Comments/愚痴掲示板Vol97 のバックアップ(No.15)

愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol97開始。前板が完全に書き込み不能になってたのでとりあえず新設。 -- 2025-09-06 (土) 01:11:47
    • 親切乙! -- 2025-09-06 (土) 01:50:42
    • 乙!やっぱり俺だけではなかったようだ。 -- 2025-09-06 (土) 02:19:31
    • 新設乙ー! -- 2025-09-06 (土) 08:56:12
  • マルスだけ威力3倍なのウケる。やっぱり運営君もマルスがカスって認識してるんかな。とりあえず被ダメ、アーマー、攻撃範囲くらいはテコ入れして? -- 2025-09-06 (土) 02:21:24
    • マルス強化・攻撃速度強化を廃止にして、天罰・戦闘不能を追加して欲しいわ。話ずれちゃうけど、トライアルの発生条件が一定時間経過?のようなコメントがクエスト別ページに投稿されてたから雑魚カリも必要なくなる?オルタ西部は親切すぎる設計だわ -- 2025-09-06 (土) 02:54:15
      • ソロでながらプレイには良い仕様だね。マルチなら普通に狩ったほうが早くトライアル出るっしょ -- 2025-09-06 (土) 03:54:45
      • ソロ放置と言ってもトライアル起こすためにはNPCに最低限狩らせないといけない≒多少のプレイヤー自体の移動必要 ながらプレイでも度々手入れする必要あるならもう集中して短時間専念した方が良くね?と思ったわ -- 2025-09-06 (土) 04:28:22
      • 結局手動でトライアル狩らないと時間切れるからT発生をNPC任せにする意味あんの? -- 2025-09-06 (土) 07:15:44
      • 遠くにある暴風域を他の人に任せて雑魚狩りしてたらレイティー落ちたから、雑魚狩りも一応無駄ではないと思うわ。 -- 2025-09-06 (土) 07:34:42
    • マルス常時最強だと武器強化以外の装備作る意味なくなるからな -- 2025-09-06 (土) 03:53:38
      • マルス溜まるまでの間はどうすんだよ -- 2025-09-06 (土) 07:09:49
    • マルスつまらんからこれ以上強化しないでほしい。 -- 2025-09-06 (土) 09:01:25
      • ほんとコレだわ。クソつまんねえ癖にちょいちょい出しゃばるの不快でしかないさっさと消えて欲しいわ -- 2025-09-06 (土) 09:05:00
    • ほんと攻撃範囲は通常時から見直してほしいわ。バーストで使えて誰が損するのか -- 2025-09-06 (土) 11:07:08
    • マルスって4兵装もあるくせに一つも範囲攻撃ないってすごいよな。オルタモバキャのマルチロックミサイル輸入してほしいわ -- 2025-09-06 (土) 14:23:56
      • マルス強化来ても範囲攻撃ない影響で単体ボスは使い勝手いいけど雑魚戦はいくら強化されても使いにくいという評価が変わらないのがきつい。オルタはキャノンも使えるようにしてバランスとってほしかった -- 2025-09-06 (土) 17:56:16
      • いっそバースト特化のMARSでもあれば、クラス自由になって嬉しいんだけどな -- 2025-09-13 (土) 07:32:06
      • 長押しアブソリュートシャターの範囲はオルタのバーストなら大体斬れるぐらいあるしバースト中は撃ち放題だけど突進部分いらないんだよなー -- 2025-09-15 (月) 12:27:09 New
  • オルタ戦闘エリア籠ってるとマルス強化支援でも無いのにバースト中マルス乗ってる奴結構な頻度で見掛けるんだが、俺的にマルスってバースト処理能力ゴミの認識だったんだが何か知らん内に強化でも来てたのか?当たり前さも当然の様に普通に乗ってるから何が何やら解らん様になってきたわ -- 2025-09-06 (土) 04:03:08
    • 強化なしではゴミであってるよ -- 2025-09-06 (土) 04:04:29
      • 火力はともかく生身とは別方向の強さに調整できんものかなあ。非弱点部位倍率無視とか、雑魚がたまに即死とか、ダウン値大幅上昇とか何でもいいんだけど。 -- 2025-09-06 (土) 04:10:57
      • 今のところ奪命・ダウン延長のガルム、置きのハイドラ、デバフのニズ、追尾のスカイラと一応役割はあるけど、スカイラの出番は対アンジュールしかなかったな -- 2025-09-06 (土) 04:18:59
      • ジャンプで位置合わせする程度しか上下移動が無いから立体的とは言えないけど、背景の雰囲気で立体な動きで戦っている感じになるヴァエル戦なんかはまだいいんだけど地上の平地MAPじゃ気分的にも実用的にもモバキャの方がいいってなるな。 -- 2025-09-06 (土) 04:30:00
      • スカイラは上下高度もうちっとフリーダムにできても良いと思うんだがなあ。サーフィンのチューブライド的な感じで壁に接触したらそのまま壁走りからの壁ジャンプとかさ -- 2025-09-06 (土) 06:59:26
      • 最初から対ヴァエル決戦兵器みたいな感じにお出しされたから、範囲攻撃必須の雑魚戦は想定してないんだろう -- 2025-09-06 (土) 08:53:06
    • どうせ討伐の称号とか目当てなんだろう こんなとこで全然稼がないけど -- 2025-09-06 (土) 07:08:49
    • AISにのってるみたいで楽しいんだよ -- 2025-09-06 (土) 13:04:05
      • マルスごときをAISと一緒にせんでくれ -- 2025-09-06 (土) 13:23:06
      • アークス本拠地の技術と叡智が健在だったころの一般人でも実戦に耐える兵器と、辺境の原住民がなんとか作った外付け武器を一緒にしてはいけない -- 2025-09-06 (土) 16:23:21
    • まじこれなー。PA強化/PB増加/ダイブアタックなど生身にしかバフない組み合わせでもMARSに乗るやつとかほんと知能指数低すぎるわ。 -- 2025-09-06 (土) 20:24:50
  • 複キャラで遊ぼうとするとプログレグラインダー君が全く足りねえぞって愚痴。ちょっと最近いろいろ要求数おかしくないっすかね -- 2025-09-06 (土) 08:47:57
    • リテム・クヴァリスくらいの頃にはもう複数キャラで遊ぶとかたくさんのクラスで遊ぶのを想定してるのやめてる(統計データ見てそんなにやってないのがはっきりした) -- 2025-09-06 (土) 08:54:59
      • むしろ最初からNGSは多キャラに不向きなシステムだった覚えが -- 2025-09-06 (土) 14:00:23
      • 自分は多キャラで遊びやすい方と思うな、やるメリットがキャラ使い分けられるくらいで殆ど無いだけで。初期からアバター品は2個消費でアカ登録、倉庫でメセタアイテム共用可、レベリングは爆速、ストーリー薄い、マイショで型落ち品は安く買えると -- 2025-09-06 (土) 17:07:21
    • レアリティが上がってるからなんだろうけどセリオ、エクタのアプグレと比べてグラインダー要求数が増えてる。セリオ実装時からやってる人なら余りまくってるから問題にならないだろうけど新規復帰組には歓迎ボーナスとかでバラ撒かないとヴォルトは貯まったけどグラが足りないってなるね。 -- 2025-09-06 (土) 09:02:48
    • 小木1が答え。もう、何度も言わせんな -- 2025-09-06 (土) 09:08:36
      • 仮にリテムやクヴァリス期の統計が元になってるならアクロセリオでは丁度良い感じにバランス良く集まってた事の説明にならないんだよにぁ -- 2025-09-06 (土) 10:51:42
      • プログレグレインダーの話なら、そこで無駄遣いしたからなのでは -- 2025-09-06 (土) 10:56:32
    • プレグラとっくに前から素材倉庫から溢れてるけど -- 2025-09-06 (土) 09:44:42
    • アプグレ素材の中でプログレが一番余ってんだけどどういうこと? -- 2025-09-06 (土) 11:01:51
    • 5キャラでやっててアクロセリオも作ってきたがだだ余りしてるぞ?限定クエやルシエルサボってなかたか?ついでにトレジャーで見つけたらそれだけは買っておけ 個人的にはユヴェールヴォルト1の方が要求数の割に入手ペースキツいんだが -- 2025-09-06 (土) 13:04:47
      • トレジャーは基本的にぼったくりだからなぁ・・・ -- 2025-09-06 (土) 14:04:15
    • つーかプログレが足りないってのは多武器を使う場合の話で複数キャラとはちょっと違うよな。 -- 2025-09-06 (土) 14:13:23
    • 65000でカンストしとるやで -- 2025-09-06 (土) 14:59:38
      • すげー二倍ぐらいあんのか。プレイ時間やばそう -- 2025-09-06 (土) 22:39:39
      • あと535個だけでいいからスタックさせたい -- 2025-09-07 (日) 07:52:29
      • 俺も5万ぐらいあるけどプログレに関してはバースト狩りしてるかどうかが一番でかいんじゃないの -- 2025-09-07 (日) 12:39:41
    • まだ複キャラで遊んでる人っているの?1キャラで何でもできるし逆に2キャラ目は恩恵が無い -- 2025-09-06 (土) 18:24:37
      • Nプリン貰えるし夢幻祭で30Gくらい集めたって人みたけど -- 2025-09-06 (土) 20:08:31
      • まるで複キャラで遊んでる人がいないみたいな言い方だけど、それってNGSやってる人いるのって言うのと同じくらい愚問だろ。え?NGSなんかやってる人なんていない?まあ… -- 2025-09-06 (土) 23:30:38
      • 女キャラと男キャストで分けてるわぁ。性別違うアイテム登録したくねぇしな -- 2025-09-06 (土) 23:59:37
      • Nプリンとかキャラがいるだけでプレイしてなくても回収できるがな -- 2025-09-07 (日) 01:37:46
    • ↑のほうにちょくちょくいる枝のように素材有り余ってるのもいるんだから、いい加減素材の一部も取引可能にしろよって思う。自分も職ごとにキャラ分けてる多キャラ使いだからメセタはあっても素材の不足に苦しんでるわ。なんで運営は頑なに素材の取引を禁じてるんだ? 金で解決させろよ。 -- 2025-09-08 (月) 23:42:09
      • もう配布武器でいいんじゃね?もう知らんわマジで。ストレスコンテンツばっか増えるし気になるガチャだけ回して終わりでいいよこのゲーム -- 2025-09-09 (火) 13:02:24
  • 過疎ブロックでオルタレルム受けても過密ブロックの部屋にマッチングするのやーだ!過密バースト重すぎなの!過疎ブロックで部屋立てて誰か入ってくるの待ちたいの!😭 -- 2025-09-06 (土) 11:19:29
    • 撮影か交流の隔離Bを使うんだね おもおも対策して良い狩りをしていこう!😊 -- 2025-09-06 (土) 11:50:12
      • わかった🥺✊誰か来てね -- 2025-09-07 (日) 16:14:18
    • そう考えると部屋作成形式のほうが気楽だったな -- 2025-09-06 (土) 14:45:09
    • クエ終了して帰還する時に「混雑してるので別の所に移動します」 いやだからリージョンまで変えて混雑してない所から受注してるんだから元の場所に戻してくれればいいんだよ -- 2025-09-06 (土) 17:30:52
    • 旧仕様に戻れば負荷分散もできるのにわざわざ過密に移動して重くなるのはほんとおかしい。一度過疎ブロックで1時間6人状態でやったがゴールデンタイムなのに軽くてびっくりした。今運営に言いたいのは戦闘セクションのデクノザと同じように部屋視覚化してくれだけだ -- 2025-09-06 (土) 17:48:37
      • 密集させないと過疎なのがバレちゃうから必死なんだよ運営 -- 2025-09-07 (日) 02:22:54
      • まあその必死な嫌がらせでラグすぎて離れる人もいるけどな -- 2025-09-07 (日) 02:36:47
    • これ他戦闘エリアと同様にルーム選べる様にしてくれんかなあ、何でオルタだけ別枠なんだよと -- 2025-09-06 (土) 19:07:47
      • 選べる様にすると無駄に部屋数が増えるから廃止したんじゃないの、知らんけど。ネームレスシティあたりからそういう考えなのかも -- 2025-09-06 (土) 19:24:00
      • それよりもむしろ何で全シップ対応しねえのか疑問。 -- 2025-09-06 (土) 19:43:52
      • そういえば全鯖対応してない理由って何だっけ、どこかで聞いたような・・・ -- 2025-09-06 (土) 19:48:14
      • パスワードは一応入れれて機能します…ただ…私はたまたま初日3パスワード連続他人と被ったとか偶然しやすい…通常エリアだと被ってもエリア違うとかで出会わなければいいけど…ここは被ると絶対会うので……長いパスワード推奨 -- 2025-09-06 (土) 20:28:17
      • 負荷問題じゃなかったっけてか戦闘セクションの全シップは過去例無いし -- 2025-09-06 (土) 22:16:41
      • 既に身内でやりたい奴やソロリストはパス掛けてやってるし無駄に部屋増える事は無いから負荷対策も何もないだろう、現状過疎ブロックで快適にしたくても密集ブロックに強制転送され全員が被害受けてる事の方が大問題だと思うがね -- 2025-09-07 (日) 15:47:58
      • 何故か誰にも被らないパスでソロルーム作るとブロック移動して作るから謎なんだよなぁ -- 2025-09-10 (水) 01:45:37
  • 期間限定で必要本数アプグレ素材集めきって燃え尽き症候群的になってた自業自得だけど、オルタでヴォルトⅡに対してⅠが足りないのが辛い。リサイクルでⅡをⅠに変換してほしいな -- 2025-09-06 (土) 19:29:10
    • 来週回れば貯まるからそんなに慌てなくてもよくね? -- 2025-09-06 (土) 21:41:21
    • ⅠとⅡのドロップ率間違えてるだろと思わざるを得ない出方だよなぁ -- 2025-09-07 (日) 02:24:12
      • 別にⅡがⅠより高いとかもないけど -- 2025-09-07 (日) 02:31:31
    • コツコツ集める系は継続プレイヤー有利だから仕方ないな。 -- 2025-09-07 (日) 02:39:20
      • 今まで虚無期間とか言われてた時期のシーズンクエとかに行く意味が出来たんだし良いじゃんね -- 2025-09-07 (日) 03:04:00
      • こうなるのは解ってたからシーズンポイントで交換する物が無くなっても期間限定回ってヴォルト1貯めておいたわ。 ただ始めたタイミングによっては新規復帰組が2は貯まったのに1が足りない、プログラインダーなんかさらに足りないてなるのはなんとかした方がいいと思う。トレショで1回で買える数を増やして価格を下げるくらいしてもいいんじゃないかな -- 2025-09-07 (日) 03:54:53
      • まあ来週ちゃんと回せば嫌でも貯まるっしよ。 -- 2025-09-07 (日) 04:16:22
      • 結局どんどんと2ばっかり溜まってくのは変わらないからなんだかなーとはなる。 -- 2025-09-07 (日) 09:20:43
  • 強化期間が終わったとはいえ、22%x3が3枠とも全部連続で8回も落ちるって何だよ (T-T -- 2025-09-07 (日) 09:22:55
    • に続いて最後に付かなかったやつは追加で11回もかかった(実況プレイ) -- 2025-09-07 (日) 09:29:39
