異界戦線:砂漠エリア西部 のバックアップ(No.12)


オルタレルム:砂漠西部.jpg

クエストタイプオルタレルム探索
(戦闘セクション)
受注場所クエストカウンター
戦闘場所オルタレルム:砂漠西部
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
当該リージョン限定
Rank.1推奨能力値戦闘力4253以上
出現エネミーLv.Lv.105
討伐目標エネミー---
制限時間---
クリア条件なし
失敗条件なし
実装日【Rank.1】2025年09月03日

異質な空間“オルタレルム”のさらなる研究のために、
特別調査隊でエネミーの撃退を進める。腕に自信のある者は、この調査隊に参加せよ。

  • ※クエスト終了はメインメニュー内の“タスク / クエスト”のなかにある
     “クエスト情報”から“クエストの破棄”を選択、または、転送装置から帰還を選択

概要 Edit

オルタレルム探索の初戦闘セクション。
迎撃セクション異界調査:砂漠エリア中央部が32人参加なのに対し、こちらは通常の戦闘セクションと同じく最大8人参加型。


  • PSEバースト/クライマックス時に出現するハイエネミーの討伐を目指す。
    副目標の「エクストラミッション」や特別なトライアルのクリアによって強力なプレイヤー能力強化を得ることができる
    • PSEゲージはランダム変動(上昇/減少)せず、トライアル達成時の上昇と、PSEクライマックス終了時のリセットのみ発生する
      アイナ&マノンの共闘トライアルも発生。達成時は通常と同じくPSEゲージが最大になり、即・PSEバーストとなる
  • トライアルは「ネメシスキャリアー撃退」のほか、資源採掘リグの防衛を行うものも発生する
  • 新たな「ハイエネミー」が登場
    中型エネミー.png ハイ・ラセツ」「中型エネミー.png ハイ・ヴァルザッガ

なお、このクエストから退出するには入口に戻るほか、「クエスト破棄」または「パーティーから脱退」を選択することで退出できるが、本作の仕様としてパーティを組んだ状態でクエストを破棄すると自分以外のパーティメンバーも同時にクエストから退出してしまう
パーティ自動参加機能を使った野良PTの場合、相手がまだ同じルームで狩りたいのに巻き添えで退出させてしまうという事が起こりうるため、パーティを組んだ状態では「パーティーから脱退」を選択することで退出する方が良いだろう。


攻略 Edit

基本的には通常の8人用戦闘セクションと同じでPSEゲージを高めていきPSEバーストを発生させて稼ぐクエスト。
迎撃セクションほどではないが、トライアルを発生させるまでの過程において分担作業が重要なところがある。
というのも、「マップが狭めかつ細長い」「敵集団の湧き位置が少なめ」という特徴があるため、全員で纏まって1方向に狩りを進めていくと、マップの反対方向に敵の湧きが集中し、どうしても全員が移動に時間を割くタイミングが出てきてしまうため。
数人が分散しておくと近場に絶え間なくエネミーが出現する状態にできる。
迎撃セクションのようにトライアルの撃破報酬がどこにいても入手可能ということはないが、「暴風域エネミー討伐」「アセンブリーポイント掃討」にはボスが出現しないため覚えておくと良い。
トライアル「採掘リグ防衛」もボスが出現しないが、こちらは少人数で守り切るには少し難しい上にクリアでプレイヤー能力強化が発生するため積極的に参加する方が良い。
上記「暴風域エネミー討伐」「アセンブリーポイント掃討」以外のトライアル、及びPSEゲージが4の時は集合することを意識しよう。
なお、アイナとマノンが登場するトライアルは通常戦闘セクションと同様でゲージ量にかかわらずトライアル達成時にバースト確定になる。


トライアル Edit

※敵を撃破しなくても時間経過でトライアルが発生する仕様になっているようだが詳細は不明。要調査。
「採掘リグ防衛」「ネメシスキャリアー撃退」は初出のトライアル。

プレイヤー能力強化 Edit

先述の特定トライアルやエクストラミッションをクリアすることで、合計2つのプレイヤー能力強化を得られる。
エクストラミッションの場合、ミッションクリアの時点で獲得できる。
PSEバーストの終了時に効果は消滅する。


