Comments/ラインストライク のバックアップ(No.14)

ラインストライク

  • 電撃の記事 -- 2024-04-24 (水) 14:05:30
  • NPCとやったらカードおかずにターン終了させてしまっていきなりボロ負けした。手順固定で解説してくれるチュートリアルが欲しいと思ったけど、ミニゲームのレベルにそれを求めるのは酷というか、あまり注力されすぎるのも問題なので、これで良いのだろう。 -- 2024-07-10 (水) 22:12:52
    • 観戦モードがあるから見てるのも楽しいよ -- 2024-07-10 (水) 23:23:17
  • 光闇スターターに強いカードが多いからこれだけ買えばレート戦でもそれなりに戦える感じ。スクはPP+1の氷3ティアと2枚スタンの闇5マトイが当たりっぽいけど課金して引くほどではないと思う -- 2024-07-10 (水) 23:25:50
  • パーティー組んでると観戦はできるが対戦はパーディー脱退するか聞かれて脱退しないと対戦できない。対戦中、観戦中はプレイヤー上にアイコン付くがフレンドリストからは何も確認できない。観戦は同一ブロックのみ。チャットはログには残るが対戦、観戦中に自分は発言できない。 -- 2024-07-11 (木) 02:59:31
    • マッチング中に観戦はできる、マッチング完了した時点で観戦中断。 -- 2024-07-11 (木) 12:52:39
  • レート差450あってもマッチングする模様。現状だと極端に差があっても一切マッチングしなくなるってことはなさそう? -- 2024-07-11 (木) 07:36:06
  • これってスキルの詳細って課金してスク引いて登録して初めて分かるんですかね?景品一覧からじゃスキルの種類はあっても詳細が載ってなかったので -- 2024-07-11 (木) 13:56:21
    • そういうことー。不親切ねぇ -- 2024-07-11 (木) 15:20:20
  • 最初の無料カードスクの20~30連でまともなカード引けなかったらもう無理 -- 2024-07-11 (木) 21:58:25
    • お金入れないと紙束決闘者になるしかない… -- 2024-07-12 (金) 07:22:03
  • 意図的にでもやらない限り起こらないけど、最大10ターンまでで終了時に優勢だった方が勝ち?同点の場合はドロー(両方マイナス -- 2024-07-11 (木) 22:21:25
  • 敵味方の移動効果が重なった時、両方が適用されるっぽい。自分に効果適用するために若人右下に置いたら、相手の移動効果も重なって2マス移動して左下に移動しちゃった -- 2024-07-11 (木) 22:29:02
  • 同じコストが2体…くるぞ安藤!! -- 2024-07-12 (金) 20:23:01
  • クエスト受注してマッチングを待っている間は、レートバトルとアンレートバトルは不可だが、NPCバトルと観戦はできるらしい。フリーバトルの対戦確認もできるようなので、フリーバトルもOK?NPC戦を始めようとすると、「マッチング後は、対戦終了まで退出できません。」と注意が出ます。これがどういう挙動になるのかちょっとわからなかったです。クエストのマッチングが完了したら、ラインストライクが勝手に中断されてクエストが始まる、というのを期待したのですが、注意書きの言葉通りだと、マッチング完了してもNPC戦が終わるまで退出ができず、他の人を待たせることになる、というように思いました。適当なトリガークエストをパス設定して受注して、マッチングを待ちながらNPC戦ができることだけ確認しました。 -- 2024-07-12 (金) 22:42:44
    • 大丈夫に違いないと信じてやってみたら大丈夫でした。適当なクエストを受注→マッチングを待つ間にNPC戦を開始(各リージョンの拠点限定)→クエストのマッチング完了すると、NPC戦が自動で破棄される→転送後にクエスト開始 という流れになりました。NPC戦の破棄のタイミングで「エラーが発生しました」とシステム表示されるのと、クエストへの転送が通常よりも若干長くなっていたようなのが気になりましたが、問題ないと思います。 -- 2024-07-13 (土) 21:37:19
