Comments/小ネタ・小技 のバックアップの現在との差分(No.23)

小ネタ・小技

  • シフデバもスキルだからコクーン出入りしたり緊急クエストで移動するとCT発生するんだよね -- 2021-01-31 (日) 23:26:29
  • フォトンダッシュ中はPPの自然回復が止まってしまうけれど、ステップの真っ最中は回復するので、ダッシュが始まった瞬間に再度ステップしてダッシュを繰り返すと、速度をほとんど落とさずに移動しながらPPを回復できる -- 2021-06-10 (木) 21:16:32
  • メニューボタンを長押しするとワールドマップが開きますが、他にも長押し機能ってあります?フォトンダッシュや滞空もこの種だと思いますが -- 2021-06-11 (金) 13:14:09
    • これ操作何気にcbtから変わったよね?cbtはマップボタン長押しだったので、そちらの方が個人的には やりやすかったんだが…マップ表示自体使わない人もいるから、必ず使うであろうメインメニュー長押しに変わったんだな -- 2021-06-12 (土) 12:20:27
      • メニュー長押しはCBTから変わってないような・・・というかマップボタンがあったことすら知らんかった・・・ -- 2021-06-20 (日) 13:31:15
  • 猫はシティに限らず偵察隊が残していったテントの中にいることもある -- 2021-06-11 (金) 17:15:02
    • そこにねこはいます。 -- 2021-06-11 (金) 18:54:16
      • <○><○> -- 2021-06-12 (土) 04:55:22
      • ねこです。 -- 2021-06-13 (日) 18:55:40
      • よろしくおねがいします。 -- 2021-06-18 (金) 01:43:46
    • 小鳥とかもいました。 -- 2021-06-12 (土) 04:25:41
  • レア堀とか緊急行くのにレスタ切らしてるときに回復が置いてあるタワーにワールドマップから移動して回復だけ搔っ攫ってクエスト破棄するのが店で買ったり外に出て走り回るより手間が少なくて楽 -- 2021-06-12 (土) 20:08:28
    • アークス支援の一環って体で、店のレスタは10ヶ無償補給でいいんじゃって気はするな。ラダトーム城の光あれポジ。 -- 2021-06-12 (土) 20:13:11
      • OPでもやってたが、世界観として仕事の一つとしてあるから有料でいい。つか回復欲しけりゃテクターつれてけ。喜色満面で回復してくれるぞ。そういう奴らがテクターやってっから -- 2021-06-19 (土) 23:43:28
      • でもコクーン・タワーのおかげで有償でサイン買う気にもならないのは事実だよね -- 2021-06-22 (火) 16:18:32
  • PSOのアッシュっぽいのがセントラルシティを走り回ってる 頭上に名前とかは出てない -- 2021-06-13 (日) 04:19:32
  • マヒナバリ山のクロワッサンのような形をした山の頂上に立つと、BGMが変化する。低い方の頂上は旧PSO2のメインテーマ、高い方はNGSのメインテーマが流れる。 -- 2021-06-13 (日) 07:15:45
    • セントラルシティの宿舎のとこにある円形の休憩所っぽいとこに入るとフランカ'sカフェのBGMに変わるんだが、入る位置によって変わらないこともあって詳細不明 -- 2021-06-13 (日) 21:18:18
      • ベルクマンの前のところね。夜は夜のカフェ、早朝は旧PSO2の通常ロビーの曲になった。 -- 2021-06-15 (火) 23:40:01
      • さらに夕方はPSOのDay Dawns(ビジュアルロビー曲)になることを確認。 -- 2021-06-18 (金) 01:38:24
  • NPCは基本的にNGSで実装されたコスなんだけど、何人かN-旧PSO2コスを着てるのがいる -- 2021-06-13 (日) 21:16:51
    • もしかして旧PSO2でリニューアルコスとして配信されたコスかな -- 2021-06-13 (日) 21:22:20
      • もしかしても何もN-はそうだよ -- 2021-06-13 (日) 23:07:48
    • そのNPCらも星渡だったりしてね -- 2021-06-13 (日) 23:45:25
  • クソラグくてもキリングボーナスのPP回復は即反映されるので、それで倒したか判断できます -- 2021-06-13 (日) 23:05:37
  • 旧の頃からできたけど、予備のスキルツリーを購入(500AC)し、別のクラスからスキルをリセットしたいクラスへと「スキルツリー振り替え」をする(100SG/回)ことで新たなツリーでスキルを振りなおすことができる。リセットパスも使い切ってなおリセットしたいときの最終手段に -- 2021-06-14 (月) 12:44:59
  • エネミーの攻撃で吹き飛ばされた後にジャンプボタンを押すと即座に起き上がれました。ジャストリバーサルのようなモーションですが、空中でも反応しました。どこにも見当たらなかったのでここに書かせていただきました。既出でしたらすみません。 -- 2021-06-14 (月) 16:51:15
    • あぁそれエアリバーサルっていう旧PSO2の途中から追加されたアクションですね。NGSでは初期から採用されているようです -- 2021-06-14 (月) 16:56:18
  • 各職の基礎訓練1のタスクにある「南エアリオでエネミーを倒す」には無害なテイムズも対象なため別職で狩りを行う事で南エアリオ限定で楽に肉集めができる。 -- s? 2021-06-15 (火) 12:28:57
    • あ、別職でもガイドを表示出来る事も付け加えておきます。 -- s? 2021-06-15 (火) 12:29:49
  • 共闘EトラでNPCが出てきている時に白茶すると、状況に応じて発言してくれる? 旧PSO2のニャウに白茶みたいなもんかな、細かい所こだわってていいね -- 2021-06-15 (火) 18:31:21
