PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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38 (2022-06-13 (月) 14:58:02)
39 (2022-06-13 (月) 20:59:27)
40 (2023-12-15 (金) 01:15:59)
ジオントアーマ
全火力+2%にPP+10と攻撃面だけは最強だな。上手い人が使えば輝くタイプ --
2021-06-24 (木) 05:18:48
Raならスキルで多少は状態異常耐性は軽減出来るし状態異常かかっても他のクラスよりは解除が早い。HP減るのがちょっと痛いかなぁ…、HPが20も減るんならPP15くらいあってもよかった --
2021-06-24 (木) 09:35:11
むしろクラースなんかよりはHP減少なんて気にならんレベルで硬い。 --
2021-06-24 (木) 11:42:49
HP-20なら対価のPPは精々+4。属性耐性減少も含めて他の☆4ユニットと同程度の位置付けにするなら+10は妥当やぞ --
2021-06-24 (木) 18:09:52
OPステータス換算で言うならHP20はPP7 打・射・法いずか1つのダメージ2.7くらい --
2021-06-27 (日) 21:22:18
今作スタミナの効果がPSO2と比べてかなり小さくなってるからHP補正の価値が相対的に大きいんだよな --
2021-06-28 (月) 11:56:00
でも所詮固定値だからメリットもデメリットも今だけだよな --
2021-06-29 (火) 05:34:36
3つ装備したら-150%か、恐ろしい・・・ --
2021-06-24 (木) 19:45:55
対魔忍御用達 --
2021-06-24 (木) 20:24:18
感度150%…まだまだね --
2021-06-27 (日) 17:19:43
OPの都合火力だけなら高かったクラースもこいつの登場とギガス・◯◯のステ系OPの登場で早くもお役後免になったわね。 --
2021-06-24 (木) 11:35:35
引継ぎがずっと一線級なのはあまり良くないし早々に落としたのは良かったと思うわ --
2021-06-24 (木) 11:54:30
尚討伐率とドロップ率 --
2021-06-24 (木) 12:35:57
まあ入手性をガン無視するのはいつものこと --
2021-06-24 (木) 17:53:58
強化コスト踏み倒しもいつものこと --
2021-06-24 (木) 17:56:26
NGS武具は強化コスト云々いう割には、クラースは入手性やかかった費用無視して完全無料扱いしてるのよね。 --
2021-06-24 (木) 20:03:46
そりゃ既に持ってるもののコスト計算を改めてする意味ねえだろ --
2021-06-24 (木) 21:08:10
いやそもそもクラースはNGS側の資産一切使わんだろ --
2021-06-24 (木) 21:45:35
今から素材不足状態でクラース用意するなら時間コストで劣ると言われるだろうけど、強い装備の比較ならクラースは旧コストの支払い後だ… --
2021-06-24 (木) 23:53:43
ジオンノアーマ --
2021-06-24 (木) 19:51:39
次の絶望種が実装されたらユニオノアーマが落ちることに木主の魂も賭けよう --
2021-06-25 (金) 02:18:29
そこはネオジオンノアーマじゃないのか --
2021-06-25 (金) 08:58:05
シロイアクーマ --
2021-06-25 (金) 10:38:50
シロイアークマ --
2021-06-25 (金) 12:44:15
状態異常耐性が下がるだけで被ダメが増えないならクラースの乗り換え先としてありか --
2021-06-24 (木) 21:10:11
状態異常を治す手段が無いから今後フリーズやショックを多用してくるボスエネミーが増えた時にどうなるかちょっと微妙だけどな --
2021-06-24 (木) 21:47:23
その時にはもっと強い装備やら属性耐性装備も実装されるだろうから必要ならまた更新すればいいんだ。今更新する必要があるかは…個人の感覚による --
