Comments/ルイノ・マスカレーダ のバックアップ(No.17)

ルイノ・マスカレーダ

  • 他のルイノみたく真っ黒じゃなくて、ヨシ! -- 2025-01-10 (金) 16:09:27
    • ついでに喋ってほしい。コピーなのに本物混じってる感 -- 2025-01-10 (金) 19:58:02
  • そういやバリアは最初から持ってくるんかしらね -- 2025-01-12 (日) 10:41:35
    • 1武器だけで戦うスタイルだとかなりきつい、いや詰むだろなー -- 2025-01-12 (日) 11:31:04
    • 旧では同じ攻撃を続けて使わなければ、ほぼ大丈夫だった。逆にいえば、それしないといくつ武器持っていても同じ -- 2025-01-12 (日) 11:39:28
    • そもそも旧と同じようにバリアがあるかどうかもわかってなくね?動きもやたらもっさりしてたし -- 2025-01-12 (日) 11:49:36
      • 段階が進むと速度が上がるとかはありそう。バリアは運営がプレイスタイルの多様性に切り込みたくないってスタンスだから、複数の武器を高水準で使いこなす必要があるクエを実装できるのかとは思う。 -- 2025-01-12 (日) 12:34:36
      • バリアは流石に無いと思ってるけどどうなのやら。あったら真っ先にカウンター系が潰されてストレス溜まりそう -- 2025-01-12 (日) 15:31:14
      • 旧でも後継職カウンターやガードアーツ、ジャスガカウンターは武器毎に弾かれてたから複数武器•複数技用いて対処する以外ないんじゃないかな。元々ワンパターン戦法を封じるためのアンチテーゼだし -- 2025-01-12 (日) 15:41:40
      • アンガファンダージみたいに一定体力毎にチェンジだったらいいんだけどなぁ。旧は討伐・撃退まで解除不能っていうトンデモ仕様だったし -- 2025-01-12 (日) 15:45:32
      • まぁWaとか不利ってレベルじゃなくなるからないだろう -- 2025-01-12 (日) 15:46:20
      • PSO2時代の一定層以上でやってた最大HPの10%分を与えた攻撃はカットとかみたいな割合じゃなければそんなでもないでしょ。 -- 2025-01-12 (日) 16:12:34
      • 基本PAゴミでユニゾンがメイン火力だから耐性ついたらクソゲー待ったなし。 -- 2025-01-12 (日) 16:16:56
      • 旧でもSuは地獄を見てたじゃない -- 2025-01-12 (日) 19:36:11
      • わざわざ階層分けしてるから途中までは誰でもクリア出来るようなレベルだけど、徐々に一部以外お断りになっていく感じじゃないの。旧マスカも別に救済処置とかなかったしチャレンジャー向けのコンテンツでしょ -- 2025-01-12 (日) 19:40:31
      • サブTeにすれば攻撃手段が12+α通り増えるのでバリアが来ようが大丈夫だぜ!いやテクで削るのクソめんどくさいな? -- 2025-01-12 (日) 19:44:00
      • Suは999層以外は楽な部類に含まれるんだが。今までのすべてが翻るぐらいには999層だけ相性最悪だけど。 -- 2025-01-12 (日) 19:44:18
      • NGSの運営が「一部以外お断り」のクエストを出してくるのはちょっと考えづらいな。このゲームでそれをやると、実装時にたまたま条件に合致したクラスや戦闘スタイル以外を切り捨てたって批判が出るのは目に見えてるし、アップデートの傾向を見ても運営がそういう批判をかなり恐れてるように思うんだよね。 -- 2025-01-12 (日) 23:07:45
      • 現状の常設DFとかの高難度系だって普通に一部以外お断りコンテンツだよ、参加自体は余裕で出来るだけでね -- 2025-01-13 (月) 00:15:30
      • 書き方が悪かった。そこそこのPSと攻略意欲と装備があることは大前提として、クラスパワーや相性の問題で、一部のクラスや武器でクリア要求水準を満たすのが著しく難しくなるクエストの実装は批判を恐れてしないんじゃないかという意味で書いたんだ。 -- 2025-01-13 (月) 00:45:21