  • チュートにも無かったけど フィールドに出ててもアイテムバックから倉庫にアイテム送れるのって 小技(?)になりますか? -- 2021-06-15 (火) 21:49:12
    • PSO2時代からそうなんで・・・。新規さんだったらごめんね? -- 2021-06-17 (木) 02:10:58
      • 逆に引き出すこともできるというのは結構知らない人がいるかもしれない。 -- 2021-06-17 (木) 02:24:27
      • 肝心のPSO2アイテムバックから取り出せないというのが一番めんどい -- 2021-06-17 (木) 07:25:43
      • PSO2のアイテムパックから取り出せるよ。ただし、セントラルシティにある端末からだけだが -- 2021-06-17 (木) 11:38:58
  • 西から登ったお日様が東に沈むとかバカボンのOPかな? -- 2021-06-17 (木) 01:52:36
  • 素材交換でグラインダーの数を5にした後は、欲しい素材にマウスカーソルを合わせてEnter連打で楽々交換できる事に気が付いた -- 2021-06-17 (木) 02:30:01
  • 他ゲーでもよくある登山について記載しときました -- 2021-06-17 (木) 17:47:13
  • なんかページに記載するまでもないネタなのでコメ欄に。特殊能力のついたNGS装備をPSO2側の倉庫から選択すると「特殊能力の相場を見る」が選択できる。するとその装備の特殊能力がPSO2側の特殊能力に変換されて表示される。 -- 2021-06-20 (日) 07:12:09
    • シルヴァプリムソードで試したらエクス・ソールだったわ。ゴルドプリムソードはアルター・アルマ -- 2021-06-20 (日) 09:29:52
      • 何の役にもたたなそうだけど小ネタとしてはおもしろいなこれ -- 2021-06-21 (月) 15:03:20
      • IDが同じものが出てきてるんだろうけどそのうち欠番や没が見えちゃったりしてね -- 2021-06-22 (火) 17:44:13
  • 既に出ておりましたら申し訳ございません…マイショップの検索の際に、カテゴリーの設定を武器にする→プリセット能力をありにチェック→カテゴリーを武器から防具に変更→検索しますと、防具もプリセット能力ありのものだけにできました!今まで同じ方法でもできなかったのですが、今回のメンテナンスの後からできるようになったみたい?です!正直、普通に防具も武器みたいにプリセット能力ありを選択できたらいいのに…と思いました -- 2021-06-17 (木) 01:14:08
    • (´・ω・`)1時間前くらいに雑談板で出てたわね。というか普通に設定ミスじゃないの?これ。先生に報告しようぜ -- 2021-06-17 (木) 01:48:30
      • 既に出ておりましたのですね…!雑談掲示板の方は未読でしたので気が付きませんでした…申し訳ございません…m(*_ _)m承知いたしました、不具合の可能性も考えて、報告しておきたいと思います!ご指摘ありがとうございました…! -- 2021-06-17 (木) 05:19:23
      • 雑談板は流れ速くて見てないから助かる。 -- 2021-06-20 (日) 14:45:33
  • 最初の町「エアリオタウン」にて、アークスから防具をもらって装備するチュートリアルまで進める>ガロアと会話せずにログアウトしてログインし直すと、畑を荒らすエネミーを倒すイベント後の会話が再度行われて再びレスタサインがもらえる。多分バグ。既出なら失礼。 -- 2021-06-20 (日) 16:05:08
    • 持ち物を確認したが「プリムアーマー」はしっかり所持していたため、おそらくイベントの段階(ボージと話す部分)だけがなぜか記録されていないのだと思われる。先ほど公式に報告しました。 -- 2021-06-20 (日) 16:40:24
    • バグかどうか、悪用できるかどうか微妙ですが、バグだと思われるものは書かずに公式に投げるだけにとどめておいた方が賢明です(悪用はもちろん公表するのも規約違反なので。注意書きを追加しておきました) -- 2021-06-20 (日) 16:48:46
      • 忠告ありがとう。次に何か見つけたらそうします。 -- 2021-06-20 (日) 16:59:47
  • チャットコマンドのUIオフの解除方法、無印で出来たESCとかから開けるメニュー表示では出来なくなってるので注意 ENDキーから開けるクイックメニューの表示では可能 -- 2021-06-20 (日) 19:38:12
  • プリムはプライマル、ツヴィアはツヴァイが語源かな。テルセウスはなんだろ? -- 2021-06-24 (木) 03:35:04
    • ミノタウロスを倒した英雄かな? -- 2021-06-24 (木) 05:10:52
    • 多分terzo(イタリア語で「3番目」)だと思う。ついでにトロワーデはtrois(フランス語)、フォーシスはfour(英語)、キャトリアはquatre(フランス語)、ヴィアルトはvier(ドイツ語)が語源と思われる -- 2021-06-24 (木) 05:32:34
    • クアルデ=Quad(quadrupleの略、4・英)、リサージュは多分リサジュー曲線(互いに直交する二つの単振動を合成して得られる平面図形、つまりマルチウェポン用の武器)、ジオント=geant(巨人・仏)、ストラ―ガ=Straga(Stregaのもじり?、魔女・伊)。おそらく。 -- 2021-06-27 (日) 17:00:14
      • リサージュはリサージ(Resurge。復活、再興)。ストラーガはストラグル(Straggle。散在、はぐれる)だと思う。ストレガも考えたけど、それだと装備に法撃要素がないので関連性が薄い。 -- 2021-06-30 (水) 14:15:13
      • 魔女の一撃(Colpo della "strega")でぎっくり腰の意味。立ち上がれないほどの痛みを与える。法撃に限らず、被弾アウトが基本のギガンティクス由来武器としては合う。ストラグルの解釈で彷徨う絶望個体、敵(32人のプレイヤー達)を散り散りにするのもよくわかる -- 2021-08-10 (火) 02:34:51