2021-06-24 (木) 23:27:07
今更新したらその次の装備をこれで取りにいくことになるんだぞ、次ボスが状態異常多様してきたら最悪だな --
2021-06-25 (金) 01:08:29
レベル1のリザドのテクですら5、6発連続で食らえば状態異常が出るからなー、パニック確定とか連打されたらストレスでハゲる --
2021-06-25 (金) 02:11:18
枝2 今更新してもクラースは手元に残るしなぁ…つかそこまで被弾するの前提ならヴィアルト作ればいい --
2021-06-25 (金) 09:19:27
被ダメは増えないけどHPが減るからなぁ~ --
2021-06-25 (金) 00:48:03
20程度は他の装備やOPでカバーできるからそこまででもない。そもそも当たらなければどうということはないってコンセプトだから被弾の多い人が使うべきじゃない --
2021-06-25 (金) 02:16:05
低Lv下だからこそ防御力が馬鹿にできないのよ。クラース比としてもHP低下のデメリット考慮しても防御力爆上がりしたこっちのが生存力上がるのよね。 --
2021-06-25 (金) 02:28:16
旧ユニ6つ装備してるようなもんだしな。そこまで上がればHP下がろうが流石に硬い --
2021-06-25 (金) 03:25:46
ギガスOPがHP上がるからそれで帳消しかな~って思ってる --
2021-06-25 (金) 07:35:54
正直微妙な性能なのでマイナス要素のない次のシリーズを待つべき --
2021-06-25 (金) 17:55:15
こういう一撃に特化したデメリットつき装備って、装備品のバリエーションとしては面白いんだけど、自分が使うとなると使いみちが限定されるものは面倒くさくて結局敬遠しちゃうんだよな。大多数がそんな調子だから使われずに終わったりする。旧PSO2のエルダー&エルディユニットなんかはまさにそんな感じだったし --
2021-06-25 (金) 18:00:07
でも変えるならプリセットちゃんと付いた他星4かこれだろ?星4作ってたり今すぐ揃えたりするのは流石に微妙だろうけど産出量は増えてくだろうし次来そうなの8月の防衛だしなあ --
2021-06-25 (金) 18:43:47
防衛とか物量ヤバそうだし、戦闘範囲の拡大化を盾にしたクソムーブペダクズ共やら中型以上の敵やらで流れ弾半端じゃなさそうなんだが。これ使ってたら自己防衛トライアル併発するんじゃね --
2021-06-25 (金) 18:54:52
いやこの防具の問題点は状態異常耐性ー50%であって防御力自体はむしろ最高値だぞ --
2021-06-25 (金) 18:58:52
ダメージカットとHP補正込みで考えたらヴィアルトが最強やぞ --
2021-06-26 (土) 12:28:45
マイナス要素なしだと一気に人権装備になっちゃうからダメだと思う --
2021-06-25 (金) 20:16:07
ジオント・ジオント・ヴィアルトで行けば、単純計算で攻撃4%、HP-10、PP20なんで、【状態異常が気にならないのであれば】赤箱アーマ3積みより良くはあるんだよな。状態異常が問題なんだけども。アンティシンボルくれ… --
2021-07-01 (木) 18:49:52
うわぁ、なんだこの諸刃な性能。スターオーシャンセカンドストーリーのアトラスリングみたいだ。 --
2021-06-25 (金) 23:21:23
スターオーシャンセカンドストーリー懐かしwww --
2021-06-26 (土) 01:13:53
装備したらステータス表示がオーバーフローして耐性が4e9%ぐらいになるんだが、これ表示上だけだよな。もしかしておま環? --
2021-06-26 (土) 02:59:17
試しに装備してみたら同じ症状が発生しました。字が潰れて分かりにくいですが恐らく2^32-50=4,294,967,246ですかね... ついでにレジストⅠを付けるとアイテム詳細では-30%と20%加算されますが、ステータス表示は+30%されていました。恐らく本来の耐性から乗算されているようです。 --
2021-06-26 (土) 03:36:30
攻撃もそうだけど表示は加算(OP毎に小数点以下切り捨て)で内部的には乗算かな? --
2021-06-26 (土) 03:42:31
