虚構の光芒 のバックアップ(No.18)


クエストタイプデュエルクエスト
受注場所クエストカウンター
最大参加人数1人
受注条件推奨能力値以上
当該リージョン限定
Depth 1推奨能力値戦闘力4297以上
出現エネミーLv.Lv.1~10
Depth 2推奨能力値戦闘力4297以上
出現エネミーLv.Lv.11~20
Depth 3推奨能力値戦闘力4297以上
出現エネミーLv.Lv.21~30
Depth 4推奨能力値戦闘力4297以上
出現エネミーLv.Lv.31~40
クエスト目標-
討伐目標エネミールイノ・マスカレーダ
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件15:00以上経過する
実装日【Depth 1~4】2025年01月15日
【Depth 5~6】2025年01月29日 予定
【Depth 7~8】2025年02月12日 予定
【Depth 9~10】2025年02月26日 予定
初回クリア報酬全Depth(各Rank.毎) カプセル.png C/ディプノスセプター ×5
Depth 1報酬Rank.10N-怨嗟の【仮面】.pngチケット.png N-怨嗟の【仮面】 ×2
アクセサリー
Depth 2報酬Rank.10N-怨嗟のマントA-1.pngチケット.png N-怨嗟のマントA-1 ×2
アクセサリー
Depth 3報酬Rank.10ルイン・シャヴァルシュレク.pngチケット.png ルイン・シャヴァルシュレク ×2
アクセサリー
Depth 4報酬Rank.10ルイン・シャヴァルシュレク(Ef).pngチケット.png PH「ルイン・シャヴァルシュレク(Ef)」
ポータブルホログラム

※Rank.10報酬はロック固定かつ解除不可

これは、能力を認められたアークスの討伐依頼である。
戦闘技術を駆使して、”ルイノ・マスカレーダ”を単独で撃破せよ。

概要 Edit

クエスト時間時計.png 15:00

ルーイナス種ながら明確な彩色を持つ異端のエネミー「ルイノ・マスカレーダ」と1対1で戦うソロクエスト。
黒い剣士の姿をした非常に強力なエネミーであり、多彩な技でプレイヤーに襲いかかる。


このクエストは「Rank.1~10」を攻略することで「Depth」を進めることができる。
DepthとRank.が上がるほど、より強力なエネミー強化/プレイヤー弱体化が発生する。
さらに、Depthの進行とともにルイノ・マスカレーダの攻撃パターンも追加されるといった変化も見せる。


初回配信では【Depth1~4】を配信。2週間ごとにDepthが2ずつ追加され、最終的に【Depth10】まで開放予定。
関連する称号についても、Depth開放にあわせて達成可能な称号が追加されていく。


新たな報酬として、特殊能力カプセル「カプセル.png C/ディプノスセプター New」など。
あわせてアイテムラボの強化素材交換:特殊能力カプセルに新たな特殊能力カプセル「カプセル.png C/マシスハルフィ二リア New」を追加。


さらに、各Depthの【Rank.10】のクリア報酬として、ここでしか入手できない「ルイノ・マスカレーダ」にちなんだアイテムが獲得できる。


攻略 Edit

基本的な攻撃パターン、Depth進行により追加される攻撃については 大型エネミー.png ルイノ・マスカレーダ 参照。
挑戦中のクエストにおけるエネミー強化/プレイヤー弱体化の内容は、メインメニューを開くと表示される「簡易クエスト情報」から確認できる。


Depth.1(推奨能力値:戦闘力4297以上) Edit

マグナス山.jpg

Rank.エネミーLvエネミー能力強化プレイヤー能力
11
22PP回復量-5%
33
44PP回復量-5%
フォトンブラストゲージ蓄積量-5%
55
66PP回復量-5%
フォトンブラストゲージ蓄積量-5%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-10%
77攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:小
88
99
1010攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:小
挑発行動時に分身体出現:1体

