 2024-08-13 (火) 15:13:07
    • 近接大好きな運営の事だから同時期にPAカスタマイズ追加するからFoの個別調整するのやっぱりやめまーすとかやってくるかもね -- 2024-08-13 (火) 14:40:21
      • 運営が近接好きっていうか、主にPSO2時代に近接クラスより遠距離クラスを強くした結果近接クラス全員から烈火のごとく叩かれたって流れを3~4回位繰り返してるから運営もトラウマになっててビクビク近接の顔色伺って調整せざるを得なくなっちゃったってのが正しいかな… でその時強くしすぎちゃったのが基本いつの時代でもFoが一枚噛んでた(ジャンプゾンデ・イルメギド・ナバータ・ナメギド・イルフォイエ・複合テク)んでFoの調整も慎重にならざるを得なくなって…かといってFoの顔もある程度立てないと行けないからTeが割を食って近接最弱になって…って感じの悪循環 -- 2024-08-13 (火) 14:47:30
      • 前半はともかくFoの面子の為にTeが割を食って~はダウト。それなら同じようにブーツも完全に趣味武器レベルの弱さじゃないといけないけどジーカーを始めかなりアッパーされてるからTeが弱いのは単に支援職嫌いで極端に下げてたってだけだろう。Raも改修前はかなり控えめだったという裏付けもある -- 2024-08-13 (火) 14:56:20
      • まさにFoのメンツの為にシフタが下方修正されたの忘れたか -- 2024-08-13 (火) 15:04:33
      • 支援嫌いっつーか、初代PSO時代にバフデバフ必須にしちゃったのを未だに引きずってる印象。旧も結局舞空でシフデバありきにしちゃってたし -- 2024-08-13 (火) 15:10:46
      • 初代PSOだけではない、PSU時代もいちいち足を止めたシフデバジェルザル必須だったからそれを止めたかったんだろう、それはわかる、わかるがやりすぎで支援してもしなくても変わらんという本末転倒状態に。その上ウォンドもタリスも火力終わってるから何にも出来ないクラスになっちゃった(ハイランクバーストは除く)。 でも結局WBとか言う壊れ支援スキルは残したまんまだし何がしたいのかしっちゃかめっちゃかなのが今。10月のTe調整でその辺の真実がわかるかもな。きちんと支援職といえる程支援性能を強化するか、それとも… -- 2024-08-13 (火) 15:14:34
      • 職ごとにバランス調整してるのに他職の下方上方修正に巻き込まれるのがおかしい。テクもFo・Te・Boと使える武器などを考慮して個別に調整することもせずテクを3職考慮して調整するからおかしくなる。テクカスで職ごとにテク調整すればいいのに未だにテクをまとめて調整するからバランスが取れない。 -- 2024-08-13 (火) 15:17:39
      • シフタが下方?NGSになって倍率控えめになった件についてはメイン限定スキルも少なかった初期にクラスブースト超えないようにしただけじゃないの。WBは維持する為に本体火力が犠牲になる上に本体性能控えめという制約があった上での倍率だし話のスタートラインが違うとしても。問題はRaのWB維持が超絶緩和されて各クラスメイン限定スキル増えた今でもいつまでシフタは初期の頃の倍率でいくんだよ!っていうツッコミを入れたい -- 2024-08-13 (火) 15:20:38
      • だからメインフォースロッド専用スキルでテク威力上げるスキルが必要と散々言われ続けたわけだったんですね。何か頑なに「武器毎にテク威力を変動させるようなスキルは実装しない!」とか言ってる人いたけど。 シフタは普通にFoより強くなっちゃう所謂「すそTe?」に完全になっちゃってたのを是正する為のFoの顔立てて下方すね 現状のRaは言い訳とかいらん。ただのバランスブレイカー。擁護の余地はない。あいつがおかしいだけ。なんでシフタもそろそろさあ!強化をさあ!
      • 枝5.支援ありきで調整されてるからTeが多少使い勝手悪く弱くても我慢できたのにそれを今更取り上げて調整するとか正気の沙汰とは思えない。Guにpp回復支援を分けたりここの運営ほんとわけわからない。支援強化は当然と思いたいがどうなるんだろうな ※チェックミスだろうからコンサイコン刺される前に繋いでおいたぞ-- 2024-08-13 (火) 15:24:03
      • すまん、遅かったな。↑の尻には既にコンサイコン刺さってたわ(編集中に見た)マモレナカッタ… -- 2024-08-13 (火) 15:27:31
      • ええんやで(爆散) -- 2024-08-13 (火) 15:30:01
      • まぁTeもFoも運営が強化せなあかんわこれ…って強い自覚の元強化予定出してる訳だし、お手並み拝見だな。俺はここまでで出ているような話は既にお問合せから提出済みだから期待してるよ。 -- 2024-08-13 (火) 15:33:54
      • そんな自覚してるのを感じるような動きしてたか…?Teとかタリス強化は遅れPAカスタマイズからもハブ告知される死体蹴りされてるわけだが -- 2024-08-13 (火) 15:39:00
      • 何か重箱の隅つついて反論しなきゃ気が済まんのかwwテクカスはそもそも上手くいかなくて延期してるからバランス調整班もっと仕事しろやって感じ -- 2024-08-13 (火) 15:42:26
      • 待たせたからにはそれ相応のものが実装されるっしょ -- 2024-08-13 (火) 15:46:23
  • 全ユーザー待望のカードゲ楽しんでるか?俺は昨日レートバトル30分マッチングしなかったんでログアウトしたけど。…これオフイベやるってマジ…? -- 2024-08-13 (火) 16:13:15
    • 対人関係は黒い感情噴き出す系で意図的に避けてる & カードなんて運ゲー要素強い奴は遊んでも…なダブルコンボで楽しんでない。やるならカードじゃなくてオセロでもやりたい -- 2024-08-13 (火) 16:31:23
    • ティアティアクラリスクレイスアザナミサラルーサーとかもう見飽きたわ -- 2024-08-13 (火) 16:40:11
      • 二郎系デッキ -- 2024-08-13 (火) 17:43:51
    • カードゲームじゃなくてぷよぷよ実装すれば良かったのに -- 2024-08-13 (火) 16:43:44
    • 強いカードが1ターンでゲーム決めるレベルなバランス修正してくれないと積んできたアドが1枚でひっくり返るメンコじゃんけんでつまらんってのが正直な感想。独自要素の移動フィーチャーしたい気持ちはわからんでもないけど現状だと大味で底が浅すぎて飽きる。 -- 2024-08-13 (火) 16:58:16
    • オフイベの方は小規模だからそこまできにするもんでもないかな -- 2024-08-13 (火) 17:21:25


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