Comments/愚痴掲示板Vol83 のバックアップ(No.12)

愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol83開始。 -- 2024-06-05 (水) 22:57:04
  • EX特殊能力とは何ぞやと調べて付け方に絶望した…。強化ブースト後のタイミングでこの仕打ちは流石に草も生えない。なんでカプセルガチャ終わってからこんなの持ってくんだよ、マジで勘弁しろし… -- 2024-06-05 (水) 23:06:09
    • 割とマジで運営が損をしてしまうからだろうな。これは皮肉とか語録とかそういうのではなく、ネトゲの寿命的に考えて普通に能力移植実装とかカプセル需要死んでゲームの寿命絶対縮めるもんだから運営も苦渋の実装だったろうし。 わかる、わかるよ運営。わかるけど死ね。 -- 2024-06-05 (水) 23:12:14
      • このやり口はイドラで見た。 -- 2024-06-06 (木) 02:32:19
      • イドラ以前に旧PSO2からそうだからな。 -- 2024-06-06 (木) 08:46:39
    • 強い装備を作る遊びを楽しんでる人が作り終えちゃったら、次の遊びを提供しなきゃいけないし -- 2024-06-06 (木) 02:54:20
      • 運営に最強装備を定期的に取り上げられてるようなものだぜ -- 2024-06-06 (木) 03:30:56
      • 継続中のゲームなんだからそりゃそうだろ -- 2024-06-06 (木) 04:52:17
      • 一度作った装備がずーっと一線級であり続けるネトゲなんてないよ -- 2024-06-06 (木) 06:18:48
      • ソシャゲですら数年前のキャラが編成に入るからな、ほんとちょろい客が多いゲームだよ -- 2024-06-06 (木) 13:12:26
      • そら新規既存どちらの客引きにも高性能なんて最高の餌ですもの -- 2024-06-06 (木) 13:40:31
  • 80ゴルドIIを作らせておいて必要経験値は70→80とほぼ同じという。今までの倍にされるよりはいいとはいえ、70止めでよかったってのはなんとも -- 2024-06-05 (水) 23:41:27
  • EX特殊能力の選別、面倒くさいな。悪戯に倉庫を圧迫していくぞ… -- 2024-06-05 (水) 23:55:57
    • チェストとやらを開けてみたらいきなり3,4個ドロップして呆れた。こんなの弱いに決まってる -- 2024-06-06 (木) 00:03:02
      • 弱いわけではないけどウィンの素材用だから -- 2024-06-06 (木) 01:18:01
      • 普通にコルボより強いぞ -- 2024-06-06 (木) 06:22:33
    • 倉庫圧迫するくらいのものは他人もそんだけ持ってる訳で、もうNPC売りでおけ -- 2024-06-06 (木) 00:15:19
    • エレディム入手してもそこから選別するから一々、そこでプレイが止まる。売却するにも一度はチェックしておかないといけないから本当にしんどい -- 2024-06-06 (木) 00:39:49
      • 6スロ時代との比較だとグラディエ(HP20/PP6)とハイドミナを落としてEX3種追加になるからHP/PPは補填したいけど、武器だけなら許容できる範囲なので、そこの選別は省略して良いと思う。HP/PP過剰状態だったし。でも、防具の方でも同じ数でEX枠使うようならHP/PP環境が変わりうるので、配慮しておかないと後悔するかもしれない。困ったな。 -- 2024-06-06 (木) 02:16:14
      • ワンダリング再湧きがあるから、厳選挟めた方が良さそう -- 2024-06-06 (木) 07:45:27
    • なんか旧を思い出させる面倒臭さで嫌になっちゃうね -- 2024-06-06 (木) 10:21:16
  • ネームレスシティ、放置対策とはいえ時間切れたら強制退場させるの勘弁して欲しい。終了したら経験値やドロップ判定無くしてゆっくりカプセル探しさせてくれ -- 2024-06-05 (水) 23:59:37
    • 放置対策ならポイント=残り時間みたいにしてくれればいいのに… -- 2024-06-06 (木) 00:25:59
    • ポイント腐らせないように残り時間気にしながらチェスト開けに行くのめんどくせえわ。見つけた時点でストックして終了時にポイント消費で開ける方式にしてくれねえかな。あと初日に言うのもなんだけどネームレス微妙に面白くないな -- 2024-06-06 (木) 02:05:14
      • いや、間違ってない。あんまりおもしろくないよこれ -- 2024-06-06 (木) 02:22:13
      • 他にやることもあって1回しか行ってないけど、一回で満足したとも言える。どうでも良いコンパチエネミー倒して変なポイント集めるのを15分で何回もは無理かな。明確な討伐対象が欲しいと思って確認したけど新ボスも入ってるんだよな?見なかったなあ。 -- 2024-06-06 (木) 02:37:51
      • 面白くねえんならデクストでもやってろよ… -- 2024-06-06 (木) 03:46:53
      • EX自体はともかく、クエはライディング思い出すガチのゴミだわ。ひたすら少数の雑魚潰して移動の繰り返し、バーストない戦闘セクションのようなもん。しかも地味にばらけてるからいつもの遠距離ゲー -- 2024-06-06 (木) 05:20:24
      • マルチエリアで遠距離ゲーにならない仕組みってなると老練ツアーみたいな形式にしかならんでしょ -- 2024-06-06 (木) 06:41:14
      • もっと密集した配置にするとかボスの出現増やせばいいだけじゃん。別にその部分抜いても擁護しようがない内容だが -- 2024-06-06 (木) 06:47:51
      • 事前情報の時点で東京ラスベガスの焼き直しなのはわかってたからな。広さもあって少人数しかいないと合流もままならないから雑魚無視して路上のサイン集めた方がマシまである -- 2024-06-06 (木) 06:59:22
      • マジで旧のフリー探索に時間制限つけただけだなこれ -- 2024-06-06 (木) 07:03:11
      • 大きめの群れ殲滅したら普通に路上サインなんて意味ないくらいポイント入ってる。テクカスで全クラスに使える範囲PAあるから別に遠距離じゃなくてもいい。まあ元々ポイントの大半はトライアルだから路上雑魚を倒すよりもチェスト探したほうが良いとは思うけど。 -- 2024-06-06 (木) 08:14:20
      • ストリークならいけるけど周囲範囲系でやるのはだるいだけだわ -- 2024-06-06 (木) 08:23:23
      • 物足りなさがあるな これならボスを複数だすようなトライアルでも適当にいれてれば全然違った -- 2024-06-06 (木) 11:38:55
      • もっとトライアルガンガンだしてボス戦連続みたいな感じならなーとかは思うな。 -- 2024-06-06 (木) 13:19:39
      • トライアル多いと箱探しの時間取りにくいからそれはイマイチじゃねえかな。ポイント稼ぎと箱探しの為にやたら広いフィールドを走らせるのを何とかしないと -- 2024-06-06 (木) 15:40:11
      • それは確かにそう。じゃあ宝箱も探す必要ないくらい置きまくって❤ -- 2024-06-06 (木) 17:18:14
      • 旧の懲戒探索ってのがこんな時間制限の形式だったような。あっちは居残りできたけど、トライアルが発生しなくてトライアル報酬分が得られないんだったか。この形式でバーストありだったらバースト途中で終了になった上に、ルーム選択できないから戻れもしないのでバースト起こらないようにしたのは当然だろうな。はい、時間制限なくしてバーストも起こる普通の戦闘セクションにしてくりゃれ。 -- 2024-06-06 (木) 17:58:45
      • 放置が捗るだけなんで駄目です -- 2024-06-07 (金) 01:03:58
    • このクエストはポイントを稼ぎつつチェストを空けることの効率化を楽しむゲーム性なので、そこを否定したら通常のクエストと何にも変わらんでしょう。むしろドロップを手動で拾いに行く手間が増えるだけ -- 2024-06-06 (木) 16:56:47
      • ギャザリング要素は面白くならないよ。 -- 2024-06-06 (木) 18:04:21
  • EX特殊能力を追加できるカプセルを実装して、旧来の装備のOPに混ぜたりEX特殊能力の個数を変更できるようにしたらみんな喜ぶんじゃないの?あんま良くわかってなくてすまん。7枠全部EXにできてもいいじゃない。ワシは一向に構わん。 -- 2024-06-06 (木) 00:00:10
  • なんか称号の「!」が消えないけど再発なんかねえ? -- 2024-06-06 (木) 01:16:59
    • 何かワールドマップのソウラス君も自己主張しとるよな -- 2024-06-06 (木) 13:14:33
      • ソウラス君フライングしすぎて草。一昨日きやがれならぬ来週きやがれ! -- 2024-06-06 (木) 17:15:03
  • ウィンガルド死亡とかあのさあ… -- 2024-06-06 (木) 03:59:15
    • むしろ値上がりしてるじゃない -- 2024-06-06 (木) 06:59:53
    • むしろEXで最強形態になったぞ -- 2024-06-06 (木) 07:39:03
    • どこがです?現状素の能力だとコルボ>エレディム>ウィンガで、差はそれぞれ約2%弱。EX有りエレと無しウィンガだと逆転しますけど、ウィンガにもEX能力移植可能な以上この比較には意味がありません。ってか誰が言ってるんです、そんな事。ゲーム内情報だけでもここまでは推察できますし、なによりここは「攻略wik」なんですけど?雑談やエレディムのページで散々話題になってるんですけど -- 2024-06-06 (木) 08:41:37
      • 不等号逆ゥ!! -- 2024-06-06 (木) 08:57:24
      • ウィンガルドとエレディムの差は3%以上あるよ。 -- 2024-06-06 (木) 09:01:28
      • え、あ、ホントだ。不等号失礼しました。あとエレとウィンガはなんか潜在倍率まちがえて計算してました。再確認したら約3%ですね、こちらも失礼しました 子木主 -- 2024-06-06 (木) 09:42:28
    • まあパス集めるまでエレディムの方が若干強いけど死亡ではないよな -- 2024-06-06 (木) 09:36:41
      • パス集めなくてもエレディムが素材なら移植できるんじゃね。 -- 2024-06-06 (木) 10:12:23
      • それじゃエレからエレにしか移植できないからウィンガルド関係なくね? -- 2024-06-06 (木) 10:26:59
      • ベースまでエレディム限定って条件どこにも書いてなくね。素材の方だけだぞ -- 2024-06-06 (木) 10:32:18
    • 死亡では無いけど次新武器出た時にパス無しで移植したいからワイはエレ作ったわ。移植パスは当面節約して様子見したいし。 -- 2024-06-06 (木) 09:57:51
      • 自分も同じ理由でエレ作ったわ、移植パスはいずれ来る防具用に3枚確保しときたいから当分の間武器では使えんわ -- 2024-06-06 (木) 13:09:49
      • 素材にしたエレディム自体は消えないから、それに再度EX移植してOP付け直せば何度もパスなしで移植出来る素材になるぞ。まあ、毎回純正付けてると流石に掛かる費用と素材がヤバイけど。 -- 2024-06-06 (木) 14:08:57
      • 枝2は枝ミスか?枝の話題と合ってないようにみえるが。 -- 2024-06-06 (木) 15:21:39
      • アイテム掘って火力三種盛り揃って俺もエレにガチ盛りしたわ。ソウラス次第でウィンに移植かな。要らなさそうなら防具に残したい -- 2024-06-06 (木) 15:49:37
      • 肝心な部分が消えてた。移植パスの節約と言っているが、全移植はエレディム以外がベースでエレディムを素材にした場合でも移植パスは不要。 枝2 -- 2024-06-06 (木) 16:32:40
      • 枝5 だから次の武器に移植パスなしで移植するためにエレディムで作ってるって枝だよね。 -- 2024-06-06 (木) 16:45:26
    • EX移植の仕様理解してないだろ。ベースが何の武器でもエレディム素材にするとパス要らないからな? -- 2024-06-06 (木) 15:11:32
      • エレディムにガチ盛りして移植すればいいんか? -- 2024-06-06 (木) 15:24:07
      • 今のウィンについたOPは諦めるしかないが、エレからウィンにEX移してから残り埋め直せば良いんだぞ。 -- 2024-06-06 (木) 15:29:37
    • 出ないウィンガルドより出るエレディム。ヤレない美女よりヤレるブス的な感じで。 -- 2024-06-06 (木) 15:13:16
      • どうせ資源を投入するならウィンガルド買えばよくね -- 2024-06-06 (木) 15:36:06
  • NGSのストーリーって考察要素や伏線とかなしでいきなり別方向から答え合わせ始まるからRPGとしてあまり面白くないなって。素材はいいのになんでここまで全部隠すようにストーリーを膨らませるような匂わせを用意しないんだろ? -- 2024-06-06 (木) 04:51:55
    • むしろ匂わせ伏線だらけで今回一気に回収したように見えるけど・・・? -- 2024-06-06 (木) 07:55:32
      • 主人公がクローン体じゃなくてオリジナルだった伏線ってどこにあった?凄い唐突に感じたんだけど -- 2024-06-06 (木) 12:00:09
      • かなり無理矢理だが伏線張っているというなら、アイテムやら武器やらを旧から持って来れていることそのものが伏線かなぁ -- 2024-06-06 (木) 12:54:26
      • むしろルシエルの状況や1000年もの間どうしてたとかでクローンだったと思い込ませてたミスリードだったんじゃないの。 -- 2024-06-06 (木) 13:38:25
      • 普通の星渡りとは違うとは言われ続けてたからなぁ。マノンの怪しさでかすんでたけど -- 2024-06-06 (木) 13:53:21
      • いや、むしろ909じゃなかったってところに「おおっ!」てなったわ。旧からずっとやってた身としてはだけど。 -- 2024-06-06 (木) 17:09:59
      • クローン体であると思わせておいて「お前は誰だ?」でどんでん返しする流れよな。意表を突くことも大事だし実際驚いた。 -- 2024-06-06 (木) 19:11:30
      • 909じゃないこと知ってて今までのあの受け答えしてたゼフェットにはご都合感しか感じなかったな。 -- 2024-06-06 (木) 20:36:28
      • ゼフェとの戦いの後に100%超えのデータが取れたから、それを4thクローンに転送した時に初めてエラーが生じたと解釈したから、実際に戦うまでは909だと思ってたんちゃうん? -- 2024-06-06 (木) 22:14:21
      • 「お前が他の星渡りとは違う理由、それはお前が専用チューンしたクローンだからさ!」って2年間の伏線回収をした直後に「調べたら本人だったンゴwww」は伏線でもミスリードでもないわな -- 2024-06-07 (金) 01:53:05
    • 話についていく気が起こらずどうでもいいとなる -- 2024-06-06 (木) 17:51:57
      • 割と真面目にこれ。 -- 2024-06-06 (木) 18:15:30
  • ex能力買おうと思うと三能力とも決めてるならパターン違い125種の中から完全一致で探さないといけないの面倒だな。やっぱ完全一致検索はクソ。 -- 2024-06-06 (木) 10:28:51
    • 運営って本当にUI周りクソ雑魚すぎるんだよな……と言うか、増やすだけ増やして放置してる辺見ると片付けが下手くそなのかも。そして融通が効かないのかも。 -- 2024-06-06 (木) 11:47:58
    • むしろ3能力決めてるならマシか。2能力固定+n種類の中から1能力とかだと125×nとか最悪か?売買させたくないのかと疑うね。 -- 2024-06-06 (木) 13:04:59
    • 検索しにくいほうが掘り出し物が残ってる可能性高くなるから今のままでいい(暴論) -- 2024-06-06 (木) 15:31:31
    • なんならEXOPのバーン付与のやつとか文字数上限のせいでDHPRXの部分が全文手動で書き込むと書き切れなかったり、EXで能力検索すると表示されないっていうね。 -- 2024-06-06 (木) 15:51:16
    • パターンが125種あるのは100歩譲っていいとしても、検索エンジンがクソすぎなのはみんなでクレーム出した方がいいよね絶対。 -- 2024-06-06 (木) 17:16:47
      • S付いてるかどうか以外はなんとかなっていたけど今回のでクソさがわかりやすくなったな… -- 2024-06-06 (木) 17:20:18
      • 特殊なop枠だしEX専用の検索候補サブ枠みたいのを設けんとアカンねこれは -- 2024-06-06 (木) 17:26:35
      • 無理だと思うけどな。アイテム名どころかそれが持つオプション要素全てに部分一致検索とか処理コスト高すぎる。 -- 2024-06-06 (木) 19:27:16
      • じゃあEXOPの方をいじるしか無いな。HだのXだの細かいのは全部乗せにしてしまえ -- 2024-06-06 (木) 22:38:51
    • 末尾のアルファベットが原因でほしいの3種類から検索できないのが不便すぎる。RやHとか一切気にしないから末尾無しで検索ひっかかるようにしてくれ -- 2024-06-06 (木) 19:18:41
      • ホンマこれ。末尾まで拘るのなんてごく少数だろ。末尾無しで良かった -- 2024-06-06 (木) 20:57:41
      • 検索が完全一致なら末尾のアルファベットなんて増やさないよな普通。部分検索ができるならまあわかるけど、ここの開発はいつも最悪の選択肢を選ぶのはなんでだろ?検索の修正の目処が立ってるのかね -- 2024-06-07 (金) 02:38:49
    • 売る側としても困るなこれ・・・プリセットの価格調査の方使おうにも5*5*5だから末尾一致までしてる出物はなかなかないし、あったとしても果たして適正なのか怪しい、末尾違いで半額以上安いモノとか並んでるかもだし -- 2024-06-06 (木) 22:09:46
      • まじそれな…掘ってる時間より整理の時間が長い、まではないけど半分くらい?も行くよな -- 2024-06-07 (金) 00:00:14
  • 赤色界やっと終わったか。もう二度と来ないで。後、あれって曲のボリューム調整入ってたのか?だとしたらそんな調整する前に優先度下げろって思うけど。 -- 2024-06-06 (木) 11:49:54
    • 私は逆ですね。レベリングしなきゃいけないこの時期に、なんで赤色界が無いのか不満です。f&アンコール狙って起こせる赤色界、経験値も莫大なんですよ。まあ、私があのBGMを気にならない(むしろ好き)なのもあるでしょうけど -- 2024-06-06 (木) 13:33:57
    • 次来たらまたやってくるのかい? -- 2024-06-06 (木) 13:44:05
    • それは運営に言いなよ。後、赤色界はレベリングに向いてないと思うしクヴァリスの戦闘フィールドなら何処でもすぐレベル上がるぞ。エアプかな。 -- 2024-06-06 (木) 15:12:50
    • BGMが気に入らないだけならそもそも行かなきゃいいだけなのに来るなとは一体・・・ -- 2024-06-06 (木) 15:20:49
      • 自分以外が得するのが気に食わないってタチでしょ。多いだろズルいズルい連呼してるだけの何もしない奴。 -- 2024-06-06 (木) 15:36:24
      • 俺が嫌だから二度と来るなというのにお前が嫌なら行かなければいいと言われると怒るのは何故なのか -- 2024-06-06 (木) 15:45:26
      • ほんまやな。デクストを潰せとか言うクレーマーも一緒 -- 2024-06-06 (木) 15:45:51
      • BGM以外に旨味があるから行く訳で、旨味も何も無いならわざわざ行く意味が無いからそもそもそんな愚痴は生まれない訳で。BGMだけで旨味0だったらとっくに他行ってるわ。旨味があるから仕方無く通ってんだよ。何でもかんでも嫌ならやるなと同じような事ばっかで終わらせんな。 -- 2024-06-06 (木) 17:30:53
      • 旨味があるのに二度と来るなと -- 2024-06-06 (木) 17:44:24
      • 「再度来るならBGMの音量下げてくれ、BGM変えさせてくれ」みたいなのなら分かるけど「もう二度と来ないで」としか言ってないんだからそら「嫌ならやるな」等と言われるに決まってるじゃん。旨味のために仕方なく通ってたってのも後出しだし -- 2024-06-06 (木) 18:16:05
      • 旨味があるから二度と来ないで欲しいんだよ。分かる?つまり質が悪いコンテンツって事。だから二度と来ないで欲しい。いわばまるっと別のものに変えて欲しいって理由。BGMもだけど視認性も悪いし諸々無くなって欲しいコンテンツではある。でも、チェンジオーバーや確定フォルテみたいな旨味は別であっても良い。BGM優先度とか入れないだけでこんな矛盾したコンテンツに苛立たないんだけどな。 -- 2024-06-06 (木) 20:27:18
      • いや、チェンジオーバーや確定フォルテが一番の肝やんけ -- 2024-06-06 (木) 21:21:31
      • そこで次来る時は優先度何とかしろよといわないで二度と来るなって言うのが沸け分からんって言ってるんだけどな。前回のヘッドラインで赤色発表の時から二度と来ないで欲しかったといい始めて定期的に同じ事言ってはポンポン言い訳変えて大変だわな -- 2024-06-07 (金) 09:30:18
      • 言い訳も何も言ってる事は全部BGMの優先度を適用するなと音が煩いのと目に悪いのとこのコンテンツ来るなって前々から全部言われてたぞ。後、チェンジオーバー確定申告フォルテを赤色界じゃなくて別のコンテンツで反映させて欲しいって意味だと思う。だから二度と来るなって事じゃない? -- 2024-06-07 (金) 09:50:43
    • ボリューム調整でメインBGMとマグジュークボックスを別々に設定できたらこの辺の不満もうちょい解消できそうな気がするんだけどなー。お気にのマグBGMは通常音量、優先度高だけど気に食わないメインBGMは低音量て感じで -- 2024-06-06 (木) 16:04:24
    • なんでレベル上限解禁された日に消えるのか… -- 2024-06-06 (木) 16:19:37
      • ネームレスシティでレベリングと思ってたけど、あっちはレベル上げた後で行くところだし、戦闘セクションでもないからデイリーの消化も出来ないんだよな。 -- 2024-06-06 (木) 17:49:56
      • いやレベル上げはネームレスシティで良いよ?5周くらいで85→90になってたと思う(うろ覚え)まだ10周はしてないからそんな間違ってないと思うわ。 -- 2024-06-06 (木) 20:07:36
      • 時間かかり過ぎ。周りに迷惑にもなりそうだしナシだわ -- 2024-06-06 (木) 23:42:33
      • あの街、周りに迷惑かけるほど戦闘とかなくね?殆どコイン集めなんだし -- 2024-06-07 (金) 00:26:08
      • だからレベル上げで行く場所ではないんだよなあ -- 2024-06-07 (金) 01:21:22
    • チムメンにもこんなの言ってる人全然居なかったんだけどBGMなんてそこまで擦り続ける事?ディスる為に針小棒大に言ってるだけなんじゃないかと。 -- 2024-06-06 (木) 19:06:06
      • 小規模の集まりならたまたまそうなってるだけでしょ。BGMに拘らない人はそう少なくないし、気に入った曲を流し続けたいって人も少なからずいる。そう言う棲み分けを優先度と言うハラスメントがぶった切っているのを運営が分からない限り不満も愚痴も止まらないだろうな。仮にまた赤色界が同じ仕様で出てきたらまた不満も増えるだろうし。 -- 2024-06-07 (金) 09:44:07
      • オンゲみたいのは基本音量小さくして別の曲や動画流してるから気にしない側だけどマグの優先度については一度言及されて直した過去があるのに同じ事で放置してるのは謎だって点については大いに同意理解できるんだけどねぇ -- 2024-06-07 (金) 09:53:18
      • 何で同じ過ちを繰り返してるんですかね…… -- 2024-06-07 (金) 11:21:16
      • 同じ過ちを繰り返すのはNGSの得意技だよね(全シップマッチから撮影ブロックに戻されつつ -- 2024-06-07 (金) 12:35:41
      • そんなNGSにしがみついてる人は学習能力がないチンパンジーだね。運営のやる気がないだけだろ -- 2024-06-07 (金) 12:53:54
      • 同じ過ちを繰り返しているってだけでプレイを辞める理由にはならんからな。 -- 2024-06-07 (金) 12:59:41
      • そこでやめないから運営がやる気をださないんだよなあ -- 2024-06-07 (金) 13:02:25
      • なんでちょっと気に入らない要素が混ざってるだけでやりたいゲームやめなきゃならないんだよ。 -- 2024-06-07 (金) 13:13:04
      • プレイヤーにちょっと嫌なことがあるってだけでなんでゲームの作り手側がいちいち修正しなきゃならないのよ。それこそ嫌ならやめれば?じゃん -- 2024-06-07 (金) 13:18:06
      • その理屈でいうと何も修正する必要も要望を聞く必要もなくなるな、天才的すぎる。 -- 2024-06-07 (金) 13:30:43
      • そういう意見の積み重ねで修正をしていってるわけで何も言われてなかったらアプデ度に微調整なんて入ってるわけねーでしょ。何も言わずにもう辞めればは極まってんな -- 2024-06-07 (金) 13:31:53
      • どうでもいい要望や声や意見は切り捨てるに決まってるだろ。なんでいきなり話の規模がデカくなってるねん。そんな大事なことじゃないだろ。だったらプレイヤーが引退でもしない限り修正してくれないのは当然。面倒くさいことは誰だってやりたくないんだよ -- 2024-06-07 (金) 13:41:53
      • 人が減った!!マグBGM優先度直さなきゃ!!!ってなるんか -- 2024-06-07 (金) 13:44:03
      • プレイヤーに言われたからやれってお客様は神様じゃないんだから限度ってモンがあるだろ。「それぐらいはやってもいいじゃん」が積み重なって山積みになったら大変なことになるぞ。どっかで切り捨てなきゃやってられんよ -- 2024-06-07 (金) 13:48:20
      • 言ってる事に統一性無くてもうわけ分からんな -- 2024-06-07 (金) 13:53:02
      • ゲームをやめなきゃ運営が本気を出さないって理論はぶっ飛んでる上にそうはならんやろってツッコミしか出て来ない。なんでそんな発想になる訳?嫌ならやめろは何の解決にもならんって何度言えば阿呆に通じるんだろ。何も言わなかったらどんどんエアプの運営がやりにくいゲームを作っていくだけだからユーザーが意見を言って運営がそれを反映させるかどうか決める訳だから、言わない限り気付けないってのが分からない辺り、阿呆が極まってる。と言うか今の状況で満足してるならわざわざ書きに来るんじゃない。後、根本的に要望の意味も理解してない。運営は何の為に要望用のタグや投稿所用意してると思ってるんだ?改善案送って欲しいから用意してるんだろ?それを無視して嫌ならやめろは見当違いだし、別にユーザーも神様とは思ってないし勝手に物事決めないで貰えない? -- 2024-06-07 (金) 19:49:32
      • 旧からだけど何でそんな仕様で実装したの?が多くて余計な要望を無駄に増やしてるイメージ -- 2024-06-08 (土) 14:17:08
  • 木と木の間に1つ挟まるとかいう頻度で広告が出て見づれぇ!!(inスマホでの愚痴版閲覧)おま環の可能性もあるが -- 2024-06-06 (木) 18:35:49
    • おま環の部類やな アドブロック系のアプリを調べて入れなきゃ他のとこ巡るのにも広告が邪魔だろうに -- 2024-06-06 (木) 19:05:17
  • 愚痴というかグダグダしてるだけだが、威力200%いってりゃ不足を感じないから下限盛りたくなってきているけどでもやっぱり威力欲しなと考えて7スロ目が決まらないっていう(防具) -- 2024-06-06 (木) 18:49:07
    • 言うて、下限盛りが威力盛りより重要度増すところってそんなになくない? -- 2024-06-06 (木) 19:33:47
    • slならドライエルでいいし他ならアビⅣで良いんじゃ無いの?アム以外のナディでも下限83↑行くしそうするとプリセはアタックかブラストルで良いし -- 2024-06-06 (木) 19:40:17
    • 下限全然盛らずに50%台だったせいかファーからコルボに乗り換えた時全然強く感じられなくて、今回グラドレ付けてようやく盛り始めたわ(それでも70ちょい -- 2024-06-06 (木) 19:54:43
      • ファーや射撃メレクレベルのクリティカルUP付いて無きゃ下限も盛らないとどうあがいても弱いからね。最低でもハイエアルとグラドレの無印かLCは欲しい。 -- 2024-06-06 (木) 20:02:56
    • EXで作り直しになるからLCとかドライエルとかでいいぞ -- 2024-06-06 (木) 20:33:43
    • まあどうせ更新がくるだろうし駄々余ってたアビⅣSつけてお茶を濁すわ。得体もない話題にのってくれてありがとなー。 -- きぬ(Ra)? 2024-06-06 (木) 21:23:01
      • それが正解だよ。アビ4なんて安いから後でメセタ余ったらメガドラにしてもいいし、そのままでも悪くない選択 -- 2024-06-07 (金) 02:45:16
  • あれだけ超・星譚祭で強化促しておいて付けたOP(大体ウィンガルドだろうけど)は仕様上消えますとかよくやったものだな。文字通り無駄だったわけだし -- 2024-06-06 (木) 19:34:32
    • 移植によって上書きされる話ね -- 2024-06-06 (木) 19:35:18
    • まあ武器は更新多いからガチには付けてない。ぶっちゃけ武器にまで付けられるのって富裕層だろうし、いくら強さを求めてるからといっても身の丈に合わないことはしないほうがいいのに気づいたからな。 -- 2024-06-06 (木) 20:03:21
    • つか、事前情報でEXOP出しますよ、移植出しますよってわざわざ説明してたのになぜ無駄なことをしたのか -- 2024-06-06 (木) 20:36:57
      • 説明不十分だったからだろう -- 2024-06-06 (木) 20:39:59
      • まぁ、ヒロアライ、その後の公式説明もあわせてその肝心なところが説明不十分だったよね。自分は絶対に都合のいい解釈してウインガル購入や駆け込みOP付けする出る人が出ると信じてウインガルをマイショに流したからかなり潤ったけど -- 2024-06-06 (木) 20:47:07
      • 仕様の面でも旧とは違って個別選択での移植が不可の完全上書き仕様だしな。仕様的には旧より悪化してる -- 2024-06-06 (木) 20:57:26
      • EXとOP、旧SOPとは似て非なるものだから、それが旧と比べて悪化というのは正しくない。EXはドロ厳選要素なので個別選択は論点が違う。今回のEXの問題点は移植の際にEXスロ数に影響されるっていうところだよ -- 2024-06-06 (木) 21:07:19
      • Exの問題点についてはそれだけじゃないんだけどな。問題点はこれって決めつけられるとそれこそ論点ずらしなのだが -- 2024-06-06 (木) 22:00:16
      • 仕様そのものにまず不満があるからな。その上で強化ブーストの無駄打ちが資材浪費のワナとして機能してしまってこれワザとだよなあ?って。 -- 2024-06-06 (木) 22:36:41
      • まあ、ラボ緩和の後には環境更新が来るのがもう恒例行事になってるからな。旧時代からもう伝統行事よ -- 2024-06-06 (木) 23:20:40
      • 露骨に毎週水曜のヘッドラインを何 故 か 金曜に変更したしな -- 2024-06-07 (金) 00:45:25
      • 強化期間は普段強化やらない連中の尻引っ叩く期間だと思ってる。今強化しないと期間後のコンテンツ辛いぞほら強化しろ!って。10年前から今は時期が悪い言い続けて強化期間来ないとろくに強化しないのが多い事多い事…(チムメンの時期が悪いおじさん達見ながら -- 2024-06-07 (金) 00:50:13
      • 恒例ではあるんだけど仮にも課金要素のナディ新実装!で煽ってからEXつけるなら全部強制上書きってのは恒例だから~で済ますのもどうなのとは思うんだよなぁ実際。強化させたいのかさせたくないのか -- 2024-06-07 (金) 01:15:19
      • ナディ実装して強化期間実施!、なお半端にコルボ武器etc作っても配布ラディアクールに負けます、+90で新たに武器作るならエレディム一択です、ウィンガルドにOPつけた人はやり直しです、強化した人全員損させますはクールすぎる -- 2024-06-07 (金) 01:33:21
      • ナディ付ける層なら理解した上で付けてるでしょ。ゲーマー層が環境武器作り終えたら、その環境破壊する新武器や新要素が来るのが道理だって -- 2024-06-07 (金) 01:34:58
      • 俺早くに理論値したしナディや保護ストック溜めてるし全然平気だったわ、てか強化を損とか思ってたらネットゲ出来ねえしつまんねえよ、更新来て抹殺されたら笑い話くらいの構えでおらんとこのゲームはきついぜ -- 2024-06-07 (金) 01:49:32
      • ナディガチャの陳列終了タイミングでナディ必要になる調整は正直嫌い。ていうかこの1週間くらい陳列するよう調整すれば売上伸びただろうに… -- 2024-06-07 (金) 02:19:29
      • っていうか、報酬期間が来たら次の世代武器実装だなって、10年前からわかっていたこと -- 2024-06-07 (金) 11:22:01
    • 木主はNGSには向いてないからやめたらよくね?無駄なことをして他の人に置いていかれるしイライラするし学習能力ないし -- 2024-06-07 (金) 12:49:54
  • GP回収のクリスペを先週までで20件登録してたのが16件に減っていた。足りなくなった分を追加登録しようとしたら登録できません、と。入室出来ているのでBLに入ったとかそういうのではないと思う。上限の数減らした? -- 2024-06-06 (木) 20:37:32
    • ここで質問するのが最近の流行りか? -- 2024-06-06 (木) 21:24:27
    • ぶっちゃけお気に入りだとツリーの位置固定とはいえ当日金ID厳選の方が早くね? -- 2024-06-06 (木) 22:14:59
      • 一部屋ごとに検索ワードを入力してると精神を病んでしまうので金銀4~6部屋くらい回るようにしてる -- 2024-06-06 (木) 22:33:37
      • PC以外は知らんけどコピペするだけじゃね -- 2024-06-06 (木) 23:53:18
    • GPツリーのテーブル変更になってるな。予測サイトと食い違って困る -- 2024-06-07 (金) 20:49:02
  • 実装前までは街とか狭いに決まってる、ちゃんと広いところにしろとか言ってたチムメンがネームレスシティ広すぎとか愚痴っててなんだこいつって真顔になる。言ってること真逆やんけ -- 2024-06-06 (木) 23:40:43
    • 南リテムほどの広さって情報を知らずにセントラルシティとかロスセン規模で考えてたか、南リテムの実際の広さを理解してなかったか、どちらにせよそう言う人よく居るよね(旧Twitter見ながら -- 2024-06-07 (金) 00:54:06
    • 範囲が決まってるからある程度凝ってくれるかなって思ってたら、そうでもなくて無駄に広いって感想はあるな -- 2024-06-07 (金) 08:16:15
      • クレート保持の緊張感が欲しかった。現状かなり漫然としたプレイフィール -- 2024-06-07 (金) 19:45:02
    • □を+で四等分にくぎって、それぞれのド真ん中を繋ぐテレポーターが欲しいなこのマップ、箱取りに行くにも人が多めのところに合流するにもTへ向かうにもチンタラ歩いていくのがキツイ、ライディングみたいな超加速装置があるわけでもないし -- 2024-06-07 (金) 10:13:05
    • 東エリアと西エリアを飛ぶジャンプ台だけは常設してほしいな、もしくは両側2個づつでEとら4個起きるようにするか -- 2024-06-07 (金) 11:19:59
      • トライアルを西と東で起きるようにしてくれたらええわ。 -- 2024-06-07 (金) 11:33:05
  • ネームレスシティ自体は楽しいけど、その後の整理が地獄だわ。シティに行くことで罰ゲーをされる -- 2024-06-07 (金) 00:06:01
    • そうか?慣れれば一個一個いいのついてないか見るのが楽しみになるぞ? -- 2024-06-07 (金) 00:24:16
    • 俺も最初面倒くさくて慣れてからは欲しいの2つ絞って探したら大分楽やた -- 2024-06-07 (金) 00:34:05
    • とりあえず威力系(HP95%、ステルス)とキリングだけ抑えておいてあとは組み合わせだけ確認して売却かな -- 2024-06-07 (金) 00:59:59
      • 私的にタフやシールド入ってないと使わないだろうから他は全処分してる -- 2024-06-07 (金) 08:56:51
    • 旧最大の欠点だったクエスト30分倉庫整理1時間の悪夢が再来しててげんなり、せめて同じ組み合わせはスタックしろよ固まれ -- 2024-06-07 (金) 09:05:38
      • 完全な素材じゃなくてあくまで武器なのでスタックなんて無理。どのみち110種の中から3つの組み合わせ、さらに武器種で18種に分かれるんでそう簡単には被らないでしょ -- 2024-06-07 (金) 09:55:29
    • 闘争だけでは意欲が湧かない、レア掘りの虚無感に耐えられない、プリセは上下関係が露骨に出るクソシステム。そらハクスラが試されるし、ハクスラになれば整理作業と倉庫圧迫は当然ついて回るのは仕方ねーべ。俺はプリセでベターな落とし所だと思ってたけど、プリセ否定したらこうなるわな -- 2024-06-07 (金) 10:22:18
      • EXセットカプセルで良かったでしょ・・・素材倉庫100枠埋まるだけで済む -- 2024-06-07 (金) 10:53:36
      • 部分一致検索できないよりは、倉庫枠開けるって個人で対策できる今の方がマシかなぁ -- 2024-06-07 (金) 11:22:35
      • ハクスラ要素を維持しつつカプセルにするとなるとEX3つセットのカプセルになるんかね?素材倉庫の埋まり方がすごいことになるな。 -- 2024-06-07 (金) 11:40:51
      • もしくはEX付与カプセルとして1枠にさせて付ける時に3ヶランダムで付与とか。この場合SOPのような専用3枠にしないと面倒な事になりそうだけど -- 2024-06-07 (金) 11:44:54
    • 末尾のアルファベット一文字だけ、すべての検索から一切参照されなければそれだけで整理もマイショップも絶対捗ると思うが、出来ないもんかね? -- 2024-06-07 (金) 12:09:51
      • 検索性を低下させることで「マイショに流すより自分で使お…」って考えさせるためにわざとやってるんじゃないかって邪推が出てきてしまった。 -- 2024-06-07 (金) 13:08:06
  • ハクスラはもうEXOPに移行してプリセットはいっそ削除して欲しかった。 -- 2024-06-07 (金) 00:13:37
    • いうてレベル3までは安く買えるしまあそこまでは… -- 2024-06-07 (金) 00:24:58
    • ハクスラ?変なガチャなら実装されたな・・・ -- 2024-06-07 (金) 19:21:53
  • なにこの作業感…(エンディミオを5個ずつ食わせながら) -- 2024-06-07 (金) 00:51:26
    • つアストライオ -- 2024-06-07 (金) 01:22:01
    • 選択後に下を押すとキャンセルの方にカーソル合わさるのやめろ -- 2024-06-07 (金) 01:22:09
      • ほんまこれマジでやめて欲しい。そのあとにも別の確認画面くるんだから要らんだろそれ -- 2024-06-07 (金) 01:32:44
      • これ途中からそうなったからほんと嫌い -- 2024-06-07 (金) 09:07:13
    • 強化素材選択画面がデフォですべての倉庫なせいでエンディミオが僅かに足りない時に交換しに戻ったらまたすべてのアイテム→手持ちのアイテムに変更しなきゃいけない煩わしさでイライラが爆発する。レアリティ高いアイテムが一番上で下に向かってもちょこちょこ手元に寄越されるゴルドⅠらのせいで☆7とかいう中途半端なレアリティのせいでいちいち探すの手間なんだよバァァァーーーーカ!!!! -- 2024-06-07 (金) 01:27:53
      • 状況よくわからんで書くけど、素材選択時にタブ切り替えでカプセルのみのリストになるぞ?一回切り替えたらタブは維持されるけど、店出たら戻るかな。エンディミオはダダ余りで交換しにいくというのもちょっとわからんかったけど、低レベルの戦闘セクションで金策とかやってるとそうなるのかね。普通の戦闘セクションも行くようにしような。まぁ、事前に必要本数見積もって交換しておくようにすれば良いんじゃない? -- 2024-06-07 (金) 19:21:06
    • 一式作り直したら半時間かかった気がする。ずっと、あのメニューのポチポチで -- 2024-06-07 (金) 01:41:54
      • 今度からメンテ前までに+80ゴルドプリム作っておこうね -- 2024-06-07 (金) 07:55:45
      • 80を2本食わせると半分溢れるけどな -- 2024-06-07 (金) 09:56:18
      • 事前に済ませといたってだけで結局ポチポチやってんじゃん -- 2024-06-07 (金) 20:04:28
      • 確定大成功だから回数は減らせるんだ -- 2024-06-07 (金) 20:48:31
      • 交換ゴルプリ+80作るのに必要な強化は10回程度だったから全然回数違うんだよな。 -- 2024-06-08 (土) 00:31:23
      • 確定っつっても大成功して2倍からの餌補正の半減で結局ぷらまい0じゃね -- 2024-06-08 (土) 01:09:33
    • メセタ的コストはそのままでもいいから、エンディミオを大量投入できるようにして欲しいね。それかメセタ+エンディミオを大量投入して上位エンディミオのカプセル作れるように -- 2024-06-07 (金) 07:05:50
      • アストライオへの合成は欲しいところだね。エンディミオ100個でもいいから -- 2024-06-07 (金) 08:57:48
      • アストライオは経験値高すぎで余剰が出てしまう。やるなら何段階かで中間アイテムを実装だけど、そうすると今度は選択が面倒となる。やはり投入個数の増加だろう -- 2024-06-07 (金) 19:48:50
    • 強化ブースト中に餌増やしといて良かった -- 2024-06-07 (金) 08:07:29
    • 開発は自分で遊ばないから気にしないしどうでもいいんだろ -- 2024-06-07 (金) 18:03:36
  • ngsメインストーリーやったけど全然進展しなくて草。ショートストーリーやん。あと敵のデザイン予算少なすぎやのっぺらぼうってダメでしょ。価値ないわー本当価値ないわーSMSのお荷物不在通知詐欺くらい価値ないわー。新エリアもつまらん。広大なハルファの大地を駆け回る感じじゃないのを別としてもMapのデザインも低予算な街並みであかんわー。アプデでマイファッション枠増加とクリスペくらいしか高評価できんわ! -- 2024-06-07 (金) 08:05:27
    • 俺はマップもストーリーも良かったけどな!そう思うのならスキップでいいしアクションせずにクリスペやエステに篭った方が有意義や -- 2024-06-07 (金) 08:24:53
      • アクション面で期待してたのと違うわけだが -- 2024-06-07 (金) 19:37:20
    • ストーリー内容の是非は置いておいて、ゲームシステムとマッチしてなさすぎて白けるのはあるな。 -- 2024-06-07 (金) 08:47:58
    • 今回はストーリーもやっと動いた感じがしてわくわくしたぞ。わくわくし始めたところで終わったけどな!圧倒的に進行が遅すぎるのが原因、毎回今回くらい進めばいいけど、どうせ今回だけだろうし -- 2024-06-07 (金) 09:03:09
    • オンゲのストーリーなのに何マジになってんだ -- 2024-06-07 (金) 09:42:46
    • おあたまわるそう -- 2024-06-07 (金) 09:45:20
    • これが例のルーパチシバアンチ改心君なのかな -- 2024-06-07 (金) 11:14:17
      • 文体が違うから多分別人じゃないかなぁ本物にある頭の悪さが足りてない -- 2024-06-07 (金) 11:18:02
      • 頭の悪さは似たようなもんだけど、毎日早朝になるとルーパチアンチが活動はじめるのな。ニートか。 -- 2024-06-07 (金) 17:43:02
    • パルスのファルシのルシがコクーンでパージのストーリー展開よりはマシだな -- 2024-06-07 (金) 12:31:23
      • シドのいる場所に向かう章まではマップのマーカーの場所に行くだけの逃亡劇&戦闘システムの解放が遅くてやれる事が単調駄目だったね。シド以降は面白かったけど -- 2024-06-07 (金) 17:59:05
  • そんな愚痴って程じゃないけどネームレスシティとかフィールドレースとかでもダッシュパネル?みたいなのはもうちょっといろんな所にたくさん置いててほしいなぁって、それが無理ならあの沢山拾うときになったらたくさん設置するとかにしてほしいなぁ -- 2024-06-07 (金) 10:25:22
    • 無駄に広いからテレポーターを各所に追加して欲しいわ。後は箱のプロテクト解除後は、随所に端末でも設置して遠くにいてもポイント消化して箱オープンでもさせて欲しい(怠惰 -- 2024-06-07 (金) 10:31:17
    • そう考えたら某エアライドのシティトライアルってかなり完成されてたんだな…… -- 2024-06-07 (金) 11:19:31
      • ダッシュ・グライドのワーキングロボットで似たような気分だけは味わえますけど、気分だけなんですよねえ…速度が足りません…フライハーイしたいなあ… -- 2024-06-07 (金) 11:35:54
      • 7月の新兵器ミーティアでネームレスシティ暴れたいわ -- 2024-06-07 (金) 12:20:44
      • 常時加速状態にして、リング通ると更に加速したら調度良いんじゃないかな……って思ったけど、それはそれで普通の人フィールド戻ったら違和感感じて駄目か。でも疾走感とか速度欲しくなるよね。 -- 2024-06-07 (金) 20:04:10
    • そんな面倒くさいことを木主が開発側だったら出来るのかねえ。ちょっと考えてせやっ!こうした方がええやろ!的なことを簡単にできるわけないやん -- 2024-06-07 (金) 12:23:07
    • 何故広大なオープンフィールドでファストラベル用意しなかったのか -- 2024-06-07 (金) 14:41:53
    • テレポーターくらいつけとけよ… -- 2024-06-07 (金) 15:13:51
    • 開発はデクストの広さに対してテレポーターは2つ必要だなと判断したと思うんだけど、なぜネームレスシティには無くていいと思ったのか -- 2024-06-07 (金) 15:51:39
      • リューカーはいらねえな…アクセスしたら即飛ぶテレポーターでいい… -- 2024-06-07 (金) 16:13:22
      • 人の多い場所に合流するアークスワープを実装せよ。フォトンくんならできるだろ -- 2024-06-07 (金) 19:40:50
    • ふとおもったんだけど、もしかしてネームレスシティの移動しづらさって、この先予定されてる新兵装が前提になってたりして・・・ -- 2024-06-07 (金) 18:47:17
    • 昔PSO2にはライドロイドという乗り物があったんだけど、操作性が良くて飛行もできて好評だった。移動時に使える乗り物が欲しいよな -- 2024-06-07 (金) 20:22:21
      • 知らない人が勘違いするから褒め殺しはやめておけ。 -- 2024-06-07 (金) 20:36:14
      • オート設定してる人が軒並み暴走してたな -- 2024-06-07 (金) 21:13:17
      • ライドロイドは純粋にそれを「操作」するだけなら面白いけど、マップ探索の足に乗り回すっていうゲーム性を与えるとゲームデザイン的に失敗だったからなぁ。操作系のデフォルメとマップ相互関係はよく練らないと駄目だよ -- 2024-06-08 (土) 10:14:06
  • このEXの組み合わせ以外はゴミとか言う奴がもうチム内とかに表れて呆れる「タフマインド笑」ってタフマインド普通に強いと思うんだが -- 2024-06-07 (金) 11:38:33
    • って言うかどれも有用性があって「ハズレ」って無いと思うんですけどね。ヒスバーンの組み合わせは強いですけどデメリットも存在しますし、一見ハズレに見える4%属もよく見れば実は強いですし。ライトとヘビーだけは武器と言うか状況選びますけど、それでも「弱い」とは言えませんし -- 2024-06-07 (金) 11:50:50
      • あと、タフマインドは普通に当たりだと思います。リキャストくっそ長いとは言え、「死なない」って能力は間違いなく「強い」です 追記失礼 子木 -- 2024-06-07 (金) 12:00:09
      • ダリオンみてえに失敗があり得るけどうま味アリって所を安定して周回するのに事故防止は有用だかんなぁ -- 2024-06-07 (金) 13:35:04
      • これないと死ぬ時点で到底安定周回にはならん -- 2024-06-07 (金) 15:07:54
      • 死ななきゃどっちでもいいだろ… -- 2024-06-07 (金) 15:12:24
      • 人間は何時間も好調維持出来ねえし、保険あると消耗も抑えられるんよ -- 2024-06-07 (金) 15:20:00
      • 初期の絶望ならともかく今高難易度といっても即死するようなダメージ受ける攻撃がほとんどないから保険なんて最初からあるようなもんだぞ -- 2024-06-07 (金) 15:22:18
      • つまり今後の復活回数制限有りの超高難易度は、保険無いと耐えれない貫通攻撃を実装しても問題ないという事だな。 -- 2024-06-08 (土) 06:56:01
    • 弱いといえるのはライトアタックプロテクトぐらいかなぁさすがにリーコン相手しか使い道がない。PP系はサブFo外せるようになるし、DPP低い高威力コンボが有用になってきてる -- 2024-06-07 (金) 12:02:00
      • といってもライトアタックだって威力下限は他と同じだし、あえて「弱い」というモノでもない、逆に良い物とみられてるEXも他の組み合わせでハズレともなりえるし -- 2024-06-07 (金) 12:11:33
    • 末尾まで気にするならゴミとかあるけど基本強えし自分のプレイスタイルでいいと思うわ!着火マンやってると今後の高難易度で迷惑かかる可能性あるし -- 2024-06-07 (金) 12:23:44
    • まぁヘヴィアタックプロテクトやらトライシールドやらだけで過剰レベルの防御性能だからね。使うとしたらショートスターリングと組み合わせくらいじゃね -- 2024-06-07 (金) 12:53:52
      • トライシールド 2分に3回ダメージ無効。タフマインド 3分に1回致命傷ダメージのみHP1残して無効。って完全に調整ミスってる性能差なんよ -- 2024-06-07 (金) 13:01:13
      • 微ダメージで勝手に消えるシールドと、確実に死ぬ時まで温存されるタフだと目的違うしいいんちゃう? -- 2024-06-07 (金) 13:09:40
      • トライシールドはカスダメでも消えるわけで保険的性能はタフマインドの方が上とも考えられる。 -- 2024-06-07 (金) 13:10:34
      • トライシールドはソウラスとかダリオンとかがつかう赤いガード不可能攻撃は防げないからそこはタフネスのが有用今度来るソウラスR2でもタフネスのが使い道ありそう -- 2024-06-07 (金) 13:15:21
      • さすがにリキャか回数もうちょいなんとかしても良かったんじゃないかと思うが。 -- 2024-06-07 (金) 13:28:09
      • 単純にアイアンウィルの効果なのに弱いわけないはずなんだけどね -- 2024-06-07 (金) 13:33:38
      • アイアンウィルよりよっぽどやばい効果が普通にあるんだから相対的に弱いだろ…。ガード不可ってその間攻撃通らないから回復するなりコルディーム持つなり避けるなりどうにでもなるし -- 2024-06-07 (金) 13:49:58
      • んー、捉え方の問題なだけな感じはするけど、使うかどうかは別として俺はタフマインドが弱いという考えにならないってだけかな -- 2024-06-07 (金) 13:58:43
      • 威力が付いてんだから後は好きにすりゃいいのに、まーたこういうので文句言うやつはバカなんだからほっときゃいいんだよ。 -- 2024-06-07 (金) 15:11:30
      • 別につけてる奴に文句言う気ないけど強いか弱いかで言えば間違いなく弱いわ。 -- 2024-06-07 (金) 15:14:03
      • 弱いか強いかじゃなくて、弱いから笑つけていいとか、そういう奴がいらねえって話な…見下したいんなら旧ツイッターでやってろよって事だよ… -- 2024-06-07 (金) 15:50:36
      • トライシールドで攻撃受けてもヘリッシュのアヴェンジカウントされるみたいだからワイヤーと相性いいかも -- 2024-06-07 (金) 17:31:06
      • シールド残数があればアヴェンジアンカー横もマッシブ抜きで完走しやすくなるしね。ルシエルのリフレクト日にワイヤーでヒャッハーしてた人は高評価してると思うわ -- 2024-06-07 (金) 20:03:33
    • キャトリアシリーズ「懐かしの煩わしさにライブリーの持ち上げられ具合が心配です」 -- 2024-06-07 (金) 13:40:41
    • ウチのチームはタフマインドをタフと略して発言すると「なにっ」「悔しいだろうが仕方ないんだ」「うぁぁぁ き...奇乳がキャンプを練り歩いてる」とタフ語録が流れ出して話が進まない… -- 2024-06-07 (金) 13:47:51
      • 吹いたわw 話の合う連中同士でつるんでるならチーム仲は良好そうだなw -- 2024-06-07 (金) 18:42:13
      • 実に楽しそうなチームじゃないか -- 2024-06-07 (金) 19:22:53
    • でもぶっちゃけ強い構成の最後にタフマインドつけるかって言われたら正直無いよね。 -- 2024-06-07 (金) 14:33:54
      • 強いか弱いかの2択なら弱いよな -- 2024-06-07 (金) 14:44:45
      • ヒスなしのバーンとかライトアタックよりは消去法でマシってだけ -- 2024-06-07 (金) 15:06:17
      • そもそも他の2つが強かったから選んだかもしれねえだろ…厳選なんて後ですりゃいいだけなんだよ… -- 2024-06-07 (金) 15:09:52
      • そんな理由でしか選ばれない時点で弱いって事なんですがそれは -- 2024-06-07 (金) 15:13:22
      • 絶対的な強弱と相対的な強弱で話がずれるな。実際2つ欲しいものがついたら残り1つなんてそれらと相性最悪とかじゃない限り良いだろ、どれも絶対的には強いんだから。 -- 2024-06-07 (金) 15:24:01
      • 別にいいけど、他のEX能力とトレードオフなんだから相対的評価にしか意味ないし「タフマインドが強い!」って言われると疑問だね。 -- 2024-06-07 (金) 15:37:45
      • まあ強い弱いの議論はいいが、弱いから(笑)とかはただのバカだから相手にするんじゃねえぞ… -- 2024-06-07 (金) 15:55:59
      • あと弱いから選択肢には無いよね?とか他人に強要するもんじゃねえからな… -- 2024-06-07 (金) 15:56:55
    • バカの言う事をいちいち真に受けんじゃねえよ… -- 2024-06-07 (金) 15:09:04
    • ソウラスR2用にタフマインド入りで数セット作ったよ、安心感でおすすめ(時限爆破部屋で3度ほど発動w)まぁどのEXでもごっそり付け替えすぐできるし楽しんでいこうよ、ありなし議論はその構成で作った人が目にしたら悲しむケースもあるから気をつけてな  -- 2024-06-07 (金) 19:21:38
    • クラスごとに最適は異なるなあと思った。防具もこの感じだったら複数セットの防具をつくらなアカンって人もでてきちゃうだろう。がんばってね。 -- 2024-06-07 (金) 19:33:51
    • アイアンウィルとタフマインドって別に発動するのよね? EX1枠で発動できてデメリットも特にないって考えると破格の性能だと思うわ -- 2024-06-07 (金) 19:47:23
      • 旧でもこんな感じのあったな。大技受けるときだけ持ち替えとかもやってた。 -- 2024-06-07 (金) 20:34:07
      • こっちはコルディークあるしなぁ -- 2024-06-07 (金) 21:47:40
      • コルディークに移植すっか -- 2024-06-07 (金) 21:59:03
    • 最良求めりゃキリないから普通は火力4%組のライブリorステルスかヒステリバーンやリスキーエンデュアのコンボ2種ありゃ他は自分の立ち回りに邪魔にならないテキトーな4,5組で揃える、どうでもいい所にケチ付けたいソイツの性根が腐ってるだけだよ -- 2024-06-07 (金) 22:26:24
  • Fiの調整結局どうだったんだろう。ナックルは不満の声多めでダガーはいいじゃんの声多めだが DPS表が出たら大体わかるかね -- 2024-06-07 (金) 16:42:22
    • 実はダブセもスパドラが使いやすくなってかなり好印象です。火力そのものは「まあ、上がったかな?」くらいですけど、以前は使いどころに悩んだスパドラデッドリーが機会さえあればぶっぱなせるようになったのが大きいです。特にスパドラはPP回収量が多いので、通常4→スパドラでゴリっと回復できてホクホクです -- 2024-06-07 (金) 17:40:06
    • 基本的に最初滅茶苦茶言って、後から実証されて手のひら返して評価爆上げしたり良調整って言いだすのが基本。最初からやたら評価いいのは実はまともにやろうとすると使いにくいとかでない限り後で据え置きという名のツケの支払いがついてくるタイプの雑調整 -- 2024-06-07 (金) 18:28:18
      • 容易に高いダメージが出せてしまうので下方するまでがセット -- 2024-06-07 (金) 19:27:35
    • 正直全部ぶっ壊れ。 -- 2024-06-07 (金) 19:21:16
      • 悲しいなぁ……そんな武器事に調整出来ないならこんな数の武器種出さなきゃ良いのに……まさかこんな調整がしょっぱいとは思って無かった。これは要望出さないと一生このままSlの下を行くお荷物みたいな印象で終わりそう。調節アンコールと言う名の要望を投げた。運営の馬鹿! -- 2024-06-08 (土) 11:03:14
      • こういう具体性のかけらもない運営批判が悪いんやろな。5つ下の木とは大違いだわ。 -- 2024-06-08 (土) 15:41:37
    • ナックルだけ物凄く不満かなぁ。範囲が広がったとは言え、威力が全然出ないフォトンブラストも威力据え置き出しロングレンジの逆版みたいなのを期待したけどそんなのも無かったし、本当にこれで調節終わるのかって思うと不満以外の何者でも無いかな……威力もそこまで高くなったとは感じにくいし。オルタの威力が上がったな位しか感じないかな。 -- 2024-06-07 (金) 20:00:26
      • 複数武器使えるクラスはどれか一個使えるものができたら調整終了にされてしまうからな。それもどうかって話だから要望は出してけ -- 2024-06-07 (金) 20:27:13
      • いやナックルは挙動自体はあまり変更無いが火力は跳ね上がってるぞ、でもナックル使いにとって本当に改善して欲しい所が一切変更なしだったのが残念…運営的にはナックルの挙動はある程度完成されてるとか思われてるのかもな -- 2024-06-07 (金) 21:49:10
    • DPS表出てたけどそれと今回の調整分加味して見るとダブセとダガーは鬼のような強化具合だった、Slと戦えるかも ナックルは根本的な性能がアレなんではい -- 2024-06-07 (金) 21:03:09
      • ダブセはカウンター据え置きなんでどのみちナックルマルポンは避けられん -- 2024-06-07 (金) 21:53:11
    • Fiしばらくやってないわ。武器作るのとカスタマイズの確認がめんどくさいからやらなくていいか。 -- 2024-06-07 (金) 21:42:56
    • 完全に板違いなんだが誰も突っ込まんのね -- 2024-06-07 (金) 21:43:55
      • 一向に構わん。話題誘導したければそれも好きにすれば良い -- 2024-06-07 (金) 21:50:35
      • まあ愚痴っぽいニュアンスは伝わるからねぇ、後小木見ても判る通りナックルに対して不満の声が上がりまくるの見越してこっちに立てたのかもしれん -- 2024-06-07 (金) 23:01:44
      • 範囲カスタムサウザンドとストチャカスタムトライドライブ持ってればこの武器不便だなぁ止まりでは済んでる…かも -- 2024-06-08 (土) 12:22:03
    • Fi強化でナックルの不満言ってるやつの殆どがスウェー接着やスウィフトorトライカスタム2オンリーと強化されてない所ばかり擦ってるやつや、なんなら自分が最強のナックル使いと自負してるLCやメガじゃないドライエル構成の香ばしい奴らが居たりとキチンと強化されてる部分触らずろくに使えないやつがナックル語ってるのが萎える。 -- 2024-06-07 (金) 23:41:20
      • アッパーが上昇させる仕様ゴリ推してきたりスウィフト後半が下方向にしかいかない煩わしさだったりあるけど、全体的な火力強化に加えてパスートや通常45強化したお陰でスウィフトorトライカスタム2オンリーの戦術から他PAで完走させたり進んでコンボするメリットでたり、基礎火力にBHSやステアタの威力見直しでなんでもスウェーから選択肢増えたりと単に火力上げただけじゃなく楽める方向の評価点とかあるのに戦い方変えず試行錯誤もせず弱い弱い言う輩がまじで気に入らねぇよ。(Fi強化の愚痴の便乗) -- 2024-06-07 (金) 23:47:59
      • ならば真のナックル強者である君が思うサマ語り尽くすが良い。 -- 2024-06-07 (金) 23:50:29
      • アプデ前ののPP尽きるまで単純にスウィフト連打あとはカウンターオンリーとかいう試行錯誤もクソもない戦術が最適解かつ低火力とかいうもう武器として終わってるような状態だったのに、直接倍率強化された以外のアプローチでPAの使い分けやテックアーツからの通常45がまともに選択肢になれる自由度の強化よね。パスート爆発優先してもリキャストの都合絶対回す必要もないから特別縛られる訳じゃないのもポイント高い。カウンターが強化されなかったのは残念だけどそのおかげで産廃だったBHSを真面目に運用する選択肢になり各PAのGPも進んで使えるようになったのが良い。ステップカウンターも優秀なのにスウェーでいいなんて選択肢の無さから火力のBHS,位置取り気にせず火力継続になるステカン、長い無敵とPP収集こなすスウェーらの状況判断の幅が出たよね。本当に残念なのはアッパーの謎上昇だけでアプデ前の死んでる使うことか罪のナックルがここまで面白くなれて試行錯誤で火力も出せるようになったの嬉しいねん。そらお手軽のーしエアリオ期のカウンター最強火力武器求めてた人には弱いと思うんだろうけどね。 -- 2024-06-08 (土) 00:10:31
      • こういう良くなった点を語ってからその上で変わらずテックアーツ意識してもPP消費が重い点とか、トライカスタム2前半連打や単一PA連打でPP軽減する単一PAでの戦い方が弱くなるとか、スウェーカウンターが主力にならなくなったとか、アッパーの悪化でカスタム2の実質処刑宣告されたとかそういう悪い部分語ればいいのにひっくるめて『アプデされたのにナックルは弱い!』で片付けるのは勿体ないと思いました。 -- 2024-06-08 (土) 00:15:36
      • 他にも言いたいところはあるけど長文になりそうだし1人のナックル使いとしての意見はだいたいこんな感じです。 -- 2024-06-08 (土) 00:16:25
      • 自由度が上がるのは確かに評価するけど、フォトンブラストの威力を上げて欲しかったなと思う。どうしてもあの範囲の狭さであの威力はちょっと納得行かない。でも死に技と言われてたBHSが息を吹き返したのは凄く良いけど。 -- 2024-06-08 (土) 01:37:58
      • ただナックルが弱いって言ったら確かに全体的に弱いって印象に感じるのはある。具体的に何処が不満なのかとか何処をどうして欲しかったとかみたいな例を上げるのは大事だね。無論、良い所もいっぱいあった訳だからそう言う線引というか一括りに纏めて齢と言うのは何か違うと言う気持ちは分かる。 -- 2024-06-08 (土) 01:53:48
      • まぁゲーム内で周り見渡せば分かるけどナックル使いなんてマジでいないからネットの印象だけで語るやつばっかだろうな -- 2024-06-08 (土) 01:59:04
      • ダブセが雑魚処理とボス両方行けるからついそっち使っちゃうんだ、すまんな… -- 2024-06-08 (土) 02:42:59
      • そもナックルってマルチで使っていける性能と楽しさしてるか? -- 2024-06-08 (土) 10:37:27
      • カウンターが鬼強いそれが今回さらに強化された。主にソロ向けの性能だな。ただ最近はダリオン他、マルチでもソロの動きをさせてくるようになったから結構追い風 -- 2024-06-08 (土) 13:00:50
      • いやソロの動きが通用するならそうだけどそれこそガチで運営の匙加減一つじゃん……。マルチやらせてー強制させてーなんかそういう雰囲気に持っていきてーとか向こうが考えたら完全メタ食らうでしょ -- 2024-06-08 (土) 19:38:07
    • ナックルはエネルギー波を撃つ技が欲しいやついっぱいいると思うだよなあ… -- 2024-06-08 (土) 02:45:15
      • テクカスか新PA追加に期待するしかないね。 -- 2024-06-08 (土) 07:03:22
      • ダイブアタック拡張スキルなんて手も -- 2024-06-08 (土) 18:43:14
      • 例え実装されるとしても波動拳かかめはめ波か何方のタイプにするかで一悶着ありそう -- 2024-06-08 (土) 18:45:54
      • 空から拳骨落としてもいいんやで -- 2024-06-08 (土) 22:21:45
    • 悔しくて頑張ってBL入れても回線繋ぎ直せば終わりなのにようやるわ… -- 2024-06-08 (土) 10:34:15
  • アンロックサイン回収ってこれフィールドレースじゃん。そう気づいて開いた口が塞がらなかった。リアルで。 -- 2024-06-07 (金) 23:47:16
    • こういう遊びはシーズンイベントでやって欲しかったな。ダリオンのモバキャもアクセントとして入れるのは良いと思うけど、それ中心に据えて常設のクエや緊急を作らんで欲しいと感じる -- 2024-06-08 (土) 01:23:16
    • いや、でもこれがないとトライアルまともにコイン集められんから… -- 2024-06-08 (土) 02:40:06
    • フィールドレースと違って決まったコースないじゃん -- 2024-06-08 (土) 06:26:30