追記ですが2個目装備すると-75%されたので3個付けると合計-337.5%になりそうですね。 リザド・フレイの火の玉受けてバーンにかかる攻撃回数を調べて来ましたが、ジオント0~2で4回、3回、2回でした。 状態異常は蓄積式で発症して、耐性は蓄積量に影響を与える可能性が非常に高そうです。 なお当たり前ですが状態耐性の差で披ダメージは変わりませんでした。 --
2021-06-26 (土) 05:21:50
あほだからわかんないんだけどダメージ変わらないんだったらつよくね?? --
2021-06-26 (土) 09:37:15
フリーズとか10秒くらい何もできなくなるぞ --
2021-06-26 (土) 16:44:09
現状状態異常回復手段がないのでフリーズショックがやばい --
2021-06-26 (土) 17:22:14
現状そのフリーズショックは勿論そもそも状態異常仕掛けてくる敵がほとんど気にならない雑魚が、ジオント以外の防具でも厄介なやつくらいしかいないから自分から当たりに行くスタイルでない限りは正直困ることないんだけどね。 --
2021-06-26 (土) 17:28:21
前回3部位合計で耐性が-337.5%になると書きましたが正しくは-50-75-112.5=-237.5%になります。 個人的には耐性表記はややこしく感じるのでRaスキルの様に状態異常蓄積率で統一して欲しいですね... --
2021-06-28 (月) 17:30:43
表示用と計算用の変数を別管理にするのってプログラミング的な利点があったりするのだろうか。旧で能力追加で大問題になったこともあったしユーザ側からしたらややこしいだけだと思うんだけど --
2021-06-27 (日) 03:12:10
とりあえず装備画面で四捨五入するのはやめてほしいね --
2021-06-27 (日) 20:45:15
ゲームでよく使われてる浮動小数点型は小数点以下の誤差が生じやすいから、それで計算すると微妙にズレた値になる場合もある。それを嫌って小数点以下切り捨ての整数型で計算してんのかな --
2021-06-28 (月) 10:53:07
表示上だけのミスと公式からあったね。しかし符号付と符号なしを間違えるとは… --
2021-07-11 (日) 17:58:26
3部位装備した動画Twitterに上がってたけどリザドにはめられるレベルでヤバいな マジで回避できる人か耐性上げれる手段持ってないとやばそう --
2021-06-26 (Sat) 10:55:00
まあリザド程度であれば食らう方が悪いで開き直れるからいいや。回避しづらい属性攻撃が増えてきたら新防具も出てきてるだろうし卒業かな… --
2021-06-26 (土) 14:08:43
1対1想定ならそうだが老練や絶望と戦ってる時に横槍でフリーズやショック食らうとかなり厳しい --
2021-06-26 (土) 23:30:41
さっき絶望ダイダルの横にエンハンスドのエヴィルアンジェが2体湧いてくっそめんどかったわ。足元殴りたいから飛んでるエネミーは巻き込みで処理できないし結局絶望を他の人に任せて処理したけど --
2021-06-27 (日) 00:39:24
ザコ敵相手に「食らうほうが悪い」で開き直れるとかニュータイプかよすごいな。基本多対多だから画面外認識外から飛んでくるのが当たり前なのに。 --
2021-06-28 (月) 12:00:49
YSOKならUHのゲームスピードでも画面外からの攻撃を避けられるからな。ニュータイプはこの世にきっと存在するのさ --
2021-06-28 (月) 13:39:32
ペダスとかならともかく他の雑魚なんて攻撃する前に死ぬだろ --
2021-06-28 (月) 14:41:33
横槍の話だっつの --
2021-06-28 (月) 17:47:26
周りが全部の雑魚倒してから駆け付けるマンなんだろ 無強化で試してみたけど山とか研究所ひたすら回して金稼ぐときには使えんな 強い弱い以前に気分が悪い バーストした時とかちょこちょこ急に止められて不愉快だったわ --
2021-06-29 (Tue) 07:32:46
攻撃する前に死んでるくらいなのに一体何から横槍を入れられるんだ? 雑魚敵全部無視してボスだけ攻撃してんのか? --