  • 補助券集めるのは、1・2の速攻型で1つ落として即降参が楽な気がする。相手の思考時間とマッチング時間を考慮すると、NPC相手の方が良さげ。 -- 2024-07-12 (金) 22:42:48
  • カードリストで、同じカードがスタックされずに分けて表示されているのが気になったけども、最近引いた10枚?が区別できるように分けてるのかな。 -- 2024-07-12 (金) 23:05:43
    • ノーマルとレアではなく? -- 2024-07-13 (土) 01:14:33
      • スタックされてない方の片方、右側は光ってるけど、比べると全く同じカードになってます -- 2024-07-13 (土) 03:33:42
      • ノーマルとレアは能力自体は同じだけどカードリストではそれぞれ別カテゴリー枠になっていて各種3枚づつ登録出来る、ただしデッキに入れられる同名カード上限はノーマル・レア合わせた3枚まで -- 2024-07-13 (土) 03:50:10
      • ノーマルとレアの違いって、光ってるかどうかだけということ? -- 2024-07-13 (土) 04:48:25
      • 今のところはそう。まぁカードゲームあるあるのコレクション要素やね -- 2024-07-13 (土) 05:28:40
      • そういうものなんですね。解説ありがとうございます。 -- 2024-07-13 (土) 08:20:37
  • 不正対策として「降参は自陣拠点を一つブレイクされてないと宣言できない」「長時間放置(数ターンor試合終了まで)すると、ペナルティとしてレート・アンレーとバトルがしばらくプレイ出来なくなる(20分前後?)」ってのを確認 -- 2024-07-12 (金) 23:30:10
    • 全STAYしても特にペナルティはなしね -- 2024-07-13 (土) 08:44:26
  • オフィシャルスペースとかウッキウキで作ったんだろうな -- 2024-07-13 (土) 00:28:15
    • ウッキウキの煽りコメント -- 2024-07-13 (土) 15:41:06
    • 実装を各紙・各ページへ載せる時にフィールドでやってる図とかじゃ代わり映えしないからアピールもあるんだろう -- 2024-07-14 (日) 15:50:08
      • まぁパフォーマンス用と考えるのが自然だわな。フレンドとかなら示し合わせてどこかに集まれば良いし、不特定多数とやりたいならアンレートバトルで良い。対戦後に交流したりとかそういうコミュ力はアークスにはないし -- 2024-07-15 (月) 12:21:46
  • 普通のカードゲームみたいに総ダメージとかを競うわけじゃないから不利な拠点にリソース割いて中途半端に粘るよりさっさと拠点1個捨てて他2つに絞るのが重要かな? -- 2024-07-13 (土) 05:56:23
    • 一見そう見えるんだけど、最初から1列捨てるプレイするとたいてい後で詰むからなかなか良く出来てる。ここまでバランスいいのは正直驚いた。 -- 2024-07-13 (土) 06:43:48
      • これな、初めから1列捨てるプレイすると大抵負けるんだよ…いかに相手のリソースを分散させてコスト周りで有利取るかの心理戦ゲームなんだと思う -- 2024-07-13 (土) 13:55:10
      • 負けそうな拠点は全力は注がずギリギリ相手を上回るぐらいにして相手に追加の高コスト出させた方が得策か -- 2024-07-13 (土) 17:49:27
    • 最低限の戦闘力で妨害すると相手のPP消費を増やせるって事もあるから、自軍操作で無駄なく出来ると相手のペースを崩せたりもする -- 2024-07-13 (土) 08:25:16
    • 空いたスペースでバフデバフや移動スタンで妨害も出来るからなかった物として考えるのも早計。考えすぎて速攻されたりすることもあるけど -- 2024-07-13 (土) 08:41:17
