アップデートメモ のバックアップの現在との差分(No.18)

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//#include(アップデートメモ/組み込み用,notitle)

#contents

*アップデートメモ [#title]

//コメントフォーム行きアンカー//
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,80%,コメントフォームへ移動);>#commentform]]
}}

//コメントフォームジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。
//※画像は雑談板のものを参照しています。

''このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。''
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる[[公式生放送実況]]のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部[[コメント欄を利用される方へ>#footer]]をご覧ください。
#br
アップデート実装直後の情報交換などについては[[下記>#news]]のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページの[[コメント欄>#comment]]を利用してください。

#br
*最近のアップデート情報 [#news]

最新3件を掲載しています。

//-[[PSO2 ニュージェネシス ver.2]](2023年6月アップデート)
-[[2024年5月アップデート]]
-[[2024年6月アップデート]]
-[[2024年7月アップデート]]
-[[2024年9月アップデート]]
-[[2024年10月アップデート]]
-[[2024年11月アップデート]]

#br
*アップデート予定内容 [#memo]

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
&color(Red){''このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。''};

#br
''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」''
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/
----

// 以下スペース //

// ↓↓↓↓下記の「各種予定」の内、実装時期が判明したものについてはこの部分に移動↓↓↓↓ //

//*[[ ]] [#NewTitle]



*[[2024年7月アップデート]] [#NewTitle1]

**2024年07月03日 [#m7f6f06d]
-高難度クエスト「[[デュエルクエスト]]」''Phase.5''追加
--ストーリーボスに酷似したボスエネミー「[[ヴェノギア]]」と戦うクエスト1種を配信
//---新たな特殊能力「C/マグニフ・フュージア」、これに伴う新たな特殊能力カプセル交換を追加
*[[2024年11月アップデート]] [#NewTitle1]

-期間限定クエスト「[[境界より来たりし双角の凶鳥]]」
--風雨吹き荒れるエリアを進み、新たなルーイナス種「[[ルイノ・グリフォン]]」の討伐を目指す最大8人参加クエスト
クエストの舞台は密林、高山、海岸と日替わりで変化し、それぞれ異なるストーリーキャラが登場する
**2024年11月06日 [#n054e421]

-期間限定緊急クエスト「[[星滅の予兆D.2]]」
--[[重要目標討伐任務]]「[[星滅の表徴]](Rank.2)」で登場した[[深禍のダークファルス・ソウラス>ダークファルス・ソウラス]]と戦う緊急クエスト
最大8人参加可能かつ、クエストの失敗条件やエネミー攻撃力が緩和されている

-期間限定緊急クエスト「[[第二次ハルフィリア湖要撃戦]]」再配信
--[[重要目標討伐任務]]の導入版にあたる、[[深禍のダークファルス・エイジス>ダークファルス・エイジス]]と戦う緊急クエストがエネミーLv.を更新して再登場
-期間限定クエスト「[[想定演習:侵領闘火のエネミー討伐]]」
--[[24年5月>2024年5月アップデート]]に配信された「[[想定演習:流力苛攻のエネミー討伐]]」が全シップマッチング対応・最大12人参加クエストにリメイク
元クエストと同様に、後日11月13日からルートを逆走していく内容に変化する

-期間限定クエスト「[[特別演習:短時エネミー殲滅訓練]]」
--24年12月より実施予定のオフラインイベントの特別大会にて使用される4人用連戦クエストを練習用として配信
---クエストの詳細については個別ページ、イベントの概要やレギュレーションは[[公式の告知>https://pso2.jp/players/news/31463/]]を参照
同日アップデートより、大会で指定の「【クラスLv.65到達】タスク報酬装備」と同一品をアイテムショップの陳列に追加

-シーズナルイベント「[[『PSO2』12周年記念]]」開始
--[[『NGS』3周年記念「超・星譚祭」>2024年5月アップデート#off_20240501]]に続き、今年は「超・夢幻祭」と銘打ち、超・豪華キャンペーンを多数実施
--セントラルシティや[[リージョンマグ]]が周年を祝う特別な装飾できらびやかに
---昨年なぜか出没した「リリーパ族」が、今年も探索セクションに登場
--[[シーズンエネミー]]、[[セレモ・ラッピー]]、[[セレモ・エンペラッピー]]出現期間
---新たなレアリティ''★9''武器[[「リクスタル」シリーズ>リクスタルソード]]をドロップ
「リクスタル」武器には特定のシーズナルイベントで効果を発揮する &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[「セズン」系特殊能力>特殊能力#sezun]]が付属する
---[[期間限定称号>称号#limited-time]]の報酬として、 &ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); 武器迷彩「[[*リクスタルアルマティ]]」
--イベントNPC「[[シャンディー>NPC/シャンディー]]」、交換ショップ「[[シーズナルポイント交換ショップ>『PSO2』12周年記念#shop]]」
---「シーズナルポイント」獲得タスク、専用の交換ショップなどのガイド役を担当
---交換ショップでは一定の強化・能力付与・限界突破が施された「リクスタル」シリーズのほか
アクセサリー、モーション変更アイテム、ビルドパーツ、[[スタンプ]]、[[ポータブルホログラム]]、[[バイタルゲージデザイン]]等と交換可能
--[[タスク>『PSO2』12周年記念#task]]に期間限定のタスク、デイリータスク、ウィークリータスクを追加
-新たな武器・防具アップグレードを追加
--★11武器[[「トライセリオ」シリーズ>トライセリオソード]](★11武器[[「デュオセリオ」シリーズ>デュオセリオソード]]のアップグレード先)
--★10防具「[[トレスタシスアーマ]]」(無印,ヴィダ,ヴィオ各種 ★10防具「[[ドースタシスアーマ]]」系のアップグレード先)
--新たなアップグレード用素材を追加

-期間限定[[スペシャルスクラッチ>スペシャルスクラッチ#limited]]「超・夢幻祭SPスクラッチ」
--イベント期間限定で増設され、専用のスペシャルスクラッチ券を使用して引くことが出来る
--『PSO2』の主要キャラクター「ハリエット」の戦装束ver.コスや関連アイテム、「クエンウィルプレート」が『NGS』仕様で登場
他にも各種メインビジュアルや『PSO2』スタンプ、『PSO2es』チップイラストを用いたスタンプ、ビルドパーツなどを配信
-[[ミッションパス]]:NGS Season 38
--新規品には『PSO2』で登場した「タッグボード」「ハングボード」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場


#br
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「サマースカイシーサイド’24」
--水着、ラッシュガードなどのウェアや夏らしい爽やかなワンピースが登場
--ロビアク「プール遊び2」「ビーチチェアに座る2」
Mo「待機:まっすぐ立つ」、Mo「待機:ゴースト」「ダッシュ:ゴースト」「グライド:ゴースト」
--スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:ゴーストEX」「ダッシュ:ゴーストEX」
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「AC支援アイテムセレクトNov’24」
--''「ナディ」系''特殊能力カプセルなど強化に役立つアイテムが再登場
--スクラッチ回数ボーナスとして、「C/グランドレド・キーパⅡS」「N-特殊能力移植パス」