  • プリムシリーズのライフルタリスでマルチウェポン化したものが一本あればLV1から装備できるし全クラスレベル上げするのに困らなくていいね -- 2021-06-24 (木) 21:49:34
  • サブパレットに入れられるスキル扱いのダイブアタックですが、ジャンプして浮いた瞬間~ジャンプボタンを離した瞬間にに通常攻撃ボタンを押すことで、コマンド操作でも発生させることが出来ます。今はまだ余裕があると思いますが、サブパレットの圧迫対策にどうぞ。既出でしたらすみません。 -- 2021-06-26 (土) 00:12:45
    • 既出どころか普通にジャンプ押しながらの通常攻撃で出せるって操作説明にあるんだが。 -- 2021-06-26 (土) 00:48:27
    • 既出っていうかそれが本来の仕様やで。ジャンプ後にその高さで通常攻撃したいのにダイブアタックが発動して地面まで落ちるっていう誤爆がCBTで大量発生したからサブパレから発動できるようになった -- 2021-06-26 (土) 00:59:57
  • ギガンティクスはトライアル扱いなので、オートワードのトライアル開始にボイスを仕込めば雷雨時に喋って教えてくれます。雷雨のフィールドに進入した時もギガンティクスが居れば即座にオートワードが発生するので、2体目がいるか探す時にも便利。待機中にスマホゲームをしてても安心。 -- 2021-06-26 (土) 01:48:50
  • 素材倉庫を使っている、あるいはアイテムパック以外にN-グラインダーを保管している場合のアイテムリサイクル方法。複数交換に対応していない(6/27現在)ので、あらかじめアイテムパックにN-グラインダーを100個取り出しておけば複数交換が楽になる。UI改修で今後変わる可能性がある -- 2021-06-27 (日) 17:07:14
  • コクーンとかタワーとか全制覇するタスクをすでにクリアしていたらセリフが変わる? なんか気になったので一応 -- 2021-06-28 (月) 08:43:42
    • 変わる。クリアしてるなら言ってくださいよー恥ずかしいじゃないですかーみたいなこと言われる。 -- 2021-09-18 (土) 14:16:21
  • 間違いやすい名称についての欄でエアリオ(aelio)になってますけどこれって海外版のスペルの話です? だとしてもカナ表記についての注記の意味としては(eario)か、もしくは(aelio/e-a-ri-o)のような併記する形が適切な気が -- 2021-06-28 (月) 20:14:04
    • 濁点半濁点以外は他の欄も英語表記になってるからそういう方針なんでない? -- 2021-06-28 (月) 20:19:03
    • aelioは海外版のスペルですね。パとバの様に視認性の問題ではなく記事の趣旨に沿わないのでスペルを消しておきます -- 2021-06-28 (月) 20:19:33
  • ワールドマップ画面からトレイニアのクエストを受注→破棄のテレポートも小技になるのかな?あとはエステに入らずにマイファッションを利用した旧PSO2体型⇔NGS体型の切り替えは小技で良いのかそれともバグなのか・・・。 -- 2021-06-30 (水) 22:08:41
    • トレイニアの破棄ワープ、小技としていいかもしれませんね…!赤コンテナ集めの頃によくお世話になりました!ワープ先のトレイニアが戦闘系のものでしたら、サインを両方とも最大まで持っていけますのもいい点ですね!マイファッションの体型変更は、そうしないとそれぞれのコスチュームを切り替えた際に情報が崩れてしまいそうですので、仕方なく仕様?になっているのでしょうか…切り替えられず、着替えられないよりはいいはずなので、バグの可能性はもしかしたら少ないかもしれません…? -- 2021-07-02 (金) 19:55:45
    • トレイニア破棄はリューカーが少ない地方でノート掘りする時にやってるな。戦闘セクションから即外に出る事でも同じような事が出来る。過密ブロックでやると別目的の人を悩ませる可能性はあるが -- 2021-07-02 (金) 20:21:51
    • 上記2項目を追加しました。体型切り替え技に関してはバグだと判明したらCOで。またサインを収集できるトレイニアを明記しました。ギガンティクス実装以降ハルファナ平原・西のトレイニアにはお世話になっております。 -- 2021-07-02 (金) 23:57:45
  • 猫について。エステ裏にいる茶虎&紫猫について、出現位置にランダム性がある可能性があります。茶虎と紫猫が寄り添うパターンとそれぞれがコンテナを挟んで離れているパターンを確認しました。条件については、余裕があるタイミングで調査する予定です。(メンテすれば出現位置が変わる?) -- 2021-07-03 (土) 19:13:23
    • それ、別のところの猫じゃない? -- 2021-07-04 (日) 20:36:21
    • 少し離れた所の別の猫だね -- 2021-07-06 (火) 16:08:26
    • イベント装飾でなのかシティのネコが少し増えてる。モニターの屋根の先端に一匹とレスタサインなど打ってるNPCショップの屋根に毛の長い新種のネコ -- 2021-07-14 (水) 10:38:31
      • 外壁にもいるよ -- 2021-07-18 (日) 14:05:09
  • 雑談板に書いたけどこっちにも書いとくわね。カメラを水中に入れることは出来ない…と思いきや、マップの外側の水中にはカメラを沈められる。マップの端の海まで行って「ここからさきは行けませんえ」みたいな壁にくっつき、マップ外から沈めるようにカメラを動かすと水中に入る。(ただしマップ内にカメラが入るとカメラは水中から出る) -- 2021-07-04 (日) 22:48:56