      • 旧とは状況が違うし完全無効バリアはないだろうな。あるとすれば弱点部位以外のダメージを8割カットとかそんぐらいでしょ -- 2025-01-13 (月) 02:07:21
      • 逆にこいつの肝は無効化バリアを前提にどうやって攻略ルートを作っていくかって点にあるから10%で封印はないにしてもなくなるってことはないんじゃないかな -- 2025-01-13 (月) 10:05:00
      • 縛りプレイが楽しい人だけに向けたコンテンツだったからなあ しかしやりたくなければやらなくていいで済ますには実のある報酬を仕込んでるしどうするのやら -- 2025-01-13 (月) 18:34:17
      • 旧の低層はクソ雑魚だったしそういう人は低層で回してればいいんじゃない? -- 2025-01-13 (月) 19:00:13
      • 目玉はアバンダク用カプセルだけど低層でどれだけ出るかだな -- 2025-01-13 (月) 19:02:31
      • アバンダク用なら防具に1個入れれば十分だからそんなに回らなくてもいいんじゃないの -- 2025-01-14 (火) 00:04:30
    • あのバリア一部職が辛いから不評だけどお手軽ワンパターン戦術が通用しなくなるからキチンと高難易度に貢献してたしマンネリ回避にも繋がってたし、慣れるとバリアモーションで行動キャンセル調整したりと幅広がったりと結構良かったんだけどなぁ。 -- 2025-01-13 (月) 02:32:11
      • マスカレーダでしか使わんPAとかあったなぁ、普段やとDPS低かったり使い勝手悪すぎて使い物にならないけどバリアのせいで渋々使わざるを得なかった -- 2025-01-13 (月) 20:37:10
      • 分からんでもないけど、旧は1クラス辺りの攻撃手段が多かったからできた仕様でもあるからなあ。死に技が出にくいよう攻撃手段を絞ったNGSでは流石にやれんよ…。 -- 2025-01-14 (火) 01:22:57
      • 1つのPA内でも倍率違った部分は別の手段扱いになってたから、内部仕様次第じゃNGSのが楽だと思うけどね。多分FiPAの前半後半とかは別カウントだぜ -- 2025-01-14 (火) 01:34:08
    • とりあえず40階までやったけどバリアないな新技多くて見ごたえはあるな -- 2025-01-15 (水) 15:40:36
      • カウンターメインのゲームだからバリアは廃止されたのか -- 2025-01-16 (木) 06:01:42
  • 通常のボスエネミーは戦闘不能時のTIPSは2種だが、こいつはたくさんある。深層のネタバレをくらうので初見を楽しみたい人は注意。 -- 2025-01-15 (水) 13:05:23
    • そんな攻撃あったか?ってなるね -- 2025-01-15 (水) 16:23:58
    • そんな攻撃あったか?ってなるね -- 2025-01-15 (水) 16:27:59
  • やっぱこいつと遊ぶの楽しいのう 今回はバリア無いから尚更 -- 2025-01-15 (水) 15:36:17
    • 属性ダウンはするんだね -- 2025-01-15 (水) 15:42:43
  • 下から強襲してくる攻撃のとき、こちらの足元にエフェクトが出た時にダイブアタックを食らわすと長時間怯む -- 2025-01-15 (水) 16:13:45
    • 初めてダイブアタックギミックを奇麗に組み込んだなって関心したわ(期限の糞遅延ダンゴ虫に比べるとなおさら) -- 2025-01-15 (水) 17:31:43
      • 実はヴァルヴィランにもあるんやで…緊急のだとほぼ無理っぽいけど -- 2025-01-15 (水) 17:35:25
    • 2秒くらいしか怯まんから無理してやる必要もなさそう -- 2025-01-15 (水) 17:51:05
  • 2段ジャンプ滞空すると気弾しかしなくなるのう。真下に入ってくるからこっちの攻撃も当てにくいけど -- 2025-01-15 (水) 17:16:13
    • タリスで浮きながら狩ってたけど気弾の他にリング付ける攻撃と掴みとHP減った時にやってくる連撃はちゃんとヒットさせてくるね -- 2025-01-15 (水) 20:46:21