-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){SGスクラッチ};>SGショップ・スクラッチ#scratch]]「ハルファリバイバルJul’24」
--過去に配信された『NGS』SGスクラッチ景品の多数再登場に加え、プリセット能力強化の補助アイテムも提供される
--キャンペーンの一環として、15日分(最大150回)引くことができる「1日10回!無料SGスクラッチ」を同時配信
**2024年07月10日 [#l0db3d42]

-新コンテンツ「[[ラインストライク]]」
--プレイヤーやNPCと対戦カードゲームを楽しめる、新たなコミュニケーションコンテンツ
---実装に伴い、ビルドパーツ「ラインストライク対戦台」実装。この対戦台を多数配置したオフィシャルCスペースを配信
--ラインストライクのガイドNPC「[[ヴィクトリア>NPC/ヴィクトリア]]」
---「ラインストライク」の基本的なプレイ内容のチュートリアルを担当する
--デッキを構成する「カード」は「カードスクラッチ補助券」で引くことができる。
余剰カードはカードスリーブやプレイマットなど、ラインストライク専用のアクセサリ品にリサイクル交換できる
---スタートダッシュ要素として構築済みデッキがAC販売されるが、カードスクラッチでカード収集することが基本になる
**2024年11月13日 [#o4edd685]

#br
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「12周年記念支援アイテムセレクト」
--「エディ」系特殊能力の上位版''「ナディ」系''特殊能力カプセルが再登場
回数ボーナスとして、「C/グランギガス・マエスティS」「N-特殊能力移植パス」が登場
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「エコーズオブイドラ2」
--「ファンタシースター」シリーズ作品''『イドラ ファンタシースターサーガ』''から
「ジャスパー(ロウ分岐)」「オデット」「リンジー」になりきれるアバターアイテム、ボイスチケット、武器迷彩が登場
ほか、『イドラ』イラストやUI素材を用いたアクセサリ、スタンプ、ポータブルホログラム、「アクスタ」ビルドパーツなど
---[[24年3月>2024年3月アップデート]]に実施された『NGS』におけるコラボ第1弾「エコーズオブイドラ」のアイテムの一部が再登場
--ロビアク「イドラキャラポーズ5」
Mo「待機:オデット」「待機:リンジー」

**2024年11月20日 [#fb604054]

**2024年07月17日 [#w909e1a1]
-期間限定クエスト「[[想定演習:未確認領域A64]]」
--空中の人工足場で次々現れるエネミーを掃滅し、獲得ポイントを競う「未確認領域」シリーズの新クエスト
今回は時間経過でフェンスの檻から&color(Purple){''ギガンティクスエネミー''};が開放される
--報酬として、後述のトリガークエスト受注に必要なトリガーアイテムを入手可能
-期間限定クエスト「[[想定演習:強化エネミー討伐戦]]」
--能力強化が付与されたルーイナス種ボスエネミーと一騎打ちを行うクエスト。出現するエネミーは日替わり配信
クエストをクリアすることで、さらなる能力強化が施された上位ランクが開放される(最大Rank.3)

-トリガークエスト「[[想定演習:ルイノ・グリフォン討伐戦]]」
--最大4人で「[[ルイノ・グリフォン]]」の討伐を目指す、トリガーを消費して挑戦できるクエスト
#br
-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「ロビアクリバイバルNov’24」
--過去配信した『NGS』仕様の「ロビーアクション」ACスクラッチ景品を中心に再配信
--スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「座る7」など

-シーズナルイベント「[[『PSO2』12周年記念]]」更新
--「[[シーズナルポイント交換ショップ>『PSO2』12周年記念#shop]]」陳列アイテムを追加

-[[SGスクラッチ>SGショップ・スクラッチ#scratch]]「リファインドフォームJul’24」
--『PSO2』で過去実施された「[[新世コスチュームリクエスト総選挙>https://pso2.jp/players/news/27766/]]」から一部の[[上位入賞コス>https://pso2.jp/players/news/27928/]]と関連アイテムが
『NGS』仕様にアレンジされてラインナップに追加される「リファインドフォーム」スクラッチ第15弾
---今回は「ぶかぶかTシャツ」、キャストパーツ「ハイロウ」「エターナルF」シリーズが登場
--そのほか、ポスター系ビルドパーツ、スタンプ、バイタルゲージデザインなど
--ロビアク「アッチ向いてホイ+」「ラッパー+」、指ロビアク「決めポーズ2」
--スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「バリアを張る」
**2024年11月27日 [#e16eb4be]
-期間限定クエスト「[[想定演習:強化エネミー討伐戦]]」
--先週配信の「想定演習:強化エネミー討伐戦」の高難度版クエスト。4種類のルーイナス種ボスとのソロ連戦クエスト
1度だけ使用可能な「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」が3つ配置される

-[[ミッションパス]]:NGS Season 34
--新規品には『PSO2』で登場した「サーキュ」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

#br
-コラボ[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「陰の実力者スタイル」
--WEB小説を原作とし、アニメ2期放送後、完全新規の劇場版を制作中のアニメ『陰の実力者になりたくて!』とのコラボ
---関連して、「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施
--「シャドウ」「アルファ」「ベータ」「アレクシア」のアバターアイテムやボイスチケット、ボイス付きスタンプ
武器迷彩、シャドウ再現のロビアク、シャドウを再現したモーション変更(待機,ダッシュ,ジャンプ,グライド)のほか
アークスカード背景、バイタルゲージデザイン、ビルドパーツ、ポータブルホログラムなど
**2024年07月24日 [#u5492d80]
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「ジョイフルホリデーズ'24」
--クヴァリスの五つ子イメージのパーティーウェアのほか、バニーモチーフのコスチュームが登場
--ロビアク「ダンス72」
Mo「待機:ホバー」「◯◯:エアドライブ」(待機,移動,ジャンプ,ダッシュ,グライド各種)
--スクラッチ回数ボーナスとして、「ダッシュ:エアドライブEX」「グライド:エアドライブ」

-[[バトルディア:パープル>バトルディア]]「[[エアリオイントルーダーズ]]」''Rank.3''追加
--[[&color(Purple){''ギガンティクス化''};>ギガンティクス]]した''「スターレス」ボスエネミー''との連戦クエスト
エネミーレベルがLv.94まで上昇し、配信済みのRank.1・Rank.2とも異なるスターレスが出現する
**2024年12月01日 [#k41b3116]
//-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「リワインドコレクションNov’24」
//--過去11月に配信したNGS仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信
//--回数ボーナスとして、モーション変更アイテムの「EX」版、『PSO2』仕様の人気アイテムなど