2021-06-29 (火) 21:44:23
お前のPA範囲デカすぎんか --
2021-06-30 (水) 07:42:03
確かにツイストザッパーは範囲デカすぎだが --
2021-06-30 (水) 14:35:57
ジオントって他の防具と2しか防御力変わらないけど実際どう? --
2021-06-26 (土) 16:30:39
実際はPP+10と打射法+2%がメイン --
2021-06-26 (土) 21:51:56
異常耐性の貧弱さに困った人いる?頻度とか例とかあれば教えてほしい。気にならない程度なら使うんだが --
2021-06-27 (日) 20:37:50
既にコメントにその手の報告あるやんけ --
2021-06-27 (日) 21:37:31
その報告込みで質問しなおすわ。脅威なのリザドだけ?リザドでそんなにハメられることってある?フリーズショックにもなったことないから他のエネミーにも困ったことあるかって知りたい。めんどいって人もいるし、開き直ってる人もいるし、最強って言ってる人もいて考え方の違いがよく表れている装備だからな。 --
2021-06-27 (日) 21:54:56
エヴィルアンジェに横槍でパニックくらわされたら糞だるい。あとはサンダバンサ―&バンシーのショックぐらいか --
2021-06-27 (日) 23:05:46
ボスエネミーよりその辺の雑魚エネミーが多く異常撒くからタイマンに近いならそこそこ強い、その辺で狩りするなら結構不便って感じ。正直攻撃2%に惹かれてるだけならやめた方が無難かな。火力トップ狙ってる人がさらに少しでも上を目指します、くらいの防具 --
2021-06-27 (Sun) 23:31:56
このゲーム入手性とか快適性とか生存力をかなぐり捨ててでも理論上の最高火力を目指すのが正義とされがちだから「ジオント付けてないやつは地雷」とか野良で騒ぐやつが沸かないかだけ心配だな --
2021-06-28 (月) 12:03:56
明らかに釣りでもそういう系の呟きがちょっとでも出たらめちゃくちゃ騒ぐよなお前ら。Twitterで元凶となる呟き全然流れてこないけどそれに対して物申す奴らの呟きしか流れてこなかったわ。既に少数派だろうしそんな奴ら出てきたら白い目で見るだけでええのにな。 --
2021-06-28 (月) 12:11:52
杞憂オジサンが一人で勝手に杞憂して騒いでるけど実際そんな事例は起きてませんってのがほとんど --
2021-06-28 (月) 12:20:02
実際にジオント装備しないで絶望来るなって動画で騒いでる奴居るよ絶望で検索したら出てくる --
2021-06-29 (火) 21:32:32
杞憂オジサンは完全に言いすぎなんだけど、言い得て妙ではある。掲示板を気にしすぎ。実際そんな奴ゲーム内ではほとんどいない掲示板内弁慶だぞ --
2021-06-29 (火) 21:48:23
描いて思ったが別に普通にねっと弁慶でいいな。細かい事だけど --
2021-06-29 (火) 21:49:14
ああいうの信じるやつがいるから困りもんだ。どのゲームでもいるけど --
2021-06-29 (火) 22:20:30
オルレジⅠを1個でも詰めば3部位運用でも1発耐えるからおすすめ 少人数でのチアキュリオで氷2個飛ばされてガードミスでもしない限り固まる場面はほぼないわ --
2021-06-29 (火) 02:30:56
質問者だけど結局作ったわ。稀に流れ弾が当たって状態異常になるのはガチ。でもオルレジI入れるだけで気にならん。火力欲しければ普通に作っていいと思うな。 --
2021-06-30 (水) 11:09:57
レンジャースキルの状態異常耐性が現状ほぼメリットなし扱いなのと一緒でこれのずらりと並んだ耐性マイナスもほぼデメリットなし。ただ3箇所付けてHP-60がキツい。 --
2021-07-02 (金) 15:43:27
いやRaスキルが死んでるのは操作に支障の出るフリーズ・ショック・パニックを使ってくる敵が少なくそれも蓄積方式だからであって、ジオント3部位に関してはそれがほぼ一発確定になるからボス戦だと流れ弾が致命傷になるし普通にきつい --
2021-07-02 (金) 16:25:12
武器だけなら物理耐性ー8~10、防具は3か所で全耐性ー150%、ヘイト管理できるソロなら問題ないが以外は即死確定 --