Depth.2(推奨能力値:戦闘力4297以上) Edit

クライアノ断崖.jpg

Rank.エネミーLvエネミー能力強化プレイヤー能力
111
212PP回復量-10%
313
414PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
515攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:小
616PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
717攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:小
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:小
818
919PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
レスタサイン最大所持数-1
1020攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:小
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:小
挑発行動時に分身体出現:1体

Depth.3(推奨能力値:戦闘力4297以上) Edit

レゾルの森.jpg

Rank.エネミーLvエネミー能力強化プレイヤー能力
121
222PP回復量-10%
323
424PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
525攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:中
626PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
727攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:中
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:小
828PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
状態異常効果時間増加:小
929PP回復量-10%
フォトンブラストゲージ蓄積量-10%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
状態異常効果時間増加:小
レスタサイン最大所持数-1
1030攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:中
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:小
挑発行動時に分身体出現:1体

Depth.4(推奨能力値:戦闘力4297以上) Edit

オアシス.jpg

Rank.エネミーLvエネミー能力強化プレイヤー能力
131
232PP回復量-15%
333
434PP回復量-15%
フォトンブラストゲージ蓄積量-15%
535攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:大
636PP回復量-15%
フォトンブラストゲージ蓄積量-15%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
737攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:大
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:中
838PP回復量-15%
フォトンブラストゲージ蓄積量-15%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
状態異常効果時間増加:小
939PP回復量-15%
フォトンブラストゲージ蓄積量-15%
M.A.R.Sバッテリー自然回復量-20%
状態異常効果時間増加:小
レスタサイン最大所持数-2
1040攻撃命中時低確率でプレイヤー威力低下:大
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:中
挑発行動時に分身体出現:1体

エネミー Edit

ルーイナス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngルイノ・マスカレーダ光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。