-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「タイプ1コスチュームリバイバル」「タイプ2コスチュームリバイバル」
--過去配信したレイヤリングウェアやキャストパーツをタイプ別に再配信
**2024年07月31日 [#ob82869d]
''※当日アップデートの詳細は未告知''
-新アクションシステム「[[M.A.R.S.]](マルス)」

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***2024年06月05日 装備アイテムの配信内容更新 [#ca2d7f2b]
新規プレイヤーなどの支援を目的とした装備アイテムに関連した更新内容
-[[「ラジャンティエ」シリーズの武器の配信終了について>https://pso2.jp/players/news/31128/]]
--新たなシリーズ武器に差し替える形で、[[「ラジャンティエ」シリーズ>ラジャンティエソード]]武器の配信を終了
---新武器は「ラジャンティエ」武器を入手済みでも獲得可能
-[[6/5 ACアイテム「レベルスキップ」の内容更新について>https://pso2.jp/players/news/31164/]]
--今回の更新をもって''「クラスレベルアップ+装備セット」を終売''。更新後は''「クラスレベルアップ」のみ''の商品となる
---別途入手手段の追加がなければ、装備セット([[「モノレクス」シリーズ>モノレクスソード]]と[[イグゼトアーマ]])は配信終了となる
***2024年12月11日 『NGS』3.5周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・創世祭」 [#u5c1f772]

***2024年06月05日 クラス育成特別プログラム [#j729e7e2]
https://pso2.jp/players/news/31025/
特定クラスの育成を支援するキャンペーン(前回は「バウンサー」「レンジャー」を対象に[[24年4月>2024年4月アップデート]]開催)
特定クラスの育成で達成できる期間限定タスクを配信
[[23年12月>2023年12月アップデート#off_20231206]]から始まったハーフアニバーサリーキャンペーン「超・創世祭」を今年も開催

-今回はバランス調整が実施された「ガンナー」「ファイター」を対象に開催
タスクの達成で「SGレガシーコーデバッヂ」などの豪華アイテムを獲得できる
-「1日10回無料!SGスクラッチ」やブーストイベントなどのキャンペーンを実施予定

***2024年12月18日 『NGS』オリジナルサウンドトラック Vol.3,Vol.4 発売 [#f9105463]
各CD3枚組。音楽配信については発売後、追って実施予定

-特典アイテムコードとして、収録楽曲7点のゲーム内ミュージックディスクを収録

// スペースここまで //
*各種予定 [#p43f91fa]
メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。
-''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望''(24/6/21)
--https://dengekionline.com/article/202406/7081
-''4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた''(24/6/21)
--https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20240524050/

-''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』''(24/2/7)
--https://dengekionline.com/articles/218699/
-''4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く''(24/1/24)
--https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/

**ロードマップ [#roadmap]
''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」''
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/

#br

2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ([[当該時間>https://www.youtube.com/watch?v=y_3exQpaQPA&t=2710]])
///[[ドットコミュ画像>https://twitter.com/rappy_commu/status/1739625879180054845]])
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2024年''|
|~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├トリガークエスト&br;├デュエル:Phase.5&br;└エアリオイントルーダーズ ランク追加&br;■ラインストライク&br;└ラインストライク配信&br;■コラボ&br;└『陰の実力になりたくて!』|
|7月31日~9月||■クエスト&br;├エアリオ ハイランク追加&br;├ルシエル探索拡張&br;├ネームレスシティ探索拡張&br;├オーディナルタワー拡張&br;├超高難度PTクエスト&br;├期間限定クエスト×5&br;└期間限定エアリオ 赤色界&br;■バトル&br;└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)&br;└少年漫画原作アニメ|
|10月~11月|ハロウィン’24|■クエスト&br;├スティア ハイランク追加&br;├期間限定クエスト×5&br;├期間限定緊急クエスト×2&br;└期間限定スティア 赤色界&br;■バトル&br;├テクター拡張&br;├クラスレベル上限95開放&br;└アイテムラボ新要素追加&br;■コラボ&br;├『イドラ』NGSコラボ第2弾&br;└???|
|12月~&br;25年1月|『NGS』3.5周年|■クエスト&br;├新タイプ高難度ソロクエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├期間限定ネームレスシティ探索拡張&br;└期間限定緊急クエスト&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;└他社ゲームタイトル|
|10月~11月|ハロウィン’24|■クエスト&br;├スティア ハイランク追加&br;├期間限定クエスト×5&br;├期間限定緊急クエスト×2&br;└期間限定スティア 赤色界&br;■バトル&br;├テクター拡張&br;├クラスレベル上限95開放&br;└アイテムラボ新要素追加&br;■コラボ&br;├『イドラ』NGSコラボ第2弾&br;└???(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』第2弾)|
|12月~&br;25年1月|『NGS』3.5周年|■クエスト&br;├新タイプ高難度ソロクエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├期間限定ネームレスシティ探索拡張&br;└期間限定緊急クエスト&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;└他社ゲームタイトル(『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』第2弾)|
|>|>|BGCOLOR(White):''2025年''|
|2月~3月|スプリング’25|■クエスト&br;├超大型ボス討伐:緊急クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;└期間限定クエスト×4&br;■バトル&br;└クラスレベル上限100開放&br;■コラボ&br;└???|


