Sandbox のバックアップ差分(No.4)
#style(class=dd_floatright){{ [[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]] }} 編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。 コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandboxのコメント入力欄まで移動します。 #br &color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してください。}; &color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。}; &color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox以外の専用ページを作ってください。}; ////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。///////////////////// #contents #ls ---- ////sandboxへの書込みはこの行より//////////////////////////////////// *ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パターン整形てすと [#oba4aab6] -スタントラップ --セクター各所にスタントラップ(仮称)が配置されている。プレイヤーが検知範囲に入るとアラートが鳴り、爆発する。爆発後も判定が少し残存するので注意。 爆発を受けたプレイヤーはスタン状態になり、エネミーは無ダメージで特殊なマーカーが付与され、効果中はこちらを見失ったように棒立ちになる。 -時限爆弾 --セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表示される。時間切れで(おそらく)セクター内全域に無差別な致死ダメージが発生する。 また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを与える。プレイヤーは大ダメージなので注意。 --アイアンウィルやマッシブハンターなどの致死回避/耐性スキル、武器の潜在能力([[コルディーク>「コルディーク」シリーズ]]、[[フォーシス>「フォーシス」シリーズ]]シリーズなど)による耐性バリア、または各種プレイヤー強化でHP/耐性が強化されれば、生存できる可能性が増す。 あるいは、フォトンブラストによる無敵抜けが可能(回避やガード、長時間の無敵時間を得るその他の行動は不明) ---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミーの全滅を待つ''というセクター攻略も考えられる。スターレスの攻撃による弱体化には注意。 |BGCOLOR(#555):20|CENTER:50||CENTER:50||CENTER:50||CENTER:50||CENTER:50| バリゲール有無/セクター経路/セクター地形/屋内外/ギミック/備考(環境差異ポイント込み) //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| #br &color(Red){''複数環境で確認されたパターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|接続点|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|10|140|450|c |>|>|>|>|>|複数環境| ///// //複数環境で確認されたパターン ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路&br;L字路|通路+スロープ|屋外|[[テンダール]]|エンハンスドエネミー配置パターンあり。対処後のテンダール破壊を推奨。&br;環境、セクター経路によって細かな内容が変化する。| | |L字路|通路+立体構造物+落下穴|屋外|ギミックなし|構造物の中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登っていく。&br;2段ジャンプ、ウォールキック、上昇するPAを組み合わせて屋上への強行突入も可能。| | |T字路|通路+スロープ|屋内|ギミックなし|通路の下層、スロープで繋がる中層、ドッツ系などがいる上層に分かれる。| | |T時路|スロープ通路+落下穴|屋外|デリバリーデバイス&br;(モバイルキャノン)|デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。&br;エネミーはひな壇のような足場に配置され、それを射的するような格好。| | |T時路|スロープ通路+落下穴|屋外|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]&br;([[モバイルキャノン]])|デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。&br;エネミーはひな壇のような足場に配置され、それを射的するような格好。| | |袋小路|スロープ通路|屋内|~|デリバリーデバイス関連は同上。エネミーと足場が3方向に配置される。&br;エネミーとの距離が近く、こちらに反応して攻撃してくることが多い。| | |L字路|通路+立体構造物+落下穴|屋外|ギミックなし|構造物の中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登っていく。&br;2段ジャンプ、ウォールキック、上昇するPAの組み合わせで屋上への直行も可能。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+スロープ|屋外|時限爆弾|主な対策はルシエル探索:時限爆弾を参照。セクターの地形構造自体はシンプル。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|通路+高台|屋外|スタントラップ|小サイズセクター。レスタサイン配置あり(計4つ,ケージの上)&br;''ボスエネミーが2体同時出現''(スターレス+セクター環境別,プレイ毎ランダム?)| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+スロープ|屋外|時限爆弾|主な対策はルシエル探索:時限爆弾を参照。セクターの地形構造自体はシンプル。| |>|>|>|>|>|エアリオ| | |十字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|フローティングマイン&br;ブラストチャージサイン|セクターの4隅の足場にチャージサイン(計4つ)、マイン(配置復活あり)が配置される。&br;落下穴はセクター4隅と中央に存在する。メガロティクス化ペダス系ドールズ固定?| | |十字路|スロープ通路+高層部|屋外|アップドラフター(縦)|隅にあるアップドラフターのほか、複数積まれたケージからも高層部に登れる。&br;ドローム出現あり。高層部ドッツ固定?