  • ネメシスキャリアー発生時のホーミングパニッシャーの使い方がわからんって固定組んだ人に言われてびっくりあなたは普段画面のどこ見てる方なのと、あんまり言いたくないけどほんとに人間のなのかと思う奴ばっかりだよな -- 2025-09-07 (日) 10:02:06
    • あーくす は もじ が よめない -- 2025-09-07 (日) 10:21:40
      • アークスってか人間の知能レベルなんて元々その程度しかないんだよ。バカッター諸々が証明してくれたからな -- 2025-09-07 (日) 12:51:11
    • あのダイアログは画面左端で、画面中央にはエネミー湧き。バーストみたく倒すほどエネミーが追加される印象が強いトライアルの最中、画面のどこを注視するかっていうと、ね。バースト中に連打か押しっぱでいい攻撃手段をとってる人なら気まぐれで画面端に目を向ける余裕もあるけど、そうでないと言われない限り気づくの難しいと思うわ -- 2025-09-07 (日) 10:36:36
      • ほんとに言ってる?始まる前にオペレーターが言ってくれてるじゃん? -- 2025-09-07 (日) 10:46:15
      • パニッシャーの存在は言ってくれるけど、あとの説明は効果音にまぎれて聞き取れないし、パニにPAがカキンって弾かれて疑問に思ってダイアログ見るまでダイブで起動と分からなかったよ正直。シカトしてる野良大多数に比べれば小木2私はまだマシな方じゃないかな…… -- 2025-09-07 (日) 11:00:38
    • ダイブして爆破に敵を巻き込む物と思って爆弾の近くに敵が居ないから使わないという人は居そう。爆弾をダイブアタックで吹き飛ばす、ホーミングの名の通り敵に向かって飛んでいき爆発するというのが解って無いだろうから説明してる配信者の動画を見るように言えばいいんじゃない。 -- 2025-09-07 (日) 10:38:55
      • あれ飛んでいくのか その場で爆発してるのかと思ったわ -- 2025-09-07 (日) 11:22:25
      • 起爆すると光の玉が上空に飛んでいって、空から急降下してるね。実際のところ、このプロセスもホーパニよくわかんない感を助長してないか……? -- 2025-09-07 (日) 11:26:10
      • 配置的に敵と違う方向いてダイブするケースが多いのも合わせてパッと見で何が起きてるのか分からんのよな。 -- 2025-09-07 (日) 13:17:27
      • 起動条件が違うだけで、攻撃挙動はプラズマトラップで発動する奴と同じ -- 2025-09-07 (日) 13:18:45
    • まずその変な横文字を使うのやめろ 何がネメシスキャリアーだよ ネメシス要素はどこだよ -- 2025-09-07 (日) 10:39:09
      • 変な横文字も何もトライアル名なんですけどもしかして例の日本語が読めない方ですか・・・? -- 2025-09-07 (日) 10:43:30
      • 頼むから日本語使ってくれ はっきり言ってダサい -- 2025-09-07 (日) 11:06:42
      • こんな所で突っかかってないで公式行け -- 2025-09-07 (日) 11:08:02
      • 造語だと思ってつかかってるのおもろw何も知らないのによくこんな恥ずしげもなく書き込めるよなw -- 2025-09-07 (日) 11:11:17
      • 自分に落ち度があるって気づかない猿ばっかりだからしょうがないね -- 2025-09-07 (日) 11:43:16
      • 名前で突っ込む人なんかいるのか。処理落ちの原因だから撤廃しろやとかならわかるが -- 2025-09-07 (日) 11:45:28
      • ワイもネメシスディフューザーを浴びながらI.S.Uに座りファルシのルシを立ち上げるか -- 2025-09-07 (日) 11:55:24
      • はいはい、5chでやろうね -- 2025-09-07 (日) 12:09:32
      • ダイブアタック発動式誘導ミサイル装置って名前にすれば気付いてもらえるかもね -- 2025-09-07 (日) 16:15:47
      • 日本語使ってくれって言ってるから、潜水攻撃誘導弾発動装置って言って欲しいんだろう。 -- 2025-09-07 (日) 17:41:10
      • この場合は潜水じゃなくて降下じゃね? -- 2025-09-07 (日) 18:34:35
      • 横文字ダメとか旧日本軍かよ -- 2025-09-07 (日) 19:23:41
      • (すっかり誤訳が定着してる)ネメシス=復讐者ってイメージから取って反撃ギミックってことじゃないの -- 2025-09-07 (日) 21:21:05
      • ネメシス調べたら「敵、災い」らしいからネメシスキャリアで敵を運ぶだから、ロッサのセリフ通りならあながち間違ってはないよな。 -- 2025-09-07 (日) 21:50:43
      • ネメシスはギリシャ神話に出てくる復讐の女神の名前じゃないかな。自分は海外版グラディウスの名前でその由来を知った。それがあってるかは知らん -- 2025-09-07 (日) 21:54:29
      • というのがすっかり定着してるけど、本来の女神ネメシスは神に無礼を働く神罰の代行者であり「義憤」という意味 -- 2025-09-08 (月) 00:03:26
    • あれの悪い点の一つは他の人と奪い合いなのもありそう。誰かがちゃんとやってれば効果でるからやってなくても気付けない、やろうとしても誰かと被ると無駄っていうの嫌い。 -- 2025-09-07 (日) 13:22:56
      • 奪い合うより、余ってるのに間に合わなくて爆発してる方が多い感じかなあ。 -- 2025-09-07 (日) 17:42:12
    • オルタ戦闘セクション入った初回に強制的にヘルプ出たよなあ ろくに見てない理解してない見返すこともしないならそれはそれでどうなんと思うけど ヘルプメニューのゲームガイドからオルタレルム探索見てよく理解して来いって言ってやればいい -- 2025-09-07 (日) 13:32:51
      • 初回にオルタレルムのヘルプは出たけどネメシスキャリアーのヘルプは出なかったぞ。録画してたから間違いない。 -- 2025-09-07 (日) 13:52:20
      • トライアル開始時にNPCが説明してくれてるけどね、自分はコレで使い方気付いた -- 2025-09-07 (日) 15:53:06
      • やっぱトライアル発生時に説明してくれるよな?画面がごちゃごちゃしてるからとか名称とかいうけどそれ以前の問題だよな? -- 2025-09-07 (日) 17:13:27
      • あのNPCの通信きいてるやつはそうそういないだろうからなぁ…。ヘルプみたいに強制的に表示されてるのに比べればね。 -- 2025-09-07 (日) 18:33:58
    • つーかホーミングパニッシャーって攻撃しながら起動しないと大した事ないよね。 近接で走り回って複数起動してるの見るとなんだかなーって。 Raと法武器組が遠距離しながら持ち場1つだけを起動し続けるのが正解でしょ -- 2025-09-07 (日) 13:54:24
    • 固定なら教えてやればよくね?それもコミュニケーションの一種だろうよ。 -- 2025-09-07 (日) 17:45:49
      • 固定だからこそ言いにくいっていうのもあるだろ -- 2025-09-07 (日) 19:17:52
      • そんなことも言えないとか何のための固定なんだ -- 2025-09-07 (日) 19:28:50
      • いや、注意とかしろってんじゃなくて、やり方がわからないって言ってるんなら優しく教えてやれば覚えてくれるだろって話よ。駄々をこねるような態度ならそれこそ注意してやればいいよ。 -- 2025-09-07 (日) 21:25:32
      • だからそれを指摘して空気が悪くなって解散とかなったら誰が責任取るんだ?固定って繊細なんだぞ -- 2025-09-08 (月) 02:07:37
      • そんなつまらん内容で解散するような固定に価値があるのだろうかという疑問。 -- 2025-09-08 (月) 02:09:07
      • 身内でわいわいやるのが目的の固定なんだとしても、そういったモヤモヤが言えない固定なんか長続きしないから解散(離脱)も時間の問題だよ -- 2025-09-08 (月) 02:46:07
      • 俺様がルールだとかみたいにクソなメンツの固定でも野良にいるよりはマシだから表では我慢するのだな -- 2025-09-08 (月) 06:26:05
      • ネメシスキャリアーの使い方が分からないって野良レベルじゃね? -- 2025-09-08 (月) 09:08:40
    • ほなお人形さん片付けるで -- 2025-09-07 (日) 19:08:17
  • フィジカルラインパスートの量増やしておきますね~ -- 2025-09-07 (日) 12:18:27
  • 野良防衛凄いな マップ左下寄りの紫塔近く崖上であまり動いてないのが居たから敵わき待機してるのかと思いきや敵が減るのも遅いし、心配なって現地見に行ったら・・・ポータブルホログラム設置して遊んでたわ 恐らくは極大のハズレ引いたんだろうけどこんなの居るんだなと別の意味で感心してしまった -- 2025-09-07 (日) 17:30:31
    • それって一緒にホログラム経ててれば最終的に8人全員ホログラム立てて遊ぶシュールなシーンが見れたんじゃ… -- 2025-09-07 (日) 17:48:00
      • 流石にそれはちょっと、自分が見に行った時はかなり終盤だったことと途中脱落複数居てこれは・・・と思ってたのもあったからそっと破棄したしなあ 野良じゃなく身内などで最初から示し合わせてそれやるのならまだわかるのだが -- 2025-09-07 (日) 17:54:30
      • 防衛で破棄したところで相手には一切痛手がないから、なんかもう同じ場所に居座って遠距離攻撃してたくなるな。居心地悪くさせる -- 2025-09-08 (月) 09:10:22
    • 早い段階で塔壊されると、破棄はしないけど円盤投げて遊びだすのとかいるな -- 2025-09-07 (日) 18:25:17
    • 未だにサッカーしてるやつやらシールド貼らないやつばかりだしな。あとエリミネイダに複数人いるのも。 -- 2025-09-07 (日) 18:27:57
      • 知らない相手に任せても不安で仕方ないから応援に行ってるだけだろ -- 2025-09-07 (日) 18:55:37
      • 配布やLCマンならね -- 2025-09-07 (日) 19:53:22
    • そういや来週から2回行かされるんだよな。今週は緊急行ってないけど、どんなカオスが生まれるか楽しみだわ。 -- 2025-09-07 (日) 18:31:09
      • HP3割引きが無い時の外れ部屋はここで話しても盛ってると思われるくらい酷いからね -- 2025-09-07 (日) 18:58:59
      • 称号まだ取れてないから助かるわ -- 2025-09-07 (日) 19:26:46
      • 17日からでは? みんな期間限定「湿原揺るがす共鳴の双影」行くだろうから防衛には人が来ないんじゃないかな -- 2025-09-07 (日) 20:37:43
      • あ、新緊急すっかり忘れてたわ。防衛行かずに済むな。 -- 2025-09-07 (日) 20:56:28
    • 怖いもの見たさで行ってるけど石拾わないガン待ち君や近接サブFoですらない配布装備君や縛りプレイなのか塔のバリア貼らない君とか色々いる -- 2025-09-07 (日) 18:45:56
      • チムメンだと沸きパターン熟知してるから近接武器のみでも問題無くやってるし何よりボス撃破が早い。野良で目にしやすいのはリグを背にして戦うから流れ弾で損傷しまくり。W3で1本が半壊はだいたいこのパターンだけどこれは遠近関係無く居るわ。 -- 2025-09-08 (月) 05:14:38
    • 開幕から指示し始めたと思ったら3W終わってどこも壊れてないのに破棄していった謎の軍死もいたぞ -- 2025-09-07 (日) 19:01:13
    • そもそも今の緊急に用事がウィークリー1回くらいしかねえからなあなあプレイなスタイルの人ばっかじゃねえかなぁ -- 2025-09-07 (日) 20:44:10
      • 今週は何も価値ないよな緊急。上の小木と枝が盛り上がり過ぎてなんかあるのかと思ったわ。 -- 2025-09-08 (月) 00:34:20
      • 基本1回、大チームにいる人は3回だな。防衛トリガー3回放置でいいけど -- 2025-09-08 (月) 07:28:59
      • マグが勝手に貯まって毎週ただでバッヂ18前貰えるから大チームにいるほどチームタスクやんなんくてよくならない?タスク達成ノルマは知らん -- 2025-09-08 (月) 07:57:49
  • アプグレで武器を外さないとダメなのは百歩譲って良しとしても、旧では出来てた違う武器でも同じ武器種だとパレットの内容が変わらないシステムがNGSだと出来ないせいで、同じ武器種組んでも丸々変わるのは何とかならんか… -- 2025-09-07 (日) 20:39:11
    • 武器パレットが1個でも空いてる場合、そこにコピー→ペーストをしておくと次に装備した同武器種はそのパレット設定を引き継ぐから。例えばプリムソードからツヴァイソードに武器更新する場合プリム1を空き6にコピペ、1にツヴァイを装備、プリム2をプリム6にコピペ、プリム2にツヴァイを装備…ってやるとイチイチ設定する手間よりは早いかもしれない。ちなみにアプグレの場合は何でもいいからもう一本別武器が必要。説明下手でごめんな、あとやっぱ面倒くせぇ!!旧は武器入れ替えてもパレット変わらんから楽だったよね -- 2025-09-07 (日) 20:55:28
      • ロストテクノロジーかって言うくらいNGSでは出来なくなったの多いよな。ユニーク潜在、新しいフィールドやら惑星と新エネミー、新クラス、新PA、ライブ、OPムービー…上げたらきりがねえけど。 -- 2025-09-07 (日) 21:00:41
      • いちいち6にコピペしなくても1から1にコピペしてそのまま変更でいける。大した差じゃないけど。これもマルポンの裏表変わったりしたら使えないから全然ダメダメだけどな! -- 2025-09-07 (日) 21:08:20
      • 1→1コピペ> そう言われるとそうだわ。NGS関係ないけどデータとかのコピペバックアップの癖で間違って同じところに虚無を上書き保存しないよう絶対別の所に一度書き込むのが癖になりすぎてた -- 2025-09-07 (日) 21:12:26
      • テクとか属性別でパレット分けてる場合は通常攻撃の部分を通常攻撃に選んでから武器変えると直前の弄った武器パレとして記憶されるから簡単に武器だけを更新できたりする -- 2025-09-08 (月) 09:08:10
      • 枝4のそれはコピペとやってること同じだね。 -- 2025-09-08 (月) 09:46:02
  • レイティーの数十倍はドロップしてるであろうクレスキューブを超低確率(赤太字)とかいう表現にそこだけ記事修正(ID: 196962)して戻されたら(ID: 201113)雑談で騒ぎ出してる(ID: 201148)やべー編集者ってやっぱ愚痴と集いで暴れてたあいつなんやろなっていう愚痴 -- 2025-09-07 (日) 22:28:30
    • 確率というか抽選回数が違うんからでは、レイティ、クレスは雑魚からも抽選されるが、キューブはハイ系ボスのみ(?)な感じがするし、確率なんて体感で数値でないんだから付き合うだけ無駄では -- 2025-09-08 (月) 08:20:33
    • どちらにしろ一言申してから編集すればトラブルが起きなかったであろうけど、有志の編集者で成り立ってる掲示板でその方々を貶めて晒上げる貴方の方が荒し同然に見えますがね? -- 2025-09-08 (月) 14:43:54