//


#region(過去のロードマップ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2021年''|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/5/25'' ロードマップ公開(「PSO2 ニュージェネシス Prologue4」)|
|6月|正式サービスイン(国内版&グローバル版同時)|■エアリオリージョン配信&br;■クラス6種実装&br;■レベルキャップ20&br;■ACスクラッチ「ミリタントソルジャー」&br;■ACスクラッチ「チェイストリーブライダル」&br;■SGスクラッチ「パッションスピリット」|
|7月|『PSO2』シリーズ9周年イベント開催|■国内&グローバル合同WEB連動イベント|
|8月|新クラス「ブレイバー」実装|■防衛クエスト配信&br;%%■マグ進化デバイス共有システム実装%%|
|10月|新クラス「バウンサー」実装|■トリガークエスト配信&br; →「バトルディア」実装&br;■『PSO2:NGS』ミッションパス実装&br;%%■称号システム実装%%&br;&color(Blue){■マグ進化デバイス共有システム実装};&br; →「マグフォルム」実装|
|12月|『PSO2:NGS』大型アップデート第1弾&br;(「砂塵奏でる鎮魂曲」)|■新リージョン配信&br; →「リテムリージョン」&ストーリー第2章&br;■レベルキャップ35&br;■新クラススキル&新テクニック実装&br;&color(Blue){■称号システム実装};|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/12/7'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第6回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2022年''|
|1月|ウィンターイベント開催|■1月1日開始:お正月装飾&リバイバルスクラッチ&br;■ウィンターイベント用ワールドトライアル実施|
|2月|巨大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■レベル上限40解放&br;■エアリオリージョン:ハイランク追加&br;■第2章サイドストーリー追加&br;■アークスカード実装&br;■マグ:ミュージックディスク再生機能実装&br; →「マグジュークボックス」&br;''■「ナーデレフ」によるゲーム内ライブ配信''|
|3月|スプリングイベント開催|■スプリングイベント用緊急クエスト配信&br;■緊急クエストトリガー実装|
|4月|超高難度クエスト配信|■レベル上限45解放&br;■リテムリージョン:ハイランク追加&br;%%■リテムリージョン:新緊急クエスト配信%%&br;■撮影用ルーム設定機能実装&br;&color(Blue){■新フォトンアーツ実装&br;■複合属性テクニック実装};|
|5月|%%新フォトンアーツ&テクニック実装%%&br;&color(Blue){『NGS』1周年イベント開催};|%%■期間限定緊急クエスト配信%%&br;&color(Blue){■期間限定常設クエスト配信&br;■リテムリージョン:新緊急クエスト配信};|
|6月|『NGS』大型アップデート第2弾&br;(「氷壁を穿つ五つの志」)|■新リージョン配信&br; →「クヴァリスリージョン」&br;■ストーリー第3章配信&br;■レベル上限60解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/7/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第14回)|
|9月|お月見’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;■期間限定ランダマイト出現イベント実施&br;■フローティングボード対応フィールドレース追加&br;■キャノンボールランブル第2弾配信|
|10月|各種拡張アップデート|■レベル上限65解放&br;■各リージョン:ハイランクセクション拡張&br;■ショートエピソード追加&br;■他社ゲーム作品:コラボスクラッチ配信&br; →『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』&br;&color(Blue){■トレイニア系高難度クエスト追加};&br; →「オーディナルタワー」|
|11月|オータム’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;%%■トレイニア系高難度クエスト追加%%&br;■他社アニメ作品:コラボスクラッチ配信&br; →『オーバーロード』|
|12月|『NGS』大型アップデート第3弾&br;(業火纏いし灼熱の兵団)|■新リージョン配信&br; →「スティアリージョン」&br;■レベル上限70解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/12/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第19回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2023年''|
|2月|超大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■期間限定クエスト2種配信&br;■探索セクション:特殊仕様エネミー期間限定配信&br;■他社コンテンツ:コラボスクラッチ配信&br; →「にじさんじ」「NIJISANJI EN」|
|3月|スプリング’23イベント開催|■期間限定イベントクエスト2種配信&br;■ジオメトリックラビリンス:新ランク追加|
|4~5月|新クラス配信&2周年記念イベント開催|■新武器カテゴリー:ガンスラッシュ配信&br;■2周年記念ボスラッシュクエスト2種配信&br;■2周年記念緊急クエスト配信&br;■ストーリー第5章配信|
|6月|『NGS』超進化アップデート&br;(「PSO2 NEW GENESIS ver.2 」)|■[[クリエイティブスペース]]実装&br;■レベル上限75解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/06/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第25回)|
|7月|『PSO2』11周年イベント|■期間限定クエスト(3種)&br;■緊急クエスト|
|8~9月|オータム’23イベント|■ストーリー:第6章 2節&br;■クエスト&br;├常設マルチPTクエスト(ルシエル探索)&br;├常設超高難度PTクエスト(星滅の表徴)&br;└期間限定クエスト(6種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース追加&br;├リテムベース追加&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├異世界アニメ(『異世界おじさん』)&br;└2023年放送アニメ(『推しの子』)|
|10~11月|ハロウィン’23イベント|■ストーリー:第6章 3節&br;■クエスト&br;├リテム ハイランク追加&br;├デュエルクエスト&br;├緊急クエスト&br;└期間限定クエスト(4種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース機能拡張&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『スプリガン』)&br;└SF玩具商品(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』)|
|12月|クリスマス’23イベント|■ストーリー:第6章 4節&br;■クエスト&br;├常設超高難度PTクエスト&br;├%%デュエルクエスト%%&br;└期間限定クエスト&br;■クリエイティブスペース&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└アクションアニメ(『BLACK LAGOON』)|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/12/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第31回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2024年''|
|~1月下旬|超・創世祭(後半)&br;ニューイヤー’24&ウインター’24|■クエスト&br;├想定演習:厳寒の追走劇&br;└ネクス・ヴェラ討伐戦V.2&br;■コラボ&br;└『七つの大罪 憤怒の審判』|
|1月31日~3月|スプリング’24イベント|■クエスト&br;├クヴァリス ハイランク追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.4&br;├新タイプ常設PTクエスト&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├クラスレベル85開放&br;└レンジャー&ガンナー拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├クヴァリステーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└『にじさんじ』第2弾|
|4~5月|『NGS』3周年|■クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;├常設高難度PTクエスト&br;├バトルディア:パープル追加&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■クリエイティブスペース&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心』)&br;└他社ゲームタイトル(『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』)|
|6~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├新フィールド追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.5&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├新アクションシステム追加&br;└ファイター拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├和風テーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』)&br;└ライトノベル原作アニメ(『陰の実力になりたくて!』)|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2024/06/25'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第37回)|
//
|~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├トリガークエスト&br;├デュエル:Phase.5&br;└エアリオイントルーダーズ ランク追加&br;■ラインストライク&br;└ラインストライク配信&br;■コラボ&br;└『陰の実力になりたくて!』|
|~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├トリガークエスト&br;├デュエル:Phase.5&br;└エアリオイントルーダーズ ランク追加&br;■ラインストライク&br;└ラインストライク配信&br;■コラボ&br;└『陰の実力者になりたくて!』|
|7月31日~9月||■クエスト&br;├エアリオ ハイランク追加&br;├ルシエル探索拡張&br;├ネームレスシティ探索拡張&br;├オーディナルタワー拡張&br;├超高難度PTクエスト&br;├期間限定クエスト×5&br;└期間限定エアリオ 赤色界&br;■バトル&br;└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)&br;└少年漫画原作アニメ(『怪人8号』)|


#endregion
**クラスバランス調整 [#c91c7f81]