    • 嫌ならやるなだな、コレ以外にポイントの入手方法が無い訳じゃないし。 -- 2024-06-08 (土) 06:47:35
    • 今パックマンやったら、それもフィールドレースって言いそうだな -- 2024-06-08 (土) 08:55:14
    • 百歩譲ってフィールドレースだとして、何が悪いんだ?今までやってきたフィールドレースの練習や効率的な拾い方の訓練が無駄にならなくていいじゃん、毎回毎回なんでもかんでも全く今までのプレイと違うものお出しされても、それはそれでいやだろそんなゲーム -- 2024-06-08 (土) 21:55:25
  • 期限切れCスペの入室できるようになったのに、オブジェの配置編集はできなくて当たり前だけど、入出管理(スペース名等の編集画面にある)もできないの意味わからん。端末でも拒否られてどうなってるのかも見られないし。期限切れでもスペース名とか入出設定は変更できてよさそうなもんだが… -- 2024-06-08 (土) 00:33:25
    • 期限切れでも入れるってま?他の人も入れるん? -- 2024-06-08 (土) 02:39:13
  • EX語尾の全パターン検索するのだるすぎるからさすがに今度こそ検索の改善は入るよな? -- 2024-06-08 (土) 02:46:29
    • 現状、完全一致検索しか受け付けないから目当ての構成を探すのが本当に面倒くさいし 人によっては素売りされちゃったりしてるから 古のMMOみたく取引仲介系のツールなり板欲しくなるわ -- 2024-06-08 (土) 03:13:51
    • 出来て当たり前みたいに言うカスハラさあ -- 2024-06-08 (土) 05:25:01
      • お国には何も期待しないのが国民の正しい姿勢 -- 2024-06-08 (土) 05:36:07
      • じゃあできないならなぜわざわざ語尾を付けたし…… -- 2024-06-08 (土) 05:42:51
      • そりゃお前の都合は知らねぇからだろ。大抵の者には語尾があった方がマイピックの幅が広くなって面白いし -- 2024-06-08 (土) 05:53:42
      • 語尾って・・・末尾やろ普通 -- 2024-06-08 (土) 06:04:07
      • 変な語尾ザウルス -- 2024-06-08 (土) 06:34:12
    • 個人的に理想の組み合わせが捨て値で売られてて驚いた、なんつーかジャンク屋の中でお宝発見した楽しさがあったな。実装間もないし面倒がらず探したら数十M相当の品が割と安価で入手出来るかもね。 -- 2024-06-08 (土) 06:43:36
      • 調べるのに末尾が邪魔してくるから値段設定が面倒になるのあるわ -- 2024-06-08 (土) 08:59:06
      • 初週の御祝儀価格を売り逃すと暴落のいつものパターンがあるから売り切るつもりで価格設定したんじゃない? -- 2024-06-08 (土) 09:20:04
      • 売る際も完全一致じゃないと参考価格も引っかからないから値段付けあぐねてると考えられる -- 2024-06-08 (土) 09:31:18
      • まあ結局買う側も売る側も価値をわかってないと適正価格なんてつけられないということだ -- 2024-06-08 (土) 10:35:24
      • 水曜に有用なやつが捨て値~1mくらいで売られてたな。今は気付かれたのか10m以上してた。 -- 2024-06-08 (土) 10:49:37
      • 実装して数日だしの。スク品ですら価格落ち着くまで1日2日かかるのが普通だし -- 2024-06-08 (土) 10:57:56
    • 改善来るとしても何ヶ月も先だろ、NGSだぞ -- 2024-06-09 (日) 09:00:12
      • 何ヶ月なら全然普通だと思うが?ゲームによっては1年後以上とか全然あるし。 -- 2024-06-09 (日) 12:13:54
      • 正直何ヵ月先でもいいから何とかしてほしい、これから先武器が出るたびEX(レアリティと一緒に数も種類も増えそうだし)に煩わされる続けるのはちょっと・・・ -- 2024-06-09 (日) 18:17:56
  • アップデートでしれっとデクストバーストも変更かかってていままでのやり方じゃ効率落ちるらしいな -- 2024-06-08 (土) 09:35:12
    • インフレ対策なのかな、さすがに時給4.5Mとか異常だから仕方ない。でもそこを修正するなら他に金策できる場所が欲しいよなネームレスシティとかどうなんだ -- 2024-06-08 (土) 13:56:29
      • ネームレスは宝くじを引きに行くところであって直接メセタを掘る場所じゃない -- 2024-06-08 (土) 14:20:57
  • 例えマルポンでもサブクラスの武器使うなと言ってるようなFiパスートの仕様どうにかならんかったんか -- 2024-06-08 (土) 11:21:53
    • メインクラス武器で完結しない方がおかしい -- 2024-06-08 (土) 11:25:03
    • 延々サブ武器振る馬鹿を排斥出来ていいじゃん -- 2024-06-08 (土) 11:36:27
    • クラス性能に不満があるなら、他の9つの中から自分の好みに合ったの選んで遊べば良いのだよ -- 2024-06-08 (土) 11:41:28
    • メイン武器特化になるのはまだいいけどパスートの仕様がなぁ…同一PA使ってると別のPA使ってる時の1/100とかだっけゲージ蓄積率。いくらなんでも無理やり全PA使わせようとしすぎ。無理やり死にPAなくそうとしたんだろうけど -- 2024-06-08 (土) 12:14:30
      • 単一PAばっかより色々考えて動かしたほうが強くなって楽しいじゃん。 -- 2024-06-08 (土) 13:27:16
      • 運営としてはそうなんだろうけど極端すぎる、同一PAでも流石に今の10倍位はパスートたまるようにしてくれそうすれば不満無いから -- 2024-06-08 (土) 13:43:16
      • そういうデメリットあっての火力でしょ上手くPA回せる人は火力だせるようにしてるんだよ誰でも簡単に火力出せたらFi一強になるじゃん縛り付けたりしてバランスとってんだよ -- 2024-06-08 (土) 13:48:36
      • PA有志の検証によると初撃ボーナスの有無での蓄積差は大体5~10倍位になってるらしいな。ボーナス無しを10倍にしろとかアホすぎ。 -- 2024-06-08 (土) 14:00:05
      • リキャストがあるからFiとか特に全PA使ってゲージが溜まっても直ちに発動できるわけじゃないしな。その間はDPSある攻撃すればいいし。 -- 2024-06-08 (土) 14:01:09
      • それもうSlやってろよって話だな、多数のPAを使いこなすって方向で差別化したんだろ -- 2024-06-08 (土) 15:54:14
      • 小木の嗜好ならSlだよな本当。自分の好みちゃんと理解してクラス選べば幸せになれるのにと思う人ちょいちょい居る -- 2024-06-08 (土) 16:54:33
      • とりあえず1発当てろってだけだから使いこなすとは言えないかな…ていうか全肯定以外消えろよみたいなのやめてください -- 2024-06-08 (土) 16:58:31
      • アクションゲームってプレイヤーが強い立ち回りに合わせるもんだけどシステムが俺に合わせろっていう奴が多いからまともなプレイヤーから叩かれてるだけ。 -- 2024-06-08 (土) 17:35:27
      • 今後は色々なPAを使いこなせるかどうかっていうところでもプレイヤースキルの差がでてきそう、単一PAばかり使ってた人は辛いだろうな -- 2024-06-08 (土) 18:42:02
      • 元々難易度低い上に下の下を超越するほどの底辺もいるから他所で凡俗程度でもイキれて気持ちよくなれるから、PSO2にやたら必死(にしがみついてる)勢もかかられて維持できてるとこもあったしな -- 2024-06-08 (土) 19:33:33
      • まともな人は自分の事まともなんて言いません -- 2024-06-08 (土) 20:16:11
      • 愚か者は自分が愚かだと気が付かないと言うな -- 2024-06-08 (土) 20:47:06
      • そんな大げさな話じゃ無さすぎる…最近本当に愚痴に対する愚痴みたいな増えて息苦しいなここも -- 2024-06-08 (土) 21:07:17
    • そんなのFiに限ったことじゃないだろ。もうメイン職武器マルポンが主流になってくれ。サブクラス(武器)で悪さして他職を下方修正に追い込むのいい加減にしろ -- 2024-06-08 (土) 14:32:18
      • ソードorパルチ/ワイヤー、ロッドorウォンド/タリス、カタナ/弓、DB/ブーツ、あたりは定番化してると思いますけどねえ。Fiも強化費用節約のためにマルポンしてる人いましたし(挙手)。スパドラ修正でそれなりの三次元機動力手に入れましたけど、やっぱりダガーの方が自由に動けるんですよねえ…やっぱりダガーダブセが鉄板かなあ…で、ウィンガダガー凄い値上がって困ってます…私のドあほう…わかってたはずなのになんで忘れてるかなあ…(愚痴) -- 2024-06-08 (土) 16:30:07
      • まあエレディムでも十分強いし多少はね? -- 2024-06-08 (土) 19:28:38
      • そして、武器毎潜在を変えるのでマルポンで好きな潜在を選んでくださいね(クラス武器の潜在が全部ゴミ) -- 2024-06-08 (土) 19:38:42
      • クラス武器3種で全部別々の潜在にすると調整が大変なんだろうなあとは思うけど、それでもせめて2種くらいはクラス内で選ばせてほしいわな。クラス武器1種組に構築自由度で負けるのは納得いかんだわ -- 2024-06-08 (土) 23:10:43
    • むしろFi武器マルポンで複数同時に使えって言ってるような仕様どうにかならんかったんか。パレットの数とか全く考えてないだろ -- 2024-06-08 (土) 20:56:47
    • 数日経って情報整理した感じ、 Sl Ra>Wa Gu Bo Fi>Br>>Hu>>Fo>>Te 位になったから良調整だと思う。Fi元々Huの隣らへんの地位だったし。FoとTe(とその後のHu)も今回のFiの火力大幅アップと同じくらいがっつり調整入るといいんだが…特にウォンド -- 2024-06-08 (土) 21:47:04
      • 修正前のFiはFoやTeがまだマシと言えるレベルで使用することそれが地雷レベルの最弱職だったぞ。 -- 2024-06-08 (土) 22:46:53
      • 不遇確定してるBrさんが一番やばい。FoとTeはこんな状況でも出番はあるからな。パープル赤色ならFoとTeは強い方だし。パープルFoに至っては火力の出しやすさがトップクラス。 -- 2024-06-09 (日) 10:41:36
    • 旧も含めて変態Fiにケチ付ける奴初めて見た気がするわ。旧なんてPP半分以下を意識して、リミブレ時以外でもHP半分以下、テックアーツJAに後ろから前からどうぞ、だもんな。ダガーは着地するとギアがゼロになるしな。今回の新変態スキルなんて可愛いものよ。さて練習してくるわ -- 2024-06-09 (日) 00:10:12
      • ソロレイド勢の変態Fiはウィルガチャで打撃力マシマシしてたな。ウィルガチャ負けたらやり直し。リミブレのリキャスト伸びるからインシュランス振らないとかあった気がする。 -- 2024-06-09 (日) 10:36:12
      • それPS全くいらんプレイングだから変態でもなんでもないぞ -- 2024-06-09 (日) 10:38:51
      • オメガルーサーソロとか1時間くらい戦い続けてるのは変態でしょ。当時あの辺りの界隈にいたけど、変態しかいなかったぞ。鯖移動して合宿ペアレイドみたいなのもあったし。 -- 2024-06-09 (日) 10:45:33
      • 1時間もかかってる時点でアレな気がするんだが…やってたけどせいぜい45分くらいだった気がするわ。そんなウィル引き続ける事絶対無理だし。 -- 2024-06-09 (日) 10:47:11
      • というかそもそも制限時間が1時間か?ソダムだけはギリギリだった記憶はある。 -- 2024-06-09 (日) 10:49:00
      • つかその頃のFiって別に火力上げるためにウィル発動させてるんじゃなく、カウンターないから回避行動が火力低下にしかならないので運頼みで受けるしかないだけなんよね -- 2024-06-09 (日) 10:54:53
  • 気に入らないのすぐ仮BLマンは相変わらずだな…無意味なのに… -- 2024-06-08 (土) 20:17:02
  • 何でネームレスシティだけサイン集め以外のトライアルが離れすぎてたら見えねえんだ?トライアルやるのとやらないのじゃ何倍も差が出てくるんだから修正してくれよ… -- 2024-06-08 (土) 20:21:10
    • そもそも団体行動しないと効率悪いんだからトライアルに参加できないほど離れてる立ち回りでミスってるんじゃないかな?始まったばかりなら合流するまでしんどいのはしゃーない -- 2024-06-08 (土) 21:19:45
      • 運営が団体行動推したいなら最初の湧き位置がバラバラなの謎だな。あとチェストの解錠や発見でどうしても離れることもあるしマップが2区に分かれてるし -- 2024-06-08 (土) 21:29:09
      • 旧の壊世で出来た事が、なぜNGSになってできなくなってるのか・・・、スタート位置に「一番人が多いところ」を選べれば良いだけなのに -- 2024-06-08 (土) 21:45:16
      • 最初の位置を固定にしてもみんなの今いる位置がスタートから遠いよぴえーんってなるだけじゃん。解錠は道なりでOK。発見も箱はマップに載ってるし別にわざわざ要求ポイントを事前に確認しなくてもいい。団体から離れてポイントが貯まらなかったら元も子もないし、逆に離れてなければ箱がどんなポイントの額を要求してきても大体払える。残り1分とかで開けられなかった赤箱へ走りたいなるわかるが。このクエストを理解してれば団体行動が有利な要素は十分に詰まってると思う -- 2024-06-08 (土) 21:52:11
      • 基本のポイント稼ぎは団体行動だけど、アンロックサインTや肝心のチェスト探しは個人単位の行動になるからな。ポイント多く抱えてると被ダメデメリットが増すしその辺の切り替えをどう配分してくかってのを考えてねってことなんだろう -- 2024-06-08 (土) 21:56:32
      • 団体行動が旨いのはいいんだがクエ内容がチグハグなんだよな。バラバラの初期位置に無駄に広いマップとチェストさらにバラけるの確定のサインEトラときた。如何にプレイヤーの理想の流れをぶった切るかみたいな構成にしてんだよ。 -- 2024-06-08 (土) 22:48:49
      • 同時開始じゃないってのもあるし、最初からそのちぐはぐさ込みでデザインしてるんじゃないの。完全ないいとこ取りは出来ないから状況に応じて行動を選べって意図でしょう -- 2024-06-08 (土) 23:19:51
    • まるぐるアレルギーだからサイン以外発生しなくていいレベル -- 2024-06-08 (土) 22:43:04
      • ていうか、サインもう少し配置すればいいのと思うんだよなあ。エネミー倒すのが主軸ならそれこそMAPは半分でいい。 -- 2024-06-09 (日) 00:08:00
      • 右側はクソ高いビルだらけってだけだからいらんよな。特定の位置にあるカタパルト使わないと登れないから隠しチェスト探しながらだと通りにくすぎ -- 2024-06-09 (日) 02:08:33
  • 旧ヒロインにずっと一緒だって言われた後に1000年冷凍されて、今は記憶喪失で墓参り娘のおもりって…クローンでよかったじゃん。今の安藤って実は仮面だったりしない?よく覚えてないけどオメガ行った後に物理的な体が消滅した描写なかったよね? -- 2024-06-08 (土) 23:20:00
    • 旧と同一人物でも全く関係なくてもご自由にどうぞだから好きに解釈したらいい、公式の設定は存在しない -- 2024-06-08 (土) 23:24:13
      • 今回のストーリーやってないの? -- 2024-06-08 (土) 23:54:21
      • 旧プレイしてないキャラだとフラッシュバックシーンは発生しないぞ -- 2024-06-08 (土) 23:59:48
      • 選択肢次第じゃ旧やってても何も起きないしな -- 2024-06-09 (日) 00:01:43
      • フラッシュバックするしないって徒花のタイマンパートで安藤が出るか仮面が出るかぐらいの違いでしかないと思うんだよな。この先ストクエで安藤の正体についての話は避けて通れないし、そこで千年前と同一人物と別人の設定を同時に納得させる展開って相当難しい話かと -- 2024-06-09 (日) 01:24:54
      • 安藤の設定は「昔コールドスリープした何者かだけど詳しくはわからなかった。」で終わりだと思うぞ、後は自分好みに味付けしてねって感じでしょ -- 2024-06-09 (日) 01:28:10
      • 今回のストーリーやってみ?ほぼほぼ本人確定しちゃってるから。回想でマトイ出るし909はまだ冷凍中だしゼフェットからガーディアンいわれるし -- 2024-06-09 (日) 01:53:49
      • まぁそう思うのも含めての自由だから君がそう思うならそれでいいんじゃないか -- 2024-06-09 (日) 02:25:31
      • 最後で君がストーリーあんま覚えてないのがよくわかったよ -- 2024-06-09 (日) 10:43:30
      • マトイの後ろ姿見たことあるアークスなんていっぱいいるだろ -- 2024-06-09 (日) 10:51:25
      • 1000年前にコールドスリープした、マトイを知ってる。この2点だけなんだよ確定したの。あの後もマトイはあちこちで敵倒しまくってるから知り合いは山ほどいる。構図的に隣にならんでいるとも助けられた側ともとれる。何なら母親に守られる子供視点かもしれないぞ。 -- 2024-06-09 (日) 10:52:06
      • もう一度書くけど今回のストーリーやって。N-安藤≠旧安藤って主張するならその後にして。個人的にはクローンだったほうがうれしいから愚痴ったの -- 2024-06-09 (日) 11:04:59
      • まだ本人確定してないって話なんだからうちの子クローン設定にしとけよ -- 2024-06-09 (日) 11:23:33
      • ゼフェットがガーディアンって言ったのは、NGS側でも主人公がガーディアンって呼ばれるようになってるからだと思う。それはそれとして明確には言及されてないけど、主人公は1000年前からスリープしてたクローンじゃない説が描写として強いね。明確にはなってないからそこは解釈次第でもあるけど -- 2024-06-09 (日) 12:47:22
      • そもそもN-安藤もハルファに落ちたときは星渡り用ポッドだったし仮に本人だとしたら誰がコールドスリープから起こしてポッドに乗せて落としたのかって新しい謎が生えるな -- 2024-06-09 (日) 16:15:59
    • 墓参り娘とかひどい言いぐさすぎるな。まずまともにストーリーやってりゃそんな感想は出てこないはずだからエアプかストーリー全飛ばしか、はたまた木主の頭がウーダン以下なのか -- 2024-06-08 (土) 23:26:35
      • NGSの話に感情移入できるほど上等なウーダン未満の頭じゃないんで、ごめんなさい? -- 2024-06-08 (土) 23:55:53
      • シンプルにストーリーが自分に合ってないだけじゃね -- 2024-06-09 (日) 00:18:17
      • 合ってなくても邪魔なマーカー消すためにストーリー進めないといけないし、自分の場合は9キャラ×3回も墓に連れていかれて嫌いにもなるでしょ?なんで出オチ噛ませ南国マッチョのウジウジN-ヒツギ的な娘にそんなん付き合わないといけないの? -- 2024-06-09 (日) 00:43:48
      • スキップしとけよ(真顔) -- 2024-06-09 (日) 01:25:49
      • 途中からEscとEnter連打だよ。でもストーリー進行チケットはあほらしすぎて買いたくない -- 2024-06-09 (日) 01:56:44
      • 枝3の理屈だとアイナ全く関係ないしなんなら全部拠点内で完結させろって話になるな… -- 2024-06-09 (日) 02:49:04
    • よくまあそんなうろ覚えで上から目線でものを言えたもんです…んじゃあ何ですか、マトイヒツギハリエット+DFの依り代になってた5人でソダムに止め刺して、その5人と仮面とシオンさん見送ったのも仮面なんですか?矛盾してるでしょうに。何度も何度も何度も何度も失敗を繰り返して、最後の最後に本懐を遂げた仮面は事象の向こう側に消えたんですよ、満足してね。それに仮面の肉体は事実上消滅してるんですよ。オメガへの道になったのはその仮面が依り代となった深淵の闇だったじゃないですか。あの状態からどうやって肉体を再構成したってんですか。言ってることが杜撰すぎるんですよ。思い付きにしても、もう少し考えてから書き込んでください -- 2024-06-09 (日) 00:40:28
      • ?うーん、触れちゃいれないホンモノのアレな感じの? -- 2024-06-09 (日) 00:46:08
      • なら触れなきゃいいでしょ。上の子木の書き込みで完全にあんたの人格と知能見切りましたから。反論しないで煽ってくる時点で、自分の知識を暴露してるのに気がつかないんですか?まあ「アレ」かもしれませんねえ。喧嘩売ってきた相手を笑って許してあげられるほど人間出来てないんで -- 2024-06-09 (日) 01:10:09
      • ガチのやべーやつ来てんな -- 2024-06-09 (日) 01:56:46
      • ?ストーリーについて愚痴る→喧嘩腰に上から目線だの考えてから書けだの個人攻撃交じりでそもそも御都合主義の世界観の講釈を垂れる、長文で→煽ったのは悪いけど相当思い入れがあって話通じないだろうなと思ったから→喧嘩を売ったのはお前だろ、許してやんない!言われる→? それは別として上にも書いたけど明確に体が消滅した描写がないんだからエンド後に回収して1000年保管しときましたって発想してもいいじゃん?仮面は消えたけど物理的な体だけは残りましたよ的な -- 2024-06-09 (日) 02:02:50
      • 「アレ」呼ばわりしておいて喧嘩売ってないってどんな世界で生きてるんですかねえ。ああ、子木4の最後の話なら、逆に聞きますけど、何処かで仮面の肉体が回収された伏線有りました?ナベリウス上空でアークスに何度もボコボコにされて、ブラックホールと化してオメガへの道となり、これは説の一つですけどDFペルソナの素体となってまたオメガに押し戻されたんですけど。あれで、どうやって回収したって言うんですか。ああ、最後に言っておきますね。私は人を貶して悦に居るような人間に敬意なんか払いませんよ。「墓参り娘のお守り」「出落ち噛ませマッチョ」「ウジウジN-ヒツギ」これ、ネタだとしても笑えませんよ。思ってる分にはいいですよ。ただ、口に出した以上噛みつかれる覚悟はあったんでしょう?まあ、もういい時間なんでこれで最後にしますけどね、言葉を選びなさいな、人を怒らせて楽しいんですか?愚痴でも他人を不快にさせたら攻撃されるんです 再度長文失礼子木主 -- 2024-06-09 (日) 02:58:20
      • ?いややっぱり何一つ間違って無くない?喧嘩売られて買って、アレかって煽り返したらモノホンだったってだけで。なんて言うか…おやすみなさい? -- 2024-06-09 (日) 03:22:04
      • 長文語りしてる人もどうかと思うが、とりあえず出オチ噛ませだの南国マッチョN-ウジウジヒツギだのほざいてる木主らしき枝の方が「マジモン」だと思ったな俺は -- 2024-06-09 (日) 11:07:23
    • いまいち何が気に喰わんのか伝わってこないが、所謂「ボクの考えた〇〇の△△」的な自己中拗らせた人の愚痴という事で合ってる? -- 2024-06-09 (日) 08:30:56
      • 愚痴ってる部分が定まってないから多分愚痴っぽい事言いたいだけの人 -- 2024-06-09 (日) 10:41:29
      • MI3で頑張って奥さん助けたのに続編で画面外で離婚してたとかインディ3で家族三人そろっていい終わり方したのに続編で画面外で息子戦死してたとかそういうのが嫌いなの。でも子木主的にはレスバ相手というか一方的に好き勝手言えて殴り放題のサンドバッグになってくれそうなのが来てやったぜ!な感じでしょ?悪いけど昨晩のめんどいオタクっぽい人で食あたり気味だから絡むなら今度にしてくれない? -- 2024-06-09 (日) 10:53:38
      • てかなんでいちいちレスしてんだか…愚痴吐き出しに来ただけなのにエアプに狂的考察勢に喧嘩売買、余計イライラたまるなぁここ -- 2024-06-09 (日) 10:58:27
      • 愚痴る部分が定まってないからじゃないっすかね -- 2024-06-09 (日) 11:24:50
      • あってる -- 2024-06-09 (日) 16:01:26
      • 吐き捨てたいだけならわざわざ掲示板なんかに書き込みに来ないでXでやってりゃ良いし -- 2024-06-10 (月) 01:16:43
    • てかこれシバアンチの改心くんじゃないのか?手口がバレたから変化球にしたってだけで。 -- 2024-06-09 (日) 16:29:45
      • つまりN-改心君…って事!? -- 2024-06-09 (日) 16:33:53
      • 彼がそういうことを出来るとは思えないような…? -- 2024-06-09 (日) 20:07:57
      • どうもこうもいつも通りの自演ツリーじゃん。雑談板と違って釣られてる人も多いみたいだけど。 -- 2024-06-10 (月) 07:27:38
      • 愚痴板民はスルーができない。無視するとゲームに悪影響が出ると思って愚痴は潰しておかないといけないという使命感があるんやろからまあしゃーない -- 2024-06-10 (月) 11:48:20
  • 自称ガチ勢と言う人で未だEXOPつけず旧理論値盛りにしがみついてる人いてなんだかなって。ナディやルクスグランつけた費用的に勿体ない気持ちはわからんでもないけど適当なEXにLCに負ける構成擦り続けてSNSや動画でガチ勢を名乗ってるの見るともにょる。 -- 2024-06-09 (日) 01:18:21
    • まぁもにょるだろうけど極力関わらないようにしたほうがいいぞ、面倒に巻き込まれるだけだろうし -- 2024-06-09 (日) 01:34:05
    • あと少しで移植パスでなんとかなるやろとか思ってんじゃね -- 2024-06-09 (日) 02:10:05
    • 本物のガチ勢ならとっくにウィンガルドにEXと4枠理論値盛りしてるぞ -- 2024-06-09 (日) 02:44:55
    • 自称ガチ勢とガチ勢は別物だから一緒にしてはいけない、自称エンジョイ勢が周りから見て全然エンジョイしてないのと同じ様なモノよ -- 2024-06-09 (日) 02:53:32
      • 準廃勢とエンジョイさせて勢 -- 2024-06-09 (日) 09:41:35
    • そりゃ「自称」だからな。まぁ、勿体ないっていう心情的な理由じゃなければシステムを理解してないんだろう -- 2024-06-09 (日) 02:55:15
    • どこの誰かは知らんけど本当に自称してんの?本物のガチでも自称する事ってあんま無いと思うけど。 -- 2024-06-09 (日) 03:16:21
    • 19日から特殊能力成功+5%の報酬期間くるからそれ待ちじゃないの? -- 2024-06-09 (日) 03:21:22
      • それにしたってEXとLC付けるくらいは出来そうなもんだけどな -- 2024-06-09 (日) 06:45:23
      • プライドが許さないのかもな、でもそこまでガチなら5%待たなくても純正EXナディで組んでそうだけど -- 2024-06-09 (日) 09:28:18
    • ガチ勢でもないがウィン理論値つけてっけど、全部ぶっぱなしてもう保護も20%もないねん。だからEXOP移植したとして理論値が作れない。しがみついて悪かったなw -- 2024-06-09 (日) 04:14:10
      • 旧理論値はEX×3ソールギガスハルフィLCカプセル構成に負けてるから保護も20%も無いは言い訳にならないわよ。 -- 2024-06-09 (日) 05:25:14
      • 後でつければ良いだけで、今はLCに頼ればええやんな -- 2024-06-09 (日) 09:35:25
    • 数値上の理論値に拘ればよかったこれまでと違って今後は挙動上の変化も考慮しなきゃならんから、何を持ってベストとするかの基準が定まってないのもあるんじゃない? -- 2024-06-09 (日) 07:28:42
      • タダ同然の捨て値のゴミ構成であっても旧理論値より強いからとりあえずつけない理由はないね -- 2024-06-09 (日) 09:44:31
      • EX付け終わったあとならEXだけの付け替えはパスなしで普通に出来るのか。なら何も問題ないな -- 2024-06-09 (日) 10:17:49
      • 「エレディムシリーズを素材にした移植はパス不要」だから、別シリーズの武器に移したEXをまた別の武器に移すにはパス要るぞ -- 2024-06-09 (日) 11:48:28
      • 例えば、とりあえずでエレディムからウィンガルドに移植してもっといい組み合わせのを見つけたからウィンガルドのEXだけ移植(上書き)する、っていうならパスいらないよ。ウィンガルドに付けたのを別のに持って行くっていうならパスいる -- 2024-06-09 (日) 12:42:51
    • アプデ前にこうなるから放送前の成功率アップ期間に理論値盛ったの無駄だった、って愚痴ったら「当分スコップとして使える」「すぐにEXが入手できるわけない」「パスが要る」と散々無理筋擁護されたな。蓋開けてみればコレだが。勿論旧理論値は捨てて付け直したけどね -- 2024-06-09 (日) 09:42:20
      • EX込み理論値にしなくても、旧理論値のまま90まで拡張して1個追加するだけで十分冬まで戦えるぞ。 -- 2024-06-09 (日) 10:18:25
      • この木でも言われまくってるけど、EX込み理論値じゃなくタダ同然のEX+LCで旧理論値より強いから、旧理論値を残す意味はどこを探してもない。 -- 2024-06-09 (日) 10:34:52
      • 結果論でしかないなぁ、実装前で情報もないのに無理筋もなにもないでしょうに。 -- 2024-06-09 (日) 11:57:56
      • 愚痴ったのは放送でEXの情報出た直後の話なんで、EX+LCが旧理論値より強いのは確定。入手性もこんな目玉の新システムで、厳選前提で、人権性能になってるような物が渋かったら炎上不可不だから大体予想ついたが。パス不要なんて放送の時点で言われてたのにちゃんと見てない奴が噛みついてきてだるすぎたわ -- 2024-06-09 (日) 12:08:38
      • EXに関しては予想が当たったってだけでしょ、現に強化キャンペーンにあとには何か環境の変化があるという繰り返された歴史があってもウィンガルドに理論値つけてしまうわけだし。 -- 2024-06-09 (日) 12:25:08
      • EXの産出量は誰でもわかる程度の事だけど、そもそもウィンガルドに理論値付けたのは3月だかの放送で「移植がある」との情報だけ出てて移植来るなら無駄にはならないだろうと思ったからなんで。さすがに環境変わるレベルのぶっ壊れOP実装で1回全部消さないとつけられませんは予想できんわ -- 2024-06-09 (日) 12:30:01
      • そうかい、じゃあこれに懲りたらガチ勢の真似事なんかやめて、自分にあった強化していってくれ -- 2024-06-09 (日) 12:52:51
      • 移植の話題出た時点でもう、OPインフレ加速させていくのかも。と予想してる人居たよ -- 2024-06-09 (日) 12:54:08
      • 真似事?今回も理論値盛り直したが?それでも一週間でゴミになったら気分悪いよね?というか事実予想通りになって結果的に正当な愚痴だったのになんで噛みつかれてるんだろうな -- 2024-06-09 (日) 12:58:37
      • グラギガ直後だからインフレ自体は予想してたけど、いままで1個ずつ入れ替えできてたのが全消しとはね。 -- 2024-06-09 (日) 13:00:33
      • 正当(笑) -- 2024-06-09 (日) 13:14:11
      • あの放送後にガチ盛りするのはさすがにアh迂闊すぎると思うわ。動画、X界隈でもその辺の注意喚起はあったし、ここでもそれは言われただろうに。それより以前にすでにガチ盛りしていて、これダメなの?使えないじゃん!いやーんな愚痴なら分かるが、そうじゃないからな -- 2024-06-09 (日) 13:18:03
      • それより前って書いてんだろ。放送見ての愚痴なのにどういどう読んだらそうなる? -- 2024-06-09 (日) 13:29:08
      • 真似事だよ、強化キャンペーンまで理論値盛らないとかガチ勢ならありえないよ -- 2024-06-09 (日) 13:33:01
      • 放送マエに作ったのが、放送でゴミ確定したって愚痴に難癖つけられたって話でしょ -- 2024-06-09 (日) 13:39:07
      • ウィンガルド実装後2週間の報酬期間までに理論値盛らないやつはガチ勢の真似ごとw -- 2024-06-09 (日) 14:25:27
      • 80環境のBoでダリオンソロクリアしたけど初週にウィンガルド理論値作ってないから真似事の準廃だったらしい -- 2024-06-09 (日) 16:11:34
      • 最近さも「しょうもない愚痴もどきに俺様が正論で諭してやってるんだお前の愚痴には100%正当性が無いぞ(ニチャア」みたいな無自覚な荒らし多くてなぁ…自覚無いんだろうな正義マンは -- 2024-06-09 (日) 16:27:39
      • そもそも愚痴というなのレスバ会場だろ喧嘩、因縁吹っ掛けられたくなかったりよしよしされてたいならチラシの裏かカギかけてXにでも書いてろよ -- 2024-06-09 (日) 16:38:24
      • 反応してる時点で同じ穴のムジナ、荒らしだと思うならスルーしなよ。 -- 2024-06-09 (日) 16:47:34
      • この手のはただのNGSのわるくちはゆるさない!ってやつ。 -- 2024-06-09 (日) 16:54:56
      • ただのレスバ会場だぞと割り切ってる奴なら望むところだし全然いいんだが、割と一定数ガチの正義気取りで普通に相手を悪と断じて通報BLしようとするガイガイいるから魑魅魍魎だぜぇここはよぉ -- 2024-06-09 (日) 17:10:06
      • いやまあ強化キャンペーン→環境変化→ゴミになった!はずっと繰り返されてるのに、いい加減学んだら?って思っちゃうんだよね。 -- 2024-06-09 (日) 17:16:03
      • キャンペーンって遅れた人が作るタイミングにしか開催されないもんな。 -- 2024-06-09 (日) 18:29:03
      • 2回目の強化週間は余裕があったのに、なぜ放送観てから強化するかしないか判断しなかったんだ?しかも放送日が延びた時点で、もうそれが答え合わせだろ -- 2024-06-09 (日) 19:08:27
      • 1回目に作ったんだけどウィンガルド実装同月に来てるのに遅れた人とは。初週じゃないからガチ勢の真似ごとっすか -- 2024-06-09 (日) 19:27:48
      • ウィンガルドの情報は3/26には公開されてたはずだが・・・、実装から2週間とか言ってる人は実装まで何の準備もしない人? まあ付けて後悔するんだったらこれを機に高級OPからは足を洗ったほうがいいよ、今後ずっと続くよ。 -- 2024-06-09 (日) 20:50:02
      • 下の子木も同じ奴かな。ガチ勢って別に無駄金使う奴の事じゃないから。 -- 2024-06-10 (月) 07:26:58
      • 能力付け以前に初週のウィンガルドってガンスラ3億とかだっただろ。さすがに買わんわ -- 2024-06-10 (月) 09:29:42
    • 同じガチでも自称ガチ勢の準廃と初週に理論値作る廃に分かれてるからな。誰かが情報を流す前に有用なEXをマイショで漁って理論値貼りなおして終わり。自分はメインクラスのウィンは理論値EX付けて、サブのウィンはEXとLCナディアムにした。 -- 2024-06-09 (日) 10:21:44
    • 実質何でもいいからEX+LC構成作ってスコップにしていい組み合わせEXだけ付け替え、で何ら問題ないからな -- 2024-06-09 (日) 11:04:08
  • ネームレスシティなんでPS4専用ブロックなんて作った。もっと言うならマルチなのになんで入る部屋選べない。10人部屋なんて入りたくないんだけど。これこそ全shipマッチング仕様にするべきだろ。 -- 2024-06-09 (日) 08:58:04
    • PS4はそろそろクラウド移行すれば専用ブロック要らないのに -- 2024-06-09 (日) 09:26:16
      • 実質的なPS5枠だから切るに切れないってやつだろうよ -- 2024-06-09 (日) 09:28:36
      • そもそもPS4ってクラウド対応なん? -- 2024-06-10 (月) 01:26:11
      • インターネット接続できるならアプリケーションさえ用意すればクラウド使えるだろ -- 2024-06-14 (金) 20:04:23
    • 精鋭狩りして赤箱虹箱拾って破棄でいいし人いなくてもよくない? -- 2024-06-09 (日) 10:16:30
      • もう10000体討伐の称号目当てでやってるからトライアル無視してザコ狩りしながら箱巡りだわ。ソロだとサインフィーバーもパーフェクト取れるし、それ終わったら箱開けに行って余った時間はザコ狩って討伐数稼いでる -- 2024-06-10 (月) 00:19:30
  • EXにDHPRXって5種類あるけどEXは3つしか付与されないんだしDHPまでで良くない? -- 2024-06-09 (日) 22:18:09
    • そもそも完全一致検索しかできない現行の仕様ならDHPもいらんかったと思う -- 2024-06-09 (日) 22:30:11
      • 検索の機能を改善するか、一致検索の無さに合わせて大人しく末尾を減らすかだな -- 2024-06-10 (月) 01:42:07
    • 厳選で寿命延ばしたいから多少はね? -- 2024-06-09 (日) 23:11:01
    • Pだけくださいお願いします -- 2024-06-09 (日) 23:31:17
      • PPなんてリスキーつけときゃ最大値とか気にならなくない? -- 2024-06-09 (日) 23:34:39
      • PP最大値って今までずっと大した価値ない扱いだったのにPが当たりみたいなの多くて困惑だわ -- 2024-06-09 (日) 23:51:56
      • X以外はハズレ -- 2024-06-10 (月) 00:21:15
      • PPが価値あるんじゃなくてHPがもっと価値なくて、今の中で相対的に一番いいのがPPってだけだぞ。 -- 2024-06-10 (月) 03:37:24
      • PPは3しか上がらんからむしろ効果薄いぞ、HPとPPのトレードオフのレートを考えるとXが最も総合力高い。 -- 2024-06-10 (月) 04:03:10
    • そうしたら露骨にライトアタック、ショーテージHPなんてゴミがアホほど出るようになるぞ -- 2024-06-10 (月) 00:02:57
      • なんで? -- 2024-06-10 (月) 01:21:34
      • 出やすい末尾とEXの組み合わせがあるからRXなくなったらーってことなんじゃね -- 2024-06-10 (月) 01:50:36
      • 普通は装備が完成するまでどの程度の時間がかかるか期待値的な時間が決められた上でそれに合わせてドロップ調整されるんだから、より楽に揃うようになったら他で帳尻合わせられるだけでは。 -- 2024-06-10 (月) 03:45:08
    • 理想形には容易に到達させないのがハクスラの基本だからなー。売買可能なNGSだとよほど組み合わせ膨大にしないといけなかったんだろう -- 2024-06-10 (月) 00:27:50
    • やたら複雑化させてコンテンツまで腐らせるってのは旧から変わらないな -- 2024-06-10 (月) 02:30:29
    • バラエティが多い方がよくない?別に一種ずつ付けなきゃいけないってわけとかでもないし -- 2024-06-10 (月) 02:39:47
      • 検索機能との相性が悪くなければここまで言われてないとは思うな。 -- 2024-06-10 (月) 08:34:47
      • バラエティとは言うけど、ほぼ似たような性能で検索妨害されてちゃね -- 2024-06-10 (月) 09:02:39
      • 同じシリーズのお菓子なんだけど、フレーバーで離れた対応棚にそれぞれが品揃えされてるような面倒さ -- 2024-06-10 (月) 11:14:28
      • 見て分かればまだ良いけど、さらに中が見えないロッカー状態でもあるな、一か所一か所開いてみないと目当てのお菓子が見つからない -- 2024-06-10 (月) 19:33:08
  • ライトアタックプロテクトとかいうゴミの存在に心底腹立つ。2/3はこいつで埋まるのなんなん? -- 2024-06-10 (月) 03:30:05
    • ハズレEXが多いからエレディム自体のドロップ率を高くすることができて、その結果プリセLv上げの難度が下がってる訳じゃない? -- 2024-06-10 (月) 03:58:15
    • ネームレスシティでならわりと使えるんじゃね?死んだらポイント半減になっちゃうし一番事故りそうなのは雑魚だし -- 2024-06-10 (月) 09:06:09
      • 雑魚相手ならトライとかディフェンスにショーテージもあるからね -- 2024-06-10 (月) 09:08:29
      • トライが防御回避不可能属性以外に対して強すぎて 耐性系の恩恵が薄いんだよなぁ強いけど -- 2024-06-10 (月) 10:10:15
      • 雑魚で死ぬことないやろ。雑魚かよ! -- 2024-06-10 (月) 10:42:48
      • 効率よく稼ごうと精鋭の大群に突っ込んで逆にリンチにされることは偶にある -- 2024-06-10 (月) 11:06:17
      • 精鋭の倍率は絶望と同じやしな、死ぬときゃ死ぬで。ただそういう状況でライトプロテクトがあったら死なんかっていうと変わらんだろうと思うけど。 -- 2024-06-10 (月) 11:17:10
      • あ、訂正。元は同じだった。今はレベル差補正なくなった分絶望の倍率あがってたな。 -- 2024-06-10 (月) 11:20:00
      • 耐久1.4倍はさすがに変わるでしょ -- 2024-06-10 (月) 11:43:44
      • 精鋭の補正を相殺するには程遠いだろう。それとライトアタックプロテクトの効果は4割じゃなくて3割な -- 2024-06-10 (月) 12:02:41
      • どんだけHP低かったら30%軽減を軽視できるんだ… -- 2024-06-10 (月) 12:04:51
      • ボスと違って雑魚戦で死ぬときって単に大ダメージでやられるわけじゃないからなぁ。 -- 2024-06-10 (月) 12:32:06
      • いや結局は被ダメにHPが足りるかどうかでしかねえよ -- 2024-06-10 (月) 13:47:23
      • だから死ぬときはオーバーキルになりやすいんだよなって話だよ。 -- 2024-06-10 (月) 17:06:02
      • HP1000以上いける今その上に30%軽減乗せてなおオーバーキルになる程ボコられるのは端から狩れ馬鹿な話になってくるのだが… -- 2024-06-10 (月) 18:18:46
      • 被ダメ上昇Lv5ついてるとか他のやつがトレインしてくるってケースもわりとあるからなぁ -- 2024-06-10 (月) 18:51:01
      • ネームレスのダメLv5状態で先鋭の中型から800ダメとか飛んでくるからな。HP1000あたりで雑魚の群れで理不尽に2発ほぼ同時に食らってライトあったところで死ねるってのがザラなのが困る。 -- 2024-06-10 (月) 23:40:58
      • とりあえず子木がエアプのいつものでライトはこのまま捨てていいという認識でOKなんだな -- 2024-06-11 (火) 00:49:49
    • ハズレ枠はライトアタックとプレッシングとテックアーツPPの3つ。プレッシングは間接的なFiとFoの強化になっててライトアタックは本当にへたくそな人がネームレスで死ににくくなるって感じ。ハズレ枠作るなって言うのはもっともだがこれらの割合が高い=適当に付けてても恩恵を受ける可能性が高くなるから恣意的にそうなってる可能性がある -- 2024-06-10 (月) 09:15:24
      • テックアーツもカウンターしたら切れるし思ったよりゴミだったな -- 2024-06-10 (月) 09:34:26
    • 回復なしでまるぐる出来るぐらいの数値だったらいいんだけどな、本当に誤差とも言えないぐらいの数値でしかないのが何とも。 -- 2024-06-10 (月) 09:50:49
    • 某計測器具氏の累計だと、あからさまに ライトRとプレッシングRとテックアーツRの率が高いんだよな~ ほーんまクソやで -- 2024-06-10 (月) 10:08:36
      • あの伝説の自演編集をおこなったあのお方が言うんだから間違いないよなぁ!? -- 2024-06-10 (月) 10:20:35
      • あれ関係なく手元の数本見ただけで偏りが大きいのはわかるがな -- 2024-06-10 (月) 12:45:32
      • ハクスラ要素なんだからつべこべ言わずに回せ試行回数で確立を引き寄せるもんだぞ -- 2024-06-10 (月) 13:14:39
      • あのPSO2アンチの自称検証勢まだ生きてんのか。しかも自演編集は草。さっさと引退すりゃいいのに -- 2024-06-10 (月) 20:28:29
    • ドロップの外れ枠なんてどうでもいいくらい、ACとSGスクの外れの方が腹立つ事があるわ。こっちは実際に金がかかってるからな。 -- 2024-06-10 (月) 12:01:27
      • まぁ本来のガチャ枠やししゃーない -- 2024-06-10 (月) 13:04:56
      • 世の中のガチャゲーのいわゆる「ハズレ」は本気で使い道も無いゴミだから、二束三文でメセタ(ゲーム内マネー)にできるし、バッジとしてそれなりに利用できるこのゲームはまだマシだと思う -- 2024-06-10 (月) 18:31:45
      • 天井(交換券)までもガチャゲーと比べればかなり低いからな -- 2024-06-10 (月) 18:46:50
      • 他のガチャゲーのはこっちでいうSGスク回してるわけだから比較するのがそもそもおかしい。それでいて最高レア装備とアバターが一緒くたになってるんだから天井の高さも違って当然で比較に意味がない。 -- 2024-06-11 (火) 01:26:24
    • 防具にもライトアタックプロテクトがついたらダメージ耐性+30%*4でヤバいことになりそうだな。フォーチュンサイン*4で永遠とレスタ使えたりリバーサーで無限復活とか可能性のかたまりすぎるだろ -- 2024-06-10 (月) 15:43:40
      • 防具は装備3箇所もあるし低Lvアドオン的なちょっとした効果とかになりそう。もしくはEX枠が少ないか -- 2024-06-10 (月) 16:19:46
      • 30%カットを4つだと76%カットだな。いうほどでは無さそう。 -- 2024-06-10 (月) 17:14:35
      • 流石に防具EXは来たとしても1装備1ヵ所+防具専用数値調整だろう、旧のSOPと同じ感じ -- 2024-06-10 (月) 19:31:18
      • 76%カットって耐久4倍以上じゃん… -- 2024-06-11 (火) 00:09:43
      • 防具EXには特殊効果なんて無くてもいい。代わりにEX1枠はありえん。NGSはEX移植の際にルクスグラギガナディ他OP全て付け直しになるのにEX1~2枠で釣り合いが取れるわけないだろ。代償が大きすぎるわ -- 2024-06-11 (火) 00:23:10
      • 運営側はゲームバランス考えて決めるのであってプレイヤー側の作成労力とか個人の代償なんぞ考慮する訳が無い、武器へのEX3種追加だけでも攻撃力の上り幅デカ過ぎなのにユニットにまで3種も付けた日にゃ火力インフレで終わるわ、旧のSOPみたく一部位1種が妥当な許容範囲だろうよ -- 2024-06-11 (火) 00:48:03
      • 自動売却の防具のほうにも特殊能力が追加されてるから、予定はしてるだろうな。EXOPは、運営としては1枠追加するだけで全特殊能力付け直しを要請できる便利なリセットボタンよ -- 2024-06-11 (火) 04:15:57
  • レスタやアクティブスキルが挟んだらコンボ系のクラススキルが途切れる仕様はそろそろ直さんかな -- 2024-06-10 (月) 15:47:27
    • 直すもなにも実際別の行動してるんだから途切れるのが自然だと思うけど。操作に爽快感を出す為に特別にコンボが持続するようにして欲しいという話ならそういう要望はあっていいと思う。 -- 2024-06-10 (月) 15:53:54
      • でもストリークキャリバーは途中レスタ挟んでもコンボ途切れないんだよな -- 2024-06-11 (火) 02:04:13
      • ストリークは初段以外PP消費なしだから特殊枠な気がする -- 2024-06-11 (火) 03:19:03
      • 確かにGuのエイムレスやバレットとかも行動の合間にレスタ挟めるしPP消費が分け目なのね -- 2024-06-11 (火) 09:55:45
    • ノーモーションだから維持しろとか言うならモーション付けるか -- 2024-06-10 (月) 15:56:22
      • やっぱりわかりやすくぐびぐび飲んでガッツポーズさせなきゃあかんな!これならアホでも別の行動してるってわかるぞ! -- 2024-06-10 (月) 15:57:32
    • PA途中でサイン使える場合に違和感はあるよな。PA自体は途切れてないのに。あとチャージ中にサイン使って、そのボタン話すとチャージが開放されるあれも。 -- 2024-06-10 (月) 16:34:43
      • PA途中でサイン使えてるように見えるのは判定が残る置き攻撃なんですよ。 -- 2024-06-13 (木) 03:27:12
    • レスタ使用と同時に回復してなら同意した -- 2024-06-10 (月) 17:20:19
      • それだとレスタサインが万能になってしまうだろう。ダメージを受けたのは自分のミスなのだからそれぐらいの責任は負えよって思う -- 2024-06-10 (月) 18:15:47
    • 途切れるのは当たり前だからどうでもいいけどサブパレ使った後即チャージPAうつとチャージできないの直してほしいわ -- 2024-06-10 (月) 18:15:25
      • アレのトリガーはサブパレを使うことじゃないぞ、サブパレからボタンを離すことなんだ。だからチャージ始める前に離すか、チャージ完了してPA発動するタイミングまで離さなければチャージできる。…何だこの不可解な挙動。 -- 2024-06-11 (火) 11:03:03
    • コンボを切らさず使うのが腕の見せ所というのでは? そもそもそソロRTAでもしない限り切らしても別にいいやん、比較的緩いゲームのNGSでそこまで切り詰めんで良いと思う。 -- 2024-06-11 (火) 02:16:46
      • Teだと周囲の状況でレスタ、リバーサー、シフデバを使うことがあって、コンボを優先するかキャンセルするかで悩む事が多い。コンボ優先すると他の人にリバーサー使われてシフデバを後からかけないといけなかったりして、どっちもどっちな感じになる。ちなみにBr刀だとレスタ挟んでもコンボ途切れない(弓はあまり使わないので知らない)ので、他に流用してもいいんじゃ?と思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:22:04
  • チームにゲームの文句言いまくって勝手に病んで休止だかして、しばらくして戻りました宣言繰り返すのがいてすげーうざったい、みんなよく付き合ってるもんだな、そいつ以外は良いチムメンなんだが -- 2024-06-10 (月) 20:02:08
    • 良い人が多いからそいつも調子に乗って繰り返すんだよ構って貰えるから -- 2024-06-10 (月) 21:04:16
    • それだとここ見てる可能性もあるからこの木見てまた病むんじゃない -- 2024-06-10 (月) 21:09:49
  • 正直DPS自体は大分高水準になったと思うけどそれでもSlでよくねって言われてるダガーくん辛い -- 2024-06-10 (月) 20:17:50
    • Sl(他職含)より上になるようには出来ないからな、各職どうあがいても横並びってのがこのゲームの正義だし(それもどうなんだ?と思うが)「Fiでもまぁ良い」に落ち着いてるなら正しい調整って事だよ -- 2024-06-10 (月) 21:03:17
      • ほどほどなら十分だよね。花形のDPS職でトップなんて、ほぼほぼ調整おかしいだろって言われる要素持ちが座る席だし -- 2024-06-10 (月) 21:47:24
    • でも、強化につられて数年ぶりにFiに戻ってきて、アナザー4Qでこれこれこの忙しさだよってモチベ持ち直したのも居る。調子に乗ってT3ガッシュとスパイラルアーチャーまで組み込んだけどこれDPSあがってる・・・のか? -- 2024-06-10 (月) 21:44:50
    • 自分が使って楽しい武器を使えばいいさ、DPSランキングなんてバトルジャンキーしか拘らん項目だし。 -- 2024-06-10 (月) 23:01:25
    • ヘルズのT1の範囲広すぎて快適だから後退なくならないかなと思っちゃう。まぁそれやると第二のタリスが誕生するから仕方ないか・・・ -- 2024-06-11 (火) 00:04:43
    • 元々旧の頃からバカみたいな縛りプレイ勝手にやってやっと強いみたいな職だったからね -- 2024-06-11 (火) 01:57:33
    • 人気武器種になってもイナゴが寄ってきて武器が高くなるだけだから何も良いこと無いぞ -- 2024-06-11 (火) 04:56:25
    • そう?Slに比べて調整後のFi互角か若干劣るか位になってない? -- 2024-06-11 (火) 06:16:42
    • ガンスラ推しのYSOKが抜けたから今後もSl安定環境ってこともなくなるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 07:45:00
    • ガンスラはパスートやらないと火力とPP効率落ちる時点でそもそも万人向きじゃない。ダガーは火力と範囲が足りなかっただけで挙動自体は元々扱いやすい方だったから、アプデでそこが補われて初心者でも火力出しやすくて範囲殲滅もできる万人向けの武器になった -- 2024-06-11 (火) 14:49:39
      • ダガーが万人向け?調整後でも万人向けとは言い難くね?挙動が優秀?Slの方が優秀じゃね?今のSlとダガーでダガーのほうが万人向けとは考え難いな。 -- 2024-06-11 (火) 16:33:57
      • 小木のいう通りパスート無しでいいなら断然ガンスラの方が万人向けだけど、パスート前提ならダガーの方が万人向けだねえ -- 2024-06-12 (水) 06:44:51
      • 今のガンスラはカスタムレグルスのお陰でパスートの入力頻度も重要性も下がってるからな。 -- 2024-06-12 (水) 09:20:32
    • ヘルズ後半がDPS422で雑魚処理にも使えるの十分いかれてると思うんだがね -- 2024-06-11 (火) 20:35:30
      • 無条件でDPS422出る遠距離広範囲長射程射撃攻撃のカスタム2ヘルズ使ったらSlなんか目じゃないイナゴ武器だって気付ける位には万人向けというかこれ強すぎだろってなれる しかも別にこれ最適解じゃなくてもっともっと火力伸ばせる -- 2024-06-12 (水) 14:00:36
  • NGSのYouTuberがこぞってEXはライブリーが発動簡単で火力出るから初心者にもおすすめって言ってるがあれHP95%以上を常にキープしないと4%に下がるし被弾しない事が前提の上級者向けだろ。それなのに初心者に勧めるってどうなんだよ。 -- 2024-06-11 (火) 02:14:18
    • 多分だけど単体ではなくトライ等と合わせての強い、とか言ってないかソレ。 -- 2024-06-11 (火) 02:21:53
      • いや、個別での評価だった。 -- 2024-06-11 (火) 02:22:26
      • だとすれば初心者には扱いが難しいね、自分は初心者にはトライ主体で構築する事を勧めてるし。 -- 2024-06-11 (火) 02:27:36
      • まあ普通はそうなんだけどね。個人的にはトライも3枚すぐ割られるだろうから初心者には耐性上がるのをお勧めしたい。 -- 2024-06-11 (火) 02:31:50
      • トライは混乱しそうってのは確かにあるね、特に初心者は -- 2024-06-11 (火) 02:35:18
      • タフ・フォーチュン・ペイシェント・ヘヴィあたりがオススメかね? -- 2024-06-11 (火) 03:10:45
    • 回復楽だしおすすめだろ、以下になったら回復してもリキャスト何秒とかもないし -- 2024-06-11 (火) 02:41:36
      • 初心者にはそんなHP管理するの無理やろ -- 2024-06-11 (火) 02:45:03
      • 減った都度回復してたらサインなくなるで -- 2024-06-11 (火) 02:47:18
      • 発動自体は楽な方だけど、初心者向けと言うのは違うなって感じだね -- 2024-06-11 (火) 08:59:56
      • 回復怠って死んで失敗もあるから回復する癖付けられるのはいいんじゃねと思うがアイツラ「これつよい」で思考停止するから関係ねえか…(白目 -- 2024-06-11 (火) 19:17:55
    • なんぞ紹介とかしてるyoutuberなんて大体中身無いからなぁ。wiki見てね、でいいしそのためにもwikiちゃんと書かなきゃな -- 2024-06-11 (火) 02:59:03
    • ライブリーより火力出る構成がまじもんのリスキーなバーンヒステリ構成か産廃のショーテージHP、同倍率が人数次第で安定しないステルスウォールだからな。初心者に使える火力EXOPが消去法で必然的にこれしかないというか…(なら倍率4.5で便利な奴らをまずは勧めろって?それはそう。) -- 2024-06-11 (火) 03:09:21
    • Youtuberでもそんなに断言する人はむしろ少ない気がするんだけど。大抵はこれが絶対ではない個人の感想ですみたいなこと言ってたりしない? -- 2024-06-11 (火) 04:50:30
      • 画面左下辺りににちぃちゃく注釈入ってそうだ -- 2024-06-11 (火) 09:39:06
      • そんな見逃すような注釈じゃなく読み上げと字幕付きだな。 -- 2024-06-11 (火) 09:54:42
      • 良心的な人なら個人の意見、間違った情報である可能性があるので鵜吞みにしないと言ってくれる。コメント指摘が望ましいが面倒ならBad押す。いいね多いと関連動画おすすめ動画で上がりやすくなるから効果はある。視聴者側も何でも鵜呑みにせず可能なら自分で検証するか複数の動画を見て判断する -- 2024-06-11 (火) 16:30:00
      • なんか架空の叩き台を妄想して叩いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-06-12 (水) 01:39:16
    • 別にそう感じないけど?そもそもバーンとショーテジであまり安定しないし常に発動って考えなくても良くね、マルチ、ソロ、クラス、プレイスタイルで最適解のEX構成違うし、お手頃にダウンとかトコヨ草使って火力出せるしいいゃん(個人の感想です -- 2024-06-11 (火) 11:04:23
      • 常に発動だと考えないなら尚更他のEXでよくね -- 2024-06-11 (火) 12:18:09
      • 常時発動を意識しないなら、それこそ他の+4.5%族のほうがいい。ライブラリーはHP95%未満だとただの+4.0%だけど、ショーテージHP以外の+4.5%族は有用な副効果が付いてくるからね -- 2024-06-11 (火) 12:40:09
      • 唐突に現れる図書館 -- 2024-06-11 (火) 16:47:14
      • おっとすまねぇ、ライブリーの間違いだわ。 -- 2024-06-11 (火) 17:23:41
    • 初心者ならEX付いてるだけなら何でもいい。それがたまたま動画がライブリー薦めていただけって話なだけで、そこに既存プレイヤーが突っ込むことでもなかろう。それがバーンコンボ推奨だったら、おいちょっと待てだが -- 2024-06-11 (火) 22:08:28
      • まずはEXついてることが優先だよね -- 2024-06-12 (水) 03:20:52
      • おすすめって言ってるだけで絶対に必要とか言ってるわけじゃないんだから上の方人たちは目くじら立てすぎだよね。反論があるならつべのコメ欄でやればいいし、なんなら自分で動画上げればいいじゃんね -- 2024-06-12 (水) 07:07:59
    • 意外と普段ライブリー維持できてないから抜いたな。職によるけどPP面強化した方がDPS1%以上伸びると思う。詰めソロならバーンヒステリショーテージHPの火事場使うし、ライブリーは強いってほどでもないと思う。 -- 2024-06-12 (水) 10:44:37
      • 強いと言うより一番人気だな -- 2024-06-16 (日) 09:52:31
  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15
      • 実績ある優良IP(1000万人以上にNOを突き付けられた限界集落の過疎ゲー) -- 2024-06-17 (月) 21:06:00
      • いつも世間知らずアピールしてんなこいつ -- 2024-06-17 (月) 21:11:24
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11
      • 「ストーリー好きな人はアンチ」ってトンチキ理論が何故か素通りされるよなココ -- 2024-06-17 (月) 20:45:48
      • アンチだと誤認して同胞に攻撃してるように見えるよ。アンチって言葉の意味を取り違えてるのかもしれない -- 2024-06-17 (月) 22:50:38
    • 原○規模のゲームを後10作は作れると言ってるほどの資金がある向こうと比べるのも無理がある -- 2024-06-17 (月) 11:26:05
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 -- 2024-06-15 (土) 03:54:18
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25
    • レアバラマキで強化が回るってことを示しとかないと、意味ないみたいなんでってまた絞られる可能性あるからな。過去に一線級のレアがばらまかれてたのはサンクエイムとセイガインくらいだっけ。サンクエイムはフォトンスケイルがネックだったんでちょっと違うか。 -- 2024-06-17 (月) 22:21:41
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26
      • 逆に、ギャザリングのためにリージョン移動するたびに他の人に通知送るっぽい挙動になっちゃって申し訳なくなるんだわ -- 2024-06-17 (月) 20:55:44
      • 通知なかったら人数のところをずっと見てたり、たまに確認したりしないといけない。なので通知ある方がありがたいのだ。 -- 2024-06-17 (月) 22:45:58
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28
      • 80%が外れる期待値高いなら、25%は当たる期待値が高いんや!!(目グル -- 2024-06-17 (月) 11:19:12
      • 期待値と危険かどうかは別の話だ(マジレス -- 2024-06-17 (月) 11:36:27
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51
      • プレイヤーの集められる材料とかゲームへの拘束時間とかの情報から全部考えて設定してるだろうし、ステップアップで確率上がっていくなら要求素材がその分増えたり入手難度が上がったりして、帳尻合わせられるだけじゃないかなぁ -- 2024-06-17 (月) 10:19:45
      • 実際にやる時は、収束は気休め程度に思ってた方が良いな。何回やろうが毎回の確率はそのままだし -- 2024-06-17 (月) 10:41:57
      • 良いなと言うか期待値や収束率をメインに計算するのは生粋のギャンブラーくらいでしょ -- 2024-06-17 (月) 15:14:11
      • 100面ダイスの期待値って50.5だけど、51以上が出たら成功、50以下が出たら失敗として成功率50%だが、100回チャレンジした結果ギリギリ50失敗が99回、100成功が1回、99連続失敗1成功でも、これはちゃんと平均50.5に収束してるからな。 -- 2024-06-17 (月) 15:35:32
      • 単に効率考えれば期待値高い方でやるだろ。 -- 2024-06-17 (月) 15:46:50
      • 期待値狙いで逆に効率落としてる奴のなんと多い事か -- 2024-06-17 (月) 16:41:51
      • というか10回やればどれかは94%で~とか言ってるのいるけど、確率25%が変動無し固定なら10回やろうが100回やろうがずっと25%だろ -- 2024-06-17 (月) 16:44:55
      • 下振れ引いたときに高くなるだけで、全体通して見れば100%狙うより安上がりだからな。枝21は確率の計算から勉強してきたほうが良い。 -- 2024-06-17 (月) 17:09:00
      • 個々の1回だけを見れば25%なのは当たり前だけど、成功率25%を10回やったら全失敗確率は(1-0.25)^10=0.056でしょ。釣りとかじゃなくてマジで理解できてないのかな。 -- 2024-06-17 (月) 18:06:56
      • 成功率25%で10回中1回成功する確率は約94%で間違いない。でもだからといって「10回やって全部失敗したからおかしい」と考えるのは間違い。「10回やろうが100回やろうがずっと25%」というのは理論的には違うけど、心構えとしては正しい。 -- 2024-06-17 (月) 18:33:40
      • これはギャンブルで、覚悟の上でやってるんです。100%でしかやらない人間が理屈こね回しても何も響かないんです。 -- 2024-06-17 (月) 22:35:23
      • 理屈どころか心構えなんて精神論になっとりますがな。94%は94%だろ。 -- 2024-06-18 (火) 00:33:20
      • で、確率の勉強したらしい皆様は実際そうはなってない現実はどう考えてるんですか?木主の前提なら94%を2回も外してるみたいだけど。期待値や収束率の力説されても前提が前提だから信憑性無いしむしろやっぱり期待値や収束率なんて計算するだけ無駄だなとしかならんけど -- 2024-06-18 (火) 00:49:01
      • 可能性が0.1%でもある限り、起こり得るんで運が無かったねとしか -- 2024-06-18 (火) 06:54:04
      • 繰り返しやっても一回の確率は変わりません。御高説は最も。ぐう正論。じゃあ、そこでどう対処するべきなんですか?通したいOPがあって確率の壁にどうアプローチすれば自分が納得できる結果が得られるか。そこが問題なんですよ。1.確率の壁にビビってハナから勝負せずにしょっぱいLCで妥協する。2.廃人のメセタで資材を揃えて100%で付ける。3.保護で保険かけて似非ギャンブラーする。4.保護なしで突っ込んで真のギャンブラーを演じる(ポポナ) OP一個を落としてそれで一喜一憂していいんですよ。通らなかったらLCで妥協しちゃっても良い。また準備して再挑戦すれば良い。ゲームなので。ただ、ここで挑戦する人と挑戦しない人では考え方やプレイスタイルが明確に異なるので、ウマが合わないと思う。100%で通しちゃう人には近寄りがたいですね。プレッシャーがすごそう。こういう点でも仲良くするのって難しいよなぁと思いました。(脱線) この上には儲けを出そうとするパチンコを母体とする企業の思惑もあるわけで。ギャンブルはだめよと躾けられてきた身としては、最初から確率勝負をしないでLCで妥協するのが真人間の道だとは思うんですけど、ゲームだし、自己責任の範疇で好きにすればいいと思いました。 -- 2024-06-18 (火) 07:00:17