      • 先に騒いだ側が悪いんじゃないですかね -- 2025-09-09 (火) 05:17:21
  • あ~もうなんてこった!3千万以上もしたアクセサリーが思ってた箇所に位置調整できない代物で結局メセタをドブに捨てただけになっちまったチキショウ!チッッックショオオオオオ!!! -- 2025-09-08 (月) 09:21:25
    • もしかして:旧アクセ -- 2025-09-08 (月) 09:57:51
    • めくれやすいスカートだからペチコートでパンチラガードしたかったのにペチコートがスカートからはみ出る。位置やサイズ調整してはみ出ないようにすると尻腿に埋まるで使用は諦め。肌にしっかり付いてスパッツ感覚で使えるボディペイント風ペチコート欲しい。 -- 2025-09-08 (月) 12:24:55
      • ボディペで普通のスパッツがほしい。シースルーじゃなくて。ショートパンツより短いようなのじゃなくて。 -- 2025-09-08 (月) 14:14:42
      • パンツを見られたくないならスカートを履かないって選択肢は無いの? -- 2025-09-08 (月) 16:52:42
      • そんな全世界の女性を敵に回すような -- 2025-09-08 (月) 17:05:20
      • 旧ポディペのスパッツだとスパッツの上からパンツ履くがなw -- 2025-09-08 (月) 17:58:48
      • 一見エクステとかパレオとかの衣装系アクセは普通にボディとかコスを貫通するから注意な。 -- 2025-09-08 (月) 18:09:57
      • 腰回りの服のふくらみをいじってみるとかどう? -- 2025-09-08 (月) 18:51:37
      • そもそもそこまで他人のコスチュームって見ないような、あんまり気にしないほうがいい -- 2025-09-08 (月) 19:50:22
      • 他人に見られるのが嫌とかじゃなくてパンチラすることそのものが嫌なんちゃうかな。俺はそうだから小木もそうなのかなって感じだけど。 -- 2025-09-08 (月) 20:54:51
    • わかる。常々、もっと調整可能範囲広くしてくれませんかね? ってことは思ってる。これできたらキャラクリにおいては完全神ゲーだった。 -- 2025-09-08 (月) 23:49:13
      • 手に持つ系の武器を背中に軽いたい時に、微妙に一番端まで行っても真ん中にならないのもにょる… -- 2025-09-09 (火) 01:14:43
      • デフォルト位置を変えたら角度が変わるの何とかならないものかな。頭、背中、腰なら垂直移動なんだから角度変える必要無いのに。 -- 2025-09-09 (火) 02:53:27
      • 枝2>アレ意味わからんよな。背中のアクセ腰に移したら、軸が完全に入れ替わって真っすぐにするの大変…。こんな意味わからん仕様、開発は何とも思わんのかね? 「本当に改善要求沢山来てるのぉ?」って思うクソどうでもいい修正はするのに、こういうのはなかなかやらんよな。この運営。そんなコストかかるようなことかね? -- 2025-09-09 (火) 03:51:11
      • 左手用の奴を右手用にとかしたら微妙にズレてたりとか、自キャラちゃんの身体は左右対称ちゃうんかい!みたいな。 -- 2025-09-09 (火) 04:20:30
      • 人間の体はほぼ左右対称だけど前後は対称じゃないって言えば理解出来るかな? -- 2025-09-09 (火) 16:36:02
      • それで納得できるそれぞれ初期アタッチの配置をしてるって事? -- 2025-09-09 (火) 17:05:56
      • そう。例えばブレスレットの初期アタッチする位置はひじ(or捻り、orそれらから生えるアクセ用)ボーンの始点とかでブレス自体の位置はブレスのボーン始点、つまりひじボーンの始点から下(手の方向)に10、左に2、奥に2みたいになってる(腕は直線ではないので下に移動するだけでは最適な位置にはならない)。これを逆の腕に持ってくとミラーではなく回転なので下に10、右に2、手前に2で左右で手前奥がずれる。ミラーだと実装や仕様に問題が出る。 -- 2025-09-09 (火) 21:55:23
      • 背骨と腰の角度大きさ違いは推察だけど制作のフレームワークが想定されるアクセの向きに応じた作りになってるのかなあとか。例えばスカート型アクセだと腰の場合、上から下へ向いている。これを背骨につけると背中から垂直になる。アタッチするボーンがアクセを揺らす場合等も想定してのボーンの方向になってるのかなあとか。開けた事ないからわからんけど。調整しずらいはほんとそう。 -- 2025-09-09 (火) 22:03:19
      • そこちゃんと管理するならデフォから変えられない様にするしか無いからなぁ。眼鏡を膝に付けたり、本来想定されてないとこにも付けれるよって機能だし -- 2025-09-09 (火) 22:10:30
      • なるほど、本来付けられない位置に付けられるだけでも儲けもんだと思う方がいいわな。 -- 2025-09-09 (火) 22:53:23
      • むしろ全アクセのアタッチ全て共通化させて位置角度サイズ調整はユーザーに丸投げにすりゃ全部解決するんじゃねえのか? -- 2025-09-10 (水) 22:37:36
      • 今はそれに近いけどね。移動範囲と拡大縮小に制限があるだけ。まあ回転軸に難はあるが。アタッチ位置自体を増やしてくれればもっと自由度上がって良いんだけど。 -- 2025-09-11 (木) 10:47:34
    • アクセの位置気にしてる小梅太夫を想像したらフフってなった -- 2025-09-09 (火) 01:51:15
      • 小梅太夫とマツコって似てるけど、マツコならこういう事に凄いこだわりそうだわ。 -- 2025-09-09 (火) 02:35:26
  • ラセツのWBはなんでこんなにクソなんだ? -- 2025-09-09 (火) 03:32:03
    • もうWB辞めていいっすか(真顔) -- 2025-09-09 (火) 09:03:47
    • Ra二人でも紫どころかWB維持不可はありえん。貼るところ1か所しかないから別の部位に貼ってごまかすこともできないク〇エネミー -- 2025-09-09 (火) 12:34:47
      • ラセツの強化パーツが高頻度で壊れる&復活を繰り返す = WBしてもすぐ消えちゃうのがクソすぎるって話じゃないの? -- 2025-09-09 (火) 16:39:41
      • 宝石は弱点扱いだからもうええや……って生身だけにWB貼れば紫は維持できるよ バフあるオルタのハイラセツはすぐ宝石割れるしね -- 2025-09-09 (火) 16:59:17
      • ラセツとかリングウェッジは部位破壊とかで消えても貼り直すの簡単だからまだマシ。本体だけのエリミネイダとかダウンしたら消えるし、復帰したら消えるし、そもそも相手のスピードが速い、部位を動かすスピードが速いとかでWBスカる方がストレスだと思うけどどうなん?あと単純にフォートス系とかも部位多すぎだしな。 -- 2025-09-09 (火) 21:36:03
      • 相手のスピードが速い、部位を動かすスピードが速いのくだりはエリミネイダじゃなくて、そう言うタイプのエネミーって事ね。 -- 2025-09-09 (火) 22:50:00
      • 枝1すぐ壊れることも含めて維持難しいんだよ。ほぼ同じタイミングで貼ったりしてると維持すらおぼつかなくなる。貼りなおすだけならワイド使えばいいのでそこはまったく問題ないがそれを知らない人がいて単発であてようとすると当たらないもありえる。あとはろくに説明しない木主でも聞け -- 2025-09-10 (水) 00:41:44
      • RaがWB専念した分の火力が減るだけじゃん。そんな大した問題でもないだろ -- 2025-09-10 (水) 20:05:26
    • ボス1体に対して別扱いのコピーモデル複数用意するのやめてくれよ。WBの継承問題ちゃんと解決できないなら名前と色だけ変えただけの方がマシだから。こういうのはコスト削減じゃなくてディレクターの身削りだろ -- 2025-09-09 (火) 12:58:52
      • ディレクターって濱崎氏だっけ、EP4で旧を立て直した立役者だけどNGSではいまいちっぽいよな -- 2025-09-10 (水) 18:10:22
      • なんで誤情報が広まってるんだろうな。EP4のチーフディレクターは中村、濱崎はディレクターなんで中村のほうが上。そして濱崎メインになったのがEP5とNGSなんで特大ショックを2度も起こした元凶なのに -- 2025-09-10 (水) 18:25:59
      • 逆ギレOP成功率100%券配布未遂もあるぞ -- 2025-09-13 (土) 11:09:14
  • 戦闘オルタに通ってはや10時間程、落ちる気配すら無かったクレキュー、ひょっとして自動売却でもされてる?と不安になってたクレキュー、気分転換に今迄使ってなかった別クラスで30分程遊んでたら気が付けば2個落ちてたクレキュー…ちょっと偏り過ぎじゃね?近接職のが出易いとかあったりするのだろうか 兎にも角にもこのペースだと必要数揃うのに一体何十時間掛るのやら、水曜からマシになる事願う -- 2025-09-09 (火) 04:58:53
    • 一緒に回してて12個も拾ってるチムメンがいれば、まだ2個しか拾ってない俺もいる… -- 2025-09-09 (火) 05:10:42
    • 同じく3時間でてないなと思ったら次の1時間で3個出たりなんか偏るんだよな -- 2025-09-09 (火) 05:13:19
      • 3時間出てなかったら不安になるのが普通の感覚なのか。こちとらは1時間のレアブ券15枚くらい使っても1個も出てなかったんだが、運営さん -- 2025-09-09 (火) 05:38:56
      • 一時倉庫までクローディムで満タンになっててアイテム入手できなくなってるとかないよな? -- 2025-09-09 (火) 06:12:11
      • そんな感じで65000を超えて溢れるほどのキューブくれ -- 2025-09-09 (火) 07:24:42
      • 満タンはありえるけど通知がくるから大抵気が付く。オプションで通知切る手段があるなら話は変わるけどね。 -- 2025-09-09 (火) 12:32:25
    • アプデドロップ買えないの悔しいだるぉおおお?ドロップ率低いのイライラするよなぁあああ?それによって神のボクらは得をするんだ。Xを見ながらニマニマ5chを見ながらニマニマするの最高なんだよなぁああ!! ってことだろ -- 2025-09-09 (火) 13:45:18
      • 邪推極まれり。 -- 2025-09-09 (火) 13:54:03
      • おぉ。 -- 2025-09-09 (火) 22:40:52
      • 運営の人そこまで考えてないと思うよ むしろ善意のつもりでやってるから余計にタチが悪い -- 2025-09-10 (水) 11:55:56
      • 運営はXや5chとか見なさそう コスプレイヤーのアカウント見てニマニマならしてそう -- 2025-09-10 (水) 11:57:14
      • 5chはともかく、Xはheadlineタグがあるんだから見てるでしょ。 -- 2025-09-10 (水) 12:49:51
      • 自ら見なくて社員が適当な質問集めればいいだけだろう -- 2025-09-11 (木) 09:37:15
      • 自ら見なくて社員が適当な質問集めればいいだけだろう・・・? -- 2025-09-11 (木) 11:53:21
      • 社員と言うより下請けバイトやね。あんな駄文混じりのタグをいちいち全部読んでる上層部がいるとは思えない -- 2025-09-11 (木) 18:32:42
      • 意見をまとめるのは下っ端がやってても、まとめたあとのは権限ある人がみて判断するやろ普通に考えて。 -- 2025-09-11 (木) 19:37:43
      • ボランティアでアンケートやってくれてるようなもんだから利用しない手はない。逆に公式アンケートなんてガス抜きにしかならんから効果なければコスト掛けてまでやる意味は無い。グラフの色で炎上するとか、もうやらない方がいいってなるのは当然の帰結 -- 2025-09-11 (木) 20:14:46
  • よっしゃコラボスクで髪型引けたぜ!→なんでルドガーヘアーなんだよおおおおお!!! -- 2025-09-09 (火) 14:15:48
    • 実はルガーらしいぜ -- 2025-09-09 (火) 14:24:09
      • ルトガーま?なんか言い辛いな -- 2025-09-09 (火) 18:52:20
      • 未だにハルフィニリアとハルフィリニアを間違える -- 2025-09-09 (火) 21:24:36
      • ハルフィリア湖のせいで5文字目がややこしい -- 2025-09-09 (火) 22:15:12
      • ドライゼンプラントをドライセンプラントと間違えるのあると思います -- 2025-09-10 (水) 17:37:43
      • トライゼンと思ってた -- 2025-09-10 (水) 17:51:21
    • ユミアの調合だって同じ確率で2つハズレがあるんだよなあ… -- 2025-09-09 (火) 21:27:14
  • オルタ15分もまわしたらめっちゃ眠くなる。気持ちの根本に、今強化して何もないし素材なんて緩和まで待てばいいとか思いがあるからか。もうこういうの飽きたのか、なんか面白くないな。 -- 2025-09-10 (水) 10:39:43
    • 合う合わないなんて個人差だから適性把握してプレイしよう。自分の場合デクストは何時間やってても苦じゃないけど、期間限定クエストとか2回目の時点で苦痛だし、戦闘セクション型オルタは長続きするけど初期オルタは無理だったや -- 2025-09-10 (水) 10:46:42
      • 私はデクストが無理で、内容次第だけど期間周回なら何とかやれるから適性の差なんだろうな。頑張れば高速周回できる期間と、耐久になるまるぐるが適正外なのか。今の重い環境でも詰めれる要素薄いからかな。 -- 2025-09-10 (水) 11:13:36
    • 武器更新は嬉しいけど、目指すものもほしいけど、またくるのは新ランクヴァエルか、エイジスになるのかな -- 2025-09-10 (水) 11:03:08
    • PSO2なんて部屋の沸きなくなる4時間?までずっとやってたな。オルタも平気だけどデクスト金策は無理。 -- 2025-09-10 (水) 11:35:31
    • マルグル周回できない理由に何もない広いところを行ったり来たりがきちい。昔あったクリスマスの期間?だか方向性持たせてるほうが嬉しい。 -- 2025-09-10 (水) 11:38:59
    • なんていうか面白くないコンテンツは遊ばなくてもいいと思う、最先端を行きたいという気持ちはわからなくないけど数か月経てばそこで出る武器やアイテムも落ち目になるんだから無理に行かなくてもいいんじゃないかな -- 2025-09-10 (水) 11:49:50
    • NGSが失敗した原因が凝縮されてるよな 何の創意工夫もされていない殺風景なマップで死んだ目をしてただひたすら石拾い -- 2025-09-10 (水) 15:28:02
      • ひたすらデバッグモードやってる感。せめて登場ボスエネミーもっと増やせばな -- 2025-09-10 (水) 16:04:26
      • 何度も石拾いを繰り返し旧の部屋仕様に戻して似たような景色で眠くなるだけのコンテンツ。オープンフィールド〇ろしている現状は失敗を十分反映してる。さらに人口多いわけでもないのにラグも酷い落ち。 -- 2025-09-10 (水) 17:18:15
    • 武器次第なところはある。デクストでフレドランブレスしてるときはクッソ眠くなったがウォンドはパスートあるのとバフ対応の動きしてる分だけだいぶマシ -- 2025-09-10 (水) 16:49:15