2021-06-25 (金) 19:05:18
ストラーガ武器で下がるのは物理に限らずダメージ耐性だしジオント防具で下がるのは状態異常耐性だし何1つ合ってないぞ --
2021-06-25 (金) 19:14:00
耐性だから問題かな計算式見ればわかるけどボス相手にほぼ戦うこのゲームは敵の攻撃力とプレイヤーの防御力の差があるほど耐性の効果は大きい --
2021-06-25 (金) 19:20:27
被ダメが気になるなら普段は別の持ってダウンだけストラーガ持てばええんやで --
2021-06-25 (金) 23:18:59
Wikiがなんか属性耐性みたいなテンプレになってるだけで状態異常耐性だよこれてかレジスト系も置き換えられてもう属性耐性は無いし --
2021-06-25 (金) 19:14:27
ややこしいから全防具書き換えたわ。まぁこの項目が実際に出てきたのがジオントからだししゃーない --
2021-06-25 (金) 23:18:12
b --
2021-06-26 (土) 15:07:07
え?加算なの?乗算じゃないの? --
2021-06-25 (金) 21:38:13
まぁ3部位付けたら乗算でもー87.5%だからほぼ状態異常にはかかる --
2021-06-25 (金) 22:54:47
この手の状態異常とかは、5%増えただけでもめっちゃ増えたように体感しちゃうものな。どっちの計算でも、プレイのリズム乱されないごく少数の人向けポジは同じな印象。 --
2021-07-01 (木) 20:38:15
状態異常耐性−50%ってダメージそのものは増えない感じ? --
2021-07-02 (金) 23:17:53
状態異常だけ。ダメージは増えない。まぁHP-20の分柔らかくはなるけど。3部位つけるとHuがGuのHPになるのをどう見るか。
Foに3部位つけると素のHP200切ってスリルを楽しめるぞ
--
2021-07-02 (金) 23:28:01
セレクテまで付けないと200切らないから・・・200切りは完全にネタだわ --
2021-07-03 (土) 13:27:07
ステータス
によるとLv20フォースのHPは253なのだが… 3つで200切るよな? --
2021-07-04 (日) 12:17:40
病弱キャラ設定の人におすすめ(アルズセレクテⅡ2か所付きの全身ジオントでセツナノイッセンの領域展開全部食らっても80ダメージくらいなので柔らかくて死にまくるとかはないです。追記:ソールがフォムズⅡです。) --
2021-07-03 (土) 12:31:03
3部位装備は、雑魚戦では、ソロだと横槍とか画面外からの不意打ちとかでハメ殺される。マルチだと散乱するタゲのせいで流れ弾に事故被弾→状態異常。ボス戦では、ネクスでレスタ枯渇しそう。ギガンティクスでは、雑魚の横槍も致死攻撃になり得る。~ってのがキツいから、1部位装備が現実的なんかな?でも言うて、旧ユニ使うよりならこっちのがいいんかな? --
2021-07-06 (火) 23:08:50
3部位装備のFiFoだがハメ殺されたことはないぞ。雑魚の割り込みがあっても防御力が下がるわけじゃないから致死攻撃にはならない。木主が近接ならフォムズⅡのダメ耐性2%とギガスⅡのHP+10を4つずつ付ければ堅いし火力も高いから3部位装備で戦闘力上げていけ --
2021-07-07 (水) 02:13:11
多分ダメージの話じゃなくて状態異常の話。バーンはまだしもショックとかフリーズはボス戦だと割と致命的やからな --
2021-07-10 (土) 13:17:17
3部位装備のGuとRa使いだけどストレス一切ない --
2021-07-08 (木) 21:17:28
3部位Fo(防具も武器も全部セクレテつき)の猛者によるレポートを求む --
2021-07-10 (土) 12:57:27
1部位お試しで装備してみたらチアキュリオの水晶飛ばしをパリィしそこねた瞬間フリーズ食らったゾ。−50パーやべぇなってのと、あの攻撃氷だったのな --
2021-07-10 (土) 14:53:22
SS撮影するときにお世話になってます --
2021-07-12 (月) 14:42:37
防具3部位+武器にもオルレジⅢ付けられるなら、各耐性-30(3部位)、+20(2部位)、+70(1部位)って事か --