ルシエルのそれと似た性能だが、より強力な効果となっている。
能動的に発動させる必要がある強化もあるため、積極的に使用していきたい。

強化内容備考
PA/テクニック威力上昇
フォトンブラストゲージ蓄積量増加PB再使用間隔が10秒に短縮
クリティカル率上昇/発生時に追加ダメージ
M.A.R.S.攻撃威力上昇/自然回復量増加M.A.R.S.バッテリーゲージが1秒に1%蓄積
ダイブアタック威力上昇強力な範囲攻撃
弱点部位への威力上昇
一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生
レスタサイン使用後に10秒間能力上昇一定間隔でレスタサイン自動補充
攻撃無効化成功時に10秒間攻撃速度上昇

エネミー Edit

ドールズ Edit

名称弱点属性備考
中型エネミー.pngケルクンド風属性.png

フォーマーズ Edit

スターレス Edit

ドロップ情報 Edit

New はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ソロで放置してたら勝手にトライアル沸いてくるね、のびのびやりたい人は是非参考に~ -- 2025-09-05 (金) 07:40:44
  • 部屋退出時、パーティ脱退から廃棄って流れって書いてるけど、脱退した時点で町に戻されるのだが -- 2025-09-05 (金) 07:48:40
    • 他のパーティーメンバーを退出させないためでは -- 2025-09-05 (金) 11:10:43
    • 文面を微修正しました -- 2025-09-05 (金) 12:28:06
      • ありがとう -- 2025-09-05 (金) 15:34:41
  • 限定クエストでも大概こういう仕様だけれど、退出後リテム自体に用があることや、次の起動時にリテムスタートしたいことがまず無いから、「退出したらスティア(エアリオ、クヴァリスなど選択可)に戻る」みたいな任意設定が欲しい…。わざわざ退出後に手動移動させるよりはサーバー負担もマシじゃないかねえ。 -- 2025-09-05 (金) 15:45:12
    • 変なのいたから退室、すぐ別部屋に行くとかあるし -- 2025-09-05 (金) 15:48:01
  • 迎撃セクションのゲージのようになんでも倒し続ければ次のEトラまで加速する要素可視化して欲しかった Eトラ追いかけるだけなのは通常エリアより退屈だ… -- 2025-09-05 (金) 17:23:11
    • ほんと迎撃より退化してるよね -- 2025-09-06 (土) 04:25:55
  • プレイヤー能力強化の抽選ってランダムっぽいけど(組み合わせ自由)バースト終了後の次のフェーズに関しては、前のと同じのが出てくることってありそう? -- 2025-09-05 (金) 20:27:35
    • 一回だけ出たことある、しかもよりによって攻撃速度アップ -- 2025-09-06 (土) 02:17:58
  • そういや、途中から部屋に入ったから何とも言えないけど、バーストした時点で強化能力が1個しか付いてない時があったな。1回しかなかったからよほど何かをサボらなければ心配しなくてもいいと思うけど。 -- 2025-09-06 (土) 03:26:40
    • おそらくは PAテク威力上昇等火力ダイレクトに上がるやつ→ハイエネミー非ボス2体 と引いてエクストラミッション達成せずトライアルクリアしちゃったんでしょうな 野良で1回だけありましたわ -- 2025-09-06 (土) 03:38:26
      • そんなことあるのかなるほどなー -- 2025-09-06 (土) 09:33:36
    • アイマノトライアルじゃないかな? -- 2025-09-06 (土) 20:20:20
      • アイマノの場合クリアすると記憶違いでなければ既に1枠ある状態ならプラス1でまだ0なら2枠分付与されたと記憶してる -- 2025-09-06 (土) 20:22:18
      • バースト終了後即アイマノトライアルで2枠付いたのを確認 -- 2025-09-07 (日) 17:59:12