      • 元々はプリセの話だった、あっ・・・。まぁ本質は同じ -- 2024-06-18 (火) 07:17:09
      • 「10回やろうが100回やろうがずっと25%」は精神論だよ?だから「理論的には違うけど、心構えとしては正しい」と書いたんだが…、理論的に正しいのは約94%で間違いない -- 2024-06-18 (火) 12:44:47
      • 確率上は正しくて起こり得るとか言われてもだから何?俺の気持わかるのかよ、っていう。 20回連続なら俺も経験したわ。つらいよな。でもそんなもんだから気にすんな。 っていう受け答えが正解だと思います(感情論)  -- 2024-06-18 (火) 23:44:31
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24
    • 5回や10回程度不運が続いても大したことではないので騒いではならない。20回は胆力が違う。 -- 2024-06-17 (月) 22:42:45
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58
      • カタナのみのソロ達成者が出たのってグランギガス実装してからだっけか。さすがに今の環境だとある程度適当でもクリアはできるだろうけど、武器自体の火力が低くてあまり回転はよくないだろうな。 -- 2024-06-17 (月) 12:48:27
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59
    • 感覚の麻痺じゃねーの?具体例を出すと、虹ドロップが2回に1回出る程度として最初のころは「今まで全然出なかった虹エフェクトが2回に1回出る(開けると半分は当たり)」って印象だったのが、慣れてくると「虹エフェクト2回に1回しか出ない(半分ハズレ)」に上書きされる -- 2024-06-17 (月) 10:12:08
    • まあ、私の運が良かっただけなのかもしれませんが、先週ポコジャカ拾えてたヒスバーンやタズルステルスがとんと出なくなった感はありますね。エレディム自体は拾えてるんですけどね…ヒスだけバーンだけダズルだけステルスだけ…もうこんなんばっかです…まあ、ヒスバーンステルスなんてレア物追い求めてるから、そう感じるだけもしれませんが -- 2024-06-17 (月) 13:48:25
  • GP足りねえ。なんかイベントやってくれルシル10倍とか。新しい部屋のテーマも来たんだから。 -- 2024-06-17 (月) 05:34:11
    • TEQやればソロでも半時間くらいで5万貯まるんじゃね -- 2024-06-17 (月) 05:44:12
    • この間の追加時に15万あればもう全部買えてるはずだが -- 2024-06-17 (月) 06:07:46
    • 先週家具と部屋交換しきってアーチェの交換用GP残すの忘れてたわ -- 2024-06-17 (月) 10:11:25
      • ナカーマ。まあ、もう全部のアドオン20~19にしてるんで、マスキュの元もそんなに重要じゃありませんし(サブ効果が15なのに目を逸らしつつ) -- 2024-06-17 (月) 13:51:53
    • 殲滅戦でSを3回取れば上限の5万行く。今だと武器+90の4人いれば余裕なんで、フレ誘うなり野良で流行らせるなり頑張ってくれ。俺はフレ集めてやってる。 -- 2024-06-17 (月) 22:12:12
      • なんならレベル低い方のソロでもいいしね -- 2024-06-17 (月) 23:55:11
  • ダリオンブレイク中、みんなが近距離モードで殴ってる間に一人だけでペチペチしてるのは何考えてるんだろうな。気付かないのかな -- 2024-06-17 (月) 06:48:53
    • 気づかないのは何にも考えてないし周りが見えてないし気にしない。学ばないから攻撃をいつまで経っても食らってるやつもいる -- 2024-06-17 (月) 06:57:43
    • サボりの可能性はもちろんあるけど、視野が狭すぎて周りが何をやってるかまったく見れないし通常の射撃以外の攻撃方法があることに気づけないって人は本当にいるっぽいんだよね -- 2024-06-17 (月) 07:08:20
      • そんな万人に一人のアホよりはサボりの可能性が高いやろなー -- 2024-06-17 (月) 09:07:13
      • PSO2はそんなアホが無視できないほど存在してる憂鬱。プレイ人数が多いってのもあるけど脳みそnotFoundな奴らいくら何でも多すぎんか? -- 2024-06-17 (月) 12:38:52
      • オンゲでこういった多PvEでプレイヤー個々の重要さがかなり薄いゲームもあまり例が無いから余計目立つのもあるんだろう -- 2024-06-17 (月) 13:09:58
    • むしろもうダメージキャップ来ちゃってるから殴っても意味ないんだけど殴り続けてる奴いるよな -- 2024-06-17 (月) 10:13:27
      • そう?ダメージキャップまで行っても残ったダウン時間中5000*2発(平均)を8人が入れればダメージキャップ貫いて8万ダメージでしょ?ダウン復帰の時間変わらんしやって損はないとおもうけど -- 2024-06-17 (月) 10:22:02
      • 通常のダメージ次第だけど、どのくらい出るんだろ -- 2024-06-17 (月) 10:27:54
      • 減衰が入ってても元が大きいからキャノンのダメージわりとあるよな -- 2024-06-17 (月) 11:38:21
      • 結局ストッパーに引っかかるから意味ないがな -- 2024-06-17 (月) 11:58:29
      • ストッパーとは? -- 2024-06-17 (月) 12:20:02
      • 固定でも殴り続けるのが主流ですけど。。棒立ちしてスキル発動できるならともかく、わざわざ手を止める理由は? -- 2024-06-17 (月) 12:35:44
      • 減衰あるけど素殴り数秒分の火力はあるし体力ストッパー(固定値まで回復)は無かったはずでは? -- 2024-06-17 (月) 12:41:40
      • モバキャの火力上昇は乗らないけど、ガンガン殴ればそのまま瀕死まで持って行けるんだから殴らない理由はない。ちゃんと削ってればラストの大ダウンするかしないか辺りで倒せちゃったりするしな -- 2024-06-17 (月) 19:10:36
      • ん?あれってダメージは表示されるけど体力は削れないよな?ひょっとしてお前らラストの台パン飛ばしできてんのか? -- 2024-06-18 (火) 07:32:56
      • 普通に表示された数字ぶんだけ削れてるのでは。最終フェーズのHPが多いからスキップする程ではないけど。 -- 2024-06-18 (火) 08:25:15
      • 次フェイズのHPを削られたくないなら1ダメにするほうが自然だしな -- 2024-06-18 (火) 15:47:53
      • ソウラスの時点でHPバーがグレーアウトするような仕組み作ってるしな -- 2024-06-18 (火) 16:19:11
    • 実装して数日くらいは俺もそんなんだったよ。ブレードの存在をまず知らないし、周りを見てる余裕もない。クエスト終わった後に優しく教えてやると良い。wiki見ときましょう言うだけでもいい。またマッチングする可能性もある。 -- 2024-06-17 (月) 22:24:26
  • NGSではもう武器事固有なユニーク潜在能力をつけるって考えはないのかな……ファーシュメルの確定会心はいいじゃんってなったんだけど。旧時代で一時期猛威を振るったエリュシオン(El)とか通常攻撃爆盛りのドラゴンスレイヤーみたいな、バランスとるの大変なのはわかるけどビルドの選択肢が広がるような遊び心がもっと欲しいなって気持ちがある -- 2024-06-17 (月) 15:39:48
    • 選択肢が広がっても結局一番強いやつ以外お断りになるからなあ、EXスキルで選択肢は増えたと思うし個人的にはこっち方面で選択肢が増えてほしいかな -- 2024-06-17 (月) 15:56:41
      • ユニーク潜在だと色々悪さだったり出し4に潜在も出る以上なんとかユーザーで取捨選択できるようにって考えたEXスキルの方が俺もいいと思う威力はほぼ一律だから適当なのでもいいわけだし -- 2024-06-17 (月) 16:05:47
    • No1以外ゴミ、呪い武器アレルギー、OP付けが大変だから短期間で武器更新するな、俺の取れないレア武器を実装するな…等など悲しいけどユニーク武器が出なくなったのは『お客様』がご要望した結果だからな。個人的にはユニーク武器ってその武器種や職を使いたくなるキッカケになるし定期的に玩具振り回せるモチベにもなったから是非とも復活して欲しいんだけどね。今ならEXOPのお陰で武器更新はある程度楽になったのもあるし。 -- 2024-06-17 (月) 16:08:27
      • 今の☆11の潜在倍率に一律で限界突破で低レアの下克上は実質廃止、威力潜在だらけで副次効果なんて二の次で火力の倍率でしか武器選びの幅や遊びが無いっていうのアクションゲームとしてもインフレを楽しむオンゲとしても勿体無いよなって本当に思うわ。 -- 2024-06-17 (月) 16:15:56
      • お客様じゃなくて汚客様なんだよなぁ。まぁ昔からだけどPSO2運営は変にユーザーの意見を気にしすぎる傾向にあるからね…必要以上にクレームや批判にびびってるイメージというか。俺としてはそんな連中の意見()なんてガン無視してユニーク潜在武器復活させて欲しいけどな -- 2024-06-17 (月) 19:55:43
      • 調整不足は普通に運営のミスなのでお客様が悪いってのはお門違いだろう -- 2024-06-17 (月) 19:56:24
      • つまりユニーク武器の存在そのものが調整ミスってことなんだよな。PA調整を武器の潜在でやろうなんて間抜けも良いところ。汚客みたいな汚い言葉使ってるやつ、自己紹介してんぞ? -- 2024-06-19 (水) 07:24:23
    • 通常攻撃、カウンター、PA、PBなどなど色んな特化ビルド組めるのが理想ではあるんだろうな、でもNGS運営だと確実にバランス取れないと分かってしまうつらさ -- 2024-06-17 (月) 16:13:09
    • でも旧PSO2だって結局ユニーク潜在はほとんど消えて威力一律のシリーズゲーになったわけだしな今の時代ネットでおススメ構成とかテンプレでしか動けないやつもいるわけだし時代が変わったとしか言えないよな -- 2024-06-17 (月) 16:20:26
    • そのためのPAカスタム -- 2024-06-17 (月) 16:47:54
    • 3種潜在で実験してたけど、あの潜在のためにメインが固定されマルポン強制されるってここで散々叩きまくってたじゃないか。 -- 2024-06-17 (月) 17:55:22
      • いっそのことユニーク潜在のはマルポン不可とかやっときゃええのにな -- 2024-06-17 (月) 19:36:07
      • 普通に洗剤選ばせろよ。旧は出来てただろ -- 2024-06-17 (月) 19:54:36
      • できてたとかではなく軽く想像の付く事象でも想定外レベルであるということを局所的な範囲では学んだ運営の自衛策やぞ -- 2024-06-17 (月) 21:23:01
    • PAカスタムもEXもあるのにどうして武器固有に拘るのか意味がわからない。武器に依らないカスタム要素の方が良くない? -- 2024-06-17 (月) 17:56:39
      • そっちの要素は旧クラススキルで出来てた事なんでスキルの方がいいな -- 2024-06-17 (月) 22:42:10
      • クラススキルを活用したり伸ばしたりする潜在=ユニークね。EXだと使えそうね。旧ではSOPの4-5枠でユニーク潜在を持って来たけどなんせ従来職のだったから時期が悪かったかも -- 2024-06-17 (月) 22:47:51
      • 武器はそいつらとは別なんだが。じゃあPAカスタムがあるからEXはいらなくねとか言う? -- 2024-06-18 (火) 00:26:45
      • 武器迷彩で解決できるがその見た目の武器使いたい、武器拾いに行きたくない、強化にメセタかけたくない、悪く言えば無プリ低プリ最強武器より過去武器の高プリセついてて潜在効果も強く総合的に過去武器のほうが強いから強化した奴ザマーしたいかね。「武器選びの幅や遊び」というもっともらしい理由つけて最強武器強化した奴ザマーされるよりマシだから現状のままで結構です。倉庫にグレティーガ貯めさせられたり面倒でしかたなかった -- 2024-06-18 (火) 01:35:56
      • ユニークな過去武器の攻撃力が最新武器より弱かったら結局誰も使わないし、それだったらユニークな能力が最新武器でも使えるEXやPAカスタムの方が断然いいと思うんだけど・・・。ユニーク潜在がいいって人はまさか過去武器の攻撃力が最新武器並に引き上げられること前提で言ってるのかな?あり得なくない? -- 2024-06-18 (火) 08:20:33
      • 基本システムとして過去武器が最新武器並みに引き上げられる限界突破とかいうものが実装されてた筈なんだよな…今や全部一律強化上限引き上げで低レアは攻撃力は勿論潜在の倍率インフレで最前線で使うには絶対追いつけなくなったなんのために存在してるのかわけわからん産廃システムに成り下がったけど。 -- 2024-06-18 (火) 17:33:17
      • 今までの流れだと潜在レベルが上がったらまた復活する可能性がないとは言い切れないんだよな。 -- 2024-06-18 (火) 17:44:46
      • いや無いでしょ、精々が「最新武器には劣るけど多少使える程度」止まりだよ。最新武器より過去武器が強かったら最新武器を掘る意味が無くなって最新コンテンツの動機付けにならないじゃん。だからそういう特徴的な要素は付け外しできるEXやテックアーツカスタムに移行した訳で。武器固有の潜在じゃなきゃいけない合理的理由が無い。 -- 2024-06-18 (火) 21:47:20
      • 今も現役なゼクストルやコルディーク、潜在6実装時は一瞬最強になったグレティーガは意図的なもんだろ。気が変わってそっちに回帰する可能性は常にある -- 2024-06-19 (水) 00:01:57
      • 枝8はなんか勘違いしていないか?復活云々は固有潜在の話じゃないぞ。NGSでも潜在レベル解放で過去武器の方が強くなったことは合ったよなって話だぞ。 -- 2024-06-19 (水) 01:40:49
      • 潜在6実装時にグレティがちょっと越えたくらいですぐ産廃になったじゃん。新しい武器が出る度に古い武器の潜在増やすの?よしんばそんな無茶なことしても最新武器で最新コンテンツに誘導できなくなる問題どうすんの?EXでいいじゃん。結局最新武器を追いかける手間をかけたくないだけなんじゃないの? -- 2024-06-19 (水) 03:20:11
      • 別に固有潜在が欲しいってわけじゃないんだけど。NGSとして古い武器が最前線級であるケースはあった、なんなら未だにゼクスは一部コンテンツで使われているわけだから「ありえなくない?」ことはないなってだけだけど。俺も別に固有潜在は要らないんだけど(大事なことなので -- 2024-06-19 (水) 09:14:47
    • ユニークはあってもいいが、旧と同じやり方ではNGSには向かないと思う。NGSでユニーク出すなら武器潜在とPAだけで完結させて、クラス補正とメイン、サブ補正から切り離してクラス関係なく使えるようにした方がいい -- 2024-06-17 (月) 21:18:45
    • ユニーク武器は武器固有の潜在だからな。単一クラスでやってる奴が本職の武器落ちねぇって当たり前だ。他職の武器拾ったら使えよな。旧のユニーク14の頃はまだまだHr全盛期だからデモニア落ちねぇとかナマ言うなって話よ。3種もあるしデュアルバードやモタブだって使えるじゃねぇか。アカツキは知らんけど。汚客様はデモニアセイバー出ねぇとか声上げてたんじゃね? -- 2024-06-17 (月) 21:55:20
    • NGSは旧と同じことをしても仕方ないってコンセプトでやってるように感じられることが割とある。旧のこういう仕様良かったからNGSでもって思う部分はわりとあるけど、ユニーク武器なんかで新挙動ができますって仕組みは、入手できた人だけしか新しい遊びを体験出来ないのが不満で、スキルの方に入れて欲しいと思っていた。NGSだとPAカスタマイズとかEXOPに割り当てられていく風だけど、それだと期待してるのとは違うんですかね。 -- 2024-06-17 (月) 23:02:34
      • 同じことをしても仕方ないってんならなぜ完全擦り直し&上乗せの堀りにすべて賭けた虚無リオをお出ししてしまったんだろうな -- 2024-06-17 (月) 23:52:04
      • EX能力が早速初期の不評だったSOPと同じく使い捨て移植という不便の二の舞いしてんだよなぁ… -- 2024-06-18 (火) 00:04:29
      • クソみてえな停滞とインフレに伴う上位版実装時の喚き散らしを生むだけだから今のでいいわ… -- 2024-06-18 (火) 15:46:38
    • ユニークな性能の武器はテックアーツカスタマイズの下位互換なので不要。 -- 2024-06-18 (火) 12:04:13
      • こういう凝り固まった考えのユーザーに運営が影響されて余裕ある遊びが作れないんだろうなと思う -- 2024-06-18 (火) 13:18:32
      • どのへんがどう凝り固まっているのかわからないなぁ。むしろユニーク潜在望んでいる方が凝り固まっているように見えるね。 -- 2024-06-18 (火) 13:48:53
      • カスタマイズタイプ4でも実装したほうがよっぽど利便性が高いわけよ -- 2024-06-18 (火) 15:39:31
      • 旧でクラース出ても「サーペンプレンザーの上位よこせ!!!」ってあんだけゴネられた過去があるのでPAの動き変える系は潜在では来ない。 ファーシュ、フリュー、ウィンみたいな火力操作がせいぜい -- 2024-06-18 (火) 15:43:30
      • 調整不足の代表例じゃねえか PA調整でそれをデフォにすりゃよかった話 -- 2024-06-18 (火) 19:25:47
      • 皆さん、見えていますね?この小木のような人を汚客様と呼ぶのですよ -- 2024-06-18 (火) 19:56:59
      • 完全に論破されて悪口言い出してんの草はえる -- 2024-06-19 (水) 07:05:11
      • ユニーク武器でできることの全てがPAカスタマイズで出来て、なおかつ武器世代交代の影響を受けず永久に利用できるって言ってるわけだが、ユニーク武器よこせで思考停止してるやつはどんだけ脳みそ石化してんのよ -- 2024-06-19 (水) 07:11:31
      • 汚客様に汚客様って言ったら悪口扱いしてきて顔面フォイエ状態になる方がよっぽど草生えるわ -- 2024-06-19 (水) 19:54:04
      • そんなこと書き込むくらいならユニーク武器の必要性について、書いたほうがよっぽど建設的だぞ。それともユニーク武器なんか本当はどうでも良いのか?なら話はこれで終わりになってしまうが。 -- 2024-06-19 (水) 22:27:59
      • 枝9も一切内容無く全部悪口だし、本当に語彙力ないんだな…… -- 2024-06-20 (木) 00:39:25
    • ファーシュメルはユニークではあったけど単に当時レア度の威力で調整されてただけだしなぁ。武器そのものに固有潜在を付けるんじゃなくて、武器種orクラス毎に専用で発動するようなEXop実装の方がそれこそ武器に拘ることも無く今後のビルド幅に選択を持たせられる様になるんじゃない?実装度に移植大変だけどいつものこと -- 2024-06-18 (火) 13:39:09
    • ゆにーく! -- 2024-06-18 (火) 21:11:17
  • キャストやってると思う、カラー同期設定のメインサブ1サブ2サブ3もマイファッション個別に記録して欲しいと、技術的に無理なんだろうか -- 2024-06-17 (月) 17:48:54
    • 記録されますけど? -- 2024-06-17 (月) 19:13:09
    • /mf数字じゃなくて/mf数字 allと打ちなさい -- 2024-06-17 (月) 19:30:21
    • 話ちょっと違うけど、あれはエステで編集内容のチェック外しのところに出てこないんだよね -- 2024-06-17 (月) 23:53:56
    • できるか?例えば戦闘中にメイン赤のキャストからメイン青のキャストにマイファッション選択で変更できる? -- 2024-06-18 (火) 02:25:14
      • キャストじゃないけど戦闘中AWで着替えの中二やってるぞ -- 2024-06-18 (火) 02:34:46
    • あ~、パーツカラー設定の方(メイン・サブ1~3)の色を変更してそれをマイファに記録させて自由に切り替えさせろっていう話かこれ? 他の人が言ってるのはキャストパーツやアクセへの色の割り振り記録であって木主が言ってるのはパーツカラー設定(メインサブ1~3の4色)自体をマイファに複数記録させろっていう。色変更にカラチェンパス絡むから無理だろ -- 2024-06-18 (火) 04:35:04
      • いやそれとも木主がカラー参照でパーツやアクセの色参照先を自由に選べてそれをマイファに記録する事が出来るのを知らないだけか…? -- 2024-06-18 (火) 04:38:50
      • 「カラー同期設定の」なんだよな木主が言ってるの。そしてカラー同期設定は記録される -- 2024-06-18 (火) 05:06:54
    • 人型の肌色とキャスト型の肌色は別にしてほしいというキャス子の便乗愚痴。人型は普通の肌色でキャスト型は真っ白とかにしたい。 -- 2024-06-18 (火) 09:48:05
      • 全身スーツ系のボディペでIn同期とか使って無理やり変えるという手も一応ありはする。 -- 2024-06-18 (火) 10:07:07
      • どうあがいても顔色変わらんからな。何故か未だに普通の全身タイツ実装されないし -- 2024-06-18 (火) 11:12:05
      • あー、顔色か。それは無理だな。そういう意味でいうと顔の形とかもT1/T2/キャストそれぞれで変えたいよな。 -- 2024-06-18 (火) 11:49:39
      • 何故かもなにも、色変え制限が緩くなった関係で普通の全身タイツはまずいんや -- 2024-06-19 (水) 07:32:09
      • まずい?ディアンヌのコスとかあるのに今更? -- 2024-06-19 (水) 09:09:22
      • あるとしたら肌の色(ベージュと言う意味ではなく文字通りの意味で)っぽく色を変えて人種差別的な表現をするとか?ここら辺は海外展開とか関係なく今の世の中許されないだろうし… -- 2024-06-19 (水) 13:50:43
      • そもそも単純な肌色の変更は自由に出来るんだからその懸念自体が今更でしょ。全身タイツがないっても腕と顔を含んでいないだけのものもすでにあるしな。 -- 2024-06-19 (水) 15:57:23
      • 顔まで覆った全身タイツが実装されても[Fu]型になるだけじゃないかなー -- 2024-06-19 (水) 19:29:51
      • 腕だけ露出してるから2枠使わないと全身覆えない&腕だけ質感が変わってしまう、本来なら2枠の表示順変えることで無地全身タイツの上に他の柄を載せるとか大幅に自由度上がるんだけどな -- 2024-06-19 (水) 19:45:30
  • 完成品エレディムをCVにしたいが為に先にOP移植からすれば良かったものを何を血迷ったのかプリ移植先にして完成品消したやつがここに、LCで組んでたからナディ分だけ追加費用の軽傷です、笑ってくれ -- 2024-06-17 (月) 18:57:02
    • エレにルクス盛る前に移植した俺といい勝負 -- 2024-06-17 (月) 20:53:41
    • あはは!これで満足か? -- 2024-06-17 (月) 21:11:34
    • 笑えねーよ。泣いていい -- 2024-06-17 (月) 22:16:51
    • CV移植いつになったら実装してくれるんやろな。 -- 2024-06-18 (火) 00:00:37
      • 実装されない可能性が高い。検討しますって言ってから音沙汰ないって事はそもそも企画自体立ってない可能性まである -- 2024-06-18 (火) 00:32:50
      • 何がだめなんだろう。データ側的には数値の差し替えだけなんだろうから、貴重性が勿体ない?どんなUIにするか悩んでる?ここ譲ったら自由に色を変えさせろの声が出るかもしれないの懸念? -- 2024-06-18 (火) 00:46:30
      • CVは実は似たようで違う武器をダブルで実装してるという可能性… -- 2024-06-18 (火) 00:50:44
      • CV迷彩の価値下げたくないんじゃね、あれ出すだけでガンガン倉庫枠圧迫できるからな… -- 2024-06-18 (火) 06:45:13
      • 迷彩の装備画面で色選択できたらいいのになー。もしくは迷彩の見た目は使わずエフェクト色だけ使用とかさ。プリムCVをソード・パルチ・ワイヤー枠に装備して、ソード枠は見た目もエフェクトもプリムCV、パルチ枠は見た目だけプリムCVにしつつエフェクトはデフォの青色、ワイヤー枠は見た目は迷彩かぶせずエフェクト色だけプリムCVの黄色をそれぞれ使用という感じで。 -- 2024-06-18 (火) 07:19:48
      • そもそも迷彩を出したのが移植うんぬんの後なんで実質的な回答なんよ やらないとは言わないけどやるとも言わないしその場しのぎはできるだろという -- 2024-06-18 (火) 20:40:17
      • 「本問題に対しては、今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラーの武器へ引き継げる機能の追加を検討しております。詳細につきましては、決まり次第後日あらためてお知らせさせていただきます。」から続報はない。迷彩が実質的な回答というのも憶測だし -- 2024-06-18 (火) 20:51:16
      • しなくていいや…もっと面白いコンテンツ作ってくれ。 -- 2024-06-18 (火) 21:12:13
      • 仮にやらなかったとしてもアイテム周りの部門とか面白いコンテンツ作りに関わるとはとうてい思えんのだが -- 2024-06-18 (火) 23:32:54
  • 今週ソニックのアークスレコード、エメラルドの位置ですげぇ運ゲーになりそう -- 2024-06-17 (月) 23:48:44
    • 大体の位置は把握したがパターン多すぎて動画アップするの諦めた公認もいるぐらいだからな。上位取るつもりならできるだけ最短正規ルートにエメラルドが配置されていることを祈るぐらいしかやることがない。とりあえずシルバーは取れると思う -- 2024-06-18 (火) 01:21:21
    • 速効目指してもちゃんと集まってないとハルヴァルディがやべーからなぁ。本体のワンパン1500もだけど、小コアからのちまちました弾ですら700とか痛すぎる -- 2024-06-18 (火) 07:19:01
  • 野望の残滓ばかりだぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2024-06-17 (月) 23:56:58
    • 今日休みだったからがっつりダリオン回そうとしたら全然来なくて泣いた。 -- 2024-06-18 (火) 01:02:52
      • 今の常設ダリオンはモバキャ強化のおかげでソロでも普通に行けるぞ。 -- 2024-06-18 (火) 08:47:58
    • うおおおダリオンやっと来た!!! -- 2024-06-18 (火) 08:35:18
      • 何か出ましたか? -- 2024-06-18 (火) 09:07:57
      • 教えてよ -- 2024-06-18 (火) 11:33:02
      • イ、インテグラの餌…? 子木 -- 2024-06-18 (火) 12:33:20
      • マスターフラグメントがあるじゃろ -- 2024-06-18 (火) 12:51:49
      • 小木がヤンデレみたいな枝に捕まってる・・・ -- 2024-06-18 (火) 13:01:57
      • 小悪魔系後輩かもしれん -- 2024-06-18 (火) 17:16:47
  • 結局EXって自分の好きな組み合わせなんて出来ねーし、妥協するだけやんこれ。こんなんビルドの幅を広げてることになんねーよ。好きなのつけさせろって話。 -- 2024-06-18 (火) 21:07:02
    • 成長要素の無いFPSでもやってれば? -- 2024-06-18 (火) 21:48:46
    • 木主みたいなのは最弱ビルドでもワンパンクリアなコンテンツでもこないと自由に遊べなさそうな。 -- 2024-06-18 (火) 21:55:25
    • 購入すればいいのでは?。今は大分検索ひっかかるようになってる。ちなみにどんな組み合わせ希望なんだ? -- 2024-06-18 (火) 21:56:25
      • EXOP2個指定で相場見ても該当なしなんてことがザラにあります。末尾まで指定で3個だとマイショップで見つけられないものも多いでしょう。末尾Rは売れ残り多くて、これで妥協しているのが現状なんじゃないかと。 -- 2024-06-18 (火) 23:29:59
      • 個人的に理想のフェルドPP,トライ,ライブリーHPの3点セットを語尾妥協してもなお探してるけど未だ出品ないわ。 -- 2024-06-19 (水) 01:29:30
    • 好きな組み合わせを選べたら指定の組み合わせ一択になってビルドの幅はむしろ狭まるんじゃないかな。普通のOPだって種類自体はいくらでもあるけど、そのほとんどがただの劣化や交換素材でビルドの幅なんてほぼないし -- 2024-06-18 (火) 22:26:04
      • ビルドの幅というのとは確かに違う感じですね。妥協するだけってのはかなり同意です -- 2024-06-18 (火) 23:50:23
    • EXOPって結局やってることが旧のSOPの悪いとこ取りなんだよねコレ。自由に付け替え出来てた強みを消してハクスラ要素に落とし込もうとするのはいいけどさらにそこにDHPRX要素つけるのが最高にアホ。それでいてOPの塗り替え仕様とかSOPで不評で仕様変更になり入れ替え式になった失敗した塗り替えシステムに戻してさらに移植システムに落とし込むとかいう完全劣化にさせるのか本気で謎。 -- 2024-06-18 (火) 22:39:35
      • 久々のハクスラ要素だからはじめのうちは良かったけど、今となっては露骨なハズレ枠たちに潰されるわ理想の組み合わせ探そうとするとDHPRXごとに区切ったせいで検索周りが糞だわで正直褒められたもんじゃねーわって感じ。 -- 2024-06-18 (火) 22:46:11
      • あんなオマケとも言えないレベルのステ差なんていらないから末尾なくして欲しかった、あんなののために末尾なんて厄介なもんあるの嫌だわ -- 2024-06-18 (火) 23:10:01
      • EXOPは末尾で台無し過ぎる…、まともに買えない売れないなんだあれ… -- 2024-06-18 (火) 23:57:29
      • SOPであったS1~5みたいな専用スロットはなくなってるからそういう意味では緩和はされてる。カプセル付与が出来たら全枠EXとかも可能ではある -- 2024-06-19 (水) 07:24:50
    • 変更不可でボロボロ落ちるか、付け替え可能でドロップ絞られるか、どっちがいいか -- 2024-06-18 (火) 23:47:58
    • だから、そーゆー好きなのを付けさせろってのがダメなんだって。厳選の意味ねーよ -- 2024-06-19 (水) 06:59:44
      • 厳選がしやすい敵とかポケモンの孵化みたいに組み合わせとかで試行錯誤して楽しめる要素あるならいいけど、実際エレディム手に入れるのもEXOPから理想の組み合わせ引くのも全部ランダムな運ゲーガチャだから厳選の楽しみもクソもないんだけどな。純粋に厳選するにも20種類の組み合わせもクソもないハズレ要素(ライトアタックやショーテージHP等)にステ5種類(うちRは産廃)と露骨にハズレ比率だけ増やし過ぎて木主の言う通りビルドの幅のない妥協強いるシステムになってるだけじゃんこんなの。 -- 2024-06-19 (水) 12:53:37
      • EXopランダム付与みたいのなんてどのゲームでもあるもんだから全然気にせんが、プラスで末尾やったのは何でこういう事しちゃうんだって気持ちになるな。おまけ程度のつもりなんだろうけどアリガタ迷惑化してる -- 2024-06-19 (水) 13:16:01
      • EXの仕様そのものは末尾含めて厳選という意味ではおかしなものじゃないんだよな。ハズレがなけりゃ対して厳選する意味もなくなるし。ただただマイショの仕組みと合ってないのがダメなだけで。 -- 2024-06-19 (水) 13:34:51
      • 末尾が違えば同EXで3枠埋めるとかできそうだと思ってたけど実際はそんなことなかったしな。そういう方向の厳選は出来ない仕様なせいでなおさら末尾系(特にR)が中途半端なハズレ枠の水増しにしかなってない。 -- 2024-06-19 (水) 13:42:37
      • ハクスラってそういうもんだろ、外れのないハクスラ要素なんて出来るのかな。なんか人類未到達や業界最高レベルの完成度をたかがキャラクリゲーに求めてない?って感じる。検索妨害になってる点は俺も本当にひどいと思うけど -- 2024-06-19 (水) 20:11:48
      • そもそも公式の方が戦闘と堀りを推しに推して擦りに擦るという方策の結果NGS始まったんだが。結果最初は虚無リオだったけど -- 2024-06-19 (水) 23:46:44
  • エイジスインテグラ交換上限上げて欲しいドンドン貯まっていく、ハルフィくらいもう自由に作成させてくれても良いじゃん? -- 2024-06-18 (火) 23:12:49
    • これねー。フォトンクォーツ回収続けてると他の鉱石が倉庫から溢れたりもするんで、ブリザーディアムも上限撤廃して欲しい。 -- 2024-06-18 (火) 23:48:08
    • 前に上限緩和されたじゃん。まあエイジスソールはそのうちイベントで供給入るんじゃない -- 2024-06-19 (水) 00:12:28
    • ダリオン周回してた層は数千単位で貯めこんでるから上限なくしたらルクス100kまで暴落しそう。 -- 2024-06-19 (水) 07:46:37
      • インテグラ999でエイジス10ぐらいのレートで追加するならまあいいんでない。ハルフィがほしいんじゃなくて残飯減らしたいだけでしょ -- 2024-06-19 (水) 08:39:33
    • 正直NGSのとりあえずビール感覚でなんにでも交換上限つけてるのいらねーよなこれ。 -- 2024-06-19 (水) 12:28:44
      • NGSというかオンラインゲームだと普通 -- 2024-06-19 (水) 15:41:52
      • 上限設けないと「ニート優遇のクソゲー!」と喚き散らすからなぁ… -- 2024-06-19 (水) 18:10:23
      • 実際市場維持の為にもストッパーは必要 -- 2024-06-20 (木) 01:15:01
  • 何か防具だけ6Sのままのヤツ結構見るんだが気づいてないのかな? 配布品だって7Sだったのに -- 2024-06-18 (火) 23:59:31
    • メンテ明けがブースト効果で限界突破半額だぞ。 -- 2024-06-19 (水) 00:44:11
    • 防具だけってことは武器はやってるわけよね。意図的なやつだよ。 -- 2024-06-19 (水) 00:55:55
    • メセタが足りないとかある程度で妥協したとかじゃね?野良にそこまで求めても疲れるだけだよ -- 2024-06-19 (水) 01:20:12
    • 強化キャンペーン待ちなんじゃね? -- 2024-06-19 (水) 01:24:35
      • まあ今すぐコンテンツ詰める気でもなきゃ今強化するの悪手だよね -- 2024-06-19 (水) 02:28:07
      • それ思ったけど、90実装した時に後で強化キャンペーンが来るって分かってたっけ? -- 2024-06-19 (水) 07:32:56
      • 90実装すぐにエレディム作って防具も90にしたけど後出しキャンペに萎えたから今後はキャンペ以外で絶対に強化しないと固く誓ったおれみたいなのもいるぜ -- 2024-06-19 (水) 10:23:30
      • 1ヶ所解放230k、81止めならゴルドIIと合成代込みで400k程度だろ。それで3%以上変わるのに強化しないとかただのアホだぞ -- 2024-06-19 (水) 20:04:42
      • 潜在はやたら高いなって感じるけど、強化するだけならそんなメセタ使わなくない?ファー配布から今まで蓄えてきた強化素材どこいったんだよ -- 2024-06-19 (水) 22:48:44
    • 武器と違って配布防具は地味に強いんだよな。エイネアとの比較でも6枠の構成が同じなら7枠目の3%で逆転する -- 2024-06-19 (水) 02:24:41
      • 無理に90まで上げる必要ないしね -- 2024-06-19 (水) 16:05:23
    • うちのチムメンにいるから7スロにしないの?って聞いたら入れる能力悩んでるんだってさ。アビでもドライエルでもなんでもとりあえず入れりゃいいのに -- 2024-06-20 (木) 06:56:37
    • うちのチムメンにいるから7スロにしないの?って聞いたら入れる能力悩んでるんだってさ。アビでもドライエルでもなんでもとりあえず入れりゃいいのに -- 2024-06-20 (木) 06:57:39
  • 旧より優れてる点をわざと否定して、旧のクソみたいな部分逆張りで持ち上げて要望するやついるけどほんとアホだなっていう愚痴 -- 2024-06-19 (水) 07:29:22
    • 開始時はアプデに期待してて良かったが現状は廃止したけど旧よりクソな状況になったり結局同じ要素に戻して旧の劣化版追加したりしたからよ -- 2024-06-19 (水) 09:03:21
    • いやでも武器フォーム機能は欲しいッス。マルチウェポン的に厳しいならフォーム登録出来る登録1回限りの専用迷彩とか課金販売で実装して欲しい -- 2024-06-19 (水) 09:31:27
      • 武器フォーム本当にほしい。無理ならいったん旧の武器全部迷彩化してほしい。 -- 2024-06-19 (水) 10:21:00
      • その上でマイショ不可能 & 一律1000ACとか1500ACとかで販売しよう。元のフォームが1回400SG=2000AC弱だから正直1500ACでも十分割安だとは思う -- 2024-06-19 (水) 10:35:54
      • 武器フォームにSG使ってたっけ? -- 2024-06-19 (水) 11:21:59
      • 利用者は多くなかっただろうけどSGショップに変更パスはあったね -- 2024-06-19 (水) 11:29:55
      • 現在でも旧の武器はどんどん迷彩化してるじゃん。いったん全部とか作業計画的に無理だと思うぞ。 -- 2024-06-19 (水) 12:54:09
      • そもそも武器フォームが実装されたとして、PSO2時代の武器には対応しないんじゃないかな。旧式は完全に使用不可だし、新世も初期も初期ならまだしも今じゃ完全に使わないものになってるし。 -- 2024-06-19 (水) 13:45:37
      • その流れならNGSでは既存武器は基本迷彩化してる&個別設定できるから武器フォーム化を実装する意味がないことになる。新世武器はこっちでも使える点で当初の武器フォームのような~という何かしらの検討してた時期もあったんだろうけども -- 2024-06-19 (水) 13:59:12
      • できるできないじゃねえ、やるんだよ!(過激派 まあ武器フォームができないなら最悪ズィレンハイトだけ一刻も早く迷彩化してほしい。 -- 2024-06-19 (水) 14:11:50
      • ズィレンハイト?ダガーの方なら旧に迷彩あったような… *透刃マイね。ブーツの方はしらん -- 2024-06-19 (水) 19:00:00
    • かなり頑張ってると思うんだけどなあNGS。最初から悪しざまに見たら何だって悪く見えるだろうに、ネガってゲームが楽しくなるのかね。 -- 2024-06-19 (水) 10:38:54
      • 頑張ってるっちゃ頑張ってるけど、オープンβテストと見紛う程内容スカスカ状態でサービス開始しちゃってるから、人によってはどうしてもその印象が強烈過ぎるんだろうね -- 2024-06-19 (水) 12:52:48
      • 旧がNGSに向けた工事で実質アプデ終了からの軽いものからろくにゲーム出来なくなるほどの不具合まで起こされてスカスカオンラインのスタートダッシュ大失敗はNGS自体恨まれても仕方ないレベルだったもんな。正直あの頃NGSは無理だからさっさと畳んで旧に戻せとしか思えんかった。 -- 2024-06-19 (水) 13:08:08
      • 初期のお陰で化石みたいな情報で愚痴ってるの他所で見るし影響は相当だったろうな。関わりたくないからスルーしてるけど知らん人は信じちゃうんだろうなと思うと面倒だよね -- 2024-06-19 (水) 17:21:32
      • 公認ですら実装したてのときに出した情報を8か月後に持ちだして煽るくらいだからなぁ -- 2024-06-19 (水) 18:54:43
      • まるで公認本人が古い情報を持ち出しているような言い方だなぁ -- 2024-06-19 (水) 21:08:27
      • 実質13年やってて見切り発車の塊みたいなのはちょっと… -- 2024-06-19 (水) 23:55:03
      • 言うて無印はオープンフィールドじゃなかったしなぁ、新しい挑戦だったのだろう・・・ -- 2024-06-20 (木) 00:13:36
      • もう3年目なのに何でサービス開始時の愚痴言ってるんだ・・・? -- 2024-06-20 (木) 01:11:44
      • ルシエル以降、オープンフィールド要素ありましたか?不評だとかコストが割に合わないとか、ユーザーの反応を見てやめたんだと思ってます。根本的なところで、32人フィールドでは人を集めるだけで、目的意識が揃うような仕組みが薄く(目的別に部屋を分けるのも困難)、集まっても協力プレイが成り立ちにくい問題があって、そこはもうどうしようもなさそうです。 旧だと序盤はランダム生成マップであまりユーザーに都合よくはなかったりしてましたが、中盤以降はあからさまに一本道の周回マップ出してぐるぐるさせてたりもしたので、もうしばらく待てばまた大きく変わるかもしれませんね。 -- 2024-06-20 (木) 02:05:30
      • 難癖の付け方が3年前から変わってないの草 -- 2024-06-20 (木) 04:48:15
      • NGSは旧PSO2からの引き継ぎがアリの地続きなのに過度に期待する方もどうかと思う。期待するのが悪いのかよ!って考えもあるけどサ。冷静に色んな要素を考慮に入れたら無謀じゃん -- 2024-06-20 (木) 16:30:06
    • 旧で修正されたようなクソだった部分や同じ失敗を引っ張ってきてNGSの良いところを台無しにする行為が多すぎるからしゃーない。 -- 2024-06-19 (水) 11:50:20
      • 特殊能力付けも最初は良かったがカプセル1個あたり素材150個はさすがに旧より酷くなっててなぁ -- 2024-06-19 (水) 18:46:43
    • 具体的に何のことを言ってるのかわからないけど、個人的な私怨を吐露するのは不適切だと思います。 -- 2024-06-19 (水) 12:52:31
      • 「具体的な事例をあげずに、自分のお気持ちだけでコメントするするのがXXだよなって愚痴」に簡単に改編されちゃうんですよねえ。いやもう、この1行だけでここじゃ書けないような悪口雑言が思い付くんですけど、それは我慢しますw -- 2024-06-19 (水) 13:10:40
      • また単芝くんオタクみたいにボソボソ小声で独り言言ってる -- 2024-06-19 (水) 13:17:15
      • すごいね、燃えないようにぼかして言っても燃やしに来るんだ -- 2024-06-20 (木) 00:29:47
      • 誰かの主張Xが受け入れられない時は、主張Xに対して反論となる主張Yを述べましょう。主張Xを提唱している人物Aの人をさしてアホだなんだと貶めて攻撃するのは喧嘩にしかなりません。人格攻撃といいます。背景が不明なのもありますが、この点だけでAの味方をしたくなりますね。弁論の術を磨いて真っ当に対抗するか、達者な人に助けを求めることをおすすめします。 -- 2024-06-20 (木) 02:12:04
      • 具体的なこと書いてないのにそこまで妄想で決めつけるのはもはや病気 -- 2024-06-20 (木) 08:57:56
      • 別木でぼかして愚痴る程度のほうが、想像だけで直接レスバ仕掛ける枝4よりだいぶ平和だと思うけど。 個人的な私怨とは何なのか意味不明だし、愚痴板で愚痴を書き込んだら不適切?何を根拠にしているのやら -- 2024-06-20 (木) 09:12:34
      • 長文敬語奴は無視するのが吉 -- 2024-06-20 (木) 10:41:57
      • ほいほい、着火点の枝1ですけど、重要なのは「具体的」な事なんですよ。具体的な事例事案が提示されていれば、アドバイスなり共感なり出来るんですけどね、単にお気持ち表明されても「そんなん知らんがな」で終わりなんですよ。ここは掃き溜めの更に濃縮された究極の掃き溜めかもしれませんけどね、そんなところでも、他者に理解困難な感情ぶちまけられても、こっちも不愉快になるだけです -- 2024-06-20 (木) 12:42:54
      • 木主がわざとって言ってる時点で悪意や釣りなどが盛られてて論ずるに値しない問題じゃね。悪意や釣りなどに乗っかって騒ぎたい人にとってはありがたいだろうね -- 2024-06-20 (木) 16:19:19
    • 旧で優れているところといえばコレクトファイルだな。あれが実装された時期ぐらいからユーザーが大幅に増え始めたし大成功したコンテンツはNGSで取り入れてもよかったと思う -- 2024-06-19 (水) 18:05:07
      • コレクトいいシステムだと思うけどあの時期増えたのはPS4効果だったはずだからコレクトが成功かは分からん。 -- 2024-06-19 (水) 19:11:02
    • ストーリー軽視、フレーバーテキスト削除、図鑑機能削除はいくら他の新要素頑張って実装しましたって言い訳しても擁護できねえわ -- 2024-06-19 (水) 19:37:24
      • フレーバーテキストなくしたのは同意するけど図鑑は個人的にはなくてもいいし、ストーリーは軽視というよりユーザーの半数以上が旧のストーリーやってなかった実情を見てボリュームダウンしたのをお前らが「ストーリー薄味だ濃くしろ」ってゴネたからまた味を足していってる状態なんだがな。アンチにはわからんか -- 2024-06-19 (水) 19:52:07
      • また従来のファンをアンチ扱いするアンチかよ -- 2024-06-19 (水) 20:22:55
      • 半数が無印ストーリーやってなかったのはPS4効果で人が増えたけど、EP4初期の地球組日常風景覗き見で脱落していったのが大きいんじゃないかと個人的には思ってる。覗き見がどうとかじゃなく単純に退屈過ぎた。 -- 2024-06-19 (水) 20:53:59
      • ボリュームダウンするならそれこそ進行度によって活動域が制限されるのも撤廃すりゃよかったんでは。多くの部分がアカウント単位じゃなくてキャラごとになってるしさ -- 2024-06-19 (水) 21:03:07
      • 半数がプレイしてるなら十分だと思うけどな クリスペ定期的に弄ってるのユーザー全体の3割なんだぞ -- 2024-06-19 (水) 21:10:33
      • ストーリーはもっと薄味でいい。ってかなくていい。 -- 2024-06-19 (水) 21:38:02
      • クリスペは完成させちゃうと弄りたくても弄れないってなるからまた別の話。クリスペ10枠とかなればもっと弄るわ -- 2024-06-19 (水) 22:43:04
      • 実装されるとタスクに残り続けてやらないといけない状況になるからネトゲのストーリーは薄味でいい。仮に報酬なしでコンテンツ解放にも影響しないのならやらないし。 -- 2024-06-19 (水) 22:45:48
      • タスクが気になるとか至極どうでもいい部分の為にストーリー削る判断するの恐ろしすぎるだろ -- 2024-06-19 (水) 23:10:46
      • 自分はやらない・やりたくないから削れは自己中の典型やね。タバコ吸わないから規制していいよって輩と一緒 -- 2024-06-20 (木) 02:12:24
      • 害ばら蒔くタバコと同列にするのはさすがにちょっと -- 2024-06-20 (木) 05:43:03
      • 吸わないから消していいよはどうでもいいだけだからそこも違うな -- 2024-06-20 (木) 08:58:06
      • 小木が言うのは全部いらん -- 2024-06-20 (木) 15:13:25
      • ストーリー遊ばれてないから省エネで薄味化したのにそれをゲーム進行に組み込んでやらざるを得ない状態にしたのは判断を疑う -- 2024-06-20 (木) 16:00:53
      • ストーリーの食わず嫌いはやめて視聴してみるのもどうですかって運営がゴリ押ししてるだけじゃね。どうせスキップできるけどね。スキップできても拒否反応が酷い人に対しては運営の配慮が必要なんじゃね?知らんけど -- 2024-06-20 (木) 16:13:51
      • 言うてストーリー進行とエリア解放が連動しとるなんてオンラインゲームどころかほとんどのゲームでそうだから別に気にしたこと無いけどなぁ -- 2024-06-20 (木) 20:28:12
      • 量も質もなくて手間だけかかるから不評を買う -- 2024-06-20 (木) 21:24:51
      • 不評なのはいつものことだから今更なんだよなあ -- 2024-06-20 (木) 22:05:08
  • ソウラス後半のずっと俺のターンが悪化してて草 -- 2024-06-19 (水) 18:56:26
    • 初見殺しだけならまあいいんだけど、殴れない時間がさらに増えてるのは行動パターンお祈りゲーっていうんですわ -- 2024-06-19 (水) 21:03:59
      • 後半戦もうオバチャ不可能レベルで露骨にソード潰しにかかってんの洒落になんねぇ。ストリークカスタム1or2必須やんけこれ -- 2024-06-19 (水) 22:53:12
      • フィクサ・インクレサのテコ入れ案件というポジ解釈 -- 2024-06-20 (木) 00:43:19
      • つい最近強化したダブセしっかり殺すの何なんですかねえ。ついでにGuにチェインも大分キツイ -- 2024-06-20 (木) 00:46:08
      • まだやったことないんだけど、GUのチェインがきついってそれ2分以上攻撃できない時間があることになるんだけどマ? -- 2024-06-20 (木) 13:30:48
    • アスレチックが高難易度で思わず笑っちゃった -- 2024-06-20 (木) 00:19:06
    • ルーサーかな -- 2024-06-20 (木) 07:04:25
      • ルーサーは体力ボーダー切ったら使ってくるからわかりやすいけど、ソウラス後半戦は普通のランダム行動にいくつも含まれてるからなぁ -- 2024-06-20 (木) 07:28:54
      • ルーサーはギミック通りに対処してなかったらクソだったな -- 2024-06-20 (木) 07:34:40
      • たしかに似たようなモーションもあるな -- 2024-06-20 (木) 11:26:13
    • 攻撃が激化してるんだからそのぶん硬直時間増やすなりすりゃいいのにそういうの無いからな。ただストレス増やしただけの高難易度化じゃなくてただの悪化にしかなってない。 -- 2024-06-20 (木) 08:32:31
      • 硬直増やしても倒す時間は15分以内で調整するんだからHP増えるだけじゃない? -- 2024-06-20 (木) 09:40:33
      • 戦って楽しいかの話だからそこはあんまり関係ない。プレイヤーが一切手出しできない時間が長すぎると面白く無いのは当然。特定HPで1回だけ使って攻撃後に長いダウンとかならまだいいが基本行動に入って連打してくるのが終わってる。 -- 2024-06-20 (木) 11:17:51
      • 棒立ちしてる訳じゃあるまいし、上手くギミックを回避していくのは楽しいけどなあ。こうでなくてはならないって先入観が強すぎるんじゃない?逆に硬直増やしてギミック減らして棒立ちエネミー叩いてるだけだと面白くないと思うけど。 -- 2024-06-20 (木) 11:47:15
      • ソウラスはそういった趣向と考える他ないわな。というかレイドはギミックメインにしないと今度はまたカウンターゲーかよと言われるし。こっちの火力も上がってるからなのか、ギミックに合わせてHP調整されてるのか分からんが別段討伐までが遅くなってる感もないし。まぁ好みの問題か -- 2024-06-20 (木) 11:55:24
      • 要は回避ギミックが長いのは面白くないって言う話なんだろうけど、それを楽しんでる人から見たらなんで回避ギミックが面白くないん?って疑問に思う。結局主観ってか好みの問題でしかない。 -- 2024-06-20 (木) 12:02:41
      • レヌス然り攻撃できない防御だけの時間が面白く感じる人が少ないのはあるだろうな。俺も面白くはない。 -- 2024-06-20 (木) 12:12:56
      • レヌスの遅延はマジでやることない手持ち無沙汰だけど、ソウラスは暇どころか回避ギミックに忙しいから別物じゃない? -- 2024-06-20 (木) 12:22:10
      • ソウラスの回避忙しいか?あんなもん1回なれたらハイハイめんどくせーってレベルじゃん。最後の卵フェイズの壁は殴れる部位あるし悪くないけど -- 2024-06-20 (木) 12:51:06
      • 前半終わりに登る所とか後半の回転ギミックとか狭くなった壁とか、1日目から余裕でめんどくせーと言える人はそう多くないのでは。比較対象がレヌスのジャンプなら尚更。 -- 2024-06-20 (木) 13:51:32
      • 個人的にはギミック戦闘は3回耐えたら終わりくらいの短さじゃないとめんどくささの方が勝つんだよな。慣れたかどうかとか関係なく。 -- 2024-06-20 (木) 14:36:07
      • あれかね、エイジスと比べると向こうは攻防ターンがあるけどパターン半固定化&エイジス攻撃中も反撃出来る割合が多かったりするから、対するソウラスは余計ぐだり感が強く感じたりするんかね。ダリオンは双方とは全く違うギミックだからまた別の賛否が生まれてるが -- 2024-06-20 (木) 14:41:02
      • 楽しいか楽しくないかなんて主観でしかない。オーソドックスに戦っててもボスの攻撃で誰かがペロッたり誰かのDPSが低かったり攻撃を当てる部分が当てにくかったりボスのHPがやたらと多かったりボスの挙動にイラついたりetcでストレスマッハになって顔真っ赤にして怒りだすのだから結局はキツいかヌルいかの匙加減の問題だろ。ウダウダとあーだこーだ言ってても結局はヌルくて速く終わる方が好まれるってだけだね -- 2024-06-20 (木) 15:55:37
      • 全然そういう話じゃないのに無理やり極論でまとめようとするのは流石やな。 -- 2024-06-20 (木) 16:31:47
      • 子木が主観でコレジャナイって怒ってるだけなのはわかるよ。悪化とかなんとか言うのは総意じゃなくて主語がデカい -- 2024-06-20 (木) 16:55:35
    • HP一定値で底力発動+ダウンキャンセルはやめてほしいわ、フィーバータイム途中で強制終了はテンション下がる -- 2024-06-20 (木) 09:00:57
      • といってもソレをしないとなると、ダメージ超減衰で2桁とかカキンカキン状態がダウン終了まで続くだけでしょうし・・・ -- 2024-06-20 (木) 10:43:20
      • フェーズスキップしてそのまま終わるのが制作側的にダメなのはわかるし、特にソウラスの最終卵スキップ出来たらイカンのは事実。なんだけどプレイヤー的には納得できんのよな。せめてHP1で止まるようにして卵終わった後すぐ死ぬとかじゃダメだったのか。 -- 2024-06-20 (木) 11:25:04
      • あと一回刺せば倒せるのにそこから強制エネミーターン→エネミーターン終了時クリアの方が納得出来ないけど -- 2024-06-20 (木) 20:25:04
  • もうマジでスレイヤーの構え旧みたいにしてくれよ、せっかく迷彩で有線式右腕部が来てくれたのにタロンシュナイデルの悪夢再びじゃないか -- 2024-06-19 (水) 21:17:51
    • だるさ以前にあのポーズは不自然すぎる -- 2024-06-20 (木) 07:36:37
    • どこかのサイトみたいにメルボムでDDOS並の大量の要望が来れば改善してくれるんじゃね? -- 2024-06-20 (木) 13:56:43
      • ID必須で要望等のページの構成上メルボム出来なくなったし、それでもやると自動検知による警告からの最悪垢停止食らうカスハラ行為だから気軽にメルボムとか言うのいい加減止めな。元チムメンがそれで垢停止食らって発狂して消えてった -- 2024-06-20 (木) 14:09:06
      • チムメンがヤバイ奴なだけだった -- 2024-06-20 (木) 14:23:07
  • もうチムマグの儀式は受け入れるさ、だから最近更新されたチーム順にするのやめてくれ。チームマグ中途半端はともかく設置なしとかふざけてんの? -- 2024-06-19 (水) 21:55:59
    • リンクテレポーター使えばいいやん -- 2024-06-19 (水) 23:06:38
      • ソノテガアッタカ… -- 2024-06-19 (水) 23:13:52
      • 知らない単語が出てきた(あわわ) -- 2024-06-20 (木) 01:51:43
      • クリスぺもう弄らなくなったから確認してなかった、こんな便利なのあったんだな -- 2024-06-20 (木) 08:00:54
      • あのテレポ自分で番地入力するのかと思ったが検索機能&そのまま登録出来てメッチャ便利よな、良い時代になったモノよのう -- 2024-06-20 (木) 12:58:07
      • 無許可で一方的にリンクはれちゃう感じなのか。GP回収の部屋でネットワーク形成したら便利そう -- 2024-06-21 (金) 00:40:34
    • いつも行くチームにすればええやん。 -- 2024-06-20 (木) 13:29:27
  • 固定解散したあと野良に挑んで運営の想定する極めて高い戦闘力な人達の実力を嫌でも思い知ったわ。EXつけない、7sにしない、エフィスタントアーマ奴、後半戦以前に前半で1人だけ5乙) 配布一式で参加できない戦闘力システムは褒めるけどもう素直にエキスパ復活してくれないかなって… -- 2024-06-20 (木) 03:34:37
    • あくまで「参加許可」のボーダーであって「クリア保証」じゃないんだろう、理想としてはその装備で打ちのめされて悔しくて装備を強化するって形なんだろうけど(というかアクションゲーなんだからそれが健全)いかんせんこのゲームソロの実力が基本どこにも求められないっていう -- 2024-06-20 (木) 10:34:30
      • 一応アークスレコードやデュエルがその枠なんでしょうけどね…デュエルは専用装備でゴリ押せますし、アークスレコードにガチる人は極1部だと言う… -- 2024-06-20 (木) 13:22:29
    • だから他人に自分の基準を求めんなよ… -- 2024-06-20 (木) 13:54:38
      • 他ゲー(特にFPS)だと他人に自分の基準を求めている人が大半だから木主が言いたいこともなんとなく分かる。 -- 2024-06-20 (木) 19:18:12
      • FPSでもその他オンゲでも野良に期待するなとは当たり前に言われているが? -- 2024-06-20 (木) 19:49:33
      • 枝1は他ゲーエアプかつ過激なネットの声を鵜呑みにしてるだけじゃね -- 2024-06-20 (木) 20:30:41
    • クリアーできてるのなら別によくね?他人が乙ろうが自分がイライラしていようが結果はたいしてかわらないじゃん。どうしても嫌なら自分で固定を募集しようね -- 2024-06-20 (木) 15:33:27
      • 木主の言いたいことはわかるけど、反応も予想通りだろう。固定解散したところで満足して寝ちゃえばよかったんだよ。エキスパ欲しいは同意しとく。 -- 2024-06-21 (金) 00:22:45
      • ていうかもう、諦めてるよね。なにか方策あれば乗っかるけど -- 2024-06-21 (金) 00:45:31
      • 方策があっても運営が嫌がったら実現は不可能なんだよね。ユーザーも運営も納得できる方策があるならとっくにやってる。旧PSO2も含めたらもう10年以上も続いてるネトゲなんだし -- 2024-06-21 (金) 01:10:48
      • エキスパが失敗扱いで消えたのもまぁそういう事よね -- 2024-06-21 (金) 06:08:53
      • エキスパ実装しないのは、十分な人がいなくて、やるとマッチングに支障が出てしまうため、というのが大きいと思う。そのクセ、いろんなところに人がバラけるような運営してるのよね。全シップマッチングが色々と適用されるようになったら状況が変わりうるので、その後でなんとかと期待している。 -- 2024-06-21 (金) 07:22:31
      • エキスパ実装しないのは環境変わるたび(なんなら新しい高難度が出るたび)にそのボーダー見直さないとすぐ有名無実になるからでしょ、旧で判ってたことじゃないか、その代わりが常に一定ラインとして調整できる「戦闘力」だろうし、エキスパだろうが戦闘力だろうがそのボーダーをギリギリ超えた最低ラインが愚痴の対象になるのは変わらんよ -- 2024-06-21 (金) 09:54:25
    • 野良に留まるものにだけ、野良に文句を言うことを認めます。 -- 2024-06-21 (金) 17:56:56
  • スクラッチは今も半分くらいただのイラストとかのStやPHやVGやBgで占めてるけど、これからはカードスリーヴやプレイマットも加えるのか -- 2024-06-20 (木) 04:46:04
    • そのへん喜んでる人ってどれぐらいの割合なんだろ。スタンプとか一切興味ないからファッションとクリスペ以外はハズレにしか見えない。 -- 2024-06-20 (木) 09:16:01
      • 俺はクリスペ関連興味ないから~ってなるからそこらは何ともだわな。カードは来たわけでもないし -- 2024-06-20 (木) 09:19:20
      • 使い所のない絵だけのスタンプとかマジで要らんけど、VGは気分で変えるんで割と嬉しい。 Bgは弄ろうとすると表示キャラの服が今着てる物に変わってしまうのが不便 -- 2024-06-20 (木) 09:23:08
      • むしろ固定のふざけあいとかでじゃんじゃんスタンプ使うからどんどん増やしてほしいスタンプと回覧って言ってるやつって友達いないソロでオンラインゲームしてるよくわからん人種やろ -- 2024-06-20 (木) 09:25:09
      • 増やすんなら最低でも文字入れかボイス入れはしてほしいかな -- 2024-06-20 (木) 09:26:44
      • フレと雑談はするけど誰一人スタンプ使わないしリアルフレとLINEするときもそういえばスタンプ使う相手誰もいないしこれが類友現象か -- 2024-06-20 (木) 10:24:55
      • 頭に来て煽ったんだろうけど回覧って誤字で台無し -- 2024-06-20 (木) 13:11:25
      • コメント内容には触れず誤字の揚げ足しか取れないってことは図星だったんだなw -- 2024-06-20 (木) 13:33:42
      • スタンプも結構いい値段してるからなあ。実際使ってるし需要はある。 -- 2024-06-20 (木) 13:40:43
    • ハズレ枠が投げ売りされてる過去のリバイバルになる位なら、投げ売りされる新作の方がいいかな -- 2024-06-20 (木) 10:36:39
      • 個人的には過去のリバイバルの方が安く登録できて嬉しいな。 -- 2024-06-20 (木) 11:49:40
      • 最近のリバイバルは種類が多すぎてウンザリするわ。 -- 2024-06-20 (木) 13:53:06
      • ここで言ってるリバイバルはリバイバルスクラッチじゃなくてコラボスクに入ってくる過去品のことだぞ。 -- 2024-06-20 (木) 15:39:50
      • つーか個人によるんじゃね。既に新作のものを買いまくっていっぱい持ってる人は新作のものはいらないでしょ -- 2024-06-20 (木) 16:04:14
    • お前みたいにクリスペやPHやラインストライクに興味ない勢には出たら売って金になるだろ。自分の興味ないコンテンツの景品増やすなとかワガママほざくつもりか? -- 2024-06-20 (木) 20:26:14
  • メンテ減らして俺等に何の得があるかしらんけど、仕事して金を払いつつ時間を縫ってプレイしてる人が一番多いのに気づいてほしいんだよなあ…何が言いたいかって言うと課金周りしっかりしろ。プリセ付与率&レアドロ率+100%とかプレミアムで+1500円とかしろよ…あくまで一例だけど、24時間とが誰もやらねーんだからACスクラッチばっかり作ってねーで他のサービスも充実させろよ…それかプレミアム限定で週イチで100万メセタ振り込め。 -- 2024-06-20 (木) 13:50:59
    • さすがルクスLC乞食大先生だその名に恥じぬ乞食と文章力だ -- 2024-06-20 (木) 13:56:44
      • ルクスLC早く実装しろよ…金なんて出すわけねーだろ… -- 2024-06-20 (木) 13:59:17
    • 1Mとかフルブーストかけたデクスト20分って所なんですけど。ノンブでも1時間かな。って言うか、メンテ減らすのは運営の都合でしょうね、それでうまく回せる算段がついた+その分のリソースを減らせるってのが大きいかと -- 2024-06-20 (木) 14:01:55
    • お金で時間を買いたいならACスク回して売ればいいのでは? -- 2024-06-20 (木) 14:07:32
    • ACスク引く人はみんな金払ってんのに、ACスクラッチばっかり作ってねーで? -- 2024-06-20 (木) 14:27:46
    • メンテ減らすのとその後の内容全然繋がってなくね? -- 2024-06-20 (木) 14:38:37
    • 時間がないのにこんなゲームをやるなよ。遊ぶゲームを間違ってるぞ -- 2024-06-20 (木) 15:25:13
    • 信者ばっかりで草。商品に何も不満持ってないとか洗脳されてんのか?そりゃ運営もレアドロ200%とか詐欺商品も流行るわけだわ。 -- 2024-06-20 (木) 16:21:34
      • どこをどう読んだら商品に何も不満を持ってないように読めるんだ? -- 2024-06-20 (木) 16:30:34
      • 「何も不満持ってない」とはどの枝も言ってないよ。詐欺かどうかは個人の物差しによる個人の意見じゃね -- 2024-06-20 (木) 16:43:19
      • 自分の気に入らないレスは信者! -- 2024-06-20 (木) 17:03:51
      • 自分の気に入らないレスは信者! -- 2024-06-20 (木) 17:04:46
      • 現実を見なきゃな。今のNGSがSEGA2位なのが答えだ -- 2024-06-20 (木) 17:25:42
      • セガの2位自体大したことねーだろ…比べるんなら原神とかFFと比べろよ… -- 2024-06-20 (木) 20:47:57
      • なぜ比べる必要が・・・? -- 2024-06-20 (木) 21:14:12
      • 上を見ても惨めにしかならんやろ -- 2024-06-20 (木) 21:18:55
      • 原神はともかく14を挙げる辺りテンパ丸出しじゃねーか -- 2024-06-20 (木) 22:00:12
      • 逆に考えるんだ 下と比べちゃってもいいさと -- 2024-06-20 (木) 22:13:24
      • 14の課金要素って月額と経験ブーストにストーリースキップ、あとおしゃれ要素しかないんでは…? -- 2024-06-20 (木) 22:39:43
      • 信者ガー!の人の旗色が悪くなると論点がズレるよね -- 2024-06-21 (金) 01:01:33
  • 迷彩のプレビューはクラス問わず表示されんのはいいけど、どうせなら優先的に現在のクラスの装備中の武器を参照するようにしろよ… -- 2024-06-20 (木) 14:00:57