  • 小ネタというか注意点?的なのとして一つ チャージフォイエやフォールンインパクトのような座標指定型の範囲攻撃は、攻撃範囲内に敵や鉱石、コンテナなどの破壊可能オブジェクトが存在してもプレイヤーと対象の射線が通っていないとダメージを与えられない(崖下から敵の頭上あたりの壁を爆破してもダメージを与えられなかったりする。フォールンインパクトみたいな持続時間があるものは射線が通った瞬間にダメージが発生し始めるしその逆もある) -- 2021-07-06 (火) 12:53:51
  • 既出だったらスマン。ローディング画面で、ゲームパッドの左スティック(移動)を動かすと大きな光球も動くようです。 -- 2021-07-06 (火) 13:09:03
    • なんだったかのボタンおすと青っぽい光が追ってくるね、無印からのちょっとした遊び心ある演出でいいよね -- 2021-07-06 (火) 13:15:29
      • 無印にもあったんだっけ? -- 2021-07-06 (火) 13:16:38
      • PSOの頃からある仕様やね -- 2021-07-06 (火) 13:17:16
  • ステップ後にジャンプとステップをずらし入力するとステップ後の硬直消して連続ステップできるとかいうくっそ役に立たないネタを見つけてしまった。無駄にシビアだし。 -- 2021-07-17 (土) 21:05:27
    • 挙動的に3連までなのか制限無しの無限に連続ステップ出来るのか気になる所 -- 2021-07-18 (日) 08:04:48
      • 武器構えた状態だとPSO2と同じような動きにしかできんかったわ。武器構えてない状態だと無限に連続ステップできる。マジで役に立たねぇ…。 -- 2021-07-18 (日) 14:00:37
  • エネミーは視覚(体の向き依存?首振り索敵中でも横で見つからないっぽい?)でプレイヤーを感知する。でかい(頭が高い)エネミーほど感知距離長い傾向にある(30mウーダン/エルディサイズ、40mエヴィルアンジュ、50mワウロン、60m?ナグルス、80mロックベア/ネクス、100mダイダル) 交戦状態で、視界から外れた/200m離れた状態が、5秒ほど続くとキャラを見失う -- 2021-07-18 (日) 07:51:59
    • 書くとこ間違えたけどメモだからまぁいいか。タスクマーカーの数字がm単位でよかったんかな -- 2021-07-18 (日) 07:56:25
    • ペダスが顔こっち向けたタイミングでうおっ!?アークス!!ってなったような気もするので、顔の向きに依存してるかもしれない。タゲ切れ判定は動かないドッツ君の後ろにいてもタゲ切れないので、視線じゃなくて射線というほうが正確か -- 2021-07-23 (金) 09:34:19
      • ネクス君の首振り索敵は斜め後ろでも気づかれたのでやっぱ顔の向き判定っぽい -- 2021-07-31 (土) 05:41:17
    • エビルアンジェ60m、ドッツ100m -- 2021-11-16 (火) 08:42:21
  • 長時間持続する単発の攻撃(ヴァラスのロケパン竜巻、ピグフロッガの地団駄など)は1回ガードや被弾すると被弾判定が消えるが、ステップやスウェーと言った無敵回避では攻撃判定が消えずに無敵が切れると被弾する(Gu使っててSロール時に被弾しやすいのはステップカウンターやスウェーカウンターといった回避後に使える無敵アクションが無いせい)。更にガードや被弾した後も回避判定は残っており、例えばヴァラスのロケパン竜巻にはロッドでパリィ→ステップカウンター複数回のような行動を取れる。 -- 2021-07-18 (日) 13:09:16
  • セントラルの出入口の文字、全部間違ってる。西(赤)が1、北(紫)が2、東(黄)が3、南(青)が4が正解。どうすりゃこんな間違いするんだ -- 2021-07-23 (金) 06:25:16
    • pso2フォントの0を1だと思ってたんじゃない? -- 2021-07-23 (金) 09:04:10
    • おそらく全体マップ基準で見たせいだと思う。全体マップ表示だと3番出入口が北向きになるから -- 2021-08-01 (日) 20:22:29
      • シティ内の全体マップとシティから出たワールドマップのズレかー。リアルでもショッピングモールの地図を見るとき注意しないとやらかすヤツ。方角マークも併記してあれば気づきやすくなるんだけどねえ -- 2021-08-02 (月) 08:03:02
      • 修正前の記述は東西南北に2~5を割り振って1はどこに?って感じだったんで、たぶん方角ミスじゃなくてハルファ文字の解読ミスだと思われ・・・ -- 2021-08-02 (月) 08:16:09
  • ps4にて、果物が表示されていないのに木の根元から果物を収集できるバグ?が発生してしばらくギャザリングしていたら突如フリーズしました。果物が表示されなかったのが予兆かもしれないので同じ症状が出た方はご注意ください。ちなみにフリーズ後ゲームを再起動したら正常に表示されるようになりました。 -- 2021-07-23 (金) 09:34:31
    • 果物が表示されないのは前日に収穫しているとよくなるので成長途中みたいな演出かと思っていた。バグと思わしき現象はここで書くことでもないんだけど、フリーズしたことは無いので多分フリーズとは関係ない。 -- 2021-07-23 (金) 16:22:35
    • それに関しては割とよくある話だからさして問題ない、フリーズしたのは鉱石等にWBを貼付して回っているのが居たせいと思われる -- 2021-07-23 (金) 18:51:50
  • エステの方のコメにも書いたけど、キャストカラーの変更を旧パーツ装備した状態で行えば旧カラチェンパスで行える。キャストカラーはキャラ紐付けなのでNGSパーツにも問題なく適用される。 -- 2021-08-02 (月) 01:57:14
    • っていうか、NGSのキャストパーツのみでも旧カラーパスでカラー変えれますよ、Nパス必須なのはNレイヤーの染色だけです。逆を言えば旧パスでいいやつでもNパスしかないとNパス消費しちゃうのでそこは注意。 -- 2021-08-03 (火) 18:59:36
  • 8/4のアプデでトラック撃ってPP回復は修正されたっぽい? -- 2021-08-07 (土) 17:08:15