  • 弱点威力上昇と他の威力上昇が重なるとダメージがあまりに愉快なことになるな。部位破壊ダウンしたブランクルに強化ダイブを叩き込んだら55万ほど出たわ。チェインフィニッシュ込みなら生身で100万超えるんじゃない? -- 2025-09-06 (土) 06:47:36
  • 探索と同じようにバースト終わったら即退出する人いますけど、バースト狙いなんですかね?まあ素材やヴォルト狙いなら解らないでもないですけど、クレスキューブって雑魚からでもドロップするんですか?私の1個だけの例でもハイヴァルでしたし、フレとかに聞いても配信者情報でもボスドロップっぽいんですけど。クレスキューブ要らない人なんですかねえ? -- 2025-09-05 (金) 16:27:22
    • バースト終わりにもボスが沸くからそこで拾って帰ってるorメンツがお察しすぎてだめだと判断して抜けてるとかじゃないの -- 2025-09-05 (金) 16:46:59
      • 終わりボスに戦わず抜けてるっていう風に読めるけども -- 2025-09-05 (金) 16:57:25
      • >枝1 です。バースト終わってボス殴ってたら6人やら4人になってたことがあるもんで、疑問がわいたんです きぬし -- 2025-09-05 (金) 18:33:36
      • あまりにもクレスキューブがレア過ぎてAT交換+進化の15個が(プレイ時間的に)非現実的で「俺もう次のユヴェール系実装までずっとユヴェール系で行くわ」って人にとってはヴォルト(とLC更新用のカプセル)こそが目的で 一生使わないエリクサーみたいな半端なクレスキューブなんか別に要らないんじゃないかな -- 2025-09-07 (日) 10:32:21
      • ボス戦まで含めてバーストだと思ってたわ。バーストクライマックスだからバーストではないんだな -- 2025-09-07 (日) 23:35:56
    • デイリーの戦闘セクション対象になってるから日課ついでに来てるだけじゃね? -- 2025-09-05 (金) 17:39:54
    • レーザーやフレドランブレスを超高高度から斜め下に撃ってるのあれ何の意味があるのだろう。貫通攻撃なら基本水平撃ちが合理的だと思うのだが。 -- 2025-09-05 (金) 23:02:51
      • あの手合いは被弾を嫌がって少しでも攻撃の当たりにくい上空に逃げてるだけだろうよ。与ダメ効率はたぶん考えてない -- 2025-09-05 (金) 23:47:21
      • 野良のメンツが合理性考えてるわけないから疑問に思うだけ無駄 -- 2025-09-06 (土) 02:21:09
      • アクション不慣れで弾道とか考慮してないと思う。今使ってるPAがなぜそこで強いのかっていう理屈を分かってないんじゃないかな -- 2025-09-07 (日) 18:29:24
    • クレス持ってないならキューブあっても仕方ないし、10個も貯めてAT交換とか馬鹿らしいからどうでもいい、って人はいるでしょ -- 2025-09-08 (月) 07:42:50
      • この時期に1からクレスの高プリセ作るとかアホすぎるからな… -- 2025-09-08 (月) 13:04:20
      • 別にクレスキューブと成功代用材が余ってるなら問題ないと思うけどね。OPは持ってるアインから載せ替えでいいし、自堀したクレスは売れるから売ればいい。 目指すもんじゃなくて余ってたら作るというポジション -- 2025-09-08 (月) 13:43:02
    • レアブ期間にやるから今長時間はできない。 -- 2025-09-08 (月) 20:56:41
  • 弱点部位への威力上昇、部位って書いてあるのに弱点属性でもしっかり乗りますね。法爆にも乗るっぽい -- 2025-09-07 (日) 23:56:07
    • プリセットやフード等しかり、NGSにおける弱点部位は基本的に弱点属性も対象になってます -- 2025-09-08 (月) 01:03:11
  • 隅っこにいるエネミー掃除めんどいからもう少し遠くからでもこっち襲ってきてほしいなぁ -- 2025-09-08 (月) 04:08:10