    • というか装飾品ON/OFFと同じような感じでプレビュー中に武器種を切り替えさせて欲しい。 -- 2024-06-20 (木) 14:22:14
  • 掲示板等でたまに火力ばかりじゃなく身の丈に合った装備にしろって言葉聞くが、ソウラスで4乙した人の装備がバーンヒステリカセットなの見ると納得する、やはり高難度は防御も考えんとな -- 2024-06-20 (木) 17:33:06
    • クリア報告とか含めてタイム見る限り結構余裕あるしな。5乙しないほうが大事だからサブWaや防御系EX使ってでも耐えるほうがよほど安定するだろうな。 -- 2024-06-20 (木) 18:31:29
    • バーンヒステリカは最初シナジーだけ見て強くね?って思ったけど冷静に考えると回復リソースの少なく長期戦になりがちな高難度じゃ1分でHPの約3割が勝手に消し飛ぶのはリターンのわりにリスクがでかすぎる -- 2024-06-20 (木) 18:47:48
    • あれは短期決戦のアークスレコード専用だとあれほど・・・迷ったらリスキーペインPB付けとけばその辺の威力特化よりデメリットなしで火力出しやすいよ。ソウラスR2も5回PB撃てるし。PPもほぼ枯れなくなる。 -- 2024-06-20 (木) 19:23:25
      • ついでにペイシェント付けとけば防御面も良くなるしなその組み合わせ -- 2024-06-20 (木) 20:19:53
    • タフマインドとPP補助系でおクリアできましたわよ -- 2024-06-20 (木) 23:53:36
  • 一気に終末感増してきたな。告知も減らすメンテも減らすって要は省人化だろうし。省人化するって事はもう期待も展望も何もなくなるんだろうし…てか鯖移動どうすんの?不便すぎないか -- 2024-06-20 (木) 17:52:33
    • まだ公言されてもないことに不便も何もない -- 2024-06-20 (木) 18:02:02
      • 告知統一化、メンテ回数削減は公式サイトで告知済みやぞ -- 2024-06-20 (木) 20:16:15
      • 鯖移動のことやで -- 2024-06-21 (金) 08:59:30
    • そんな毎週のように鯖移動するなんて、木主はいいお客様だなぁ -- 2024-06-20 (木) 18:14:08
    • メンテを挟まずコンテンツを配信できるようにしてメンテを出来るだけ減らすってだけなのに良くここまで邪推できるなぁ…他のゲームでもアプデでメンテ挟まないのあるでしょ、それと同じような方式にするだけだよ。つか期待も展望も何もなくなると思うなら鯖移動とか気にせんでいいでしょw -- 2024-06-20 (木) 18:19:24
      • 最後の文章で吹いた。うまいことを言うね -- 2024-06-20 (木) 18:25:39
    • 終末感出たとしてもゲームなんだから今を全力で遊んで終わったり飽きたら感謝しながら去る。サしたらクリスペだけでもオフライン化して欲しいけどね -- 2024-06-20 (木) 18:21:01
    • ダウンタイムなしにするって結構大変だから、逆にこのタイミングで手入れるんだって感じ -- 2024-06-20 (木) 18:21:33
    • 告知は減らすんじゃなくて1つのリンク先に統合するだけだろ。デフォじゃ10個しか表示されてない公式のトップページの記事一覧を3つも使ってたし内容的に分ける必要もなかった。メンテナンスはしなくても稼働にもコンテンツ配信にも影響がないなら回数なんて減らしたほうがいいでしょ。鯖移動は可能な日は減るだろうけどもともと自由にできることじゃないんだしそれはもう割り切れとしかならんだろ -- 2024-06-20 (木) 18:24:47
    • 多分今後は解析でのリーク増えるだろうな。1か月分まとめて先にアプデ配信しといて、時間になったら自動解禁の仕組み作ったってことでしょコレ。 -- 2024-06-20 (木) 19:14:50
      • 後半だけだな正解は。昔から翌月分とかその辺はアップデートに仕込んでる。単にメンテ通して確認解禁実装だったのが直接アンロックするようになるだけ -- 2024-06-20 (木) 22:00:22
    • メンテを減らすのに伴って、そのメンテに関する告知を減らすだけだから終末感も何も関係ないんだが。メンテ無しでアプデするオンゲもあるし、それにようやく近づくってだけなのでそもそもの認識が大間違い -- 2024-06-20 (木) 19:22:17
    • この十数年を振り返ればこの運営ならメンテナンスを減らしても技術的に問題無いってみんな分かってるんだよ。十数年で築き上げた信頼だね -- 2024-06-20 (木) 19:44:10
      • うーん、そう言われると不安になってくるわ。でもどっちかというとメンテを減らした方が次までに確認する時間とれるだろうしその方が良いのか? -- 2024-06-20 (木) 19:48:15
      • まあ実際ここ近年はメンテバーストの回数も年1,2回程度になってはいるからなー -- 2024-06-20 (木) 20:12:43
      • ダブルチェック体制は旧から散々言って強化され続けてるしね。結果をキチンと出すよこの運営は -- 2024-06-20 (木) 20:35:40
      • 正月やGWみたいな長期休みはメンテスキップされるけど、実際は割とラグ多くなるからメンテ自体は必要なんよ -- 2024-06-20 (木) 21:40:04
    • アンチ特有の悪意100%の邪推でしかないな。同意得られないのなんて明々白々なんだからツイッターか自分のブログか某だらだらのコメ欄ででもぼやけば良いものを -- 2024-06-20 (木) 20:24:10
    • 技術が上がってやらなければならないことをやる必要はなくなったっていうのにその解釈おかしいやろ -- 2024-06-20 (木) 20:32:32
    • 擁護の声が多いけど、メンテ減らしたら不具合が増える可能性が高いのはこの運営なら十分あり得るからな。そもそもIT分野と政治やら官僚やらと放送業界は1番信用ならんだろ。 -- 2024-06-20 (木) 20:39:17
      • そもそもから後の文章要らない -- 2024-06-20 (木) 21:01:25
      • IT、政治、官僚で3アウトチェンジやん -- 2024-06-20 (木) 22:27:27
    • 裏に引っ込んだSKIがファンタシースターの新作作ってるって2年ぐらい前にお漏らししてたしそっちサ開する目途が立ったからNGSチームからも引き抜きが始まったんだろうね。SEGA側もスーパーゲームの一環として2026年までに新作オンラインゲームをリリース予定らしいしそういう意味じゃNGSも終焉が近づいてきてると言える -- 2024-06-20 (木) 20:55:42
      • 毎年終焉近付いてるな -- 2024-06-20 (木) 21:55:59
      • 毎年言ってりゃいつかは終焉になるわなw -- 2024-06-20 (木) 22:07:14
      • 出来の良し悪しに関わらず一生続くわけがないんだからそりゃ終焉は近づくわな -- 2024-06-20 (木) 22:44:10
      • 人間誰でもいつかは死ぬ、と同じやつだな -- 2024-06-21 (金) 09:50:23
    • メンテ減らして問題が起きてから言おう。その時は賛同すると思う。 -- 2024-06-20 (木) 21:19:15
    • メンテ中って仕事しててどうせプレイしてないし、そういう時間選んでやってたはずなので、回数減らしてもメリットないかも。メンテ回数減らして本当に大丈夫?正月期間とかでメンテ休んだ時に、旧だと妙に重くなったりしてたので、まぁ不安。最近はどうだっけなぁというかんじだったけども。あとは、PSO2の日にメンテしたら次の日もブーストとか、メンテ中のプレミアム期限延長とかなくなるのがユーザーには不利益と思います。プレミアム延長はそんな気にしないけど。 -- 2024-06-21 (金) 00:01:40
      • 「メンテナンス無しでも配信ができるよう調整」これが不具合修正でも適用出来て、よっぽどの場合じゃないと緊急メンテをしなくても大丈夫になります、ということだったら諸手を上げて歓迎したい。 -- 2024-06-21 (金) 00:33:25
      • まあ出来る目処が立ったから実行に移したんだろう。運営を信じよう -- 2024-06-21 (金) 03:24:13
      • 夜勤型の人とかはプレイ出来る時間とかは増えるじゃん? -- 2024-06-21 (金) 06:05:56
      • 基本的に俺の都合で考えて話しててすまん。夜勤型の人と、ぶっちゃけニートには恩恵があると思うけど、全体数で見るとどのくらいなのか、全ユーザーのためにってニュアンスで書かれてるけどちょっと主語が大きくないか、というのは気になった。ユーザーのプレイ時間が増えたら、それに付随して収益の機会が増えるので、運営側に都合が良い部分もあると思うけど、そちらは伏せられてるんだよね。似たような文言でディスティニーボナスとかいう廃課金要素を実装したイドラを思い出したりもした。常識的に考えると何も悪い話ではないはずなんだけど、深読みすると不安が出てきてしまうわ。そこはこれまでに積み重ねてきたものに依ってるのよね。 -- 2024-06-21 (金) 07:16:31
      • 基本的にメンテ時間は統計を取って一番アクティブ数が少ない平日の昼間に行われるのが常なのでそもそもの影響を受ける人は最小限にしてるんだな。明け方にやらないのは不測の事態に対応できるようにするため -- 2024-06-21 (金) 07:48:35
      • ぶっちゃけ定型文や建前を鵜呑みにするのもな。鵜呑みにするってのはおかしいだろ!嘘を言ってるのかよ!って怒る人もいるけどさ -- 2024-06-21 (金) 12:33:52
    • これ今知った。終わりを確信したから二度と課金しないわ。結局NGSになって以降は旧から劣化した要素だらけで最後まで全然楽しくないクソゲーだったな。 -- 2024-06-21 (金) 07:14:03
      • これで終わりを感じるほうがどうかしているし、クソゲーと言いながら課金し続けてるほうが不健全だな。 -- 2024-06-21 (金) 10:30:50
      • こういう出来事があると一つは「もう限界だ!やめちゃうぜ!チラチラ」な声があるのはお約束だしな。おう!また明日な!で返しとくべきかな -- 2024-06-21 (金) 12:55:52
      • 無視でいいと思うぞ -- 2024-06-21 (金) 13:05:54
      • メンテ休むと露骨に重くなるゲームでメンテ放棄するって事はそういう意味だろ。こんなに分かりやすい前兆を見ても楽観できる奴が本当に存在するわけないから、わざとネタで「まだまだ続くよ!」とか書いてるだけw -- 2024-06-21 (金) 13:21:15
      • 枝1 ゲームとして面白くないのは百も承知で、自キャラのために今まで課金を続けてたSS勢は多い -- 2024-06-21 (金) 13:27:39
      • お気にの自キャラのSSで楽しんでたなら十分クソゲーじゃねえじゃん。 -- 2024-06-21 (金) 14:23:45
      • 終わる終わるって毎年言い続けてるけど、終わる前兆やたら多いね -- 2024-06-21 (金) 15:51:37
      • 法律変更に伴う利用規約の改定すらサービス終了に結び付ける思考の連中だぜ? -- 2024-06-22 (土) 02:57:46
  • もうさ今の服の値段異常だよね、その内1000万超えるんじゃないのこれ 周り見ても高すぎて買えないのか誰も着てないし -- 2024-06-20 (木) 20:28:25
    • 君の欲しいものはみんなも欲しいんだよ、ただそれだけのこと。 -- 2024-06-20 (木) 20:35:46
      • ていうか、スクラッチ引くやつがいねえだけで、出品が少ないから高いだけだろこれ。 -- 2024-06-20 (木) 20:40:47
      • 俺は自分のために引いてゴミだけ先に流して値上がりそうなやつは倉庫で眠らせてるよ。デクスト好きな人には頑張ってもらいたいし -- 2024-06-20 (木) 21:00:18
      • 誰も金を出さないクソゲー、サ終も間近やね -- 2024-06-20 (木) 22:25:40
      • ゲームのサ終が先か、サ終おじさんが終わるのが先かのサ終デッドヒート -- 2024-06-20 (木) 22:28:34
      • サクラ革命真のRPGエラゲみたいに爆速サ終するゴミでもサ終おじさんの大半は脱落するから基本的に真のサ終時はわりと静かなものよ。面白いものなんて幾らでもあるから末期まで絡んでくるのはごく僅かなものさ。でもサ終発表数日だけ盛り上がる -- 2024-06-21 (金) 03:22:47
    • 大体1回200円とかふざけすぎ。食品業界に比べたら明らかに低品質なサービスしか提供できてねえのに、第3次産業なんて所詮ボッタクリだということに誰も気づいてない。 -- 2024-06-20 (木) 20:44:12
      • 釣り針デカすぎ -- 2024-06-20 (木) 21:02:52
      • 針が3本で草 -- 2024-06-20 (木) 21:50:10
      • (* ̄(エ) ̄*)✓\釣られクマー -- 2024-06-20 (木) 23:04:14
      • 農家の人いなかったら俺死んでると思うからマジでリスペクトしてる。流通関係の人も。 -- 2024-06-20 (木) 23:49:41
      • 農家の人に感謝してるって枝の上にクマがいてちょっと笑っちゃった -- 2024-06-21 (金) 00:47:54
    • 君が思ってるよりみんな金持ってるんだよ、知らなかった? -- 2024-06-20 (木) 22:35:28
      • スク引きもデクノザ金策もしてないのに何か分からんけど以前と変わらない消費ペースでスク品買って遊べてるから、あんまり実感ないんだよな。多分相場に合わせて増えてるんだろうな自分の資産も -- 2024-06-20 (木) 23:10:17
      • 強化に注ぎ込んでワイの残金15Mくらい。しばらく前は100Mくらいあったんだけど。みんなどのくらい持ってるの? -- 2024-06-21 (金) 00:13:52
      • 今は400mくらい。普段からマイショ金策を心掛けていると強化でメセタがあまり減らなくなるので、好きなスク品を買い漁れるようになる。現実でもそうだけど金ない人は浪費が激しいし、相場より高くて微妙なものを知らないうちに買ってる。 -- 2024-06-21 (金) 07:25:25
    • お気に入りの服がすでに何着かあったら新しい服いらなくね?たまに欲しくなるやつは半年に一回ぐらいだから高くても困らないわ。メセタないやつはスク引きゃ金持ちなんだしこのままでよくね? -- 2024-06-20 (木) 22:53:10
    • 男の娘がおすすめ。最近は女服も揃ってきてるし種類が少ないけどその分長く着られるし、顔もモーションも完全に女だから女の子とぶっちゃけ全然変わらない。 -- 2024-06-20 (木) 23:51:43
      • 1回作ってみようと思ったことはあるんだけど肩幅がゴツくて諦めたわ -- 2024-06-21 (金) 01:01:04
      • よく見るとゴツいってのがその筋のフェチポイントだから、女の代わりで作るもんじゃねぇよな -- 2024-06-21 (金) 05:17:39
    • もうずっと高くても5m前後くらいで安定してる気がするが異常か?その高いやつも一部だし -- 2024-06-20 (木) 23:53:20
      • そこら辺は鯖によるし相場の話に頭っから突っ込んじゃうからお口チャックだ! -- 2024-06-21 (金) 00:46:27
      • 子木がお口チャックなら木主もお口チャックじゃね?不公平じゃん -- 2024-06-21 (金) 00:55:13
    • 毎回服だけは安くて助かるとしか思えないんだけど。高いのって物にもよるけど排出率低い髪型と迷彩、ついで待機Moとロビアクでしょ -- 2024-06-21 (金) 05:16:02
    • 「ゲーム内マネーで課金アイテムが手に入る」って事そのものがわりとガチャゲーとすれば良い方だと思うんだけど、本来課金して手に入るものが「ゲーム内マネーだと高額すぎる」って苦情そもそもおかしくね?なんて思ってしまう -- 2024-06-21 (金) 09:46:10
      • 人間ってそういうものだよ。だからNGS(PSO2)のやり方をよそがパクらない。営利目的の意味でも褒めてくれる人が少ない意味でも見返りが少なすぎて馬鹿馬鹿しいからね -- 2024-06-21 (金) 12:51:15
      • ひでえ時期には無課金が「メセタで買えるのに課金するヤツは馬鹿」とか言い出した前例あるしなぁ -- 2024-06-21 (金) 14:58:12
  • EXOPでやっと大きめの出てきたからいいんだけどダメージ耐性の数値今まで小さすぎたよなぁ… 同じ乗算でも火力と違って重ねれば重ねるほど効果落ちるんだから元々火力より数値大きめであるべきだったんだよ -- 2024-06-20 (木) 22:39:21
    • 他のゲームでもだけど、ダメカってさじ加減難しくて効果を高くするとそれありきになりがちだからめんどくさいのよ -- 2024-06-20 (木) 22:42:16
      • 9割カットが上限で職によってはダメージカットが特性だったのに今やどのキャラでも9割カットでそれ前提の敵にしたら即死環境になってこっちのHP爆増させて防御を無価値にしたゲームの悪口はやめるんだ -- 2024-06-20 (木) 23:37:31
      • ゲームによってはダメージカット65%より↑はほぼ意味がないよってケースもあるからねえ。木主はそういうのを知らないし理解できないから「であるべきだったんだよ」なんて言えるんだよね -- 2024-06-21 (金) 00:24:02
      • ダメージ耐性増えて8割カットぐらいまで行くと、今度は最大HPに対しての割合ダメージとかを混ぜていたちごっこになるだけだから、今の割合くらいでちょうどいいとは思うわ -- 2024-06-21 (金) 01:58:24
    • 此間もダメージ耐性と乗算で結局効果減らないって木無かったっけ -- 2024-06-21 (金) 00:33:44
      • 乗算だから、絶対値は下がるけど相対値としては変わらない。ちなみに威力は重ねるほど絶対値は上がるけど相対値は変わらない -- 2024-06-21 (金) 01:48:08
    • EXの威力4.5%を基礎として、更に伸ばす枠で威力1~1.5%とダメ耐性15%をトレードオフさせるって仕組みは正直優秀だと思う。枠を限らせることで威力格差を生まず、ダメ耐性が極端に盛られることも防いでる。 -- 2024-06-21 (金) 00:36:49
      • HuWaリスキースタンス、ペイシェントディフェンス、エクストラシールドでほぼ常時被ダメ1/3。3色エイネア×3、ガード5×3、アビIV×3、ナディガーディ×4、フード野菜1個で1/4.47。HP50%下回ったら30%×2が加わって1/9.13。他と比較しないならTeアドオンも加えて1/10.14だな。もっと火力犠牲にしていいなら法テスアとドレドVで1/16.72だし、既に大分壊れてると思うけどな -- 2024-06-21 (金) 01:44:16
      • 現実的に言ってそんなことする人は居ないから大丈夫。あくまで現環境の組み合わせの話だから。 -- 2024-06-21 (金) 03:33:29
    • この木主ならTeのデバンドを評価してくれそう。 -- 2024-06-21 (金) 00:56:41
      • 木主ではないがデバンドは強いと思う。Teが弱い -- 2024-06-21 (金) 01:00:19
      • フリューガルドはどうでしょうか(小声) -- 2024-06-21 (金) 01:07:33
    • EXOPのページで否定されたのにまだそんなこと言ってるのか。70%×70%=49%で数値上は効果下がってるように見えるけど、HP1000基準で換算するとダメ軽減70%はHP1428相当、ダメ軽減49%はHP2040相当でむしろ効果は上がってる -- 2024-06-21 (金) 01:07:43
      • 1箇所より2箇所のほうが軽減効果が増えてるのは当たり前だけど、1箇所あたりの効果は箇所を増やす毎に減っていくから別の効果を採用したほうが効率的って話じゃないの? -- 2024-06-21 (金) 01:40:20
      • 元々1000のダメージを食らうところが耐性30%で700になって300減るということだけど、2つ目を重ねたら700から490になって210しか減らないということだから、重ねるほど効果は落ちていくんだよ -- 2024-06-21 (金) 01:43:45
      • 2040-1428=612、1428-1000=428、2つ目は1つ目に比べて「612/428=1.43」倍ですが何か? -- 2024-06-21 (金) 01:46:59
      • 効果が落ちるって単価が落ちるって意味だけで、重ねれば増えるは増える。だけど効果が落ちればEXOPの枠の効率は落ちるし、EXOPの数も無制限ってわけじゃないし、別のEXOPにした方が全体的に効果がいいということだ -- 2024-06-21 (金) 01:49:31
      • 理論上は損してないけど威力系が倍々ゲームしてるの見るとどうしても理屈では損してるようにしか思えないのよね -- 2024-06-21 (金) 01:53:24
      • 乗算は1以上の数値(威力補正)の掛け合いで大きくなっていくけど、1未満の数値(ダメージ耐性)の掛け合いでは小さくなっていくぞい -- 2024-06-21 (金) 01:54:19
      • 数学ってやっぱむずいんだな… -- 2024-06-21 (金) 02:01:44
      • 多分この子木ちゃんは1つあたりの効果は重ねて乗算しようが70%ぶんの働きはしてるから損してないって言いたいんだろうけど、重ねたあとに「枠ひとつあたり見た場合」の効果が減ってるって点を完全に無視してるから誰も共感して貰えないんやろな。 -- 2024-06-21 (金) 02:03:11
      • 状況によって有効なのは違うからなぁ、高難易度レイドみたいな被ダメが大きい敵には軽減より無効化とか食いしばりのほうが相対的に効果が高い、逆にフォートスとかアムスみたいなカスダメ連射攻撃を持ってる敵とか防衛戦のような雑魚乱戦は軽減を重ねたのほうが有効といえる。まあ被弾が多い人はリキャストも考えると軽減を重ねたのほうが良い場合もあるか
        ら、結局は自分の好みとか力量で好きな方を選択すれば良いんじゃないですかね。 -- 2024-06-21 (金) 02:43:43
      • うわぁごめん、変なところで改行入った。 -- 2024-06-21 (金) 02:45:02
      • つーか耐性とかHPってプレイヤースキルや敵の攻撃力次第で「必要量」が変わるから、単価を重視する人はある程度上手いってだけなんよな -- 2024-06-21 (金) 05:00:20
      • 小木に関しては単価の話と総量の話の区別がついてないから、算数以前の国語部分に問題を抱えてる -- 2024-06-21 (金) 05:02:52
      • 確殺数が4から2に減るのと2から1に減るのを効果落ちてる!!って言うようなもんで見る所そこじゃねえよ話だ -- 2024-06-21 (金) 05:05:10
      • 70%×70%=49%で数値上は効果下がってるようにはまず見えないところに効果が減るとか単価とかいう概念出てきてドン引きですよ -- 2024-06-21 (金) 05:46:38
      • ふと思ったんだけどある程度耐性盛り過ぎると途中から本来は耐性より効果低いはずのHP側に軍配上がってしまう事が発生するけど、これって耐性側が盛るほど効果下がってしまったせいって状態と違うん? -- 2024-06-21 (金) 06:47:26
      • 耐性がどのくらいになるかが重要だからな、2個で49%になるなら強いよな。EXだから火力は保証されてるし -- 2024-06-21 (金) 08:32:02
      • このゲームの敵、どんだけカット積んでも9割は回避しないと話にならん手数と火力だから結局は保険にしかならない。だからどこまでいっても防御系は需要が薄いんだよ。一時的に持ち換えてガード不可受けるとか限定的な使い道は生まれたが -- 2024-06-21 (金) 08:44:51
      • 基本的にここの運営耐久ビルドでじっくり時間をかけて攻略っていう選択を一切許さないからね。タイムアタックばっかり。 -- 2024-06-21 (金) 09:36:13
      • 枝15 耐性はHPとお互いに補強するから途中で入れ替わるのは当然。 -- 2024-06-21 (金) 10:02:33
      • ぶっちゃけHP耐性とかの防御系は需要が薄くてもいいや。安く買えるし個人的に需要あるから。 -- 2024-06-21 (金) 13:13:18
      • 40%にならず、70%x70%の49%だとこの子木が言ってる時点で落ちてるってことだったんだよなぁ。自分で気づいてないのかな? -- 2024-06-21 (金) 14:26:37
      • EXのページでもここでも否定されてるのにまだ気付けないのか。防御性能はHPに対する割合で考えたほうが実態にあうわけで、ダメージ耐性の下がり方が落ちていることだけをもって下がっていると考えるほうがおかしい。途中でも計算されている通り、どれだけのダメージに耐えられるかという意味で効果は同じ様に割合で上がっており、実数では増えている。 -- 2024-06-21 (金) 14:42:51
      • 枝19 補強する者同士で片方に抜かされる地点でやっぱ効果は下がってると言えるのでは? -- 2024-06-21 (金) 14:59:00
      • 火力でも100の300%な300より120の260%な312のが数値が大きくなるのと同類の話だが、倍率高い6武器の方が11武器より常に強いとでもいうのかオメー? -- 2024-06-21 (金) 15:03:35
      • 耐性盛っても ひとつあたりの効果自体は下がってはいない って話だけならまだしもこの子木ちゃんは むしろ上がってる なんてしっかり見栄張っちゃったからこうなってるのよね -- 2024-06-21 (金) 15:49:29
      • そこはどこを見るかの問題だな。威力OPで言い換えれば、一つ分の上昇割合は変わってないけど増加するダメージは増えている。小木はそのダメージを見て増えていると言っているのと同じわけで間違いとは言えない。 -- 2024-06-21 (金) 17:31:14
      • ×0.7と-30%の違いが分からない人多すぎない? -- 2024-06-21 (金) 17:42:11
      • ずっと耐性は重ねるほど効果が下がるって言われ続けてきたし、検証勢ですら長年勘違いしていたような案件だから、仕方ないと言えば仕方ない。その検証勢のポストも60リポストしかされていないから、ぜんぜん拡散されていないだろうし。 -- 2024-06-21 (金) 18:19:17
      • HP1000の時、1000ダメージの攻撃を受けると1回で床ペロする。ダメージ耐性50%盛ると被ダメは500になり2回で床ペロする(HP2倍になったのと同等)さらにダメージ耐性50%盛ると被ダメは250になり、一度目にダメージ耐性50%持盛った時よりも被ダメが250しか減っておらず効果が落ちたように見えるが、実際は1000ダメージの攻撃を4回まで耐えられるようになっておりHPが4倍になったのと同等、1度目に盛った時よりもさらに効果が上がっている。よってダメージ耐性も威力と同様に重ねれば重ねるほど効果が高くなる、っていう小木の主張を理解せず批判している人が多すぎる。そんなにダメージ耐性はいらないっていうのはまた別の話。同様の理屈でパフォーマなどのPP消費減も重ねれば重ねるほど効果は高くなる。 -- 2024-06-21 (金) 18:52:41
      • 最初からその勘違いと訂正は行われているな。言い換えると最初から間違いだと言われ続けている内容でもある。 -- 2024-06-21 (金) 18:55:43
      • 確率の話と似たようなもんでどうにも直感に反する所があるかなぁこの話 -- 2024-06-21 (金) 19:17:43
      • 枝19が言ってるHPと耐性の効果が逆転する理由も間違いな。逆転する正しい理由は、HPは加算式で耐性は乗算式だから。もし仮にHPも乗算式で耐性50%と等価のHP100%みたいなOPがあったとして、枝29の例で言うなら、HP100%を2つでも、耐性50%を2つでも、HP100%と耐性50%を1つずつでも、いずれも4回で床ペロとなり、逆転は起こらない。そもそもの枝15の疑問の時点で間違いで、現状のNGSの仕様では、HPを盛り過ぎると耐性に軍配が上がることはあっても、耐性を盛り過ぎるとHPに軍配が上がるなんてことはない。 -- 2024-06-21 (金) 19:22:00
      • たしかにそうだ、訂正ありがとう。枝19 -- 2024-06-21 (金) 19:27:44
      • 耐性30% → 被ダメ0.7倍 → HP1.428倍。耐性30%+30%=51% → 被ダメ0.7倍*0.7倍=0.49倍 → HP1.428倍*1.428倍=2.04倍。表示方式が違うから紛らわしいけど、実際はどっちも乗算だから重ねた方が効果増えるのよ -- 2024-06-21 (金) 20:13:06
  • ソウラスが高難易度になったのはいいけどそれに対する報酬が相変わらず見合わないって愚痴。なんで高難易度出来ない人の為に本来相応のご褒美貰えるべき高難易度頑張った側がもうクソザコナメクジのダリオンとほぼ同じ報酬しか貰えないのよ。 -- 2024-06-21 (金) 03:23:50
    • 赤色と同等程度に出るのかなって思ったら全然ドロ率上がって無くて笑えなかった。1時間に1本くらいは落ちてくれないと困る。固定の赤色がそうだったので。 -- 2024-06-21 (金) 07:26:39
    • あれ鍛えた装備使う場所がない!に対するアンサーなだけだからね -- 2024-06-21 (金) 07:51:23
    • どうせ後からスペスクやらレコードやらでほぼタダでCVの迷彩配られるのにあえて通常色のフリュ迷彩とかもうね -- 2024-06-21 (金) 08:10:44
    • いっつも称号のことスルーするよね -- 2024-06-21 (金) 08:29:32
      • これマスキュすらない5SGだけじゃん。だからやらなくてよくてむしろ助かるが -- 2024-06-21 (金) 08:40:16
    • 難しい調整を施した強い敵と戦えるっていうご褒美だからな。コレクター勢には称号も報酬だし -- 2024-06-21 (金) 08:45:05
      • ×強い敵を倒す苦行のご褒美に武器強化できる〇武器を強化する苦行のご褒美に強い敵と戦える。なんだよね -- 2024-06-21 (金) 08:50:54
      • そんなんソロくらいだけどな -- 2024-06-21 (金) 08:52:40
      • 最高難易度のダンジョンの最奥の最強ボスが最強武器を落とすっていうRPGあるあるがずっと疑問だった。最強の武器は最強のボスを倒すために使うものであって最強のボスを倒さなきゃ手に入らないのは違うだろうって。 -- 2024-06-21 (金) 11:16:26
      • 逆に言うなら最強じゃなきゃいいわけで、その時点の最前線には遠く及ばないが遊びの幅が広がるユニーク能力とかならご褒美としても良いのかもな、ただPSO2の強化・ゲームメイクシステム上それやると後々悪さしだす地雷を抱えるって問題があるけど -- 2024-06-21 (金) 11:48:34
      • アクセとかですら不評だったのか途中で消えたくらいだしな -- 2024-06-21 (金) 11:56:01
      • ユニークなんて考えるのもバランス調整も面倒くさいのに今のスカスカで手抜きなNGSでやるわけないじゃん。まだそんなものを求めてる人がいるのか -- 2024-06-21 (金) 12:28:42
      • 最強より弱いとただのゴミで使えないから遊びの幅が広がらないし、最強にできないことができると幅は広がらずにソレアリキと呼ばれるユニーク -- 2024-06-21 (金) 14:56:07
      • そもそもこれレベル上げやら準備して1回倒して終わりのオフゲRPGのクリア後裏ボスなんかと違ってこの先も続くし、大した準備もなくわりかし簡単に倒せるのを何回もプレイする前提のゲームだから報酬がよくないと話にならないんすよ。別に金銭的に価値がある物なら報酬が「最強装備」である必要もないし。 -- 2024-06-21 (金) 17:32:04
      • 最強装備以外に金銭的価値がないゲームで何を言ってるんだ? -- 2024-06-26 (水) 11:50:11
    • ご褒美貰える「べき」かは運営が決める事。少人数のガチ用に美味しいの与えて偏らせるのを是としなかっただけでしょ。特に必須クラスの報酬が先行的に手に入るとかだと雑魚も雪崩れ込んで来て色々面倒な事にしかならないから、その調整やる位なら最初から省いた方が速い -- 2024-06-21 (金) 09:04:32
    • 少なくともそれなりにクリア出来る人を選ぶ高難度に美味しい報酬を突っ込んだ結果ココに書かれるであろう愚痴「報酬目当てに装備の伴わない奴が何時までも混ざる」「稼げるメセタ(或いは整う高ランク装備)の格差が広がる」と比べると「報酬不味い」って愚痴の方が比較的マシかなとは思う -- 2024-06-21 (金) 09:40:52
      • むしろそうなるのが自然、報酬に魅力なくて大半が1回クリアして終わりかプレイしないようなコンテンツにリソース割いてどうすんだよって言う。そもそも4人ならクリアできないほうがアレって言うレベルのなんちゃって高難易度だし -- 2024-06-21 (金) 16:25:29
      • 現時点ですでに混ざってますよ。 -- 2024-06-21 (金) 18:16:48
      • 今は実装初週の大賑わいタイムでしょ、報酬びみょうならs一ヶ月もしないうちに「安定してクリア出来る奴らしかそもそもやらない」になるじゃん -- 2024-06-22 (土) 00:10:33
    • ここで報酬は要らないって逆張りしてる人はソウラスやってるのかね。やってない人が要らないって言うのは筋違いだし、やってて報酬要らないなんて修行僧みたいな人が居るとも思えないんだけど。 -- 2024-06-21 (金) 12:11:18
      • じゃあ行かなきゃいいじゃん、難易度に似合う旨味無いんでしょ?パープルとかデュエルとかネームレスシティとか色々旨味のあるコンテンツは沢山あるよ? -- 2024-06-21 (金) 12:33:22
      • そのコンテンツまだやってないけど文句言われるのが嫌だから叩いてるやつを叩くなんて人種がマジでいるからな -- 2024-06-21 (金) 15:40:28
      • 枝1 いやユーザーが行かなけりゃ解決って話じゃないでしょ。多大なコストをかけて実装した最新コンテンツにユーザーが行かなくなる事そのものが問題なんだから。 -- 2024-06-21 (金) 16:13:09
      • だから行かなきゃいいと言っている。運営が「今後は高難易度に見合った報酬を用意する」って言っておきながらそれを用意しなかったんだろ? なら「この程度では報酬がショボすぎて行かない」というデータを残さないといかん。口では文句言いながら参加率が良かったらこれでいいんだと判断されるぞ。 -- 2024-06-21 (金) 16:39:45
      • BGM優先の時に人が減れば頑張って改善してくれるとか香ばしいこと言ってた奴かこいつ -- 2024-06-21 (金) 16:49:29
      • BGMのことは書き込んだことないから別人だな、おかしな事言っていないと思っていたがどうやら異端らしい。まあ枝4は個人の考えだし、行きたいなら行けばいいんじゃないか?報酬要らない修行僧プレイを頑張ってくれ。 -- 2024-06-21 (金) 18:30:10
      • まず何が問題であるかを話し合ってるのに、一足飛びに嫌ならやめろは暴論なのよ。ただ不貞腐れてるだけじゃんそれ。 -- 2024-06-21 (金) 22:01:23
      • 何が問題でどうあるべきかって言うと、高難度コンテンツには相応の報酬があるのがあるべき姿なんじゃない?現状そうなってないから不貞腐れて別に行くとか頑張って続けるとかは、どうあるべきかの共通認識が出来た次にする話だと思う。 -- 2024-06-21 (金) 22:10:02
      • 高難度ボスのはしりのオメガ神竜からして、ラグナログ持ってる神竜と勲章しか持ってないオメガだからなぁ。どの辺があるべき姿なのか理由が分からないんだよな -- 2024-06-21 (金) 22:58:27
      • オメガ神竜はあれでええのよ、一回倒せばそれでゲームクリアで終わりやから。そもそもオンゲの周回させる作りと高難度の相性が悪過ぎるんや、一回クリアして終わりくらいが丁度ええのに、オメガ神竜各100回倒せとかになったらただの苦行やろ -- 2024-06-22 (土) 01:45:42
      • じゃあ1回クリアして終わりなコンテンツってことでしょ。目の前の事実が、~であるべきって内容と反してるんだから -- 2024-06-22 (土) 05:18:52
      • すでに運営が「高難易度に見合う報酬を用意できなかった」発言で「高難易度コンテンツには相応の報酬があるのがあるべき姿」っていうのが共通認識だと考えていて、今回はそうなっていないのが問題なんじゃ?何が問題なのか話し合うとかその段階はすでに終えていたと思っていたが、またそこからスタートするのか? -- 2024-06-22 (土) 05:25:05
      • まあ実際問題、クリア回数に週とか月制限でもない限り厳しいんじゃねとは思うで。時間がある限り無限にクリアできるなら、クリアできるできないに加えて時間のあるないでも報酬差が出るから、仮に過度な差が付く事やコンテンツの消化速度が速くなる事を運営が恐れるなら、結局微妙な報酬にせざるを得なくなるやろし -- 2024-06-22 (土) 08:35:52
      • トリガー式にして週交換上限でも付けてりゃいいだけなのに、してないってことは違うんでないの -- 2024-06-22 (土) 10:43:31
      • トリガー消費してでも行きたいって程の報酬入れるなら、NGSのメイン客層がクリアできる様に調整する訳で。そうなるとそれは高難度であり続けられるのか?って話。プリセが実際そういう調整されたでしょ、戦闘民族向けの要素をメイン層でもLv1付けられる様にしましたーって。前提の話じゃくて、そうなった先の話をしてる -- 2024-06-22 (土) 11:38:31
      • トリガー消費と難易度の関係性が意味わからんわ。関係ないだろ。 -- 2024-06-22 (土) 13:33:38
    • つーかこの木は旧PSO2も含めてもう何回目だよ。定番の釣りネタじゃねーか。一個下の木も前に見たな -- 2024-06-21 (金) 12:24:14
      • 大体そう -- 2024-06-21 (金) 13:05:07
      • そら報酬に見合わないクエスト何度も出されてるから愚痴りたくなるやろ -- 2024-06-21 (金) 15:37:23
      • 下の木は触るのもアホくさいデイリー釣り木だけど、報酬バランスはあって不思議ではない話題だと思う。流石にソウラスの報酬はショボい。 -- 2024-06-21 (金) 15:51:36
    • ダリオンと報酬変わらないってマジ?ダリオンの方はマッチングしなくて困ってるんだけど、みんな戻ってくる?いや、報酬とか気にしてないよね、行ってる人ってさ。 -- 2024-06-21 (金) 18:12:41
      • ダリオンよりウィンガルド落ちやすいらしいが、250%期間ならともかく何のブーストもないダリオンと比べられてもな。当然250%期間が終わってる今ダリオンに行く奴もいない -- 2024-06-21 (金) 18:15:16
      • つまり、ダリオンと報酬変わらない、はウソなのね -- 2024-06-21 (金) 18:17:52
      • レアブ250%のダリオンと赤色界散々やった後に、無ブーストでそんなん実装されてもだから実質的には何も間違ってないが。 -- 2024-06-21 (金) 18:22:02
      • 唯一の目的だったウィークリーの20SGがソウラスにかわったからダリオンなんて完全にオワコンだよ -- 2024-06-21 (金) 18:24:29
      • 最前線でソウラスぶっ倒してる人はいいんだよ。練習用の緊急ダリオンやって、レベル90+武器+90になって、ようやく適正難易度になった人たちは何してるの?いや、期間限定とかネームレス探索にいってるんだろうけどさ大部分は。そんで一部ソウラスに行っちゃってるのね。うまく回ってないよなあ。 -- 2024-06-21 (金) 20:30:30
      • 最前線しかろくなコンテンツないし人もいないから一瞬で最前線に追いつける仕様なのは前からだし別にいきたきゃソウラスいけばいいだけだよ。ダリオンと全く別ゲーだからソウラスの前にダリオンクリアしなきゃいけない理由なんてないし。不味いから特に行く必要もないが。つか今のダリオン平均的な装備とPSでもソロいけるくらいぬるいから別に緊急で練習とかも必要ない -- 2024-06-21 (金) 21:22:55
      • 平均的な装備と平均的なPSでダリオンソロやったら、モバキャフェーズは抜けたものの最終ダウン取るところまではいけなかった。45秒くらい不足。ペアだと2分くらい残ったんだけどな。練習は必要だと思うわ。まぁ蛇足の部分。 ソウラス来るには色々足りてない人いるよなって愚痴やら悲嘆やら見るし、自分でも確認してるから、前半部分も同意しかねるわ。挑戦するのは自由だろうけど、身の丈にあったクエスト行ったほうが良いんじゃないのかね。勝率考慮するとダリオンの方がレア出る期待値高いかもしれんよ。そこも考え方も個人の自由だけどさ。まぁ、なんでだろうなぁって俺は納得できてない。1個人が腑に落ちないなぁとぼやいてるだけだから、触らずに放置がいいと思うよ。 -- 2024-06-21 (金) 23:22:54
    • 多くのアークスがそもそも高難度なんて望んでないんだから報酬上げたらクレームまっしぐらだってずっと言われてんじゃん。 -- 2024-06-21 (金) 21:09:41
      • 報酬不味いならそもそも作らなくていいんだよ他に回してくれ -- 2024-06-21 (金) 21:38:00
      • 強い敵なんて望んでないのと同じく、多くのアークスがクリスぺなんて望んでないし、多くのアークスが期間限定イベントなんて望んでないし、多くのアークスがストーリーなんて望んでないし、多くのアークスが装備の作り直しなんて望んでないし、多くのアークスが<使ってないクラス名>の強化なんて望んでないし、多くのアークスが<好みじゃないジャンル名>の衣装なんて望んでない。が少数がそれぞれ複数望んでる。 -- 2024-06-22 (土) 15:06:18
      • 新クラスを実装されても使わない人にとっちゃどうでもいいからなあ。いろんな人の望みを叶えるなんて無理だわな -- 2024-06-22 (土) 15:58:00
    • そもそも報酬があるのが当たり前だと思ってるから嫌気がさすんだよ。あんなの強い武器作っていく遊び場くらいに考えてりゃ良いんだよ -- 2024-06-21 (金) 23:48:48
      • そんな話が通じるのはオフゲの裏ボスぐらいなもんよ。これで終わるわけでもない1コンテンツじゃ無理。だから似たような愚痴がずっと存在してんだろ。 -- 2024-06-22 (土) 02:09:06
      • ずっと存在してるならなおのこといい加減切り替えた方が良いのでは?精神安定的に -- 2024-06-22 (土) 03:06:13
      • なぜこっちが変わる必要がある?しっかりクレーム入れて運営の感覚変えたほうが今後も嫌な思いする可能性減るんだからそうしない理由がないな。 -- 2024-06-22 (土) 03:19:23
      • 厄介クレーマーそのもので草。まぁ同じ考えの人が大多数ならクレーマーではなくなるけどね -- 2024-06-22 (土) 03:36:53
      • 高難易度の報酬見合わないが少数意見なら運営が反省文書く羽目にはなってないんだよなー -- 2024-06-22 (土) 03:47:17
      • 反省文で納得してるのってプレイヤーはそれでいいの??って思う。愚痴がでるってことは報酬が旨くなってないよね?ぶっちゃけ開発者の独り言やお気持ち表明で終わらせて不味いままで継続なら結局はかわってないじゃん。口だけ殊勝なことを口走って行動はしてないってことになるよ -- 2024-06-22 (土) 04:10:33
      • 少し改善したと思う箇所もあるけどまだ納得してないから愚痴は出るし、クレームも入れるよ。 -- 2024-06-22 (土) 04:29:56
      • 別にゲームに人生捧げてる訳じゃないからな、そら気持ちの切り替えも軽いもんよ -- 2024-06-22 (土) 06:15:45
      • 運営にもその腰の軽さを見習ってもらいたいもんだ。 -- 2024-06-22 (土) 10:16:37
  • ギアスコラボはロボモノなのにキャストパーツもなければクオリティも低い…まさに国民の納得も得られない、国民感覚との激しい乖離を象徴するアプデだった… -- 2024-06-21 (金) 03:36:23
    • アンチ乙。コラボ主題は抑圧された国家の部分なので全国民納得のコラボ。お前もリフレインキメて旧国の隆盛を懐かしめ -- 2024-06-21 (金) 05:06:33
    • まずクオリティが低いってのは何を指して言ってるん? -- 2024-06-21 (金) 05:57:42
    • ロボが来たとしてもどうせ一式のスーツにしかならんよ -- 2024-06-21 (金) 08:00:43
      • 完コピスーツは既存のキャストパーツやアクセで再現する余地を奪うことになるからな。まあ理想はパーツでバラバラカスタマイズ化なんだが、版権契約めんどいんじゃね -- 2024-06-21 (金) 08:28:30
      • ヒトの服はBaOuに分かれられるけどキャストパーツは組み換えできたらダメなのかね? -- 2024-06-21 (金) 08:59:38
      • 分解できるってことは「既存(或いはこの先にでる)別のものとも合わせられる」訳だし、そこを許可しちゃうと例えばNMFの足パーツと(結果的に)ばっちり合う新規ボディパーツとかで意匠の一部を流用(プレイヤー側は非営利とはいえ)出来ちゃうってのはよろしくないのでは? -- 2024-06-21 (金) 09:36:09
      • キャラ衣装よりも1式でそれそのものっていうロボ系はそこら辺こだわりというか版権は厳しそうなイメージはある -- 2024-06-21 (金) 09:47:07
      • コラボでロボがパーツ化してるのなんて組み替え前提のプラモであるコトブキヤ絡みと社内のボーダーブレイクだけ。同じ社内でもバーチャロンのほうはパーツ化を許して貰ってない。それくらい厳しい -- 2024-06-21 (金) 18:38:14
      • マヴラヴ「あの!」 -- 2024-06-21 (金) 18:47:51
      • マブラヴが超珍しくパーツ化許可くれたけどあれぶっちゃけ例外も例外らしいし(相手側が異様にPSO2に理解があった&監修厳しくてボディスーツみたいなの作り直しした等など)、あとロボ物ってメカデザイナーが外注だったり独立してたりで権利関係がより複雑とも聞く -- 2024-06-21 (金) 18:47:54
      • マブラヴもブキヤからプラモ出てるからね -- 2024-06-21 (金) 18:58:52
      • エヴァがパーツ化されてないからブキヤは関係ないでしょ -- 2024-06-22 (土) 01:39:28
      • スーツでも実装してくれればオラ改造はできたのに残念だ。 -- 2024-06-22 (土) 01:47:54
    • ボイスすらなかった他のコラボと比べたら全然力入ってると思う -- 2024-06-21 (金) 08:14:30
      • それな!わざわざNGS用に新規追加ボイスあったし -- 2024-06-21 (金) 10:09:08
    • 完璧な造形という訳じゃないけど、ロボット各種は普通に再現出来ちゃうから別に無いなら無いで困らないのよな。コラボの関係上全身コスしか実装出来ない可能性が高い & 色も変更出来ないと遊びの幅が狭いし。 -- 2024-06-21 (金) 08:59:14
      • 再現勢にとってコラボスクの本体はロビアクとモーションやな -- 2024-06-21 (金) 09:31:40
      • 再現勢は逆に再現の構成を考えた努力を無駄にするコラボは来ないでくれーとかも思ってるらしいな -- 2024-06-21 (金) 09:40:58
      • 最悪、エヴァコラボみたいに色変更不可・アクセ反映されないタイプだったら、楽しいのは最初だけで正直面白味がまるでないもの -- 2024-06-21 (金) 09:41:38
      • 枝2 創意工夫で再現する過程が一番楽しいしね -- 2024-06-21 (金) 10:12:39
      • NGSのキャラですら、公式がキャラクリ配布したら発狂した自称再現勢いたからな -- 2024-06-21 (金) 10:19:28
      • チムメンがずっとライザの再現してたからライザコラボが来て喜ぶかと思ったら逆にその姿を止めたのはその人のこだわりか何かと思ってたけど、わりと広まってる考えだったんだ -- 2024-06-21 (金) 10:52:00
      • まぁひどい言い方だが、周りから見たらパチモンに成り代わってしまうわけだからな。 -- 2024-06-21 (金) 10:56:52
      • 元ネタ好きなら喜ぶし、再現が好きなら題材はいくらでもある。言っちゃ何だがコラボ実装嫌がるのは、凄いって言って貰えるものが取り上げられて不満てだけに思える… -- 2024-06-21 (金) 11:28:56
      • コラボ来たらより再現度上げれると考えてるよ。なんならアクセ枠他に当てれるから色々作れる -- 2024-06-21 (金) 12:11:21
      • 枝8 まあXの再現勢が、俺が(キャラをパクって)再現したのをパクったぞこいつ!とかで揉め合ってる時点でそうなんだろうな -- 2024-06-21 (金) 12:19:20
      • 好きな再現キャラに色々着せたいから、コラボ(特にヘアスタイル)はとても助かってるよ -- 2024-06-21 (金) 12:38:52
    • るろうに剣心の和月先生やコードギアスの谷口監督はこのクオリティで納得してるのか?そもそもこのお二方はNGSとコラボしてる事を知ってるのか -- 2024-06-21 (金) 13:44:22
      • 知らないと考えるほうが不自然じゃね。てかクオリティに問題なくね。めっちゃ良く出来てるじゃん。 -- 2024-06-21 (金) 14:01:32
      • 監修まではせずとも許諾は普通してるでしょう -- 2024-06-21 (金) 14:06:38
      • 旧の頃からコラボ先叩き棒にしてネチネチ言うの居るけどその旧の時点で相手側との相談確認監修に実装前の最終チェックまでコラボ先の担当とやってるってインタビューで答えてるのに。原作者が忙しいから監修してないとしても、コラボ先のアニメ制作委員会が話通すのが決まりだから知らなかったらアニメ制作側の落ち度じゃん -- 2024-06-21 (金) 14:39:33
      • 頭も悪いし社会も知らないからがんばって自分の想像の範疇でNGS下げようとしてるのほんと面白いFF14も原神も超える神ゲーのブルプロでも遊んできなよ -- 2024-06-21 (金) 14:51:49
      • コードギアス自体がいろんなところでコラボしてるからたいして価値はないよ。コードギアスはイマイチな新作を乱発してるから向こうもIPを大事には扱ってないんじゃね? -- 2024-06-22 (土) 02:39:48
      • いろんなとこでコラボすると価値がなくなる???ちょっと言ってる意味が分からないんで詳しく説明お願いしていい? -- 2024-06-22 (土) 03:04:43
      • たくさんコラボしたことがあるってことはコラボするために必要なお金が少なくて安いってことやろ。単純に安けりゃ価値は低いじゃん -- 2024-06-22 (土) 03:21:52
      • そもそも作品を大事に扱ってるのなら「は?ウチの作品となんでコラボしなきゃいけないんですか?」で門前払いだろ -- 2024-06-22 (土) 03:27:40
      • とりあえず人気があるから高くても呼ばれる可能性を考慮できてないのは結論ありきの思想を感じるね。 -- 2024-06-22 (土) 03:30:09
      • さすがに考慮ぐらいするだろ。人気があるからコラボしたってことならコードギアスだけじゃなくて鬼滅やら呪術やらetcで人気がある作品は世の中に山ほどあるのになんでやらないの?ってなるじゃん -- 2024-06-22 (土) 03:42:24
      • 予算、開発パワー、運営の好み、互いの都合。人気があってもコラボしない理由なんていくらでもありそうだが? -- 2024-06-22 (土) 04:01:14
      • 当たり前じゃん。それぐらいは考えて当然やろとしか言えないんだが。問題はその先でしょ。それらの理由の全てをクリアーした例がたくさんあるってことは価値はそんなに高くないでしょってことやろ -- 2024-06-22 (土) 04:23:54
      • 多いコラボ=安さ=低価値としか書いてないから考えてなかったよね。そもそも低価値だろうと相手に拒否られればコラボできんし、高価値だろうと相手が乗り気ならプソ側はその分楽できるからそんな一面的な話じゃないだろ。 -- 2024-06-22 (土) 04:57:13
      • 作品を大事に扱ってるならコラボ拒否をする…???意味が分からない -- 2024-06-22 (土) 06:07:43
      • PSOのコラボは相手側からの打診があってからやるもんだってばよ -- 2024-06-22 (土) 06:20:11
      • 自分はその話知らんけど、文章なり動画なりあるの?愚痴板だと故意なのか記憶違いなのか間違いも多いからさ、そのまま鵜呑みにはできんね。 -- 2024-06-22 (土) 10:10:48
      • そもそも子木が話す前提はどうでもよくね。先生や監督の心の中で納得してるか否かの前提って大事なのか?「相応のお金が貰えるならOKです」なんて心の中で思ってても先生や監督とかの立場じゃ口には出せんし本当に何を思ってるかなんてわからないし言えないやろ。口約束なり契約なりで「Xとかの媒体でコラボに関する発言はしないでください」って保険をかけられてるのかもしれないし。外野の人間が先生や監督の名前をダシにしてコラボのクオリティを酷評したいだけじゃね? -- 2024-06-22 (土) 12:35:38
      • ↑2 昔の生放送の時にゆるゆりとかみたいな接点のよくわかんないコラボあるけどなんで?って質問に基本的にコラボは余所からの提案という形から始まるってKMRが回答してる -- 2024-06-22 (土) 13:27:13
      • よくないね。クオリティーの高低は置いておいて、権利者の納得は重要だからセクシー田中が問題になってんじゃん。 -- 2024-06-22 (土) 13:39:23
      • だからその理解が正しいとどう証明するのさ。ゆるゆりは向こうからの提案だったっと言ったのかもしれんし。接点のよくわかんないコラボは向こうからの提案と言ったのかもしれないだろ。 -- 2024-06-22 (土) 13:51:35
      • しばらく前に昔運営がコラボはコラボ先が金出してると発言したとの話もあったけど、あれも本当かどうなんだか。 -- 2024-06-22 (土) 14:06:39
      • セクシー田中の件は「話が違う」悪質レベルだからNGSのケースとはレベルが違うだろ -- 2024-06-22 (土) 15:04:55
      • 何も違わないぞ権利者に納得してもらえなければそもそも使うのは違法で、無理に使えば裁判、賠償が待ってる。 -- 2024-06-22 (土) 15:15:38
      • 基本的にってことだから運営から声をかける場合だってあるでしょ。「基本的に」と「必ず」は違う。ゆるゆりの時点で運営側のコラボをする基準は緩かったってことだよね -- 2024-06-22 (土) 15:15:50
      • だったらなんで訴えたりしてないの?納得してないなら裁判沙汰になるんだろ? -- 2024-06-22 (土) 15:24:29
      • 解答が出たんじゃね。訴えたりしてないから納得してるって解答で -- 2024-06-22 (土) 15:31:08
      • 解答もなにも素人考えですら権利者に許可は取るだろ。それが不満気味か諸手を挙げてのものかは知らんが。 -- 2024-06-22 (土) 16:19:01
      • この小木内ですら「相手側からの打診」から「基本的にコラボは余所からの提案」と運営の発言への理解がブレたし証拠がないとやっぱ話にならんね。 -- 2024-06-22 (土) 16:39:55
      • 原作サイドが何も言ってないのに、問題視する意味がわからん。外野は原作サイドが何かアクション起こしてから言えよ。 -- 2024-06-22 (土) 17:08:05
      • 質ガー改変ガー言うならアニメコラボ品を勝手にアニメ塗じゃなくす方がアカンしなぁ -- 2024-06-22 (土) 17:29:37
      • FF14もモンハンも「向こうから誘ってきた」ってことになるのか。さすがにそれはどうなの&本当なのって感じ -- 2024-06-23 (日) 23:21:57
      • 14とMHはP同士の飲み会の勢いだったらしいからまた別だな -- 2024-06-23 (日) 23:42:48
      • 話は相手から・相手がお金支払う、この二つは代理店通してのコラボの場合の話だよ、代理店に「(例)NGSでコラボ募集中アバターアクセ類アイテム作成いくらで請負~関連グッズ売り上げの何%を貴社に~」的な内容を出して、それを代理店がアニメ制作や出版社とかに紹介したり、コラボ先探してる所が代理店通して申し込んでくるって話。その他にコネや運営側が是非にって直接申し込む(モンハンやら100日カレーやら)場合や相手企業にアークスが居て話が持ち込まれる場合(しまむら等)とかあるから全部が全部条件や前提が同じじゃないよ -- 2024-06-24 (月) 00:29:53
      • まず、大前提として「日本には著作権法がある」んですよ。つまり「著作者が許可しない限り著作物を部外者が利用できない」んです。NGS側から持ちかけたにせよ、向こうから持ってきたにせよ、形になって日の目を見てる以上それは「双方の合意の元」だと判断されます。契約ってそう言うものですよ、著作権者が後で不満をのべることはできても、既に公表されたものをどうこうはできません。件のセクシー田中さんをはじめとする一連の騒ぎは、著作権者である作者と管理者である出版社+制作者の意思の疎通不足(と言うか無視」から始まってます。で、PSO運営がコラボ関連で炎上や訴訟まで行った話ありましたっけ?って言うかここまでコラボ関連で活発に動けるってのは、そこら辺の信頼があるからなんじゃないですかね?じゃなければ月1で他メディアとコラボなんかできませんよ。狭い業界で「あそこはヤバイ」って噂が流れるだけで干されますよ -- 2024-06-24 (月) 13:16:33
      • 画像とかの無断使用商品とかもあるそうだけど、セガクラスの企業がやったらバレて大炎上だろうしな。 -- 2024-06-24 (月) 16:44:26
  • 新アクション「M.A.R.S」について「濱崎氏:そうですね。サブパレットから発動するアクションとして実装しています。」サブパレ空き無い人… -- 2024-06-21 (金) 15:46:13
    • 追加されてもパレット足りないよな…。 -- 2024-06-21 (金) 15:48:50
    • サブパレのブック拡張するか… -- 2024-06-21 (金) 15:49:34
    • テクターのワイは無理や… -- 2024-06-21 (金) 15:56:13
      • せめてシフデバは長押し式に… -- 2024-06-21 (金) 15:58:46
      • ギチギチのテクター、ガバガバのガンナー -- 2024-06-21 (金) 19:06:09
    • かといってサブパレ以外の発動方法ってなさそうよね。流石にアイテムパックにアイコン表示してそれをダブルクリック!・・・とかは無茶がある -- 2024-06-21 (金) 16:05:11
      • ダイブアタックみたいにキーの組み合わせで発動とか出来ればなぁ、後はショトカ枠増やしてとか -- 2024-06-21 (金) 16:22:20
      • あー「〇キーでコンソールを起動する」みたいな感じ? -- 2024-06-21 (金) 16:24:34
      • モバキャと同じ方法もありはするな -- 2024-06-21 (金) 16:31:09
    • 近接だからそこまでカツカツじゃないけどテク職は大変そうだね -- 2024-06-21 (金) 16:06:52
      • Raもキツそう -- 2024-06-22 (土) 10:03:36
    • もう割り切って、PPコンバとかリバーサーとか、普段使わない系のみを割り当てた補欠サブパレを別途用意するのが一番無難だろうね。後は瞬時に切り替えられるよう設定 -- 2024-06-21 (金) 16:09:12
    • 基本クラスより強く全戦闘エリアで使用可能らしいから使わないって選択肢がない。枠が足りなくて…て言っても許されない奴… -- 2024-06-21 (金) 16:09:24
      • かといって当時のダークブラストは強いけどクエスト中に使わず終わった事が多々あって、使うの忘れる人は沢山いそう。自分の場合使う時の9割は探索で第3エリアに移動するタクシー運用だった -- 2024-06-21 (金) 16:14:09
    • サブパレットじゃなくてショトカでも発動できればいいのに -- 2024-06-21 (金) 16:22:42
    • サブパレットにフォルダというかショートカットというかホットバーみたいな機能欲しいよなあ。1枠にスキルとかテクニックとかを4つ詰め込んで、サブパレ使用ボタン+○×△□で4つのスキル使い分けられるとか出来てくれると助かるんやが -- 2024-06-21 (金) 16:52:46
      • MHWのショートカットリングが欲しくなる -- 2024-06-21 (金) 17:47:59
    • メインと一緒にサブパレも裏に変わってくれるだけでいいんだけどな 煩わしいならオプションからONOFF出来るようにすればいいし -- 2024-06-21 (金) 17:15:35
      • 裏パレといえば裏のクールタイムとかゲージが全く見えないのもどうにかして欲しいところ。サブパレの裏が出来たらその問題が加速するからね。 -- 2024-06-21 (金) 17:26:32
      • それそれそれ、ほんとそれ、レスタ、リバーサー、PB、シフデバ、ラバーズ、オーバー、複合3種、テクニック6属性、ギ系テクニック6種、これに通常、PAx2。メインと合わせてタリスをあきらめても24枠必要 -- 2024-06-21 (金) 17:35:41
      • 裏パレになるなら、クールタイムと個数ある奴を表、見なくていいテクニックとPAや通常攻撃を裏にするかな。 -- 2024-06-21 (金) 17:39:30
    • サブパレットの枠を10から12に増やすとかそういうのでも・・・。UIのレイアウト変わるのが駄目そうね -- 2024-06-21 (金) 18:08:52
    • FoTe俺、他人の戦闘不能を放置することを決定した。戦闘後に切り替えて起こすから待っててくれな運営が悪いんだ -- 2024-06-21 (金) 18:27:08
      • できればTe(美少女)に起こしてほしいので、それで構いませんよ -- 2024-06-21 (金) 20:21:46
      • どうせTe(美少女(おっさん))だぞ -- 2024-06-21 (金) 22:19:36
      • Teだってサブパレ足りないんだが? 筋肉モリモリ近接おっさんに起こしてもらって、どうぞ -- 2024-06-21 (金) 22:22:27
      • むしろTeの方が足りないっしょ。 -- 2024-06-21 (金) 23:24:46
      • 旧にようにアイテムとして使えれば回復アイテムタブ開いといて即メニュー開いて使うとかできたんだがな。操作できない奴は知らん -- 2024-06-21 (金) 23:58:39
      • ワイTe(♂)。床ペロを起こさないと頭がフットーしてしまう体になっているので、リバーサーを削る選択肢はなかった。現状のボスクエストだと複合を1個に絞ったサブパレ用意してて、そこに余裕あるので俺は大丈夫そう。でもまぁこれを機に複合のりキャスト撤廃を訴えて逆転勝訴を狙うのが良いと思います。複合3種の配置が一番のネックなので。 -- 2024-06-22 (土) 12:34:08
    • 流石にそれはない。効率プレイばっかりしてないで、ちゃんと不都合を受け入れて取捨選択するべき。 -- 2024-06-21 (金) 21:04:45
      • 取捨選択してなおサブパレがカッツカツなのがFoTeなんですがね -- 2024-06-21 (金) 23:39:32
      • 訂正FoとTe -- 2024-06-21 (金) 23:40:32
    • TeFoだけどリバーサー未実装決定 -- 2024-06-21 (金) 22:20:16
      • 現実問題、これ削るのが一番影響少ないしな -- 2024-06-22 (土) 01:03:18
    • アクセスボタンとジャンプボタンの同時押しとか -- 2024-06-22 (土) 14:32:13
  • アークスレコードバッヂの迷彩の陳列が期間限定なん知らんかった……いくつかの迷彩がまた入手不可になっちまってたよチクショウ…… -- 2024-06-21 (金) 16:53:59
    • 半分くらいが今陳列2回目だからまたその内並ぶよ(なお何時になるかは… -- 2024-06-21 (金) 18:50:25
  • どのサイト見てもどのアクセサリーがどのボーンに依存するとか具体的に書いてないんだけど、皆そんなにアクセが上腕依存か前腕依存か手の甲依存かとか気にしないもんなん? -- 2024-06-21 (金) 18:21:14
    • それ書く側の負担デカすぎるやろ -- 2024-06-21 (金) 18:45:05
    • 位置変更や回転で好きなところに移動させればいいような -- 2024-06-21 (金) 19:00:46
      • 位置変更できないアクセもあるやん、左右一対で対称に回転するやつとか。 木主 -- 2024-06-21 (金) 19:13:17
    • アクセはどんだけあると思ってんのか -- 2024-06-21 (金) 19:02:55
      • アタッチ変更できない奴だけ書くでもいいんじゃないかなって。しかし自分で書くには欄を一つ増やす程アクセ網羅出来てないし、需要次第じゃ集いに持ち込むのも悩むレベル。 木主 -- 2024-06-21 (金) 19:17:32
      • 他力本願で集いに持ってくつもりなん? -- 2024-06-22 (土) 03:00:19
      • 俺が持ってるやつは頑張って書くから、持ってないやつ頼むくらいのやる気があるならいけるかもね -- 2024-06-22 (土) 09:56:47
      • wikiってそういうもんだしな。 -- 2024-06-22 (土) 13:13:27
    • 基本、触る前に計画ビシッと決めるもんでもなく現物合わせだからなぁ -- 2024-06-21 (金) 20:12:47
    • ぶっちゃけ初期位置以外は自分で何とかしろって事だよ。 -- 2024-06-21 (金) 21:02:39
    • 需要が少ないからサイトでやってないと思う -- 2024-06-22 (土) 14:15:37
  • このペースでいくと来年レベル100到達&装備スロット8開放濃厚でストーリーでもラスボスポジっぽいのお出ししてきたしいよいよかね。4亀インタビューでも1日でも長く楽しんでもらえるよう~みたいな弱気発言してるし -- 2024-06-21 (金) 19:00:22
    • 言葉選びの揚げ足取り -- 2024-06-21 (金) 19:05:10
    • レベル100や8スロットが終点ってどこ情報なんよ -- 2024-06-21 (金) 19:08:05
      • 旧PSO2がそこで終わりだったからっていう妄想じゃない? -- 2024-06-21 (金) 19:09:10
      • まじか旧はそろそろ切らないかな -- 2024-06-21 (金) 19:12:10
      • 過去作の最高レベルは200だしNGSがそうじゃないとは言い切れないよな -- 2024-06-21 (金) 19:18:04
      • 前作はレベル200まで行ったしまだまだヘーキよ -- 2024-06-21 (金) 19:18:57
      • レア度まだ11やぞ。あと4つもあるやろがい -- 2024-06-21 (金) 19:33:19
      • アイテム詳細の1ページ目見たらスロット数は8までだろうなって思える。3ページ目見ると最後のOPはスクロールしないと見えなくなるのがわかる。 -- 2024-06-21 (金) 20:19:48