    • クレスキューブに関しては別のアプローチがあるわけでもなく、逃げ場といえば戦闘や稼ぎと全く関係のない着せ替えやクリスペぐらいしかないからね。トレンドコンテンツへの適性がそのままゲームの適性になるぐらいには幅が狭いゲームだから、サブでやるゲームぐらいは持っといたほうがいい。でないと合わないコンテンツが来た時にストレスがたまるよ。 -- 2025-09-10 (水) 17:11:04
      • このゲームをサブにして他をメインにするかしばらく休止するぐらいがほんとちょうどいい。全部全鯖マッチにしてほしい、放置もどきがいると部屋変えるの面倒。 -- 2025-09-10 (水) 17:21:50
      • 旧の頃はメインになれるポテンシャルあったんだけどな -- 2025-09-10 (水) 17:41:46
      • キャラクリゲーとしてはメインとなれる要素があるが、それ以外では今は他にメインにできる面白いゲームが山ほどあるからね。運営のやる気のなさも結局のところそこを分かってるから、アバターアイテム等キャラクリ要素以外に金と手間のかかるこをしないのだろう。 -- 2025-09-10 (水) 22:14:44
    • 旧の時点でこういう定点狩りコンテンツに嫌気差して休止したからNGSで復帰後はそういうのやらなくても済むからだらだら続けられてたのに結局ここに行き着くんやね -- 2025-09-10 (水) 18:15:09
    • Tクリアでゲージ上がるのは良いんだけど、Tに振り回されるのはすげぇダルい…。 -- 2025-09-10 (水) 18:45:28
    • フレやチムメンとボイチャ使って話してないと眠くなるしつまらん -- 2025-09-10 (水) 18:48:49
    • RPGである以上、欲しいものが無いと何やってもつまらんでしょ。逆に欲しいものがあればつまらんでも回れる。マリオカートとかストⅡみたいなジャンルなら報酬なくても何回やっても面白いと思うけど。 -- 2025-09-10 (水) 23:32:16
    • なんか重くてやる気が・・・と思ったけどそれ系の愚痴ねぇからオルタ重いのはおま環ってことか -- 2025-09-11 (木) 00:13:09
      • 重すぎるから諦めてログアウトした。ハイラセツが格ゲーみたいにキャンセル技使いまくりでやべー奴になってたよ -- 2025-09-11 (木) 00:30:49
      • 先週から、オルタ以外にもなーんか動作もっさり。アイテムトレーダーもやけに読み込み遅いし。人が大量ってわけでもないのに、この重さ。よほど安いサバ使ってるのかね。 -- 2025-09-11 (木) 00:41:02
      • そしてコピペスクだらけ。今月は新規スク少なすぎじゃね?外はまだ暑いのにゲーム内は冷えすぎ -- 2025-09-11 (木) 00:50:43
      • オルタのバースト重くてなー。撮影ブロのソロだと普通だけど人多いとこいくとほんとダメだわ -- 2025-09-11 (木) 01:19:53
      • ゴールデンタイムはワールドマップすらおっせぇ気がしたわ -- 2025-09-11 (木) 05:44:32
  • デクストみたいにオルタも交流Bで集まる習慣つくってくれ ただでさえキューブでなくてイライラしてるのに配布だのゼクストルだの混じってとろとろされるとブチギレそう -- 2025-09-10 (水) 13:34:49
    • 先週の内に誰かがフレかチムメンかでも連れて鍵無しでやってりゃ現時点でも根付いたんじゃね(こっちは根付いた -- 2025-09-10 (水) 13:42:47
      • 根付いたってマジで?どういう方法使ったんだよ -- 2025-09-10 (水) 18:03:25
      • 分かってるやつはここでゴミ集めするまでもなく自主的に行くから -- 2025-09-10 (水) 19:59:20
      • まともなウォンド持ってソロで狩るだけで勝手に集まるぞ。 ソロで狩れない?交流に来ないでね -- 2025-09-10 (水) 20:00:44
      • 鍵ソロなら関係ねぇだろそれ。最近デイリーしかやってねぇし鍵かけれんのか知らないがな -- 2025-09-11 (木) 00:53:11
      • 人がいなくてソロの状態から開始してもそのうち集まるからソロで戦いながら待ってろって話では? -- 2025-09-11 (木) 01:06:30
      • ソロで狩れない?って無駄に煽ってるから、「俺は強すぎてアイテムをソロで「集めれる」んだぜ?イェイ」って意味だと思ったわ -- 2025-09-11 (木) 02:37:48
    • 4鯖は普通に交流ブロ1/3ゲージ埋まってるよ質は微妙だが -- 2025-09-10 (水) 16:50:37
    • 交流ブロックで同じようなやつが来るだけなんだけど… -- 2025-09-10 (水) 23:01:18
    • そもそも通常ブロックだと攻撃してもすぐにダメージ判定されない時点で普通に遊ぶには他ブロック行くしか選択肢がない -- 2025-09-10 (水) 23:23:50
      • やめて!避難ブロックまで重くさせないで!はさておいて、この運営はそろそろブロックの数増やさねぇかな。もしくはゲージ半分の状態でもマシな動作にする -- 2025-09-11 (木) 05:42:17
      • マッチングの時にブロック移動しなくするだけでもだいぶましになると思うけどね -- 2025-09-11 (木) 07:33:55
      • オルタ、通常ブロックでちょっと様子見てきたけど、普段からちゃんと見てないと気付かないように誤魔化している感じがするね。キャラ操作に関してはラグは気にならず戦闘もできる。だけどダメージ処理の周期は酷くて敵の消滅が毎回遅くなってバースト時の敵の回転率がガタ落ちする。ブースト期間のフォルテなのにゴルドがドロップ倉庫から溢れなかったことに驚愕した -- 2025-09-12 (金) 16:48:18
  • レアドロブースト来てもクレスキューブのドロ率は大して変わってなくない? -- 2025-09-10 (水) 23:02:02
    • 出ない時は出ない、部屋新しく起こしたり、キャラ変えたりしてみたら、何の根拠もないけど変わるかもよ -- 2025-09-10 (水) 23:19:32
      • 一生根拠が出てこない理屈という事は関係ないという事です -- 2025-09-11 (木) 00:54:30
      • 根拠というか証明できないから経験則になる、キャラと部屋によってレアドロの確率というかムラが違う感じ、クエスト時(タワーとかラビリンス)は1回目から3回目くらいまで当たり多くて、それ以降は5回目、10回目って定期的にくる感じ、キャラ変更はそれ全部リセットして再抽選される感じ、3時間やってもキューブ0だったからキャラ変えたら1回目のトライアルボスで1つ落ちて、そのまま1時間続けたら2つ追加で落ちた、まあカジキの儀式と似たようなものか -- 2025-09-11 (木) 08:15:19
      • 人間ってただのランダムによる偏りを受け入れられないから無理やり法則性とか見つけたくなるんだよな。 -- 2025-09-11 (木) 09:21:09
      • そんなことで確率の絶対値が変わるわけないんだから根拠もクソもないしな。(そういうことやった時に)なんか出るときは出る。 -- 2025-09-11 (木) 09:49:18
      • あんなシステムあったとしても実数が見えない乱数調整って意味ないんだよなぁ -- 2025-09-11 (木) 09:57:27
    • 自分は結構落ちてるよ。逆にヴォルト1が全くと言っていいほど集まらない、ヴォルト2よりも少ないもんでハゲそうになってる -- 2025-09-10 (水) 23:19:43
      • トライアル報酬で確定なのかって感じで1と2が一緒に出てるけど同じ数じゃ2の倍必要だしね。 -- 2025-09-11 (木) 04:52:07
    • 素材じゃなくてレア武器の欠片なので、レイティーとかクレスが落ちないのと一緒。そこら辺のOPと一緒にしてはいけない。 -- 2025-09-10 (水) 23:34:00
    • 元が一桁より低い確率なら、数百%ブーストした程度では大きな違いは生まれんでしょ。他の木で“ドロップの偏り”が指摘されているから、運よくよく出るタイミングに恵まれれば出るんじゃない? ちなみに自分は今だ0。多分旬が過ぎるまでこれからも落ちないだろう。 -- 2025-09-10 (水) 23:46:10
    • 390%で2時間出なかったけどそのあと1時間で2個また1時間で1個と出た。 -- 2025-09-10 (水) 23:47:41
      • 4時間で0個だったわ\(^o^)/ ヴォルト300個ずつくらい入ったけど -- 2025-09-11 (木) 05:31:48
      • 300個ってどこか計測ミスってない?えぐいブーストが来てるとはいえ4時間は多くても200個すら届かんやろ -- 2025-09-11 (木) 06:06:22
      • 俺も4時間で300個たまったから表と裏アインデールにした -- 2025-09-11 (木) 09:13:59
      • 所持合計300個になったって意味だったか -- 2025-09-11 (木) 10:02:25
      • いや普通に4時間で360個と300個拾ったってこと -- 2025-09-12 (金) 02:38:19
    • 1時間で4個出たからかなり運が良かったのか。なおクレス本体は見たことない。 -- 2025-09-11 (木) 01:14:09
  • ロビアクのRevは設定でよくね -- 2025-09-11 (木) 06:39:09
    • お金儲けになるんだから、一々手間な設定作る位なら別枠ロビアクとして作ってスクにするでしょ -- 2025-09-11 (木) 10:28:28
      • 運営目線ならそうだな。ユーザー目線なら木主の愚痴もそう。 -- 2025-09-11 (木) 10:40:28
      • 問題はRevを機械的に作れる状態なのかどうかだな。ユーザー目線なら機械的にできそうに見えるがそうではないのかもしれない。 -- 2025-09-11 (木) 10:44:02
      • 新作スクラッチはいつもどおりのペースで配信しつつ、膨大な量のrevを含む闇鍋スクラッチをポンと実装できるのが答えじゃろ -- 2025-09-11 (木) 16:37:32
      • それだけで答えとは言いづらいな。 -- 2025-09-11 (木) 16:47:22
      • スクラッチの配信速度と量を見るとかなり簡単に作れそうだな、反転させるだけだし -- 2025-09-11 (木) 18:11:16
      • 鏡写しの反転じゃなくて大量にある内部ポーンを各所数値書き換えだから、新規作成程じゃないにしても手間じゃないかね。書き換え自体は単純作業だけど、その後のチェックもあるから地味に面倒そうだ -- 2025-09-11 (木) 19:25:53
      • 反転版の配信は2回目で1年以上あいてるのに簡単だと思う材料にならんくね。 -- 2025-09-11 (木) 19:35:13
      • それぞれ単体だと売り物にならないの分かってるから一纏めにして配信しとるんじゃろ。 -- 2025-09-11 (木) 23:47:45
      • 作るの楽だと思うよ。歩きモーションとかも片方作ってコピペして反転で作ったりすると楽だしNGSのハウスツールが反転コピー出来ないってことないと思う。反転したらアシンな服がめり込むみたいな事はあるけどそもそも元ロビアクでも起こるからテストも大してしないと思うし個別調節したらrevじゃなくなるし。頻度少ないのは再販程々にしないと普段売れなくなるからだと思うな。 -- 2025-09-12 (金) 02:22:26
      • 部外者にはわからない問題があるかもしれないからなあ。 -- 2025-09-12 (金) 02:26:35
      • ただの反転を努力にしたいとかこの木のサクラやばいな -- 2025-09-12 (金) 04:29:59
      • イラスト反転ならあれだけど3Dはさすがにわからんな。MMDとかで自分でボーンのレール作って躍らせたことある人ならモーション反転の是非理解できてそうだが -- 2025-09-12 (金) 09:23:11
      • 逆に素人判断で反転は簡単にできるって断言するほうがヤバいんだよなぁ。 -- 2025-09-12 (金) 09:44:23
      • ん?アニメーションソフトの基本機能だが -- 2025-09-12 (金) 10:31:25
      • アニメーションソフトで反転するのとゲームに実装するのが同じと断定するのヤバいね。 -- 2025-09-12 (金) 13:21:51
      • そのままのファイル導入してるわけだが。ゲームとか他のアプリに使えなかったら何のためのアニメーションソフトだと思ってるんだよ -- 2025-09-12 (金) 14:36:50
      • お?規約違反者か? どっちにしてもファイル置き換えと反転実装は別じゃろ。 -- 2025-09-12 (金) 15:22:08
      • 流石にこれ簡単って言えないのは開発舐めすぎだと思うよ。DCCアプリなら標準かアドオンで反転はあるし、rev量産してくならキーフレームforループで正負逆にするみたいなツール書いてるだろうし、リンクみたいにノードでも組めるし、なんならリダクションされた元があるし髪とか服の物理ベイクしてるわけでもないんだから手動でキーごとに反転してくのもそう大変じゃないと思う。ゲームだから簡単じゃないってのも良くわからなくて簡単に1アセットの追加も出来なかったらアイテム課金商売なんて出来ないよ。 -- 2025-09-12 (金) 19:53:35
      • 🤖反転すら簡単じゃないなら別の新しいロビアク作った方が文句も出ないのに… -- 2025-09-12 (金) 20:33:43
      • 簡単だろうが難しかろうがそれをどうユーザーに提供しようと運営の自由でしょ、なんでもかんでもユーザーフレンドリーにしてたらサービス自体がなくなるよ。ただでさえガチャ景品がゲーム内通貨で取引可能とかいう、どこでもやってないことやってるのに。 -- 2025-09-12 (金) 21:01:26
      • ここでいう簡単ってのはシステム的にポチッでいけるかどうかだからな。そりゃ普通に新ロビアク作るよりは簡単じゃろうて。 -- 2025-09-12 (金) 21:13:02
      • MMOなら課金アイテム取引できるのは何も珍しくない。20年前のメイプル他MMOもできる。国産ネトゲの存在が珍しいってだけ。 -- 2025-09-12 (金) 22:20:53
      • 単純なアニメーションとしての反転じゃなくてそれをゲームに反映する部分の話なんだがアニメーションそのものに拘ってるのはなんなんだ。 -- 2025-09-12 (金) 22:24:58
      • 同じ土俵に立つなら3Dになってから出直してきてくれ -- 2025-09-12 (金) 22:34:06
      • 「技術的には簡単だけど商売のためにこの形式で販売してる」と「ここの開発にそんな高度なことはできないんだ!」で対立する意味あるか? -- 2025-09-12 (金) 22:37:59
      • アニメーションに拘るというか他の要素は他とAC品と大差ないから論点なくない?NGSのロビアクのゲームへの反映は各マスターへの追加とそのアセットのリリース物へ追加位だと思うけど他に何か難しくなるような要素あるの?テストやレビュー等のデプロイプロセスコストもゲームパートへの影響が少ないロビアクの、しかも既存アセットの更改みたいなものだから難しくなる要素ないと思う。簡単じゃない主張はずっと「わからないからきっと簡単じゃない」しか出てこないから何を難しく考えてるのか純粋に気になるんだよ。 -- 2025-09-12 (金) 23:04:35
      • ロビアクとかって所詮3Dモデルのアニメーションだろう?アニメーションに拘るとか言ってるけどアニメーション以外何があるんだよ -- 2025-09-12 (金) 23:53:35
      • ゲームに実装するのにアニメーション作る以外にもあるじゃろ。 -- 2025-09-13 (土) 00:38:42