    • 相手側からすれば、低コスト1枚で1列もらえるボーナス列と捉えることもできるし何とも -- 2024-07-13 (土) 11:10:48
    • 相手は「1列に集中」できて、自分は「2列に分散」させられるという、本来の意図と真逆の状況に陥るんだよな -- 2024-07-13 (土) 18:33:27
    • 互いの手札が悪くない場合、敵のコストを無駄にできると勝ち筋が固まる感じがするな。あえて突っ張って敵が高コストカードを降臨するタイミングで別レーンに移動させて手薄な2レーン両方で有利に持ち込むのが割と強かった。コストの使い方が要になるゲームだから、移動で敵の目論見を爆散させられると強い。 -- 2024-07-13 (土) 18:45:55
  • レートマッチで平気で200くらいレート上の人達ばっかり当たるような過疎ゲーあるある発生するんだけど、もうこのコンテンツそんなに過疎ってるの? -- 2024-07-13 (土) 15:03:13
    • 称号取り終えた人から離脱してるんだろ -- 2024-07-13 (土) 16:17:57
    • 他ゲーでもプラマイ3割くらいはレートマッチなら普通に当たるって感覚だわ俺、どれくらいの範囲に収めて欲しいん? -- 2024-07-13 (土) 16:24:17
    • そもそも対人コンテンツ需要ないNGS客層で手札格差まであるゲームに耐えられるような人材は奇特も奇特だしなあ -- 2024-07-13 (土) 18:02:04
      • プレイヤーいなくなるのが一番不味いから追加のバラまきと全シップマッチを急いだほうが良いと思ってる。せめて運ゲーに持ち込めないとな・・・既に100枚近くバラまいてるけど低コスクソカードばかりダブってどうしようもない。 -- 2024-07-13 (土) 18:44:19
      • 有料スターターデッキに入ってないカードだけ集めたアドバンスパックを有料販売してほしいわ。1限でいいから -- 2024-07-13 (土) 20:58:09
    • 一般的には同じ実力者同士をマッチングさせるシステムなんだけど、運営が誰も知らない説。ただの力の指標程度に思ってそう。一秒で200差ある奴とマッチングさせてるのがいい証拠 -- 2024-07-14 (日) 22:02:52
      • 単にマッチング速度を最優先にしてるせいで、どんなに格差があってもその時その瞬間はその相手が一番近いレートだったってだけの話だと思う 爆速マッチ格差バトルするか、待ち時間無制限レート一致バトルするか選べるようにしとけばプレイヤーの自己責任と丸投げできるのに -- 2024-07-15 (月) 00:10:13
    • まあやる気無い人も多いかと。うちのチームは誰1人やろうとしてないし -- s? 2024-07-15 (月) 11:26:10
    • もうかっそ過疎、マッチしない -- 2024-07-24 (水) 11:31:41
      • まぁ平日の日中は基本仕事や学校だからね -- 2024-07-24 (水) 23:49:58
  • 相手に自分のカードスタンさせられたり要らないレーンに動かされるとすごい気持ちが曇る 今までのNGSにない体験です -- 2024-07-13 (土) 15:30:40
    • まぁ対人戦って得てしてそういうものだし。小学校で習った「人の嫌がることを率先してやりましょう」を実践する場よ -- 2024-07-13 (土) 17:39:19
    • だからそれを対策したり逆に戦法崩して同じ気持ちに陥らせるのが戦略対戦ゲーなんよ やられたはいクソゲは初心者の言い分だからそっからまず脱する必要がある。流石に対策のしようがないのは環境のせいだが -- 2024-07-14 (日) 13:55:45
  • 闇デッキのスタンが凶悪すぎねぇかこれ・・・ -- 2024-07-11 (木) 22:59:16
    • スタンさせられると戦力値0扱いになるからめちゃくちゃ強いのよな。戦力値はそのままで攻撃回数とスキルだけカットぐらいのほうが良かったと思う -- 2024-07-11 (木) 23:03:54