      • それだけでそれ以上追加がないと断定する方が無理があるな。 -- 2024-06-21 (金) 20:31:35
      • この調子だとレベルは100以降、能力も9スロ以降は絶対に来ると断言してもいいわ。そもそもサ終はセガが潰れねー限りねーよ。 -- 2024-06-21 (金) 21:00:55
      • ただの妄想じゃん。同意してほしかったら根拠なりソースなりだしてみて?今のところなにもないよ -- 2024-06-21 (金) 21:14:53
      • そもそもインフレは攻撃力とOPの質上げてくだけでもいいからなぁ -- 2024-06-22 (土) 02:56:54
      • 旧は1レベル=1SPだから100で終わらせたんだろうけどNGSはそんな枷ないからな。実際に75以降はパラメの伸びを抑えてるし、そう続ければどんなレベルに上がっても調整の問題ないな -- 2024-06-22 (土) 06:45:31
      • 転生システム(レベル1からやり直し)や隠しレベル(他人からは見えない)とかで延命する選択肢もあるでしょ -- 2024-06-22 (土) 13:29:06
    • 例えば旧で言うと深遠なる闇倒したらそれで終わりでは?って言ってるのと同じだけど続いたよな? -- 2024-06-21 (金) 19:34:37
    • そろそろ似たような愚痴木立てるのやめろよアンチが。ツイッターか自分のブログか某だらだらのコメ欄にでも垂れ流してろ -- 2024-06-21 (金) 20:41:20
    • これ愚痴か?もっと盛んなアンチスレ行った方がいい -- 2024-06-21 (金) 22:35:46
    • 仮にサ終になるとしても、PSO2の10年目標は達成したのでプロジェクト大成功の体で終わるんですよ。直後にしれっと次弾を出してくる -- 2024-06-21 (金) 23:31:20
      • 逆に止めるんならせめて次の受け皿が出来てからだろうしな、NGSが型落ちになって上位互換の新作だせるまで止めたくても止められないだろう企業としてはな -- 2024-06-22 (土) 00:04:03
      • 引き継ぎ要素なしで完全新規スタートだと今の時代じゃ戦えない、ってのがわかってたから引き継ぎ新生って形にしたわけだしな。実際ここ数年でしっかりユーザー獲得できた大型ネトゲってほとんどないのが物語ってる -- 2024-06-22 (土) 01:19:32
      • 例えここから完走して売上が無くなったり不慮の事故で終わったとして畳んだとしても旧含めてPSO2として長寿のオンラインゲームとして大成功と言えるし、ここからなにかのキッカケで爆発的に人気が出て続いたとしたらNGSは大成功と言えるしでもうどう転んでも大成功の安泰にいるんだよね。 -- 2024-06-22 (土) 01:21:05
      • 振り返って大成功でしたを言えたらいいってもうそれ先が無い -- 2024-06-22 (土) 10:46:44
      • どこの誰かが「大成功でした」なんて言ってても「だから何?」でしかないんだが。個人によっては評価が違うのだから個人の感想でしかない。運営側が言ってるのなら発言の重みが違うがね -- 2024-06-22 (土) 12:17:03
      • 自分らが何年も粘着するくらい叩いてるゲームが大成功してるって事実を認めたくないアンチ必死すぎだろ -- 2024-06-22 (土) 13:23:33
    • サービス終了が近かったらあんなロングインタビューなんかせんやろ。頭沸いてるんちゃう?これで近日中にサービス終了告知とかしたら騙し討ちで無駄にプレイヤーを煽ってることになるじゃん。バカなの? -- 2024-06-22 (土) 02:28:57
      • PSO2から数えて13年、そろそろサ終おじさん達の方がサ終しそうで焦っているのかもしれない(老化的な意味で -- 2024-06-22 (土) 04:34:47
      • 老化的な意味ならNGSを墓標に見立てて意地でもサービス終了まで看取る気マンマンの人がいるかもしれないね -- 2024-06-22 (土) 13:17:18
    • PSUの時もそうだったがPSUサービス中にPSO2が発表されたしNGSが終わるとしてもPSO3が始まる流れになるんじゃないか?それまではNGSは終わらんだろう。最近のコストカット運営も新作に人員取られてる可能性もありそう -- 2024-06-22 (土) 12:11:27
      • そろそろsupergameのリリース近いしな -- 2024-06-22 (土) 12:38:04
      • 新作リリースしたとて軌道に乗らないと共倒れって最悪のパターンもある。特に最近のセガ新作は概ね鳴かず飛ばずだし -- 2024-06-22 (土) 13:22:40
      • 最近の国産の新規タイトルで軌道に乗ったケースはあったっけ?SEGAだけじゃなくて国産全体が落ち目だと思う -- 2024-06-22 (土) 13:38:05
      • いわゆる簡単ポチポチで演出見るだけの大陸ゲーが幅をきかせてて、腰を据えて自分で操作するアクションネトゲってだいぶ時代遅れになってる感じ。幻塔とかブルプロもサ開時はそれなりに期待されて人集まってたから需要自体はあるんだろうが -- 2024-06-22 (土) 13:46:03
      • カウンターゲームをやめろ!って怒る人もいるからアクションネトゲ派閥も一枚岩じゃなくて内ゲバしてるね。提供する側もどうすれば正解なのかを模索するのが大変そうだ -- 2024-06-22 (土) 14:06:41
    • そんな心配はバ〇〇ムの子会社でブ〇〇ロ抱えてる会社が債務超過起こすレベルになってから心配してくれな。 -- 2024-06-22 (土) 19:53:15
    • 「1日でも」って、かなり深刻な事態だろうから、終了のお知らせがいつ来ても驚かないように覚悟はしとくべきだな -- 2024-06-23 (日) 16:26:04
  • デュエルクエスト追加や調整、高難易度クエスト実装週は露骨にブロックガラガラになるが、ユーザーに求められてないんじゃないのかこのコンテンツ類 -- 2024-06-21 (金) 20:04:25
    • 求めてるのは一部だから多くのアークスがいなくなるのは仕方ない。 -- 2024-06-21 (金) 20:58:12
    • デュエルはともかく見返りゼロの高難度なんてこの世の誰も望んでないでしょ、頑張って背伸びして作った装備を無理やり使いに行ってるごく一部が存在してるだけ -- 2024-06-22 (土) 05:02:54
      • ぶっちゃけ腕試しがしたい人間だって何かの承認欲求があってなんぼだからなあ。世界初とか金メダル、優勝だのなんて名誉だったり金が欲しいから挑戦するんだし。 -- 2024-06-22 (土) 06:56:42
      • 称号報酬のアクセとかマグとか復活させてくれんかな~。ああいうのがあった方がモチベに繋がるのに -- 2024-06-22 (土) 07:07:32
      • 望んでるやつが居るから、こんだけ様々なゲームで裏ボスだのナイトメアモードだのが実装されてきたんでしょ。報酬が欲しい人は報酬の良いクエ選んで行けば良いだけの話 -- 2024-06-22 (土) 12:31:33
      • 運営が子木の話す内容の意見の人を無視してるだけじゃね。もしそうだと仮定したら一方通行はつらいね。いつかは高難易度が消滅するといいね。個人的にはどっちに転んでもいいよ -- 2024-06-22 (土) 13:06:37
    • 難しくてクリアできないのはしゃーないとして、せめて失敗しても各個人がそこまで与えた与ダメージ分の報酬は欲しい。この辺が練習すら挑戦しないプレイヤーが多い最大の理由だと思う。上達によって進捗の実感を味わう以上に、時間の喪失感の方が常に上回るからねぇ。クリアしても報酬が見合わないっていうのもこれの延長線にある不満だしね -- 2024-06-22 (土) 07:16:20
      • パープルは報酬形態が結構上手いなと思うわ。進捗で報酬増。大当たり以外に副産物あり。やらん人もトリガー売ってメセタにできると。残念ながらトリガーは共通化やバラマキで捨て値になっちゃったけど。 -- 2024-06-22 (土) 11:03:17
    • デュエルクエストは緩和されて色々暴落したから逆にやる意味なくなった -- 2024-06-22 (土) 08:21:57
    • そもそも運営はなんで高難易度を作ってるんだ?旧の途中までは高難易度なんて無かったけど人は沢山いた。特に大和が出たぐらいの時期は大勢いたけど本当に高難易度といえるレベルのコンテンツは一つも無かったような、アドバンスもエクストリームも簡単だった -- 2024-06-22 (土) 11:43:11
      • 別に作りたくなったから作ってるだけじゃね。作っちゃいけないルールなんかないじゃん。その理屈だと新しいアプローチをするのは禁止になっちゃうね。カードゲームも然り。よそがどこも高難易度もカードゲームのようなミニゲーム作ってなかったらNGSも作らないでしょ。ゲームに限らずサブカルチャー界隈はってのはそういうモノだ -- 2024-06-22 (土) 12:09:17
      • 通常のクエの難易度下げたから闘争勢へのフォローって感じじゃね。全プレイヤー向けのアポスや防衛みたいな殺意のあるクエってNGS無いし -- 2024-06-22 (土) 12:23:55
      • 強い装備作ってどうすんの?って問題に解を用意しておかないとじゃあ装備更新しなくてもいいやになっちゃうから -- 2024-06-22 (土) 13:18:58
      • 誰もやらないと上に睨まれるのか結構堪えてるっぽいので、全く触らないのが一番 -- 2024-06-22 (土) 13:24:30
      • まあ高難度が不評だからと作らなくなったとして、代わりに出てくるのがキャノボとかじゃなぁ… -- 2024-06-22 (土) 13:32:56
      • 公式サイト検索してみたらページ自体はもう見れないけど、かなり昔に「高難易度のクエストなどが少ないという問題も存在しています。」と自覚したみたいよ。 -- 2024-06-22 (土) 13:36:28
      • 歯ごたえがないとかって意見は昔から出てたし実際にここでもイキってた連中はいるし。過去ログで検索してみりゃ黒歴史がいくらでも出るだろ。ただ純粋に、お互い思ってるほど都合のいい展開は起きない起こせないってことだけだ -- 2024-06-22 (土) 15:26:18
      • ないから出せと言われる→出したらやってる人が少ないと叩かれる。まぁNGS(旧PSO2)じゃこの手の話は珍しくないな -- 2024-06-22 (土) 15:41:32
    • デュエルや高難度の類の追加が続いてるから飽きた人が多いんじゃね?自分は食傷気味だわ -- 2024-06-22 (土) 13:10:47
    • デュエルはデフィの仕様が酷すぎたのが悪い、もう大半がやる価値なしって認識になってるだろ -- 2024-06-22 (土) 15:08:48
      • そりゃあ。だって結局のとこ補正かかったボス倒して報酬堀りする手間増えた以外特別変わりないタイマンクエストの1種でしかないし、割に合わなきゃやらないし割に合うならやってる -- 2024-06-22 (土) 15:21:38
      • デフィの仕様だけじゃない、副産物もなし、リトライに時間がかかりすぎ、音楽が壮大すぎて逆に白けるなど…デフィ廃止、敵のステータス調整、フュージアのさらなる個数修正、副産物実装、コクーン並みのリトライの速さ、音楽は元のフィールド曲に戻すくらいしろ。 -- 2024-06-22 (土) 15:36:38
      • デュエルの報酬があの数でわざわざクエスト倉庫経由してるのほんと謎 -- 2024-06-22 (土) 18:48:52
      • タイマンクエストだと作るのもバランス調整も楽だし専用OPで時間稼ぎができるから運営にとっちゃ都合が良いコンテンツだわな。今後も追加されるかもね -- 2024-06-22 (土) 23:56:25
  • ネームレスの討伐称号考えたやつ何なん…素直にポイント数で達成で良かっただろ… -- 2024-06-21 (金) 20:56:23
    • どう違うんだそれ? -- 2024-06-21 (金) 21:07:08
      • そりゃポイント集めがメインなんだから討伐に主体を置くのはやめてほしいわ。1万までならまだ良かったけど3万ってお前… -- 2024-06-21 (金) 21:11:55
      • 一日500やれば20日で終わるなっておもってたら3万あんのか。戦闘セクションじゃねーんだぞ。 -- 2024-06-21 (金) 21:16:11
      • 称号目的で討伐数優先プレイすると、マルチの足並みを乱すことになるから鍵部屋ソロでやるのが普通なのね。称号がポイント数だったら野良マルチでやってたのだ -- 2024-06-21 (金) 21:21:42
      • 戦闘セクションと違ってPSEバーストないから地道に倒すしかないのが最高にクソ -- 2024-06-21 (金) 23:06:32
    • ポイントになったらなったでジオメトのポイント数みたいになるだけだろ -- 2024-06-21 (金) 21:10:27
      • それでいいんやで。コイン集めたりボス単体を倒すトライアルが存在する上に普通にプレイするならそっち優先でいいはずなのに、称号目的の場合はそっちぶん投げて雑魚狩りせざるを得ないって仕様がおかしいって話 -- 2024-06-21 (金) 21:39:35
      • これロナルディンだよな -- 2024-06-21 (金) 21:49:17
      • 枝1 おかしいってそれあなたの意見ですよね?誰が決めたのですか? -- 2024-06-22 (土) 13:21:58
      • いや、私も同意見ですよ。 -- 2024-06-23 (日) 01:39:10
      • 称号の為に普段とは違うプレイをしないといけないってよく考えたら普通では? -- 2024-06-23 (日) 03:46:18
      • 普段とちょっと違う程度ならいいけどクエスト目的に反するのがな。 -- 2024-06-23 (日) 12:53:38
      • やりこみ要素でクエスト目的と全く違うなんて珍しくもない気もするがなぁ、ただ3万体はまあ、うん・・・ -- 2024-06-23 (日) 18:52:47
    • イチオシ!の長期コンテンツ(化を想定)だから妥当であると判断しました(以下略 だろ。第1弾だから何回かは出すし -- 2024-06-21 (金) 23:43:25
    • バーストのないクエストと討伐数の称号と相性悪すぎんのよね -- 2024-06-21 (金) 23:47:53
    • たかが3万体倒すだけじゃないですか(白目 -- 2024-06-21 (金) 23:53:28
    • 既に2万体まで来てるから次の追加要素来る前に3万体終わってそう 5万体辺りで称号追加こんかな -- 2024-06-22 (土) 02:05:07
    • テイムズ捕獲に比べたら些事でしょこの程度 というか拡張も考えたら知らないうちに終わってる類の称号だと思う -- 2024-06-22 (土) 05:48:03
    • 特に何もせずに勝手に終わってたら称号にはなってねぇ -- 2024-06-22 (土) 07:36:40
    • 再来月にはMARSで轢き殺してあっと言う間だよ -- 2024-06-22 (土) 10:11:41
      • それまでに称号ゲットして俺の苦労返せって愚痴ったら、予想できなかったお前が悪いとか前もってわかってただろとかマウント取られるまでがセット。ぼくは頑張る人応援しますけど。 -- 2024-06-23 (日) 01:34:52
    • どうせ後日に称号を獲得するための効率が良いクエストが実装するんじゃね?待った方がいいと思うよ。はやくゲットしてイキりたいのなら待てないだろうけどね -- 2024-06-22 (土) 14:31:01
      • そもそも他人の称号見る人ってどれだけいるんだろう -- 2024-06-22 (土) 14:48:16
      • そもそも称号が欲しいって人もどれだけいるんだろう -- 2024-06-22 (土) 15:18:39
      • 実績解除みたいなもんだから需要はあるだろう -- 2024-06-22 (土) 15:45:56
      • 頭上表示を称号にしてるわ、たまに面白いのが見られるから -- 2024-06-22 (土) 18:52:11
    • ネームレス3つあるエリアのうちまだ2つだけって話だから3つ目が討伐メインでポイント集めるエリアかもな。別ルールのラスベガスみたいな敵モリモリ期間限定イベントかもしれないけど -- 2024-06-22 (土) 14:50:25
      • ラスベガスが実装されたら凄いな、NGSはサイバーパンクっぽいところもあるからそういうの流行るかも -- 2024-06-22 (土) 19:43:03
  • ルクスやグラン○○のような合成OPの更に上位版が実装済みなのにSGスクで下位版Sの排出率上げられても使い道無いんだよな。せめて素材として下位版無印と交換できりゃいいんだが -- 2024-06-22 (土) 02:39:23
    • 落ちて保護も無くなったら代わりにつける保険だぞ -- 2024-06-22 (土) 03:28:22
      • SG出して付けないやろそんなの -- 2024-06-22 (土) 08:25:29
      • かといってリサイクルするほど無価値っていうもんでもないからな -- 2024-06-22 (土) 09:01:59
      • プリ強化のための副産物だから勝手にあるだけでそのためにSG出すわけじゃなくね。 -- 2024-06-22 (土) 09:02:21
      • プリ材実装前はこれが一番の目玉だったんだよな。ならルクスSやグランS低確率で入ってるべきだと思うが -- 2024-06-22 (土) 10:45:21
      • ルクスが入るとしても回数ボーナスになると思うよ -- 2024-06-22 (土) 11:04:39
      • ルクスLCとグランギカスLC早く実装しろよ… -- 2024-06-22 (土) 15:31:34
    • 回数ボーナス目当てとはいえクヴァルとメガドラ以外いらんのにそれ以外ばかり出て困るわ -- 2024-06-22 (土) 11:54:08
      • プリセ強化がいらんのならアバンダクとかフェタルテルミナあたりを高レベルにそだてて売れば小遣いにはなるぞ -- 2024-06-22 (土) 12:30:03
      • ごめんSカプセルの中での話だった、でもプリセ強化余ってるしやってみるか(素体が拾えるとは言ってない -- 2024-06-22 (土) 13:53:34
      • アバンダクじゃねえや、いまはオーグシスか、だましてごめーんね☆ -- 2024-06-22 (土) 13:57:40
      • これ仮にアバンダクレベル5ならスレイヤーだろうが他クラスだろうが、1番高く売れんのか? -- 2024-06-22 (土) 16:00:08
      • 仮にそうだとして、ここに書かれたら安く買いたたかれるぞ -- 2024-06-22 (土) 16:47:44
      • アバンダクっぽい小木には需要あるかもしれないけど、どっちもそんなに高くないというか自前のカプセルで足りるから、普通は要らないもの扱いじゃないかな。防具にEXOPついた時に消される枠だし、先のために取っといても腐りそう。 -- 2024-06-23 (日) 01:25:33
    • 自分はLC付けてた所の入替に使ったわ -- 2024-06-22 (土) 13:24:53
  • ソウラスR2最後の悪あがき爆発で死なれるのだる -- 2024-06-22 (土) 03:30:14
    • あれは性格悪い -- 2024-06-22 (土) 12:17:41
      • インテンジーカー後にカタナに持ち替えてフェアレスきめれるちょうどいい長さだったのになあ。 -- 2024-06-23 (日) 01:07:24
    • ダメージは大きいし間隔は狭まったけど即死威力じゃないし単発だから回復を怠らなければ死なないはず…どうして… ということを避けるために、一撃でも誰か被弾したらレスタ撒くようにしたわ -- 2024-06-22 (土) 14:59:38
      • なんだこのやろうマザーテレサかよありがとうな。 -- 2024-06-23 (日) 01:11:01
    • 初週なんだから大目に見ろよ… -- 2024-06-22 (土) 15:15:53
      • 初週だろうとソウラスはR1で経験してるだろうからある程度はできないと困るわな -- 2024-06-22 (土) 15:32:42
      • 卵まで行ったけど結局時間オーバーとかもあるし多少はね? -- 2024-06-22 (土) 15:42:48
      • 経験しててもブランクあると思い通りにいかないこともあるだろう -- 2024-06-22 (土) 19:35:08
      • あの爆発に関しては、食らっちゃう人はLv1でもタイミング合わせられなくて食らってたと思う。来週は大丈夫ってんなら期待しとくよ? -- 2024-06-23 (日) 01:49:29
  • ソニックソロの場合はカオスエメラルドの位置固定しろよ…運ゲーじゃねえか…そもそもソロでやるものじゃねえものを無理やりやらせんな。もうやらねえけど。 -- 2024-06-22 (土) 15:40:48
    • 固定だよ -- 2024-06-22 (土) 15:41:23
    • 草 -- 2024-06-22 (土) 15:44:04
    • これは恥ずかしいいエアプ -- 2024-06-22 (土) 15:49:52
    • 今週は完全固定&分岐ルート区間には1個も置いてない超絶緩和仕様ですが -- 2024-06-22 (土) 16:10:57
    • 誰も無理にでもやれとは言ってないんですよね -- 2024-06-22 (土) 17:56:26
    • アークスレコードのやつソロだったのか。マルチで消化できてしまうから別にもう一個開催してるのかと思ってた。情報さんきゅーな。 -- 2024-06-23 (日) 01:02:36
    • ついでに言うとマルチも固定だから、2回やっただけで(最後尾にずっといるとかでない限り)固定だと気づくという -- 2024-06-23 (日) 19:12:53
  • ネームレスシティの回質店わざわざ人のいない地点に飛ばすのやめてほしい。→で人集まってたら大抵←スタートじゃん、逆もそう。 -- 2024-06-22 (土) 15:48:40
    • 均等に分けるために人数によって左右が決まる仕様らしいな -- 2024-06-22 (土) 15:52:07
      • ま?クソすぎんだろ… -- 2024-06-22 (土) 15:58:22
      • 運じゃなくて確定なん?悪意すぎないか -- 2024-06-22 (土) 15:58:51
      • 固定で入る順番を意識にしてやってると明白になっちゃうな -- 2024-06-22 (土) 16:03:07
    • 下手に野良へ混ざるより鍵かけてソロの方が楽よ -- 2024-06-22 (土) 15:59:14
      • トライアルでガッツリ稼いで後半開けに行くほうが楽じゃね? -- 2024-06-22 (土) 16:00:48
    • 放置対策も兼ねてそう スタートした方面でトライアル出てたこと1、2回しか無い -- 2024-06-22 (土) 16:52:08
  • ネームレスシティ、デザインはすげえいいのに結局ただの戦闘セクションの劣化みたいな感じでゲームとしての作りが悪すぎんだよなあ。これなら普通に探索セクションで良かったわ。で、老練のスターレスとかリーコン仕込んどけばそっちのほうがよっぽどいいわ。まあ、あくまで個人の感想だけどな。 -- 2024-06-22 (土) 15:57:35
    • 寄生、放置勢からしたら作り悪く感じるよなぁ -- 2024-06-22 (土) 16:24:05
      • 皮肉なのか真性なのかハッキリしろオラ! -- 2024-06-22 (土) 16:35:32
  • デザコンやらなくなったのなんでだろ?やっぱ苦しいんかな -- 2024-06-22 (土) 17:37:14
    • 苦しいってのは良く分からんが…デザコンはまずパクリかどうかの精査が必要になるから大変面倒くさい。過去に開催したものを見ればわかると思うけど「どうみても○○じゃん」ってのが毎回入ってるくらいにはアホが多い。入賞した髪型でほぼ某格ゲーキャラそのまんまなのもあったりした -- 2024-06-22 (土) 18:07:55
      • 今はAIもあるしな -- 2024-06-22 (土) 18:14:14
      • 霊烏路空かよ!って思ったやつあったわ。 -- 2024-06-22 (土) 18:28:40
      • その精査にコストかけてられないくらい苦しいんじゃないかって事。 -- 2024-06-22 (土) 19:00:19
      • 年々精査コストとリスクが見合わなくなってるんだろう。悪意0のプレイヤーが任天堂のIPとかから持ってきちまって万一チェックすり抜けた日には巨額訴訟じゃないのか -- 2024-06-22 (土) 19:15:17
      • 犯人のスーツみたいなパロもあれば初期にジークムントとか見た目も投稿者名もスレッスレのイラコン武器迷彩なんてのもあったな -- 2024-06-24 (月) 09:12:53
      • つっても公式オリジナルアクセもどっかで見たようなの多いけどね(少し前のハチガネとか) -- 2024-06-24 (月) 12:45:04
      • ぶっちゃけ今どき要素が全く被らねえのは無理だからなぁ -- 2024-06-24 (月) 18:54:48
    • AIイラストの氾濫で全体的にユーザー投稿イベントはひじょーにめんどくせー事になっとります -- 2024-06-22 (土) 18:49:32
      • あまり見たことないがまさか設定画みたいなのもAIで描けるのか?だとするとそりゃかなり面倒なことになるが -- 2024-06-22 (土) 18:55:44
      • 出力できようができまいがそういうやつは送ってくる、そしてその判別いちいちやってたらマジできりがない -- 2024-06-22 (土) 19:45:45
      • 最近はコンテストに入賞したのが実はAIだったってのがちょくちょく出てるよ。だいたい取り消しになったりしてるが無駄な手間が増えてるのは間違いない -- 2024-06-22 (土) 19:55:06
      • キャラデザ設定画なんて規格が統一された餌が大量に用意できそうだしAIの得意分野になりそうだな -- 2024-06-23 (日) 03:46:46
      • まず完成デザインをaiに出力させてそこから設定画を書き起こすインバースキネマティクス的手法なら通れそう -- 2024-06-28 (金) 17:59:43
    • デザコンに限らずオフイベ大会優勝すると「俺が考えた最高の武器迷彩を実装する権利が得られる」とか、これだけでこのゲーム遊ぶ理由になる程デカい要素なのに自ら潰すからなぁ -- 2024-06-22 (土) 19:10:19
      • そのメリットの対象になるやつなんて数えるほどじゃん。影響のなさは考えるまでもないな。 -- 2024-06-22 (土) 20:32:17
      • 数えるほどか?生成AI普及する前からデザコンの応募数もオフイベ大会参加者も毎年最低数百人はいたけど -- 2024-06-22 (土) 22:17:09
      • プレイヤー規模から言ったら数えるほどだろう。 -- 2024-06-22 (土) 22:18:41
      • これ以上なく熱意ある厳選されたコアプレイヤー層の集まりだけど、軽視するならまぁいいか -- 2024-06-22 (土) 22:29:59
      • だいたいその応募した人らも先にゲームを始めて、気に入ったから参加してるって人が大半だろうからな。デザコンやってるから始めようなんてやつがどれほどいるのかって話だよ。それこそ数えるレベルになると思うぞ。 -- 2024-06-22 (土) 22:32:45
    • 会社だと書類審査で落ちるような駄作も応募はされてて今後似たような公式自作が出しづらいからデザコンそんなにやりたくないンゴ -- 2024-06-22 (土) 19:13:06
    • あの大事件の例を見ちゃうとなぁ・・・「デザコンに送った案とちょっと似てる部分があるだけ」のNGSチームが独自に作ったものに対して『俺のアイデア無断でパクりやがった!』と逆恨みして、何やってくるかわからないようなのが居たら?と思うと -- 2024-06-24 (月) 07:38:36
      • それが一番大きい理由な気がしてる。回数重ねるごとにSNS上で変な応募者増えてたし。 -- 2024-06-24 (月) 12:10:50
      • 例の大事件より前に、通常スクの髪型に対して「自分がデザコンで送ったのに似てる!運営も使うなら一言言ってよ!(投稿した絵を公開せず&入選もしてないので証拠無し」みたいな事言い出して周りをドン引きさせてたのが居たような… -- 2024-06-24 (月) 13:40:23
      • 真偽は知らんがデザコン応募数だけで数百超える、ノミネートするのはするのは50程度、入賞するのは半分以下の狭き門だからな。そして応募した段階で著作権はセガに移るから絶対に後から証明できないしその言い分は理不尽だ -- 2024-07-01 (月) 14:17:11
  • PSO2はコラボしたら専用クエストあったのに…なんでスクと変なパネル配るだけになった -- 2024-06-22 (土) 20:04:42
    • 記憶力落ちてない? 大丈夫? -- 2024-06-22 (土) 20:05:44
      • いつの話してるの?大丈夫? -- 2024-06-22 (土) 20:31:17
    • サンドロードスプリント「そんな記憶力で大丈夫か?」 -- 2024-06-22 (土) 20:31:36
      • ソニックをカウントに入れるのは違う気がするな、あれは自社イベみたいなもんやろ -- 2024-06-23 (日) 07:47:52
    • 自社コラボ以外でクエストまであったのって3つぐらいじゃなかったか? -- 2024-06-22 (土) 20:54:25
      • クエストってのがお使いならもっといろいろあったな。完全専用クエまでとなるとFF14・MHF・エヴァくらいか? -- 2024-06-22 (土) 21:07:43
      • クーガーとナイトギアとSAOもあったな。SAOはちゃんと専用ストーリー作ってくれてたし -- 2024-06-22 (土) 21:26:18
      • SAOはタスク覚えてるけどクエストまであったっけ -- 2024-06-22 (土) 21:36:22
      • NGSになってからの話が無いのは何故なん? -- 2024-06-22 (土) 21:55:33
      • 今のソニックはコラボクエストやんけ! -- 2024-06-22 (土) 22:04:45
      • 年1でコラボボスエネミー作ってたのはエヴァが最後、ソニックもコラボを名乗るならフロンティアのボス一体移植するぐらいはするべきだったな -- 2024-06-22 (土) 22:12:28
      • せめて枝の10文字目ぐらいまでは読もうよ…全文読めとか無茶苦茶な事は言わないからさ -- 2024-06-22 (土) 22:26:35
      • モンハンとは双方向でコラボしてたよな。専用クエストはなかったけどロビーに進撃の巨人置かれたのもすごい興奮した。それと比べるとNGSは、うん -- 2024-06-23 (日) 00:55:33
      • そもそもNGSのコラボで専用クエストって何すんねん -- 2024-06-23 (日) 02:18:54
      • 社内コラボならクーガーやらナイトギアを、FFのときはオーディン、MHFのときはエルゼリオンと、コラボ先の敵を完コピして持ってきた。エヴァのときは完全オリジナル形態のラミエルを作った。流用なしで1から敵を作って実装とか相当頑張らないと無理 -- 2024-06-23 (日) 02:30:20
      • SAOはキャラからのオーダーだけだな。ログアウトボタン消える仕込みと萱場メッセージとかはあったけど。ゲーム再現は自社除けば9年でFF,MHF,エヴァの3回だけ。12年目のソニックコラボはエネミーはいないけど、リングとかびよんジャンプ台エッグマン置物とかはちゃんと作られてるからNGS第一弾のゲーム再現コラボは十分じゃね?バトルはおまけで「走るゲーム」だし。置物はクリスぺで使えるようにまでなってるし。 -- 2024-06-24 (月) 10:31:58
    • マジでパネルいらんわゴミにもほどがある -- 2024-06-22 (土) 22:02:05
      • パネル配るならAC配って欲しいわな。 -- 2024-06-22 (土) 22:04:06
      • よく見ろ今回の名称はアクスタだ、なお台座付きがパネルで台座無しがアクスタかと思ったがアネットパネルとかも台座無し・・・名称統一しろよ -- 2024-06-22 (土) 22:30:49
      • アクリルスタンド知らないのか? -- 2024-06-22 (土) 23:29:38
      • この界隈よく知らないのでアークススタンドかなって思った。 -- 2024-06-23 (日) 01:03:43
      • 貰ったアイテムのアイコンの絵だけでもアクリルスタンドってわかるけど -- 2024-06-23 (日) 02:17:07
      • アネットパネルはアクスタなの? -- 2024-06-23 (日) 03:44:48
      • やっぱりアクリルスタンド知らないでしょ君 -- 2024-06-23 (日) 06:25:40
      • 拡大してみたら確かにアクリル板みたいになってた・・・パネル製作より1工程増えてる気もするが今後はこの路線なのかね -- 2024-06-23 (日) 20:17:45
  • モンハンとかもそうなんだけど、ようつべ等の動画投稿サイトのソロ動画がどいつもこいつもワイにとってスーパープレイの極みすぎて全く参考にならんってオチ。どうやったらそんな高速タイムになるんだってってのは当然だとして、等速再生して一通り見ても人間離れしててもうTASか何かなんじゃないかってくらい疑ってしまうわ。でも自分で試しにソロで通ってもコントローラーに指が追い付かないし、下手したら炎症起こしかねないし、動画とはかけ離れた状況になってパニクって結局何乙もするっていう・・・。常設系DFクエは15分で逃げられるし、ダリオンにいたっては人形にすら大苦戦で突破すら安定しないし・・・。まさか復活時間短縮のためにスケド99個以上爆買いして何百回も屍積み上げてきてるのか??全くお札出せないわけじゃないが、それキャラソンCDか普通のAC・SGガチャに回してマイショ出品したほうが損得面でも健全じゃねーのかなぁ…。時間がない人でも120%(オークゥ語じゃなくて真剣に)確実に上手くなる方法ってある? -- 2024-06-22 (土) 21:34:28
    • 身の丈にあった遊び方すればええやん…一体何と戦ってんだ…?(ドールズと戦ってるなんつってガハハ(*´ω`*)) -- 2024-06-22 (土) 22:03:11
      • 上達したいって問いなんだからその回答は的外れだろう。まぁここで聞くより質問板か相談板行った方が早そうだけど -- 2024-06-22 (土) 22:22:18
    • どのくらいプレイしての事なのかね、プレイ歴1・2週間ならそんなもんだ場数を踏んだら脳が慣れてくる。 -- 2024-06-22 (土) 22:21:32
      • 3年弱は期間経ってるくらいだけど、崩壊3rdとか鳴潮とかエテゲザとか原神とかFF14とかMHR:S(Steam版)色んなゲーム掛け持ちしてる&仕事が繁忙期もあるせいで全然上達しない。実質プレイ時間は500hいってないかもしれない 木主 -- 2024-06-22 (土) 22:41:54
      • オープンワールドっぽいゲームを複数掛け持ちしてる時点でスゲーよ。その熱意が羨ましい -- 2024-06-22 (土) 23:47:14
      • 体が覚えるところを別ゲーやってる間にリセットされてそれを繰り返してるのだと思うので、スポーツと同じく反復練習でしか上達しないと思う。 -- 2024-06-23 (日) 00:08:14
      • ていうか鳴潮の方がキツいと思う。ミホヨやエテゲザは課金で蒸発ゲーだし -- 2024-06-23 (日) 00:22:16
    • ペロりに関してはアドオンがっつりやってるか? -- 2024-06-22 (土) 22:57:44
      • アドオンやってるけど、それでも死にまくります。防具やフードの時点で根本的にまずいのかも 木主 -- 2024-06-22 (土) 23:15:00
    • 質問板向きだと思うけどまぁ。 装備、アドオン、クラススキル、サブクラスの選択、PAカスタマイズ、フード、チームマグなど基本的なところをまずは確認。wikiのクラスとPAのページをよく読んで実際に動かしながら書いてあることを理解する。その上でカウンター動作を覚える。基本はブジン道場。ジオラビR2、パープル、探索セクションの絶望をソロでやるとかも練習になる。レベル同等の老練が入門に手頃だったけど今はもう無駄。基本が出来上がったら各ボスクエストで個別に練習。動きを覚えてカウンターの合間に適切な攻撃を挟めるようにする。ここである程度把握してから動画を見ると、何をやってるのか何となく分かるようになるはず。でも真似できないところもあるので、そこは自分の力量に合わせて妥協する。 -- 2024-06-22 (土) 23:00:58
      • わざわざありがとうございます…クラスは…正直何が自分に向いてるかわからないんであれもこれもと全部手つけてはその度に死んでました。この時点で動画以前にもう基本のきの字すら出来上がってないのかもしれない…次からは質問板か相談板で個別に聞いてきます 木主 -- 2024-06-22 (土) 23:09:54
      • クラスごとにクセがあって、それぞれに覚えることがあるので、複数クラスやるのは大変だと思います。装備の準備も大変なので、使用クラスは絞った方が良いでしょう。一番火力が出るのはSlですが、扱いやすさでBrカタナがだいたいオススメされます。時間はどうしてもかかってしまうと思うので、じっくりやってください。 -- 2024-06-23 (日) 00:39:16
      • そもそも操作もおぼつかないのに高難度に突撃して折れるっていうのは完全に身の丈に合ってないんでまずブジン先生に稽古を付けて貰った方がいいんじゃないかな。参考動画もまず見るべきはクラスごとの立ち回り解説からじゃない? -- 2024-06-23 (日) 02:21:48
      • 折れずに敗北たーのしーって人はガンガン突撃していろいろ手を出していいんだけど、折れちゃうタイプならできるところから基礎を積んで余裕になるまで手を出さないのは重要だよな -- 2024-06-24 (月) 10:55:40
    • 数学と同じで基礎からやるべきことやらないと無理だぞ。まずはフードとチームマグの使い方からだ -- 2024-06-23 (日) 03:42:22
    • ユーザーのプレイ動画だし多少はね?悪魔城なんて公式の参考プレイでTASっぽいムーブしやがったぞ -- 2024-06-23 (日) 06:46:55
  • グローバル版同接2000しかいないんだな・・・全世界からNGを突き付けられたまさにPSO2NG。 -- 2024-06-22 (土) 21:46:12
    • アンチ必死過ぎて笑う。ソースも出してないし仮に本当でも国内版のSEGA2位は紛れもない事実なんで… -- 2024-06-22 (土) 21:47:34
      • アンチなんて放っておけ。NGSはSEGA2位のスーパーゲームという事実は変わらん -- 2024-06-22 (土) 21:56:31
      • アンチは別としてsteam版に限って言えば2000人前後ってのは昔から言われてるし、セガの2位がオンゲ業界で上かと言われたら全然そうでも無いからな。限界集落なんて言ってる某配信者もいたが、当たらずと遠からずだろう。 -- 2024-06-22 (土) 22:01:15
      • (ネトゲどれだけ遊んだ上での比較なんだろう) -- 2024-06-22 (土) 22:08:34
      • 公式の発表してる数字以外はアンチの世迷い言でしかないしな。現実が見れないアンチは哀れだよ -- 2024-06-22 (土) 22:25:08
      • Steam以外にもグロ版でプレイする方法はあるからSteamDBの数字だけじゃ総数分からんしな。コンシューマは言わずもがな、一般人ならMSStoreとか使ってる可能性の方が高いかもしれんし。 -- 2024-06-22 (土) 22:28:26
      • 日本だとしても、Switchからのクラウド接続数だけ数えても意味ないだろ。そういうことだ -- 2024-06-22 (土) 22:48:50
      • わざわざexeをスチームに通して起動してる人の割合低そう -- 2024-06-22 (土) 23:03:24
      • 枝7 そういう話じゃなくてグロ版はSteamからプレイできるんだよ。 -- 2024-06-22 (土) 23:08:21
    • そう、こういうのがアンチなんだよ。違い覚えてね? -- 2024-06-22 (土) 22:43:55
    • 2000ってのは恐らくSteamチャートとかのデータやろ?PS4、XboxOne、 MSStore、EpicGamesStoreと他にもプラットフォームがあるから実際には接続人数は増えるはず。ただグローバル化が成功したかってのは微妙なのは事実、世界の上位に比べて接続人数が多いとは言えないからね、良くて中堅~下位だよ。 -- 2024-06-22 (土) 23:26:09
      • 国内売り上げの5分の1以下ってのは決算で言われてるからなぁ -- 2024-06-22 (土) 23:57:20
      • スーパーゲームとして扱ってるってグロ版公式で言ってたんだっけ?ならAAAタイトルだろうから上位ではあるんだろう -- 2024-06-23 (日) 01:51:18
      • あんまり持ち上げると後が怖くないか?期待値が高まりすぎるとロクなことがないと思う。期待値が高まりすぎたNGSも某国産覇権アクションオンラインRPGもサービス開始直前から直後までの間に悲惨な末路を辿って転落してしまったしさ -- 2024-06-23 (日) 11:59:08
      • ↑ごめん。NGSのことだったのか。時々話題になるSEGAのスーパーゲームが云々かんぬんの話と勘違いしてたわ -- 2024-06-23 (日) 12:09:36
      • もうそれしらーっと亡くなったんじゃねーの -- 2024-06-23 (日) 12:38:30
      • 亡くなったってマジすか。本当ならあんだけ持ち上げといたのは何だったんだ -- 2024-06-23 (日) 16:50:49
      • スーパーゲームならまだ進行中じゃない?その一環でゴールデンアックスのアニメ化を海外でやるって発表したばかりだしね -- 2024-06-23 (日) 16:54:08
      • スーパーゲームって開発中止になったハイエナっていうFPSじゃね? -- 2024-06-23 (日) 17:03:34
      • 欧州スタジオのは一部。スーパーゲームはAAAタイトル群を出す計画だから今後クレイジータクシーやら色々出てくるって発表されている -- 2024-06-23 (日) 18:29:47
      • 半年前に大々的に発表されたのにまだ知らない人間いるのか -- 2024-06-23 (日) 20:24:07
      • 半年前の記事で発売日には触れてなくて開発中じゃん。こんなのあてになるわけがない上にベアナックルやゴールデンアックスって日本じゃ大昔のマイナーゲームだよ。マイナーゲームなのに某スクエニみたいに発売まで何年も待たせるパターンで騒いでるとは思わなかったわ -- 2024-06-23 (日) 21:43:13
      • マジで何も知らないのか。2021年は発表されたマイクロソフトと共同で2025~26年発売予定の売上1000億を狙った超大型計画だぞ。PSO開発チームを含む第3事業部で開発していて木村が部長兼任。 -- 2024-06-23 (日) 22:13:57
      • 企業のサイトで「すごくお金をかけてすごいゲームを作ります!すごく売れる見込みです」ってインタビューで話してるだけじゃん。マンガで例えたらサムライ8の最初の流れみたいでまだ何も保証されてないよね。これじゃあまだ材料が少なすぎるよ。期待しまくってたNGSのサービス開始直前みたいじゃん -- 2024-06-23 (日) 22:48:14
      • 個人がどう思うかは心底どうでもいいな。誤った情報垂れ流されるのが鬱陶しいから訂正してるだけ -- 2024-06-23 (日) 22:51:59
      • 正しい情報がたいしたことがなかったのは事実だな。SEGAの場合だと昔のレジェンドとして名を馳せていた鈴木裕のシェンムーの例もあるから油断はできないよ -- 2024-06-23 (日) 22:58:46
      • 公式の誤った情報にご注意下さい -- 2024-06-24 (月) 16:52:30
      • まさにこういうやつが公式配信荒らすやつなんだよな -- 2024-06-25 (火) 01:33:59
      • starfield、forzaと最近のマイクロソフトは口だけは達者のイメージが強い -- 2024-06-25 (火) 09:36:09
    • 愚痴じゃないコメントするなよ。雑談で勝手にやれ。 -- 2024-06-23 (日) 10:13:59
  • メディアに出る元気あるなら生放送やれよ。事前収録とかいつまでコロナ気分なんだ。バカなの? -- 2024-06-22 (土) 22:25:32
    • 愚痴ではない荒らし目的ですね -- 2024-06-22 (土) 22:46:42
      • なんか取ってつけたような雑アンチが急に増えた気がするけど同一人物かね -- 2024-06-22 (土) 23:57:29
      • 毎回ワンパターンな自演枝付けてるしまあ同じ奴だろう -- 2024-06-23 (日) 01:21:11
    • アプデ情報だけ見るのに生放送とかいらんだろ。 -- 2024-06-22 (土) 23:38:26
    • 貧乏だからもうできないんじゃね?ロングインタビューでオフイベを開催することがあっても以前よりは小規模になるでしょうって言ってたし -- 2024-06-22 (土) 23:42:35
      • 好き好んでオフイベ行く人間が金を出さないわけがないから、14グラブルFGOみたいに有料でちゃんとしたのやればいいのにな -- 2024-06-22 (土) 23:55:53
    • 事前収録なのは内容とグロ版の配信が理由でコロナ関係ないだろ。それに木主みたいに勢いに任せて罵詈雑言を浴びせる輩がゴロゴロいるんだから生放送なんてやる利点がまったくない -- 2024-06-22 (土) 23:55:45
      • 罵詈雑言が飛んでくる現場に出演する人も可哀想だよね -- 2024-06-23 (日) 00:04:52
      • そんなことなのにヘッドラインプラスとかいう二次会配信はグロ版限定なんてなぁ -- 2024-06-23 (日) 01:04:08
      • 最近はYoutubeからの情報流出疑惑あったから全くないわけでもないんだけど、まぁ割に合わんよなぁ -- 2024-06-23 (日) 01:31:49
      • そもそもなんでそこまで生放送に拘るのかが分からない -- 2024-06-23 (日) 02:06:07
      • 事前にちゃんと構成決めてやってる今のほうが見やすくていいとも思うよな。 -- 2024-06-23 (日) 08:50:27
      • ちょっと昔のウェザーニュースみたいにコスプレもできちゃう美人のお姉さんに進行役をやらせたらもっと良いと思う。おっさんホイホイになってプレイヤー人口が増えるかもしれない(適当) -- 2024-06-23 (日) 11:49:35
    • アンチさえいなければな。全てアンチが悪い -- 2024-06-23 (日) 01:48:47
      • 生放送の途中から開発陣や一太郎達に何を言っても良いと勘違いした連中が誹謗中傷連発してニコ動に規制食らって、末期じゃ酒井達が引っ込んだから吉岡が誹謗中傷やもう犯行予告だろってレベルのコメント集中砲火食らってたから残当かなって -- 2024-06-23 (日) 01:59:58
      • アークス広報隊のときの清水あいりの日のクソコメはマジで引いた。その場のノリだとか言いそうだけど言って良いことと悪いことの区別がつかない人間の狂気は恐ろしい。 -- 2024-06-23 (日) 03:05:34
      • だからグローバル版で新規客層を取り込んで成功したんですね。アンチが少ない海外なら正しく評価してくれるというものさ -- 2024-06-23 (日) 20:31:29
      • なお正しい評価をしてくれると言われる海外ユーザースコアは3.5の赤点っすね… -- 2024-06-25 (火) 10:18:43
      • 何点満点だ?5点なら7割で国試も受かるぞ。 -- 2024-06-26 (水) 02:59:51
      • 10点満点 -- 2024-06-26 (水) 13:49:56
      • なるほど。それが本当ならPSO2はポリコレが強く対人、各人の責任が思いギミックが人気と言われる海外とは相性悪いだな。運営にはグローバル化なんて夢見てないで堅実に国内に注力してほしいもんだ。あと3.5/10はどこのサイトの評価かな。点数付けしてるとこは見つけられんかったわ。 -- 2024-06-26 (水) 15:24:54
      • Metacriticだな、ユーザースコア3.5/10点で赤点。が評価レビューが1年以内で60%と半数以上はかなり初期での評価だなぁ、評価総数を見ても海外ユーザーは少数のようだ。 -- 2024-06-27 (木) 04:11:51
      • グローバル版が成功したっていうのは疑問符を付けざるを得ないけど、だからこそひどいアンチが少ないんじゃないかな。ただでさえ利益少ないのに下手にネガキャンしたら、海外から撤退なんてことになりかねないからな。 -- 2024-06-27 (木) 08:19:16
      • 今年の評価ではストーリーつまらん5点、1年前ぐらいだとクエストの報酬が貧弱1点と愚痴板でもよく見る内容ではある。他の古い批判的な内容を見てみるとアクションRPGやシステムへの言及が多く、pso2の強みのキャラクリへの言及は少ない(スクラッチ内容の批判があるぐらい)。良いものを良いと言う人間が少ないこともあるし、海外の愚痴板って感じだね。 -- 2024-06-27 (木) 09:03:33
    • NGSのインタビューでも何言ってんだ…?てのあるからしっかり自社でチェックしたものじゃないとヤバそう -- 2024-06-23 (日) 10:33:04
      • そのチェックもちょっと怪しい気がするけどな。あと少し違うが、ヘッドラインで取り上げた意見や質問に対する補足のやつで、質問文のたどたどしいっつーかなんか……とってつけたか書かせたみたいな感あって微妙なのが混ざってるんだよな -- 2024-06-23 (日) 12:35:37
      • 善し悪し判断の決定権があるであろう上層部であるKMR本人が言ってたりするからなぁ。おかしなことを言ってても下が指摘しづらい体制だったら修正しようがない。もっと上の最高責任者はゲーム内容自体の細かいことは全然知らんみたいだし -- 2024-06-23 (日) 13:13:46
  • 個人的にはコラボでクエストまで行かなくともタスク出す期間限定NPCすら一切出なくなったのが地味に残念 スク出してる以上再現NPCは作れるわけだし、旧では色々理由つけてタスクNPC出してたのにハルファには誰も来ないのがなぁ -- 2024-06-23 (日) 13:43:15
    • それがあるのって大型コラボ限定じゃなかったっけ?大々的に宣伝してたSOAぐらいしか覚えてないわ。ジアニとか旧作とかPSシリーズ内ならまぁ当然いるんだけどコラボじゃないしな。 -- 2024-06-23 (日) 19:09:56
    • オラクル時代と違って気軽に異世界人が紛れ込むような口実がないからな。昔はさらっと帰るための対処が出来てたけど、機械が何で動いてるのかわからないレベルの技術力じゃどうしようもなかった -- 2024-06-24 (月) 07:51:18
      • 今ならある程度ホログラムAIとかで何とかなりそうな感じも。 -- 2024-06-24 (月) 09:01:31
      • なんでそんな異世界キャラのホログラムのAIがハルファにあるんだよってなるだけじゃ? -- 2024-06-24 (月) 23:53:06
  • デイリールシエルしてて毎回思うんだけど、あまりにも中身のレベルが低すぎるよ まず火力が低すぎる 1人で3部屋潰す間に1部屋終わってないとか 次に行動が意味不明 未だに壁を殴るやつ 5人くらいが謎解き部屋入ったら解かずに全員出てきたとか 本当にいろいろありすぎてあげたらきりがない 全シップマッチを他クエにも適応するって言ってるけどその前に全シップ限定のエキスパマッチでも作ったほうがいいよ -- 2024-06-23 (日) 14:22:39
    • そりゃある程度分かってる人はルシエルは行かなくて良いと知ってるから -- 2024-06-23 (日) 14:44:43
      • これ。GP稼ぎならTEQだし、グロウスメントなら期間限定で出るし、タスク消化なら周回するわけでもないから野良の質とかどうでもいい。一応ファーシュメルとコルボのカラバリが欲しいとかなら行く意味があるが・・・。 -- 2024-06-23 (日) 15:11:49
    • ルシエルはタスク消化したいだけならソロ受注に限る。適当にスコア6000以上稼いで放置するか穴から落下して床ペロ状態でクエスト終了まで寝てるだけでタスク消化できる。拘束時間は長くなるけど、スコア6000とか1分2分で終わるから後は時間切れまで家事なり風呂なりトイレで漫画でも読めばいいよ -- 2024-06-23 (日) 14:57:50
    • まるで年寄りとゲームする若者の愚痴じゃん -- 2024-06-23 (日) 15:03:59
    • 戦闘力さえ足りてればRaGu含まないクラスでAR通常ブッパだろうが何だろうが放置以外何しててもいいのが運営の見解ですし -- 2024-06-23 (日) 15:26:38
      • そういうあからさまな行為にまで言及してないだけのことを「何しても良い」とか言っちゃうのって・・・電子レンジに猫を入れてボタンを押してはいけないなんてどこにも書いてないからやって良い、と同じ理屈ではないのか -- 2024-06-23 (日) 15:37:03
      • まあそんなプレイでもタスク消化出来ちゃうからね。 -- 2024-06-23 (日) 16:28:18
    • デイリールシエルをやる必要がないからなあ。そりゃソロで行けない人としかマッチングしないのは当たり前としか。 -- 2024-06-23 (日) 16:25:13
    • いかなきゃよくね?たいして旨くもないじゃん。精神的苦痛のせいでマイナスになるよ。この人はいつも選択肢がおかしいね -- 2024-06-23 (日) 16:47:18
      • 結局嫌なら辞めろが大正解なのよね -- 2024-06-23 (日) 16:54:49
      • 頭の悪い人がする話ってだいたいそんな感じする -- 2024-06-23 (日) 18:53:26
      • どうにもならない問題に対してズバッと1番の解答出しちゃうと依存症の人って反発するからねぇ。社畜なんかもそうだけど単純な解答を受け入れず今の環境にしがみ付こうとする病気の人は案外多い -- 2024-06-23 (日) 21:22:45
      • そもそも愚痴は解決を求めてない定期 -- 2024-06-24 (月) 14:09:37
      • めっちゃエキスパ造った方が良い言ってる -- 2024-06-24 (月) 14:20:29
      • 愚痴板でそう言って本当に不満が解決すると思ってるやつなら、そいつは確かにヤバいやつだな。 -- 2024-06-24 (月) 14:31:36
      • 愚痴なんて不満言ってストレス発散するためのものに極論言って悦ってるのコミュ障かよ。社畜が言われた通り仕事辞めたらそいつの世話見る覚悟があるやつだけが極論いいなよ。 -- 2024-06-24 (月) 14:38:19
      • ストレス源を排除したらストレス解消ができなくなるだろうが! -- 2024-06-24 (月) 14:42:28
      • 追放モノのなろう作品かな -- 2024-06-24 (月) 14:49:38
      • エキスパはいらねえよ。 -- 2024-06-24 (月) 15:18:38
      • 社畜がどうとかのリアルの問題とたかだかゲームの問題を同列に扱う方がおかしいよ。ルシエルを無視するのがそんなに難しいのか?少なくとも木主のお話はみみっちくてたいしたことがないお話だろ -- 2024-06-24 (月) 16:20:52
      • 別に木主の例のようなのに当たって愚痴ってるだけで「じゃあやるな」っていうのも極論だよな。いいじゃん愚痴るくらい。それはそれとしてエキスパはいらないけど。 -- 2024-06-24 (月) 16:27:29
      • 事情は人それぞれなんだから木主には難しいんだろ。他人の愚痴をわざわざ拾って極論ぶちかますここの住人と同じようなものさ。 -- 2024-06-24 (月) 16:38:41
      • むしろ拾われたいからわざわざ掲示板に書き込むんでしょ?拾われたくない人間が掲示板に書き込むとか矛盾もいいとこ -- 2024-06-24 (月) 23:51:12
      • まあ実質ここは愚痴掲示板という名で愚痴を誘導捕獲して退治する愚痴ホイホイみたいなもんやから、単純に愚痴りたいだけならマジで他でやった方がええで。ただしゲーム内でだけは間違ってもやったらあかんけど -- 2024-06-25 (火) 02:18:56
      • 少なくとも誰も極論言われるためには書いてねえよ。愚痴を退治とかもアタオカすぎだろ。 -- 2024-06-25 (火) 03:15:42
      • 今までの愚痴版の流れ見てたら極論言われるのなんて分かりきってるのにそれでもここに書き込んだんでしょうに -- 2024-06-25 (火) 05:40:13
      • 他人の愚痴にウザ絡みするのがそもそもおかしいから。 -- 2024-06-25 (火) 06:04:58
      • それを言うなら、愚痴で同意を求めるのがそもそもの間違い -- 2024-06-28 (金) 12:12:39
    • 木主はソロでやった方がいいよ。いや、ほんとマジで -- 2024-06-23 (日) 17:01:25
    • 鍵かけて固定でやった方が良いよ、精神的に良くない。 デクストとか1人でゆっくりやるようにしたらめっちゃ身体楽になったから もう放置とかラ通とかうんざり -- 2024-06-23 (日) 19:52:43
    • 全シップマッチで毎日1回しかやってないけどだいたい8割パネル開けられてるし残ってるのはスイッチ部屋とかだから特に気にしてないわ -- 2024-06-24 (月) 07:46:39
      • 極まれ、と言うか週1くらいで半分くらいしか開けられない事ありますけど、大抵全クリかそれに近い状態になりますけどねえ。いつぞやはエルダーが1分持たずに沈んだ事もありますし、運次第ですかねえ -- 2024-06-24 (月) 12:55:24
      • メンバー次第で上下が激しいけど酷いときでも7割は開くか。ボスも2分掛かるくらい。大半はほぼ全部あいて1分討伐だし、全シップのお陰で待ち時間も長くなくなったしでソロに行く気はしないな。 -- 2024-06-24 (月) 12:57:32
    • そんな下手糞が頑張ってる部屋の近くをサクサク攻略する暗い楽しみ -- 2024-06-24 (月) 15:45:50
  • 保護付けて成功率52%を2回、32%を7回試して一度も通らなかったわ これはこれでソシャゲのSSRくらいの確率な気がする だる -- 2024-06-23 (日) 23:46:52
    • 99%以下は0%と同じってのが前作からの伝統でね -- 2024-06-24 (月) 00:26:13
      • 100%なんて言ってるの懐古エアプとLC勢だけやろ -- 2024-06-24 (月) 01:20:30
      • 何回も何回も同じ愚痴ばっかり湧いてくるしいい加減学んだ方が良いよな -- 2024-06-24 (月) 02:09:55
      • 毎回愚痴ってるやつが同じとも限らんけどな。 -- 2024-06-24 (月) 08:07:52
      • 変な事言ってる連中に比べれば平和でいいよ -- 2024-06-24 (月) 09:03:21
      • 何回も同じ愚痴が出てくるってことは不満が改善されていないってことだから運営が悪い。 -- 2024-06-24 (月) 10:24:13
      • 俺の運が悪いのも世界が悪い!! -- 2024-06-24 (月) 10:30:21
      • 木主は運が悪かったと愚痴ってるだけで運営が悪いとは愚痴ってなくね? -- 2024-06-24 (月) 10:38:29
      • 異世界おじさん「俺の運が悪いのも世界が悪い!!」 -- 2024-06-24 (月) 11:06:21
      • 枝5。100%で通らない除いて改善されることなんてないぞ。表記される確率と実際に違うよう操作したらそれこそ大問題。ドゥモニに対する憎悪を知らないのか?、ぶっちゃけ木主の話なんてどこにでもありふれた話 -- 2024-06-24 (月) 14:48:31
      • 枝9、その返答すると「100%でも落ちてた過去がある」からの「事実陳列罪」ってアンチに擦りに擦られたコンボが待ってるぞ。 -- 2024-06-24 (月) 20:42:03
      • 枝3 同一人物かどうかはどうでもいいんだよなぁ…こんな愚痴がわんさか湧いてくるのになんで心構えが出来ないのかってのが問題 -- 2024-06-24 (月) 23:47:19
      • いざ失敗すりゃア"ア"ア"ア"となるのはまぁ自然よ。 -- 2024-06-25 (火) 09:12:40
      • たくさんある似たような愚痴でも愚痴る個人にとってはただ1つの自分の愚痴だしな。覚悟がどうとか意味不明な理由でうざ絡みしてる方がおかしい。 -- 2024-06-25 (火) 09:35:34
      • 枝10。そんなの知るかよ。事実を元にというなら報酬期間中エイネアプリセ5,ゼクストルUW5,エレディムプリセ5を作成したことあるが概ね理不尽なほど通らない事なんて珍しくもない。あと人間はネガティブなことは記憶に残りやすいという性質も忘れるな。ロボ分解したくなったら兄貴かノゾミいけ。最後に事実追求するなら何十回何百回試行してからいえ -- 2024-06-25 (火) 11:30:22
    • 旧でガディソの素材作るために52%を14回連続で落ちたことあるし運としかいえん -- 2024-06-24 (月) 00:51:24
    • 低確率を否定してちゃあレア掘りなんてやってらんねえぜ!! -- 2024-06-24 (月) 01:32:46
    • まあゲームの人口で考えると1%の確率でも逢う人は逢うだろうな…それに結構な数で -- 2024-06-24 (月) 08:52:43
    • ソシャゲのSSRって全種の合計でも2%とかでしょ。1点狙いなら0.07%とかだから、200回300回やって出ないのが当たり前の世界 -- 2024-06-24 (月) 09:22:00
      • ソシャゲはピックアップ前提だろう -- 2024-06-24 (月) 09:32:44
      • 通常SSR全体2体一点狙い0.07%、ピックアップSSR全体2%ピックアップ1点狙い0.5%だいたいこんなイメージ2体くらいピックアップされてる。 -- 2024-06-24 (月) 10:59:04
      • なんとなく3%くらい(PU1%)がスタンダードな印象だった、良心的なところだと5%って感じで 2%以下からは邪推に染まるレベル -- 2024-06-24 (月) 17:37:24
      • 自分の知ってるのも3%が多いイメージはあるな。ピックアップは一人だったり二人だったりあるけど合わせて半分のイメージ。 -- 2024-06-24 (月) 17:54:24
      • そのソシャゲに限凸要素とか天井あるかによってだいぶ話変わりそう… -- 2024-06-24 (月) 19:16:32
      • 今やってる学マスがSSRキャラ2%ピックアップ0.75%で1体、他0.104%だわ。SSRサポートカードが3%で合わせて5%という詭弁。流石バンナム。 -- 2024-06-24 (月) 19:21:44
      • 思ったよりピックアップでの割合が低いところ多いんだな -- 2024-06-24 (月) 23:44:28
      • 原○がいい意味でおかしいだけで大抵のガチャはそんなもんだと思ってる。PUキャラが通常SSR枠とはさらに別の低確率枠に設計されてるようなのもあるし。PSO2は良心的だぁ(訓練された顔 -- 2024-06-25 (火) 09:19:43
      • セガゲーはかなり確率高いから、バンナムとかスクエニやサイゲームズ見ると顔をしかめることになる -- 2024-06-25 (火) 12:33:54
      • イドラサクラエラゲ辺り見てみたがどれもSSR2.3%だったな。ソシャゲなんてそんなもじゃないかね。放置ゲーが所謂ガチャゲーと言われてて色んな方法でSSR獲得できる仕様なのはあるけど -- 2024-06-25 (火) 13:16:33
      • なんで他より確率高くしてるのに3ヶ月とか8ヶ月とか爆死しちゃうの!スクエニよりマシって鳴いてる場合じゃないよ。スーパーゲーム前哨戦だったエラゲでSEGA建国までしたってのにどうして… -- 2024-06-25 (火) 15:27:03
      • ガチャの確率なんて1要素だけで売れる売れないは決まらないからなんとも言えないな。 -- 2024-06-25 (火) 16:57:35
      • ボダブレは最高レア7%とかだったけど、もとがプレイ時間を買うスタイルだったから、ガチャに変わって大批判食らってたな -- 2024-06-25 (火) 17:32:42
    • エレディム実装初日にグラギガルクスグラドレ三種47%チャレンジが一回で成功したワイみたいなのもおるからマジで運ゲーや -- 2024-06-24 (月) 10:50:38
    • 今OP付けええ感じやねん! -- 2024-06-24 (月) 13:20:03
    • 確率は0%に収束しているぞ! -- 2024-06-24 (月) 15:16:45
    • 「!」を使うのが流行ってるのか! -- 2024-06-24 (月) 16:28:21
    • ttps://ux.getuploader.com/tamaPSO2/download/571 SSフォルダを開く時が来たか 47%x5種全落ちした画像も貼りたかったんだがPC更新時にバックアップを怠って失われてしまった。 -- 2024-06-24 (月) 16:35:51
      • めっちゃ並べ直したい 一括は脳汁出そうだけど片方だけ落ちてやり直しの時後悔しそうなんよねぇ -- 2024-06-24 (月) 17:29:29
      • ナディぶっこむ時に整列させればいいんだよ('ω'`) -- 2024-06-24 (月) 18:56:50
      • ttps://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3cb5cc5df0b7d3222b762baab3a7fe39d23e1ca8 ( ;∀;) -- 2024-06-24 (月) 21:44:56
    • 強化期間に合わせて保護剤を5〜6個確保して挑んだとき『だけ』52%〜57%の5割が成功した試しないわ。 -- 2024-06-24 (月) 23:52:44
      • まるでキャンペーン中は確率操作されてるとでも言いたげだな -- 2024-06-25 (火) 00:47:00
    • この手の話題は確率がソシャゲ云々じゃなくて、木主がソシャゲガチャ脳なだけだぞ -- 2024-06-25 (火) 00:59:43
  • サンドロードは前回のと違ってどこにも壁があるから道なりにしか走れなくてソニックっぽくないな -- 2024-06-24 (月) 18:06:52
    • そんな中でも一部壁がないからと無理やりショートカットに利用してタイム短縮しているのがアークスなわけで、たくましいと言うかなんというか。 -- 2024-06-24 (月) 18:22:13
      • むしろそういうこともしないで楽しいのか? という。何も考えてないとか報酬貰えりゃいいだけとかでもない限り繰り返し進歩のないことするの辛いだろ -- 2024-06-24 (月) 18:25:08
      • 姿勢としてはとても正しい。どっちかって言うとそういうこと防ぎたくてやってただろうに防ぎきれてないことに面白さを感じている。-こき -- 2024-06-24 (月) 19:30:47
      • あれはショートカットする為に壁を取っ払ってあるのであって、無理矢理グリッチみたいなことをしてる訳ではないと思う。ちゃんと設計されてる。 -- 2024-06-25 (火) 02:59:44
      • 最後のぐるぐるトリニテスの周りを回るのを全部すっ飛ばしてるのを想定してたとは思えないなぁ…。 -- 2024-06-25 (火) 09:24:03
      • 試しにやってみてが見事に登頂に失敗して下に落ちたら、ご丁寧にワープ装置が置いてあったから想定されてそうだったぞ。 -- 2024-06-25 (火) 22:27:24