      • だからRevの話ならもう作られてアニメーションをポチッと反転させるだけだろ… -- 2025-09-13 (土) 00:45:23
      • このスレのせいでswikiの広告にautodeskでてきたわ -- 2025-09-13 (土) 01:43:25
      • 完全にループしてるな。 -- 2025-09-13 (土) 02:02:18
      • 左右反転なんぞ手間かからんわ。突っかかってる奴はぼくちんの大好きな運営様は手抜きなんかしてないもん!って言いたいだけやろ -- 2025-09-13 (土) 08:56:23
      • 既存の大量にあるロビアクを全部オプションかなんかで反転対応させるっての普通に考えてコストかかるだろ。モーション反転だけじゃなくそれ用のUIやら何やら作らんといけないんだぞ。 -- 2025-09-13 (土) 13:42:57
      • そりゃそうだろ。ここで簡単かどうかエンドレスクエストしてるのはrevロビアクの実装についてだぞ。木の話をしている君にはロナーの称号をやろう -- 2025-09-13 (土) 16:34:38
      • 最初からモーション反転以外の何かしか話してないけどなぁ。 -- 2025-09-16 (火) 09:48:29 New
    • ヘアーのRev欲しいわ。もともとアバター系は有料ってのは承知の上で遊んでるから、そこに不満はない -- 2025-09-11 (木) 20:08:41
      • 完全版商法も承知の上だったのか すごい信心深いんやね -- 2025-09-12 (金) 10:41:20
      • これを完全版商法っていうほうがズレてる。 -- 2025-09-12 (金) 13:22:47
      • wiiのmiiですら髪型反転あるのにセガにできねえわけねえんだよな -- 2025-09-12 (金) 13:34:29
      • 初めからそういう機能有りで設計されてるものと後から追加実装するのじゃ全然話が違うぞ -- 2025-09-12 (金) 15:26:08
      • 完全版商法の概要:大体の場合顰蹙を買うことが多い販売商法の一つ。簡単に説明すると、「既に完成品として販売されていた筈の商品(ロビアク)に付加価値を加えることで新作商品(ロビアクRev)として販売すること」である。 何がどう完全版商法ではないというのか -- 2025-09-12 (金) 16:07:53
      • それ、完全版商法じゃなくてポケモン商法とか言われてる奴じゃないかな。Revは左右反転というマイナーチェンジはあっても別に付加価値はないでしょ -- 2025-09-12 (金) 16:14:59
      • ABCの3つの要素がある商品が先にあって、それの販売から遠くない内にABCに加えDの要素もある別商品販売します!して二重に金取る上に先に売ってたヤツを下位互換にするヤツが完全版商法な -- 2025-09-12 (金) 16:23:13
      • 別にRevを買ったらノーマルも使えるわけじゃないからなぁ。後に旧のGスクみたいにノーマルとRevの入ったセットが販売されたらそう捉えられるけど。 -- 2025-09-12 (金) 16:25:47
      • これが完全版商法とか言うならコスのBとかV2とか全部NGになるじゃんね。 -- 2025-09-12 (金) 16:27:14
      • 枝5の言い分だと道具を右利き用左利き用別々に売るのも完全版商法になっちまうぜ -- 2025-09-12 (金) 16:30:35
      • 今回のRevの問題点は「ちょっと変えただけのものを別バージョンとして水増ししたこと」「後から時間差で別バージョンを追加したこと」の2つ。コスのBとかV2は水増しではあるが最初から同時実装したんだから好きな方選べばいいし、右利きや左利きに至っては用途や対象ユーザー自体が異なる。ゲーム内に当て嵌めるならT1用T2用くらい差がある。この違いは理解すべき。 -- 2025-09-12 (金) 16:45:39
      • そんくらい枝5の言い方が暴論って話だよ -- 2025-09-12 (金) 16:58:29
      • 完全版商法ってそもそもパッケージ作品に対して言及されることじゃないのか。 -- 2025-09-12 (金) 17:03:50
      • BやV2だって後から足されるケースもあるが。 -- 2025-09-12 (金) 18:08:47
      • 無料&P2Wにしない為にアバター、時短で集金するって公式に謳ってるからそこはなんの問題ない。これがゲーム自体が買い切り、あるいは有料ライブサービスで、その上でDLCでアバターのアンロックだったらブチ切れるけど -- 2025-09-12 (金) 18:19:51
      • 別に出るスクラッチ全部を引かないといけない訳でなし、そういうスクですって分けて配信されてるものを納得して欲しいと思う人が引けば良いし、そういう人が居るから継続して出してるんだろ。で、いつも通りゲーム内通貨で解決もできる、もう何が不満なんだよレベル -- 2025-09-13 (土) 11:36:43
    • 元のノーマル版を持ってる人がRev版も買ってそのRev版ばかり使ってる人ってどんだけいるんだろ -- 2025-09-12 (金) 19:09:34
      • モーションによりけりだな。そのときのコスに干渉しない方とか見せたい側が目立つ方みたいな感じで両方使ってるものもある。 -- 2025-09-13 (土) 13:48:06
  • 欲しいものリストのEXOP、登録3パターンだけじゃなくて20パターン位に増やしてくれないかな、プレミアム限定でもいいからさ -- 2025-09-11 (木) 14:31:29
    • ついでに自動売却のパターンをも -- 2025-09-11 (木) 14:36:41
      • レア泥演出も武器は★13以上にしてくれも追加で。 -- 2025-09-11 (木) 19:39:49
    • 3種類しかできない理由が分からんけど、もっと増やしてくれとは思うわ。 -- 2025-09-11 (木) 19:39:01
      • この手の奴はプレイヤー一人が保持出来る情報量が決まってるからってパターンが多いな -- 2025-09-11 (木) 20:18:39
  • あ~やっちまった!何をどう操作ミスったのか分からんがレイティーにユヴェールの能力移植したら移植パス消費してた、気づかなかったから貯め込んだ移植パス6枚が1枚になっちまってるわ、何を間違ったんだろ -- 2025-09-11 (木) 22:59:07
    • 5枚もどう使うんだよ NGSってどうやったら間違えるの?ってレベルの不注意な奴多すぎないか -- 2025-09-11 (木) 23:20:12
      • 以前に5枚使ったのを忘れている説 -- 2025-09-11 (木) 23:29:42
      • そもそも移植パスにしてない可能性 -- 2025-09-11 (木) 23:47:09
      • ソレなりに人数が居るんだから、偶々そんな不注意しちゃう人の一人や二人はいるじゃろ -- 2025-09-12 (金) 00:10:07
    • ユヴェール素材なら移植パス消費しないと思うのだが?何か別で消費したのを勘違いしてない??取り合えず落ち着いて正しく状況確認する事を勧める -- 2025-09-12 (金) 01:14:19
    • なんかイロイロ奇妙な投稿だな。素材時パス不要のユヴェールで移植パス消費してるのも、一つだけなら5枚消え飛んでるのもおかしくないか? -- 2025-09-12 (金) 01:30:17
      • 同意。こういう木主がいるからエアプ疑われるんだよな。大体1回使ったらユヴェールのOPは0になって連続使用は不可能だし仮に違う武器で間違えても余分に5枚も失うわけないだろ。 -- 2025-09-12 (金) 02:12:28
    • 6と1を見間違えてただけだよ大丈夫 -- 2025-09-12 (金) 02:52:19
    • ぶっちゃけ移植パス貯めこんでたつもりだったが実は補助券だったってオチが最もしっくりくる気がする 実際の所は知らんけど 万が一言って居るままに事態が起きたのならバグだからここで騒いでないで運営に泣きつくべきそうすべき -- 2025-09-12 (金) 03:16:32
    • ログファイルで見返して確認すればいいんじゃねと思ってたけどNGSで追加された機能はログに記録されないのだったな -- 2025-09-12 (金) 08:36:29
    • 間違えて使わない様にサブキャラに6枚保存しといてものを1枚使おうと思ってメインキャラに持たせて、ユヴェから移植したら減ってなくて、1枚のままで混乱してるとか、1アカで複数人で共用して遊んでるとかで引き継ぎうまくいってないとかでは -- 2025-09-12 (金) 17:08:20
    • ひょっとして移植先のレイティーにEXOPが付いてなかったせいで全移植する時にユヴェールのタダ移殖機能が認識されなかったとか? -- 2025-09-12 (金) 18:29:21
      • EXOPの移植もパス不要だから関係ないんじゃないかな。 -- 2025-09-12 (金) 18:36:19
    • 移植パス消費するわけないのになんでこんなおかしな木が立ってるんだ -- 2025-09-12 (金) 18:57:30
      • 十中八九木主の大きな勘違い、邪推して創作木。 -- 2025-09-12 (金) 19:03:57
  • なあ…ストーリーいつ更新すんの?ラスボス倒しちゃったから時間稼ぎしてる感じ? -- 2025-09-12 (金) 17:53:20
    • そだよ。はい、解散 -- 2025-09-12 (金) 18:10:58
      • おい待てェ 解散すんじゃねェ ラスボスが出たのはもう半年以上も前だろうが -- 2025-09-12 (金) 20:26:45
      • 運営「ストーリー大不評なのね、わかったじゃあ次回作からオマケ程度にしとくね」でリソース削り尽くしちゃったから安易に取り戻せないんだろうなぁ  -- 2025-09-12 (金) 21:04:43
      • 実際はアンケで「ボリューム足りないもっと増やしてくれ」と言われて、対応した結果もっと少なくなった(???) -- 2025-09-12 (金) 22:17:43
      • 悪く言われたら直そうとするじゃなくて削るって俺みたいなメンタルじゃん -- 2025-09-13 (土) 00:33:03
      • ひたすらユーザー意見に従順なだけじゃん? -- 2025-09-13 (土) 02:15:56
      • 「評判が悪かったので改善諦めてもう何もやりませーん」というのが従順だと言うなら相当歪んでるな -- 2025-09-13 (土) 06:29:39
      • そんないじけメンタルでいいものが出来るわけないんだよなぁ… -- 2025-09-13 (土) 09:50:13
    • ソウラスとダリオンがストーリーでスルーされてる時点でストーリーに対して開発優先度が低いわな、個人的には力いれて欲しいコンテンツなんだがな -- 2025-09-12 (金) 22:54:11
      • てかキャラクリとアクション以外全体的にスカスカなんだよな…ストーリー、クリスペ、戦闘以外の娯楽…全部作り込みもやり込み要素も足りない -- 2025-09-12 (金) 23:41:22
      • アクションもコンテンツがスカスカなんですがそれは -- 2025-09-13 (土) 01:18:38
      • 上の小木枝で語られてるように、「評判が良くなかったから良くする」という方針ではなく、「評判が良くなかったから削る」というヘタレ運営だから、低評価になるほどどんどんつまらないゲームになってるんだろうなぁ。 -- 2025-09-13 (土) 01:21:29
      • 緊急ヴァエル倒したらその後シティでイベント始まるの、何らかの事情でその部分だけ先行配信って形なんだと思ってたけどまさかネームレスからヴァエル戦に至るまでがすっぽり抜け落ちたまま進むとはなぁ… -- 2025-09-13 (土) 03:46:05
      • アクションは動かせる自由度だけなら素晴らしんだけど結局その上に乗せるコンテンツがね -- 2025-09-13 (土) 09:02:37
      • どんなにいいスポーツカー作っても、それを走らせるサーキットがないんじゃスポーツカーとしての意味ないからねぇ。今のNGSは高性能スポーツカーに高級パーツをデコって街乗りして、信号待ちで同族とそれを見せ合いっこしてる様なものだから -- 2025-09-13 (土) 10:33:05
      • 車はホットロッド、やる事はローライダー -- 2025-09-13 (土) 11:26:13
      • こっちのバカ機動力と無敵の多さに対してまともにリスク与えられて、かつライト層が付いてこれる敵って、まぁ作るのムズイわな。まともなアクションゲーにする方向ならもっと制限かけないといけないけど、ユーザはもっと無敵を長くもっと隙を小さくもっと高い機動力をくれって感じだから、もう好き勝手動いて気持ちよくなれる方に振ってるんだろうな -- 2025-09-13 (土) 11:30:22
    • ヒント 開発費 -- 2025-09-12 (金) 23:59:06
    • 答えは自分で言うとらんか?「ラスボス倒しちゃった」って。そこからどうストーリーを広げろと仰る?……まぁネトゲの最初のラスボスは実質ラスボスにならないのが常ではあるが、その後に出てるボス級は「ハイ〇〇」っていうただのバージョン違いだし… -- 2025-09-13 (土) 02:42:06
      • 別に一区切りの章が終わっただけでヴァエルはラスボスじゃないし。脚本作って収録してエネミーやマップ作って配信、同時進行で次の脚本作って…ってサイクルを延々繰り返して途切れること無く配信するのが「通常運転」なんだよ。もうそのサイクルが崩壊して開発ガッタガタだけど -- 2025-09-13 (土) 02:51:31
      • ラスボスだろ もうストーリー更新されてないし -- 2025-09-13 (土) 03:38:26
      • ハルファに攻め込まれたのを退けた形だから投げっぱENDな作品でおなじみの「こいつらは先遣隊、本体は遥か宇宙の彼方に居る。こちらから攻め込むぞ」という宇宙へGo!に出来なくもない。その宇宙も新しいフィールドでなく旧のナベリウスやウォパルとか使えばプログラムは新規になるかもだけどデザインは流用出来る訳だし。 -- 2025-09-13 (土) 06:02:15
      • 明らかにラスボスの深淵なる闇倒した後普通にEP4始まったゲームをやってたプレイヤーとは思えないエアプ発言だな -- 2025-09-13 (土) 20:57:12
      • EP3の時点で初代深遠と2代目深遠は別物であると明言されてたしね。それを言うなら「ヴァエルを倒してもスターレスは全く止まらない、スターレスの王は複数体居ると公式で名言済み、冷凍されてた安藤を起こした第三者がいる、そもそもゼフェットやリサージェントが少数派で船団本体は今も健在」とまだまだ続ける要素あるし。やる気はまったくないが -- 2025-09-13 (土) 21:33:47
    • 何て言うのかね、ことストーリーに関しては今後の展望みたいなのが見えんから不安しかないのよな ロードマップでは2か月毎にショートエピソードをとしては居るが FFXIVみたいなver毎に大きく舞台が変わるのに倣ってNGSver3にでもしてハルファの外に出るとかを匂わせでもあれば多少なりとも期待も持たれるかもしれないが ver3来るまで人離れも引き起こしそうだしなあ -- 2025-09-13 (土) 02:59:47
      • クヴァリス実装までが旬だったかな?食らい付いている現役アークスはもう、どんなアプデが来てもやり遂げるだろう... -- 2025-09-13 (土) 03:16:54
      • アンケを取らなくなったのは地味だけど確実に影響してる。雑多な意見や的外れな要望も来るがそれらを精査して参考になる物を取り入れて行く事を放棄した訳だから外部意見を無視して内輪で考えたネタだけで作り続ける事になる。 とはいえライト層向けキャラクリアクションゲームとしては完成度が高い(伸びしろが無いともいう)から惰性で続ける人は居る。 新規で本格的な大作が出たけどそういうのを一からやるには年齢的に無理となって慣れ親しんだ方をやっているとかも。 -- 2025-09-13 (土) 06:16:31