      • タリス&2段ジャンプでDepth4まで来たところ、結界はそのままだと確実に食らうしビームは上手いこと間に入らないといけないのでなんか完全に別のゲームになった。安置ではないが地上の攻撃はほぼ飛んでこないのは確か -- 2025-01-15 (水) 23:25:00
    • Depth4までならGuで頭位の高さに浮いて立ち回ると掴み以外怖い要素無くなるから一方的に攻撃出来るよ、今後どうなるか判らんけど今の所楽がしたいならGuツイマシおススメ ただSB仕込みまくれる地上で戦う方が討伐時間は早いし何より楽しい -- 2025-01-15 (水) 23:10:07
  • 行動パターン調べるためにやってたけど40層くらいならラ通でも普通に倒せるね -- 2025-01-15 (水) 20:09:39
  • アンガもそうだけどHP非連動の破壊部位壊せばバリア無くせるとかはあっても良かったと思う もしこの先バリア出るとしてもそういうのあって欲しい -- 2025-01-15 (水) 21:52:57
  • 旧のときの結晶エフェクト技は全部茨エフェクトに置き換わっとるんやな。座標突き上げはなんか花まで咲いてるし -- 2025-01-15 (水) 22:00:56
  • 黒棺は座標じゃなくてマスカレから一定距離に出るから、マスカレにくっ付けば(タイミング次第?)囚われないのね -- 2025-01-15 (水) 22:19:48
  • ただの焼き直しかと思ったらDepth4時点で結構新技追加されて割と別物のエネミーになってるな、Depth9、10辺りはもう旧の面影なくなるくらい魔改造されてて欲しいわ -- 2025-01-15 (水) 22:24:32
  • 物理ダウン見てないけどそもそもしない感じかな?属性ない職はトワル潜在が一切機能しないのか・・・ -- 2025-01-16 (木) 03:32:34
    • トワル持ってないから確認できないけどダイブアタックで怯ませるやつはダウン扱いじゃないんかしら -- 2025-01-16 (木) 18:56:21
      • 特殊ダウン扱いで無反応です -- 2025-01-16 (木) 21:56:49
      • 特殊ダウンはストック技とかがあるなら取るべきだけど、ないなら素直にカウンター取ったほうがいい面白い行動だよな -- 2025-01-17 (金) 15:32:13
      • Foのドミネとかも反応しないからダリオンの分身体ダウンみたいにそもそも内部的にダウン扱いされてないやつっぽいね -- 2025-01-18 (土) 11:37:05
      • ダリオンの場合はWBセルフベネフィットが効果ある事から分裂体は部位扱いでダリオン自身はダウンしてないから適応されないはわかるし、ガロンゴ系の仰向け状態と同じ扱いだろしね一切ダウン系スキル効かないしアレ -- 2025-01-18 (土) 12:52:47
      • ダリオンは最後の台パンフェーズのダウン時にはトワルは乗るからやっぱ別部位扱いなのかマスカレーダもそこそこの武器ににEX移植して殴ってたけど物理ダウンはしなかった -- 2025-01-18 (土) 13:02:50
    • 殴ったときのエフェクトがないので物理ダウン値の蓄積自体ないと思われる -- 2025-01-18 (土) 13:48:27
  • 旧深層やってた身からすると突きからコンボ後半への繋ぎに慣れんなあ… -- 2025-01-16 (木) 05:28:21
  • R10の開幕に召喚モーションしてるし、今後のDではクローネも出してくるんだろうな -- 2025-01-16 (木) 07:33:05
    • ああいや挑発で分身出すための予備動作的な設定かなぁ -- 2025-01-16 (木) 07:37:12
      • 挑発モーションとエフィメラ意匠が強調されてるから、サルベージされたコイツのデータってエルガ側だったんだろうな~って妄想が広がる -- 2025-01-17 (金) 15:33:57
  • パターンの[Depth〇から使用]は書くなら小見出しで分けたほうがすっきりしそう -- 2025-01-16 (木) 15:02:33
    • 今後を考えると少々長くなっちゃうかもしれないけど、野生個体が出てきたときにどの段階だか分かりやすくなりそうね -- 2025-01-16 (木) 18:21:07