余談 Edit

  • このクエストの元ネタになったものとして、旧『PSO2』のアルティメットクエスト「領域調査:異世界の残滓」が存在する。
    • ルイノ・マスカレーダの原型となったエネミー「オメガ・マスカレーダ」を相手に一騎打ちを行うクエスト。
    • 段階的にエネミーが強化されるなかで、合計999階層分の「深遠度(DEPTH)」を進めていく固有のシステム。
    • 後述のアレンジ元となる楽曲は同クエストのエリアBGM・バトルBGMとして3曲ずつ使用され、深遠度によって変化する。
    • 特定階層の初回報酬として「マスカレーダ」由来のアクセサリーを獲得できる。
  • クエスト中に再生されるBGMは、旧『PSO2』における「エルガ・マスカレーダ」や「オメガ・マスカレーダ」のテーマ曲「REDULA Q FANSITAL - SHELCIO」「VESTICA Q VECIS」「REDULA Q FANSITAL - CRESLONT」「FAMTAS Q VECIS」「REDULA Q FANSITAL - ASTICO」「DINATIS Q VECIS」のアレンジ版となっている。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 檻二段ジャンプ+カベジャンプで回避できるって声もあるけど基本は絶対に回避不可能の遅延攻撃と思って攻略した方がいい。猶予時間0.3秒くらいしかないからまず回避は不可能。サブHuで耐えるのが正攻法 -- 2025-02-26 (水) 21:13:41
    • モーション長い・キャンセル効きにくい攻撃をむやみに振ってると無敵頼りを刈ってくる強化ばかりだぜ -- 2025-02-26 (水) 21:18:50
      • ガンスラギアODフィニッシュは罠だと思った -- 2025-02-26 (水) 21:31:39
      • マジでクソモンスの極み -- 2025-02-26 (水) 22:12:26
      • Gu無理じゃね?ヘイルもチェインフィニッシュも撃てない -- 2025-02-26 (水) 22:24:06
      • 少なくとも結界はコンボ攻撃みたいな頻度では出さず間隔を空けて出すので、避けてから出せば結界絡みのデスコンボは避けられる -- 2025-02-26 (水) 22:53:23
      • 正式なコンボでは出さないけどフェイントキャンセルからは余裕で連発してくるのであんまり関係はない -- 2025-02-26 (水) 22:57:20
      • ごめん、1度結界を出してから、次に結界を出してくるまでのクールタイム的な意味合いでの間隔だったの 4 -- 2025-02-27 (木) 00:48:16
      • 檻も地面潜航も一度使うと暫く使って来ないからゲージ技使えるタイミングはある、ただカチ合うの恐れて出し惜しみしてると時間内に削り切れなくなるので強気で使ってく方が良いよ ヘイル使った瞬間に檻来た時はこんな顔(/Д\)なったが… -- 2025-02-27 (木) 01:31:39
    • ちなみに檻避けた直後にオレンジ潜伏アッパーは高確率でしてくるいじわるさ -- 2025-02-26 (水) 23:26:42
      • 他ゲーだったら普通はガー不技の後はご褒美タイムが大なり小なり大体あるんやけどな、ガー不バコバコ出されるのは、ん~?ってなったなぁ -- 2025-02-27 (木) 04:24:30
      • 潜行は潰すとチャンスタイムだよ。来るのがわかっているならダイブアタックの準備をしておくのよ。自分は遠距離ビームの方が苦手だわ。 -- 2025-02-27 (木) 05:21:08
      • 潜行は確かに潰せたらチャンスだけど、失敗した時と成功した時のリスクとリターンがあってない気がする、避けてビョーンってなってる時に殴った方が安定だと思うけどなぁ、警戒しすぎたら攻撃の手を緩める事にもなるし、ビームはビームよりそれをブラフにした他攻撃が厄介やね -- 2025-02-27 (木) 08:06:37
    • まあトゲがないこと祈って決め打ちで登れば被弾率半分にはなる -- 2025-02-28 (金) 07:00:28
      • 運頼みなんてしなくても壁一面に対してトゲは一つだから壁に走り寄る時に壁見てトゲの無い隙間の方登れば良いだけだよ、それ位確認出来る猶予はあるから焦らずに登りな -- 2025-02-28 (金) 23:16:32
      • ロックオン外して少し下がって引きにすると壁の茨見えるから上りやすいよ壁蹴りもしやすい -- 2025-03-01 (土) 01:02:12