      • アンケにろくなアイデアがない場合は取る意味ないけどね -- 2025-09-13 (土) 17:17:15
      • アンケにアイデア……? -- 2025-09-13 (土) 17:40:08
      • ↑こういうアンケをクレーム処理場だと思ってるやつ多いだろうからな -- 2025-09-13 (土) 18:29:22
      • アンケは改善点や今後の方針を決めるための元データを取るためで、クレーム処理でもアイデアを集めるためでもないじゃろ。 -- 2025-09-13 (土) 18:36:51
    • 大半のユーザーがスキップで飛ばしてるんだと思う、運営にはそういうのも分かるだろうからリソース割く意味ねぇなってなってんじゃないか。まあ初っ端その判断でストーリーおざなりにした結果、ストーリーつまんね・・ってスキップされるようになったんだろうけど… -- 2025-09-13 (土) 07:29:38
      • そんなデータにはサブキャラの分も入っちゃってるのかな -- 2025-09-13 (土) 07:43:41
      • タスクの進行状況を見てると思うが、まぁ1回見て終わりなコンテンツを作らない理由なぞ後付けで山ほどできるし -- 2025-09-13 (土) 08:36:24
      • まあでもNGSに足りないのはストーリーかって言うと微妙な気はするけどねぇ。 -- 2025-09-13 (土) 08:37:20
      • モーションが男女どっちつかずの手抜き共用なせいでどっちの性別でストーリーやってもなんだコイツ…みたいになるのがなんとも -- 2025-09-13 (土) 09:02:41
      • 枝3 ストーリーがって言うか、キャラや世界観含めてのトータルで魅力がないって言うのは間違いない -- 2025-09-13 (土) 09:45:09
      • 世界観の構築の仕方、それのプレイヤーへの発信し方が悪いよね。放送で武器の設定をいうんじゃなくて、それフレーバーテキストにしろやって思う -- 2025-09-13 (土) 10:19:08
      • キャラと場所変えて何度も中身一緒のお気持ち表明繰り返すのがストーリーですとか阿保な事されたら見なくもなるでしょ -- 2025-09-13 (土) 01:29:27
      • 今のストーリーのボリュームでももっと描くことあるだろってのなら同意しかないな。ボスとかフィールドとか世界観説明に力入れてたほうがよっぽどいい。 -- 2025-09-13 (土) 13:40:43
      • 当初は量足りないって言われてたけど今となっては質も怪しい。Ver1最後のハルファの謎解説とネームレスに乗り込んだ時点のゼフェおじ種族解説あたりが一番知りたかった辺りだけど、それを1話でさらっと終わらせてんのがもう分かってない感すごい。キャラ売りしたいから心情描写を頑張ってんだろうけど、キャラデザの時点で勝負ついてんのにそこにコストまだかけんの?という。 怪獣8号みたいな状態 -- 2025-09-13 (土) 17:21:19
      • 欲しいのはキャラクリがんばって作ったオリキャラちゃん達を活躍させたくなるような魅力的な世界だし、妄想しようにも材料すら見当たらないただの空白だらけの舞台じゃその場所で普段どう過ごしてるとかのオリ設定すら作る気になれない……という感じで創作勢的にも厳しいのよな、世界観に関する話がちっとも語られない現状って。しばらく前のハルファに点在する不思議のことをルシエランに聞いたらだいたい答えてくれましたなストーリーが一番ときめいたんだよ…… -- 2025-09-13 (土) 19:27:33
    • 今ショートエピソードで後日談してるところだろ、地盤固めてから次のストーリーに進むのは間違ってない -- 2025-09-13 (土) 10:30:52
      • そう言い聞かされたルシエル→ヴァエル期間。その間にストーリー的に思いっきり関わってくるソウラス、ダリオン、MARS実装があったのにね。後日談としてアイナ教官活動とか完全にストーリーリソースの分配ミスよ。で、今回はロードマップみるかぎり来年までストーリーに関わりそうなコンテンツがないからこれの再来で絶望なのよ -- 2025-09-13 (土) 11:06:49
      • 最後にまともに配信したのが24年6月。あれも旧なら最終章→翌月にレイド実装!って流れがストーリー6月→レイド2月配信ってオオポカだったという -- 2025-09-13 (土) 11:23:05
      • 何か月後日談やってんだこのゲー無 -- 2025-09-13 (土) 17:33:28
      • 約2年間後日談だけ配信するのが確定してる…EP1つ始まって終わるだけの期間を後日談だけで凌いでる -- 2025-09-13 (土) 18:04:50
    • オンラインRPGのRPG要素どこやねん状態 -- 2025-09-13 (土) 13:32:51
      • Ver.2のタイトル画面の時点でクリスペで遊んでるし、RPGには見えないわな -- 2025-09-14 (日) 00:52:18
      • まあストーリーなしでもロールプレイ出来るっちゃできるけど、それなら生活コンテンツの方をよこせっていう -- 2025-09-14 (日) 01:38:33
      • ロールプレイもRPGの1つの要素に過ぎなくて、ビデオゲームでのRPGとしての根幹的要素は敵を倒す事で手に入るポイントでLVを上がる、また装備を交換して自分を強化する、あるいはその両方の事だから -- 2025-09-14 (日) 12:49:02 New
    • 時間稼ぎに付き合う必要はないよね… -- 2025-09-13 (土) 14:19:47
    • 今年中にスタレゾ日本語版来るぞ、そっちに移住しよう -- 2025-09-13 (土) 15:05:34
      • もっと下に引きずり込むのはやめるのだ -- 2025-09-13 (土) 15:48:40
      • さすがにRPG名乗ってNGSよりストーリー薄いのはそうそうないやろ -- 2025-09-13 (土) 16:28:46
    • プロジェクト自体はそれなりに黒字叩いてるはずなのにまともな予算下ろさない経営陣が原因だと俺は思ってるよ -- 2025-09-13 (土) 18:30:35
      • 売上下がり続けてるからきついんだろうよ… -- 2025-09-13 (土) 20:26:51
      • パチンコとかいうゴミ害悪が大赤字だしてゲーム部門の黒字食いつぶしてるんだよセガは。NGS運営じゃなくて金もスタッフもよこさないセガが悪いは真理 -- 2025-09-13 (土) 20:58:48
      • やっぱりあの時バンダイと提携しとけば、プルプロも流行ってNGSもいい刺激になったと思うと、提携を断ったバンダイの罪は重い。 -- 2025-09-14 (日) 03:55:06 New
      • 仮に金あっても優秀なディレクターいないと無駄に終わる -- 2025-09-14 (日) 11:19:48 New
      • 舵取り役が無能ならそりゃ無理ってもんよ -- 2025-09-14 (日) 11:36:57 New
      • 当時バンダイとセガの合併は社名がどちらが先に来るかで揉めて決裂したと聞いたが、あれは本当の話だったのだろうか? -- 2025-09-14 (日) 11:43:26 New
      • 4亀のビデオゲーム業界の語り部たちってシリーズで合併解消の大まかな内情が語られてたな -- 2025-09-14 (日) 12:03:53 New
    • 今回更新の半分がムービーじゃなかったあたりさらに諸々削られてそうで期待すらできなくなった -- 2025-09-14 (日) 15:33:23 New
  • やっぱり神経質で完璧主義な人間は再現キャラクリなんかやっちゃダメね・・・。どれだけ頑張っても所詮はハリボテのくせにメセタと時間だけは際限なく溶けていくし徒労感半端ないわ。適当なところで満足できる人が羨ましい。 -- 2025-09-13 (土) 13:40:40
    • 再現しきれないところは~風とかアレンジ版として妥協すればいいんよ。制限の中で表現するのが再現キャラクリの楽しさでもある -- 2025-09-13 (土) 13:55:47
    • 細部にこだわってたら再現は無理だから全体の雰囲気で「〇〇にしかみえねえ」って言わせれば勝ちよ。 -- 2025-09-13 (土) 13:56:20
    • ハリボテアクセの調整に何時間もかけた挙げ句我に返って結局没にするとかあるある -- 2025-09-13 (土) 14:27:38
    • デフォルメを学ぼう -- 2025-09-13 (土) 15:03:52
      • よろろちゃんの出番だな! -- 2025-09-13 (土) 19:12:09
    • 言い出したらそもそも再現なんかしないでそのゲームプレイしてろよってオチになりそう。素直に自分ブランドなオリキャラを作ってみてはどうか -- 2025-09-13 (土) 16:21:41
      • 再現っていってもいろいろあるしね、原作そのまま模写するのも再現だし、2次創作イラストのように自分で落とし込んで表現するのも再現と思うよ。ポケモン再現とかはアクセの使い方感心したりするが、人型の原作再現の場合は似てる似てないだけしか感想がでてこない -- 2025-09-13 (土) 23:15:07
    • 愚痴なのこれ? -- 2025-09-14 (日) 03:39:37 New
      • 愚痴か独白か、と言うよりは結局自称完璧主義者が暗に妥協してる人を揶揄したかっただけなんじゃないのと。知らんけど。そもそも神経質で完璧主義なんて言っておきながら再現をみたいなムーブに違和感しかない。NGS内のキャラならともかく元ネタ別ゲーならどこまでも近づけることは出来ても一致なんて絶対に無理なのが分かり切っている時点で、神経質で完璧主義とまで自覚する人であればあるほど再現なんてやらない、やろうと考えないのでは、そう思ってしまう。 -- 2025-09-14 (日) 07:06:44 New
      • 愚痴と言うか高二病の自分語りかな -- 2025-09-14 (日) 08:12:55 New
      • 俺優秀すぎてつらい・・・はぁ・・・ -- 2025-09-14 (日) 09:44:41 New
      • 完成さえさせられてないようだし優秀とは程遠いような。 -- 2025-09-14 (日) 13:07:37 New
    • 再現キャラクリとかパッと見でそれっぽくなっていたら完成でそも神経質で完璧主義な人間は再現キャラクリなんか最初から選択肢にも上がらんくね? -- 2025-09-14 (日) 08:07:28 New
      • ベクトルが違うだけでプリセLV5、最新装備、最強装備じゃないとダメって言ってる奴と変わらん -- 2025-09-14 (日) 12:51:15 New
      • 最近で始めたフルセット着ぐるみでもない限り、どうやっても『似てる』の域でしかないから本人が納得出来るかどうか次第だわな -- 2025-09-14 (日) 16:00:53 New
    • でも妥協した人の何倍も素晴らしいものができるのも完璧主義者の能力だと思う -- 2025-09-14 (日) 17:24:26 New
      • 問題はこういうタイプの完璧主義は完成させられないことが多いんだよな。 -- 2025-09-14 (日) 23:57:08 New
    • 妥協せずに自分が納得いくまで突き詰めようとする姿勢は良いことじゃん。イチャモンつけてる奴は妥協することに慣れてる自分が馬鹿にされてると曲解してるんだろうな。 -- 2025-09-15 (月) 10:50:08 New
      • 問題なのは他人を落として自分を上げようとする姿勢に同感できなくてイチャモンって形で現れるような書き方をしていることだな。適当なところで~のくだりを付けた時点でアウト -- 2025-09-15 (月) 17:20:45 New
      • それよな。最後の1文がなけりゃそんなに反感は買わなかっただろう。 -- 2025-09-16 (火) 02:11:40 New
  • クレスキューブ20個集めたアホやけどまじでアセンブリーポイントと防衛と砂嵐考えたやつ許せねぇわ、掘れる対象がいて出なかったら諦めつくけど出ない対象のトライアルクリアするのはほんと面白くない メタルスライムが2ターン目に逃げるのはいいけど1ターン目に何もさせず逃げるのは面白くないみたいな -- 2025-09-14 (日) 09:59:28 New
    • 防衛と砂嵐は横から撃ち抜けば全部当たるからいいけど、アセンブリーは無駄に高い台座が多くてめんどい。台の上でダウンさせると余計に狙いにくくなるとかさぁ -- 2025-09-14 (日) 10:16:08 New
      • 台座の真ん中で円形範囲PAするか端っこから貫通攻撃するかだな -- 2025-09-14 (日) 16:27:45 New
    • 15個集めたけど途中からバーストやボスの出ないトライアルに参加する事に疑問を持ちソロ鍵部屋でボスT潰しては破棄してまたボスTを潰すループしてたわ。自分のペースで出来てストレスも感じないから滅茶苦茶楽だった。 -- 2025-09-14 (日) 11:30:29 New
    • 20個集める遊び方をアホとは思わない。ただ確率は低いけど雑魚からキューブは落ちる。バースト中も道中の雑魚からもクレスキューブ泥は自他共に確認済み。防衛が面白くもないのは同意。リグの減り具合でPSEゲージ一つから三つ上昇という仕様ならまだ楽しめた。 -- 2025-09-14 (日) 12:05:53 New
      • ホントに雑魚からも出るんか・・・ボスでしかでないからずーっとボス泥だと思ってた -- 2025-09-14 (日) 13:07:45 New
      • 枝1 ラインナップはエリアドロップ報酬で全部カバーできる。Eマーク・トライアル追っかけの南北シャトルランは無駄が多すぎるし、近くにいるプレイヤーだけでも十分消化できる。PSELv.4までカリ場チン座乱獲する毎日。ボス称号は勿論カウントされないから最初に100体達成しておくこと -- 2025-09-15 (月) 00:53:52 New
      • 雑魚からも出るっちゃ出るけどボスと比べたら誤差レベルなんだよなぁ -- 2025-09-15 (月) 01:24:22 New
  • 人いないな、日曜でブロック3本分くらいか。連休でみんな出かけてるのか、4鯖がド田舎なのか -- 2025-09-14 (日) 12:02:58 New
    • 今はどうなのかは知らないが、昔は結構多い側だったような、4鯖 -- 2025-09-14 (日) 12:43:41 New
      • なんで4なんて中途半端な数字の鯖が流行ってたんだろ、運営から優遇鯖認定されてたとか? -- 2025-09-14 (日) 17:27:11 New
      • 色々理由はあるけど1や2、9や10等の初期は人が多かった鯖や6なんかの過疎鯖からの移動者が多かった。そんでガチ勢とか変に有名な連中も移動したりで4の知名度だけ上がって新規も移動も4って流れが続いた時期があったのでその名残で人が多いのは4と言われてる -- 2025-09-14 (日) 18:13:52 New
      • なんで4鯖っていう中途半端な数字の鯖の人口が多いかだって?それは遥か昔からネトゲで遊ぶ場合は人口の多い鯖を選べっていう定石があって、そのアドバイスを素直に聞いて始めた人間が集まり続けたのが4鯖だからだよ -- 2025-09-14 (日) 22:55:50 New
      • 人を集めるタイプの優秀なやつがたまたま4鯖にいただけだな。サービス最初期からもう既に1と4がツートップだった -- 2025-09-15 (月) 20:04:01 New
    • 都会じゃん(田舎視点) -- 2025-09-14 (日) 14:32:50 New
    • ブーストを2週目にすることで人が分散してるんだろうね。先週から少しずつ通ってたらとっくにクレスキューブ必要分溜まってるし、そもそもクレス作る必要もないし -- 2025-09-14 (日) 16:24:45 New