      • 技の増え方からしてどっちにしても長くなりそうだしね。今後長くなりすぎそうなら調整する方向でええんじゃないかな。深層追加されたら浅層とかは簡易的でもいいかもだし -- 2025-01-17 (金) 14:47:12
  • D1でのトワルドロップ報告はありますでしょうか -- 2025-01-16 (木) 19:35:28
    • 虚構の光芒のコメント欄でDepth.1でドロップしたって書かれてましたよ -- 2025-01-17 (金) 12:26:48
  • レーザー薙ぎ払い幽々子様思い出した・・・ -- 2025-01-17 (金) 21:33:19
    • 全く同じこと思ってた。なんてスペカ名だっけ -- 2025-01-17 (金) 21:45:59
      • 妖々夢の第一スペカの生者必滅の理だったかな。鱗弾を掬う形で4本レーザーで薙ぎ払う -- 2025-01-18 (土) 01:31:11
  • ワープ掴みのときたまにすたすた歩くだけで終わっちゃって通常行動に戻るときがあるけど、一定ダメージでキャンセルとか体力ボーダー割ってたからとかなのかな -- 2025-01-18 (土) 11:44:07
  • 花壊して投擲する奴はまだ使ってこない感じかな。座標と結界で花咲くけどすぐ消えたり壊せないとかだし -- 2025-01-18 (土) 11:45:58
  • 連撃と突きの叩きつけは、距離で跳躍斬りか叩きつけに変化するぽい -- 2025-01-18 (土) 12:01:10
  • 他のルイノは真っ黒でノイズ混じってるのにこいつだけ明確に姿が再現されてて不穏なんだけど -- 2025-01-19 (日) 01:20:27
    • あと10層目で地面に触手突き刺してパワーアップみたいな感じしてるよね楔でも植えて復活するのかな -- 2025-01-19 (日) 01:37:16
      • あれは分身召喚モーション。旧のときは一定時間独立して行動する分身が複数生えてきた -- 2025-01-19 (日) 09:50:15
  • 何よりリザルトのポップアップがボタン連打で飛ばせるのが良い -- 2025-01-19 (日) 11:21:46
  • 派生連撃に派生するかどうかはランダムなんかな? -- 2025-01-19 (日) 16:49:51
    • こっちの高度や位置参照かと。地上にいると大概派生三連だが胸から頭くらいに浮いてると派生叩きつけを、遠距離に居たら跳躍斬りを行う。 -- 2025-01-19 (日) 22:55:14
      • 強化連撃は遠距離から接近マント突きもあるから、叩きつけかどうかはランダムじゃないかな。カウンタータイミングずらして対応難しくする挙動じゃないかと思う -- 2025-01-20 (月) 09:36:26
  • そのうちビーム薙ぎがガード回避貫通になりそうだな -- 2025-01-21 (火) 00:19:19
    • 潜行攻撃と結界が無敵貫通になりそうだなぁと思ってる -- 2025-01-21 (火) 00:27:02
  • 今後追加されるdepthの報酬で剣の武器迷彩とかくれないかなー -- 2025-01-21 (火) 01:07:01
    • 武器迷彩としての*ルイン・シャヴァルシュレクは検索に引っかかるから確実に来るで -- 2025-01-21 (火) 03:04:09
      • まじかよやったぜ -- 2025-01-21 (火) 03:29:21
      • マイショの検索に引っかかるとなると、階層報酬がマイショ不可ばかりだから迷彩はドロップ品の方の可能性が微レ存…? -- 2025-01-21 (火) 03:53:19
      • だいぶ前だけど実装されてないけど検索には出るアイテムがあったが、結局実装されずに検索からも消えたアイテムとかあったし期待しない方がいいと思うが。 -- 2025-01-21 (火) 04:16:19
      • ドロップするなら周回しようと思ってるけどドロップ報告はないっぽいからなぁ。depthクリア報酬の方に期待するか -- 2025-01-21 (火) 09:39:00
      • 最終depthの報酬で剣の武器迷彩出るってな -- 2025-01-28 (火) 22:46:45
      • 29日のDepth5で通常剣、2月のDepth10で怒りモード剣ぽいね -- 2025-01-28 (火) 22:58:42