      • 抜け出すには最初にダッシュのためのステップが必須として、それをバックステップでやるのが定石ね -- 2025-03-01 (土) 12:16:43
  • どうしても壁避けできない人はサブWaをオススメ。(ショーテージバーンやキープバランス構成を覗く。)ウェルフェアマネジメントで大抵生き残るし運が良ければラッキーサインが輝く。あと地味にレスタエフェクトの小出し回復がポイズン相手にはそこそこ良さげ。 -- 2025-02-26 (水) 23:50:29
    • ただサブHuで茨無視した二段ジャンプで壁楽々回避も楽そうなんだよな。どっちがいいんだろ -- 2025-02-27 (木) 00:02:52
  • 行ってきたけど檻の滞空してても余裕で降りてから間に合うじゃん嘘かくなよ -- 2025-02-26 (水) 22:35:46
    • 日本語でおk  -- 2025-02-26 (水) 22:41:32
    • ちなみに檻発動時高高度空中にいて着地してから脱出なんてのはまず間に合わないぞ -- 2025-02-26 (水) 22:58:10
      • 高度空中にいる場面なんてないし滞空ってのはマスカレーダの腰まで浮いて戦ってる時の話なんだよ、その辺ははしょりすぎたけどそれでも見てから回避は余裕だぞ -- 2025-02-26 (水) 23:00:05
      • 余裕は100%嘘だぞ。D10R10は超上級者でないと無理なラインなのは自覚しとけ -- 2025-02-26 (水) 23:01:13
      • 中級者だけどギミックは見てからでも十分間に合う。あとは火力足りてれば倒せそうなラインだったぞ -- 2025-02-27 (木) 18:37:43
      • 余裕かどうかは武器次第な気がする。キャンセル利く攻撃ばっか振ってればいい武器は普通に間に合う(ワイヤーマン) -- 2025-02-27 (木) 18:43:08
    • よくわからないけど壁登って回避はできるっちゃできるよ。ミスが許されないくらい猶予がかなり少ないってだけで -- 2025-02-26 (水) 23:00:57
      • 個人的に成功率20%だな。NGSのアクション苦手勢切り捨てはエイジスから定期的に来てるが今回は思いきってる気がする -- 2025-02-26 (水) 23:02:22
      • てか壁のイバラって4面のうち3か所位に出るから速攻で茨がない壁見つけてそこにむかって二段ジャンプウォールキックか? -- 2025-02-26 (水) 23:06:24
      • そう聞くとあんまり現実的じゃないかもねぇ… -- 2025-02-26 (水) 23:17:55
      • あと壁発動を見たら速攻で必ずロックオン外して壁見なきゃいけない。なお悠長に見てたら100%間に合いません。超上級者じゃなきゃ絶対無理。ちょっと設定ミスを感じる -- 2025-02-26 (水) 23:25:58
      • 各壁に茨一個だからそれさえ避ければいけるって感じがした、実際どうなってるかは知らない -- 2025-02-26 (水) 23:41:04
      • 全面にあるのかよ運ゲーじゃん。ちなみに檻の四隅なら安置ってこともないのか? てかノーモーション捕縛も運ゲーだし運営は高難易度の意味はき違えすぎだろ… -- 2025-02-26 (水) 23:42:40
      • 茨ついてる壁もきちんと避けれるスペースあるから猶予が短いけど絶対無理って感じはないよ。捕縛も旧と同じく瞬間移動がオミットされてモーション開始→即掴みに変わっただけだから運ゲーでもなんでもないぞ -- 2025-02-26 (水) 23:53:16
      • お前らは自分が超上級者であるという自覚を持った方がいい。猶予時間0.5秒とかの世界だから茨にスペースがあることをまず視認&とっさにそこにジャンプなんて不可能だぞ つかみは完全に運ゲー。これを運ゲーじゃないとか言える奴はフロムゲーとかの世界 -- 2025-02-27 (木) 00:04:13
      • 壁はPA中でもステキャンして登り始めればワンテンポくらいは猶予あるから何回かやれば慣れる 茨もその部分避けて登れば問題ない 捕縛も10-10は確定で即捕縛だから回数ランダムだった前よりむしろ避けやすくなってる 個人的には近くに遮蔽無いと確定で食らうレーザー薙ぎ払いが一番しんどかった… -- 2025-02-27 (木) 00:07:16
      • いやワンテンポは猶予ない。間違いない。 -- 2025-02-27 (木) 00:15:04