※以下、特記なければ2024年の日時

#br
&color(Maroon){''7月31日''};
-新アクションシステム「[[M.A.R.S.]]」
--『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として&color(Red){開発中映像};を公開
巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
---その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
---4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
---電撃インタビュー(24/2/7)では「「ダークブラスト」のような、戦闘中に条件を満たせばいつでも発動可能な、一時的な超強力戦闘モードのようなシステムになる」と仕様・関連性に言及している
また、装備中の武器・防具の性能の参照はされず、装備中武器は発動中に使用できないとのこと
--『NGS ヘッドライン』(24/5/31)で公開された6月アップデート内容にて告知がなかったため、延期がなければ7月実装予定と思われる
--電撃インタビュー(24/6/21)、4gamerインタビュー(24/6/21)において、新システムに関する新情報が複数公開された
---共通する情報として「時間経過(約9分でMAX)で貯まる固有ゲージが25%以上になると発動可能(ゲージ最大時の活動時間は2分)、リキャスト時間なし」が挙げられ、敵が居なくなった場合に解除するなどの管理・取り回しを良くしているとのこと。
ほか、「専用のアクションに統一されるなど(過去の)「ダークブラスト」に近い」が「メイン兵装4種・サブ兵装3種からメイン2種・サブ1種を選ぶことができ、選択兵装によって対象によるコンボも異なる」「スキルツリーのような育成要素がある」など。
---電撃のみの情報としては「スキルツリーは兵装全体として1つ」「メインストーリー1章で使用可能になる」に留まる。
一方で、「将来的なアップデートでゲージを一時的に増やすようなオブジェクトの追加を予定」「メイン兵装(4種)の今後の拡張予定について、組み合わせで幅が出る作りになっていてさらなる追加は難しく、もし追加するとしてもかなり時間を要する」といった、実装以降に関する情報が話題として出ている。
---4gamerのみの情報としては、新アクションの名称「M.A.R.S」の初公開、実装予定は7月31日など、主要な事前情報が多く出ている。
他にも「サブパレットから発動するアクションである」「スキルツリー育成はクエストで獲得するアイテムを育成ポイントに変換する」「育成pt振り直しも現行のクラススキルと同様に簡単」「練習用クエスト実装」「戦闘アクション対応エリアであれば使用可能」など。

#br
&color(Maroon){''10月~ 予定''};
&color(Maroon){''12月~ 予定''};
-クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
--10月予定:「テクター」バランス調整
--12月予定:テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
---当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
--それ以降:「フォース」調整、次いで「ハンター」調整
 テックアーツカスタマイズ第4弾
--12月予定:「フォース」バランス調整、テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
---テックアーツカスタマイズ拡張第3弾について、当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
---「フォース」バランス調整はロードマップに未記載だった内容。同時に、10月調整のテクターも使用できる武器種「タリス」をここで調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)開発レター)
--それ以降:「ハンター」調整、テックアーツカスタマイズ第4弾
---タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

#br

&color(Maroon){''実装未定''};
-クラスに関連する、今後の新要素について([[電撃インタビュー 23/6/7>https://dengekionline.com/articles/188324/]] 以下引用)
--新フォトンアーツ
 ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
  インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
--新クラス
 ――新クラスの予定はありますか?
  正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
 ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
  いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
---4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
 4Gamer:
 ちなみに新クラスの予定は……。
 木村氏:
  新クラスについては,今のところお話できることはありません。
  ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
  そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
 4Gamer:
 夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
---電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
---電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや''新たな武器カテゴリ''の予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
--レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
 ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
  一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
  ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。
---2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。
---2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25))

#br
**その他予定 [#la85c702]
こちらも参照のこと(''各回答時点での情報''であることを留意)
-2024年放送
--[[『NGS ヘッドライン』(24/10/29):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/Yj5rgwBbyZs?t=1810s]]
--[[『NGS ヘッドライン』(24/10/1):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/DDJ3qgJWagM?t=2422s]]
--[[『NGS ヘッドライン』(24/9/3):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/yg4YCkDQg1c?t=1895s]]
--[[『NGS ヘッドライン』(24/7/23):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/Dr-AAQJnkEg?t=2443s]]
--[[『NGS ヘッドライン』(24/6/25):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/y_3exQpaQPA?t=3036s]]
--[[5/31(金)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/31171/]]
--[[4/23(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/31077/]]
--[[3/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30997/]]
--[[2/27(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30930/]]
-2023年放送
--[[12/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30791/]]
--[[11/28(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30692/]]
--[[10/31(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30614/]]

----
//#br
//&color(Maroon){''~月~旬予定''};
//#br
//&color(Maroon){''実装時期未定''};

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&color(Maroon){''7月10日予定''};
-新コンテンツ「[[ラインストライク]]」
--『NGS ヘッドライン』(24/4/23)にて初公開。ゲーム内で楽しむことができる、対戦ミニゲームコンテンツ
PvP(プレイヤー対プレイヤー)のほか、NPCキャラクターとも対戦可能。詳細は個別ページを参照
--ラッピードットコミュがレポートを行った「NGS公認クリエイター」<2周年>オフラインミーティングにおいても、やや読み取りづらいが[[7月実装予定(添付画像3枚目)>https://x.com/rappy_commu/status/1796793657393295857]]と明記されている
--電撃インタビュー(24/6/21)、4gamerインタビュー(24/6/21)において、いくつかの新情報が複数公開された
---共通して、以下のようなルール、方針、更新サイクルなどについて言及されたほか、それぞれで開発経緯の公開に関する補足・余談も行われている
対戦モードは「レートバトル」「アンレートバトル」「フリーバトル」「NPCバトル」の4つで「フリーバトル以外ならどの対戦でも補助券を獲得できる」「負けても少量の補助券が入手できる」「タスクや称号でまとまった数の補助券を獲得できる」
「カードスクラッチを引くことでカードを入手」「カードスクラッチを引く補助券は“ラインストライク”対戦で入手」「補助券、スターターセットのAC販売も予定」「ACを使わなくてもプレイ可能」「余剰カードはカードスリーブ、プレイマットなどの装飾要素にリサイクル交換できる」「報酬として強い装備が手に入るなどはない」
「『PSO2』の周年合わせでの実装や過去発売の『PSO2 TCG』イラストを使用しているため、すべて『PSO2』のキャラクター」「更新は定期ではなく経過を見て行う。カード追加予定はある」
---電撃では加えて、ルールや「ガチャ」的なシステムの確認、配信後の予定について触れられている
「カードトレードは不可」「同じカードはデッキに最大3枚まで」「【カードを重ねて強化】要素は無い」「レアリティ要素は配信開始時点で無い(排出率は等確率)が、キラ演出カードが存在」「初回は100種配信(全カードにキラ版があり計200種)」
「『NGS』のキャラクターは当然、さらに過去のシリーズのキャラクターも追加できればいい」「バランス調整の方針は勝率・使用率など動向を見てから」「基本的に新カードの性能でバランスを調整していくことになる」
---4gamerでは「PSO:EP3」「PSO2 TCG」との関連([[ラインストライク]]参照)に触れ、「PSO:EP3」馴染みのBGMやスリーブの存在に言及された。
その他の言及はシステム関連で「マッチングはアークス拠点なら可能、対戦はエアリオリージョンで行う」「フリーバトル、NPCバトルは加えてクリエイトスペースでもマッチング可能」「初期カードは15枚で全プレイヤー共通」など