      • 納刀時通常剣、抜刀時変形剣だったらよかったんだけどなー -- 2025-01-28 (火) 23:25:16
      • なんか潜在発動すると形状変化とか旧の改潜在っぽいこと書いてあったような -- 2025-01-29 (水) 07:50:13
  • 放送での感じからして白マスカレが来そうかな? -- 2025-01-28 (火) 23:08:37
  • 予想はしてたがGu対策の対空攻撃が追加されてて草も枯れた 勝てなくはないがただひったすらに面倒くせぇぇぇぇえ!! -- 2025-01-29 (水) 13:07:36
    • 追記 逆にガンスラを使ったらある程度カモにしやすい模様 事故りやすい方は是非 -- 2025-01-29 (水) 15:45:23
    • 公式曰くDepth4までは比較的クリアしやすいようにしてるらしいからこっからはラクはさせんぞってことじゃない?旧は確か最初から対空攻撃使ってきた気がするし -- 2025-01-29 (水) 16:17:55
    • フィニッシュとSBとヘイルで敵の連続攻撃丸々無視して攻撃しまくれるGu普通に楽だよ、今回増えた地面に生えまくる茨?の群生地も滞空しながらガン無視出来るし一番楽なクラスだと思うぞ -- 2025-01-30 (木) 01:33:35
      • Guは雑に強くて楽。向こうの行動とかの確認に便利 -- 2025-01-30 (木) 15:54:34
      • Guが一番悲惨なんだよなぁ、テコ入れなかったらFoだったけど一番楽なのはソードだけ -- 2025-02-01 (土) 02:10:32
      • 敵が移動し続けても気にせず殴り続けられるし、ほぼいつでも行動キャンセルして雑にカウンターできる今のGuが「辛い」はないと思うけど、どこら辺が辛い感じ? -- 2025-02-01 (土) 09:55:06
      • 火力がどうこうって話なんかな性能よく知らんけど。SR回避バレットレイヴで延々無敵できて立ち回りがきついわけないし -- 2025-02-01 (土) 23:21:11
  • Phase6-1からフェイント攻撃らしき行動が追加されてるくらいであとは違いが分からなかった -- 2025-01-29 (水) 13:15:38
    • Phase6からは大技が分身を山程出す攻撃に変更されたり、地雷?みたいなのを設置してきて、破壊すると投げつけられるようになったり、ビーム時に出してきた障害物がビームの時じゃなくても生えてきたりするようになってる。Lv40を1分半とかで倒せる人はそういう行動見る前に終わっちゃうのかな? -- 2025-01-29 (水) 16:41:41
      • D6のHPはおよそ300万で1分半で倒そうとしたら3万以上のDPSが必要 -- 2025-01-29 (水) 21:18:32
  • 連続攻撃の新パーツのワープ横斬りが、対空コンボの始動技にもなってる感じかな -- 2025-01-29 (水) 14:12:07
  • D5からワープ掴みが、?回ワープ+正面のパターンが増えてるんかな -- 2025-01-29 (水) 18:07:50
    • D5が3回、D6は5回だったかも -- 2025-01-29 (水) 18:35:39
      • D6で5回正面と3回背後のパターンあったから、これもランダムとかかな。というかワープにロックオンがついていけてない感があるけど、挙動変わるか早くなったかも? -- 2025-01-29 (水) 19:16:34
      • D5で5回正面、3回背後のパターンがあったからランダムかもな -- 2025-01-29 (水) 19:46:22
  • Depth6の花を投擲で3回当てるとダウンする模様 -- 2025-01-29 (水) 19:30:32
    • 花と投擲オブジェクトを放置すると茨ダメージフィールド(無敵貫通っぽい被弾エフェクト)に変化 -- 2025-01-29 (水) 20:28:27
    • 投擲のダウン判定はクロコダラスの口への投擲と違って、のけぞりモーションがなくても蓄積してるっぽい? -- 2025-01-30 (木) 00:53:23
      • 適当に投げつけてても3回で確定ダウンだったから気にせず投げまくって平気っぽい -- 2025-01-30 (木) 04:24:21