    • まず昼はあんま人いないこのゲーム。ゴールデンタイムはいすぎで3~5本くらいブロック埋まってて激重@4鯖 -- 2025-09-14 (日) 18:20:35 New
      • これに加えて撮影・交流ブロ2種もかなり埋まってる -- 2025-09-14 (日) 18:21:11 New
      • 今って1番人が多い鯖の1番人が集まるタイミングで10ブロックも埋まらないの? -- 2025-09-14 (日) 20:04:53 New
    • 1鯖とか田舎鯖は1番人が多くなる夜でも2ブロックしか埋まらんゾ -- 2025-09-14 (日) 20:01:07 New
      • もう1鯖過疎ってるみたいだしシップ順戻してくんねーかな。シップ位置記憶してるだろとかはどうでもいいから -- 2025-09-14 (日) 21:13:05 New
      • 1鯖はあえて隔離ブロックに行く固定が多いらしいから・・・ -- 2025-09-15 (月) 06:33:53 New
    • 俺のいる田舎は1本です…。 -- 2025-09-14 (日) 22:51:15 New
  • 全身配布のLv80以下でもオルタ西部の必要戦闘力を満たせるとか色々な意味で設計ミスだろこれ -- 2025-09-14 (日) 21:01:20 New
    • 戦闘力満たしてればダメージは出るから問題はないと思うが? -- 2025-09-14 (日) 21:07:53 New
      • MARSバフが発生してない状態でバースト中ハイドラ通常を撃ち続けてる人達が通常時にきちんとダメージ出せるとは思えないんですけど -- 2025-09-14 (日) 23:47:35 New
    • 酷いのはフリューガルドという骨董品武器装備がいたのは驚いた。戦闘力満たしてるから問題ない言ってる奴の頭に問題あるから容赦なく部屋から離脱してる。来月で配布は更新されるがそれまで配布とまともに作った人の装備差が恐ろしいほどあることに気が付いてないんだろうな。 -- 2025-09-14 (日) 21:17:06 New
      • テスア装備も3人程見掛けたぞ(ご丁寧に上限解放してた) その労力を何故ユヴェール等に使えないのか…マジで頭に問題あるとしか思えん -- 2025-09-14 (日) 22:20:02 New
    • Lvで切り捨てしてたら低レアでOP強化も無いような装備で参加する人が居る。なんでNGSでは戦闘力付けました→Lv差4以内で無いとダメージ1しか入りませんと最初から迷走してる。そして肝心の戦闘力もOPの査定が統一されて無く挙句の果てはアドオンでかなりの差が付くにも関わらず戦闘力として反映されないという有様。 こういった間の抜けてる部分を受け入れた上でやるゲームと思うしか無い。 -- 2025-09-14 (日) 21:36:22 New
    • 出現エネミーレベル105の場所は全部戦闘力4600台必須にして良いと思うけどなあ 配布装備ならそれこそレベル100超えてるくらいじゃないと届かないし 流石に現状のオルタ2種4253は低すぎじゃろ -- 2025-09-14 (日) 21:46:26 New
    • だから戦闘力の算出方法は与ダメ式を重要視しろと何度もここで言われてるでしょ。何を装備してるか、何のOPを付けてるかで査定するのは無意味。このゲームでは結果としてどれだけダメージが出せるか重要なんだから -- 2025-09-14 (日) 22:45:40 New
      • サポート職のこと完全無視で草。 -- 2025-09-15 (月) 00:38:16 New
      • 与ダメ式じゃなくて攻撃威力倍率式の間違いだろ?与ダメだとシフデバかけたら入場しやすくなるアホみたいな状況が生まれるぞ -- 2025-09-15 (月) 01:05:24 New
      • 与ダメ式だろうが攻撃威力倍率式だろうが、どうあがいても配布未満の数値にするわけないし、何の意味もないよ。 -- 2025-09-15 (月) 01:18:48 New
      • 装備武器防具及び武器威力上昇量から算出するみたいな?よくわからんが。ひとまず現状の合致してないのが改善されそうなものなら案を運営に投げつけたいところだの -- 2025-09-15 (月) 01:20:17 New
      • せめて配布装備にラディラーゼ乗っけた程度を最低ラインにするべきではある -- 2025-09-15 (月) 01:30:20 New
      • とにかく、今の仕様だと戦闘力を満たして参加しても実際はクリア不能、劣悪バランスっていう不幸な事態が発生するから、ダメなものはダメって運営がシステムで線引きをするのがプレイヤーの為だと思う -- 2025-09-15 (月) 01:40:21 New
      • 高難易度以外でクリア不能のコンテンツなんかあるか・・・? -- 2025-09-15 (月) 01:44:24 New
      • ソロ防衛Sランククリアは事実上不可能だが、まあ例外だな -- 2025-09-15 (月) 01:53:35 New
      • 失敗条件がない、あえていうなら時間制限50分って言うなら失敗するほうが難しい -- 2025-09-15 (月) 01:56:56 New
      • 実質的な失敗が無いのが問題だな、失敗が無いから何処までも手抜き放題の超絶ヌルゲーになる やはりモンハンみたく死亡回数制限等の現実的な失敗条件は必須事項なんだよ -- 2025-09-15 (月) 05:10:55 New
      • 失敗があった旧クエでも寄生は混ざってたからなあ。死亡しないように安置探してひたすら逃げ回りや即死はしないが大ダメでレスタ連打を強要とか。失敗が無くなったから緊張感が薄れたのは同意だが寄生排除するなら参加の段階で切り落とさなくてはならない。 -- 2025-09-15 (月) 07:37:06 New
      • 旧のデウスなんかは生き残ってもDPSチェックで結局ダメってなったりしたな。ルーサーみたいにギミック破壊の理解が足りないと弱点化出来ずに詰むなんてこともあったし -- 2025-09-15 (月) 09:30:26 New
      • 旧緊急のが楽しかったのは決まってギミックもだがちゃんと失敗があったからなのかなぁ -- 2025-09-15 (月) 10:25:00 New
      • 頑張っても口を開けて待ってるだけでもなんも変わりませーんって言われたらなんやそれってなるからある程度のハードルは必要だよ -- 2025-09-15 (月) 11:13:25 New
      • このゲーム高難易度以外は流れ作業でつまらんしな -- 2025-09-15 (月) 16:16:22 New
      • 各方面広く浅くやる分には良いんだけどねぇ -- 2025-09-15 (月) 19:12:46 New
    • 昔からだからミスじゃない、現に高難易度は意図的に配布じゃ無理な戦闘力にしてる。つまり仲良くしてください、これはサービス終了まで変わらない。公認が全員やめるとかヘッドラインに大多数の人間が書き込むとかすれば変わるかもな。 -- 2025-09-15 (月) 02:29:19 New
    • 配布をマッチングの頭数に入れてるのがどうかしてる。装備を作る努力を怠っているのに固組努とは? -- 2025-09-15 (月) 02:29:52 New
      • 運営としては装備作る努力を怠ってる勢でも、スクラッチ回してくれればそれでいいので(とはいえ回数ボーナスの引換券が出るくらいまで引いてるなら、普通は装備作るための潤沢な資金も得られるはずだが)。そういうのが去るようなことはしない。すぐ上の小木にあるようによほどのことがない限りサ終まで変わらないだろうから、まぁ「仲良くしてください」。 -- 2025-09-15 (月) 03:25:18 New
    • 調整うまくいかないくせに変なプライドで戦闘力システム続けるくらいならもう素直にエキスパ復活してほしい。 -- 2025-09-15 (月) 05:04:11 New
      • エキスパでもなんでもいいから差別化してほしいとは思う。配布で問題ない言う人だけ全員配布装備部屋にでも籠ってろ。 -- 2025-09-15 (月) 09:59:08 New
      • もう棲み分けの意味でも常時とは言わんから新規もしくは改装したコンテンツの実装からある程度の期間は最低限戦闘力でブロックなり分けた方が良いのでは。みたいには思うときあるなあ -- 2025-09-15 (月) 10:13:51 New
      • エキスパなんて復活したらサ終してまうよ -- 2025-09-15 (月) 10:18:05 New
      • 復活してもしなくてもサ終はいつからするのはどんなゲームでも同じこと。配布で問題ないのにどうして差別化するとサ終が早くなるのか意味わからん。やっぱ問題あるんじゃねーか -- 2025-09-15 (月) 10:24:51 New
      • 配布で問題ないのに復活したら問題有りになる、そしたらエンジョイがやる気なくして課金しなくなって即サ終よ -- 2025-09-15 (月) 10:27:39 New
      • 配布で問題ないのはちゃんと鍛えてる人がダメージ出して敵を倒してくれるからだからね…。 -- 2025-09-15 (月) 10:31:57 New
      • エンジョイがやる気がない話はどうでもいい。問題があることをさも問題がないように語るやり口が問題だと言ってるんだよ。エンジョイがやる気なくなって即サ終するようなゲームは近いうちにサ終する。そんな50歩100歩の話を気にしてられるか -- 2025-09-15 (月) 10:36:00 New
      • 旧なら分かるがNGSは高難度以外失敗ないから全員配布で問題ないんやで -- 2025-09-15 (月) 11:04:04 New
      • そういう意味でもメリハリの少ない設計になっちまったよなぁ。頒布より強いの使うのは自己満でしょ?みたいな調整されたら装備を作るモチベも下がる。ただでさえ数値が上がっただけの魅力のない武器ばっかだし -- 2025-09-15 (月) 11:10:21 New
      • 排外主義は良くないなぁ、このゲーム遊べるのは彼らのおかげなのを忘れてはいけないよ、それに即サ終と黒字ある限り継続は全く違うからね? -- 2025-09-15 (月) 11:12:05 New
      • もう野良諦めて強いの集めて撮影ブロック4人でいんじゃない。リテム1の8人より遥かに軽いしバーストも快適だったぞ -- 2025-09-15 (月) 11:24:52 New
      • 旧緊急は緩い条件かろうが失敗があったから戦ってる感あったし強化も自己満にならないの好きだった、てかこの手のネトゲで高難度以外失敗なしとか普通なん?そこ詳しく知らないわ -- 2025-09-15 (月) 11:25:06 New
      • 個人的には高難度以外は配布でも構わんと思う。ただ、明らかにそういう層だけ集まって火力不足に陥ってクリアできても何十分も掛ったら内外にゲームバランスが悪いって悪評広がるだけだと思うわ。たとえそれが彼らが原因だとしてもだ。クエ失敗もまた救いだと思うぞ。エキスパ?代行してまでやる奴おるからダメだそんなもん -- 2025-09-15 (月) 12:18:23 New
      • 愚か者は痛い思いしないと理解出来ないって言葉もあるしクエ失敗で分からせるのは正解のはずなんだがな。旧デウスでブーイングした馬鹿共のせいでそれもしなくなった -- 2025-09-15 (月) 12:44:01 New
      • 高難度でなくても真面目にやらなきゃクエ失敗で無報酬or参加賞だけなんてのはどのゲームでもあるもんだ。逆にやる気もないゲームなんてなんでやってんだ?ってのは至極まっとうな感覚 -- 2025-09-15 (月) 13:08:58 New
      • アンジャドゥリリも言っていた、死もまた救いと・・・失敗ある方がやり甲斐あるし楽しいと思うんだが今の時代には合わないのかなぁ -- 2025-09-15 (月) 13:20:46 New
      • ゲームじゃなくて接待を求めてるんだろうね。接待だと思ってるから、ちょっとでも自分がつまづくと運営開発が悪いって感じで -- 2025-09-15 (月) 13:24:15 New
      • 配布装備で満足してるのはこのゲームを長くやってて性質を理解してるやつだと思うわ。知っててやってる分手遅れな。 -- 2025-09-15 (月) 13:38:37 New
      • 過去のエキスパ実装で吹き飛んだ人口ばかり気にして配布寄生が増えたことが原因でやめた人を勘定しない一部の人と運営には呆れる -- 2025-09-15 (月) 13:57:15 New
      • エキスパ実装されたらライト勢は困るんじゃね?上手い人が補佐してくれたからこそクリアできたんだしベテランがエキスパに流れたら誰が面倒みるんだよ -- 2025-09-15 (月) 14:51:17 New
      • 自分の面倒は自分で見てくれ -- 2025-09-15 (月) 15:09:53 New
      • 運営的には頒布装備で下駄履かせてるんだからそれでクリア出来ないわけがないんでは?そもそも事実上高難度しかクエ失敗は存在しないし -- 2025-09-15 (月) 15:10:57 New
      • 高難度をライト勢がクリア出来ないから面倒見ろと言ってるのならやり込んだ人達向けのコンテンツでライト勢用じゃないから行かなくていいしクリア出来なくていい -- 2025-09-15 (月) 06:32:45 New
      • 戦闘力を満たしてるのに行くなというのもな -- 2025-09-15 (月) 16:06:41 New
      • この小木は別に戦闘力が足りてれば行ってもいいけど戦闘力の近い者同士でマッチするようにした方がいいって話じゃね? -- 2025-09-15 (月) 16:15:31 New
      • エキスパだから戦闘力じゃなくそれなりの結果を出せる人とそれ以外分けようやろ -- 2025-09-15 (月) 07:38:51 New
      • それなら固定組めで終了だな、おつかれ -- 2025-09-15 (月) 17:00:04 New
      • 装備も作らず頒布でラ通しかしないようなやつって何のためにクエに通ってるのかさっぱりわからん -- 2025-09-15 (月) 17:29:04 New
      • 素直にエキスパ復活されたらクリアできない僕が困るって素直に言えばいいのになーんで他巻き込んでうじうじ言うのかコレガワカラナイ -- 2025-09-16 (火) 02:18:01 New
      • 失敗条件が無に等しいのに、まだ自分がクリア出来ないから云々とか的外れな事言ってるのか。 -- 2025-09-16 (火) 02:40:36 New
      • ソロクエアレルギーだったり根本的な独力に自信がないのがそれなりにいるのは確かだな。もちろん単純に手抜きしたい奴もいる -- 2025-09-16 (火) 06:07:43 New
    • アドオンが全く戦闘力に絡んでないのおかしいよな。全くやってないのと威力関係MAXまで育てきってる人との火力差かなりあるのに -- 2025-09-16 (火) 05:13:40 New
  • 本当に初心者の場合、配布からユヴェ乗り換えしようとしたらメセタ足りないってなるよね、いまだとツベとか色んなとこでとりあえずユヴェを作りましょうだけどメセタに触れてるとこは少ない、でにわかでデクストに配布で行って無自覚な寄生を覚えるって流れ、だしゼクス弱い言うけど配布からの更新するやつがアンウィク5に全身ウルラディ採用して下限盛るのがどれだけいるか、実際アンウィク5アイン作ったけど、快適かというとゼクスと比べてもメセタと時間かけて作ったにしては見合わないと思った、素材に戻せるなら素材に戻して、ゼクス使うというか作り直すならコルディークでつくったらよかったと思った -- 2025-09-15 (月) 10:50:19 New