    • そのようですね。消しておきました -- 2021-08-10 (火) 05:20:02
  • ブロック移動の際、移動先が満員になって他のブロックへ飛ばされた表示がでたときは、どのタワーからテレポートしても必ずハルフィリア湖に飛ばされる上、地面の下に潜る。 -- 2021-08-24 (火) 18:24:39
  • 各地に放置されているテントの中で耳をすませると、かすかに布がこすれるような音がする・・・テントの生地は動いていないのに -- 2021-08-25 (水) 00:29:30
    • 木の付近では葉がさざめく音がするんだけど、テントでもそんな仕掛けあったのね…… -- 2021-08-31 (火) 01:53:05
    • レゾルの森で夜にキューブ状のエフェクトが舞っている木に近づくとBGMっぽいものが鳴ったりする。夜の森のBGMに同化するような感じの音だけどネクスヴェラ戦中とかでも鳴る -- 2021-08-31 (火) 02:55:53
    • この現象はね・・・何故か猫のいるテントでは起きないんだよ・・・ -- 2021-09-02 (木) 23:12:57
      • 猫が振動を抑制していた・・・? -- 2021-12-13 (月) 12:46:28
  • 今更ですけど、やっぱりシティの猫ってサービス開始から固定のもの以外は定期的に配置が換わっていくようですね。そのたびに追記していくのもあまり現実的ではないうえに意味もなさそうですし、完全固定の猫以外は「この他にも、イベントなどのタイミングで数匹の猫が追加されていることがあるので探してみよう」といった文章でまとめておきましょうか。 -- 2021-09-01 (水) 18:24:36
    • やめてくれ。それやると他に調べる人がいなくなる -- 2021-09-01 (水) 23:12:01
    • ここはwikiなんだから情報集積をやめる意味がない -- 2021-09-01 (水) 23:24:54
    • 自分は興味ないのかもしらんが更新後探すの楽しいしあったほうがいい -- 2021-09-02 (木) 03:33:31
  • 今の秋シーズナル限定だけど、シティの木の下、落ち葉が貯まってる所を歩くと葉っぱが舞い散るね。少しするとまた貯まる -- 2021-09-02 (木) 18:40:41
    • (´・ω・`)紅葉した木の近くなら外でも振ってるわね。水があれば水面にたまるし。爆発とか衝撃とか、普段地面の草がふわってなることすると落ち葉がぶわぁなるの。チャージゾンデあると掃除が楽そうだわ。 -- 2021-09-18 (土) 16:16:50
    • 葉っぱ関係なので、チャージゾンデやバータプロット起爆で木の葉がふわっと待った後に集まってくるね、他にも集まってくるPAやテクがあるかも知れないけど。この演出はクラ毎におこなわれていて他の人には見えない -- 2021-09-19 (日) 08:17:41
  • カプセル集めで役立つかもしれない小技を1つ。 画面左上のレーダーでは通常、テイムズと「違う高度にいる雑魚エネミー」との見分けが困難である。しかしリージョンマップを開いている間は、レーダー上の「違う高度にいる雑魚エネミー」も普通の雑魚エネミーと同じように強調表示され、テイムズとの見分けが容易になる -- 2021-09-23 (木) 11:06:44
  • アイテムメニューで送る先に指定できる「拡張倉庫n」のどれを優先表示するかの機能がまだ実装されてないみたいだけど、無印側の倉庫メニューでお気に入り設定しておくとNGS側でも優先表示されるようになる。ただ不具合なのかゲームプレイ中うまく機能しなくなる事がある、再ログインで戻る。知らない人がそこそこいるみたいなので、倉庫操作のところに記述あるといいかもしれない -- 2021-09-27 (月) 17:47:13
  • セントラルシティの椅子に座った際にアクション1でポーズ2種類切り替え。アクション3を押すと、カメラ正面に振り向いてくれる。かわいい。 -- 2021-10-14 (木) 06:35:27
    • お~ほんとだぁ -- 2021-10-31 (日) 14:45:42
    • ぉーなるほど、かわいい。あと、首の稼働範囲外にカメラがあると目玉だけカメラに向けてくれる。 -- 2021-11-07 (日) 12:59:00
  • 小ネタというかバグだけど、フォトンダッシュ中に回避アクションを1回入力しても回避しない。2回目の入力でのみ回避できる。 -- 2021-11-16 (火) 16:34:19
    • バグって言うかおまかんじゃね。こっちはフォトンダッシュ中でもちゃんと1回で反応するよ。なんか設定間違ってるか移動入力2回押しと勘違いしてるとかじゃね? -- 2021-11-16 (火) 16:49:54
      • いや普通のPC版マウスキーボード操作だよ。ゲーム機版やゲームパッド環境は知らない。 -- 2021-11-17 (水) 00:04:34
      • 試しに自分も確認。結果、キーボードのWASDキーでフォトンダッシュをしている時に限りキーボードのXキーを2回又はゲームパッドでの回避アクションを2回で回避アクションを実行しました。ゲームパッドでのフォトンダッシュなら1回でOK。 -- 2021-11-17 (水) 00:24:34
      • 自分もキーボマウスだけどなぁ ちなPCクラウド民 こきぬ -- 2021-11-17 (水) 00:59:54
      • PC、NotクラウドだけどキーボのXに回避割り当ててWASDでフォトンダッシュしながら普通に1回で回避出来るね。 -- 2021-11-17 (水) 01:13:33
      • あー分かった。こっちはオートラン状態でやってたから一回で出来たんだ。手動で走ってるときは2回目じゃないと回避キー反応しないわ。押す間隔とかじゃなくて10秒ぐらい空けても2回目押せばそのときに反応する。そしてオプションで「回避操作の移動キー2回押し間隔」で「2回押し無効」にすると一発で反応する こきぬ -- 2021-11-17 (水) 13:29:04
      • あー、それか。2回押しは誤爆が嫌だから切ってたわ(枝4)。バグっぽい挙動だね。 -- 2021-11-17 (水) 13:36:04