| #br &color(Red){''エアリオ環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|接続点|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|10|140|450|c ///// //エアリオ ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|[[フローティングマイン>フィールド設備・戦闘・状態#mine]]&br;[[ブラストチャージサイン>フィールド設備・戦闘・状態#blastisigne]]|セクターの4隅の足場にチャージサイン(計4つ)、マイン(配置復活あり)が配置される。&br;落下穴はセクター4隅と中央に存在する。メガロティクス化ペダス系ドールズ固定?| | |十字路|スロープ通路+高層部|屋外|[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]](縦)|隅にあるアップドラフターのほか、複数積まれたケージからも高層部に登れる。&br;ドローム出現あり。高層部ドッツ固定?| | |T字路|空中足場+落下穴|屋外|ギミックなし|岩投げ砲台化ザウーダン・ロアと腕突き砲台化ペダス・ソードが固定配置。| | |T字路|通路+高層スロープ|屋外|パニッシャー|| | |直路|通路+高台|屋外|森林地形|セクター外周部、木々で隠された高台に岩投げ砲台化ザウーダン・ロアが配置される。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|通路+空中足場+落下穴|屋外|ビーハイヴE|メガロティクス化エネミー?| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋内|イコライジングエネミー|小サイズセクター。セクター外周部に高台が点在する。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+高台|屋内|イコライジングエネミー&br;訓練標的|3つの訓練標的の破壊で、中央にフェンス隔離されたイコライジングエネミーが解放される。&br;集団にゴロロクス、2隅の高台にペダス・ガン。ギミックよりエネミー処理に手間取りやすい。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|通路+高台|屋内|スタントラップ&br;ビーハイヴ|微小サイズセクター。ビーハイヴは中央高所に4つ配置。&br;ビーハイヴを放置する場合、射線が床に遮られる中央で戦うことになる。| | |T字路|通路+高層スロープ|屋外|パニッシャー|パニッシャーは大ダメージのみ与えられる[[メガパニッシャー]]系攻撃ギミック?| | |直路|通路+高台|屋外|森林地形|セクター外周部、木陰に隠れた高台に岩投げ砲台化ザウーダン・ロアが配置。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋内|[[イコライジングエネミー]]|小サイズセクター。セクター外周部に高台が点在する。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+高台|屋内|[[イコライジングエネミー]]&br;[[訓練標的]]|訓練標的(3つ)破壊で、中央のイコライジングエネミーがフェンス隔離から解放。&br;集団にゴロロクス、2隅の高台にペダス・ガンなど、ギミックよりエネミー処理に手間取りやすい。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|通路+高台|屋内|スタントラップ&br;[[ビーハイヴ]]|微小サイズセクター。ビーハイヴは中央高所に4つ配置。&br;ビーハイヴを放置する場合、射線が床に遮られる中央で戦うことになる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|通路+空中足場+落下穴|屋外|[[ビーハイヴE]]|メガロティクス化エネミー?| #br &color(Red){''リテム環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|接続点|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|10|140|450|c ///// |>|>|>|>|>|リテム| | |十字路|通路+高台|屋外|ブラストチャージサイン|セクター2隅と中央の空中足場にチャージサイン(計3つ)。メガロティクス化エネミー?| //リテム ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+高台|屋外|[[ブラストチャージサイン>フィールド設備・戦闘・状態#blastisigne]]|セクター2隅と中央の空中足場にチャージサイン(計3つ)。メガロティクス化エネミー?| | |L字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|集団からやや離れた高台最上部にスターレスが配置される。| | |袋小路|空中足場+落下穴|屋外|アップドラフター(縦/横)|セクター奥のアップドラフターから高層部に上がれる。&br;スターレスの配置足場はアップドラフター(横)で正面からのグライド移動を阻まれる。側面からグライド移動、またはPAなどによる接敵移動で対応。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+高台|屋外|ビーハイヴ|レスタサイン配置あり(中央に3つ)。&br;広間に点在する高台にビーハイヴが計8つも配置。メティウスが配置されると攻撃強化がかなり危険。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|通路+高台|屋内|[[竜巻>トライアル#storm_zone]]&br;ビーハイヴ|竜巻は円周回。ビーハイヴはセクター隅に計4つ、中央に3つ。&br;ビーハイヴを無視して戦うのが難しい。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|スロープ通路|屋外|イコライジングエネミー|※要調査| | |袋小路|空中足場+落下穴|屋外|[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]](縦/横)|セクター奥のアップドラフターから高層部に上がれる。&br;スターレスの配置足場はアップドラフター(横)で正面からのグライド移動を阻まれる。側面からグライド移動、またはPAなどによる接敵移動で対応。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+高台|屋外|[[ビーハイヴ]]|レスタサイン配置あり(中央に3つ)。&br;広間に点在する高台にビーハイヴが計8つも配置。メティウスが配置されると攻撃強化がかなり危険。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|通路+高台|屋内|[[竜巻>トライアル#storm_zone]]&br;[[ビーハイヴ]]|竜巻は円周回。ビーハイヴはセクター隅に計4つ、中央に3つ。&br;ビーハイヴを無視して戦うのが難しい。