      • そりゃ途中のジャンプで失敗しても下に落ちるからそっち想定だろ。 -- 2024-06-26 (水) 01:38:44
    • こういうクエストにこそ競争要素があっても良かったと思う、ケルクンドが出てくるんだからスピードの速さ比べをするとか -- 2024-06-24 (月) 20:21:32
    • 完全に速いヤツだけがクリスタル取れるようになった現配置でマルチやると自分の動きの悪さを思い知らされるわ…  自由落下の青クリスタルとか何の躊躇いも調整も無く即正確に落ちられるヤツも結構いるし  何度やっても移動系のトレイニアが全クリできない自分の腕が悪いんだろうけど -- 2024-06-24 (月) 21:35:01
      • レコードがあるから今週は固定で仕方ないけど周回するならランダム要素あったほうが面白かったな。だから最初から固定ではなく初週だけランダムだったのだと思うけど。 -- 2024-06-25 (火) 03:03:10
      • 周回する遊びとしては先週のランダムの方が面白かったのは俺も同じだな。1つのクエでも週跨いで別の味付けにしようってのは最近感じるね -- 2024-06-25 (火) 10:57:27
    • ソニック風のコラボステージなだけでソニックそのものじゃないし -- 2024-06-24 (月) 23:44:55
      • 動き方違うもんな -- 2024-06-24 (月) 23:51:43
      • 道なり以前にソニック特有のグルって廻るのが無いしな -- 2024-06-25 (火) 08:25:10
  • ネームレスで敵のドロップが貰える範囲が狭くてストレスいな… -- 2024-06-24 (月) 23:46:11
    • 気の所為じゃね? -- 2024-06-24 (月) 23:49:13
    • 遠くから触れずにドロップが欲しいってまさかき… -- 2024-06-25 (火) 05:01:43
      • Eトラだけ発生させて戦闘参加せず別の所向かってポイントだけ掻っ攫う人かもしれない、知らんけど -- 2024-06-25 (火) 08:43:35
      • トライアルとかプロクタスとかで間に合え!間に合え!間に合え!ってことない? -- 2024-06-25 (火) 14:11:37
      • 近づいてないってことは触ってもない、貢献もしてないってことだから報酬が貰わないのは当然だと思うんだけど。戦闘セクションとかレイヨルドとかでも同じこと思ってるの? -- 2024-06-25 (火) 14:58:55
      • レイヨルドは戦闘始まってる様子なら普通に間に合えーと向かってたな。始まってるならじゃあ誰も居ないB行って卵産ませるかーとはならんしょ -- 2024-06-25 (火) 17:08:21
      • 枝3 お前はバースト中に攻撃当たらなかったやつのドロップが貰えなくても文句言うのかよ…そもそもお前みたいな局所的にしかものが見れねえやつがピーピーうるせえから普通のプレイヤーが割を食うんだろうが…お前の言ってる事は昔オンラインゲームでよくある経験値とかドロップの奪い合いをまーた復活させようとしてるのと一緒だからな。そう言うのがいいんならもう他のゲーム行けよ。 -- 2024-06-25 (火) 21:00:14
      • なんでそんな必死なん?普通の人は「ドロップ範囲に入れなかったなら仕方ない」としか思わないよ? -- 2024-06-26 (水) 00:16:30
      • 枝5が何にキレてるかわからん・・・、全員集まるまで倒すの待てってこと?ネームレスシティで?本気で言ってる? -- 2024-06-26 (水) 02:30:17
    • 業者には死活問題だからだろう -- 2024-06-26 (水) 00:34:44
  • すごい今更なんだけどパルチザンの通常攻撃、モーションも使用感も気持ち悪くて嫌だ……旧PSO2では好きな武器種だったんだけど、NGSのパルチはアヴェンジはともかく武器アクに無理やりくっついてるヴォルグとかアサルトチャージとかどうしてこうなってしまったんって感じ -- 2024-06-25 (火) 10:56:01
    • 旧のロッドと同モーション後にグルグル回してるだけだったりガードで踊ってたりしてた旧よか薙刀ぽくブン回してる感あって好きだけどな通常。舞ゲージ有のアサバススラエンが最高に気持ちよかったのはわかる -- 2024-06-25 (火) 11:02:52
    • パルチに限らないけどNGSの近接モーションはシャカシャカグネグネ動いて気持ち悪い。Fi武器とか大半のPAが無駄に上下前後に動きたがるのなんなん -- 2024-06-25 (火) 11:09:10
      • わ、わかる~~~~~。個人的にNGSのモーションなんか嫌だな感筆頭はツイマシのクロースバレットだわ。モーションそのものはサテライトエイムと殆ど変わってないのに使用感がPAとPAの間のディレイのかかり方が気持ち悪くてPSO2側に行ってサテライトエイムやるとこれこれ・・・ってなる。動き(モーション)もそうだけど緩急の付け方もなんか旧PSO2と違うんだよな。JAが無くなった事の影響が大きいんだろうけど -- 2024-06-25 (火) 12:24:52
      • 元々は近づいたり逃げ回ってチャージしたりのターン制で隙に刺すデザインだったのが、高速化してインファイト化したのにモーションがふるいままだったから乙女ごり押しゲーになってた。 -- 2024-06-25 (火) 12:52:27
      • PAメイキングの動画でもモーション作るのよくわからないけどとりあえず回転入れといてみた!みたいな感じだったな… -- 2024-06-25 (火) 12:53:34
      • 後継の要素入れました感をアピって興味引きたいのと、ぶっちゃけやる側としての理解が足りないまんまそれっぽさ全部盛りしてるせい -- 2024-06-25 (火) 19:22:17
    • 旧のパルチの方がダサすぎてNGSでパルチのモーションかっこよく低愛用するようになったし子のみとしか言いようがないけどなあと久しぶりに旧のモーション見たけどかっくかくだなw -- 2024-06-25 (火) 13:12:14
      • スピード感は旧のパルチのほうがあっ竹ど操作性やカッコよさはこっちが圧倒的に上 -- 2024-06-25 (火) 13:31:32
    • とはいえ他のゲームでは、ポールウェポンなのに何故かレイピアみたいな戦い方してる槍が多いから、そっちのイメージに引きずられてしまうのも分からなくはない -- 2024-06-25 (火) 13:23:14
      • 剣と差別化するなら突きメインにするのが簡単だから仕方無い事だわ。実際槍っつたら一般兵レベルだとリーチ活かしてツンツンするもんだしな。 -- 2024-06-25 (火) 18:52:10
      • あれってみんなと並んで振り下ろす鈍器じゃないの? -- 2024-06-25 (火) 18:54:40
      • 槍にも種類あるしポールウェポンでくくったらなおのこと多すぎる -- 2024-06-25 (火) 23:35:42
      • ゲームで使われる槍はほとんどが西洋の槍が基準だし、西洋の槍は刺突がメインで殴打にも使えるって武器だから突きが標準なのは間違ってないんだよ -- 2024-06-26 (水) 00:01:43
    • 丸メガネの兄貴みたいにもっと石突きを多用してほしい -- 2024-06-25 (火) 13:35:38
    • パルチさんNGSになってモンハンの操虫棍やFF14の竜騎士みたいなモーションを期待してたのにどうして… -- 2024-06-25 (火) 13:59:04
      • それはダブルセイバーが該当してるんじゃないのかな -- 2024-06-25 (火) 14:10:50
    • パルチは次のリストラ対象なのでご理解。 -- 2024-06-25 (火) 17:54:20
    • ランチャー通常とSl待機に比べたらなんの不満も無い -- 2024-06-25 (火) 20:27:54
    • ス○ロボ(戦闘デモ)でやれ、アクションゲーで使わせるな。と言いたくなるモーションちょくちょくあるよな、パルチ通常は三段目の無駄に伸びた所要時間に引っ張られたキレの無さすぎるモーションが致命的なだけで一と二段目は実は良く出来てるのよ、四段目は異物 -- 2024-06-26 (水) 03:26:17
    • 旧のダサい適当に振り回してる感しかないモーションと比べれば数万倍良くなってるが。嫌ならパルチ使わなきゃいいだろ -- 2024-06-27 (木) 21:25:36
  • 3年間で制作された新フィールドがネームレスシティ1個だけ、突然のスターレスのラスボス出現、いよいよサービス終了が近づいてきたな… -- 2024-06-25 (火) 17:18:01
    • ↓以下 今日のNGSヘッドラインで期待している事 -- 2024-06-25 (火) 17:32:14
      • サービス終了のお知らせ -- 2024-06-25 (火) 17:40:30
      • 新リージョンの実装 -- 2024-06-25 (火) 17:42:06
      • いきなり消えたガルアがゲッテムハルトみたいに復活するかどうか -- 2024-06-25 (火) 18:01:31
      • PSO2サ終して互換前提のシステム撤廃、多分これでマシになる -- 2024-06-25 (火) 18:03:05
      • 武器フォーム機能の代理要素 -- 2024-06-25 (火) 18:09:07
      • ブルプロとコラボ -- 2024-06-25 (火) 18:17:06
      • 枝3 ガルアとガロアが混ざってゴルァとして復活する -- 2024-06-25 (火) 18:17:56
      • お漏らししてたクリスペの水パーツ…はオペレーションレポートのだったから少なくとも今日はないかぁ -- 2024-06-25 (火) 18:20:03
      • 各フェイスタイプでそれぞれ個別に保存したいかなぁ -- 2024-06-25 (火) 18:36:35
      • 防具にEX付き来ないことと新カプセル💊 -- 2024-06-25 (火) 18:40:31
      • 今回はMARSの話で確定してるからまず何もないやろ。来月に期待しとけ -- 2024-06-25 (火) 20:19:36
      • 職リニュ前倒し。一部の非リニュ職がお通夜なんだからさっさとやれ。まあ絶対に無いだろうが -- 2024-06-25 (火) 20:28:08
      • 準備終わらないことにはやり様ねえんだからそらな -- 2024-06-25 (火) 20:29:57
      • マスカレ999層来たな・・・ -- 2024-06-25 (火) 21:52:02
      • やったぜ -- 2024-06-25 (火) 22:10:02
      • ???はきっと、まほあこコラボ -- 2024-06-26 (水) 00:20:24
  • 光の処理が変わったのかクリスぺの見え方が変わって気が滅入ってる・・・どうなってるんだこれ -- 2024-06-25 (火) 21:44:16
  • サーバー障害が発生してもう20分は経過するんだけど公式で障害情報の発表もしてくれないんだな。こんな状態でメンテナンス頻度落とせるのか? -- 2024-06-25 (火) 22:05:25
    • 今日の無知アピール -- 2024-06-25 (火) 22:06:08
    • 今はインできたりするが若干まだ不安定感あるなー -- 2024-06-25 (火) 22:10:15
      • 落ちてからランチャー起動すら通らなくてお辛い -- 2024-06-25 (火) 22:12:14
      • 自分は放送終わってからインしようとしたけどランチャーすら起動してない -- 2024-06-25 (火) 22:15:12
    • ただ単に放送観終わってログインが集中しただけだろ。少し経ったらログインできたぞ -- 2024-06-26 (水) 00:17:10
      • いや障害情報出てたしヘッドライン中からだけど… -- 2024-06-26 (水) 05:52:06
    • 22:15にやっと障害情報出てから3分後には復旧したっぽいのに告知が1時で草 -- 2024-06-26 (水) 01:18:53
      • このままメンテ突入かぁと思って寝ちまったぞ。もっと早く告知しろや -- 2024-06-26 (水) 13:28:51
      • 復旧までお待ちくださいってあるし負荷かけないようにログインせずに待ってたのになぁ -- 2024-06-26 (水) 19:12:04
    • 恐らく某国からの攻撃だろう。破竹の勢いなNGSが攻撃対象になるのは当然の事だ -- 2024-06-26 (水) 02:20:22
    • ただの回線不具合 or DDoS受けたけど上流でさばききって短時間影響しか出なかった or 他所への攻撃のとばっちりで共通の上流が詰まったので迂回 どれだろうな。 -- 2024-06-26 (水) 02:34:45
  • 骨格の使い回しはまだしもルイノ種みたいな色を黒に変えただけの直接的な使い回しを新コンテンツの目玉にされるのなんだかなって。一応基本をアレンジしたり新モーションあったり一応別物ではあるんだけどさぁ -- 2024-06-25 (火) 22:14:16
    • すでにレイドボス2体もガルグリ骨格使ってるんだからそりゃ本家も来るよね、っていう。モーションを使い回しやすいのもあるしさ -- 2024-06-25 (火) 22:22:23
      • ガルグリ骨格ってNGSにいたっけ? -- 2024-06-25 (火) 22:38:27
      • クロコダラスとドルトリスはモロだよ。羽根がないだけで同じモーションの攻撃してくる -- 2024-06-25 (火) 23:21:26
      • 地形追従でボーン作り直してる筈なのにモーションを使い回す・・・?本当に? -- 2024-06-25 (火) 23:38:05
      • フォーマーズ連中にいくらでもおるやん -- 2024-06-25 (火) 23:47:08
      • ヘッドライン見ただけだと同じモーション使い回してるとは到底思えんなぁ -- 2024-06-26 (水) 02:02:15
      • クロコダラスの連続ワープ突進とか大爆発後の咆哮、ドルドリスのドリル突き上げとか振り回しなんかは旧ガルグリの動きそのまんまだぞ -- 2024-06-26 (水) 07:44:18
      • 見たいものだけ見て妄想してんじゃね -- 2024-06-26 (水) 11:47:49
      • 逆にあのガルグリからワニワニパニックと大暴走ドリルができるならボーンすげーとしか思わんなぁ -- 2024-06-27 (木) 01:48:50
    • 使い回しはオンラインゲームの基本だしまぁしゃーない -- 2024-06-26 (水) 01:00:44
    • フォーマーズやルイノが既にわんさかいる状態でガルグリ実装されても別に盛り上がる要素じゃ無いからなぁ。毎年やってたコラボボスエネミー追加も無くなっちまったし過去作ボス一体新規実装ぐらいして欲しかったが -- 2024-06-26 (水) 10:14:43
    • 旧PSO2みたいに戦闘フィールドは再現してほしいな -- 2024-06-26 (水) 10:14:58
      • 砂浜のイメージしかねぇ・・・ -- 2024-06-26 (水) 11:49:03
  • 来年4月までストーリーなさそうでガッカリしたって愚痴。いや予定に載せられないだけでそれまでに追加あるかもしれんけども。 -- 2024-06-25 (火) 22:42:03
    • 特に話題にも触れられないまま現れた扱いのDFもいるし、マルスも特になんの説明もなく使えるようになりました、で流されそうな感じ -- 2024-06-25 (火) 23:32:35
      • ストーリー見てます?イルマが「今」作ってて、ゼフェットからの知識で懸案が解決した兵器って情報でたじゃん -- 2024-06-26 (水) 00:18:23
      • MARSは序盤からでも使えるようにするらしいし「便利な兵装があるからぜひ役立てほしい!」くらいの扱いじゃないかな -- 2024-06-26 (水) 00:23:46
      • イルマが今作ってる兵器がMARSだなんて情報ストーリーで明言されたっけ? -- 2024-06-26 (水) 00:27:02
      • まぁ、ほぼマルスの事だよねアレ。PVの映像が多分、お披露目ストーリーだろうね -- 2024-06-26 (水) 00:33:05
      • テックアーツの時はストクエ進めないと解禁されないことについてちょいちょい不満言われてたから、MARSは序盤から解放できるようにしたんだろうね -- 2024-06-26 (水) 00:45:25
      • 最新ストーリーが開発中なのに序盤でも解放されるとなるとなんか時系列ごちゃつくなぁ -- 2024-06-26 (水) 02:24:50
      • DF級スターレスにマクアドの浮遊物とか恰も解決済でストーリー進んだし、MARSもしれっと次回のストーリーでは既に実装したって体でストーリー進むんだろうなとは思う。 -- 2024-06-26 (水) 02:51:35
      • ログインしたらランの通信が入って使えるようになりました!で終わらせちゃうやつをストーリーだと言えるならそうなんだろうな -- 2024-06-26 (水) 07:58:26
      • 枝8 急にどうした? -- 2024-06-26 (水) 08:51:14
      • 通信だけで終わらせるのはストーリーじゃないって話じゃないの? -- 2024-06-26 (水) 10:06:54
      • メタな部分だが1章クリア直後のキャラでいきなりランから通信入ってハイランク戦闘許可得ました!でもスターレス(まだ見てない)いるので気を付けて!みたいなの言ってるんだろう。ストーリー世界観とメタは別だとは感じるが -- 2024-06-26 (水) 10:58:51
    • マルスわざわざクロフォードパイセンが操作してるPVまで作ったんだしストーリーの更新はあるやろ。知らんけど -- 2024-06-26 (水) 01:58:23
      • 運営を信じろ -- 2024-06-26 (水) 02:18:06
    • 冗談抜きで4月まで続くのか本当に怪しいけどな…みんなもう内心は昨日の配信で完全に察したけど、終わりを認めたくないから黙ってるだけだろ… -- 2024-06-26 (水) 07:33:51
      • ハルファじゃ限界だから適当に有耶無耶にしてLv101以降は惑星巡り宇宙蛮族コースかな -- 2024-06-26 (水) 07:45:51
      • サ終は内部関係者しか分からんし正式発表あるまでは何とも言えないな。ただサ終気にしながらゲームするより自分の好きなコンテンツに対して今を全力で楽しむのさ。最近のインタビューからはとりあえず4周年はあるんじゃね -- 2024-06-26 (水) 07:53:14
      • 毎年察してるみたいだが毎年察する事に失敗してるよなサ終マン -- 2024-06-26 (水) 08:36:54
      • 開発室増やしてまでやってるド安定黒字ロングランIPを潰す訳ないだろ -- 2024-06-26 (水) 08:41:26
      • 死神の目玉でも取引してゲームの寿命見えてるんだろうか -- 2024-06-26 (水) 09:58:38
      • サ終は言い続ければいつかは当ったことになるからなw -- 2024-06-26 (水) 10:04:14
      • 愚痴とかアンチスレアンチサイトに入り浸ってると信じられないかもしれないけどNGSって年商か何かが100億をキープし続けてる意外な程のド安定売れ筋タイトルなのよね。終わる訳がない なんでそんな売り上げ出てるのか遊んでるこっちが分からないくらい稼いでる -- 2024-06-26 (水) 10:05:33
      • どこで稼いでるかってどう考えてもキャラクリ関連だよね。 -- 2024-06-26 (水) 10:09:34
      • フルボッコで草 -- 2024-06-26 (水) 10:13:48
      • キャラクリ以外も「客単価を上げる」って目標通り購買欲を上手く調整してるなって部分は多々見受けられるからその点大成功してるんだろうな -- 2024-06-26 (水) 10:41:50
      • NGSが年商100億wwwどこのパラレルワールドか知らんけど、ここの住人は妄想狂だらけで話にならんわw -- 2024-06-26 (水) 15:34:15
      • 年商が100億って事は、1ヶ月で8億円以上の売上が出てる計算になるんだが、どこかの石油王がこんなゲームに廃課金してんの??? -- 2024-06-26 (水) 15:41:33
      • とりあえず公開されてる売上高推移の資料置いとくね -- 2024-06-26 (水) 15:53:14
      • アンチだんまりでワロタwそれかグラフがあほだから読めないのかな?w -- 2024-06-26 (水) 16:07:52
      • 読めないから論戦勝ちたいなら解読してくれ -- 2024-06-26 (水) 16:21:30
      • 資料すら見ず喚いてる事が露呈したので論戦もクソもねえですね… -- 2024-06-26 (水) 16:38:58
      • さすがに決算を妄想とか言わねえよな?アンチくん。あっちのサイトに行って共感してもらい -- 2024-06-26 (水) 16:42:39
      • きっと自身が妄想でコラ画像だ!とか言い出すゾ -- 2024-06-26 (水) 16:50:03
      • 超ざっくりでアクティブ10万人で平均¥8000って所ですか。1鯖当たり1万人は厳しいような気もしますけど、平均課金1万前後なら納得できますかねえ。プレミアとスク交換券2枚+@で届く金額ですし -- 2024-06-26 (水) 17:05:13
      • 海外ユーザーにゲーム内容は赤点つけられても国内の着せ替え需要には関係ないから安泰。そりゃ着せ替え層にも不自由なく遊んでもらう為に適度に装備配布でフォローせなあかんよなとも思う -- 2024-06-26 (水) 17:08:34
      • そもそも課金で時短するやつはずっとログインして金策とかクエスト周回しないと思うよ。回数ボーナスでS手に入るし。イベント参加とはするだろうしクリスペもブロック表示されてなかったはず -- 2024-06-26 (水) 17:14:18
      • 旧の頃に「プレミア券やキャラ追加や鞄拡張なんかの年間の売上より1回のスクの売上の方が多い」とか聞いたんだがどこ開催の感謝祭だったか…確か濱崎Dが居たんだよな… -- 2024-06-26 (水) 19:05:36
      • キャラクリだけで稼げる、というかそれだけで成り立ってるからなこのゲーム。最も、他社ゲーと比較する前に会社内比較だけでもプロセカの方が稼げているのは事実だが -- 2024-06-26 (水) 21:01:52
      • 年売上100億って数字自体超すげーってラインでもないからな。国内ネトゲにしては頑張ってるが年間150億稼ぐソシャゲの数は80超える(上位は10倍以上稼ぐ)って塩梅だし -- 2024-06-26 (水) 23:24:24
      • 戦力直結のインフレもりもりに加え天井6倍以上差があるような界隈と比べられても… -- 2024-06-27 (木) 03:31:30
      • なんだかんだいってもキャラスキン要素メインでこんだけ売れてるの探せって言われてもそうそうないもんだよ -- 2024-06-27 (木) 07:22:08
      • 基本無料アバター課金のフォートナイトやエーペックスなんかは年商1000億余裕で超えるみたいよ -- 2024-06-27 (木) 10:22:43
      • そのジャンルもユーザー層も展開地域も何もかも違うもん出してどうしたいんだ -- 2024-06-27 (木) 13:04:55
      • キャラスキン要素メインで売ってる作品挙げただけなんだけど何が不満なんだ?全世界で配信してるのはNGSも同じだし -- 2024-06-27 (木) 16:03:04
      • キャラスキンが売上のメインなのは同じでも方向性違いすぎて比較できんわな。 -- 2024-06-27 (木) 16:22:44
      • スキンはあくまでスキンで、NGS並にキャラクリできるわけでもなし、フォートナイトやエーペックスをプレイする層は単純にFPSユーザーだと思うな。あと洋ゲー特有のキャラクリが合わないって人もいるだろう。そういう意味では幻塔とかブルプロのほうが同じようなジャンルじゃないかと思ってる。まあ幻塔の売上はキャラスキンメインじゃないけど。 -- 2024-06-27 (木) 19:20:51
      • より優れたアバター要素と幅広いアクションRPGを楽しめる分、NGSには年商1000億以上稼げるポテンシャルがある可能性が微粒子レベルで存在する -- 2024-06-27 (木) 22:15:40
      • そもそもフォトナやエペは課金アイテムのゲーム内通貨取り引き出来るゲームなん? -- 2024-06-28 (金) 08:41:30
    • ロードマップにラインストライクとかクエストとかバトルとかは書かれてたけどクリスペとストーリーみたいなのは記載なかったしほんとにないのか書ききれなかったのかはわからんな -- 2024-06-26 (水) 09:43:25
    • supergameを開発してるのは第3事業部、KMRが第3事業部長に昇進、supergame発売予定の2025年にNGSもlv100到達&ラスボスヴァエル実装されてNGSをいい感じに完結、立て続けにPSO3発表で一発逆転…ってのは割とあるんじゃないかと思う。NGS発表時と同じ流れ -- 2024-06-26 (水) 10:25:35
      • でも旧PSO2をNGSに変えて3年でまたPSO3リメイクって早すぎない? -- 2024-06-26 (水) 10:29:52
      • まずPSO3とナンバリングを変えて何がしたいかになるよ -- 2024-06-26 (水) 10:32:00
      • SuperGameがPSO3の可能性結構高いのかもしそうならNGSはどうなるんだ、3になったらまたレイヤリングとか髪型とか集めなおし?引継ぎは多分無いよな -- 2024-06-26 (水) 10:38:42
      • 普通に考えてもリニューアルする理由なくね? -- 2024-06-26 (水) 10:40:25
      • 新章突入でNGSver3改めPSO3(タダのアプデ)ならまぁあるかも。もしくはNGSと繋げてキャラだけコンバートできる別ゲーとかはあり得るかも知れない。SAOのThaシードみたいな。スーパー過ぎる構想だけどNGSで実績有りだし -- 2024-06-26 (水) 11:38:32
      • NGSの方が変わるならまだしもアプデでメインタイトルのナンバリングが変わるって事はさすがにねぇ。コンバート可な別ゲーっていうとどんなジャンルになるか・・・VRチャットとか( -- 2024-06-26 (水) 11:48:13
      • 別ゲーにしてシンクロニクルしたいのか!即死するだけなんだから新作とか無駄しないでしょ。supergameとか恥ずかしい事いってんの現実見てないアンチだけだよ -- 2024-06-26 (水) 12:02:44
      • PSO3がもしきたらユーザーも移行するのだろうか、NGSに残り続ける人もいるだろうから人が分散しそう。 -- 2024-06-26 (水) 13:56:16
      • グロ版開始時でもアクセあるからって日本鯖に居残ってる外国垢とかいるらしいしね -- 2024-06-26 (水) 15:29:37
      • グロ版に引き継ぎ出来ないしね。特に再犯絶望的な資産持ってる外国垢なんかは -- 2024-06-26 (水) 17:53:29
    • ちなみに旧の3~4年目は当時ラスボスだった深遠なる闇がでて。ストーリーが一度終わったタイミング。なのでヴァエルが深遠なる闇でもおかしくはない。ところでヴァエルってフォトンを食うんだよね?そういえば旧にもひとりフォトン吸収浄化能力を持った奴が・・・ -- 2024-06-26 (水) 12:31:01
      • ディザーの「世界が変わっても、わたしはわたし」は当時からオモイ子だとは思ってたが普通にありえそうだ -- 2024-06-26 (水) 13:05:54
      • 世界が変わっても私は私ってやつはどう考えても今回のストーリーのクローンじゃなくて本物の1000年前のガーディアン疑惑のある主人公の事だろ -- 2024-06-26 (水) 13:19:36
      • ストーリー設定単位の話じゃなく、旧の外見引き継げて大体同じ設定のできること含めたメタ側の話だと思うけどね -- 2024-06-26 (水) 23:45:35
  • カジノやらせようとするのはいいけど、何か真新しさが欲しい所。 -- 2024-06-26 (水) 08:05:06
    • 別に遊べとは言われてないな。SGも増えるしいいんじゃねって感じ。カジノパスの交換が手間なのだけもうちょっと何とかならんかとは思うけど。 -- 2024-06-26 (水) 10:00:34
    • N化してセントラルシティの地下とかにポータルで行けるようにしてほしい。いつまで旧鯖残してんねん -- 2024-06-26 (水) 10:06:20
      • 旧鯖を残してるから旧コラボ品が使えるとかいうの言ってた人居たけど実際どうなんやろ -- 2024-06-26 (水) 10:44:19
      • キャラやアイテムのデータと旧鯖は別でしょ。旧側は全インストールしないと行けないけど、アイテムは全インストールせずともNGSで使えるし -- 2024-06-26 (水) 10:47:53
      • 新作にも自由に使っていいですよなんて契約してないだろうから、PSO2となにか繋がってなきゃダメなんだろう -- 2024-06-26 (水) 10:53:25
      • でも最近NGSでしか使えないロビアクや迷彩増えてきてるから、やっぱり別物やんけと突っ込まれそう -- 2024-06-26 (水) 11:43:26
    • カードゲームへの動線 -- 2024-06-26 (水) 10:51:12
    • クリスぺに置ける旧カジノのゲームBP実装来ないかね、んでコインの代わりにGPで遊ぶ デュエリスト台実装出来るなら不可能ではなさそうだが… -- 2024-06-26 (水) 13:15:24
  • クイックフードの時間短縮とかいちいちヘッドラインで取り上げんなよ…貴重な枠をささいな要求で潰すな。そんなの修正するときにメンテの終了時に告知出せば済む話だろ。繰り返すが、ささいな意見で貴重な枠を潰すなっつーの。 -- 2024-06-26 (水) 13:16:11
    • 他に出せる話がなかったんだろ -- 2024-06-26 (水) 13:36:54
    • 解決できることしか取り上げないから同じだよ。どちらにせよ難しいことは挙げられない。 -- 2024-06-26 (水) 14:31:39
      • 今度議題に挙げます、検討中です、対応予定に積んでますが未定です。って回答ばかりの質疑応答見て有意義か?ってなるもんな。そら対応の目処が立ったものの発表の場になるわな -- 2024-06-26 (水) 16:05:41
      • でもみんなが思ってるコストとメイク枠上げてくれって質問にはちゃんと無理って言ってたやん -- 2024-06-26 (水) 16:05:55
      • だから何も言わないで延ばすよりはキッチリ無理だって結果を言ってくれたじゃん。なにがでもなの -- 2024-06-26 (水) 16:18:58
      • アクセコスト増やすのは挙動安定が解決出来ないので無理ですって言ってたと思うが -- 2024-06-26 (水) 16:42:55
      • メイク枠が拡張できないって言うんなら、メイクの枠は口紅とメイクの2つでいい。それと別にフェイスペイント枠を作ってくれたらいいや。 -- 2024-06-26 (水) 17:39:55
      • そんなパンがないならケーキを食べればみてーな… -- 2024-06-26 (水) 17:43:51
      • 4亀の記事見てるとメイクに関しては今後人気だったものを混合にして実装、みたいな事はしてきそう -- 2024-06-26 (水) 17:48:36
      • ハデナリップ -- 2024-06-26 (水) 18:02:24
      • 混合のようなのは既にあるが、それぞれで濃さの調整出来ねえから一長一短なのよなぁ -- 2024-06-26 (水) 18:07:51
    • 第一弾出した後に丸々2年もサントラ放置して今から発売検討しますは流石に理解に苦しむな。小林神は暇すぎて如くのサウンドチームに参加してたし -- 2024-06-26 (水) 18:03:56
      • 仕事は暇だから請けるもんじゃないで -- 2024-06-27 (木) 09:02:40
      • 実際問題「リージョン追加なくなったVer2以降新規BGMの収録数減少→サウンドチームもセガ社員なので人手が足りない他部署に助っ人移動」だろうて -- 2024-06-27 (木) 09:13:25
      • つまり暇ができてしまってという話だよな。どっちの側でどういう体裁で言うかの話であって。そしてそのくらいNGS側では仕事を作らなくなったという話である -- 2024-06-27 (木) 18:48:03
      • 暇だから助っ人に行ったっていうのは普通にわかるけどなんだか寂しいな -- 2024-06-27 (木) 19:45:34
      • NGSの制作予定楽曲が一段落したので他ゲーの制作に入った、と考えるのが普通だと思うんだけどSEGAの社員なんだし。なんやねん暇って( -- 2024-06-27 (木) 21:01:42
      • 20年以上PSOシリーズのサウンドDやってて、ここ十数年は他部署のBGM作成に参加できない程度にPSOだけで忙しかったのが…って前提だからね -- 2024-06-27 (木) 21:58:04
      • 特定のコンテンツ、ボスだったりステージだったりストーリーのシーンだったりに使う楽曲を用意するが楽曲だけ先に出来上がってしまい他の開発が滞ってるとかは暇と言っていいんじゃないか?そういう状況がありえるかは素人だから知らんけど -- 2024-06-27 (木) 22:01:32
      • 少なくとも内部事情知らない外部の人間が使っていい表現ではないだろ、暇になっては -- 2024-06-27 (木) 23:50:35
  • ゲーム中だとルイノ種はダーカーを模したエネミー的な話ししてたのに、(一応深遠に関連したとはいえ)閃機種なダーカー種でないエクゼクルが存在していた地点で違和感あったのに、ダーカー要素が一切関係ないガルグリのルイノ種はもうなんなんだよっていう。細かい所ではあるがせめて設定あるなら多少は守れよと… -- 2024-06-26 (水) 15:29:16
    • その仮説が間違ってたってだけじゃね。ストーリーの人物って別に全知ってわけじゃないし -- 2024-06-26 (水) 15:34:59
      • ハルファの人達の仮説なら間違いになってもいいけど、リサージェントアークスでゼフェットのバックアップのフォリアが間違えた仮説を言うものかねそれ? -- 2024-06-26 (水) 15:44:34
      • いうて、おじもダーカー居なくなって平和ぼけした500年後のアークスという名のタダの民間人よ -- 2024-06-26 (水) 15:51:34
    • 「多くは、」って頭に付けてる通りでダーカー限定なんて言ってねえぞ -- 2024-06-26 (水) 15:49:02
      • そしたら何故クォーツはフォーマーズになったんだろ? -- 2024-06-26 (水) 16:00:42
      • クォーツはかつてアムドゥスキアにいたんだからフォーマーズでガルグリはPSOとのコラボエネミーなんだから元はPSO2世界にいないエネミーなんだからそりゃルイノ種のかつてアークスと戦ったエネミーに分類されるのは当たり前だろ -- 2024-06-26 (水) 16:04:43
      • フォーマーズ:現物があったのを少し弄ってハルファに放ったやつ アルターズ:姿変わるくらいフォーマーズを改造したやつ ルーイナス:現物ねえからデータ元にそれっぽいの作ってみたやつ -- 2024-06-26 (水) 16:06:14
    • そもそもルイノ種自体が曖昧な資料からの設計らしいし、分類が曖昧なガルグリが誤ってダーカーと一緒くたにされてたんじゃないかな -- 2024-06-26 (水) 17:06:55
      • そもそものそもそもがガルグリ自体旧では突然現れた謎の生物だし、初代シリーズでは生態兵器って事だしルーイナスでも不思議じゃないなって -- 2024-06-26 (水) 17:10:21
      • そもそものそもそものそもそもだけどなんでガルグリは突然現れたんだ? -- 2024-06-26 (水) 18:40:14
      • PSO周年だからでしょ、多分それ以外理由なさそう -- 2024-06-26 (水) 18:41:42
      • 旧PSO2時代も特に理由もなく出てきたから… -- 2024-06-26 (水) 18:57:49
      • 旧はPSOシリーズ15周年とあわせたコラボでリコ達と一緒に流れてきた的な感じにはなってるかね。 -- 2024-06-27 (木) 10:39:46
    • そもそもガルグリは超次元エネミーなんだからルイノ種じゃなくてオリジナルで出るべきだよな。 -- 2024-06-26 (水) 20:35:51
    • マジか、そんな話してたの思い出せん -- 2024-06-27 (木) 03:25:45
  • デュエル用にと武器5本&防具15部位を強化期間で新調してみたらメセタもリファイナーはじめとする素材の備蓄も見事に吹っ飛んだぜ。流石にこれだけを一気に作るのは消耗が激しかった。また貯め直さなきゃなぁHAHAHA!! -- 2024-06-26 (水) 17:49:20
    • (デュエ用はウン百周回すでもなければ配布90防具土台でも良かったんやで) -- 2024-06-26 (水) 18:01:47
    • それは何のアピールなんだよ。とりあえずリファイナーはもはや使い道に困るレベルで余るんだからどうでもよくね? -- 2024-06-26 (水) 18:05:28
      • デュエル各種を武器まで用意して回すほどなのに、合計20本程度の限界突破でリファイナーなくなるレベルしか持ってないってどういうプレイしてるんだろうなってのは気になるな。 -- 2024-06-26 (水) 18:27:55
      • リファイナーの消費量雑に計算してみたら Ⅰ36Ⅱ18 ×20 =720/360 (武器が☆11の場合は820/360) で思った以上に消費してるわ。Ⅱはばら撒きされたから結構余るけどⅠのほうが赤色界らのまるぐるイベント逃してた場合確かに足りなくなるぞコレ。 -- 2024-06-26 (水) 19:22:26
      • これは愚痴なのか? 数えたらⅠが4493 Ⅱが2188個有ったわ まるぐるなんてあまりしないんだけどどこで貰えているんだろう? -- 2024-06-26 (水) 19:55:06
      • こっちⅠ1100Ⅱ800だった。期間限定常設とかあまりしてないからそっちかな? -- 2024-06-26 (水) 19:56:40
      • そもそもデュエルはまだ4種しかないからまたエアプによる釣りの木じゃね -- 2024-06-26 (水) 20:15:40
      • ネームレスのハズレ枠だからそれじゃない? -- 2024-06-26 (水) 20:18:35
      • 4000・2000個はやべぇな!見たことねぇよ! -- 2024-06-26 (水) 20:47:18
      • あれ、デュエル追加来るってどっかで聞いたんだが?先に用意しとこうと思ったがしくったか? -- 2024-06-26 (水) 20:49:06
      • ここの人らは見え貼って倍くらい盛るから半分で聞いたほうが良いぞ -- 2024-06-26 (水) 20:49:08
      • こっちもマルグルは大してしてないけど3000/2600くらいはあるな。今回のキャンペーンで61だったデュエル用防具も81まで上げた後で。期間限とかで毎度リファ1も含めてでてるはずだから多分そこかね? 枝5 多分次のデュエル用の強化も済ませたんじゃね? -- 2024-06-26 (水) 20:51:31
    • 今って専用装備で回すとどのくらいで回れるんだ?クエ用装備そのままで行くと1分半から2分掛かっちまう -- 2024-06-26 (水) 21:03:21
      • ロウぜラム時代で40秒〜くらいだったからトライシールドとかつけて余計な被弾のひるみなくなる今なら30いけるんでない? -- 2024-06-26 (水) 21:12:07
      • 旧ついったーでデュエル1を30秒未満でクリアしたSS上げてる人はいたな。 -- 2024-06-26 (水) 21:21:13
      • クリティカルの運ゲーとかも愚痴ってるから実際の平均はもっと高くなってそう -- 2024-06-26 (水) 21:23:19
      • 詰めるとリトライ作業の時間のほうが長いんじゃないか -- 2024-06-26 (水) 21:56:20
      • クリア直後にオプションからリトライして短縮するからまだ戦闘作業のが長い -- 2024-06-26 (水) 22:52:48
      • 流石にデュエルはクリティカル高いから平均しても30くらいだと思うよ、知らんけど -- 2024-06-27 (木) 08:56:21
      • 動画見た感じだとダウンが終わりそうなところにギリギリPBで倒せてるから、弱点xドミネーションの倍率がなくなってグダる時はグダりそうだな -- 2024-06-27 (木) 12:35:20
      • まああとはPBの硬直がひどいから、止め刺さなかったらそれだけで2秒ちょいくらい伸びそう。+非弱点縛りの残りHPの削り時間 -- 2024-06-27 (木) 12:55:12
      • っても数秒でしょ?総時間が短いから割合としては多いけど、30秒前後って表現に収まるよね。 -- 2024-06-27 (木) 13:04:21
      • 数秒っつーか10秒延長とかの範囲に入って失敗する時は40秒オーバーする -- 2024-06-27 (木) 13:14:10
      • 倒しきれなかったら大技のイライラタイムに入るよね -- 2024-06-27 (木) 13:18:42
      • いうて大技入る前にも結構時間あるからそれで倒せんことはないじゃろ。それにグダるとしたらダウン前のほうだろうしな。 -- 2024-06-27 (木) 13:34:22
      • ってか3月時点で28秒とかの人がいるんだな。最近だと20秒とかやばいな。 -- 2024-06-27 (木) 13:42:46
      • 大技なんかすぐ終わるしな。発動中はロックオンはできないけど胴体を狙えば無敵状態ってわけでもないし -- 2024-06-27 (木) 14:06:57
  • カジノのキャンペーン来るから今からコイン集めようと思ってたけど、そろそろ旧ログイン時の黒画面固まり問題は直さないか… -- 2024-06-27 (木) 00:23:42
    • ほんま旧でSGの回収とかしたくてもそれのせいですぐ萎える -- 2024-06-27 (木) 04:20:28
    • 毎週旧に行ってるけど一度もその現象に遭遇したことないなぁ -- 2024-06-27 (木) 10:31:25
      • いつぞやのアプデ以降、フリーズすると自動でクラ落ちてから再起動がかかるようになってるんだけど必ずそうなるな、うちの環境。スムーズにNGS→旧に移動できたことがない。まあ移動できるんだから問題ないけどね。 -- 2024-06-27 (木) 12:37:10
      • 俺はなんか一回のログインだけなら普通にインできるけど、キャラチェンとかしようとして二回目からは起きるな。何でリセットしてるかわからんけど。PCの再起動?NGSを長時間挟むこと?とりあえず意図的に直そうとする時は直ってくれん -- 2024-06-27 (木) 12:44:09
      • 俺もここ最近はほとんどフリーズしたことないな。回線に問題があると起きる印象。頻繁になる人は起動時にあるオプションいれてみたら?切り替えで再起動するようになるからちょっと時間はかかるけどフリーズは減ると思う。 -- 2024-06-27 (木) 13:00:34
    • 旧はロビーに戻る時に一瞬だけ固まってGPUが暴れるの何なん?NGS発表の辺りから起こり始めたんだよね -- 2024-06-27 (木) 12:29:53
      • それ以前は問題なかったけどNGS開始のためにPSO2EP6でグラ変更が入ってからログイン後に使用率バク上がりして一瞬固まったり、キャラ選択後にロード画面入らず暗転したままになる不具合あったけど未だにPSO2側の直ってないのか。当時個人的に色々調べてたけどユーザーの配信とか見たり人から聞いた情報によると、PC版のみで起きてる不具合なんだよねPS含むCS版では一切発生していないのは自分の環境でも試して確認したし何度も運営に不具合報告もしたのにほったらかしのままなんだな -- 2024-06-28 (金) 01:22:37
    • スペック足りてないだけでは? -- 2024-06-27 (木) 15:07:21
      • 7800X3D+7900XT+メモリ32G+Gen3M.2SSD1Tでも固まるまでは行きませんけど、妙に時間かかることはあるんですよねえ…5秒程度でリージョン間移動できるNGSに慣れてると、不安になることは多いです -- 2024-06-27 (木) 15:17:37
    • ウチの化石PCでも発生したことないが、チャット打つ時一度日本語切ってから入れ直さないと、画面が強制ノンアクティブみたいになって入力できないみたいな現象は起きるな -- 2024-06-27 (木) 15:30:44
    • あれってアプリ切替による一時的なブラックアウト的なもんじゃないの?知らんけど。 -- 2024-06-27 (木) 16:34:12
      • 一時的って割には数分も続くけどな -- 2024-06-27 (木) 16:37:15
      • 数分も続くならスペック疑った方が良い、アプリ切り替えの処理に時間掛かってるって事だし -- 2024-06-27 (木) 16:49:26
      • すぐ終わる時もあるからスペックちゃうと思うな -- 2024-06-27 (木) 17:33:44
      • 4kでやってるスペック盛々のチムメンの人達にも起きたりするからたぶんスペックの性能関係ないんだろう -- 2024-06-27 (木) 17:47:20
      • グラフィック性能のスペックじゃなくて通信安定性とかそっちのスペックじゃね? -- 2024-06-27 (木) 20:21:16
      • RTX3090TiつみながらいまだにHDDD使ってる戯けが知り合いにもいるわ -- 2024-06-27 (木) 20:24:47
      • クラ側に関しては通信こそ関係なくね -- 2024-06-27 (木) 20:28:09
      • 関係あるかもしれないよ -- 2024-06-27 (木) 20:28:55
      • 上にも書いたけどスペックじゃなく回線の問題だと思う。横で高画質動画見ながらやってるとか。 -- 2024-06-27 (木) 20:29:16
      • オンラインゲームで回線が関係ないとか本気かよって感じなんだよな…やっぱ変なの使ってんじゃね -- 2024-06-27 (木) 20:36:52
      • まだ激震やってた頃は毎週メンツの誰か一人くらいランダムのようになっていたから、スペックや回線も関係ない気がするわ。集合前のチェックでは普通にログインできてたけどいざ始まってから引っかかった人もいたわ -- 2024-06-27 (木) 20:49:55
      • PC新調したり設定見直しても頻発してた630やラグがルーター変えただけで直ったとか、プロバイダ変えたら不具合出なくなったとかあるし、他ゲーでもPCスペックや通信環境が原因だったは多々あるからなぁ。俺も変なラグ酷くて運営に文句付けてたら「SSDが原因かもしれません」言われて変えたら直ったし…(恥の記憶 -- 2024-06-27 (木) 20:52:34
      • 類は友を呼ぶって言うんだしそれ全員クソスペッククソ回線だったってオチかもしれん。つーか事前にログインできたならなんでログアウトしたん? -- 2024-06-27 (木) 20:54:42
      • NGS⇔PSO2の移動時と激震開始後はまた別の問題ではなかろうか -- 2024-06-27 (木) 20:59:20
      • 激震は複数鯖跨ぐからログアウトが挟むやろ -- 2024-06-27 (木) 21:03:09
      • 複数鯖とかまたいきなり何の話?めちゃごちゃごちゃになってない?? -- 2024-06-27 (木) 21:09:23
      • なんかこの現象が何なのか把握せずに適当なこと言ってるコメントばかりな気が… -- 2024-06-27 (木) 23:43:09
      • 旧PSO2って、ネットワーク同期をとるときに、メインループでタイムアウト待ちをするつくりになってるから、ブロックを跨ぐときに時間がかかると描画スレッドが影響受けるんだよ。んでしばらく待ってタイムアウトでリトライしてうまくいくと元に戻るんだけど、それ+ゲーム移動時のPSO2のデータ読み込み系の遅延が重なると失敗箇所が増えて何回かリトライするまで黒画面で失敗確認のタイムアウト待ちxN回が発生するんじゃないかって話題でしょ。 -- 2024-06-28 (金) 12:18:38
      • 否定は止めていっそ貧乏回線から卒業すればネットの世界は広がってできることも増えるぞ -- 2024-06-28 (金) 14:55:59
      • こういう話はスペックのマウント取りたがりが湧くの何なん(´゜ω。`) -- 2024-06-28 (金) 15:45:02
      • 原因が分かってなかった所にスペックやろとか言われたらそらそう言ってくれる人も現れるさ。マウントじゃなくて事実。一番下の小木が有益な情報? -- 2024-06-28 (金) 16:37:42
      • ネットゲーの基本の基本でマウントを取られてると感じてる方が悪い -- 2024-06-28 (金) 16:41:05
      • 上の目線で相手がクソスペック前提で話を進めるのはマウントじゃなかったら何なんだろうね -- 2024-06-28 (金) 17:05:44
      • ただの可能性の提示以外のなんだって言うんです?オンラインゲームで自分には発生しない現象が相手には起こるでまず疑うのはスペックなのな当たり前の話でしょ? -- 2024-06-28 (金) 17:18:15
      • はいはいじゃあ仮に伝え方が悪かったとしよう。でもそれってあくまで言い方に問題があったってだけでみんなの言ってる内容への反論にはならないよな。というか枝18をもう一度読んでこい。あれが答えだ -- 2024-06-28 (金) 17:21:29
      • ワオは長くても20秒で直ぐイケるからやっぱ回線かクソスペじゃないっすかね -- 2024-06-28 (金) 23:51:29
      • 「正常に動いている」ってだけなのを「マウント」だと思ってる時点では回線やスペックがお察しだろうね -- 2024-06-29 (土) 05:22:05
      • 気にしてんなら自分のスペックを明かせばいいのに -- 2024-06-29 (土) 17:20:40
    • とりまカジノコイン集めるだけならクラウド版使うと良いよ -- 2024-06-27 (木) 21:18:21
      • グルチャでシューターやってんだから駄目っすね。だからPCだと一人でも鯖跨いでる間にこれになったら待たせ合いになるな -- 2024-06-28 (金) 02:43:58
    • これ自分もなってたんだけど、MSIアフターバーナーのオーバーレイが原因だったから何かしらの外部オーバーレイ(discord,geforce experience,microsoft gamebarとか)をオフにしてみると治るかもしれない -- 2024-06-28 (金) 13:46:25
  • 巨大化変異体ガロンゴはよろけ中にダイブアタックしろ定期 -- 2024-06-27 (木) 17:39:51
    • 全員で何発もぶち込んでやっと反応するからわかりにくいだろうね -- 2024-06-27 (木) 17:50:10
      • ガロンゴのダイブダウン知ってる中からしてもヴィランのダイブダウン知ってる人1割も居なさそう -- 2024-06-27 (木) 17:56:50
    • 大分アタックした方が楽だよって教えてあげたいところだけど、白チャでいちいち指示すんなって思われたり悪目立ちが怖くて結局何も言えないんだよね -- 2024-06-27 (木) 18:25:08
      • 前の時に何度か白チャで言ってみたことあったけど、誰も聞きやしなかったわ -- 2024-06-27 (木) 18:31:23
    • 俺の鯖ランチャーでレーザー撃ってる人ら多いんだけどわざと届かないような遠くに持ってくアホ近接いて萎えるわ、放置か何かだと思ってんのかな -- 2024-06-27 (木) 19:08:12
      • 釣れまつか?(・ω・) -- 2024-06-27 (木) 19:35:30
    • 殴ればこけたから一定ダメージ殴ればこけるもんだと思ってたわwあれはギミックじゃなくてただのダメージダウンだったかもしれねぇな -- 2024-06-27 (木) 20:18:42
      • ソロでやってね。 -- 2024-06-27 (木) 20:25:18
      • ダメージでダウンなんて無いです -- 2024-06-28 (金) 03:37:28
      • ダメージでダウンする仕様ってもしかしたらナグルス系にしか存在してないのかも -- 2024-06-28 (金) 04:26:47
    • その場で言えよ…言わねえんならお前が他の人の分までやればいいだけだろ… -- 2024-06-27 (木) 21:07:05
      • いくらやってもあの時間での要求されてるダウン値だと他人の分までやれないだろ… -- 2024-06-27 (木) 21:12:46
      • これは思うなんで注意しないんだろうね、指摘することによって野良のレべルも上がって自分も楽になってイライラも減るだろうに -- 2024-06-27 (木) 21:18:23
      • 旧は丁寧な指摘でも発言者が逆ギレされたところ何回も見たわ…NGSは知らん -- 2024-06-27 (木) 21:23:00
      • これは開発に悪意があるわ。ダウン値を次のダウンにも引き継げば2回目でダウンできることも多いだろうに何で全部リセットなん? -- 2024-06-27 (木) 22:26:22
      • A.何も考えてないから。そもそも通常種の時点で、攻撃中はともかく攻撃動作どころかこっちで言うボタン入力で即時スパアマしてる時点でもう分かってない。でそのまま仕様を忘れてよく分かってないまま複数人で戦うことを意識した設定の結果だろう -- 2024-06-27 (木) 23:13:01
      • 実装から一年以上たってるのに全く改善されないの悪意だよなぁ…… -- 2024-06-28 (金) 00:34:38
      • 改善入るほど失敗しないからだろ野良でも初日から安定して特殊ダウン取れるマルチ部屋あるし、1日経ったらダウン入ってそのまま死ぬのも珍しくなくなったし -- 2024-06-28 (金) 00:59:22
      • 子木主はどうしてその場で言ってないと思ったんですか?そしてどうして言えば聞いてくれると思ったんですか? -- 2024-06-28 (金) 03:39:17
      • 相手が聞くかどうかが問題じゃないって分かってない時点でなぁ…。必要なのは相手に聞かせる事じゃなく情報の拡散なんだよぁ… -- 2024-06-28 (金) 08:36:53
    • ソロや理解している人とパーティ組んでやった方がいいよ ストレス無く快適 -- 2024-06-28 (金) 00:05:21
      • これほどになるとソロはさすがにどううまくやっても数の暴力に負けるな -- 2024-06-28 (金) 00:09:00
      • ソロだと絶対にすぐ転がせるから、そこで悩むならソロが良いわな -- 2024-06-28 (金) 07:58:13
      • ソロやってきたけどだりぃーー。そもそもジオを沸かすための老練が死なん -- 2024-06-28 (金) 13:54:44
    • はじめのころにガロンゴにダイブアタックしろとか言われて素直にやったら「攻撃モーション中はダイブアタックによるダウン無効」の仕様のせいで振り向き突進→振り向き突進→振り向き突進…に淡々ダイブアタックし続けてダウンしないままガロンゴが死ぬとかいう糞チュートリアル作った運営が悪い。これのせいでエネミーにダイブアタックは使い物にならないイメージしかないもん。 -- 2024-06-28 (金) 01:17:57
      • それ素直じゃなくて察しが悪いだけやん -- 2024-06-28 (金) 03:43:28
      • 察しが悪いもサービスイン初日でこの有り様な挙げ句、チェインフィニッシュ時のGu以外は産廃レベルだった技状態やぞ。それくらい当時からかなり長い期間ダイブアタックのダウンが仕事してなかったぞ。 -- 2024-06-28 (金) 03:52:17
      • 特定な場面でしか効かないし直感性ほぼ0だねダイブアタックダウンは -- 2024-06-28 (金) 06:58:10
      • 平常時だとGu専用技だもんねダイブアタック。それに対して役割与えようとしてガロンゴジオみたいなギミック持ちを入れようとすること自体は良いと思う、普通のガロンゴもダイブアタックでダウンするし導線も悪くない。ただ回数は累積にしてほしいね、ダウンしなかったらリセットですは意地悪だ -- 2024-06-28 (金) 07:01:02
      • 超高高度からダイブアタックしたら即死ダメージとかにすりゃいいのにさあ。ボスには効かなくてもいいんだけど、このゲームにはザラキみたいな即死技ねえのがアカンよ。 -- 2024-06-28 (金) 07:14:04
      • っトリニテス穴落とし -- 2024-06-28 (金) 07:24:33
      • 回数累計は良いんだけど、よろけを後押しして転ばせるってギミックである以上は蓄積するのも不自然ではある。まあ2・3日も経てば皆理解しはじめるだろうからそれまでの辛抱だわな。 -- 2024-06-28 (金) 07:40:34
      • まぁ超高高光度から落下してもダメージ一つないアークス側もおかしいしそれは別にいいかな。 -- 2024-06-28 (金) 07:44:18
      • もう遅いけどぶっちゃけルシエルやスカイチャージャーとかガロンゴジオらのダイブアタックを使わさせるためにギミックを仕込むくらいなら、戦闘用の技としては素直に産廃と認めて移動技の一つとして留めてギミックに仕込まないようにすりゃよかった疑惑すらある。これらも結局プレイヤーが有利になる仕様じゃなくて使わんとやってらんない仕様にしかなってないし。 -- 2024-06-28 (金) 07:54:27
      • ええ!?敵のメギドに当たるとワンパン即死の効果を復活して欲しいって!? -- 2024-06-28 (金) 07:54:48
      • あのガロンゴの仕様マジでやめて欲しいわ。見た目的に何もしてなさそうな時にも転がし無効化してくるとかさ~ -- 2024-06-28 (金) 08:00:55
  • 特定のフレンドのアクセ非表示にしたいときでも全キャラ非表示しか方法がないの、しかたないけどモヤる -- 2024-06-27 (木) 21:15:19
  • ソウラスR2過疎るの速すぎんよ…そらウィンガルド迷彩増やしただけで報酬ゲロマズで高難易度と戦えるのがご褒美とかいうしょーもないクエストになってるけどさぁ -- 2024-06-28 (金) 01:45:58
    • 1時間待っても4人集まらないとか普通にあるので、マッチングをルシエルみたいに全シップにしてほしぃ -- 2024-06-28 (金) 06:11:48
    • ダリオンもそうだけど報酬ゲロマズトライアンドエラータイプの高難易度クエって口うるさい戦闘勢にやる事与えて時間稼ぎつつ報酬は可能な限り与えないことで格差を起こさないという完全にやりがい搾取だもん。そりゃ運営も大好きでいくら不評でもやめないわけなんですわ。 この事実に気付けばそんなもん真面目にやる方がドアホ。称号報酬とウィークリータスク報酬貰ったらポイなんて当たり前よ胸糞悪い。そんな遊んでほしいならせめて1クリアにつき最低限の詫び代100000メセタくらい仕込んで来いってんだ -- 2024-06-28 (金) 06:41:48
      • きもちわる…何様なのこの人 -- 2024-06-28 (金) 09:30:05
      • どんな反応が来るかと思ったら草。お客様だが? -- 2024-06-28 (金) 10:19:23
      • ところで海外の神様は人間を見守ってくれていて「祈る」対象だけど日本の神様って荒れ狂っているのがデフォルトで祈りではなく「鎮める」対象なのね。怒り狂って大嵐を起こす神様にどうか鎮まってください黙って大人しくしててください顔出さないでくださいこっち見ないでくださいって。それを踏まえた上で「お客様は神様です」。 -- 2024-06-28 (金) 11:17:43
      • お客様は商売する側の心構えであって客側が使う言葉じゃ無いんだけどな。 -- 2024-06-28 (金) 11:24:30
      • なんかぐだぐだ言ってるけどどうでもいい与太話すぎる…NGSの話をしろ -- 2024-06-28 (金) 11:33:50
      • 高難度コンテンツにもっと報酬があっても良いとは思うけど、子木主みたいな呪詛吐きは正直キモい -- 2024-06-28 (金) 13:34:33
      • ここがわざわざ何を吐き出す為に作られた掲示板か思い出したらまたどうぞ -- 2024-06-28 (金) 14:22:22
      • お客様云々の話がどうでもいいってことだろ -- 2024-06-28 (金) 14:31:27
      • 最初に突っかかってきたアホに言ってくれ -- 2024-06-28 (金) 14:39:27
      • 単に100kあっても良いねって言えばそうねで終わる話。なのにどうして拗れてるのかというと思い込み自己主張がキモいから。 -- 2024-06-28 (金) 14:45:04
      • 知らん。なんやこいつと思ってもお前が我慢すれば終わる話。 -- 2024-06-28 (金) 14:52:06
    • ウィンガルド狙うなら実質ソウラスだけだし、開発的には最強武器ならそれなりに釣れると思ったんだろうか。実際はウィンガルドを使う気がある人は既に入手済みだし、売るために掘るには安すぎる訳だけど。 -- 2024-06-28 (金) 07:35:03
      • 少し前まで諸々でばら撒きブーストの影響もあったからダリオンよりちょっぴりドロップ良くてもソレ未満のドロップ率になってるんだからそら旨味も無いに等しいしなぁ、今更だし。実質目玉はフリュ迷彩 -- 2024-06-28 (金) 09:47:13
    • かといって必須級だったり行かない奴は馬鹿だと言われかねないウマウマ報酬を割り当てたら、必須故に実力的には足手まといにしかならない雑魚の比率が一気に上がるし、良くも悪くもライト気味の子が多いNGSでそんな事するとただの苦行になるのよね。強さに全く影響のない要素を報酬にするのが一番無難ではある -- 2024-06-28 (金) 09:42:58
      • 極端なんだよな話が。別に1回クリアで1M貰えますとかギガスⅣ3種が30個確定で貰えますとかぶっとんだ報酬よこせっつってるんじゃないのよね。デクノザという指標があり運営もこれは潰さないと暗に言ってる以上、デクノザ程じゃなくて全然いいから遊んだら遊んだ分だけ確実な収益をくれって話。レア出ない限り完全虚無ですを止めてくれってシンプルな話 -- 2024-06-28 (金) 11:37:45
      • それならデクノザ行けば良くね -- 2024-06-28 (金) 12:13:34
      • デクストが1時間2Mならソウラスで1M生メセタ稼げても悪くないと思うんだけどな。 -- 2024-06-28 (金) 13:32:56
      • 一週13分か14分として例えば1回クリアにつき100k貰えるのが3周クリア出来て300k、何の問題ですか?だよね -- 2024-06-28 (金) 14:23:53
      • 1日1回だけクリア報酬1Mとかなら別に問題無さそうだな。カクサガーとかいうやつはデクスト行けばいい。EXと上限解放でデクスト用武器なんぞ簡単に作れるんだからよ。 -- 2024-06-28 (金) 15:50:14
      • 問題ないけど15分で1Mって、そこだけ見るとデクストより稼げるように感じるから、クリア出来ない層が流れ込んで逆にクリア率下がるとか有り得そうだけどなぁ -- 2024-06-28 (金) 20:26:16
      • 難しけど旨いコンテンツは普通装備強化や上達の導線になるはずなんだがカス装備で来て迷惑かけて不貞腐れるのが基本無料クオリティ。 -- 2024-06-28 (金) 22:26:44
      • ぶっちゃけ個人的には野良がどうなろうとチムメン誘って行けばいいだけだから問題ない。その方が現状のくっそ不味いソウラスやくっそつまらんデクストに比べりゃ遥かに遊びやすい。 -- 2024-06-29 (土) 05:48:42
      • 報酬が不味すぎてクリアできる層もできない層も集まらずコンテンツとして死んでる現状よかまだマシでは? -- 2024-06-29 (土) 09:59:39
      • マシとも思えないかなぁ。高難度なんて野良向けじゃないし。 -- 2024-06-30 (日) 09:34:31
    • 高難易度レイドボスの報酬にマイショ出品可能な汎用武器なんぞ要らんわ。ガンブレ後継パープル後継セクレテ後継みたいなピーキー性能のアイテムをトレ不可で設定してあったほうが集めがいがある -- 2024-06-28 (金) 09:49:33
      • まぁ単純に強いからと絶望防具や修造EXop使ってペロッてる連中よりはかなり信用の証にはなるな・・・ -- 2024-06-28 (金) 09:53:24
    • トレード不可アイテムがでるっていうだけでそのアイテムを求めてクエストに行く人もでてくるし、クエストの活性化にも繋がると思うんけどなんでそういうのは出さないんだろう。やっぱり難易度的にクリアできない人の為に配慮してるのか -- 2024-06-28 (金) 13:34:21
      • 4人マルチっていう時点で無理な話だ。せめてシングルパーティクエストにしないとまたグチグチ言われるだけな。 -- 2024-06-28 (金) 13:37:22
      • 12月?だかのマスカレもどきが報酬どうなるかだな -- 2024-06-28 (金) 13:39:27
      • そのアイテムが欲しい人が度下手くそがクリアできないゲームを作るわけにいかないから、高難易度の低難易度が必要になるな -- 2024-06-28 (金) 13:42:58
      • そもそもアクションゲームで高難易度をクリアできない下手くそのために考慮するのが間違ってるよな -- 2024-06-28 (金) 15:11:05
      • 高難度は達成目標なんだから報酬は低くても良いだろとも言えるわけで。 -- 2024-06-28 (金) 15:14:53
      • 下手糞馬鹿共がクリアできない俺らに配慮しろとか騒ぎまくったせいなんだよな。それを相手にしちゃう運営も大概だが。 -- 2024-06-28 (金) 15:53:54
      • 高くても良いだろとも言えるわな。ってか達成する為のモチベに報酬があるんだから、それを低くてもいいと言うのは本末転倒。目標そのものが報酬と言うならデクスト装備作る目標を達成したら稼ぎは要らないのかと言うとそうでもないんだろ? -- 2024-06-28 (金) 16:02:50
      • どっちでも言えるからどっちも正解とは言えないってだけだね。 -- 2024-06-28 (金) 16:05:28
      • AC6やエルデンリングの悪口はそれまでだ!死にゲーとか簡単に作れるけど流行らないんですよって先人が言ってた -- 2024-06-28 (金) 16:19:01
      • 枝4。配慮した結果が人も減り利益も減ってるというのが面白いところだよな。決算説明会でもタイトルすら碌に語られないNGS。キャラクリだけやってりゃいいなんて大嘘。いつの間にかキャラクリ関連でしか稼げないゲーム作ってたの間違いだろ -- 2024-06-28 (金) 16:35:07
      • それらはネット社会でネタ含めやたらと持ち上げられた結果人気爆上がりした代表格みたいなもんだものね。インディーゲーならまだしも -- 2024-06-28 (金) 16:35:16
      • その配慮が原因って言うのが根拠ないよね。 -- 2024-06-28 (金) 16:36:24
      • だったらNGSを持ち上げろよぅ! -- 2024-06-28 (金) 16:50:45
      • 前よりも戦闘民族減ってキャラクリ+α程度でいいが増えたんじゃない。まあ妄想だけどさ。いつかのインタビューでルシエルで人減ったみたいだし。実装当時はステカンメインだったね。俺は苦手だったけど練習出来たってポジティブに考えたけどあの程度で萎える人が相対的に増えたのかね?R1のときはタイム縮ませたりアクション楽しめたから報酬はまだ我慢出来たけど今回は同じボスで新鮮味ないからあんま行かなくなったな -- 2024-06-28 (金) 16:55:05
      • 単に高難度報酬悪いなって話なのにアンチが関係ない話で乗っかって来て草 -- 2024-06-28 (金) 17:02:09