      • 枝4だけど自分でも試してきた。2回押しの方でダッシュはじめたとき、かつ始めたボタンを押し続けた時限定でこういう挙動になるね。例えば前(W)2回押してダッシュして前に進み続けてると2回めじゃないと駄目だけど、横や後ろに切り替えると1回で発動するようになる。ボタンを離さないから2回押しの回避判定が残ってるみたいな感じね。 -- 2021-11-17 (水) 18:44:40
      • これ移動キー2回で回避した後そのキーを離さない限り間にPAやジャンプしても次の回避が不発するね。別の移動キー2回も同様に不発。特に離れた敵を追いかける時に影響しやすい。今までラグか回避受け付けないタイミングがあるのかと思ってたけどコレのせいだわ。 -- 2021-11-20 (土) 14:17:01
      • ペダスヴェラが飛び退いてからパンチしてくる時に回避できないのこれのせいだったんよなぁ -- 2021-11-20 (土) 20:38:17
  • ゆっくり敵に近づいていってターゲットマーカーが出るのが50m、ロックオンして離れていってマーカー消えるのが70m -- 2021-11-23 (火) 07:40:29
  • ダメージポップアップのサイズ変更ができる。NGSのオプションにはないが旧のオプション>テキスト演出?の項目で 自分のダメージ他人のダメージなどを個別に 大 中 小 なし で変更可能。ドロップ入手ポップアップもいろいろ変更可能  -- 2021-12-13 (月) 05:05:46
  • オートワードのファストトラベル開始はパッドの場合ボタンを押した瞬間に、マウスの場合は確定した瞬間に発言される。 -- 2021-12-13 (月) 12:39:27
  • 西エアリオと北エアリオの間にある岩山の裂け目とかに近付くと風の鳴る音が入るのこだわりを感じる。 -- 2021-12-18 (土) 14:43:10
  • リューカーの「付近にエネミーが居るため、実行できません」のクソ仕様だが、ルームキーワード設定で鍵をかけた直後にエネミーが消えるので、敵を倒すよりも早くリューカーを使用して他のルームへ飛べる -- 2021-12-21 (火) 23:16:06
  • リテムシティの奥にある食事が用意されたテーブルは、キャラが上に乗れないようになっている。なにがしかの配慮だろうか・・・ -- 2021-12-27 (月) 19:28:43
  • 敵の攻撃が同時ヒットすると1ヒット分しかダメージうけないっぽい。サバキュリオの誘導弾2発がいい感じに同時ヒットしたけどそんな感じだった。状態異常は2発分溜まった気はする -- 2022-01-07 (金) 17:13:53
  • アークスの足の早さは1時間33分46秒でフルマラソンを走破可能。フォトンダッシュならば、58分36.25秒で走破可能。 -- 2022-01-27 (木) 10:28:38
    • こういう小ネタすき -- 2022-02-05 (土) 00:40:50
    • あんま速い気してなかったけど現実世界でトップの人間より倍くらい速いんだな -- 2022-02-10 (木) 15:00:38
    • 小ネタとしては面白いんだけど、あれそれをもとに計算して、各リージョンの広さ・山の高度って?とか知りすぎると消されてしまう…。 -- 2022-04-10 (日) 09:20:48
  • 曲名はわからないけど、上の一覧にないBGMが変わる場所発見。中央リテムのフォートスランチャーが出る少し北にあるフォトンチューナーの上。 -- 2022-02-04 (金) 21:21:22
    • 情報ありがとう、追記しました。まだ発見されてないポイントあるのかもしれないね。 -- 2022-02-05 (土) 00:50:44
    • Kugu Desert PSUのクグ砂漠だね こういうの発見するのすげーわ -- 2022-02-05 (土) 07:53:45
      • 曲名補足ありがとう -- 2022-02-06 (日) 03:08:01
  • BGMの場所をインタラクティブなマップにしてみました。青がPSO2、水色がNGS、黄色がPSU、緑はその他 URL -- 2022-02-10 (木) 14:29:37
    • コメント欄がアドレスで埋め尽くされていたのでリンク形式に修正させて頂きました。 -- 2022-02-10 (木) 19:15:47
  • 緊急クエストはクリアした瞬間にドロップ判定なので、撃破演出中にメニューの【タスク/クエスト】→【クエスト情報】→【クエストの破棄】で早くシティに戻ることができる。キャンペーンや仕様変更で複数回緊急クエストに行ける場合に有効。クエスト一時倉庫を空にしないと再出発できないので注意。 -- 2022-03-08 (火) 05:19:03
    • 木主に追記でPT組んでいた場合、メンバー全員がクエスト一時倉庫を空にしないと再出発できない -- 2022-03-08 (火) 11:37:04
  • リテムシティのハンプテンの前に真っ青なドーベルっぽいでかいの1頭と他子犬2匹いるんだけどこれって今のイベントからだよね? -- 2022-03-15 (火) 12:10:36
    • 一時期親と子犬たちの姿をみなくなったけど、最近(というか先週のアプデか)親犬と子犬1匹がエステ裏付近に出現していることを確認してます(もう一匹のわんちゃんどないした…) -- 2022-05-18 (水) 11:26:53
      • 青い犬はやっぱイベント限定みたいね。もう一匹の青子犬もどこかにいるんかな -- 2022-05-20 (金) 12:00:41
      • オアシスのテント前で伏せしてるのがそれっぽい見た目してるけどどうだろう -- 2022-05-25 (水) 22:17:07
  • ロッドやウォンドのテク属性を武器パレごとに設定してる人、武器新調する度にテク書き換える必要があると思うんだけど、1.新調したい枠の武器をコピー 2.コピーした枠に新調する武器を登録 3.1の枠にコピーした武器を貼り付ける 4.再度そこに新調する武器を登録 これで前のテクニックの状態を維持したまま武器だけを変えられる。 これでも面倒だけど一つずつテクニック入れ替えるよりかは何倍もましだと思う...。長文失礼 -- 2022-04-10 (日) 02:42:53