#br
&color(Maroon){''7月予定''};
-『PSO2』12周年イベント
--ハーフアニバ、『NGS』アニバに続いて''「超・夢幻祭」''と銘打ち、7月上旬開始予定(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))

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''【クエスト】''
-デュエル:Phase.5
-期間限定クエスト2種
-トリガークエスト
-[[エアリオイントルーダーズ]] ランク追加

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''【コラボ】''
-『陰の実力になりたくて!』
--ロードマップにて『ライトノベル原作アニメ』とされていたもの。電撃オンラインの[[コラボ決定記事(24/6/21)>https://dengekionline.com/article/202406/7280]]でコラボ決定とコラボビジュアルを先行公開
TVアニメとのコラボ。詳細は6月25日に配信される『NGSヘッドライン』で公開
---『NGSヘッドライン』(24/6/25)でコラボの詳細・予定日を公開

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&color(Maroon){''7月31日~9月予定''};
''【クエスト】''
-エアリオ ハイランク追加
-ルシエル探索拡張
-ネームレスシティ探索拡張
-オーディナルタワー拡張
-超高難度PTクエスト
-期間限定クエスト×5
-期間限定エアリオ 赤色界

#br
''【バトル】''
-新アクションシステム「M.A.R.S.」追加

#br
''【ラインストライク】''
-新カード追加

#br
''【コラボ】''
-『ライトノベル原作アニメ』
-『少年漫画原作アニメ』

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&color(Maroon){''10月~11月予定''};
-ハロウィン’24

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''【クエスト】''
-スティア ハイランク追加
-期間限定クエスト×5
-期間限定緊急クエスト×2
-期間限定スティア 赤色界

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''【バトル】''
-テクター拡張
-クラスレベル上限95開放
-アイテムラボ新要素追加

#br
''【コラボ】''
-『イドラ』NGSコラボ第2弾
-『???』

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&color(Maroon){''24年12月~25年1月予定''};
-『NGS』3.5周年
--「超・創星祭」

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''【クエスト】''
-新タイプ高難度ソロクエスト
--デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
---ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している
しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した''「マスカレーダ」ボスエネミー''の姿形と酷似したシルエットが掲載されている
さらに%%%倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエスト%%%は、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる
-期間限定クエスト×2
-期間限定ネームレスシティ探索拡張
-期間限定緊急クエスト

#br
''【バトル】''
-テックアーツカスタマイズ拡張

#br
''【ラインストライク】''
-新カード追加

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''【コラボ】''
-『他社ゲームタイトル』
-『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』第2弾
--ロードマップにて『他社ゲームタイトル』と記載されていたもの。『NGS ヘッドライン』(24/10/29)で情報初公開
--今回のコラボでは「有間 都古」「死徒ノエル」「完全武装シエル」に関するコスチューム、髪型、アクセサリーなどのアバターアイテム
武器迷彩、ビルドパーツ、ポータブルホログラムなどを配信予定


#br
&color(Maroon){''25年2~3月予定''};
-スプリング’25

#br
''【クエスト】''
-超大型ボス討伐:緊急クエスト
--これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
-ルシエル探索拡張
-期間限定クエスト×4

#br
''【バトル】''
-クラスレベル上限100開放
--このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる


#br
''【コラボ】''
-『???』




#br
#br
***実装日・対応日が決定した時期未定情報 [#ef14caba]
/////

-新たなフィールドの実装
''Q.''「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
--現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと
→[[23/11/28 4gamer.net 木村Pコメント>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231128043/]]にて、23/12/26放送予定の『NGSヘッドライン』にて情報を伝える予定とのこと
--上記予定通り、6~7月に新たなフィールドの開発中映像を公開。『PSO2』における「アークスシップ市街地」を連想させるが、崩壊はしていない
--4gamerインタビュー(24/1/24)にて仕様についていくつか言及あり
「広大なフィールドだがリージョンのような仕様ではなく、アークス拠点のような非戦闘施設もない」「ただ、ルシエルほど小規模でもない」「世界観の中にあるような、都市型のフィールド。ストーリーに絡んでいる」
--電撃インタビュー(24/2/7)においても「ルシエルよりは規模が大きなフィールドになる予定」で、他はほぼ同様の言及
--『NGSヘッドライン』(24/2/27)では、質問の回答として以下のような特徴を挙げている
''Q.''「2023年12月の放送にて「とっておき映像」で紹介された新フィールドについてもう少し詳細を教えてほしいです。」
---既存のリージョンとは異なり、ストーリーや「特別なクエスト」の舞台として訪れることができる
---全体としては南リテムと同程度の広さ。景観が大きく変わる3つの区画によって構成されているが、初回配信ではその内2つが開放予定
---出現エネミーはスターレスが中心となっており、新エネミーも配信予定
---「特別なクエスト」については現在作成中となっているが、探索セクションと戦闘セクションが合わさったような遊びとなる。ルシエル探索ほどの専門的な知識が必要なものとはなっていない
--24年6月アップデートにて「ネームレスシティ探索」として実装
--4gamerインタビュー(24/6/21)にて、8月に「3つ目の区画」が開放予定と言及
-「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
''Q.''「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
--機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。
--24年8月アップデートにおいて「ネームレスシティ探索」と期間限定クエスト「旧跡の大連戦」において全シップマッチングに対応
--24年9月配信の期間限定クエストにおいても、全シップマッチングに対応

-マイファッション保存枠数の拡張(プレミアム限定)(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
''Q.''「マイファッション枠の追加はできないでしょうか?
--要望を受け、今後のアップデートにて「プレミアムセット」有効期間限定の枠(20個)をさらに''+20個''増加予定
---あわせて、マイファッションの登録枠だけではどうしても足りない場合、エステ内機能「クリエイトデータの保存・読み込み」機能の利用をアナウンスしている
--24年6月アップデートにて対応
-スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張([[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]])
''Q.''「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
--今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
--&color(Red){告知が行われていないと思われるが、既に対応済み};(24年9月時点確認)

-『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
--以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
-マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和([[『NGS ヘッドライン』(23/5/30)>https://pso2.jp/players/news/30240/]])
''Q.''「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
--一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
--&color(Red){告知が行われていないと思われるが、既に対応済み};(24年9月時点確認)

-エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
''Q.''「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
--今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
--24年10月アップデートにて実施

-エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
''Q.''「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
--コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
そのため、アクセサリー枠の追加を検討
--ただし、''最大コスト''については変更の予定はないとのこと
---4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
 4Gamer:
  そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
  自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
 木村氏:
 「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
  今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
---『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、[[2022年新年の挨拶>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7594]]からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、[[WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』>https://pso2.jp/es/players/comic2/]]連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中
--4月24日配信のスペシャルスクラッチ「アニバーサリーSPスクラッチ」にて、「ジェネ」のNGS仕様コスチュームや『PSO2es』関連アイテムの実装・配信が決定
  根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
 濱崎氏:
  最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
--『NGS ヘッドライン』(24/6/25)では''Q.''「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
---多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
--24年10月アップデートにて「アクセサリー装備枠の拡張」を実施