      • スキル封じついてたら今より強いと思う -- 2024-07-12 (金) 05:29:55
      • そのラインにおいては強制移動と同じ効果で、別ラインへの被害もなく、低コスト帯移動と違って失敗もないから強いんよな。ただ闇は戦力値多少控えめだからそこをどう見るか -- 2024-07-13 (土) 20:47:27
      • 移動は永続だけどスタンは1回だけって違いはあるのと、移動よりバリエーション少ないから対策しやすさはあるな -- 2024-07-13 (土) 20:53:30
    • バレたら置かなきゃいいのでそこまでかも ガチで対策不能なのは入れ替えくらい -- 2024-07-12 (金) 05:16:08
    • 置かないのが対策、特に中央マス。使う場合は闇デッキとバレると置かれなくなって不利になるからできるだけ混色、ベストは最後の方で切り札的に突然スタン持ち出すことかと -- 2024-07-12 (金) 15:05:47
      • 闇のスタン対象マスは光の低コストバフマスと被ってるから光はキツイよな -- 2024-07-13 (土) 20:48:32
    • 中央マスに1コスキャラ置いとくとイザベラやサイクロネーダ対策にもなっていいぞ -- 2024-07-12 (金) 16:20:18
      • 常に出せるコス2テオドールとコス3サラが両方とも真ん中スタンだから真ん中に強力なカードを置かないのは割と鉄板になりつつあるな。移動対策でわざとコス1とかを真ん中に置くケースもだいぶ増えてきた -- 2024-07-13 (土) 17:40:49
    • 闇デッキは基本こっちから見て左に動かすことしかできないし、移動力が低いパワー型なので、中央レーンに上下に強めのカードおいて敵の高コストカードを釣ったあと、アザナミで左右レーンへシフトして突っ張るのもアリ。マトイ・ペルソナのいない闇デッキは中央レーン以外に圧力かけられないしな。 -- 2024-07-13 (土) 18:11:22
      • 闇風の混成が結構厄介なんだよな。中央を避けてもルーサーが飛んでくるし… -- 2024-07-14 (日) 14:00:44
      • 闇風は右を仮面とマトイで、左をルーサーで刈れるけど、上手くかみ合わなかったときは悲惨になる。相手としてはめちゃ嫌だろうけど、使ってる側としてはあっさり負けることも多い印象 -- 2024-07-15 (月) 04:25:28
      • 闇デッキがスタンによる敵コストの踏み倒し込で全力脳筋パワー型のテイストがあるから、闇軸だと風を混ぜてようやく多少の融通が利いてくる程度だもんなぁ。使い手としても天運を常に感じながら戦うことになるよね。 -- 2024-07-16 (火) 00:39:59
  • 固定デッキで詰将棋みたいなモードとかも追加してほしいな -- 2024-07-13 (土) 18:45:33
    • カードの使い方覚えるのにそれは欲しいかも -- 2024-07-14 (日) 07:01:59
  • このゲーム思考停止して周回してるプレイヤーばっかりかと思ってたけど、案外カードゲーまともに遊べる人材居るんやなって思った(勝率50%並感想) -- 2024-07-13 (土) 20:51:34
    • カード揃わないとどうしようもないので、最初は負け前提で周回でしたね。染めで組めるようになってから段々とゲームのやり方がわかってくる感じでした。 -- 2024-07-13 (土) 21:43:39
  • 思ったより遊べるというか相手とこっちの読み合いが楽しい、終盤の高コスト合戦の盛り上がりは観戦してても楽しいな -- 2024-07-14 (日) 16:15:41
    • 高レート同士の試合観戦してるとあぁ負けたなこれって側がとんでもない切り札隠し持ってたりして最後まで勝負分からなくて見てて楽しい -- 2024-07-14 (日) 18:45:50
    • (゜∀。)よみ・・・あい・・・?(炎デッキでひたすら攻撃力上げ続けながら) -- 2024-07-15 (月) 17:14:04