      • 超上級者なの自覚しろ言われても白に挑戦するまで99周練習するんだから初心者や中級者が手出せない領域でギャーギャー騒いでも…不可能や運ゲー言うけど実際出来る人は出来るんだから練習しよ?(理不尽に近い技とはいえこれでもカンスト即死ダメージの分身確殺しなければもっと理不尽してた旧の白よか遥かに簡単だし) -- 2025-02-27 (木) 00:15:10
      • 超上級者かはわからんけど100のマスカレは普通にリタイア者結構出るレベルの難易度だとは思う -- 2025-02-27 (木) 00:15:15
      • スケド・ハフドを使わせてくれるから有情 -- 2025-02-27 (木) 00:21:56
      • いやアドバイスするなら超上級者なの自覚した上でしないとズレが生じてレスバになるだけだから譲歩したほうがいいぞ。お前は強いんだ。口を出すなら優しい先生にならんといかん -- 2025-02-27 (木) 00:25:16
      • てかD10R10は99Fまでと全く内容違うからそれまでの経験はあんまり参考にならんよ… -- 2025-02-27 (木) 00:26:03
      • 壁の対処法としてマスカレが次の攻撃移るタイミングでむやみに硬直長い技出さないのが基本として、茨避けながら壁を登るか耐久上げて耐えるの2択しかないのに超上級者向けだと匙投げて運ゲー騒いでる人にどう優しくすればいいのよ -- 2025-02-27 (木) 00:32:41
      • 不可能だぞ。このレベルの難易度となると出来る人出来ない人が明確に分かれるから自分に出せそうな攻略情報出して去るのが賢い -- 2025-02-27 (木) 00:37:35
      • 対立煽ると端からクリア出来ないライト減っちゃうよ~。マスカレはやっぱ視力検査ゲーだわ。パ-ティクル落としたら格段にやりやすくなった。 -- 2025-02-27 (木) 00:40:38
      • たぶん潜水攻撃と檻がそろそろ来るっていうざっくりした予測もついてなければ とりあえずその場で二段ジャンプして上昇中に蹴れそうな壁探さず悠長に壁見上げて探してるから不可能だと思ってる -- 2025-02-27 (木) 01:44:34
      • カベ出来たら一瞬下がって前面の壁のとげの位置見て、右か左すみ狙って二段ジャンプ+前押しっぱなし(自動壁ジャン)でそこそこ安定するで、何かのスキルやらモーション長い攻撃に被らなければだけど -- 2025-02-27 (木) 04:21:32
      • この程度の言い争いでマジギレして相手を自演仮BL送りで規制してやるううう!!するかね普通…情けな。悔しいのはわかるが何回自演で仮BL入れても無駄だから荒らし行為やめなさいね ↑やっぱ隅ジャンプ安定だよな。ぶっちゃけ最初にどこにトゲあるとか見てられんから急いで二段ジャンプしてトゲなさそうな四隅に突撃が一番安定すると思う -- 2025-02-27 (木) 05:52:35
      • 一人でネガコメ連投しまくってんの普通にバレてんだからBL突っ込まれても仕方なかろう -- 2025-02-27 (木) 06:07:05
      • 個人的に気に入らない奴を攻撃するシステムじゃないんだがもう通報機能の悪用が横行して久しいからしゃーないな -- 2025-02-27 (木) 06:38:41
      • 今しがたクリアしてきました。結界の棘は運も絡みますがマスカレーダを正面に捉えてバクステ(床に降りれる高さ)→二段ジャンプ(ここで正面の壁に棘がある場所を判断)→棘がない方に移動しながら壁ジャンプで7~8割回避できました。最初にバクステを入れるのは正面に対してスペースを確保するためです。 -- 2025-02-27 (木) 06:40:15
      • おつ。あとは一定時間ごとに使ってくるからそろそろ来そうだなと思ったら身構えとくのも大事だね隙のでかい大技とか使ってたら目も当てられない -- 2025-02-27 (木) 06:43:49
    • 檻のトゲ余裕でトライシールド無効化で草 念入りに上級者以外篩に落としてるな -- 2025-02-27 (木) 00:40:32
      • 潜航も結界もビームもきっちり回避・ガー不色になってるでな… -- 2025-02-27 (木) 01:13:39
    • 周りに承認してもらえる人がいないからってこんなとこでイキってるのかわいい。 -- 2025-02-27 (木) 02:03:30