    • 肩越しで長射程攻撃を撃ち込んで気づかせるぐらいかねえ。そういう点でもストリークT3が異様に便利なんだが(テクニックと同等の射程50m(ロック限界距離と同等) -- 2025-09-08 (月) 14:03:57
      • バースト時のこと言ってるんじゃないと思うぞ -- 2025-09-08 (月) 16:46:55
      • 別にバーストじゃなくてもストリークT3で遠いやつ処理するの便利だぞ。 -- 2025-09-08 (月) 17:51:43
      • 小型なら駆け寄って別のPA振るのと時間的に大差ないし、ドールズとスターレス以外の中型なら2発で沈む。ペダスやバロゥグなら近寄ってきたところで切り合いに移行する、ブランクルはなんかもうめんどくさいから砲撃をNCでパリングしつつ撃ち合う。そんな具合で、すぐそばに湧いたとき以外ほぼストリークT3だけで対処してしまえるという……マップ上で動かないから不審なのが難点だけど -- 2025-09-08 (月) 19:05:26
      • クレス諦めた敗北者の場合、もしかしてPA/テクニック威力上昇と弱点部位への威力上昇の両方付けたら、バーストさせずにマップ上北のの4ブロックの雑魚をストリーク押しっぱなしで放置狩りが最適解だったりしちゃう? -- 2025-09-09 (火) 01:40:23
      • 数名集めて散らばって湧くとこあらかた制圧できたら全員放置で雑魚狩りできるかもね、バーストしないけど、クレスとレイティは落ちるかもね -- 2025-09-09 (火) 18:25:20
  • レスタサインで能力強化って何が上がるんでしょう。まさか自動補充だけってことは…… -- 2025-09-10 (水) 07:58:15
    • ルシエルの方に書いてありました見落としててすみません -- 2025-09-10 (水) 07:59:50
  • 某動画でE以外のエネミーを狩る必要がないって見たけど本当? -- 2025-09-10 (水) 10:50:20
    • Eのマーク無視して遠くの敵を狩っててもトライアルは発生する。おそらく、Eのマークはここら辺に敵が集まってるって目安ぐらいの意味しかないと思う -- 2025-09-10 (水) 11:04:22
    • トライアル発生目的でそれについて動画で発信してるなら真っ赤な嘘、自分は実装からソロで30時間くらいやってるけどEは一切無視しても全然発生する。無視してもE目指して発生頻度に変化は一切ないよ。 -- 2025-09-10 (水) 20:23:22
    • このゲームの公認動画マジでデマ多いから気をつけろ -- 2025-09-10 (水) 22:04:22
    • なんでソロで部屋作って数分もすればわかるような事でデマを撒くかねえ -- 2025-09-11 (木) 03:05:11
    • むしろ次発のEを爆速召喚するためにはE周りのエネミーは全て根絶やし、つまりEトラしか選択肢が無いようにするのが基本だぞ。悪天候デクストやってればわかる -- 2025-09-15 (月) 01:16:17 New
  • ウォンドウホウホしてる分にはかなり楽しいと思うんだが他の武器は知らん -- 2025-09-10 (水) 22:03:32
  • バフあると火力過多だし、南北4:4で別れて隅っこと中央往復したほうが効率出るかな? -- 2025-09-10 (水) 22:11:16
    • 処理(トライアル発生まで)の観点だけで言うならそうだと思うけど、トライアルが片方で発生したときの移動が大変なのよね トライアル中も分かれるにしても、もう片方は無駄になっちゃうし -- 2025-09-11 (木) 03:41:02
      • 小木2みたいに1人だけ別行動はありだけど基本は固まってたほうが集合ロスが少ないか。 -- 2025-09-11 (木) 14:03:09
    • 大きな特設ステージの最北端?の沸き効率は異常に良い。そこだけでも抑えておくと、トライアル発生間隔を大幅に短縮できる。個人的にはエリアドロップ報酬で十分だから、そこに留まってPSELv.4のトライアル発生時に集合している。バースト狙いのプレイヤーはオススメ! -- 2025-09-11 (木) 04:07:07