2021-07-07 (水) 02:28:16
耐性は乗算されるのでオルレジⅢ×4前提ならたぶん 約+19(3部位)、約+46(2部位)、約+64(1部位)ですね --
2021-07-07 (水) 09:32:52
オルレジx4前提なのに、2部位とか1部位ってなんのことだ・・・ --
2021-08-08 (日) 02:16:22
あ、ジオント以外にするって意味か・・・。 --
2021-08-08 (日) 02:19:16
2部位ヴィアルト1部位これにしたら強いんじゃないかな… --
2021-07-12 (月) 08:53:09
俺はそうしてるけど付けるカプセルと自分のスキル次第としかいいようがない --
2021-07-12 (月) 10:03:45
ワイそのユニット構成だけどよくMAP開いて居るとリザドの野郎がワイに着火して来るわ(改行修正)安定はするけどやっぱり状態異常は良く通るから移動妨害系が怖いのは変わらん(改行修正)余談だけどヴィア3つ構成から移るとー50HPだから一気に下がってビビるけど割と死なないからオススメ構成ではある(っと言うかヴィア3つが今の環境だとほぼ死なないユニ構成だから1つ削ってバランス取った方が良い感じがする) --
2021-08-18 (水) 14:09:07
あ、ゴメ、改行してた --
2021-08-18 (水) 14:09:48
リザドで検証、ジオント無しだと4回被弾で状態異常、ジオント1部位で3回、ジオント2部位で2回、ジオント3部位で1回。もちろん敵が変わると別の結果になるだろうけどリザドだと大体こんな感じだな --
2021-07-25 (日) 13:55:41
ジオントの状態異常耐性について少し考えてみました。3部位は1-1.5^3=-2.375で-237.5%、2部位は1-1.5^2=-1.25で-125%、1部位は1-1.5=-0.5で-50%。基本的に1-1.5^x(xは部位数)で求められる。オルレジをつけた場合、1.5の値がそれぞれ1.3、1.25、1.2に変化する。これで合ってますか?間違えていたら教えてください。 --
2021-08-26 (木) 19:31:14
オールレジストも乗算されるので間違っています。計算式としては(1-(1-A/100)×(1-B/100)×(1-C/100)×・・・)×100[%]になります。オールレジストⅠ(全ダウン耐性+20.0%)をジオントアーマ(状態異常耐性-50%)に付けて1部位だけ装備した場合、状態異常耐性の計算値は-20.00%になります。 --
2021-08-26 (木) 20:56:50
つまり、3部位すべてにジオントアーマを装備したとしても、オールレジストⅢが3つ付いていれば状態異常耐性-15.7625%で済むということですね? --
2021-08-27 (金) 08:27:44
ただ、現実問題としてはオールレジスト3でOP1か所潰すなら別装備に別OP付けた方がいい場合が多いからそうなるとジオント採用する意味が薄れるよね。 --
2021-08-27 (金) 10:37:19
ジオント×3+オルレジⅢ×3で計算上は-15.7625%になりますね。この状態ならリザド・フレイの攻撃を3回喰らうとバーンになりそうです。でもオルレジⅡ×3又はオルレジⅠ×4でも3回目の攻撃でバーンになるという。 --
2021-08-27 (金) 18:19:07
メインRaで運用考えている方へ、ジオント3部位でレジスト5振りリデュース1振りの場合リザド1発耐えに加え、もし食らっても5秒程度で解除されるのでほぼデメリットを感じない。射撃の場合威力HPのラグラスソールがあるので、これとギガスでHPデメリットも相殺できメリット面を多く受けられる気がする。ジオント3+飯のPP140あれば問題なくイレイザー回しは出来るのでRaならこの装備は非常にオススメ。 --
2021-08-31 (火) 16:05:39
Raはホントに噛み合ってるよね。唯一三部位ジオントを躊躇いなく勧められるクラス --
2021-08-31 (火) 17:17:41
確かに2発目で状態異常になりますね。仮にレジストがLv.1でも2発目で状態異常になるのでレジストをLv.1にしてリデュースをLv.5にしても良いかも知れませんね。 --
2021-08-31 (火) 21:42:02