      • まぁ遊んでる人工も少ないだろうしswiki位でしかこんなん簡単やろとかイキれる場所もないっしょ -- 2025-02-27 (木) 02:06:37
      • でも町でシャバル迷彩担いでる人多くない?皆やってんじゃないの?あれアンヘイルじゃなくてマジのシャバル担いでるんかね? -- 2025-02-27 (木) 04:26:40
      • そしゃあ上位勢からしたら急いでクリアしてイキるチャンスだし一斉にやってるだろうからね -- 2025-02-27 (木) 05:53:21
      • 現物シャヴァルは潜在能力の効果で旧PSO2での戦闘中だけアンヘイル形態になる もしも迷彩じゃないならアクセの方 -- 2025-02-27 (木) 05:54:06
      • うん、だから街中ではアンヘイルなのかシャバルなのか分からないね、って話 -- 2025-02-27 (木) 08:01:03
      • 武器反映ポーズで怒り状態なら本物確定、そもそもその人の装備見れば持ってるか分かるぞ -- 2025-02-27 (木) 18:04:19
      • イキるとか迷彩お持ちとかクッソしょうもねぇ木だな田舎のヤンキーかよ -- 2025-02-28 (金) 04:07:13
      • テンプレにしたいぐらいのswiki民らしいコメでかわいい -- 2025-02-28 (金) 11:37:40
  • 旧の999は無理だったけど、NGS版100はかなり難しいって程度だね。スケープドール1個でいけた。ダメージ表示を無しにするとマスカレの動きががよく見えるからおすすめ。 -- s? 2025-02-27 (木) 03:52:30
  • DPS13000あれば最終層クリアできるから、時間切れより前にペロるのが多い人は魚介2野菜2でも混ぜれば打開できるようになるんじゃないかな -- 2025-02-27 (木) 05:10:22
    • エアリオ飯は偉大だったわ -- 2025-02-28 (金) 06:32:14
  • 横薙ぎビームどうしても躱せん、あれさえ何とかなれば行けそうなんだが -- 2025-02-27 (木) 07:05:27
    • 必ず直前にプレイヤー位置に遮蔽物の茨が生えてくるんで茨生やしまくるモーションしてきたら下手に動き回ったり追いかけたりしない方がいい -- 2025-02-27 (木) 07:12:17
      • アレ壁だったのか・・・何か光が見えてきたで! -- 2025-02-27 (木) 07:16:07
    • 必死にジャストタイミングでジャンプしてたわ……(回避率10% -- 2025-02-27 (木) 07:21:59
      • ええ…ジャンプで回避できるのか。ということは、マルスの高機動アクションやステイ版リゲルとかでどうにか回避できるのかな? -- 2025-02-27 (木) 12:42:11
      • たまたま茨の陰に居たって可能性があるからあんまり信用しないで(小木 -- 2025-02-27 (木) 13:54:42
    • 茨壁にして速攻で接近すれば連続で使用してくる事を抑えられる。距離取る行動や種まきもあるから絶対ではないがマスカレとプレイヤーの間に茨がなければビームを使用してこないはず -- 2025-02-27 (木) 07:43:18
    • あれは露骨に距離取ってきたら急いで直近に生えてる茨を探して裏に回り込むのだ。ダッシュしてると減速間に合わなくて茨の物陰からはみでたりするから慎重にね -- 2025-02-27 (木) 22:14:14
    • クリア出来たぜ、thank you! -- 2025-02-28 (金) 06:30:27
  • 自分の攻略法はこんな感じだった→壁:マスカレのコアか頭部くらいの高さで戦い、田植えしたらステップで接地。接地までの間に落ち着いて前方の壁のトゲ位置を確認してから飛び越える。地面潜り:モーションが分かりやすくダメージ発生まで猶予があるので、隙の少ない技なら打ち切ってからでもダイブアタックが間に合う。長い技ならステキャンする。ビーム:盾に出来る棘山の近くで戦う。棘山を壊さないように攻撃範囲の狭い技を使う。掴み攻撃:なんか急に恰好つけてジョジョ立ちしたらステップ回避の準備。フェイントが無いのでモーションを覚えたら楽。PBの使用所:ガー不を回避する用と割り切る。二回打てば御の字の感覚で出し惜しむ。自キャラの大技:使 う な -- 2025-02-27 (木) 23:15:49