  • 鍵部屋ソロでやってみるとボスは目に見えてHP変わりますが、雑魚敵のHPは人数で変わらなそうですね -- 2025-09-11 (木) 07:41:15
  • バースト時にMARSバフ無視して、あえてもう片方のバフ+生身でいてもいい場合について。(前提として範囲PA・法爆等を用意できているものとする)
    PA/テクニック威力上昇→生身フォトンブラスト→武器による(タリスが向いている。他意見募集)
    クリティカル率上昇/発生時に追加ダメージ→MARSにものるのでMARS
    ダイブアタック威力上昇→生身弱点部位へ威力上昇→法撃武器のみ生身、他はMARS
    一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生→MARSにものるのでMARS
    レスタサイン使用後に10秒間能力上昇→MARSにものるのでMARS
    攻撃無効化成功時に10秒間攻撃速度上昇→生身でも発動しづらいのでMARS -- 2025-09-11 (木) 13:49:18
    • MARS+PA強化の時はガルムPA長押しが良さそうな感じがある -- 2025-09-11 (木) 14:47:28
    • 一番大事な条件として武器の潜在やOPが強いかどうかがあるよね(MARSには倍率反映されないから)。配布程度ならどうやったってMARS乗ったほうが強いけど、ちゃんとした武器でOPちゃんとしてればバーストは生身でやってボスにゲージ置いとくほうが良いと思う。 -- 2025-09-11 (木) 18:37:40
    • PBは範囲PAあれば武器種問わずって感じの雑魚戦用かな -- 2025-09-11 (木) 20:53:28
  • トライアルの所の ※敵を撃破しなくても時間経過でトライアルが発生する仕様になっているようだが詳細は不明。要調査。 に関して、少なくとも鍵部屋で半時間初期位置放置していても一切トライアルは起きなかった、NPC連れずに単独で敵中放置しても同様。あくまである程度エネミー倒す必要ある可能性大。NPCに倒させるのでも自力でも可。多少倒すだけで最短2分程度~遅くても3分かからず初回トライアルは起きた。とは言えまだ試行回数少ないのでそこは留意求む。 -- 2025-09-06 (土) 06:24:08
    • 部屋作成後の初回Tは待ち時間はありそうね。鍵かけ初期位置2,3分待機で何も起きず、Eで敵少し倒すと発生(エネミー討伐マイザー付き)(2:40)。また、PSE0→1クリア後壁際もどって待機、1分経っても起きないので中央に戻ると戦闘0で発生(ハイペダス&バルブレ+エクストラ)。PSE1→2後敵に絡まれながらドロームが攻撃しながらも中央付近うろうろ、1分過ぎてもなんも起きないのでEの敵ちまちま倒したらEがかってに消滅、その後戦闘しないで待ったらアセンブリ掃討(前のTから1:30)。PSE2→3のTクリア後そのまま物影待機・戦闘0(ドロームの攻撃もなし)で1分後に発生(リグ防衛)。防衛失敗後その場待機戦闘0で1分後発生、までは確認した。まぁマルチだと30秒くらいで発生するので敵撃破が大事なのは確実 -- 2025-09-06 (土) 09:30:43
      • ソロで鍵かけてずっとやってるけど早い時は30秒足らずでトライアル発生する、逆に遅い時は3分くらいかかる。ちなみに倒した敵の数はそんなに変わらないし、種類もそんなに大差ない状況、Eは基本無視して敵が多いとこに突っ込んでるだけって感じ -- 2025-09-06 (土) 12:36:29
    • 5分ほど放置してエネミー2~3体狩るとトライアルすぐ湧く。ある程度敵倒しておいて5分ほど放置しても湧かない。その後少し狩ると湧く。トライアル発生にラグのあるものがあるせいで放置で湧いたように思えるものがあったりなかったり。放置時間は要検証かな -- 2025-09-06 (土) 12:21:50
      • PSEの5分タイマーみたいな仕様があるのかもね -- 2025-09-06 (土) 12:24:08