      • 気に入らない事は全てアンチのせい。それがNGS -- 2024-06-28 (金) 17:22:11
      • なんにでも最後には売上とかアンチのせいとかにしてまとめてるの奴がいるのもお馴染みだな、決算のデータ見せると黙って別の木に移動or自演木たてて慰めあうのもいつものパターン -- 2024-06-28 (金) 17:34:03
      • NGSを持ち上げようとしてもネタがねぇ! -- 2024-06-28 (金) 17:43:20
      • ヘタクソ準廃やカジュアルが欲しがらないデメリット付きの装備やカプセルをトレ不可で出せばいいだろ。使いこなせない奴がトレ不可ピーキー装備なんてもらっても嬉しくないから下に配慮して難易度を落とす必要もない。使いこなせる自信があるガチ勢だけが自掘りして揃えりゃいい -- 2024-06-28 (金) 17:47:40
      • 枝12.その根拠がないという話も根拠ないだろ草。おまえの言うことも結局可能性の一部でしかない、なぜ人が減り収益も減ったのか説明できるか?。こっちはグロ版がコケた以外は客観的説明はできん -- 2024-06-28 (金) 18:24:04
      • 根拠がない証明をしろとかなんの冗談だよ -- 2024-06-28 (金) 18:35:53
      • /moya BL叩き込まれたんでルーパチして戻ってきたのかな -- 2024-06-28 (金) 19:00:21
      • 枝14 開発に人減らしたと明言されても個人的にNGSの中で群を抜いて完成度高いコンテンツと思う -- 2024-06-28 (金) 19:03:13
      • 議論内容ちゃんと見てないけどこのレベルの喧嘩ですぐマジギレしてBL入れたはいい物の速攻戻ってこられてルーパチィィィ!とか悔しがってる方がダサいなといつも思う…まで書いて改心くんみたいなNGSdis目的の常連荒らしならそう言われてもしょうがないなと思い直した ルシエルは運営が失敗って言ってる以上当初は100%失敗だったんだろうが、その後は報酬次第って感じする。今は触れる価値すらないけど拡張されて旨味が出たら復活するだろう。結局旨味があるかどうかなのだ -- 2024-06-28 (金) 19:24:15
      • ルシエルで失敗した話は戦闘力制限部分だぞ… -- 2024-06-28 (金) 20:33:28
      • うん。その認識であってるしそのつもりで言ってる。言葉足らずだったかな -- 2024-06-28 (金) 20:35:38
      • なんか気に入らない奴片っ端から自演で仮BL入れてる奴いない?無意味だぞそんな事しても -- 2024-06-28 (金) 22:24:47
      • ルシエルは失敗→戦闘力で行けない人出てやめちゃっただけやぞ→言葉足らずだったかな?は草 自分で内容とか入場制限部分とか全部端折ってるのにな、さすが頭のおかしいアンチさんは面白いこと言うよなw -- 2024-06-29 (土) 10:05:37
      • 何言ってんだこいつ?何かスイッチ入っちゃったのか?単芝だしいつもの? -- 2024-06-29 (土) 11:38:13
      • アンチ呼ばわりされた改心君がアンチを貶める為に頭の悪いアンチを装ってるだけやで。そんでアンチを叩く自演入れるまでがワンセット。 -- 2024-06-30 (日) 06:39:02
    • 低確率でルクスとかグランギカス落とせばいいだけだよなあ… -- 2024-06-28 (金) 13:58:51
      • ルクスグランとは言わんから前身だけでも中確立で出てくれたらなぁ…その点キングカプタンは設定ようやっとる -- 2024-06-28 (金) 14:25:21
      • そろそろノーマルハルフィ直で落としてくれてもいいよな -- 2024-06-28 (金) 18:44:07
    • マルチ前提の高難易度クエなんてものがそもそも無理あるわけでな。野良でクリア基準に満たないのが1人でも混ざったら無理だからやらない、挑戦してみたくても足引っ張るのが確定だからやらない→成長してクリア基準満たせるユーザーが増えない。結果、最初からクリア基準満たしてるユーザーと固定PT組んで挑戦繰り返せるユーザー以外は完全スルーな過疎コンテンツの出来上がり -- 2024-06-28 (金) 20:05:08
      • その点、4人から8人に増やして一気にヌルゲーになりわいわい遊べるようになった新エアリオパープルは確実な収益要素も込みで非常に良いバランスだった。ああいうのでいいんだよああいうので。次のパープル拡張もあの路線でお願いします。 -- 2024-06-28 (金) 20:10:09
      • 調べる、ソロで練習するって発想出ないのクソ雑魚寄生根性丸出しなのが悪いだけだろ。それで僻んで文句外野から騒ぐわけだ -- 2024-06-28 (金) 22:29:33
      • 2発で落ちる攻撃してきて落ちたら30秒強制待機。5回落ちたら15分経過で強制終了で報酬も一切なし。これでやろうと思うのはマゾか暇人だけよ -- 2024-06-28 (金) 23:23:22
      • アクションゲームなんてそんなもんでは? -- 2024-06-28 (金) 23:50:34
      • 調べる、はともかくソロで練習してからみたいなこと言ってるのってぶっちゃけNGSくらいしかないよなぁ -- 2024-06-29 (土) 00:43:25
      • 他所は人数補正なんて甘いもんなくて2フェーズ目行くことすら困難だからなHAHAHA -- 2024-06-29 (土) 04:20:47
      • そもそも比較対象がモンハンくらいしかないっていう。 -- 2024-06-29 (土) 05:45:35
      • NGSとモンハンの人数補正は2人1.6倍、4人2.4倍でほぼ同じだけど、違うのはソロ時の基礎HP。仮に最高火力を100とした場合モンハンの高難易度は80程度でクリアできるようになってるけど、NGSの高難易度は120とかになっててソロじゃクリア不可能。マルチでもモンハンが「80*2.4=192」で1人あたり50、仮に1人が0でも3人が70出せばクリアできるのに対し、「120*2.4=288」で1人あたり70、1人が0だと3人で90ずつ出してもクリアできないのがNGS。それで上限80とかの武器の方が多いんだから -- 2024-06-29 (土) 19:32:28
      • インフレ狂ったモンハンで最高火力ガーとか言われましても… -- 2024-06-29 (土) 21:28:49
      • 実装当時環境のダリオンとかまさしくソロはクリア不可能前提の調整だったしな。人数補正実装するくせに多人数必須バランスにしてんのほんとパカ -- 2024-06-29 (土) 23:37:55
      • NGSはまともなPSあれば死ぬ余地ほぼなくて、最初の判定にカウンター合わせるだけで位置も範囲も持続も関係なく、クッソ簡単に避けれる時間制限以外に何も高難易度要素がないゲームだから仕方ないね -- 2024-06-30 (日) 04:48:34
      • 枝8 そりゃモンハンがコンシューマ出身でソロプレイに重きを置いてるからだろ。NGSはよっぽどの趣味人か捻くれ者しかソロやろうとも思わんし。ってか子木の言ってることも実際に即してなくて基準以下の人が一人くらい混ざっても普通にクリアできる。失敗するのは5死するからであって大抵は死ななきゃ何とかなる。実装初週の高難度は固定推奨になるのは当然としても、2週間程度経てばダリオンだって野良で普通にクリアできてたし人も居た。ソウラスに人がいないのは単純に報酬がうんこだから。 -- 2024-06-30 (日) 06:35:33
      • ダリオンに人が居たのウィン掘るならここしかなかっただけでダリオンの報酬自体はカスもいいところだったがな -- 2024-06-30 (日) 16:58:50
      • ウィンガルドはダリオン当時にもルシエルや期間限定で出てたぞ。それでも当時のウィンガルドはダリオンに人を集めるに十分な価値があった。ソウラスに人が居ないのは今はエレディムがあるから。 -- 2024-06-30 (日) 17:10:28
      • 単純にブーストなくてダリオンよりウィンガルドの期待値低いからだぞ。ウィンの値段はエレディム実装前から変わってない -- 2024-07-01 (月) 00:07:26
      • MHFの実装直後のバカバランスの話する?オンラインだと将来の強化見越して調整ガバくなるよね。 -- 2024-07-05 (金) 10:19:24
  • マジな話NGS来年にはサ終はしないまでも旧みたいにメジャーアップデートは終了しそうだな。レベル100解放&ラスボスヴァエル緊急実装っていうこれ以上ないフラグ立ってるし -- 2024-06-28 (金) 20:30:57
    • なるほどな、これが改心くんの変化球かNGSアンチくんの連投木か。今日の夕飯はペペロンチーノにしよっと -- 2024-06-28 (金) 20:36:21
    • なんの愚痴?おれは今日雨降ってるし銀○サラ食べるわ -- 2024-06-28 (金) 20:53:34
    • 旧からのプレイヤーは能力移植実装で内心察してたぞ。あっちも実質サ終が決定してたから追加された機能だしな -- 2024-06-28 (金) 21:01:06
    • PSO3の噂は色々聞くけど本当に作ってるんだろうか。作ってるんだったら最近のNGSの露骨な風呂敷畳みムーヴにも納得するけども -- 2024-06-28 (金) 21:21:46
      • セガとしては次の稼ぎ頭がないと困るんだろうけど、いかんせんセガの決定権を持つ上層部がゲーム自体には興味がなくて、面白いゲームというものを見失ってる感が強い -- 2024-06-28 (金) 21:27:07
      • それ何てコナミ? -- 2024-06-28 (金) 22:14:11
      • だらだら通常アップデート続けても売り上げ伸びないから、新作やら超大型アップデートって御題目の方が集客出来て都合がいい。中身が伴わないから瞬間風速を維持できないだけで瞬間だけは凄かったから -- 2024-06-29 (土) 00:04:44
      • PSO3でるならせめてファッション関係は引継ぎありにしてほしい -- 2024-06-29 (土) 00:57:37
      • 毎年風呂敷畳みムーヴしてるPSO2って一体 -- 2024-06-29 (土) 03:57:04
      • 新作っていっても今の時代にキャラクリ中心のゲームでゼロスタートから始めて成功してる例がないからなんとも -- 2024-06-29 (土) 08:31:02
      • しかも現代に通用する水準をいきなり求められる段階じゃなくて、シリーズとして昔からの下積みを経て一定の客も確保したうえでできてる話だからな。ここじゃないとできないというか持たない作品 -- 2024-06-29 (土) 10:23:08
      • 枝3、言いたか無いんですけど、それなんて青い通信規格? -- 2024-06-29 (土) 12:28:05
      • 引き継ぎあったからこそ虚無リオ爆死でも何とか繋げられた命。引き継ぎなしのPSO3は博打過ぎる -- 2024-06-29 (土) 13:31:09
    • 最大レベル100とか感覚がスパファミ時代で止まってんの? -- 2024-06-28 (金) 21:23:22
      • スパファミなんて略し方初めて見たぞ -- 2024-06-28 (金) 22:05:52
      • 似非スーファミ世代じゃねえか! -- 2024-06-28 (金) 22:13:37
      • ドラゴボとか好きそう -- 2024-06-28 (金) 22:42:39
    • 3年間で制作された新フィールドがネームレスシティ1個だけ、突然のスターレスのラスボス出現、いよいよサービス終了が近づいてきたな… -- 2024-06-25 (火) これと同じ奴だろ?改心くんと同じで同じようなNGSアンチ木立てて愚痴民おちょくってるだけだしほっとけ。年商100億で良くも悪くも横這いド安定のNGSに対して潰してPSO3作ってるとかいう妄言真に受けてるバカがこんなにいるのは情けない。自演かもしれんが。 -- 2024-06-29 (土) 09:11:42
      • まあ、通報してないんで同一人物かはわかりかねますけど、「サ終」言ってる人、同一人物臭くはありますよね。よくまあ、飽きもせずに似たような木を何本も立てられるもんです(呆れ)。実際の所、外部からだとサ終なんか読みきれるもんじゃないんですけどね。アクティブ4桁切ってそうなのに運営継続してたタイトルもあれば、1年持たずにあっさり切られたビックタイトルもありますし -- 2024-06-29 (土) 12:24:00
      • あとまあ、これは完全に邪推なんですけど、NGS開始当時に酷評してた解説系や実況系配信者が居たんですよねえ…その辺りのリスナーが…ってのは考えすぎですかね 枝1 -- 2024-06-29 (土) 12:32:08
      • その辺は定かじゃないが、少し前まで幻塔だのブルプロだのを叩き棒にしてNGS叩いてる対立煽り連中もいたな。どっちも棒にできなくなってからはシンプルにNGSサ終だのストーリーがどうのこうのだのシバがどうのだとしか言わなくなっちゃって壊れちゃった -- 2024-06-29 (土) 12:37:02
      • つってもその辺のゲームだったらとうの昔にサ終してるレベルのやらかし多い。これが長寿シリーズかつPSO2という長期タイトルであること・隙間産業よろしくほかで今更やれないやり辛い1からの参入難易度の高いことをやってるという諸々の地盤(=客層)確保を上で続けられてるからな -- 2024-06-29 (土) 12:40:55
      • そんなレベルのやらかしやってなくね?どれのことだ? -- 2024-06-29 (土) 12:47:15
      • さっそく枝4で子木が言ってるやつみたいなのがわいてて草 -- 2024-06-29 (土) 13:15:17
      • HDDバースト事件・ヒーローショック?ぐらいしか思いつかんな・・・、まあHDDバースト事件はサ終してもおかしくなかったが。 -- 2024-06-29 (土) 13:27:08
      • 定期的に荒らしまがいの似たような愚痴木立てるアンチはどうせルーパチしてる例の改心くんだと思うよ。それはどうでもいいとしてHDDバーストみたいな前代未聞事件を運営もアークスも乗り越えたからこそ今こうしてNGSとして10年以上サービス続いてるわけで -- 2024-06-29 (土) 14:10:27
      • いつまでも解決済みな事を当て擦りする輩はアンチに片足突っ込んでるとしか思えんわ -- 2024-06-29 (土) 14:19:25
      • 未だにボクソンだの国だの言ってる奴とかな -- 2024-06-29 (土) 14:50:17
      • HDDバーストは単純な補填額だけ見ても並の会社なら一発で吹っ飛ぶくらいの金額になってるからな。被害者2万人に対して1万円返金とかマイナス2億だぞ。それ+個別の対応費もかかるとか考えると恐ろしいわ -- 2024-06-29 (土) 15:16:30
      • 被害者2万とか言うのは風説の流布になるんでないの? 対象者=被害者じゃねえし -- 2024-06-29 (土) 16:47:09
      • 風説の流布は大げさだったね。デマに訂正するね -- 2024-06-29 (土) 16:59:59
      • HDDバースト事件でググれば被害者数は9月4日11:15分~15:30の間にアプデ完了した人20514人って具体的な数字がすぐ出てくるぞ -- 2024-06-29 (土) 18:00:44
      • HDDバーストの真偽を証明する公式発表みたいな素材ってどっかにある?ググっても怪しいのしか出てこないわ -- 2024-06-29 (土) 18:03:07
      • アプデ完了した人20514人は対象者でしょ。1万円だの5千円だのは対象者へのお詫びで、いわゆる詫び石みたいなものだし、被害者は別で補償してるんでごちゃ混ぜにしちゃいけないと思うぞ -- 2024-06-29 (土) 18:08:56
      • 単純な補填額だけでそんだけかかるのに、それプラス対応費用でもっとかかるって言ってるんだけど。ていうか、そんだけやらかして会社吹っ飛ばない方がおかしいって話でしょ -- 2024-06-29 (土) 18:18:33
      • ほいよ、記事内に公式のお詫びと説明のリンクもあるよ。 -- 2024-06-29 (土) 18:32:19
      • そもそもエアリオ解放以降、リテムも霧取っ払ったときの地形と今の地形多少違うんだよなぁ、クヴァリスなんて初期からシルエット変わってるし。普通に最初の2年エリアで3エリア作ってたよ -- 2024-06-29 (土) 19:03:35
  • 夢幻祭のスクに入ってるT1コス、前回エンガ←わかる、前々回仮面←わかる、今回クエントモブ←は? 旧のアニバーサリーなのにモブコスなんて誰が欲しがんだよ -- 2024-06-28 (金) 21:33:50
    • かといってルーサーの服出されても嬉しくないがな…クエント鎧出すならこれがよかった -- 2024-06-28 (金) 21:49:39
    • キャラコスはそのキャラ風味にしかなれんけど、モブなら元の味付けが薄いから使い用はあるんじゃね。フルプレートアーマーとかいくらでも使えるでしょ -- 2024-06-28 (金) 21:53:08
      • それ貴重な年一の旧のアニバーサリー枠潰してやることじゃないよね。通常のスクでいくらでもそんなの出せるでしょ -- 2024-06-28 (金) 23:17:31
      • つまりオメガルーサーコス欲しかったということなのかな -- 2024-06-28 (金) 23:24:51
      • 枝1の好みでアニバーサリーの内容が決まってる訳じゃないってだけの話 -- 2024-06-29 (土) 00:39:36
      • 別にルーサー服が欲しいわけではないけど、いくらでもある旧NPCコスの貴重な実装機会をモブコスで潰すなと -- 2024-06-29 (土) 00:52:24
      • 文句は無印を遊んでいたユーザーに言うんだな -- 2024-06-29 (土) 01:06:36
      • PSO2とNGSのアニバとハーフアニバでキャンペーンじゃない期間の方が短いんじゃないのか -- 2024-06-29 (土) 01:20:21
      • 俺もフルプレートアーマーは嬉しいから歓迎だな。 -- 2024-06-29 (土) 01:40:12
      • 枝4 もっともらしく実装機会だなんて言葉使わずに素直に「俺の気に入らないコスチュームは要らない!」って言えば良いのに -- 2024-06-29 (土) 03:54:32
      • Cスペで西洋城作ってるとこういうモブ兵士ありがたいクエント兵装って一般でもかなり絢爛な気がするけど -- 2024-06-29 (土) 09:39:06
      • まあ、またとない機会にハブられたヴァルナくんには残念な話ではあるかもしれない -- 2024-06-29 (土) 10:42:32
      • 鬼の首を取ったようにコスチューム総選挙を挙げてる奴やたらいるけど、そっちはいつものようにSGスクで出せばいいだけなんだよなあ -- 2024-06-29 (土) 14:27:03
      • 枝8 残念ながらクエント鎧もルーサー服も、というか特別気に入ってるT1旧コス自体ないからその理論は通用しないんだよ。来年以降もNPC服枠を潰されることを危惧してる -- 2024-06-29 (土) 14:32:14
      • 来年以降と言ってもマトイヒツギハリエット(+ジェネ)とやっちゃったから今後どうするかね -- 2024-06-29 (土) 14:40:24
      • 特別気に入ってるT1旧コス自体ないなら何が実装されても良いんじゃ・・・?  -- 2024-06-29 (土) 15:25:33
      • NPC服枠って、クエンウィルプレートもNPCコスだから何の問題も無いじゃん(ネームドキャラ居なくてもNPCはNPCだし -- 2024-06-29 (土) 16:12:56
      • 俺の気に入らないコスチュームは相応しくない理論は通用するとでも? -- 2024-06-29 (土) 17:10:28
      • 去年のアニバで実装されたエンガのゾディアック・カモ自体も総選挙入賞してるからな。選挙無視して実装されてるのはヒツギとハリエットの方。 -- 2024-06-29 (土) 17:22:45
    • 前回なんてジェネしかなくてT1ハブられてたから多少はね? -- 2024-06-28 (金) 22:12:50
      • ロードの服とかよりジェネ服バリエーションの方が圧倒的に需要があるだろうからしゃーなし。そもそもesは目玉になるほど男が全面に出てないからな -- 2024-06-29 (土) 14:47:43
      • 旧だとそもそもロード戦闘衣F(ジェネのDF IFver)があって人気あったんだよねぇ -- 2024-06-29 (土) 17:28:06
    • 3年後回しにされてた新生コス総選挙男性コス部門3位がようやく順番回ってきただけ。もともと確定実装枠 -- 2024-06-28 (金) 23:49:46
      • と、いうことはつまり -- 2024-06-29 (土) 10:20:33
      • どういうこと?教えてほしい -- 2024-06-29 (土) 10:57:02
      • 投票という民意反映があって、なおかつ実装確定枠のものを今更出すという扱いをするほど人気がない -- 2024-06-29 (土) 12:36:53
      • 単に一部の気に入らないやつが騒いでいるだけってことだな。 -- 2024-06-29 (土) 12:44:19
      • そもそも男服とか気にしてない人のほうが多い説 -- 2024-06-29 (土) 13:49:55
      • あのプレートアーマーならT2でも使えそうだから地味に期待していたりする。 -- 2024-06-29 (土) 20:50:27
      • 自分もT2に使っても違和感少ないからプレートアーマーの方がいいかな。というか、T1系アバターのリリース数を増やすなら男性的な体のラインが出ない重装系の方向性よね -- 2024-06-30 (日) 09:57:38
      • プレートアーマーはハリエットコスと対だからT1しか着れないと思うよ -- 2024-06-30 (日) 11:26:00
      • T1コスが疑似T2コスとして使える、つまり男ものを女ものとしても使えるっていう意味だと思うの -- 2024-06-30 (日) 13:58:08
      • ガッチリした全身甲冑なんて着込めば男女関係なくごつくなるから細めのT1ボディにしときゃ違和感も出ないっしょ -- 2024-06-30 (日) 14:16:29
    • まずなんで「誰も欲しがらない」前提で話をしてるのか?ただ単に「オメガルーサーのN化」より「クエント(或いはオメガ全般)のモブキャラ達の装備」の方に要望が多かっただけかもしれないのに -- 2024-06-29 (土) 14:35:52
      • まあ総選挙の結果自体はあるから正直「誰も欲しがらない」は言いすぎた。それはそれとしてリファインドフォームという専用の枠があるんだから、夢幻祭のスク枠に入るのはお前じゃないだろうと -- 2024-06-29 (土) 14:49:14
      • で?なんでそれがお前の基準で相応しい相応しくないが決まるん? -- 2024-06-29 (土) 17:13:12
    • 素直に「フルプレートアーマーは俺の好みじゃない。俺は欲しくない」って言えばまだ波風立たなかったものを -- 2024-06-29 (土) 14:47:54
      • 愚痴板なんて何言っても大体荒れるから気にするだけ無駄だろ -- 2024-06-29 (土) 14:52:16
      • 自分の問題を運営のせいにすり替えるやつの多さはほんとなんなんだろうな?このゲームに限らずだけど -- 2024-06-30 (日) 11:04:12
      • 自分の愚痴として語ったらただの我儘だって分かった上で保身が出ちゃうんだろうね。しかしそんな言い様では余計に反感を買いやすいのは自明な訳で -- 2024-06-30 (日) 12:45:25
    • T1とT2共用の可能性もあるから、二の腕と太ももの装甲部分が非表示にできればいいや。(by男の娘勢) -- 2024-07-01 (月) 06:14:38
      • 流石にT2対応も肌露出もないと思うぞ。 -- 2024-07-01 (月) 11:28:43
  • !があるから称号チェックし終わっても!が消えない。このゲームの開発どんだけ余力ないんだよ。こんなことすらいまだに直せないのか。 -- 2024-06-29 (土) 06:38:26
    • どれの事言ってるのかしらんが称号チェックし終わったら ! が消えたよこっちは -- 2024-06-29 (土) 08:08:39
    • 謎ディレイあるから一般ゲーのようにカーソルさっと流すだけじゃ意味ないぞ。カーソル合わせて内容表示されてからじゃないと消えない -- 2024-06-29 (土) 10:19:28
      • 一拍置く必要あるの自分もめっちゃイラっとしたわ。一括既読的な物でもあればいいんだけどね、常時!出てるともはや通知の意味ないし -- 2024-06-29 (土) 15:04:10
    • 自分もちょっと前から消えるまで待っても戻るたび!が復活してたけど今試したら ①チェックする(カーソルを合わせて待ち!が消えたのを確認する) ②適当に別の項目に変える ③下の[戻る]で消す の流れで完全に消えたわ -- 2024-06-29 (土) 11:08:57
    • うちだとネームレスの討伐数称号が毎回!復活してくるな。ちゃんと消えてるのを確認しても次の日くらいには復活してくる。まだ10,000にも程遠いくらいだから消すために頑張るって気もしないしなかなか嫌な感じだ。 -- 2024-06-29 (土) 12:42:35
    • 自分も確認して!を消して戻ったら!が復活してるな。前にも不具合であったしまたかって思っただけでスルーしたけど。消える人と消えない人がいるみたいだしプレイ環境で違うのかもな。 -- 2024-06-29 (土) 17:06:48
    • コーデとかメールとかメールとかメールとか!の発生が多すぎてとっくに前からスルーにしてる -- 2024-06-30 (日) 04:48:29
      • スルーせずにチェックしてほしいから!がついてるんだと思うけど -- 2024-06-30 (日) 12:00:36
      • そのチェックしてほしい強い意志をスルー -- 2024-06-30 (日) 16:43:40
      • メールはなぁ、最近まで一応内容見てたけど、チームマグのレベルが上がる度に来るようになってからはさすがにSPAMくさすぎて放置 -- 2024-06-30 (日) 17:49:16
      • リアルな電子メール(ってなんだよ?)の方でも【重要】とかどうでもいい内容のお知らせメールにまでつけ始めてスルーされるようになってほんとに重要なやつまでスルーされるあれだね。 -- 2024-06-30 (日) 19:51:25
  • ネームレスで無言カットイン連発という策士に遭遇したという愚痴。キャラも悪くないしカットインはPSO2らしくてむしろ好きな方だが、あまりにも連投しまくりで純粋にシンプルに邪魔だったのでBL突っ込もうとしたが、無言だと名前出ないので特定できず。結局クエスト終了後チャットログとマルチ履歴から特定してBLしたけどなしてこちらがここまでせなあかんねんていうしょーもない吐き出したい愚痴。 -- 2024-06-29 (土) 16:12:07
    • それは…、お疲れさまだな。望み薄だが次からは「連発は控えてほしい」って一言あったら改善するかもしれん -- 2024-06-29 (土) 17:19:50
    • AWにカットイン入れてわざわざエリアチャットにするのやばいよね -- 2024-06-29 (土) 17:57:27
  • 次の装備強化ボーナス期間までにはEX特殊能力の付いた新防具出て欲しいよな。使いたいカプセルが使えないまま倉庫で眠っている… -- 2024-06-29 (土) 16:21:47
    • 出るとしてもボーナス期間のあとだろ常識的に考えて -- 2024-06-29 (土) 19:32:51
      • そうなんだろうけど、立て続けにボーナス期間いてもう作る物なくない? -- 2024-06-29 (土) 19:58:32
      • それは運営に言え。向こうとしては知ったことじゃないだろうが -- 2024-06-29 (土) 20:34:27
      • 運営に言うほどでもない愚痴を書き込むのがこの愚痴掲示板だぞ? -- 2024-06-29 (土) 21:14:51
      • >>出るとしてもボーナス期間のあとだろ常識的に考えて→エレディムシリーズ『サーセン』 -- 2024-06-29 (土) 21:22:45
      • 入手難易度無視してんじゃねーぞ -- 2024-06-29 (土) 21:30:24
    • 新規復帰が追いつく為に成功率アップ期間があるんだぞ。最先端行ってる奴が簡単になる為にやってるんじゃない。 -- 2024-06-30 (日) 03:02:15
      • そもそもその程度では難しくも簡単にもならない -- 2024-06-30 (日) 08:48:29
      • いやルクスだのグラギガだのを保護で通す時は5%の差はでかいぞ、それが新防具全箇所ともなると尚更。LCで満足してる人にとっては何も変わらんが。 -- 2024-06-30 (日) 09:40:03
      • なんか応援キャンペーンと勘違いしてるし、他の枝見ても本筋とずれたこと言い始めてるし、荒らし目的だとしてもお粗末過ぎる… -- 2024-06-30 (日) 11:17:24
    • このゲーム最先端走ってる奴には異常な程冷たいし厳しいからね -- 2024-06-30 (日) 09:23:04
      • それ新規復帰者にはめちゃくちゃ優しくて最強から妥協すれば指数関数的に楽になるって事だよな。自分もそれを納得ずくで理論値組んでるけど何も悪くなくね? -- 2024-06-30 (日) 09:46:46
      • ん?うん。そうすか。 -- 2024-06-30 (日) 09:53:02
      • 高ランク、高難度クエの報酬に対してソレ言うなら分かるが、装備更新の木でソレいうのはお門違いじゃね? -- 2024-06-30 (日) 10:01:15
      • 高難度の報酬悪い話を引っ掛けようとしたんだろうけど見当違い過ぎて意味わからんようになってるやつ -- 2024-06-30 (日) 10:38:29
      • ここはよくわからん深読み好きな糖質が多いインターネットですね…報酬の話は口論した人がまだ根に持ってるのかしらんけど ただ上の子木に書き込まなかったせいで脈絡なくなっちゃったからこうなった感はあるな、そこはごめんね -- 2024-06-30 (日) 11:05:21
      • そもそもの話が、EX特殊能力が付いた防具が早く出てくれないと、今の旧式の防具に思い切った特殊能力を付ける事が躊躇われるって筋の話なのに(旧武器、防具に任意の特殊能力を残したままEX特殊を移植はできない)どうしてこうなった… -- 2024-06-30 (日) 11:22:01
      • まぁでもそれで言うとそういう前線で頑張ってる人こそが困るゲームだよなって話は「現状では」元の話に沿ってるな -- 2024-06-30 (日) 11:49:38
      • 運営に要望を送るといいよ、愚痴るよりまずは動こう -- 2024-06-30 (日) 11:50:38
      • 既に送り済みだぜHAHAHA 些細な愚痴は別としてこういう何故嫌なのかみたいなのがはっきりしてる愚痴は、まともな人はとっくに要望送った上で愚痴ってると個人的には思っている -- 2024-06-30 (日) 12:10:03
      • 旧式防具に手を加えづらいっていっても今まで使ってたのに1スロ増やしてメガドラでもぶちこむだけでしばらくは済むやろ。いつ来るかもわからんEXOPが付けられるようになったらそんときどうするか考えればええ。それこそ紫防具待ちと同じ理屈よ -- 2024-06-30 (日) 13:18:50
      • そもそも現状でEXスロ付き待ちで防具が作れんって言ってる奴なんて先行プレイヤーじゃないからなぁ。本当に最先端張る連中はボーナス期間関係なしで資産やメセタで強引に付けてくから -- 2024-06-30 (日) 13:54:29
      • 別に現状で新たに防具作るのためらうって人は全身LCで今は温存でええやんで終わりだが、既に完成済み防具の人が今後の事を考える場合、防具用EX能力がどの位の性能かによるだろうな。1枠だけっぽいけどその1枠にオートレスタ(ほぼ実装内定済み)とかトライシールドとか来たら利便性桁違いになっちゃうから困っちゃう -- 2024-06-30 (日) 14:12:37
      • 防具EXOP来てもさすがに武器と同じのは付けられないんじゃないかな。トライシールド4点積みとか貫通以外死ななくなるやん -- 2024-06-30 (日) 14:21:15
      • 防具EXは重複しても問題ない大人しい効果のEXか、装備スロットの1つ目に入れた防具のEXしか効果が発動しないとかになるんじゃないかねえ -- 2024-06-30 (日) 17:42:11
    • そのための移植だったはずなのになんでこうなったんだろう…。本体側と素材側合わせて選択式じゃだめだったのかな。EX同士の交換すらできないのはほんと不便。 -- 2024-06-30 (日) 14:17:25
      • 既存部分は緩和して後追いがやりやすい様にして、既存部分をやり切った人には新しい遊びを提供するって、ネトゲとして当たり前のことしてるだけだと思う -- 2024-06-30 (日) 14:23:19
      • 今まで普通に付けてたOPが「1回つければあとはずっと使えます」になったら簡単になりすぎてカプセル自体が無価値になると思うんだが。普通に考えてそんなことする訳ないじゃん。 -- 2024-06-30 (日) 14:37:30
      • 目先の物事に釣られてご都合意見や理論展開するのが十八番だし言ってやるなよ。いざそうなってから運営の言う想定外よろしく痛い目見るんだから -- 2024-06-30 (日) 15:22:58
      • 昔は出来たのにって部分も多いからそんな一概には言えなさそう -- 2024-06-30 (日) 15:43:14
      • その昔って旧PSO2が終わること確定してばら撒き放題環境のことでしょ -- 2024-06-30 (日) 15:53:29
      • SOPの入れ替えは出来てたからその辺は退化している。けどまあ利便性高すぎるのはダメだよな -- 2024-06-30 (日) 16:17:26
      • 退化したっていうかNGSのOP付与仕様に合わせたんだろう、無印は武器は因子があったからともかく、防具なんて素材の素材の素材を作るみたいなクッッッッソ面倒くさい工程(しかも成功しないこともある)があったし、それのせいで倉庫がとんでもなく圧迫されてたから、NGSと無印どっちか選べって言われたら絶対NGS仕様だわ。 -- 2024-06-30 (日) 16:44:10
      • 旧は素材の素材の素材を準備して報奨期間待ってたらどうでもよくなってきてログインしなくなったわ。 -- 2024-06-30 (日) 17:04:09
      • EXでは旧PSO2で実現できなかったドロ厳選をNGSの仕様上で実現したもので、SOPは似て非なるものだ。移植パスに関しても文字通りの機能で嘘偽りなし。そこに小賢しいプレイヤーがカスハラまがいのイチャモン付けてるだけ -- 2024-06-30 (日) 17:33:43
      • EXOP出してくれれば以降は気にしないで良いけど、出るまでは付けたOP無駄になるんじゃ?て不安で防具イジれないの糞すぎる -- 2024-06-30 (日) 21:32:15
      • 一度EXが出たところで次は1つ増えて結局つけ直しってなるかも知れないぞ? -- 2024-06-30 (日) 21:36:12
      • じゃぁスロ8開放するまで待つしか無いな -- 2024-06-30 (日) 22:00:34
      • EXOPにはスロット数は関係ないぞ。「EXOPに4つ目が追加!」って運営がアプデした瞬間、全部つけ直しになる。 -- 2024-06-30 (日) 22:36:57
      • こんなんするならむしろ移植とか実装せんでよかったよ…ってなっちゃうしなんか中途半端なんだよなぁ…全否定はしないがとてもじゃないがいい物とも言えない能力移植 -- 2024-06-30 (日) 22:54:33
      • オメーら上位OP出ても同じ事喚くんだからどのみちだろ -- 2024-06-30 (日) 23:06:14
      • 旧PSO2でもNGSへの移行が決まったからこそ実装できたもんだろうしなぁ。下手に便利過ぎるもんにでもしたら、古参が新規からメセタを搾取するためのシステムになりかねん -- 2024-06-30 (日) 23:09:37
      • ちょっとした装備更新してもOPを引き継げるっていう考えはできないもんかね。そもそも移殖パスの実装のコンセプトはそれだぞ。永続的なんてやるわけないだろ -- 2024-06-30 (日) 23:32:06
      • 4枠EXOPとか、2枠クソツヨEXOPとか出ても結局一緒だしな。装備作るためにプレイするゲームなんだから作り直しがメインコンテンツ、ごくまれに作り直さなくても移植でなんとかなることがあるかもしれないとかそんなもんだろうな -- 2024-07-01 (月) 00:33:47
      • 移植やEXOPに対する不満の根本的な原因はルクスやグラギガといった二段階合成カプセルを付けるのがマゾすぎることだ。これでもルクスLCやグラギガLCは要らんか?要らねえって言った奴は黙って純正OP付け直せよ -- 2024-07-01 (月) 00:45:48
      • 課金要素とゲーム経済関わって来るし一回作ればあと楽とか卒業制作か?俺は付け直しもしたけど移植パスって最新武器のつなぎポジションだろ?むしろEX移植のが嬉しいわ。上書き式だけども -- 2024-07-01 (月) 00:51:19
      • 上位LC実装より純正OP作りやすくしたほうが良いでしょうよ -- 2024-07-01 (月) 01:05:02
      • とりまLC付けとけって説明できる環境は分かりやすくて良かったから、ルクスグランが一通り出そろった時点でLC2とかのシリーズどばっと出るのが個人的には一番かな -- 2024-07-01 (月) 01:20:00
      • 純正OPが一般アークスも当たり前に付けられるようになったら今それを付けてる廃勢がもっと上位実装しろって喚き出すから無意味よ。そもそもアビリティ時代から高級合成OP自体が廃勢の課金orプレイ時間増やしつつマイショ税回収する為のコンテンツなんだし -- 2024-07-01 (月) 01:32:41
      • 装備そのものの差がなくなったらどうやってもひっくり返せない純粋な腕の差が露骨になって泣いちゃうじゃん -- 2024-07-01 (月) 07:41:53
      • いやまあ作りやすくとは言ったが、現状でもだいぶ緩和されてるなとは思ってるよ。デュエルのフュージアもドロップ増えたし、ギガスはばら撒かれてるし。 -- 2024-07-01 (月) 08:18:47
      • 緩和されてもそれ以上に追加があるから追い付かない、SOPも追加されたし次は多分スキルリング系かな -- 2024-07-01 (月) 10:58:17
      • 移植パスなんてEXopが更新されなかった間に新装備が追加された時くらいしか使い道ないし、元からあってないようなものわな -- 2024-07-01 (月) 10:59:04
      • とりまなら、ルクスじゃなくてハルフィLCでよくね? -- 2024-07-01 (月) 11:00:27
      • もう少し運営目線で物事考えるべきでした…。変なこと言ってごめんなさいです。 -- 小木? 2024-07-02 (火) 05:28:26
    • つか流石に移植パス実装直後にほぼソレが無意味になる防具EX追加はしないとおもうが・・・武器の方のEXでインフレは一度踏み込んだし防具インフレはもう少し引っ張るんじゃないのん?まだグラディエ上位もあるしな・・・という希望的観測 -- 2024-07-01 (月) 10:18:29
      • 移植とEX武器を同時実装した時点で何にも信用出来ないぞ?8月に☆10防具&防具EX実装まで既定路線でしょ -- 2024-07-01 (月) 11:56:21
      • 8月までは装備更新しなくてよさそうだな! ヨシ! -- 2024-07-01 (月) 12:35:45
      • 恐らく星10防具はEX無しで10月のスティアハイランク実装時に追加すると思う。8~9月のシティ拡張→EX付き星9防具を追加、ルシエル拡張→ルクスLCとグラギガLC追加、オーディナルタワー拡張→次のスコップ武器を追加、これで乗り換えさせればOP付け直しの需要が生まれるから素材カプセルを餌にして各コンテンツへと誘導する。EX付き星9防具→星10防具への移植はエレディムと同じくパスは必要としないだろう -- 2024-07-01 (月) 13:31:43
      • 枝1>マイ理論でしかないが、武器に対して移植パスってのはもともと想定してない(武器は種類もあるし頻繁に乗り換えるからよっぽど高額品以外は移植するほど盛らない)んじゃないかなって、逆に防具は理論値を基準に、多少の妥協も含め合成OPを付けてる人多そうだしそれを移植するためのパスなんじゃないかなと--子木 -- 2024-07-01 (月) 16:35:18
      • その程度の層が移植パスをホイホイ使うかも微妙な感じだけども。EXopの更新頻度にも寄るから一概には言えないけど、むしろ順次実装の早い武器にこそ移植パスは使う機会は多いんじゃないかと思う。少なくとも防具の方はEXの存在がある限り先に普通の★10だけ実装されたところでほとんどの人は移植パスなんて使いたがらないだろうし -- 2024-07-01 (月) 16:55:10
      • どんなパターンでも確実に言えるのは、理論値完成までにかかる手間や時間はこれまで通り変わらないということ。そうじゃないとコンテンツ寿命が持たないから。じゃあ何故移植パスがあるのかというと、これまで以上に手間がかかる要素(新しい高級OPやEX)の手間を省略する為。それでプラマイゼロになる。あり得ないほど簡単になるだけの予想をして後で文句を言うのは簡便な。 -- 2024-07-01 (月) 18:29:14
      • どうせ新高級OPポンポン出して最終的には移植しないとやってられない&移植では触れられない要素追加で作り直しありき調整になるのが目に見えてるんスわ -- 2024-07-01 (月) 23:45:33
      • 新装備というならわかるが、新高級OPは最初は自力で付けなきゃいけないから移植するしないは関係ないんじゃ…? -- 2024-07-02 (火) 00:26:19
      • まぁ、7月末のマルスと一緒に防具版エルディムも実装されると思っておいた方が無難。今、移植前提で防具のOP付けは止めとけ。それでもやるのは余程のアホか、カスハラ目的の当たり屋だ -- 2024-07-02 (火) 01:09:43
      • 自動売却に道具の特殊能力の項目あるから…、それに強化キャンペーンの後にEX実装で強化無駄にした運営だぞ?。てか実装引っ張られると防具の更新出来なくてすげぇ迷惑なんだが…、あるならとっとと更新させろ -- 2024-07-02 (火) 03:22:18
      • キャンペーン後のEX実装にケチ付けてるような層がまさにカスハラ当たり屋。自分本位でもっと楽にしろもっと簡単にしろとしか言ってないタイプ。 -- 2024-07-02 (火) 07:37:32
      • 被害者面してるのは運営だけでは… -- 2024-07-02 (火) 10:10:03
      • 勝手に被害者面にさせてるだけ -- 2024-07-02 (火) 10:31:12
      • 周りが強くなっただけで、自分の武具が弱くなったわけじゃないのに、まるで運営に弱体化させられたみたいにたたく人多いよね。なんでなん? -- 2024-07-02 (火) 14:40:56
      • 周りだけではなくそれに応じて敵も強くなっていくのが原因だろ、プレイヤーだけが強化されるなら文句なんてでないはず -- 2024-07-02 (火) 16:33:58
      • これ。新要素や武具強化解禁と同時にそれありきのエネミー強化とかザラ(リージョン追加やハイランクのときとかまさにそれ)で強くなった筈のにそれ以上に敵の体力だけが伸びでカラバリしただけの敵と戦ってるのに以前より手間が増えただけってなるのが多いのよ。 -- 2024-07-02 (火) 17:16:08
      • 別に進行度が上がれば周りの環境も合わせてくるなんてのはゲームとして結構当たり前の事だから気になった事はないな。無双ゲーでもないし -- 2024-07-02 (火) 17:41:08
      • どっちかというと敵の挙動や仕様だけやたらと優秀なの多くて余計に面倒くさく感じてるだけだと思う -- 2024-07-02 (火) 18:39:07
  • ルシエル探索で、なーんでタリスもってるヤツがボス2体出現するバリゲール部屋に飛び込んでんですかねぇ?逃げ回りながらスプレでチマチマチマチマと下手くそが、時間かかってんじゃねぇかよ!俺の事だよコンチクショウ!?いや弁明させてください、スタートしてまずは誰も向かってない方角にある【④クリティカル率上昇】取りに行ったんスよ。んでまぁ、そこボルガリス部屋だったんスけど、そこは問題なく取れたんスよ。で、ミニマップ確認したら④残ってんじゃないスか、しかもバリゲールが出現する部屋。こりゃ他の皆自信ないんやろなぁって思って飛び込んだんスよ。『あ、そういやここボス2体出る部屋だったわやっべぇ』えぇ、1分はかかりましたとも。正直、強雷域トライアル済ましてからで良かったわ。そんな愚痴。 -- 2024-07-01 (月) 05:08:05
    • あっそ。楽しそうね -- 2024-07-01 (月) 06:04:23
    • 強雷域中はカウンターでラク出来るんで、戦闘系セクターはその最中に消化したいなぁ。野良だと即行討伐されてガックリするけど・・・実装当初と違って火力大分上がったから今はまぁ -- 2024-07-01 (月) 10:02:16
    • ×愚痴 〇懺悔 -- 2024-07-01 (月) 10:15:17
    • そういうこと言い合えるフレンド見つかるといいね。 -- 2024-07-01 (月) 14:23:20
    • まどまぎのコピペ思い出すん -- 2024-07-01 (月) 14:24:35
    • エネミーの組み合わせ次第では1分以上かかるが火力に関わるものは真っ先に入るぞ。開始から真っ先に入って残り1分になるまでかかるならともかく殲滅遅くて文句言うならおまえが真っ先に入れで終わる。こんなレベルで懺悔とか片腹痛い。今のルシエルはバフ内容に関わらず全埋めできなければ地雷と思うほど温い -- 2024-07-01 (月) 15:07:37
      • 普通に考えりゃ直ぐ判るが、木主の状況の様な☆とか重要バフがあるとかでもない限りボス部屋なんて火力が物言うマスはバフ揃ってから凸が常識やで -- 2024-07-01 (月) 17:12:58
      • だから「火力に関わるものは真っ先に入るぞ」って書いてるだろ。バフって書かないとわからないとか言われても困る(笑) -- 2024-07-01 (月) 21:53:03
      • 多分言いたいのはバフ揃えず突っ込むことなんてないだろって方だと思うよ -- 2024-07-01 (月) 23:34:14
      • ルシエルやるのにイチイチ調べるとか面倒だしなぁ…。誰も入ってない隔離は気にせず入っちゃうな。今の火力だとバフ盛る前でもそんなに困らないし。 -- 2024-07-02 (火) 10:32:53
  • >”モンハンがコンシューマ出身でソロプレイに重きを置いてる”自分の記憶では一応ソロも遊べるけどメインはオンラインのそれこそ初代PSOと同じだったハズだが...初代が発売したのがもう20年以上前だと... -- 2024-07-01 (月) 22:04:05
    • モンハンくんPSOをリスペクトして作られたのにどつしてここまで差が生まれてしまったのか。慢心、環境の違い… -- 2024-07-01 (月) 23:41:44
      • マーケティング戦略の違いでしょ、アクション要素からキャラクリ要素に比重を傾けただけのこと。 -- 2024-07-02 (火) 00:23:04
      • まぁ、社内でフラグシップタイトルとして扱われてるか、そうじゃないかの差だろう -- 2024-07-02 (火) 00:49:06
      • 流行ったから以外ある?あのMHP2Gの無茶苦茶な流行りっぷりをコントロールして生み出せる手腕があるなら何でも流行らせられるよ -- 2024-07-02 (火) 01:41:11
      • やめろよ、PSO2だってEP4で結構お祭り騒ぎしたのに… -- 2024-07-02 (火) 04:27:23
      • あれでもPSPの程じゃねえぞ -- 2024-07-02 (火) 05:21:41
      • pspoシリーズ3作合計で150万本超えてるのがPSシリーズの全盛期じゃねえの。買い切り辞めたから今の勢いも測りづらいが -- 2024-07-02 (火) 10:20:13
      • PSPoシリーズが売れたのはやっぱアドホック機能がでかかった -- 2024-07-02 (火) 10:27:54
    • 基本的にボス戦に重点を置いてるMHと、雑魚狩りを中心に置いてるPSって時点で設計思想がだいぶ違うのよね -- 2024-07-02 (火) 07:34:02
      • PSOはディアブロとかの血を引くハクスラの系譜だからなぁ。MHはそこからアクションを抜き出して特化した感じ。特化の方が当たった時は大きい(外れ率も高い) -- 2024-07-02 (火) 07:39:23
      • 狩りゲーも狩りゲーでMH以外続かず滅びちゃったからな -- 2024-07-02 (火) 07:57:11
      • モンハンみたいに色々と制限があったほうが面白いからな。部位や武器種ごとに異なる肉質、切れ味補正と弾種ごとの適正距離、敵の攻撃の重さとガード性能Lv、防具や装飾珠を組み合わせてスキル発動など頭を使う部分が多い。そこを軽視して面倒臭いからとオミットするとNGSみたいなクソつまらん張り付きカウンターゲーになる -- 2024-07-02 (火) 08:50:43
      • 過去のPSOシリーズにはMH要素あったのか知らんかった -- 2024-07-02 (火) 09:39:23
      • 相手の理不尽な攻撃を見てかわすかやられる前にやるってゲーム性なのはモンハンもNGSも変わらんと思うけどな あと珠だってガチャゲーだったし切れ味だって正直時代遅れだしいまだに回復はぐびぐび飲むのも時代遅れだと思うわ -- 2024-07-02 (火) 09:42:02
      • 時代に背いてもヒットする物はヒットするし、時代に媚びても駄目なものは駄目 -- 2024-07-02 (火) 11:44:47
      • 珠ガチャも回復遅いのも文句言われてるけど直さないし信者の嫌ならやめろで封鎖されてるだけだぞ -- 2024-07-02 (火) 12:01:36
      • 狩りゲーならコエテクのワイルドハーツ面白かったからあれ続いてほしいんだけどな。コエテクは高品質な2番煎じがとても多い。 -- 2024-07-02 (火) 12:42:06
      • なんだかんだシリーズ重ねる毎にオミットや改修されてるし回復薬は次の新作で全部丸薬風に変わったりしてそう。コエテクは最近対少数やソウルライクにやたら力入れてるが無双新作はマジで頼むぞ。 -- 2024-07-02 (火) 13:12:27
      • ところが当のMHも今やカウンターゲーだからなぁ。太刀やランスに始まり、チャアクや操虫棍、弓やへビィすらカウンターするからな。そっちの方が面白いんだろう。 -- 2024-07-02 (火) 13:47:54
      • 狩りゲー死滅したと言いつつモンハンがGEやらその他も真似して食いに行ってるからな -- 2024-07-02 (火) 14:07:30
      • モンハンってNGSと比べてゲームスピード物凄く早いしここのユーザーはついていけないでしょう -- 2024-07-02 (火) 14:49:40
      • MHゲームスピード速いは初めて聞いた。フロンティアならともかく -- 2024-07-02 (火) 15:48:21
      • MHのゲームスピードが速いって始めて聞いたな。数ある3Dアクションゲームの中で最遅と言われてたのに -- 2024-07-02 (火) 16:07:22
      • 全クエストに床ペロ制限あるからここの自称エンジョイ勢には無理だろうな -- 2024-07-02 (火) 16:22:33
      • 愚痴板の自称エンジョイ勢とか結構な特殊個体だなw -- 2024-07-02 (火) 16:35:48
      • MHと比べてPSO2はあらゆる面でゲームスピードが速すぎるって話しか聞いたことないぞ -- 2024-07-02 (火) 18:22:26
      • ゲームに対する解像度や理解度低いのが混ざったせいで途端に大味になったな -- 2024-07-02 (火) 18:36:59
    • MHはいっしょにやろうぜって言える。NGSは無理。性癖丸出しだもん -- 2024-07-02 (火) 18:16:57
      • NGSは一緒にやろうぜってのが足並み揃うまでが遠くて新規誘いづらい。そういう人達とは大抵チャットか探索走る程度で時間が流れる -- 2024-07-03 (水) 11:05:03
    • MHの場合、HPが減ったボスがあっちこっちのフロアに移動したりして探すのがめんどくさい(フロア移動の度にロード挟むし)のと、1回の討伐に時間がかかりすぎる印象が強いな。20分~30分も同じ個体と対峙してるの、空しく感じちゃう -- 2024-07-03 (水) 09:57:53
      • 前者はもう何年前の話してるのか分からんが・・・後者はそこの好みは結構分かれるっぽいね。じれったいというかダルいらしい -- 2024-07-03 (水) 11:06:56
      • 書いた者だけど、前者はMHP2Gでの話。んで2011年にPSP2i出たら完全にそっちに移っちゃって、自分のモンハン歴はMHP2GとMHP3どまりなんだわ -- 2024-07-03 (水) 17:10:13
      • 作品ごと、特にワールド以降で改善されているのを知らないわけか。PSOの知識でNGSを語るくらい無茶やってることになるな。 -- 2024-07-04 (木) 09:36:25
  • このゲーム猫好きアピール激しい奴多くない?俺が神経質になってるだけかもしれんけど、ゲーム関係ないしアピールする意味がわからんわ -- 2024-07-02 (火) 11:26:53
    • マジで何言ってるか意味分からんが、ゲーム内の知り合いに対して言ってるわけでもないだろうし、るっの事かね -- 2024-07-02 (火) 11:36:07
    • 日本だとペットは犬より猫が多い。猫カフェが存在する。リアルで飼ったことあるなら説明不要の可愛らしさがある。季節関わらず水着着て巨〇好き露出狂好きアピールするのもこっちにしたらゲームに関係ないし意味わからないから安心していいよ草。世界には便器を収集する人間が存在するのに猫程度で愚痴とは恐れ入った -- 2024-07-02 (火) 11:38:50
      • そういう猫好きアピールと他趣味ディスりをナチュラルにやるから猫好きは警戒されるんだよなぁ -- 2024-07-02 (火) 23:42:48
    • 初期登録アクセにやたら出来の良いネコ耳がある様なゲームだぞ -- 2024-07-02 (火) 11:42:11
      • 俺は猫だ 誰が何を言おうと猫なんだ… -- 2024-07-02 (火) 11:57:55
      • ねこです よろしくおねがいします -- 2024-07-02 (火) 11:59:37
    • 完全に偏見だけど、プレイヤーIDに「猫」ないし猫を彷彿とさせるワードを入れてる人は警戒するほどには性格がアレな人が多い印象 -- 2024-07-02 (火) 12:35:44
      • 決まって一人称が「ウチ」 -- 2024-07-02 (火) 14:12:39
      • †癒しの聖天使猫姫† -- 2024-07-02 (火) 15:13:54
      • ✝キレた天使と悪魔のハーフ猫✝ -- 2024-07-02 (火) 19:17:09
      • †Ψ堕天使ΦΦ翼猫姫Ψ† -- 2024-07-02 (火) 20:26:16
    • ザ・偏見だけど、ネトゲする人はインドアが多い、インドアの人は犬より猫好きが多い、インドアの人はコミュニケーション能力が低いか変な偏り方してる事が多い、結果的に猫好きの表現方法はなんか逸脱してる事が多い・・・という図式だったりして? -- 2024-07-02 (火) 14:47:01
      • 木主の周りがたまたまそうだったってだけだと思う。それをNGSプレイヤーと主語を広げるのは疑問だな。 -- 2024-07-02 (火) 15:47:52
      • まず木主がNGS内のどこに対してネコ云々言ってるのかが理解できん -- 2024-07-02 (火) 15:54:09
      • なんでしょうね、猫っぽいキャラクリやAWが猫っぽい人なのか、アクセやクリスペが猫まみれの人なのか…って言うかそんなアピールとか気がつきもしませんでしたよ。「猫耳猫尻尾生やした人がいるなー」「首から上猫まみれとか、アクセコストどうなってるだろ」くらいにしか思ってませんでした -- 2024-07-02 (火) 16:53:52
      • 猫とつく人とかかわって痛い目見たn=1案件な気がする -- 2024-07-02 (火) 18:58:02
      • 根拠が完全に主観言い掛かりだから反感買いそうなネタでディスって釣る何時もの荒らしだと思うぞ -- 2024-07-02 (火) 20:55:56
      • ザ・偏見だけど、犬好きは「お手」「お座り」など命令して支配するのが好きな人が多い 従順な奴隷を好むだけなので勝手気ままな猫を好きになれないし猫好きを理解できない -- 2024-07-04 (木) 06:15:12
      • 俺は犬派だけど支配される方が好きだぞ -- 2024-07-04 (木) 12:33:03
    • 猫は可愛いから何でも許されるみたいな考えハッキリいってキモイてか異常だと思うがNGSは関係無いな -- 2024-07-02 (火) 18:33:48
    • 神経質なんじゃなくてただの言いがかりな。無差別殺人を起こすタイプ。 -- 2024-07-02 (火) 20:33:24
      • 君、絶対猫好きだろ -- 2024-07-03 (水) 10:14:27
      • 猫過激派 -- 2024-07-03 (水) 11:32:07
    • 猫姫みたいな名前で猫系アクセ大量につけてるとかなら猫好きじゃなくて猫みたいにかわいいワタシアピールだと思ってる -- 2024-07-03 (水) 17:13:37
  • 新作クレイジータクシーがオープンワールドと聞いて爆死を確信する -- 2024-07-02 (火) 12:38:31
    • いやマジモンのオープンワールドで北米の荒野をタクシーで爆走できるかもしれんぞ -- 2024-07-02 (火) 12:53:52
      • クレタクのゲーム性だとある程度以上は広くなっても逆に面白さは減っていく感じがする。広大な荒野だと只管クレイジーダッシュを繰り返すだけの時間が増えそう -- 2024-07-04 (木) 12:14:45
    • NGSの愚痴板でやる話題ではないな。 -- 2024-07-02 (火) 13:14:36
      • 「NGSと同じ=爆死確信」っていう遠回しなNGSアンチ発言とみる -- 2024-07-02 (火) 15:16:09
      • いや、アンチっつーか単純にここくらいにしか居残れないタイプで、セガつながりだから情報が入ってきたのを言っただけだろ。NGSはオープン「フィールド」だし -- 2024-07-02 (火) 18:34:11
      • どっちにしても場違い過ぎることには違いないな。 -- 2024-07-02 (火) 20:30:32
    • 新作がオープンワールド言われてもクレタクだと今までとあんまり違いが想像できんな -- 2024-07-02 (火) 16:12:54
      • 元のクレタクが領域限定とはいえ、かなり縦横無尽と言うか好き勝手に走り回れるゲームでしたからねー。私なんかは逆に、今さらオープンフィードって言われて?が頭に浮かびましたよ -- 2024-07-02 (火) 16:37:31
      • 何なら元からオープンフィールドだった。 -- 2024-07-03 (水) 09:41:29
    • なぜタクシーなのかクレイジーなんだからデコトラとかのほうが良さそう -- 2024-07-03 (水) 16:54:59
      • 乗客の指示した目的地まで無茶苦茶な運転してどんだけ早く、どんだけ次から次へと乗せ替えていけるかってゲームだぞ -- 2024-07-03 (水) 23:22:09
  • 祭りで人増えてんのか知らんがここ最近の緊急ゴミ装備奴大杉ィ!ユニット威力8%だの10%だのってエアリオ時代かよクソが!lvカンストしてんなら無償配布ユニット持ってんだろがソレ使えやヴォケが!配布装備使わず意図的にゴミ装備で来る悪質プレイヤーとして片っ端から通報しまくってるがマジでコイツ等何考えてその装備してんのか謎だわ -- 2024-07-02 (火) 21:09:46
    • 参加基準満たしてるなら問題無い、それが運営の判断。気に入らないから通報はイタズラに運営妨害する悪質プレイヤーとして対処される可能性あるぞ -- 2024-07-03 (水) 07:39:58
      • 概ね同意だけど、通報しても意味ないだけで悪質プレイヤーとして対処されるなんてことないよ -- 2024-07-03 (水) 07:51:46
      • 戦闘基準満たしてるならおkが運営の判断とか言ってる奴は運営の提示してるマナー講座見て来ると良いよ -- 2024-07-03 (水) 13:05:59
      • 参加後に基準値以下の装備に変えたならまだしも、基準値満たしてるなら問題に問えないだろうな。「木村氏:「NGS」には,キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。開発としては,各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えです。」 -- 2024-07-03 (水) 18:03:11
      • そして参加できてる以上、木主に対しての回答は「みんな仲良くしていただきたい」 -- 2024-07-03 (水) 18:05:24
      • そら特殊兵装とか下限装備のような例外を除いて、参加後に装備変えるようなのは論外だがそんなの居るかも都市伝説級だし -- 2024-07-03 (水) 18:07:19
      • 本物の悪質プレイヤーの通報が埋もれて対処遅れかねないから、対処されそうにない通報は避けた方が良い。どうしても許せないなら優しく配布装備使うと良いですよって伝えるしか無いな… -- 2024-07-03 (水) 18:40:58
    • 実際ダリオンでクソ弱い人がいても7分前後で終わるし、周回する訳でもないし失敗もしないから戦闘力さえ満たしてれば何でもいいよ。そこまで目くじら立てる必要ない。 -- 2024-07-03 (水) 08:23:08
    • 配布装備のTIPSを流して感謝されましょう -- 2024-07-03 (水) 23:21:32
  • いくらしょぼい巨大化ぐるぐるツアーったって、威力重視のショーテージバーン装備でちょくちょく死んでるのは雑プレイにもほどがあるわ -- 2024-07-02 (火) 23:23:54
    • 絶対トライシールドとかタフ付けた方が気楽だろうになそういうタイプって。忌憚ない意見うんたら -- 2024-07-03 (水) 00:38:17
      • まず死なない前提で火力が高いのが重要だから前提が満たせなきゃ意味がない。悔しいだろうが仕方がないんだ -- 2024-07-03 (水) 07:29:00
  • デュエルクエスト出るから今回は予想出来たにしろ、案の定出るグラングラディエソールの実装をヘッドラインの時に発表しなかったどころか強化期間終了間際のタイミングでわざわざ出したのなんでだろうね? 強化期間で素材仕様されるの躊躇わせないため以外の理由あんのかな? -- 2024-07-03 (水) 01:06:18
    • NGSのカプセルの仕様でそんなこだわるとこか?旧ならまだしもNGSのブーストは作成コストが多少減る程度の影響しかないだろ -- 2024-07-03 (水) 01:26:02
      • ルクスハルフィの時に作り直しさせられた身としてはその期間によるコスト軽減はでかいし、NGSのカプセル仕様と作り直し高級OPは相性悪いと思うの。 -- 2024-07-03 (水) 02:29:18
      • 年間3~6種類2回に分けて実装はほぼ予告されてるような物じゃん?来年の防具で今年でる防具が型遅れになるのも確定してるよ。具体的な日付なんてデータ見ながら大体みんなが装備作り終えてやることなくなった当たりで次のやる事として提供されるだけ。皆が装備を作り終われば実装される、装備を作らないで居ると延期される -- 2024-07-03 (水) 08:54:03
      • 付ける枝間違えたわ -- 2024-07-03 (水) 08:55:09
      • いや防具の実装時期は実際わかるし自分も8月のつもりで準備してるけど、わざわざ今付けて哀しみを背負う可能性を残すこともないんじゃねえかなとは思う。もちろん納得ずくで今付けるぶんには問題ないけど、ちゃんと告知するのが優しさかな。 -- 2024-07-03 (水) 09:48:40
      • それはそれで、告知する→みんな作らない→まだ作られてない→現行装備の寿命が尽きていない→まだ新装備実装する必要が無い→実装延期 -- 2024-07-03 (水) 10:53:59
    • どうせ7月中にまたすぐ強化期間来るし別に気にする様な話では無いと思うが -- 2024-07-03 (水) 02:15:29
      • それに追加で最速レベルでナディ再録もありがたいんだけどナディと強化期間終了直後に武器EXOP出したように、明らかそれらが終わったアプデ後に露骨に防具EXOPだしてまた1から作り直しさせる気満々なのが見え見えなのよ。 -- 2024-07-03 (水) 02:32:05
      • 見え見えなら今回は装備更新しないという選択が出来るから問題ないじゃん -- 2024-07-03 (水) 07:39:23
      • 新防具無いと片手落ちだなって思ってたけど、考えてみたら防具とグラングラディエ同時実装だったら詰め込みすぎでクソ忙しいし、1ヶ月猶予あるくらいで丁度いいな。ただ防具の実装予定は公表してくれとは思うが。 -- 2024-07-03 (水) 08:10:09
    • うーん、やっぱりこういう考えの人間って出てくるんだな。新環境に移るから遅れてるプレイヤーはそれに備えて装備更新してねっていうやつだよ。小木1の言う通り、旧とNGSではブースト期間の意味合いが変わったからね。これはNGSになる際にプレイヤーの要望が叶った変更でもある -- 2024-07-03 (水) 07:04:04
      • これ。デュエル用装備等、間に合ってなかった人はこれを機に作ってねってことだよな -- 2024-07-03 (水) 07:46:11
    • 情報が直前まで公開されず素材がグラディエだということが確定しなかったからこそ、グラディエが高騰せず素のグラディエを付ける人が安く済んだ。先読みして博打を打つ人は安いグラディエを買い集めることが出来た。都合が悪いのはグラングラディエを作る予定があって博打を打たず先にグラディエを買い集めなかった人だけだけど、そんなの選択の自由があってそうしなかっただけなんだから文句を言う筋合いじゃない。 -- 2024-07-03 (水) 08:18:31
    • ネムレスでエラデばら撒かれてたんだからグラディエかアビⅤのどちらかだとは想像できたでしょ グラディエ付けるのが大変なら無理せずLC付けておけばいいんだよ -- 2024-07-03 (水) 09:03:43
      • 実際、レコード勢ソロDFとか己との戦いをしてる人向けであって、悲しみとか何言ってんだって感じではある -- 2024-07-03 (水) 10:14:31
      • ろくに用途もないのに装備を作るだけ作ってアプデで殺されピーピー喚いてる謎のアホ層がいるからモノが売れてるってのはある -- 2024-07-03 (水) 15:32:21
    • ルクスグラギガって事前告知ありましたっけ?どっちも当日公式に載ってて、ろくに公式見てない私なんかゲーム内ではじめて確認して白目向いた記憶があるんですけど -- 2024-07-03 (水) 11:42:47
    • EXOPに比べれば些細と言うか、EXOPの運用上は想定内の出来事だった。Sl使ってないから武器にはグラディエじゃなくてグランドレド付けてたけど、安いし使い捨てるつもりでいたから特にダメージは感じてない。 12周年でイベントやらブーストやらかかってるのに、グラディエ作成でデュエルなんかやってられんわなぁという別の愚痴なら出てくる。 -- 2024-07-04 (木) 00:22:24
  • 今更だけどトライアルのアイコン色を青、青、青にした人アホちゃう? -- 2024-07-02 (火) 13:28:16
    • あれランダムじゃね?決める方法あんの? -- 2024-07-03 (水) 05:14:53
      • ランダムで決まるにしても全部青系なのが見づらいって話じゃね -- 2024-07-03 (水) 09:43:05