      • 炎デッキは終盤の展開が大体済んでから突然出てくるゼノに一杯食わされることもあるんだよな。元のカードパワー自体はイーブンだから、ほんとにいい所に間に合ってくるんよな… -- 2024-07-16 (火) 00:43:50
      • クラクレも居るから終盤に強いカードが乱立するの怖すぎるんよ炎 -- 2024-07-16 (火) 01:00:20
      • 色々策を弄しているなか相手の盤面が淡々と赤く染まっていく様子の圧力たるや -- 2024-07-16 (火) 02:57:26
      • 力こそパワーを地で行く -- 2024-07-17 (水) 04:10:19
      • 話ちょっとズレるけど、ヒューイとかなんて出て来る頃には普通に攻撃30越え当たり前下手すりゃ35、36とかなるの見ると巨躯さんのスキル無し攻撃30は弱過ぎると思うんだよなあ、素で35あって良かったんじゃなじゃろうか -- 2024-07-17 (水) 13:08:18
      • だって闇だしなぁ巨躯さん -- 2024-07-17 (水) 19:26:08
  • グ◯ェントみたくNPC毎に勝負挑むことができて、勝ったらそれぞれ一度だけ決まったカード1枚入手とかで良かったんちゃうかなー。最初に配られる分でのガチャのあとがダルすぎて -- 2024-07-14 (日) 16:49:37
  • なんかレート高い相手には大体勝てるけど、逆に1400台にいるアークスが凶悪だわ。負けたら20~30レートもってかれるし、なんか知らんけど大体勝てん。多分セオリー通りのデッキじゃないからだと思うけど…混ぜ物が一番凶悪かも -- 2024-07-14 (日) 18:17:02
    • 格ゲー中級者同士だと読み合い通りの戦いになるけど、初心者のガチャプレイは思わぬところで思わぬ攻撃が出てきてペースが崩れたりするのと同じやつかね -- 2024-07-15 (月) 17:12:10
  • ふと思い付いて雷デッキ構築(残念ながら風炎混じりの暫定番)して、速攻型作ってみたんですけど中々上手く行きません…フーリエさんとリライト活用ゲッテムで序盤一気に削って優位に立っても、それを維持できません…上手く使ってる人いませんか?妨害が凶悪な闇風や終盤でひっくり返せる炎が本領発揮する前に削りきれそうな気もするんですが…気のせいだけかなあ… -- 2024-07-14 (日) 18:23:05
    • 自軍移動を利用して端から攻めるタイプのデッキだと中央へ設置が後になりがちかつ2ターン目に唐突に落ちると色々キツイ -- 2024-07-14 (日) 18:34:03
    • 1ターン目右の上か真ん中にフーリエ→2ターン目右下にゲッテム→3ターン目ゲッテムにリライトする形で若人召喚。これで右の拠点を2ターンで潰しつつ3ターン目の中央に1コストで戦力値27の若人を配置できる -- 2024-07-14 (日) 19:47:56
    • 主力で雷デッキ使ってる身としてあまり大っぴらに言いたくは無いが…雷1コスのちんまいのとか風4コスのカノジョとか風5コスのカスとか駆使すれば縦横無尽に攻めれる上に中盤以降にいきなり1ターン破壊も可能、まあヤバい -- 2024-07-15 (月) 00:28:31
      • トリガーとして優秀なのはニャウだな、自軍移動系で色が違うカードでも移動対象マスのニャウにリライト召喚すれば1コス2コスで終盤強力なカードを勝負の付いたラインから隣に引っ張り込める、ハマるとなかなか強い -- 2024-07-15 (月) 17:08:33
    • 即攻型ってリソース上では別に優位取ってる訳じゃないからな。勝利点1つ分は優位になってるけど、残り2列は相手有利で戦況が進んでる訳だし -- 2024-07-15 (月) 00:48:48
    • 雷の強みは速攻で拠点壊せれるって事しか目立ってないけど、ロベルトとリリーパと若人によるライン移動戦術が揃ってるから速攻というよりはミッドレンジ寄りのデッキにして守りの薄いところに拠点追撃系投げるほうが勝てたりする。フーリエ+ゲッテムによる2tライン破壊は魅力的だけど速攻は正面の殴り合いが本当に弱くてキツイ。 -- 2024-07-15 (月) 04:18:28