    • ストリークがバースト時有効って情報も限定的な話であって、オルタでもマルチの火力が上がってきて敵が3秒以下で倒れていく様になってきた現状、余剰火力の攻撃頻度足りないのオススメには程遠い状態になっているし、そもそもの始まりがHP補正の仕様変更前で火力不足で居ない方がマシっていわれてたときに、妥協案として普及したボタン押しっぱのお手軽手段であってあんまり考えない人が使ってる印象だし、見てたら自分のダメージ表示がでる前に敵が溶けてるって気付く。固定でグループ分けして攻撃頻度ずらした使いかたならトップクラスと思うけどね -- 2025-09-15 (月) 12:22:14 New
    • 効率的な強化方法知らないのもあるがエンデミオ不足でマイショ購入したり。なまじ100もあるから手数料と合わせてかなりの出費となり初心者歓迎メセタだけでは足りない。 -- 2025-09-15 (月) 12:39:00 New
    • 本当に初心者なら純粋に楽しむだろうから、ハイレベルに到達するまでにしっかりと色々とプレイしてくれるだろうし、必要ならチーム等に入る、攻略サイトとか調べると思うから問題ないでしょ。仮に俺が別げー新しくやるならまず一人で進めるとこまで行って、ある程度慣れたらギルドとかコミュニティ探すわ。 -- 2025-09-15 (月) 13:36:58 New
      • 現行コンテンツに人押し込める方針ゆえ低ランク帯に人いなさすぎてガチ初心者には陳腐なストーリー消化する以外何もないぞ -- 2025-09-15 (月) 14:08:26 New
    • それでゼクス推して高レベル帯やボスメインのクエにゼクスで来られる方が迷惑だわ -- 2025-09-15 (月) 13:40:46 New
    • 今の火力なら別に最適装備じゃなくてもデクストラインは余裕で超えれる、配布でも行けんじゃないっけ?。デクストで大事なのはWaFoと動き方を覚える方だな、装備が良くても動きがクソなら地雷でしか無い。 -- 2025-09-15 (月) 15:30:54 New
    • 初心者が配布の次にユヴェール作るのは正解だよ。で、それをアンウィク5にしてウルディア盛る?バカか -- 2025-09-15 (月) 16:22:03 New
    • 正直武器作るためのメセタくらいならデイリーこなして旬のクエスト頑張ってりゃ十分貯められるのに、初心者はまずメセタを稼ぐためにデクストに行きましょうみたいな話になってるのが謎なんだが。というかこの木自体が最初は初心者の懐事情の話をするのかと思いきや急に謎の想定からの木主の自分語りで終わるから結局何が言いたかったんだってなるな -- 2025-09-15 (月) 17:34:04 New
      • 情報収集が甘くてあまり意味のない武器を作ってしまったのが悔しい!じゃね -- 2025-09-15 (月) 17:51:43 New
    • このWikiの金策ページでも「もうユヴェアプグレの時代だしアンウィクスも必須ではない」ってとっくに記載してるが -- 2025-09-15 (月) 19:59:40 New
  • 防衛で自分にタゲが来てないのにボス叩いてる馬鹿は脳みそ入ってんのかよ。装備がショボいとかプレイが下手くそなのを咎める気はないが、どういう頭してたら塔の防衛や結晶優先して塔から離れたボスに加勢しようって思考になるんだ? -- 2025-09-15 (月) 12:33:51 New
    • 称号目的で回数こなせればいい。ランクは関係無いから早く終わらせたい。だから早く殲滅しましょう。だったら鍵かけソロしろよだが、当たり野良ならS狙えるし敵沢山倒せばドロップにレア期待出来るし。と言った所じゃないかと。でも防衛は考えて無い奴はホントに何も考えて無いからね。 -- 2025-09-15 (月) 12:46:36 New
    • 旧防衛は敵沸き覚えて役割分担してフレ連れて連携してと真面目に楽しんでたがNGS防衛はどうもそこまで熱持てなくてな -- 2025-09-15 (月) 14:38:32 New
    • いやそれはボスを隔離させてくれてるんだろ、こんなの防衛の基本戦術じゃん -- 2025-09-15 (月) 14:40:07 New
      • 他の人がタゲ取って隔離してる状態での話じゃね? -- 2025-09-15 (月) 15:33:03 New
      • はい、小木ダウト! -- 2025-09-15 (月) 16:08:30 New
  • どいつもこいつもケツ突き出して突っ立ってるのマジで鬱陶しいって愚痴。前々から思ってるけどコスにせよMoロビアクにせよちょっとでもエロい要素があると血眼になって飛び付く童貞丸出しキモオタムーブどうにかならんのかね。 -- 2025-09-15 (月) 15:28:35 New
    • ほらほら~イチャモンつけてると曲解されちゃうぞ~ -- 2025-09-15 (月) 15:36:13 New
      • こういう自分が気に入らないからって即通報する奴ほんと多すぎるな -- 2025-09-15 (月) 15:51:46 New
    • 動く羽はやしてる待機moとか邪魔だから他キャラのモーション設定をデフォルトに置き換えるオプション欲しい -- 2025-09-15 (月) 15:46:39 New
    • 随分と特大のブーメランだな。投げる前から刺さってるが大丈夫か?どのベクトルにせよネトゲやってる時点でキモオタのカテゴリに入ってると思うぞ -- 2025-09-15 (月) 17:15:17 New
      • その中でもケツ突き出してる人はレベルが違うってことでしょう -- 2025-09-15 (月) 17:52:06 New
      • そういうのを五十歩百歩って言うんだよ -- 2025-09-15 (月) 18:08:59 New
      • ゲーム内でカッコいいガンダム風キャスト使ってるんだぜ!とケツ突き出し娘使ってるだぜ!は違うよね -- 2025-09-15 (月) 21:07:29 New
      • どっちもキモオタやん -- 2025-09-15 (月) 21:18:44 New
      • というか大好きなケツ突き出しを主にバカにされて嫌だったんだろ -- 2025-09-15 (月) 22:09:28 New
      • てかキャラクリゲーとして有名でぷそけつようびなんてタグがまあまあ毎週盛況なゲームやってるくせに何言ってんのって呆れじゃね。ぼくはちがうんだあああああとか言われても… まぁ言いたい事はわかるけどお前向いてないよとしか -- 2025-09-16 (火) 04:31:22 New
      • キモオタであるのはここにいる時点で同じだからな。それを棚に上げて人のこと蔑すむのはただのク◯だが。 -- 2025-09-16 (火) 09:03:06 New
    • |Д^) オモチデナイ…シットスルナライマノウチ -- 2025-09-15 (月) 19:57:06 New
    • 気持ちはわからんでもないが、個人的には他所様の頭部蹴ってくる「待機:キック」よりはだいぶましだわ。ユミア系待機の他二種のように、いまいち残念なループモーションだったらこんなに爆増しなかったんだろうけどね。 -- 2025-09-15 (月) 20:02:05 New
      • 動きが鬱陶しすぎて見つけ次第ブロックしてたなぁ。俺は蹴られるのが嫌とかまで考えてなかったけど -- 2025-09-16 (火) 10:39:37 New
    • 鬱陶しいとまでは思わんけどあれが可愛いって感覚は理解不能ではある。ああいうポーズを好んで使う人ってだいたい露出過多だったりするしとにかく下品なポーズって印象しかないわ。コラボ品だからいちおう登録はしたけど全く使ってないし今後も使うことはないと思う。 -- 2025-09-15 (月) 20:13:28 New
      • 「こんな色気で誘うボーズして、もしかしてユミアのアトリエってお下品なゲームなの?」と誤解されかねないあんなmo、コラボ元もよく許したなと思うわ。実際はゲーム中、イベントリのカバンの中を見ているときの仕草らしいが、カバンが消えて全体像が見えるだけでこんなに印象が変わる。 -- 2025-09-15 (月) 21:10:44 New
      • 萌えゲーなんて露骨であろうがなかろうが本質は下品なもんだろう。PSO2(NGS)も同じく。 -- 2025-09-15 (月) 21:46:33 New
      • 少なくとも本家側も探索カメラワークとか明らか狙ってるしな。てかアトリエってほぼそういうもんじゃね?(過去シリーズのイラストとか見ても -- 2025-09-16 (火) 09:29:20 New
    • 素直になれよ。エロ嫌いなやつはほとんどいねーから。逆にエロなくなればとっくこのゲームは終わっとるやろ -- 2025-09-15 (月) 21:27:33 New
      • まあ長続きの一要素であるのは間違いないと思うと同時にN球大量に着けてるのとかであからさまと言うか露骨すぎるのは流石に目に余るというのもあるんだろう。知らんけど。 -- 2025-09-15 (月) 21:31:19 New
      • 俺もあの汚いのは嫌いやわ。だから全裸でないならそれくらいのエロさはいんじゃねえーかと。上にもあるが待機モーションオフの設定もあっていいかもな -- 2025-09-15 (月) 21:34:59 New
      • 大半のプレイヤーが自キャラを女にしてるゲームは大体そう -- 2025-09-15 (月) 21:47:11 New
      • 枝1>>N球デコレーションのアレ、胸はまぁ分かるんだが、たまに調整幅の限界を超えるためか臀部や太ももにも付けているの見かけるね。たいていは不自然で滑稽な見た目だけど、本人的には息子が喜ぶのかな? 知らんけど。 -- 2025-09-15 (月) 21:59:58 New
      • なんでもいいからとっととサ終してくれませんかね? -- 2025-09-15 (月) 22:34:47 New
      • サ終しろとか言いだすアンチの来る場所じゃねぇよここは -- 2025-09-16 (火) 04:32:11 New
    • …こんなあからさまな釣り木良く相手出来るな、皆暇なん? -- 2025-09-15 (月) 21:47:50 New
      • めっちゃ暇だぞなにせゲーム掲示板なんていう暇人の巣窟で書き込みしてるくらいだからな。もちろんこれも釣りなんだよな? -- 2025-09-15 (月) 21:53:57 New
      • 恥知らずだな -- 2025-09-15 (月) 21:56:04 New
    • アマプラで虫プロの千夜一夜物語みたんだよ。裸も出演陣もとんでもないんだけど、エロ=恋愛=結婚=人生=プラトニック、みたいな。エロしか地球を救わん、おまいらも真面目にエロやれよ -- 2025-09-15 (月) 22:21:51 New
      • 見た事ないんだけど、千夜一夜物語にプラトニックなエロスがあるの?プラトニックって肉体的欲求から離れた精神的な物だけど… -- 2025-09-15 (月) 22:30:15 New
      • 心身一体という意味で最後にくっつけたんだよ。エロ≒プラトニック≒ロマン≒愛だよ愛 -- 2025-09-15 (月) 22:37:12 New
      • あれ?「朝ドラ『あんぱん』でやなせたかしさんと手塚治虫さんのコラボ作品として注目された『千夜一夜物語』が、2025年8月17日から同年9月17日14時まで、YouTube「手塚プロダクション公式チャンネル」にて期間限定配信されています。1969年公開のこの大人向けアニメ映画に、視聴者からは驚きと感嘆の声が相次いでいます。」だってよ? -- 2025-09-15 (月) 22:41:19 New
    • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 -- 2025-09-16 (火) 11:18:26 New
    • ええやんフィルターになって -- 2025-09-16 (火) 11:59:02 New
  • ミュージックディスクの優先BGM問題っていつの間にかうやむやになってるよなぁ…周回要素の強いゲームでシステム的にBGM選択できる機能あるのにそれが自分で設定できないってちぐはぐな印象ある  強いて言うなら戦闘フィールドでBパターンだけにするって設定とかも出来ればいいのに -- 2025-09-15 (月) 19:43:57 New
  • なんか異様にスク品安くなってるけど、これはスク回りまくってんのか無課金層が全員逃げたのかどっちなんだろうな -- 2025-09-16 (火) 00:25:23 New
    • 前者 -- 2025-09-16 (火) 00:37:33 New
    • Sカプセルの力や -- 2025-09-16 (火) 00:37:50 New
    • オルタしかない虚無期間でアクティブ減ってる影響じゃない?レイティーの相場も低プリセならディーオT周回していた頃の1/10以下の物も有るし、デクスト回す層も減ってるんじゃないかなぁ。今回のウルドミSを引く人は少ないと思うなぁ、アバはもうじき弱体期入るからね。周りでも将来的に10万近く掛かるアバ&ブラストルからウィクス&ブラストルに乗り替えるって人がちらほら出て来てる。私は19日の放送見てからウルドミSをどうするか決めようと思うけど多分引かないだろうなぁ。 -- 2025-09-16 (火) 01:07:02 New
      • 推理が何もかも逆になってるけど狙ってる? -- 2025-09-16 (火) 01:21:13 New
    • 回数ボーナス目当てで引いてる人なら相場下げる売り方してるかもね。そうやって下がり始めれば品切れにならない限り上がる事は無いし。 -- 2025-09-16 (火) 05:06:04 New
      • 普通に考えてこれだね。武器更新のタイミングでプリセ代用材が入って明らかに下がったし。 -- 2025-09-16 (火) 09:00:17 New
    • ロビアクスク品のことなら単純に多すぎて分散してるだけじゃね。アトリエのほうは普通に高い -- 2025-09-16 (火) 06:11:28 New
      • ロビアクはロビアク勢向けにクマグルミRev、アバ勢向けにウルティアSと2面構成だからな。アトリエは回数ボーナスに普通のしかなかったからそりゃそうなる。 -- 2025-09-16 (火) 10:40:09 New
    • 回数ボーナス改悪でSカプセルほしい人間は今までの倍回してるから -- 2025-09-16 (火) 10:19:48 New
      • それで相場下がるくらい回されてるってるんなら運営としては大成功なんだろうな。Sカプ欲しい人達のスク需要が違うだけってのもあるんだろうけど -- 2025-09-16 (火) 10:34:49 New
    • 戦闘コンテンツが完全におまけでぶっちゃけ装備なんか適当でいい現状でもカプセル仕込めばスク回るんだからすげぇわ -- 2025-09-16 (火) 12:24:54 New
      • ファッション楽しむだけなら課金額本当に少なく済むから、このゲームの経済の大部分は戦闘コンテンツが支えてるんだよ。最新レア一本100mだのパルフト一個30mだのアバンダク用Sカプセル1個現金1万円だの -- 2025-09-16 (火) 12:36:48 New
      • 戦闘コンテンツが経済支えてるはさすがにないわ・・・ -- 2025-09-16 (火) 12:42:23 New
      • 戦闘コンテンツのために、装備のために課金しようって動線そのものを根こそぎ破壊したらブルプロみたいに即死物だと思うけど -- 2025-09-16 (火) 12:49:12 New
      • あれは課金コンテンツの仕様自体がそもそも終わってたからまた違うな -- 2025-09-16 (火) 13:07:58 New
    • 単純にログイン人口減りすぎてスク品がなかなかうれない(販売中商品がほぼ動いていない)からです、そこにスク回した人が最安で置くので値下がりするんです、いつもスク期限近く、または過ぎるとじわじわ値上がりしてます スク回してメセタ増やしたいなら実装から4日程度、もしくは期限すぎてから売るしかない(もう人減ってほぼ売れないから値上がりに時間かかるものが多い) -- 2025-09-16 (火) 12:55:32 New
      • 相場の動きとか把握できてないしエアプ感。 -- 2025-09-16 (火) 13:05:43 New


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