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|スロープ通路|屋外|[[イコライジングエネミー]]|※要調査| #br &color(Red){''クヴァリス環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|接続点|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|10|140|450|c ///// |>|>|>|>|>|クヴァリス| | |T字路|通路+高台|屋外|森林地形|小サイズセクター。小さな高台に砲台化マルモスやリモータスが配置。&br;小型飛行エネミー(アギニス・ロア、チルディキュリオ等)や高台からの弾が目視しづらい。&br;単独で高台のエネミーから処理をすると木陰に紛れやすい。ロックオンの適時使用を推奨。| //クヴァリス ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |T字路|通路+高台|屋外|森林地形|小サイズセクター。小さな高台に砲台化マルモスやリモータスが配置。&br;小型飛行エネミー(アギニス・ロア、チルディキュリオ等)や高台からの弾が目視しづらい。ロックオンの適時使用を推奨。&br;単独で高台のエネミーから処理をすると木陰に紛れやすい。| | |T字路|通路+スロープ+落下穴|屋内|[[ボルガリス]]|エネミーが&color(Teal){''メガロティクス''};化。[[ホーバック]]出現チャンスあり。&br;ボルガリスの座標攻撃はエネミーにも効果があり、巻き込むことで大ダメージを与えられる。&br;耐久力が高いエネミーに有効かつ、掃滅判定とは無関係なので破壊しないように。| | |十字路|通路+立体構造物|屋内|ギミックなし|トンネル型の構造物が中央に存在する。&br;外周部にも壁のような高台はあるが、隠れたエネミーなどはいない?| | |直路|空中足場+落下穴|屋外|ギミックなし|砲台化エネミーが複数配置。&br;足場が狭く、高い壁で4隅にいるエネミーへの分岐が形成されている。| | |十字路|通路+高層部+落下穴|屋外|[[テンダール]]&br;アップドラフター(縦/横)|エンハンスドエネミー配置パターンあり。&br;テンダールはかなり高所に配置。4隅と高所のアップドラフターを経由して近づく構造。| | |十字路|通路+高台|屋外|水晶氷&br;コールドフォトン|水晶氷1つ、コールドフォトン2つ配置。エンハンスドエネミー配置パターンあり。&br;コールドフォトンのダメージが高く。爆破位置をうまく調整すればエネミー一掃も可能。&br;エンハンスドエネミー対処後のコールドフォトン爆破を推奨。| | |L字路|空中足場+落下穴|屋外|水晶氷&br;コールドフォトン|アスレチック地形。コールドフォトン1つ配置。掃滅後も水晶氷は消滅しない。&br;頂上にあるコールドフォトンは下層にいるスターレスにも爆破ダメージが及ぶ。| | |十字路|通路+高層部+落下穴|屋外|[[テンダール]]&br;[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]](縦/横)|エンハンスドエネミー配置パターンあり。&br;テンダールはかなり高所に配置。4隅と高所のアップドラフターを経由して近づく構造。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[水晶氷]]&br;[[コールドフォトン]]|水晶氷1つ、コールドフォトン2つ配置。エンハンスドエネミー配置パターンあり。&br;コールドフォトンのダメージが高く。爆破位置をうまく調整すればエネミー一掃も可能。&br;エンハンスドエネミー対処後のコールドフォトン爆破を推奨。| | |L字路|空中足場+落下穴|屋外|[[水晶氷]]&br;[[コールドフォトン]]|アスレチック地形。コールドフォトン1つ配置。掃滅後も水晶氷は消滅しない。&br;頂上にあるコールドフォトンは下層にいるスターレスにも爆破ダメージが及ぶ。| | |L字路|通路+スロープ|屋外|ギミックなし|小サイズセクター。&br;段差とスロープで形成された小山のような地形。上から2段目で戦うのが適当か。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台+空中足場|屋外|レーザーセンサー&br;(ビーハイヴ)|センサーに触れると4隅の高台と高所にある足場にビーハイヴ配置。&br;4隅の高台、高所にある足場、セクター接続点付近がセンター安全地帯。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+スロープ+高台|屋内|[[氷雪竜巻>トライアル#blizzard_zone]]&br;ビーハイヴ|下層部に大半のエネミーが配置されるが、柱のような高台で狭く、視線が通らず、竜巻も巡回。&br;高所から[[フリッツ]]やビーハイヴが砲撃を浴びせてくる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|スロープ通路|屋内|レーザーセンサー&br;ビーハイヴ|高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にもビーハイヴが配置される。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台+空中足場|屋外|レーザーセンサー&br;([[ビーハイヴ]])|センサーに触れると4隅の高台と高所にある足場にビーハイヴ配置。&br;4隅の高台、高所にある足場、セクター接続点付近がセンター安全地帯。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+スロープ+高台|屋内|[[氷雪竜巻>トライアル#blizzard_zone]]&br;[[ビーハイヴ]]|下層部に大半のエネミーが配置されるが、柱のような高台で狭く、視線が通らず、竜巻も巡回。&br;高所から[[フリッツ]]やビーハイヴが砲撃を浴びせてくる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|スロープ通路|屋内|レーザーセンサー&br;[[ビーハイヴ]]|高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にもビーハイヴが配置される。| #br &color(Red){''スティア環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|接続点|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|10|140|450|c ///// |>|>|>|>|>|スティア| //スティア ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|4隅から伸びる高台に遠距離攻撃に対応したエネミーが配置。| | |L字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|ひな壇のような高台だが、自然物のケージによりややデコボコした地形。| | |袋小路|高台|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]|入り口のスカイホッパーから侵入すること以外、特別な要素もないシンプル構造。