    • ゴメンもっといい方法あった。 1.変えたい武器パレットの通常攻撃を選んで候補選択から通常攻撃を選択する(これで直近のパレット変更を保存してくれる) 2.武器を変える それぞれの武器で繰り返す。これだけで良かったぽい -- 2022-06-01 (水) 21:58:57
  • ランダマイトやミスチーフシンボルは撮影専用ルームでも獲得できる。マグソナーの鉱石をONにして撮影専用ルームで探せばかなり見つけやすいが、通常のルームで探したほうが副産物が多いので一長一短ではある。 -- 2022-05-17 (火) 15:13:04
    • それ小技ですらなくてバグだよ -- 2022-05-17 (火) 20:03:36
      • ? -- 2022-05-18 (水) 07:48:06
      • リンク先の情報とは何も関係ないから指摘がおかしくは見える。けど、撮影ルームでランダマイトが出現すること自体はバグだとは思う。 -- 2022-05-18 (水) 07:54:13
  • エネミーが自動で消えるのって数体(戦闘セクでいうEが外れた残くらい)になって、他の場所で団体ポップした際のエリア定員オーバーじゃないのかな -- 2022-06-07 (火) 13:19:13
  • 中央エアリオB-5右上あたりのキャンプ跡みたいなところでBGMがかわった -- 2022-06-08 (水) 18:24:03
  • ロストセントラルのBGMはセントラルシティのアレンジ。相変わらず作曲チーム良い仕事してますね……。 -- 2022-06-08 (水) 21:04:55
  • 中央エアリオ B-5 テンキー9の位置にあるテント<BGM(PSG) -- 2022-06-09 (木) 00:53:24
    • なんでも無い。ページ読み込みキャッシュのせいで先に報告あったの気づかなかった。 -- 2022-06-09 (木) 00:55:09
  • 西エアリオ C-8(テンキー4or5)あたりのテント<BGM -- 2022-06-09 (木) 03:19:07
  • パッドでプレイしている場合、ワールドマップのカーソルはサブパレ実行ボタンを押しながらスティックで高速移動できる。リージョンが広くなってきたので遠くにワープしたいときは便利。 -- 2022-06-09 (木) 06:03:17
    • ワールドマップ開くと下に表記してありますが・・・ -- 2022-06-10 (金) 00:57:25
  • クヴァリスで増えた最終目標が会話系のタスクは会話終了→経験値回収の流れなんで、その前にクライアントを強制終了すれば経験値を回収させるクラスを変えることが可能。カンストしてるクラスで膨大なタスク経験値を受け取りそうになった場合に使える。 -- 2022-06-10 (金) 00:27:49
    • 旧の時にこれでプレイせず練度あがらずクラスレベルだけ上げられるのが問題視されて、NGSだと達成時にすぐ経験値入るようにしたと思ったんだけど結局もとに戻ったね -- 2022-06-18 (土) 01:09:46
  • 西クヴァリスのB6 海側の尖った崖の端でPSZリオウ雪原(MD:PSZ#08)。南クヴァリス クレイジーテイルから南東にあるクヴァルマシェルとクヴァルアッケビルが採れる場所でPSO2凍土のにBGM変化 -- 2022-06-11 (土) 20:59:32
  • 北クヴァリス パープルポータルのある岩場の上でNGSのメインテーマにBGM変化ありました -- 2022-06-12 (日) 12:59:24
  • クヴァリス ベルガナ遺跡F6右下 高く伸びた岩の天辺でBGM変化 -- 2022-06-12 (日) 17:50:49
    • F6じゃなくてF3の一番高い岩の頂上。F6はそもそもベルガナ遺跡じゃない -- 2022-06-22 (水) 01:56:29
  • クロコ緊急のスタート地点で、肩越し視点で前進しながらアクセスボタンを連打すると開始演出中にボードに乗れる。大きな利点はないが、ちょっぴり優越感を得られるかもしれないぞ。 -- 2022-06-13 (月) 03:43:05
  • 「BGMが変わる場所」の項について。セントラルシティ:噴水の休憩所ですが、「Day dawns『PSO』ビジュアルロビー」も再生されます。(アップデートで後から追加されたものではなく、CBTの頃から流れています) (改行修正)  当方は編集ができる環境ではないため、どなたか加筆お願いします。 -- 2022-08-15 (月) 20:27:50
    • BGMの確認ができたので加筆しました。 -- 2022-08-15 (月) 20:57:54
  • ここに書かれてないだけで既に言われてたら申し訳ないけど「水上での素早い移動」の項目で着水状態からジャンプ→フォトンダッシュ→ダッシュジャンプとありますが、ジャンプ→フォトンダッシュの後のダッシュジャンプを水面ギリギリで足が着水したくらいでダッシュジャンプすると本来1回の所が2回ジャンプ出来るのは既出ですかね?かなりタイミングがシビアですけど再現性はあるので暇な時にセントラルシティの水たまりでやってみてください。恐らく足が着水したくらいでジャンプすると着地判定になって2回ジャンプ出来るとかそんなところでしょうか -- 2022-08-17 (水) 22:06:00
    • 確認できたので簡単に書いてみました(水面でジャンプ) 水上移動に織り込んだ方がよさそうならそっちでも -- 2022-09-01 (木) 08:56:23
  • トライアルマーカーは1000m以内で表示される。表示されたり消えたりするのに少し遅延があるので1000m以上表示されたり990mぐらいから表示されたりする。表示距離の設定に依存するかは要検証。 -- 2022-08-21 (日) 15:49:17
  • 溜まったカプセルは素材で「C」を検索してまとめて倉庫に送るのが楽 -- 2022-08-24 (水) 21:38:35