-「特殊能力移植」について(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)開発レター)
--「装備の更新ペースが早く、特殊能力を付与しても型落ちになるのが早すぎる」といった意見を受け
今後のアップデートにて「装備についている特殊能力を別の装備に全て移植する機能」を追加予定
---実装仕様の策定や実装作業に時間がかかっているため、本来の★11武器(「ウィンガルド」シリーズ)にあわせた実装を見送りとなったとの事
詳細な仕様、実装時期については決まり次第、追って報告を予定
--『PSO2』では「特殊能力移植パス」とメセタを消費し、ベース装備の特殊能力を素材装備の特殊能力で上書きするシステム
この際、能力追加カプセル(NGSでいう「アディ」「エディ」系や「◯◯S」)を追加し、付与能力をさらに増やすこともできた
---余談だが、『PSO2』ではこの機能の追加で継承不可だった特殊能力が実用化、合成能力の作成ルートが増えるなど「理論値」がより高度化する要因にもなった
--6月アップデートにて「特殊能力移植」を実装
-「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
''Q.''「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答
--要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討
--24年10月アップデートにて[[「マルチウェポン代用材」シリーズ]]を実装


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#br
***時期未定など [#pcea4d76]
/////
&color(Maroon){''アップデート関連''};

-緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23))
''Q.''「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
--回答は以下の通り
 ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
 また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
 ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
---回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。

//-ビルドパーツ「立体図形」の実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
//''Q.''「クリエイティブスペースの立体図形のビルドパーツですが、今後どのような質感のパーツが実装予定なのか知りたいです。」への回答
//--夏に向けて、水面を表現できる立体図形の開発を検討。よりクリエイティブな遊びが可能になるように開発を進行中

-期間限定クエスト「[[M.A.R.S.訓練センター]]」の将来的なアップデート(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
''Q.''「M.A.R.S.訓練センター」は「M.A.R.S.」の練習だけでなく、様々なアクションを試す場所として便利なのですが、常に遊べるようにしてもらえないでしょうか?」への回答
--様々なアクションを試しやすいようにもう少し機能を追加・改良した上で、12月頃を目標に常設クエストとしての配信を検討

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&color(Maroon){''アイテム関連''};
-「カードスクラッチ補助券」の入手性緩和・改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
''Q.''「ラインストライクのカードスクラッチ補助券について、毎週の上限まで獲得するのに必要な試合数が多く、マッチングも時間帯によってかなり時間がかかってしまっています。フリーバトルで入手できるようになるなど、補助券を入手しやすくする予定はありませんか?」への回答
--現在のプレイの中心がレートバトルからフリーバトルに変化していることを鑑みて、フリーバトルでも補助券を獲得できるようにすることで全体的な緩和を実施するため、確認と検証を進行中
しかし、報酬が発生していなかった部分でのアイテム付与となるため、検証に多少の時間を要する見込み
--これが実現できた場合、勝ち/負けによって補助券の獲得数は変化せず一律とする予定

-交換入手する上位の特殊能力や「フュージア」系カプセルの入手手段の増加(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
''Q.''「グランギガス・マエスティ」のようなグランと名がつくカプセルやフュージア系のカプセルが手に入りづらいので、入手手段を増やしてほしいです。」への回答
--「ルクスハルフィニリア」や「グランギガス・マエスティ」など強力な特殊能力カプセルは今後のアップデートにて作成・入手できる機会を増やしていく予定
また、類似効果・バリエーション違いの特殊能力も予定

#br
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&color(Maroon){''システム関連''};

-マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和([[『NGS ヘッドライン』(23/5/30)>https://pso2.jp/players/news/30240/]])
''Q.''「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
--一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
-装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
''Q.''「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答
--以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討

-スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張([[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]])
''Q.''「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
--今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
-EX特殊能力の検索性の改善(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
''Q.''「EX特殊能力の検索がしにくいので、使いやすくしてほしいです。」への回答
--「EXライトアタックプロテクト&color(Red){''?''};」とEX能力名の末尾に「?」を付けることで、派生する能力をまとめて検索できるように変更予定
12月アップデート実装に向けて作業進行中

-エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
''Q.''「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
--今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
-「全シップマッチング」中におけるチームチャットの受信・ログに関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/10/1))
''Q.''「全シップマッチング対応のコンテンツが増えてきましたが、マッチング中にチームチャットが受信できないことがあります。これではチームのコミュニケーションがしづらくなってしまうので、グループチャットのようにログを残すことは出来ないでしょうか?」への回答
--全シップマッチング実装にあたり、チャット機能の事前検証を行ったが、データ保存に関わる非常に大きな問題が確認されたため、マッチング中のチームチャットのログ更新は実現できなかった
そのため、チームチャットの発言はマッチング開始以降に確認できなくなっている、として「ご理解をお願いします」と締めている

-エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
''Q.''「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
--コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
そのため、アクセサリー枠の追加を検討
--ただし、''最大コスト''については変更の予定はないとのこと
---4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストについて言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
 4Gamer:
  自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
 木村氏:
  根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
 濱崎氏:
  最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
-「ラインストライク」のチャット機能の改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/1))
''Q.''「ラインストライクでNPCとバトルしている間、チャットできるようになりませんか?挨拶や会話を振られても返答ができないので、無視しているように見えてしまいます。」への回答
--12月アップデートを目標に対応中

-「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
''Q.''「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
--機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。
-「装備のアップグレード」選択候補の改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
''Q.''「装備中のアイテムを直接アップグレードすることはできませんか?装備アップグレードの実行時、装備中のアイテムが選択肢に表示されないため、誤って他のアイテムをアップグレードしてしまうことがありました。」への回答
--質問の要望については、装備アップグレードはアイテムを別のアイテムに変える機能でありデータに大きな更新が発生するため、難しいとのこと
代わりに、アップグレードの選択候補に''「装備中のアイテム」をグレーアウト表示する''ようにし、他のアイテムを選びにくくするよう変更予定

#br
/////
&color(Maroon){''装備関連''};

-カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
--当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、&color(Red){21年12月15日アップデートで対応};
回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
--21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり([[12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして>https://pso2.jp/players/news/28596/]])
回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
---ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討

-「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
''Q.''「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答
--要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討
-防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
''Q.''「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
--バランスなどを考慮し、''武器のみを対象''として考えている
--今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定

-特殊能力の「カテゴリ」表示検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
''Q.''「特殊能力のカテゴリをわかりやすくしてほしいです。」への回答
--今後のアップデートにて、同時に付与できる特殊能力をわかりやすくするために、特殊能力カプセルのアイテム詳細画面やアイテムラボの「特殊能力の追加」機能内に、カテゴリを表示する拡張を検討
---「能力付与の競合」の確認は、同時付与を試みるまで確認できない。この仕様は『PSO2』仕様の特殊能力付与から続いていた