    • 大変参考になりました、皆さんありがとうございます。もう少しがんばってみます 木主 -- 2024-07-15 (月) 11:47:05
  • 勝敗による補助券の取得効率を計算したけど「勝率25%以下はレートよりフリーの方が高効率」なので余程苦手でなければレートバトルの方が取得効率が良いんだな、よく出来てるわ。 -- 2024-07-16 (火) 16:12:25
    • フリーじゃなくてアンレートだった・・・ -- 2024-07-16 (火) 16:25:38
  • 色々デッキ組んでたら10個埋まってしまった…デッキ登録数10個じゃ足りないからマイファのプレ登録みたいな感じで30個位に増やしてくれんかなあ -- 2024-07-16 (火) 16:32:12
  • 最初に片手間で作りましたアピールしちゃったから運営は大きなアプデもしにくいしユーザーも要望出しにくくなってる気がするんよな -- 2024-07-16 (火) 23:06:38
    • 要望を受け専門チーム結成してガチで作ったと言ってなかったか? -- 2024-07-17 (水) 04:14:13
  • デッキの枚数15枚って絶妙だな。せめて17枚なら欲しいカード全部入れれるのにー!って構成が結構あってどんな相手にも対応できるデッキが中々組めない -- 2024-07-14 (日) 21:30:54
    • カードゲームで全てに対応できるなんてありえないと思うんだが -- 2024-07-14 (日) 22:51:57
    • どのカードゲームにも先行後攻がある理由が分かったわ。割とカード内容に縛れないよこのゲーム。突き詰めるとよーいドン!!でジャンケンしてるような感じ -- 2024-07-14 (日) 23:00:22
      • まあ良くも悪くもサブゲームって感じに収まってると思う。勝っても負けても運要素強くてあっさり終われる。 -- 2024-07-14 (日) 23:25:37
      • 運ゲーというか択ゲーかな ミクロ的な勝敗は運だけどマクロ的に勝率高めるのにはPSが出る -- 2024-07-15 (月) 02:00:42
      • すっごい分かる、ある程度戦法とデッキが定着していったらあとはもう手札運のジャンケンゲームになる -- 2024-07-15 (月) 02:52:01
      • 1ターン目ステイすれば意図的に後攻にはなる -- 2024-07-15 (月) 11:53:40
      • デッキにもよるけど1~2ターンで理想のムーブ出来ない手札なら意図的にステイしてPP貯めつつ+1ドロー疑似後攻にするの大事だよね。マリガンしても手札事故る時はあるから -- 2024-07-17 (水) 05:45:09
  • ラインストライクのレートバトルにおいて、高レートのプレイヤー同士の対戦が発生しやすくなるようにマッチングを調整します。 ※同レート帯でマッチング待機中のプレイヤーが極端に少ない場合、レートが離れた相手とマッチングしてしまう場合があります。 -- 2024-07-17 (水) 16:29:04
  • マッチングは同ブロックのみだよね?どこか記載したほうが良いかな。知らない人が過疎ブロックで申請して対戦出来ないなんてことないように -- 2024-07-18 (木) 04:41:55
    • クエストのマッチングと同じく勝手に対戦相手と同じブロックに飛ぶから大丈夫やで -- 2024-07-18 (木) 04:59:23
      • マジすか。すみませぬ -- 2024-07-18 (木) 14:05:11
    • 撮影推奨はクエストと同じで単独マッチングだからそこだけ注意だね -- 2024-07-18 (木) 17:11:46
    • 観戦は同ブロックかな -- 2024-07-19 (金) 17:07:47
  • 有識者おしえて(改行削除)同じ場所のカードをこちらと相手の両方が移動能力使用した場合どちらが優先に発動するんですか?体感こちらの陣営のカードの時はこちらの効果が先に発動している気がする。 -- 2024-07-17 (水) 08:48:27