  • 小賢しい裏剣連打がめんどくせぇなぁと思ってたら、完全新規の大技引っ提げてきてて変な声出た。結界生成の速度もD6から地味に早くなったかな -- 2025-01-29 (水) 19:44:34
    • 吸い込み→連続斬りする大技から最後の一撃+残心のモーションなくなったんだーと思ってたけど、この新技にそれっぽさがあるな -- 2025-01-30 (木) 01:13:52
      • 最終的には旧技の強化版みたくなるんだろうな -- 2025-01-30 (木) 15:47:14
  • Slでやってたけど、Guの人のプレイ動画見たらちょっと引いた距離からマスカレの大技眺めることが出来てかっこよかった -- 2025-02-02 (日) 03:07:47
  • D8からHP結構上がる気がする -- 2025-02-12 (水) 13:09:23
  • Depth7途中だけど、怒り後からマント沈めモーション取るようになった(同モーションや挑発から分身が出るわけではない)、怒り後から2連突進切りと派生連撃と同時に分身が出現するようになった(Rank.10以外でも確認) あたりが行動強化だろうか -- 2025-02-12 (水) 14:09:33
    • Depth7からビーム薙ぎ払いが上下にブレさせてくるようになってない?気のせい? -- 2025-02-12 (水) 14:55:30
      • 見たところビーム薙ぎ払い中はマスカレーダが微妙に怯むから、攻撃を当ててるとガクガクとビームがブレるかもしれない -- 2025-02-12 (水) 15:25:46
    • Depth.8はリング生成高速化してるけど、他は動画でも見比べないと何が変わったのかわかんなくなってきたな…下層帯の流れのままなら各Dで3調整は入ってそうだけど -- 2025-02-12 (水) 18:51:21
      • D8は射撃が連射に戻り、花召喚の茨化までの時間減少 -- 2025-02-13 (木) 01:19:59
  • 急にフェイント行動とか捕縛攻撃とか時限爆弾とか、今まで使ってなかった語句を使い始めたせいで新行動なのか表記ゆれなのか分からなくて困る。せめて行動名くらいは統一してほしい -- 2025-02-12 (水) 19:18:52
    • 高速化したリング付与のモーション、忙しそうに手をチャカチャカ動かすもんだからなんか面白い動きになってるな -- 2025-02-13 (木) 03:12:30
  • 気弾はもうD8とか関係なく対話拒否でしかないから撃ってくるモーション見えたら今やってることをステップでキャンセルしてそのままダッシュジャンプで逃げるのが無難。被弾するよりマシ。 -- 2025-02-12 (水) 23:11:54
  • Lv70~からジェルンうざすぎて被弾率下げるようにしたらLv80なにが強くなったのか全然わからなかったな。 -- 2025-02-12 (水) 23:24:52
  • Depth.8から、滞空しているときの「ワープ斬り」からの「対空連続攻撃」の使用頻度が上がっているように思います。単純に「ワープ斬り」の使用頻度が上がってるのか、滞空状態に敏感になったのかは不明。 -- 2025-02-13 (木) 01:38:14
    • Depth6と比較した感じではあまり違いはなさげ…?地形の関係とか敵が強くなってこちらの戦い方が微妙に変化したとかそこら辺の影響があるかもしれない -- 2025-02-13 (木) 02:59:02
      • 比較検証してくださってありがとうございます。「リング付与」が高速化した影響で全体の攻撃頻度が増え、そのせいで「ワープ斬り」の頻度があがったように見えただけかもしれませんね。 -- 木主 2025-02-13 (木) 03:01:00
  • 10-10、ダイブアタックで止まる突き上げ、檻、レーザー掃射がガー不化。健闘を祈る -- 2025-02-26 (水) 14:00:58
    • いつの間にか檻の一部にトゲ?核?が生えるようになっていてそこはノクバ付きダメージ判定になっているのでそこに触れないように脱出しないといけない -- 2025-02-26 (水) 15:40:10
  • Depth9は分身連携が出てくる攻撃が増えた?連続攻撃の叩きつけ、派生連撃の触手突きとか -- 2025-02-26 (水) 15:28:28


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