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**案内・方針 [#x04d44ff]
''ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。''
#region(『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について)

-『PSO2』では''「毎週何かしら楽しみがあるようなコンセプト」で2週間に1回のアップデートを実施''していたが
『NGS』では''時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していく方針''となっている
--『PSO2』の方針は最終アップデート期間「[[過去と未来、繋がりし時>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%A8%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%80%81%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%97%E6%99%82]]」より以前のものにあたる
-『NGS』では大型アップデートまでの期間、以下のような配信間隔を予定している模様
--メインストーリーはリージョン追加に合わせて追加
--サイドストーリーに関しては、2~4ヶ月に1回程度の配信
--クエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを2~3カ月ごとに実施
またリージョン追加までの合間に季節イベントや新たなアイテムの配信も行っていく

-SGスクラッチの配信方針については『NGS』では「1~2ヶ月」で更新され、『PSO2』の「半年ペース」から変更となる
経緯については下記引用を参照(方針変更の案内不十分→[[SGスクラッチ「アスチュートブレイバー」の景品陳列についてのお詫び>https://pso2.jp/players/news/28260/]] に関するもの)


#br
引用元■『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は?-電撃オンライン
【『PSO2』とは異なるアップデートと運営方針】の項目より https://dengekionline.com/articles/92354/

 ーーボリューム面はしばらくこのまま、ということでしょうか。
  ここに関してはもっとしっかりお伝えすべきだったと反省している部分なんですが、『PSO2』と『NGS』ではアップデートについての方針が少し異なっています。
  『PSO2』では、毎週なにかしら楽しみがあるようなコンセプトで2週間に1回のアップデートをしてきました。『NGS』では、時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していくという方針ですので、コンテンツ量としては波がある状態になります。
 ーーなるほど。
  ゲームサイクルの違いと言えばいいのでしょうか。遊びつくして休止されるユーザーがいることは開発チームもわかったうえで、大型アップデートのたびに戻ってきていただけるようにいいものを作る努力をしています。

 ーー大型アップデートまでの間は細かな修正がメインになるのでしょうか?
  もちろんまったくアップデートがない、ということではありません。2~3カ月ごとにクエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを行っていきます。また、季節イベントや新たなアイテムの配信など、次のリージョンが配信されるまでの間も楽しんでいただけるようにしたいと考えております。

 ーーメインストーリーはどのくらいのペースで更新していく予定ですか?
  メインストーリーの更新は、リージョンの追加と同じタイミングになります。サイドストーリーに関しては、2~4カ月に1回程度の配信を予定しています。
 ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。
  そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。

 ーー運営方針の話が続いたので聞きますが、SGスクラッチのラインナップが追加形式になった理由を教えてください。
  まず最初に、事前告知がされてなかったことをお詫びします。『PSO2』のSGスクラッチとは更新方法が異なるという点は、配信前にしっかりご説明すべきだったと反省しております。
  変更になった理由については、無課金でも入手できる通貨であるSGスクラッチのアイテムは不正対策としてトレード出来ない仕様となっており、入手機会を残しておきたかったためです。
  また、『PSO2』では半年に1回程度のペースでしたが、『NGS』では1~2カ月に1回のペースで更新を予定しています。そういった理由で、今後も新規アイテムが追加されていく形式になりました。

#endregion
#br

-アップデートの時期・ボリュームについて([[『NGS ヘッドライン』(21/10/5)>https://pso2.jp/players/news/28419/]])
''Q.''「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
--前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
(ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
--コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
//
-予告緊急クエストの方針について
--『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
--''Q.''「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]])
---21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
---以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
//
-「プレミアムセット」利用期間中の特典について
''Q.''「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]])
--「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
---以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
//
-タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
--''Q.''「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/12/7)>https://pso2.jp/players/news/28619/]])
---配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
回答時点で&color(Blue){タイプ1};よりも&color(Red){タイプ2};体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
---また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
--&color(Red){上記回答};に対して''Q.''「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(22/2/1)>https://pso2.jp/players/news/28791/]])
---指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
---また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
//
-フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
--''Q.''「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(22/4/5)>https://pso2.jp/players/news/29053/]])
---''迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜&color(Red){アカウントの停止};対応を実施''
アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
 1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
 2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
 3.必要な項目をご記載いただいて送信する
--通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
---また、今後のアップデートにて[[ギガンティクス]]や[[ドレッドエネミー]]といった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
--[[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]にも同様の質問として、''Q.''「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、''ユーザーからの報告を基準に含む''旨など、おおむね同様の案内となっている
--類例として、次のような質問・回答もある([[『NGSヘッドライン』(24/1/30)>https://pso2.jp/players/news/30853/]])
---''Q.''「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
''A.''クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
(''ユーザーからの通報を一つの基準とする''旨、前述内容とおおむね同じため後略)
//
-各シリーズの武器種の種類について
--リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
--''Q.''「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答([[ドットコミュ オペレポ!(22/5/26)>https://twitter.com/rappy_commu/status/1529673941031063552]])
---[[「レリク」シリーズ]]のように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
→22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
--[[リテムリージョン プレイヤーアンケート>https://pso2.jp/players/news/29209/]]では「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
---以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されている。
---以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
//
-PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善([[『NGS ヘッドライン』(23/4/25)>https://pso2.jp/players/news/30160/]])
--''Q.''「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
---セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
--運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
--関連する内容として、[[4gamerインタビュー(24/1/24)>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
---''木村氏:''問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
--[[24年6月アップデート>https://pso2.jp/players/news/31203/]]にて、出現範囲の調整を実施・告知した
//
-アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
-アドオンスキルの将来的な実装予定について([[『NGSヘッドライン』(23/11/28)>https://pso2.jp/players/news/30692/]])
--''Q.''「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
---アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
//
-クエスト開始前に設けられている待機時間への対応([[『NGS ヘッドライン』(23/9/26)>https://pso2.jp/players/news/30534/]])
''Q.''「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
--参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
--23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
--『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
--『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて[[同様の質問>https://pso2.jp/players/news/30791/]]を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
---''Q.''「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
→「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
--24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
//
-装備に関連する様々な緩和対応
''Q.''「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
''Q.''「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(23/10/31)>https://pso2.jp/players/news/30614/]])
--入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
---23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
--24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
--電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
 ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
  ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
  そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
--24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を''強化素材として消費できない''仕様([[参考>https://pso2.jp/players/news/31069/]])とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらに%%%イベント武器を強化素材とする%%%需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
--4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
今後の予定に
//
-ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
--パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
 4Gamer:
  少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
 木村氏:
  ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
 濱崎氏:
  使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。


// ここまでスペース //


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#include(公式生放送実況,notitle)



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