    • ルールの下から二つ目読んでみて -- 2024-07-17 (水) 08:56:27
      • 聞きたいの赤と青のどちらが優先されるかじゃないかな おそらく自他共に青→赤の順だと思われる -- 2024-07-17 (水) 20:13:19
      • ちと分かりにくかったな 青:自分移動、赤:相手移動ね 青:アザナミ・ルーサー等と赤:ハリエット・キャタドラン等だと、アザナミ等(青)→ハリエット等(赤)の順になっていると思われ -- 2024-07-17 (水) 23:41:21
      • 枝1 「同じマス指定の移動」だと「自軍指定(支援)」と「相手指定(妨害)」にそれぞれ分類されて「支援側が先に発動」するんで子木の指してるルール部分であってるよ。 -- 2024-07-18 (木) 15:20:53
      • 枝3 そういうことか、ちと勘違いしてた 上の遊び方の【スキルについて】で『支援:味方の強化、妨害:敵の弱体化』ってあったから、そのまんま支援=バフ、妨害=デバフと勝手に思い込んでたわ 言われてみれば青=支援、赤=妨害だな 解説ありがとう、そして子木すまん -- 枝1? 2024-07-18 (木) 18:31:53
      • ルールの所の支援妨害の色変えといた -- 2024-07-19 (金) 00:57:53
      • 細かいけど色でもないんだよね。ファレグの「味方の弱体化」は支援扱いで先に発動する。だから()で味方への効果と敵への効果って補足書いてある -- 2024-07-19 (金) 11:38:23
      • ファレグの味方弱体化は支援扱いだから青色でちゃんと表記されてるぞ -- 2024-07-19 (金) 15:31:23
      • 色はその効果の範囲がどっちの陣営かが表されてるのね -- 2024-07-19 (金) 16:25:23
      • 「色」が「どちらを対象としてるか」(=支援or妨害)に対応してるんでしょ だから認識として「色」でも間違ってはいないんじゃないの -- 2024-07-19 (金) 16:28:14
  • 不肖の姉が三回連続で出てくるとイラァっとするぜw -- 2024-07-18 (木) 23:21:28
    • 1、2、3ターン「不肖の姉が~」、4ターン「クーナorマリアx3」、ちゃぶ台飛ばしたくなるよね! -- 2024-07-19 (金) 10:04:55
  • キラカードは通常ドロー、カードの効果でのドロー、拠点破壊時のドローをする際専用SEで赤く光りながらドローする模様。(キラ15枚構成で確認) -- 2024-07-19 (金) 04:35:50
  • 主戦場は対PCなのかもしれないけどNPC戦に関する攻略?(NPCの挙動や構成)的なのもどっかに作った方がいいのかな -- 2024-07-19 (金) 23:36:35
    • 個人的にはいらないかな。CPU戦するのって新しいデッキの試運転か対人戦せずに補助券集めたいかのどっちかでしかなくて、CPU戦を極めたいってケースほぼないだろうし -- 2024-07-20 (土) 19:16:16
  • マッチング時間が長くなった結果、補助券集め最速がNPC戦で相手側の1列速攻破壊→投降の繰り返しですっごい作業感 -- 2024-07-23 (火) 00:18:37
    • 今気づいたんだけど、レート・アンレートマッチ受注中にNPC戦を遊べる。マッチング成立した時点でNPC戦は途中で終了される(勝ち負け判定なし) -- 2024-07-23 (火) 06:01:35
      • 普通のクエストのマッチング中もできるね(よっぽど人の入りが悪くない限り大体中断されるけど) -- 2024-07-23 (火) 17:18:35
    • 3ターンで勝利するのとどっちが早いんだろう -- 2024-07-25 (木) 19:20:21