      • 青と薄緑じゃなかった?  -- 2024-07-03 (水) 11:13:27
      • デフォは青と緑だな、緊急が赤でEが黄色だから他に使える色が無かったんだろう -- 2024-07-03 (水) 13:12:54
    • 青に黒いTの文字ってのがクソ。せめて白にしろってやつな。 -- 2024-07-03 (水) 13:30:55
      • アイコン明るいから白は見にくそうな気がするけど。 -- 2024-07-03 (水) 13:57:19
      • アイコンの縁を別色で発光明滅させたりとかするだけでも解決はしそう。そしたらピカピカうるさいとか言われるかな -- 2024-07-03 (水) 14:01:01
      • 青だとわかりにくいって話だからむしろ点滅させるのは全然ありだろ -- 2024-07-03 (水) 15:40:05
  • グラディエソールのためにデュエル2周回して再認識した。ハルヴァルディはクソや。作り直せマジで。山岡はんの鮎のがマシや。 -- 2024-07-03 (水) 05:36:58
    • 武器が強くなったせいで他のはクソ雑魚感が強くなったけど、ハルヴァはキンキンするタイミングが多すぎる。大技のとき左右のビット壊したらどこもロックできなくなるとかなんやねん -- 2024-07-03 (水) 07:42:45
    • ビット全部壊せばダウンする対策仕込んだのに、大技に入るとビットが復元する。ごみすぎる -- 2024-07-03 (水) 08:08:08
      • ソロでもマルチでもビット破壊によるダウン1度たりとも見たことないな... -- 2024-07-03 (水) 10:25:44
      • 別の行動中に入っていたらHPが減ってもその行動が終わるまで大技に変更しないから部位破壊ダウンはたまにソロで見たことあるけど、逆にこういう行動祈りゲーでもないと大技のHPラインが絶対に先に来るからそもそも無理な気がする -- 2024-07-03 (水) 11:04:18
    • 小盾破壊の特殊ダウンは稀に起こるけど大盾破壊の特殊ダウンは一度も観たことねぇわアレ -- 2024-07-03 (水) 11:53:12
      • 大盾ダウンってあるんだ・・・・・・ -- 2024-07-03 (水) 12:08:53
      • 一度も見たことないのにあるとなんでわかるんだ?。プログラムの解析でわかったとか?、それとも運営が発言した?、動画で誰かがアップしてる?。ハルヴァは属性ダウンと物理ダウンで終わりにするのがタイクエで学んだこと。一つだけ擁護するならBGMは神曲 -- 2024-07-03 (水) 13:37:23
      • このサイトをなんだと思ってるんだ -- 2024-07-03 (水) 13:41:51
      • 攻略見ずに愚痴だけ吐きに来てるんじゃね? -- 2024-07-03 (水) 16:57:21
    • 前はハルヴァルディにすら無理やり擁護して愚痴を叩く運営騎士いたけど流石にこいつだけは無理ってなったか。クソモンスとする評価が多すぎるからな… -- 2024-07-03 (水) 12:39:15
      • やりようは有るし、大型の割にはそれを前提にした低HPにもなってるが、戦っててめんどくせぇのは事実だからな。 -- 2024-07-03 (水) 13:15:59
      • まあ一応1分前後で倒せるようになったけど、クソはどう見てもクソだし、デュエルとTEQはマジで廃止してほしい… -- 2024-07-03 (水) 13:29:00
      • 上の方のハルヴァルディを無理やり擁護して文句言ってる人に人格攻撃してる木2本見ると醜すぎて笑う -- 2024-07-03 (水) 14:07:25
      • むしろ子木が必至過ぎんでしょ。ってか対立煽りしてるつもりなんだろうけど。 -- 2024-07-03 (水) 14:37:42
      • 大げさで草 擁護側が面白くて記憶に残ってた。 -- 2024-07-03 (水) 14:59:34
    • 挙動なんか的に遠距離~中距離武器が楽ではあるんですけど、一番効率的なはずのBoとその挙動がマジで噛み合わないのが…ロッドタリスやライフルだと比較的楽ですよ…比較的、でしかないですけど。デュエルなら個人的にはロッドかなあ。遠距離でも殴られること多いんで、あのガバパリィが便利です -- 2024-07-03 (水) 13:35:45
      • Fo接待用に設計されたボスは近接の張り付きをリセットする行動を取るものが多い。ペダスヴェラやネクスなんかもこれ。ボスがクソなのではなく近接武器との相性が悪いだけ。それでボスをクソエネミーと叩くなら超大型ボスなんてFo視点だとずっと粗大ゴミ扱いなんですわ -- 2024-07-03 (水) 17:19:32
      • 第二次ハルフィリアとかタリスやランチャーでやるとホント糞だからな。逆にデュエルのハルヴァルディは相対的に耐久下がった上に攻撃頻度低いし位置取りで行動誘発もしやすいから完全にパターン化済みだわ -- 2024-07-04 (木) 07:27:30
    • サカイドラゴンが不評だから更にクソなやつを出して相対的に評価上げようとしたのか?ってくらいクソだよなハルヴァルディ -- 2024-07-03 (水) 17:16:37
      • こんなに不評なエネミーも珍しいな、必ずどこかで擁護が入るのに -- 2024-07-03 (水) 17:37:36
      • 好評なエネミーなんて存在しないけどな -- 2024-07-03 (水) 18:06:27
      • NGSのエネミーは意図的に不快になるよう作られてる感がある。ヴェノギアは非常に稀な良心かな -- 2024-07-03 (水) 18:12:39
      • 擁護になるか分からんけど…レヌスやフォートス系は色々と面倒だから出来れば戦いたくないが、こいつに関しては特にどうとも思わん。レヌスみたいな遅延行動とか無いし、フォートスの脚と違って本体と盾の向きは同期してないし -- 2024-07-03 (水) 18:17:20
      • デュエルレヌスに遅延行動なんてあったっけ? -- 2024-07-03 (水) 21:07:01
      • 元々木も子木もデュエルに限定した話じゃないだろう -- 2024-07-03 (水) 23:13:22
      • いやどう見てもデュエルの話だろ -- 2024-07-04 (木) 01:44:26
      • ハルバルテイの話なんじゃ… -- 2024-07-04 (木) 05:17:15
      • ハルヴァルディがデュエル以外でも出るということを把握されていない? -- 2024-07-04 (木) 09:28:20
    • Foで行けば運次第だけど30秒台でいけるから頑張れ。挙動悪くても平均45秒くらいでいけてる。 -- 2024-07-04 (木) 07:14:30
  • 代用材ねーじゃん -- 2024-07-03 (水) 17:18:41
  • ソフトウェアアップデートがあるのなら! トップページにデカデカと! アップデートがありますと! 書け!!! -- 2024-07-03 (水) 17:58:22
    • 単なる疑問だけど、トップページにメンテやアップデートのお知らせがあるのに何の問題があるんだ? -- 2024-07-03 (水) 18:20:17
      • クライアント更新の有無が今まで書かれてたのがコストカットで記載されなくなったって話だろ。すぐログインできるか更新に数分かかるかの違いはあるだろう -- 2024-07-03 (水) 19:24:00
      • それが公式サイトのトップを見てすぐに分かることにどれだけの意味があるのか分からなくてて疑問なんだよね。 -- 2024-07-03 (水) 20:14:36
      • 更新に数十分単位で絵時間がかかるとかだったら重要かもしれない あとはまあランチャー立ち上げるの面倒だからって直に起動させるタイプの人とか -- 2024-07-03 (水) 20:24:08
      • んー、どっちも重要には感じない、というか後者なんてただの自己責任じゃん。というかデータ更新の有無なんて前から分からんかったしな。となると前からずっとこの愚痴を思ってた、ということになるのかな。 -- 2024-07-03 (水) 20:31:40
      • 家に帰ってきて用事や風呂やご飯を済ませてPS4の電源を入れてアプデが始まったら時間帯的にも5時間はかかるからその日はできない。先にわかってたら帰宅したときにアプデを開始できる。今までもずっと不満だったけどメンテのお知らせの文章で一応事前に分かったのが仕様が変わってわからなくなった。 -- 2024-07-03 (水) 20:49:28
      • むしろ「今回はアプデがあります」「今回はアプデなしです」これだけのことがなぜ書けないのかが分からないわ。 -- 2024-07-03 (水) 20:53:22
      • 5時間で不満があるんならPCかPS5にすればええやん…金が無いなら稼げるように努力しなよ… -- 2024-07-03 (水) 21:24:19
      • 純粋にPCにした方が良いと思うそれ5時間て、PCなら数分もかからんよ。 -- 2024-07-04 (木) 00:03:38
      • アップデートは毎週あるつもりで、メンテ日に帰宅したらまずPS4の電源をいれるようにしよう。5時間かかるんだとアプデ終わったらもう寝る時間になってそうな気もするが。旧の頃は負荷分散のためにメンテ中にデータDLできる人はやってしまってくれってお知らせに書いてたりしたが、今はなくなったようだ。PS4って遠隔起動とかタイマー起動ってできたりしない?家族にアップデート作業をお願いする手もある。 -- 2024-07-04 (木) 00:41:44
      • というかPS4とかPS5だとアップデートにそんなに掛かるのがデフォなんか?それとも枝5の環境が酷すぎるだけ? -- 2024-07-04 (木) 01:48:13
      • 他ゲーやっても10分で今回のアプデ終わったから枝5の環境が劣悪だと思う。マンションの無線ルーターてでもやってんじゃねーの? -- 2024-07-04 (木) 03:20:38
      • PS5だけど今回のはDL時間込みで20分ぐらいだったな。DL時間は他のゲームと大差ないんだが、NGSはアプデの適用にかかる時間が異様に長くて10分以上かかったりする。普段はレストモードにしておけばメンテ明けまでにはアプデ適用されててそのまま起動できるけど、今日は別のゲームで寝落ちしたまま放置してたせいかNGSのアプデ落ちて来てなかった -- 2024-07-04 (木) 07:38:47
      • オンゲーはNGSしかやってなくて日常でも他のゲームのパッチ更新なんかでも何一つ困ることがなくNGSの更新だけが異様に時間かかるんよ。仕事柄、だいたい16時帰宅だからその時間に更新かけたら2時間ぐらいで終わる。ゴールデンタイムに更新だとだいたい5時間。NGSのためだけに回線から筐体から全部入れ替えはさすがに……だからアプデがあるのかどうかだけ事前に公表してくれたら話早いんだけど何でやりたくないのかが本当にわからない。「今日は更新があります」って記入するのってそんなに膨大な手間になるの? -- 2024-07-04 (木) 10:00:57
      • どちらにしろ運営としてはアプデの告知関連もほぼ削減してきたから残念だがもう期待は持てないな -- 2024-07-04 (木) 10:09:29
      • そういう更新に長時間かかる環境の方が特殊なわけだからなぁ…。大半の人が見ない情報を削減してることをあれこれ言う気にはなれないな。結局その情報を見てどうにかするよりちゃんとレストモードにしておくほうが大事なわけだし? -- 2024-07-04 (木) 10:19:11
      • レストモードにするかどうかも結局前日に更新の有無を確認して決めたいんだよなぁ。更新があるのを分かってて開始時刻が遅れるのは完全な自己責任だけど抜き打ち更新はやっぱつれえわ。 -- 2024-07-04 (木) 12:56:28
      • 大体2週に1度はランチャー更新のアプデがあるんだし、スクラッチ以外のアプデがある水曜はレストモードにするしかないさ -- 2024-07-04 (木) 13:07:40
      • 抜き打ち更新もなにも毎週水曜にはメンテがあってその時にしかアップデートないんだからな。自分の環境の問題ってことだし毎週習慣化しておいたほうが建設的だわな。 -- 2024-07-04 (木) 14:02:06
    • 5時間は凄いな。事前情報のアップデートされる内容で判断したり、アップデートされたタイミングでどこまで仕込まれてるか予測するしかないか。 あとは要望送るとか。 -- 2024-07-03 (水) 21:17:36
    • PCだけど18時ごろやって1分くらいで終わったな -- 2024-07-04 (木) 07:11:41
      • PCはだいたいそんな感じだけどたーまにはまるで0からファイルチェックしてるようにすげぇ時間かかる時もあるよね -- 2024-07-04 (木) 07:43:49
      • 明らかに回線不調だなってときを除いてそんな掛かったことないな…。 -- 2024-07-04 (木) 09:26:29
      • たぶんそれ、1回チェックしてダウンロードエラー見つかってしまって、一からチェックしなおしてるんじゃないか?成功してる限りは起きなさそう -- 2024-07-05 (金) 10:38:36
    • スマホでリモートデスクトップ使って昼過ぎにクライアント立ち上げておけばいい 帰宅したらアップデートを終えたPCがスリープ状態で待っていてくれるぞ -- 2024-07-04 (木) 11:04:06
  • 今更ながらストーリーやったけど、結局旧のストーリーと繋げるんだなってなんかガッカリしたわ。何のために千年後設定にして設定とか世界観とかリセットしたのかわからんよコレじゃ…しかも安藤結局千年前と同一人物とかマジで萎えたわ。旧の安藤と同一人物なら時間遡行とか出来ちゃうからそれでもう旧みたいに何でもありの滅茶苦茶なストーリーになっちゃうってなんでわからんのかな?あとはマトイの匂わせとかあったけど、そういうのもやめてくれや…せっかく今回の安藤は設定リセットされたからマトイキチじゃなくなったと喜んでたのに、結局またマトイマトイマトイかよ…もういいってほんとそういうの…まあ、褒められる点が一つあるとするなら敵のボスのヴァエルが強敵感あったってことくらいかな?まあ、それも次の章あたりでヴァエルがペラペラ喋り出して舐めプとかし出したら旧のシバみたいな出オチのガッカリ噛ませボスになりかねないのが怖いけどな…にしても、本当に今回で色々とガッカリしたわ、もう見限ろうかな、NGS -- 2024-07-03 (水) 18:37:06
    • そんなことより今日の晩ごはん何だった? 自分はカレー -- 2024-07-03 (水) 19:01:36
      • 今から作るぞ、カレーもいいけど今日はチキンソテーだ -- 2024-07-03 (水) 19:58:36
      • 今年の初そうめんにした。いつの間にか4束食べ切れなくなっていた。 -- 2024-07-03 (水) 20:51:34
    • 最後まで読んだけど長すぎるよ、言いたい事はわかるけどもう少しまとめたら? -- 2024-07-03 (水) 19:16:04
      • こいつはな、旧の頃からここでこうやってネガキャンしてる池.沼だから構っちゃだめだ。黙って通報してあとは無視しとけ -- 2024-07-03 (水) 19:21:02
    • さっさと見限ってどうぞ。 -- 2024-07-03 (水) 21:23:11
    • あーやば、ここじゃ書いちゃいけないような悪口雑言がわいてきて、半分くらい書いたところで気がついて全部消したって愚痴 -- 2024-07-04 (木) 14:16:49
    • (´・ω・`)今からこの木はらんらんの豚小屋の素材になるのよおほーーーーー -- 2024-07-04 (木) 18:07:29
  • PA発動時にカットイン付きAW仕込んだ人がいてうざすぎて草。草・・・これあたまだいじょうぶ? -- 2024-07-03 (水) 06:39:47
    • ロールプレイらしくてええやん!って思いながらそっとブロックリスト入れるわ... -- 2024-07-03 (水) 19:56:53
    • すまない…PBAWには自己満足用で33%の確立でカットイン付くんd…えっ!?フォトンアーツAWにカットインを!? -- 2024-07-03 (水) 20:24:17
    • 俺な。まあ、基本的にPT入らないから他の人には分からんようになってるけど。 -- 2024-07-03 (水) 21:22:33
      • この人は周囲チャットだったんだぜw 木 -- 2024-07-03 (水) 08:35:16
    • 承認欲求モンスターなんてどこにでもいるもんだ -- 2024-07-03 (水) 21:55:07
    • オプションでオートワード非表示の設定するのおすすめ -- 2024-07-03 (水) 23:18:38
    • 白茶で乱発してるのって大半顔潰れてるしAW内容も意味不明、ワンパターンで地獄だよな。/pつけて身内でやれ。 -- 2024-07-04 (木) 03:23:35
      • AWって「/a」とか入れない限りはデフォルトでPT発言になるからあいつらわざと「/a」入れて周囲発言してるっていう… -- 2024-07-04 (木) 03:59:33
    • 使う本人的には出ると分かってるPB発動時でさえ「画面の邪魔ァ!!」となってしまうカットインだというのに、PAのそれに設定するのってもはや視界の1/9を不定期に塞がれる状態で戦うという縛りプレイだと思うんだわ -- 2024-07-04 (木) 03:50:26
    • PSO2始めた時はウッキウキでPTのAWとか設定して楽しんでたなぁって懐かしくなった。今じゃ全部消して周囲チャットもオフだ・・・コレが老いか -- 2024-07-04 (木) 10:05:07
      • それはPSO2に対しての老いじゃない?別ゲームをしたらまた色んな部分で楽しいって思えるようになるよ -- 2024-07-04 (木) 17:53:09
      • ただ単にゲームを始めたばかりの頃はそういうアクションが全般楽しかったが、状況や周りが見えるようになってくると「・・・これ邪魔だな」ってなるんじゃないの、老いというより慣れでしょう -- 2024-07-04 (木) 18:38:30
      • 楽しいって思って遊んでいても慣れてくると嫌な部分が見えてくるんだよな -- 2024-07-04 (木) 20:59:46
    • 自動PTでくっそうるせぇwWwって笑うことはあるけど/a付けてるバカ見ると真顔になるな -- 2024-07-04 (木) 14:53:45
  • ああ、やっぱハリエットのブラ丸出しはあかんかったんか。仕方ないね… -- 2024-07-03 (水) 22:56:31
    • パンティ丸出しはいっぱいあるのに何でブラ丸出しはダメなんだ? -- 2024-07-04 (木) 00:49:36
      • ググったら当時グロ版にも、同じ時期に実装されたルナプロフェシーはOKなのにこっちは駄目なん?みたいな声あったみたいだな -- 2024-07-04 (木) 01:14:42
    • Nコンバットジャケットが普通にあるからなんか別の理由だと思ってる -- 2024-07-04 (木) 05:04:39
      • グロ版の仕様と統合するためなんじゃね。そもそもなんで旧グロ版のはこうだったんだってなるが -- 2024-07-04 (木) 05:10:39
      • はぁ・・・グローバル版との繋がり本当に害悪でしかないな -- 2024-07-04 (木) 06:20:55
      • 露骨にインナーウェア実装数が減ってるのもやっぱりあっちに合わせる都合なんかねえ -- 2024-07-04 (木) 07:36:51
      • グローバルで修正されたのはハリエット以外にもあるんかな? -- 2024-07-04 (木) 10:59:43
      • キャストベース(初期のやつ)もハリエットと同様に合体された。モデルの修正はたぶんこの二つだけかな?あとはスマートインナー未実装、低身長化のコス未実装ってところ -- 2024-07-04 (木) 11:27:02
      • これで海外売上が日本より遥かに高けりゃしゃーないと思うが、日本の方が売上あるんでしょ?ゼロより売上増えてるが、なんで少ない方に合わせにゃならんのか。 -- 2024-07-04 (木) 12:53:02
      • 運営が日本より海外を優先しただけのことでは、それに海外のユーザーは過度なエロは求めてないから仕方ないかな -- 2024-07-04 (木) 13:11:22
      • そもそも優先云々とかじゃないやろ -- 2024-07-04 (木) 13:13:53
      • 海外優先ではないならなんでハリエットのコスは修正されたんだっていう -- 2024-07-04 (木) 16:57:57
      • そんなん運営の味噌汁としかいえんな。 -- 2024-07-04 (木) 16:59:38
      • EP6の時期から比較しても、日本も大概フェミやらマイノリティの声がデカくなってる気はするし、グローバルとの歩調だと一概に言い切れるもんかね? -- 2024-07-04 (木) 17:28:44
      • グローバル版のヘッドラインプラス(ヘッドラインの生配信二次会)を見た感じだと賛ポリコレというかLGBTが結構あっちの運営には入ってるみたいだな -- 2024-07-04 (木) 18:59:45
      • 課金に関係がないからエロは駄目にしたんじゃね?エロのためにはプレイヤーの誰かが課金しましょうねっていう -- 2024-07-06 (土) 10:13:53
  • デュエルが2、3、4と新スターレスのちょい見せラインナップ続きだったのに、最後の05が雑なゼフェおじ使い回しってもう少し頑張りようなかったんかなって愚痴。01はまだ登場時期敵に各リージョンボスタイマンは貴重だったからまだ許せるけど、ゼフェおじロボのコクピットにスターレスが乗り込んでるとかちょっとしたお遊びでもありゃ良かったのに完全な使い回しって…(報酬自体はギガスト美味しいからマシだけど) -- 2024-07-04 (木) 03:27:48
    • 以前公開されたロードマップのシルエット的にもデュエル5はヴァルヴィランが来ると思ってました -- 2024-07-04 (木) 04:54:01
      • ヴァルヴィランって何や? -- 2024-07-04 (木) 05:17:59
      • 骨格がアラトロンみたいなやつじゃない? -- 2024-07-04 (木) 07:08:52
      • そこはナイトギアって言ってあげようよ -- 2024-07-04 (木) 07:32:11
    • ゼレヴィンは攻撃方法や頻度がクロウパー並みにしょっぱくて巨大化変異体かよと思ったが -- 2024-07-04 (木) 08:53:10
    • ゼフェットは挙動が素直で満足してるよ 毎週30回クリアしてギガスⅣを溜めておきたいから楽な方がいい ハルヴァルディとか1分未満の時間でもストレス溜まるゴミは周回するのが苦痛だし -- 2024-07-04 (木) 10:53:00
      • 黒ケル君が攻撃頻度がいい感じでカウンター祭り、今回の黒ゼフェさんが挙動が見やすくてやっぱりカウンター祭り、なのが私的には好印象ですね。いやP1が結局タリスで解体作業になって苦痛でしたから、ゲームしてる感覚がいい感じです -- 2024-07-04 (木) 13:44:04
  • 武器の画像のときにたびたびいる下品な衣装でSS載せてるのほんとやめてほしいお前の自己欲求を満たす場じゃないんだからスーツかアッシュとかにしてくれ -- 2024-07-04 (木) 11:54:22
    • そんな下品な画像張ってあるか? -- 2024-07-04 (木) 11:59:59
      • 旧に比べたら無駄な乳尻もないし、薄着なのは武器の邪魔にならんからだし全然問題ないよな現状のは -- 2024-07-04 (木) 18:54:06
    • 先に自分が画像上げてしまえばいいんじゃ -- 2024-07-04 (木) 12:55:00
      • 昔、それ悪用した自己顕示欲の狂った奴とか居たな・・・当時はあれの対応でだいぶ疲弊したなぁ。 -- 2024-07-04 (木) 13:47:41
      • 逆に今貼ってくれている人は全然問題ないのに、こういうこと言ってもし辞めることになったらって思うとな…。いつも貼ってくれてる人らには感謝しかない。 -- 2024-07-04 (木) 14:04:29
    • 無いよりはマシ。武器がどういう状態で展開して、エフェクトがどうなのか見たい訳だから正直キャラは気にしてない。キャラのせいで武器がまともに見えないっていうんなら勘弁だが。 -- 2024-07-04 (木) 12:58:15
    • どんな衣装のことか知らんけど服飾で見えないことがないように下着とかにしてんじゃないの -- 2024-07-04 (木) 13:09:13
      • これじゃねえの -- 2024-07-04 (木) 13:21:15
      • まあ暗い武器に暗い服よりはマシだね。マジわからんかった -- 2024-07-04 (木) 13:25:11
      • 武器の画像なんだし、そう考えるよね。木主がド変態だったオチだな -- 2024-07-04 (木) 13:59:55
    • キャラを主体にしてるとか、服や背景と武器の色合いを同系統にして肝心の武器そのものを見づらくさせてしまうとか、マフラーやマントとかが武器にかかって見えなくなってるとか、そういう本筋を見誤ったやり方してなければ別にいいわ -- 2024-07-04 (木) 13:17:29
    • 武器が見づらかったり極端な体型でもなければいいだろ。その点で現状の画像はどれも問題ない。スーツ系はモーションのラッピー画像でも分かるように体型が大きく変わるので参考にしづらく、また武器によっては埋まりやすいので論外。アッシュを希望するならお前がキャラ作って貼れ -- 2024-07-04 (木) 13:45:38
    • wikiの攻略情報って有志の協力で出来てんだよね・・・である以上むしろ自己欲求を満たしてもらってこそだと思うんだがね。修正されても無意味に差し戻したり、明らかな間違いじゃない限り、善意だろうが自己欲求だろうがヒマつぶしだろうがページを編集してくれる人こそが正義 -- 2024-07-04 (木) 17:19:13
      • まぁ一部荒らしは置いといて文句あるなら自分でやれがwikiだわな -- 2024-07-04 (木) 18:50:36
  • シティでの白チャ活動ってどの程度まで許されるのかね。こないだウチのチムメンとそのフレ数名が、緊急固定後の交流推奨ロビーで白チャで騒いでたら「他の人がいるんだから騒ぐな迷惑だ」って怒られたことに憤ってたんだが、確かにウチのチムメンってtogeやらSAやら定形ショトカやらを連発すること多々あるから、煩いってのはわかるのよね。ただチャット内容そのものに問題があるとかでなければ、交流推奨とかなら多少騒ぐくらい良いんじゃないのって気もしてる -- 2024-07-04 (木) 16:22:14
    • ぶっちゃけ公序良俗に反する話題で騒いでなければ気にしない。トゲ連発は確かにうるさいけど -- 2024-07-04 (木) 16:38:01
    • 別に公共の場で言えないような話でもなければ好きに雑談すればいいとは思う。ただ、身内間でしか盛り上がらないような話ならクリスペでやった方が色々と便利かなとは思う -- 2024-07-04 (木) 16:41:03
    • 基本交流ブロックは通常と違い自分の意志で移動しないと来れない場所であること、交流(コミュニケーション)を取るところという性質上それを遮ることこそ逆に迷惑行為なんじゃないかと思う。撮影ブロックにきて撮影するなと指摘するほど理不尽な話。交流ブロック来て自主的に隔離されているのに難癖付けて文句いう側がオプションから白チャ非表示にするのがこの場合は適切かなと思う。※これは交流ブロックの話で通常ブロックの話じゃないので悪しからず -- 2024-07-04 (木) 16:51:04
    • 内容に問題なければ気にしない。それはそれとして発言効果音ON/OFF出来る設定欲しいね。 -- 2024-07-04 (木) 16:54:44
      • チムメンとときたまチャットしながらシティで放置して別の事してたりすると遠くても白チャのシュッの音で度々画面見ちゃうってのはよくやってるな -- 2024-07-04 (木) 17:03:56
    • ただのエゴを「他の人」とか「皆が」とか拡大して振りかざす奴の言う事に正当性は無い -- 2024-07-04 (木) 17:23:17
    • 基本は問題ないけど、音を鳴らしまくるとか度を超えた「他の交流を妨害するほどの騒ぎ」ならチームスペースいってくれ -- 2024-07-04 (木) 17:29:41
      • それだと他の交流がない場合はどうなるんや? -- 2024-07-04 (木) 18:42:38
      • この辺の塩梅が難しくてちょっと気になったんだよね。基本的には交流推奨で口出しする方が問題とは言え、複数グループが集まってたりしたら自重するべきなのか、或いは気になる方がとっとと移動するべきなのかって感じ。雑談が混ざる程度なら気にならない人も、度々バシーンバシーンが聞こえてきたり意味のないSA連発は鬱陶しく思う場合もあるかもしれない。公序良俗や規約、ゲーム内マナーに抵触してなければどれだけ騒いでも問題ないのだろうか。一昔前ならこういうお祭り騒ぎみたいなロビーも受け入れられてた(少なくとも自分がPSO2初めてプレイした時はロビーの騒がしさが印象的だった)とは思うけど、時代の流れかねぇ -- 2024-07-04 (木) 19:18:20
      • こんなわけわからん要求に答えて白茶できないとかおかしい話だよなぁ -- 2024-07-05 (金) 08:38:50
    • 内容に問題ないのであれば、togeやカットインの多用が問題視されたということだろう。そこだけやめればいいのだ。苦情入れた方も言い方とかに問題があったのかもしれないが、それだけ気に触ったということなのだろう。俺もレアエネミーなんかの発見報告をtoge付きでやってたが、効果音が心臓に悪いのでやめて欲しいとフレから苦情もらって対応した。マナー(ルールではない)の範疇で、ちょっと考えたほうが良いと思う。交流推奨ならどんなチャットもOKかというとそうではないよね。 -- 2024-07-04 (木) 18:03:48
      • 交流ブロックで白茶でtogeカットインで騒ぐ程度が問題だとも思えないけどなぁ。 -- 2024-07-04 (木) 18:46:49
    • 交流推奨は過密ブロックを避けて白チャとかするためのセルフ隔離用の過疎地だと思ってたがそこでも怒られるのか。やってられんな。マジで何も聞きたくない人はクリスペやチムスペに引きこもってればいいのに -- 2024-07-04 (木) 18:39:41
      • リアルでも公園で遊ぶなっていってるのと同じなんやろね。自分が気に入らないから排除するってやつ -- 2024-07-04 (木) 18:57:15
    • 交流推奨で交流してたら怒られるってもう意味わかんねぇな、喫煙所に乗り込んできてタバコ吸うなってキレてるようなもんじゃん -- 2024-07-04 (木) 18:49:30
      • 喫煙所でたばこに火を付けても文句言われる筋合いはないけど、火を付けたタバコで火事起こしてたら文句言われるのよ。喫煙所での吸い方にもマナーはある -- 2024-07-04 (木) 19:41:34
      • togeやカットイン使ってチャットしてたからってそれはその例えで言うなら喫煙の範囲内でしょうよ。 -- 2024-07-04 (木) 21:42:34
      • 枝1 喫煙所で火事になるようなことってゲームに例えるならどういう行動取った時だ?。このゲームでどんな発言や行動しようが命に関わるような行動何てないぞ、例えが悪すぎ。 -- 2024-07-05 (金) 12:16:36
      • 消防や警察が出動するとか喫煙所に被害が出る、つまりGMや通報案件ってレベルだと思うな。今回の場合あくまでマナーの範疇だから、お互い距離が近くて他人の煙がこっち来たぞ距離あけるか向こう向けや、ってレベルかと -- 2024-07-05 (金) 13:18:35
      • 隣のベランダで煙草の煙はゆるすけどクサヤやシュールストレミング焼くのはやめてくれレベルかな。たまに煙草ですら難癖付けてくる奴が居るところも似てる -- 2024-07-05 (金) 13:52:12
      • 結婚式の披露宴と2次会くらい意識の違いがある -- 2024-07-05 (金) 21:57:50
    • チームチャットやグループチャット使わずパブリックの周囲チャットで騒ぐ理由が知りたいわ -- 2024-07-04 (木) 19:11:42
      • 相手方にも、なんでグルチャあるのに使わないの?とは言われたらしいね。チムチャについてはチムメン以外がいたから仕方ないとはいえ、一応グルチャ機能は確かにあるからね。ただ、そもそも交流推奨なら最低限隔離はされてること、既に別のグループ入ってる人も多いから雑談用グループ作るとそっちのグルチャには反応できなくなることが問題点ではある -- 2024-07-04 (木) 19:22:45
      • そもそも一緒にいるんだから白茶で十分なのになんでグルチャにする必要があるんだよ…グルチャは離れてる人と話すためのものだろうが… -- 2024-07-05 (金) 06:25:41
    • 周囲チャットが許されるゲームとの違いは発言時の音するし吹き出しも関係ない位置で画面に出てくるからな気がする -- 2024-07-04 (木) 19:27:58
      • 視界を遮る、クソ耳障りなSEを付与できる、キャラ表示させる事が出来ると知り合いとコミュニケーションとる分には良くても不特定多数相手にやるには最悪だからな -- 2024-07-04 (木) 19:44:10
      • クエスト中じゃなくシティで何が問題なのか分からんな。 -- 2024-07-04 (木) 19:46:18
      • シンプルに邪魔なんだよ。視界の端にコバエが飛んでるとイライラするのと同じ -- 2024-07-04 (木) 19:50:37
      • 他人の交流が許せないのになんで交流推奨に来るんだ? -- 2024-07-04 (木) 20:12:42
      • 交流推奨に限った話とでも思ってんのか? -- 2024-07-04 (木) 20:15:19
      • 許せないのは「他人の交流」ではなく、交流なのに棘連発とかで「俺たちの交流を妨害した」ことだと思うよ。交流が優先されるとはいえ、共有スペースには変わりないから他人の交流を妨害してはいけない -- 2024-07-04 (木) 20:21:47
      • 何を持って交流を妨害したかって裁量も結局人それぞれだからなぁ。バーンバーン連打はウザいけど、会話吹き出しのシュッシュやらそもそも知らんやつが目に入ることすら許容出来ないとかさ。じゃあ同じこと言われたらどうすんのかなってなる -- 2024-07-04 (木) 20:48:08
      • チャットの内容はわからないけどシュッっていう音と共に…みたいなのが出てくるのはまだ残ってるのかな、あれはいらんと思う -- 2024-07-04 (木) 21:25:33
      • それが邪魔と感じるなら違うブロックに行けばええやん。何故悪いことをしてるわけでもない人の行動を変えようとするのかが分からない。 -- 2024-07-04 (木) 21:41:31
      • バンバン音ならしてるのとスタンプ連打でログ流しきる以外は許せる。しゅぽしゅぽ吹き出しが出るだけなら全く気にならないな。 -- 2024-07-05 (金) 00:34:48
      • 音が出るのが嫌ならオフにしろよ…音が出るようにセガがやってんだから文句あるならセガに言えって木村が言ってんだろ…セガに文句言えねえんなら仲良くしろよ… -- 2024-07-05 (金) 06:19:46
    • お気持ち警察やらモラル警察はいますからねえ…(嘆息)学生さんが下校時に少し騒がしくしてるの見て「元気だなあ(微笑ま」と思える余裕もないんですかねえ… -- 2024-07-04 (木) 19:35:41
      • そういうのは程度によるんやで、偶々遭遇してとかなら微笑ましいで済まされるが連日奇声被害に遭うと起こりたくなる気持ちも解るで、こういった違う立場視線で物事見れる様にならんとアカンよ -- 2024-07-04 (木) 21:00:33
      • そうそう、少しうるさい小学生は許して良くて、コールしてる珍走団は処罰されるべきなんよ -- 2024-07-04 (木) 21:12:04
      • モラル警察したいんなら川口行けって話よな。クルド人追い出してから文句言えっつーの。 -- 2024-07-05 (金) 06:18:00
      • ネトゲとリアルをごちゃ混ぜにして考える方がどうかしてる。たかだかゲームの話だろ -- 2024-07-05 (金) 17:19:34
    • まあお互いに自衛した方がいいかもね。文句言われたくないならそうするしかない -- 2024-07-04 (木) 22:28:12
    • 交流推奨ブロックって何なんだろうね。運営の想定としてはお一人様がフレンド探しに行く場所のように思えはする。無理があるというか成立するはずもないけど。仮にそういう目的で行ってる人がいたら、内輪ノリで騒いでる集団は邪魔に思えるかもしれんね。知らない人でも会話に入って行っちゃっていいの?そういうの期待してる?てか、単に人がいなくて処理が軽そうとか、パスミスした時に野良マッチングしてしまわないようにとかでブロック選択するよね。緊急固定って、緊急をクリアするのと交流するのと、どっちがメインなのだろうか。交流でも、内輪で閉じるか、乱入歓迎で繋がりを増やすことを目的とするかで全然違う。交流ブロックはこうあるべきっていうのが人それぞれになってるからこういうトラブルも起こるわね。 -- 2024-07-04 (木) 23:27:38
      • 俺は単に撮影推奨が名前変えただけのもんだと思ってる。俺らみたいな拗らせたのが近寄らなければお互い平和に遊べるさね -- 2024-07-04 (木) 23:34:56
      • まだ見ぬアークスと交流して仲良くすることを強いられる場所のような気がして、うかつに近寄れないブロック。交流会とかのイベントで大人数集めたい、って人がいたらここ使えばいいじゃないってなるかな。 -- 2024-07-04 (木) 23:42:12
      • 運営は白茶での交流は推奨してるけどFF14難民が残してった白茶は迷惑って印象のせいで白茶自粛ムード強くて、かと言って運営が大々的に白茶していいよ!なんて事したら騒動起きるからじゃぁ白茶しても平気で、白茶で盛り上がれる集会とかユーザーイベント用にB用意しよう的な流れだった気がする -- 2024-07-04 (木) 23:46:30
      • キャラクリ集会とかチーム同士の交流会みたいなイベントに使ってるのはちょいちょい見る(でも規模が大きい集会は全鯖でやりたいから共通B行く模様 -- 2024-07-04 (木) 23:51:01
      • 交流推奨ブロックに決まってんだろ…クソの注意なんて馬耳東風でいいんだよ… -- 2024-07-05 (金) 06:15:55
      • FF14難民が発端だなんて聞いたことがないっつーか白チャット云々自体がネットの中でネット弁慶が独り歩きしてるだけだっていう。実際のところはゲーム内じゃ何も言えずに黙ってるのが大半だな -- 2024-07-06 (土) 10:00:21
    • 全て許されるに決まってんだろ…嫌な奴が出ていけよ… -- 2024-07-05 (金) 06:16:43
      • それが嫌だからこういう話になってるのでは? -- 2024-07-05 (金) 18:52:05
    • シティの周囲チャットだけ範囲を狭めろって要望出しとけってそいつに言ってやれよ…それが叶わないんなら諦めろってな… -- 2024-07-05 (金) 06:26:56
      • 技術的にできないことはなさそうだしシティだけでも範囲を狭くできりゃこういう問題も解決しそうなんだけど、しないって事は特段問題視されてないんじゃね? -- 2024-07-05 (金) 06:47:16
      • というかシティだけ範囲を狭くした結果、・・・だけの表示になった。もともとは会話が届く仕様だった -- 2024-07-05 (金) 08:05:03
      • 初期はシティ内全域だったものな。旧の赤緑部屋のようにセントラルの両カフェにでも防音効果付けるなりした方が平和なんだろうか。あそこでのチャットを有効活用した例がいくつあるか知らんが・・・ -- 2024-07-05 (金) 09:53:26
      • 交流ブロックでやってたんだから実質的にあの隔離部屋にいたのと同じようなもんじゃないかな。 -- 2024-07-05 (金) 10:26:01
      • ソレもそうだ -- 2024-07-05 (金) 10:29:19
      • 撮影専用ルームの設定をしても各種NPCが機能する状態にしてもらったら?それだと賑やかしが消えるから運営にとっては大損なのかもしれないけど -- 2024-07-05 (金) 11:39:10
    • BLがあるから別に。周りの人たちがムカついているのも含めてお好きにどうぞ -- 2024-07-05 (金) 17:08:33
    • 騒がしいの許容範囲が越えたらさっさと移動するから白茶は気にしないわ -- 2024-07-05 (金) 18:01:40
  • EXガチャはネームレス限定にしてほしいわ。他のクエストで2~3本ずつチマチマドロップされると数秒とはいえ鑑定作業が面倒い。かといって無視して売るには当たりだと無視できない額だしでウザすぎる -- 2024-07-04 (木) 18:52:34
    • ネームレスは他の副産物がなさすぎなのと単調すぎてダルいのでもう廃止で良いよ -- 2024-07-04 (木) 18:54:26
      • いやネームレスにEXを隔離すればいいんだよ -- 2024-07-04 (木) 19:35:34
      • エラーディ掘る場所なんだけど廃止しろってマジで言ってんの? -- 2024-07-05 (金) 01:08:52
      • 最新OPの材料が副産物なのにエアプが過ぎる -- 2024-07-05 (金) 01:23:11
      • ネームレスつまらんに関しては反論はない模様。取得物が同等の代替クエストができたら廃止に同意しそうね。 -- 2024-07-05 (金) 22:02:10
    • 末尾検索問題、今も放置 -- 2024-07-04 (木) 19:04:41
    • わかる。ついでにクエスト倉庫を一度開けたら全部回収するまで閉じれないからそういうのは後回しにもできない。とりあえずパックで受け取ればいいではあるが、たまには埋まっている -- 2024-07-04 (木) 19:08:49
      • 分かんねえよ…ただのワガママじゃねえか… -- 2024-07-05 (金) 06:22:52
      • 分からないならいちいち突っかかるなよw -- 2024-07-06 (土) 05:31:51
      • 個人のワガママを通そうとする厚かましさや神経の太さが分からんわ -- 2024-07-06 (土) 10:07:58
      • 愚痴ってだいたいそういうもんだろ…これくらい許してあげたら?やれって命令してるわけじゃないんだし -- 2024-07-06 (土) 13:08:08
      • 他人のワガママを「分からんわ」って言うのぐらい許してもいいでしょ。別にワガママ禁止と命令してるわけじゃないし -- 2024-07-06 (土) 15:29:58
      • なら聞くけどここ愚痴板なのに何しに来てるの…?他人の愚痴みてわざわざ否定する為だけにきてるってこと?そんなことするなら見に来なければいいのでは。お互いに意味無いから。 -- 2024-07-06 (土) 16:49:58
      • なぜ勝手に全否定マン認定をするのかわけがわからない。板の中で自分も共感する書き込みもあるからここを閲覧してるのにね -- 2024-07-06 (土) 18:16:45
    • 初手3枠Exと移植ルールが足引っ張って将来性が無さそうなのがな、KMRの強化システムならいつもの1回テコ入れして終わりだろうし -- 2024-07-04 (木) 20:28:00
    • 鑑定作業がPSO2の醍醐味じゃ? -- 2024-07-04 (木) 20:57:16
      • 絶対にそれはない。昔のフレはアイテム整理が嫌で引退したよ -- 2024-07-04 (木) 21:16:16
      • PSOやZならともかく、PSO2の鑑定に面白みは全くないぞ -- 2024-07-04 (木) 21:44:26
      • そもそも鑑定じゃないよね。選定とか選別と間違えたのだろう。 -- 2024-07-04 (木) 23:50:14
      • トリトリで鑑定赤字になって俺はSuになった -- 2024-07-05 (金) 00:10:09
      • 価値(販売価格)のあたりをつける行為は鑑定ではないのか? -- 2024-07-05 (金) 01:34:32
      • ゲームでいう鑑定とはちゃうやろ -- 2024-07-05 (金) 01:52:23
      • 屁理屈の域には入りそうなレベルだな -- 2024-07-05 (金) 02:06:03
      • だからそこに食いついても仕方ないんですよ。 -- 2024-07-05 (金) 22:04:27
      • NGSにはゲームシステム的な鑑定が存在しないから、EX内容を見ることを鑑定と言ってるだけなのはすぐ分かるはずなんだがな -- 2024-07-05 (金) 23:19:31
      • それを鑑定とは言わんよなって話なのくらい分かるだろ。 -- 2024-07-06 (土) 00:09:54
    • 護石みたいな厳選要素出すなら専用のクソデカ倉庫やソートフィルター機能無いと話にならねえからなマジで -- 2024-07-04 (木) 20:59:52
      • ネームレス行ってたら百単位で出るからな、エレディム… -- 2024-07-04 (木) 21:10:44
      • フィルタ自体は検索ワードで引っかければいいんだけど、複数候補は出来ないからな -- 2024-07-04 (木) 21:21:40
    • そして最終的にプリセに辿り着くと -- 2024-07-04 (木) 22:01:34
    • EXOPで条件つけて自動売却する機能とかできますよね? -- 2024-07-04 (木) 22:52:11
    • 自分たちが作ったコンテンツ潰してくの好きよねここの運営 -- 2024-07-04 (木) 23:53:49
      • 可能性を感じる程度じゃなく進化の現実味を帯びていたもったいないコンテンツ、あるいは意地になって保つコンテンツや引きずり回す要素で全く外れでないものはいくつあったよ -- 2024-07-05 (金) 00:24:36
    • とりあえず全部拾ってプレミアム倉庫なりOTP倉庫なりにぶち込んでおく→溜まったら「ライト」「サプレ」「ジャスト」「サイン」で検索してプリセが付いてない奴は全部売る。これだけでがっつり減るから、更に溜まったら「ヒステリ」で検索してバーンが付いてないのは全部売る。 -- 2024-07-05 (金) 01:28:54
      • これな。チマチマ増える程度なら倉庫に放り込んどきゃ良い -- 2024-07-05 (金) 01:37:16
    • 見せびらかせるようなレアが無くなりレア掘りは終了、プリセット掘りは自慢する要素以上にマゾいだけの苦行で喜びが無く、ようやくハクスラらしいEXOPも露骨なハズレに雑なDHPRXの余計な水増しで倉庫の肥やし化。 どうしてここまでマイナス要素ばかり目立つレア掘り(笑)ゲーになってしまったんだろうか。 -- 2024-07-05 (金) 02:23:24
      • ぶっちゃけEXOPは完全共通枠じゃなくてネームレス専用と期間限定クエスト専用とか分けりゃハズレ枠厳選の煩わしさはあれど掘る遊び面も増えてトントンになるだろうに、何故わざわざ中身一緒のお手々繋いで仲良し報酬のウンザリ状態にしたがるのだろうか。 -- 2024-07-05 (金) 02:27:23
      • その場合だと両立不可の組み合わせが出てきてそっちの方で愚痴言われてそう -- 2024-07-05 (金) 02:31:24
      • そこはそこで両立可能な組み合わせのクエストとかでEXOP枠をそれぞれローテーションすれば多少はね?(ぶっちゃけEXって雑にばら撒く代わりに組み合わせ固定の遊ばせない仕様よか旧のSOPと同じく一部レアで組み合わせ自由な仕様で良かったよねコレ。) -- 2024-07-05 (金) 02:37:17
      • それただの小出し商法じゃん -- 2024-07-05 (金) 03:12:15
      • EXの話になると定期的に種類増やせっていう人いるけど、増やすにしても時期尚早では。1ヶ月ぞ? しかも単純に増やしたら闇鍋化、クエ別なら出し惜しみとか言われるのが見え見え -- 2024-07-05 (金) 03:15:11
      • レアとか全く関係ねえだろ…こいつの変な主張なんだからよ… -- 2024-07-05 (金) 06:23:38
      • むしろ種類減らした方が良いよ。有効な組み合わせが出にくくなる。増やすんなら一個ずつ入れ替えさせて?いや、増やさなくてもだな。 -- 2024-07-05 (金) 22:09:42
      • あとで改善されるってオチだろ。学習能力がないのかな? -- 2024-07-06 (土) 03:42:45
      • もっとマゾくて鬼畜で達成感が薄い仕様だった方が嬉しかったわ。やる人が少なくて手を抜けたからね -- 2024-07-06 (土) 04:07:30
    • 馬鹿か?今ネームレス行くやついねえのに希望のEX買うチャンスねえだろうが…鑑定が嫌なら全部店売りしとけよ…誰もお前から買わねえよ… -- 2024-07-05 (金) 06:13:58
      • だな。いらないと思うなら自分から捨てればいいだけ。選別したい人から奪うんでない -- 2024-07-05 (金) 06:19:13
      • 逆に言うと他クエストでも売れそうなのが出るって事だしな -- 2024-07-05 (金) 09:51:45
    • いや、各マップやボスエネミーで固有のEXをだせよ。それがハクスラってもんだ。ネームレス産はEXスターターでいいんだよ -- 2024-07-05 (金) 06:51:43
    • エレディムにフィルターフィルターとは言うけど別にアイテムパックの検索から自分が欲しい奴の一個検索したりいらないOP検索して捨てればいいだけだからPSO2時代よりはるかに楽だし時間もかからなくない?っていっつもこの手の愚痴見ると思うわ -- 2024-07-05 (金) 09:35:51
      • 能力2種3種の語尾無視した組み合わせ検索できないからな。アイテムパックや倉庫から1種だけだと限定的すぎるわな。 -- 2024-07-05 (金) 09:46:51
      • 少しでもイラッときたら主語デカで愚痴るからなあ。ゲームで遊ぶ側も問題あるだろ -- 2024-07-05 (金) 17:15:39
    • 大量に拾えるネームレスは辛いが、今の限定とかならマッチング待ち中に整理できる時間も取れるから問題ないかな。それはそれとしてマイショップでもう少し検索しやすくしてくれるとありがたくはある -- 2024-07-05 (金) 09:41:51
      • ほんとに…末尾まで一致しないと検索に引っ掛からないのは何とかしてほしいです…良さげな組み合わせ拾っても、アイテム欄から検索かけてもヒットしないとかザラなんですけど… -- 2024-07-05 (金) 16:50:49
  • 新曲とか新OPムービーが未だにないっていうのは、需要があるないじゃなくて絶対にお金が無いのが理由だって言い切れるんだけどどうなんそこら辺よ? -- 2024-07-05 (金) 20:54:09
    • そんなん運営の味噌汁としかいえんでしょ。新曲は何のこと?ライブが欲しいってこと?個人的には新ライブ曲も新OPも別に欲しいとは思わないな。 -- 2024-07-05 (金) 21:24:28
      • 昔はEPの切り替わりごとにOP用意してたのにそういうのもなくなったからメリハリが弱いんだよね。ま、ストーリーを簡略化するならそういう演出面もどんどん簡素化していくってことなんだろうけど -- 2024-07-05 (金) 21:34:19
      • OP変わったことにメリハリを感じたことがないなぁ…。 -- 2024-07-05 (金) 21:59:01
      • エアリオシティいつもこの曲流してんな、とは思った。 -- 2024-07-05 (金) 21:59:53
      • 感じる感じないは個人の感性なんだし、別にあっちゃダメな理由にもならんね -- 2024-07-05 (金) 22:06:19
      • あったらダメではないね、ただ必須でもないよなって話。 -- 2024-07-06 (土) 00:04:00
    • 雑談に上がった曲の話見て思い付いたネタって感じだなw -- 2024-07-05 (金) 21:45:59
    • 言い切れるんならどうもこうもないっしょ。その通りなんじゃん -- 2024-07-05 (金) 21:54:56
    • 知らんがな -- 2024-07-05 (金) 23:04:04
    • 両方じゃん?とんでもない需要があってOPなかったら引退しますみたいなのが大量にいたら、武器・クエスト・クリスペ実装削ってOP作ってくれるよ -- 2024-07-05 (金) 23:15:11
    • 新曲がないってどういう意味だろ。キャラソンのミュージックディスクとか配布されたばかりだし -- 2024-07-06 (土) 00:29:35
      • それ、MD化してなかっただけで3年前のだから新曲とは言えないんじゃ -- 2024-07-06 (土) 01:11:34
    • ムービーとかに金かけるよりフィールドに意味不明なモニュメントの類とかを設置した方が勝手にプレイヤーが盛り上がってくれると判断したんじゃね?あとでちゃぶ台返しのセリフでぶっ壊せばいいから楽チンだ -- 2024-07-06 (土) 03:36:25
    • 言い切れるってことは内部の人なのね。ふーん -- 2024-07-06 (土) 11:14:57
  • 普段意識してなかったけど他の人の動きよく見てみたら、ソウラス前半の卵割りパートで武器アク連打してるスレイヤーがいた……。こういうの見るとなんかもにょもにょする。固定組めって? それはそう -- 2024-07-05 (金) 23:46:35
    • 攻撃頻度が多いとPA周り中断する必要あるし結果武器アク連打の方がDPS高くなるんだわ、あと元々通常攻撃より硬直短いし -- 2024-07-06 (土) 11:41:51
    • まあ最強の立ち回りじゃないけどスレイヤーの武器アクってわりとDPS高いんだよなぁ -- 2024-07-06 (土) 12:48:20
    • PP回復やレーザーのタイミング取り、壁コンボの時は武器アク連打は割とよくやる -- 2024-07-06 (土) 13:02:01
  • グリフォンの翼攻撃しないで一生頭叩いてる奴なんなん。頭ラッピーかよ -- 2024-07-06 (土) 00:44:17
    • ある程度行っててわかったのは大抵頭にWBつきっぱだからだと思う。WBを狙うのは暗黙の了解みたいなとこあるし -- 2024-07-06 (土) 02:11:15
      • タゲ持ちが翼殴りに行くとあちこち向いて収拾が付かなくなるから、タゲ固定のために頭にウィークは正しいよ。翼破壊でウィークは赤に戻るし、翼にウィークはRa複数の時に分担でいい。 -- 2024-07-06 (土) 04:27:41
    • 固努怠。レベルも武器も全部配布でぬるま湯育ちばかりの野良に何求めてるんだ?WB付いてない所殴ってる方がよっぽど大丈夫かってなるゲーム(失笑)だぞ。 -- 2024-07-06 (土) 02:37:04
    • 自分しかRaがいなくて、飛んだので頭から翼に貼り変えても一向に殴られる様子がなく最後まで壊れないまま終わることもあるのが野良だからね、仕方ないね。気になるなら身内で回すかダメ元で開幕白チャ宣言やね。でもまあそもそも野良だと、翼ダウン取れた時と頭ゴリ押しした時とでそこまでタイムに差がなかったりもするから、いっそ自分から頭ラッピーになっても良いのかもよ -- 2024-07-06 (土) 02:41:57
    • 自分もRa一人の状況があって飛んだからWB翼に変えたら野良の連中ずっとヘドバンしてる頭殴ってんの。で、空気読めよ感あって怖かった -- 2024-07-06 (土) 04:24:49
    • 折角ブルーダー喋ってんだから「今だ翼を狙え」みたいなこと言わせればいいのにな -- 2024-07-06 (土) 06:49:27
      • ストーリーであったやつだな、あれをもうちょい派手にして盛り上げてくれんかな -- 2024-07-06 (土) 08:05:02
      • そうだペルソナの総攻撃パクろう、これならみんなやるでしょ -- 2024-07-06 (土) 08:08:18
      • これでバッドエンドだ(意図を理解されない) -- 2024-07-06 (土) 08:50:16
      • 解は翼に収束しているぞという毒電波を千年前から受信する安藤 -- 2024-07-06 (土) 12:17:56
    • 変なギミックがある時はソロで行った方が早いまであるかもな… -- 2024-07-06 (土) 07:42:33
    • 結局はクリアーできるからムカつくのが馬鹿馬鹿しいんだよね。NGSはそういうゲームじゃん -- 2024-07-06 (土) 09:43:29
      • 攻略詰めて遊ぶのもNGSじゃん?というかこの場合翼を破壊できるかどうかのカタルシスがゲーム性なんだし。 -- 2024-07-06 (土) 12:05:40
      • まあ詰めていくことこそ野良じゃなくてメンツを変動しないようにしたソロか固定でないと意味ないよな -- 2024-07-06 (土) 12:22:35
      • こういう奴がガロンゴでダイブアタックしなかったりソウラスで卵無視したりするんだろうな。地雷アピって気を引こうとしてるのかもしれんけど。 -- 2024-07-06 (土) 12:34:57
      • こういう奴がとか勝手に決めつけてて草。他人を気にしても結果に何も影響しないのにずっと他人を気にしとけばいいんじゃね。これから何年も何年もね -- 2024-07-06 (土) 15:21:32
      • 目当てのものがドロップするかどうかがカタルシスなんだろうがよ…攻略とか高難易度クエストで語ってろよ… -- 2024-07-06 (土) 16:32:07
      • ソウラスのことを語るのはいいけど、ダイブしなくてもガロンゴは倒せるだろうがよ… -- 2024-07-06 (土) 16:33:20
    • どこでもいいだろうがよ…そんなに文句あるんなら直接言えよ… -- 2024-07-06 (土) 16:36:22
  • PSEゲージ見る気が無いならトライアル触らずに棒立ちしていいよもぉー -- 2024-07-05 (金) 13:22:33
    • バースト以外はサボっていいってマジ? -- 2024-07-06 (土) 03:18:59
      • よくないけど妨害はもっとダメでしょ。別にその二択ってわけじゃないんだし -- 2024-07-05 (金) 22:16:22
    • タスク消化なんだからPSEなんてそんなに気にしてないでしょ。 -- 2024-07-06 (土) 09:10:13
      • タスク消化にしてはずっと部屋に残っててトライアル潰してる人いるんだよなぁ -- 2024-07-05 (金) 21:53:08
    • EとTのガイドに従って普通にプレイしているだけでしょう。それを続けていけば順当にPSEバーストが起こるように設計されていて、ガイドを無視して余計な敵を倒すと逆にPSEゲージを下げる結果になってしまいます。分散することでEとTの処理速度も下がるし、個別行動でも殲滅は遅く中型だけ残して移動などすると他の人への迷惑にもなります。いや、そこらの野良の10倍強いぞ?というような場合は鍵部屋が良いと思います。マルチと成果があまり変わらず、自分の思い通りにできるのでストレスが感じない分良いと思います。何度か普通にやってみて改めて判断をしてみてはどうでしょうか。 -- 2024-07-06 (土) 11:30:57
      • 4までは分散して4になったら合流はするけど途中で3に下がったら離れずにそのままTを消化してまうんだからただガイドに従ってる新規勢じゃないと思われる -- 2024-07-05 (金) 23:12:47
      • 初期頃以来のエアプかこれ?ガイドマークとかそんな純粋なやり方は野良でもとっくに卒業してんだよ -- 2024-07-06 (土) 12:16:55
      • 今でも人が多いデクストだと子木主の理論は通用しませんよ。小型確殺ラインである2883を殆どのプレイヤーが大幅に越える現状だと、即T潰しの方が効率が落ちます。散開してゲージを4まであげるスピードは即T潰しとは雲泥の差があります。で、ここって何でしたっけ?左のメニューバーにまんま「金策」って項目ありますよね?あとSNSや動画でも度々話題になる問題でもあります。確かにデクノザだけの特殊なルールかもしれませんけど、散開ゲージ上げなんか2年くらいやってるんですけどねえ -- 2024-07-06 (土) 13:29:16
      • 昔からゲージ無い時はT潰しが良いとか言ってる変なのいるけど何がどう早いのか全く分からん…小木にその辺詳しく説明して貰いたいわ -- 2024-07-06 (土) 14:36:17
      • 普通って言葉が万能で草 -- 2024-07-06 (土) 15:41:49
      • 揃いも揃ってアホだな。文句があるなら開発に言え、ユーザーは仲良くしろって木村が言ってんのもう忘れてやがる。固定組め案件なんだから組めねえんなら大人しくしろよ…旬でも何でもねえコンテンツにブーブー言ってんじゃねえよ…ハイランク解放されて旬になったらマークを追いかけてればいいんだよ戦闘セクションなんざよ… -- 2024-07-06 (土) 16:30:34
      • 三点リーダー君いっつも話の趣旨理解せず論点ずらすの笑うwまあ反応まんまだから改心のキャラ付けなんだろうが邪魔だから出てこなくていいって -- 2024-07-06 (土) 16:38:07
      • ツッコミどころ満載なのに出てこねえわけねえだろ…突っ込まれるのが嫌なら少しはまともな書き込みしろよ… -- 2024-07-06 (土) 16:40:07
      • 方針揃わない野良で続けてると噛み合わなくて泥沼化してるのよくみるわ。T消化中にゲージ上げようとして逆に下げて、さらにT発生トリガーだけ無駄に引いてしまってゲージアップ率低い状態継続で以下繰り返しになるやつ。野良全員俺の言うこと聞けはお互いにナンセンスだし、状況見て合わせるなり棲み分けする努力をするのが利口よ。 -- 2024-07-06 (土) 17:25:30
    • 4ゲージでT消化する時にゾンネルポッドやT敵にブレスやゾンデで周りの雑魚敵毎薙ぎ払ってゲージ下げまくるアフォにも何もすんなと言いたい(てか妨害するなら消えろと言いたい)オマエ一人いるだけで毎回5分コースなっててソロ以下の効率になっとるだろボケが -- 2024-07-06 (土) 14:45:31
      • 今旬でも何でもねえ戦闘セクションなんざいいんだよそれで。またハイランク解放されて旬になったらマーク追いながらやりゃいいだけなんだからよ。 -- 2024-07-06 (土) 16:27:09
      • オマエは一体何の話をしてるんだ? -- 2024-07-06 (土) 16:39:15
      • 自分の効率のために他人を非難するなって話をしてんだよ…相手は効率とか求めてねぇんだからよ… -- 2024-07-06 (土) 16:41:10
      • オマエはマジで一体何を言ってるんだ?話の趣旨理解せず自分の言いたい事だけしか見ないなら害悪でしかない、荒らしにしか見えんぞ -- 2024-07-06 (土) 18:10:21
      • 俺が言いたいのは野良に効率を求めるな、それだけだ… -- 2024-07-06 (土) 18:32:47
  • 全シップマッチングのその他クエストへの実装まだかな。何がネックになっているのだろうか。 -- 2024-07-06 (土) 03:38:28
    • 鯖統合でよくねって思う。マイショの陳列が増えるしさ。鯖が減っても過疎化を心配する人なんていないからへーきへーき -- 2024-07-06 (土) 03:46:48
      • 統合は倉庫とかチーム名の重複とかが問題で難しくて、だから全シップマッチングなんてものを出してきたんだと思う。可能なら統合の方がいいけど。 -- 2024-07-06 (土) 04:14:47
      • 別鯖でもチーム入ってる人とかも居るだろうし統合は難しいだろうな。 -- 2024-07-06 (土) 18:28:42
    • DBじゃね、10鯖体制ですら部分一致検索に耐えられないって状態なのに統合なんてしたらどうなるやら -- 2024-07-06 (土) 04:28:46
      • それに関しちゃBOT業者のせいだからなぁ -- 2024-07-06 (土) 07:35:47
      • それは統合する場合の障害であって、全シップマッチには影響が少なさそう。ルシエル探索をやってる感じでは特に問題なさそうに思えるよね。素人目線だけど。 -- 2024-07-06 (土) 11:11:27
    • 過疎ってマッチしないクエストにこそほしい機能なんだよな。エクステとか常設超高難易度君とか -- 2024-07-06 (土) 10:16:29
    • そもそも装備そのままに鯖またいでマッチングできること自体が割と驚異だし、そう簡単にはいかない何かがあるのだろう…ここの開発たまに意味わからん技術力発揮するよな -- 2024-07-06 (土) 11:24:59
    • 公認が直接聞いた範囲での話だと、リージョンマグがあるらしい。おそらく開発的にはやるならどのクエも全湿布マッチングにしたいのかもね -- 2024-07-06 (土) 12:25:05
      • 放置よりかマシだし固定組め案件なのだろうけど、ボス相手にサブ武器で一生懸命戦っている人に申し訳ないんだけど「それメイン武器で戦うと火力10%アップしますよ」って教えて上げたい。まあハラスメントとかクソ面倒なので実際やらないけど、メインクラスに変更するなりメインクラスの武器握るなりあと一歩なんとかならんかったのかって言う愚痴 -- 2024-07-06 (土) 12:31:59
  • お名前の所にチェック入れてたはずなのに葉っぱになってしまったていう愚痴 -- 2024-07-06 (土) 12:33:04
    • ああ、上の木のサブ武器の…もしかしたられべリング中なのかもしれませんし、以前のスパイラルT2の話を誤解したままの人なのかもしれませんし。フレのフレに居たんで標的殴らせて論破しました…けど、これも特殊な例ですしねえ… -- 2024-07-06 (土) 13:36:41
  • 固定組めねえのに効率求めて他人を非難するヤツがちらほらいるが、自分には甘いが他人には厳しい1番最悪のタイプって分かってんだろうか…いや、分かってねえな。一番嫌われるパターンだって理解しろよな…そんなやつの言う事なんて誰も聞かねえんだからよ… -- 2024-07-06 (土) 16:45:45
    • 装備テキトーでカプセル全部売って強化しないでラ通でギミック一切使わない人がチームに居たけど普通に嫌われてた。好かれる要素ある? -- 2024-07-06 (土) 17:13:58
      • 並べられてる情報だけだとまるで良いところないね。半身不随で身体的ハンデを負いながらも頑張ってますみたいな裏設定が欲しいところ。 -- 2024-07-06 (土) 17:33:46
      • チームに居たのなら指摘してあげたらよかったのに -- 2024-07-06 (土) 18:30:05
    • 三点リーダくんはレイドボスもソロ練習しないでマルチ突撃して5乙かましてそう。野良なんだから効率(動画見てソロ練習)なんてどうでもいいんだよね? -- 2024-07-06 (土) 17:38:50
      • 当たり前だろ… -- 2024-07-06 (土) 18:31:48
    • 好かれようが嫌われようが火力出してくれると嬉しいです。高難度にクソみてーな火力でいたら嫌われるよ?固定組んだところで低火力は野良に迷惑かけ続けるのは変わらんし。 -- 2024-07-06 (土) 18:07:19
      • 嬉しいと思うのはいいが、火力なくても仕方ないかと思わなきゃいけねーんだよ、それが野良な… -- 2024-07-06 (土) 18:31:11
    • おやおや今度はレッテル貼りですか、どうしようもねえなコイツ -- 2024-07-06 (土) 18:12:04
      • どうしようもねえのは野良に効率を求めるお前らだろ…野良は効率を求める場所じゃねえよ…遅くなってもクリア出来なくても野良は自己責任なんだよ… -- 2024-07-06 (土) 18:29:26
      • ほらなw問題の趣旨理解せず自分に都合の良い部分しか見ない、もういいって -- 2024-07-06 (土) 18:32:28
      • じゃあ聞くが、問題の趣旨って何だよ…? -- 2024-07-06 (土) 18:33:55
    • 『分かってんだろうか…いや、分かってねえな。』浸ってんなぁ...いいぞもっとやれ... -- 2024-07-06 (土) 18:33:12
      • お前も一緒にやれよ… -- 2024-07-06 (土) 18:34:35


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