    • アセンブリー掃討とかは演出の都合で発生フラグが経ってから実際に降ってきてトライアル発生するまでに結構時間差があるからその辺り勘違いしたんちゃうかな -- 2025-09-08 (月) 16:17:00
    • ソロでゲージ2にしてから最北湧きで放置してたらバーストまで放置でトライアル湧きました。バースト後も放置で1回湧いて最北の敵倒してまた放置してたら湧きましたね...40秒から2分程待つと湧くかな。それでも湧かない場合湧き場所がないのかも。 -- 2025-09-11 (木) 21:27:50
      • ちゃんと計ってみたら1分程でトライアル湧きました。あとトライアルにもよるのか謎ですが完全放置(1歩も動かない)と湧かなくて、1歩でも動くと突然湧くトライアルもあるっぽいです(能力強化あるトライアルだけかも?) -- 2025-09-11 (木) 21:46:20
  • イベント期間レアブのおかげか休日1日で5個集まった。今頑張れば何本か作れそう -- 2025-09-12 (金) 20:40:58
  • ここに降ってくるステラグレイスって世界観設定的にどういうことなのか -- 2025-09-13 (土) 11:56:03
    • ステラーギフトもそうだけど、アセンブリーポイントもどこから来てるのか……というかよく考えたらそもそもドールズが普通に居るのも結構意味わかんない -- 2025-09-13 (土) 15:45:16
      • グレイスじゃなくてギフトか、リグもいきなり出てくるし何でもありか -- 2025-09-14 (日) 00:58:20
      • リグに関しては、トライアルの時に転送したリグって言ってるし転送されてるんでしょ。どうやって転送してるかは知らんけど。 -- 2025-09-14 (日) 01:20:12
      • トライアル名が調査物質採取なだけでも随分違う気がするんだけどな。謎の空間で資源掘るな。 ごちゃ混ぜ仲良しエネミーと言い、世界観なんて何にも考えてないだろな。 -- 2025-09-15 (月) 06:58:09 New
    • まぁオルタがどういうとこかがまだ不明なので、掘りようがない -- 2025-09-13 (土) 20:29:25
    • どっちかというとオルタレルムというフィールドよりは何故かネームレスシティにも降ってきていたステラーギフトという存在の方が胡乱な気はする -- 2025-09-15 (月) 05:12:06 New
      • ハルファに降ってるときからしてアレがなんなのか謎過ぎるのな -- 2025-09-15 (月) 10:26:49 New
  • 1,2共に人のいない撮影ブロックで2で部屋建てようとしたらブロック1に飛ばされたんだが、ひょっとしてこのクエパス掛けて無いと強制的に上のブロックで部屋建てさせられるのかね? -- 2025-09-15 (月) 21:43:55 New
    • これは推測でしかないが、赤色界みたいな普通の戦闘セクションでやるとリューカーデバイスからジャンプして丁度バースト直前のところだけを渡り歩く寄生行為ができるから、システムが空いてるところに自動的に振り分けるようにしたんじゃないだろうか。 -- 2025-09-16 (火) 10:09:46 New
      • 単純にクエスト扱いだから自動マッチングが働いてるだけだと思うよ。 -- 2025-09-16 (火) 10:43:30 New
      • 横から失礼します。撮影001にて、完全固定の4pt×2の8人鍵部屋を作成した際に、撮影002へと飛ばされた事がありました。私が主催であったため既に部屋が作られていた等はありません。当初を振り返ると撮影001のゲージは約4割ほどであったと記憶しています。ご参考までに。 -- 2025-09-16 (火) 14:51:06 New
    • ネームレスやオルタでは、基本的に野良001・固定002に移動することを交流・撮影Bで確認しています。公式から不具合などの報告がない以上、仕様ではないかと推測できます -- 2025-09-16 (火) 16:00:15 New
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