    • 続き→剣の雨:まず分身4体の3連撃は分身の方を見て回避。続いて剣が降ってくるのは赤いサークルが上から地面に着いた瞬間に振って来る。その後の二回転フェイント斬りは通常の大技版の最後と同じ二回転目を回避。最後の溜め上空ワープ斬りは消えてから振って来るので迫力に慌てない。サブクラス:好みでOKだけど、自分はRaにした。状態異常の耐性と状態異常時間短縮はやはり偉い。ポイズンとジェルン許さん。 -- 2025-02-27 (木) 23:28:50
    • 何回やっても勝てんわ。今更他の職業無理だし><武器迷彩欲しかった;;;;; -- 2025-02-28 (金) 17:55:44
      • 他のクラスはわからんけどRaは楽だったよ。装備が理論値じゃないから倒すまでにアホほどかかったけど。ラーゼ入れてたら多分余裕だと思う -- 2025-02-28 (金) 19:07:27
      • どのクラスを使ってるのか書いてくれれば、自分のクリアしたクラスならアドバイスできるかも。あとこだわりがなければトライシールド+サブクラスをWaにするとガー不もオールドフレンズレスキューで大体ドンマイ程度にケアできるからおすすめ -- 2025-02-28 (金) 22:18:18
      • サブWaとEXスキルにトライ入れるだけでかなり難易度下がるよな、この組み合わせなら残りのEXをキープショーテにしてもガー不ビームに耐えれるし毒喰らっても攻撃してりゃ勝手に回復して相殺出来る、後は倒せるだけの与ダメ出せば良いだけだから諦めず挑んで逝けば慣れてその内クリア出来るよ -- 2025-02-28 (金) 23:02:47
  • 一発クリアできた者としてはナディとラーゼはレジ系をおすすめする。ポイズンの蓄積がめちゃ軽減されるから、バカスカ食らう腕じゃなけりゃ総被ダメージが大幅に減る。アバンダク構成じゃなけりゃ一時的に入れ替えるのもありかも -- 2025-02-28 (金) 18:18:35
    • 忘れがちだけどアドオンのポイズン耐性もいいね -- 2025-02-28 (金) 19:09:25
      • これのお陰でクリア出来たよ -- 2025-02-28 (金) 20:02:12
    • WaHuでプリセガード5、純正OP、ダメ耐性のナディラーゼ、EXOPキープショーテペイシェント、ガッツ系肉魚野菜3つの被弾上等耐久マシマシ回復多めマルポン武器アクタリスを添えての超ゴリ押し構成で9分弱で倒せたから火力特化で100まで行ける人はちゃんと対策練ればクリアできると思う -- 2025-02-28 (金) 22:48:31
  • 最終戦はギミック無視でカウンター取ってた人ほどつまずくからR8~位から檻やレーザーをギミック回避で練習しておくと意外とすんなりクリアできるあの大技だけはビックリするかもしれないけど -- 2025-03-01 (土) 00:55:07
  • ハフド食べて大技時にガルムゴリ押ししたらギリギリクリア、情報感謝です。慣れたら適宜対応できるようになるからやっぱ火力面が大事ね -- 2025-03-01 (土) 06:34:56
  • ガードは盛らなくていい。マスカレの技はわかりやすいのでトライアルアンドエラーでいずれ回避できるようになる。それより毒耐性と時間に間に合う火力 -- 2025-03-01 (土) 09:40:00
  • 檻はその時だけコルディーク装備で受けるのもあり。マスカが近くにいるなら檻が起爆する直前まで普通に殴れるメリットもある。wa入りかつ他の攻撃に対処できてるなら、HP耐性にもよるがオールドフレンズレスキューでダメージもほぼ全快できる -- 2025-03-01 (土) 12:13:19
    • 持ち替えの猶予も十分あるしぶっちゃけこれが一番確実な対処法まであるよね…しかし数年前の武器の癖に定期的に輝くなコイツ -- 2025-03-01 (土) 23:40:08
      • 確実に飛び越える猶予あるのにジェルンやポイズンのリスク負ってまでやる事じゃないでしょ -- 2025-03-02 (日) 00:04:05
      • 少し上で薦められてるレジ系をある程度入れてれば檻だけで状態異常はくらわないよ もちろん他はほぼ全避けレベルできてるのが大前提だが どっちかというとコルディーク受け戦法はサブwaキープバランス構成と両立できないのが難かも -- 2025-03-02 (日) 02:36:05
      • 他全避けできるような奴は壁も避けれるしなんなら毒くらっても余裕だろうけどな。ちなみにレジとか入れなくてもTeアドオンとEXのR2~3つで1発は防げる -- 2025-03-02 (日) 03:12:41