  • 「BGMが変わる場所」南エアリオのエアロランナーの頂上。今更なのかもしれんが一応。 -- 2022-09-19 (月) 13:23:10
    • なんかボス戦ぽいけど、わからんです。 -- 2022-09-19 (月) 13:24:04
  • チャットなどのテキストエディタの改行は[alt] + [enter]でできる(たまにスペース重ねてで改行っぽくしてるのを見る)。ついでに[shift] + [enter]でカットイン、[ctrl] + [enter]で吹き出しのショトカ -- 2022-10-06 (木) 10:00:34
  • 「BGMが変わる場所」スティアリージョン、ドライゼンプラント第一のリューカーのすぐ北西側の塔の上にある周囲の足場から壁を飛び越えて中に入るとラッピースロットのBGM?になります -- 2022-12-08 (木) 00:17:33
  • スティア外縁部からドライゼンプラントへ通じる入口の最上部にBGMが変化する場所アリ -- 2022-12-09 (金) 21:15:40
  • スティアのBGMが変わる場所について。空欄となっている二ヶ所は「メディオラ外郭第2区 曲名 Brave Fight 出典 PSU イベントBGM」、「デクストベース 曲名 Contamination - Fire - 出典 PSU SEED侵食・炎上」です。 -- 2022-12-12 (月) 03:48:57
  • 既出なら申し訳ないんですけど、今しがた気づいたんですがNPCとの会話チャットはパッドの□と×ボタン(PSコン基準)同時押しでスキップ出来るようです。ほぼチームタスクNPC用ですが -- 2022-12-14 (水) 19:35:07
    • 普通にエンターやアクセスキー連打とは違う速度でスキップされます -- 2022-12-14 (水) 19:36:55
    • ×ボタンだけでも可能ですよ。×ボタンでページ送りをすると以降の押下中は高速でスキップされます。旧PSO2生放送の投稿ネタとして紹介された覚えがあります -- 2022-12-27 (火) 18:24:43
    • キーボードならCtrlでスキップできるけど同じかな? -- 2022-12-27 (火) 19:21:03
  • 確認なんですが、みんなはタリス、デュアルブレードの武器アクションの時だけはマグソナーは消えないって知らないって本当ですか?でもマグソナーは鬱陶しいから消してるって人が多いんで知らないか。ギャザリングやるには便利なんですけどね -- 2023-01-03 (火) 23:00:05
    • DBは抜刀状態にならないからマグソナーは消えないと知っていました。余談ですが、マグのフォルム切替や表示・非表示切替でピンガーがリキャスト無視して直ぐに出ます。移動速度が速い時や対象を横切った時などに役立つかと思います。 -- 2023-02-25 (土) 13:00:52
  • BGMが変わる場所の「ルーフ・マクアド:中層・流砂の滝の中(空中)」の「※情報募集中」の曲ですが、これはBGMではなくSE(効果音)のようです。オプション設定でBGM音量をゼロにしてもSEとして鳴っている。レゾルの森のキューブの木に近づくと奏でるSEに近いかと。なんとか空中浮遊して聞いてみたが特別メロディーラインもないし一覧から外してもいいかと。 -- 2023-02-19 (日) 03:56:28
    • 外しておきました -- 2023-02-19 (日) 06:26:47
    • どっちにしろ元のBGMは止まるんで残しておいていいんじゃない? -- 2023-02-19 (日) 13:16:29
    • 木主です。旧PSO2のEトライアル「ナウラのケーキ屋」でも似たようなSE扱いのBGMがあります。微妙なとこです。BGMが変わる仕掛け自体は間違いないので残しておいてもいいかもしれません。 -- 2023-03-18 (土) 22:19:08
      • BGMは無音に変化でSEが鳴るとかでええんちゃうん -- 2023-03-18 (土) 23:17:30
  • 既出か知らないが。素材倉庫にてカプセルをまとめて選択し、他倉庫に移動すると999スタック×Nの組になって移動される。この999スタック組は複数選択し一括売却可能な為、素材倉庫内での売却上限(999)以上の数を一括売却できる。万単位で不要在庫を整理したい場合には便利。 -- 2023-03-19 (日) 00:37:53
    • こちらの内容を記事に追加しました。何故か差し戻されましたが、何も考えず差し戻す行為はお控えください。 -- 2024-03-16 (土) 21:00:49
  • ヘイト関連追記。ほぼ書きなぐり。昔検証したもの、うろ覚えなもの混じってるので要検証 -- 2023-11-26 (日) 11:47:37
    • メモ。ヘイトに関する公式の発言として、2017年7月30日ファンタシースター感謝祭2017のQ&Aでヘイトの不具合に関する質問で軽く触れている(4gamerの記事で確認) -- 2023-12-04 (月) 14:27:53
  • 素材倉庫には素材しか入らない と思いきやなぜかハーフドール系も入る -- 2024-04-14 (日) 01:03:05
    • ハフドは最初は素材倉庫に入らなかったけど後々入るようになった。ただし、素材倉庫対応化からしばらくの間はアイテムパックに無いと使用不可だったので凄く扱いにくい仕様だった -- 2024-04-14 (日) 01:31:25
  • マルスの1000体ウィークリーするとき、エルノザでマルスエナルギー待ってからやってたけど、探索エリアでレースとか老練で時間つぶしてエネルギー溜まっている場合、リューカ使わず、徒歩で行くとエネルギー減らないから、またなくていい、そしてエルノザエリア移動前にマッパになったらLV60エリアに入れた。 -- 2024-09-13 (金) 10:44:45
    • ブロック移動を伴わない場合はテレポートしてもマルスの電池なくなりませんが、充電時間を稼ぐために徒歩で移動するのはありです。 -- 2024-09-13 (金) 12:53:59


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