    • 券集めマゾくしすぎた設定ミスだな。レート勝利で15枚、アンレ勝利で12枚、NPC勝利で難易度毎に3:5:7枚、これくらいは甘く設定すべきだった。全然スクラッチ回せないせいでライト層飽きちゃったし、こういうのってコンテンツ延命措置優先するよりも甘目に設定して射幸心煽るべきなのよね -- 2024-08-13 (火) 01:02:35
      • NGSの報酬をよくすると人がいなくなるを嫌った渋めの報酬設定をするとどうなるかがよくわかる例 -- 2024-08-13 (火) 12:02:54
      • ユーザー側は常に報酬を美味しくしろって言い続けてるからなぁ。それを運営が報酬良くするのを嫌っていつも渋めに設定する。そのくせデクストベースは放置してる。アホよ -- 2024-08-13 (火) 14:32:47
      • そこまで頑張るほどでもないや、じゃあねって感じの塩梅見事だと思う -- 2024-08-13 (火) 14:53:41
      • ↑現状の設定に対してね -- 2024-08-13 (火) 14:54:14
      • 良い塩梅というにはあまりにもマゾすぎる。報酬券が今の倍は無いとすっかり離れたライト層はもう二度と帰ってこないだろう まぁライトそうなんてじゃあねでいいよと思ってる層からしたらいい塩梅かも。マッチングすらしなくなっちゃって来た今が良い塩梅ならまぁそれもいいだろう。 -- 2024-08-13 (火) 15:03:34
      • アプデ来るらしいけどやるのがあほらしく感じるしな。おまけ要素なんだしGPで週交換くらいやってほしいわ。やりたいことができなくて改善されないストレスを運営は身をもって知るべき。 -- 2024-08-13 (火) 16:59:19
      • 勝てないし券も増えないライトから抜ける→ガチ勢しかいなくなる→マッチングしない→ガチ勢の一部が勝てなくなってorマッチングしなくなって抜ける の悪循環になってんな、ラインストライク自体はちゃんと作っているのに本当に勿体ない -- 2024-08-14 (水) 20:30:11
      • 勿体ないというか、作って遊ばせる側としての意地を発揮して実際に遊ぶ側としての経験値を全く得てないからこういう事が普通に起きる。そのせいでNGSは最初から少し考えれば遊べばわかる失敗を定期的に繰り返している -- 2024-08-15 (木) 01:27:34
      • 完全に独立したコンテンツとして実装するってのが無理ありすぎたんだよな、途中からSG目的だった人が大半になったアリーナみたいにGPかSGかメセタ(リアクター系)つけておけばいいんだよ、対人嫌な人は今回はNPC戦って抜け道あるんだし -- 2024-08-15 (木) 09:18:18
    • デイリーに追加して報酬をカードスク券1枚にすればいいんじゃね?そうすればデイリーノルマが4/6になるから、やってもやらなくてもいいし。自分なら他のデイリーやるならカード選ぶよ -- 2024-08-14 (水) 10:09:12
  • マス毎に受ける移動妨害、スタンでみると左列は移動妨害を受けにくく比較的安全だけどスタンに注意で、中列はキャタを意識しがちだけど手前のマスが移動妨害の種類は最多という危険マスだったりする。 -- 2024-08-03 (土) 14:48:54
    • ごめん、Wikiのカードのページの移動まとめた場所を見て作ったんだけどまだ未完成だったから不備があった -- 2024-08-03 (土) 19:15:13
  • いや本当にマッチングしないな 全ship間でやれるようにしてほしいくらい -- 2024-08-13 (火) 00:24:45
    • まあおまけ要素だからね~。報酬もほぼ無いし、しょうがないっちゃしょうがない気も…。フレやチムメンと楽しむスパイスのひとつってことじゃない?ラインストライク専チーム作るのも面白いかもしれない -- 2024-08-13 (火) 07:02:34
  • SGランキング来たらアリーナみたいレートに月1リセットになりそう -- 2024-08-14 (水) 06:08:43


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