      • 毒はサブウェイカーとかでどうにでもなるけどジェルンがきつかった被ダメが少なくなる程ジェルン付与される確率も小さくなって、こちらの火力も維持しやすくなる。結果的にタイム制限の枷も緩むというゴリ押し禁止ボスの最適解を見せてくれた感がある -- 2025-03-04 (火) 17:14:10
  • 全ての攻撃に対応出来る様になったけど、自分の装備とプレイスタイルではまだDPSが足りない…。制限時間10分の壁が最大の敵。アム〜とかアバンダクとか理論値装備持ってればクリアできる人は結構いると思う。 -- 2025-03-02 (日) 17:35:34
    • ラーゼ前の旧理論値だと時間が厳しいね。ギリギリ倒せるかどうかってとこ -- 2025-03-02 (日) 17:50:28
  • 戦力力4297で全クリアできる人はいるんですかねぇ -- 2025-03-02 (日) 21:09:16
    • D1から4297だから戦闘力にあまり意味はないでしょ。一応4335の配布装備でD10R9ならクリアできた。D10R10はガチ勢ならいけるんじゃね -- 2025-03-02 (日) 22:46:17
      • 配布装備は確かに優秀だけど、10-9と10-10では体感的にイージーとウルトラハードくらいの難易度の差がある。自分じゃ絶対できない -- 2025-03-03 (月) 18:21:51
      • 理論値装備で6分以内で行ける奴ならいけるだろう。 -- 2025-03-03 (月) 19:06:42
    • DPS11500出せれば後は詰めの問題だから余裕という猶予はなくなるわな、理論値だとキッチリ1万回せになるがこれは無理 -- 2025-03-04 (火) 09:19:42
  • switchクラウド版スレイヤーなんだけどなんとか100階クリアできたよ。キープショーテージ構成の体力回復にだいぶ助けられた。 -- 2025-03-03 (月) 23:19:39
  • ワイヤーで相手するのがなかなか楽しくなってきた。武器アクキャンセルの自由度の高さにアンカーアヴェンジ&SBのおかげでずっとカウンター火力で擦ってられるのとフェザー以外大体どのタイミングからでもステップでキャンセルできるからガー不にそれほど困らない -- 2025-03-04 (火) 17:27:35
    • 船にもよるけど大体ソードの半額くらいで買えるのもいい。安くて強い。条件付きオートアヴェンジ搭載のへリッシュも頼りになる -- 2025-03-05 (水) 16:28:50 New
  • 海外マグロが10-10でCクリア出来た模様。誰かAとBクリア出来るか求む -- 2025-03-07 (金) 03:33:56 New
  • レーシングコントローラーでやったらクリアできんかったわ -- 2025-03-07 (金) 23:02:21 New
  • HuRaでキープバランスとレジスト積んだら檻全部食らうガバプレイでもクリアできた。しっかりビルドで対策できる余地が残してある良ボスや。 -- 2025-03-08 (土) 13:29:33 New
    • 檻抜けしないのは敢えて喰らってアヴェンジを取るという事?ラーゼ含む理論値装備ならできるかもだけどジェルン喰って時間切れになりそう -- 2025-03-09 (日) 04:20:00 New
      • 基本アヴェンジで受けてゲージがある時はPBで避けてた。掴み、潜り攻撃をちょいちょい食らうミスがあっても1分半くらい残してクリア出来たので、配布装備やLC盛りでもない限り時間切れの心配はなさそう。 -- 2025-03-09 (日) 12:39:26 New!
      • ジェルンは20秒間火力-20%、つまり1回食らうごとに戦闘時間4秒伸びる程度のものだからそこまで致命的なものではない。というか檻抜けて攻撃再開するまでに同じくらいかかるからほぼプラマイゼロ。きついのはポイズンだけ -- 2025-03-10 (月) 02:08:46 New!
    • サブウェイカーはHPに余裕ができて、サブレンジャーは時間に余裕ができる感じですね。状態異常耐性は偉大。レジ〜が高くなるわけだw -- 2025-03-09 (日) 19:08:50 New!
  • ワイ将Huで白マスへ挑むもボコボコに。Raで毒対策をするかWaを入れて回復できるようにするか悩ますい・・・🥺 -- 2025-03-09 (日) 01:43:34 New
    • サブHuRaWaでどれが一番耐久性上がるかは受けてる攻撃の頻度と種類によるから選ぶのなかなかむずいねんな -- 2025-03-09 (日) 03:19:38 New
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