| | |T字路|通路+空中足場|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]|アスレチック地形。空中足場に孤立したエネミーが多く、乱戦に持ち込みにくい。| | |直路|通路+スロープ+空中足場|屋外|~|こちらは比較的シンプル。高層部が通路並の広さ。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]&br;[[エクスプローシブデコイ>フィールド設備・戦闘・状態#explosive_decoy]]|エンハンスドエネミー配置パターンあり。&br;デコイは高くそびえる高台の頂点に配置。デコイ起爆後、時間経過で再配置。&br;エンハンスドエネミー対処後のエクスプローシブデコイ投入を推奨。| | |十字路|空中足場+落下穴|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]&br;[[スカイチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#skycharger]]|空中足場の側にチャージャー、そこまで飛び上がる経路にホッパー。&br;砲台化エネミーの攻撃頻度は少ないため、スターレスの優先処理がおすすめ。| | |L字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|~|基本的な内容は同上。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]&br;[[エクスプローシブデコイ>フィールド設備・戦闘・状態#explosive_decoy]]|エンハンスドエネミー配置パターンあり。&br;デコイは高くそびえる高台の頂点に配置。デコイ起爆後、時間経過で再配置。&br;エンハンスドエネミー対処後のエクスプローシブデコイ投入を推奨。| | |T字路|スロープ通路|屋外|[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap]]|デリバリーデバイス(モバイルキャノン)+ひな壇足場のスティア型パターン。&br;強雷域トライアル中はプラズマトラップの回避がままならなくなるので要注意。| | |袋小路|スロープ通路|屋外|[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap]]&br;パニッシャー|プラズマトラップ関連と類似性については同上。&br;広場まで上がらず、スロープの影に隠れながら回避するのがおすすめ。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋外|ビーハイヴ&br;減速マイン|[[ハイドローム]]出現チャンスあり。&br;ビーハイヴはセクター4隅に各2つ。減速マインは左右に動き、中央を囲うように置かれる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|空中足場+高台+落下穴|屋外|レーザーセンサー&br;[[ビーハイヴ]]|高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター接続点付近のみと非常に狭い。| | |T字路|通路+空中足場|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]|アスレチック地形。空中足場に孤立したエネミーが多く、乱戦に持ち込みにくい。| | |直路|通路+スロープ+空中足場|屋外|~|こちらは比較的シンプル。高層部が通路並の広さ。| | |L字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|ひな壇のような高台だが、自然物のケージによりややデコボコした地形。| | |袋小路|高台|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]|入り口のスカイホッパーから侵入すること以外、特別な要素もないシンプル構造。| | |袋小路|スロープ通路|屋外|[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap]]&br;パニッシャー|デリバリーデバイス(モバイルキャノン)+ひな壇足場のスティアパターンその2。&br;広場まで上がらず、スロープの影に隠れながら回避するのがおすすめ。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋外|[[ビーハイヴ]]&br;減速マイン|[[ハイドローム]]出現チャンスあり。&br;ビーハイヴはセクター4隅に各2つ。減速マインは左右に動き、中央を囲うように置かれる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|空中足場+高台+落下穴|屋外|レーザーセンサー&br;[[ビーハイヴ]]|ビーハイヴは初期配置あり。センサー接触で追加配置。&br;高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター接続点付近のみと非常に狭い。| *コネクトtest [#pe69550a] まだチェック&記述途中 『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについては個人のSG事情にもよるので情報歓迎 #br &color(Maroon){''コネクト専用''}; コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ -演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など --テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B) -中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する --カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキューブ、タイマーキューブ(無印/B) --コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ -判定装置:接触を条件としてコネクト送信する --接触のみ:カラーフェンス(無印~/5) --接触/接触後離れる:接触判定エリア --接触&アクション実行:アクション判定エリア #br &color(Maroon){''アクセス系ギミック''}; 「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ -スペース内テレポーター --アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能 -メッセージパック --アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する ---編集モードでメッセージ内容を編集できる --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能 -アークスデコイ --アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する ---編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見た目が編集したキャラクターと同じ見た目・待機モーションになる --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能 //-ギャザリング素材 //--アクセス機能「とる」で「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する -椅子系パーツ --アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる --エアル:チェア、ベンチ、ソファー 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」、「◯◯チェア/ソファ」と名の付くパーツが該当する -ベッド系パーツ --アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる --エアル:ベッド 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド」と名の付くパーツが該当 #br &color(Maroon){''アクション系ギミック''}; キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ //-アップドラフター(無印/B) //--フォトングライドで接触するとキャラクターが推進する。「接触する」で送信設定が可能 //無印は上方向に浮かび上がり、/Bは横方向に押し流される。 -スコアシンボル、ソニック:リング --接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはおよそ見た目通りの判定 -フローティングマイン --接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「接触する」で送信設定が可能 固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右から左/左から右/上から下/下から上)、移動時に元の位置に戻るまでの時間(0~10)、移動距離(1~30)が存在する -アイテムコンテナ[緑]/[金] --攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「破壊する」で送信設定が可能 #br &color(Maroon){''オン/オフ系''}; ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに等しい挙動をする -アクセススイッチ --アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能 -フットスイッチ --「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能 -ウェイトスイッチ --パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能 -ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関) --アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開ける」でパーツの一部が通行可能になる。「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能 #br &color(Maroon){''コネクト受信可能''}; コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる -エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/B)、マット、テーブル(無印/B)、タペストリー -その他 --ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印/B)、ラッピーぬいぐるみ系 -''『ルームグッズ』のリニューアル版パーツ''のうち、%%%アクセス機能がないパーツ%%%のほとんど(カテゴリ問わず)&color(Red){''※要情報''}; --「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手 #br &color(Maroon){''コネクト非対応''}; コネクト送受信の設定が存在しないパーツ コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示・接触判定との組み合わせになる -「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点) -「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ) -「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ) -「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など) #br &color(Maroon){''設定変更不可''}; ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ -イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー *ビルドパーツ表案 [#build_parts] [[クリエイティブスペース/ビルドパーツ]] #br 【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン |~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h |CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100|BGCOLOR(White):200|CENTER:20|CENTER:60|220|c // |BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(20)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};| |~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~| |~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~| |~|~|~|最大設置可能数||~|~|~| |~|~|~|設計図への登録||~|~|~| #br 【変更案④】編集を1行で完結する案 |BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):90|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|c // |回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGCOLOR(#fec):スケール|''スケ可''|制限なし|カラー変更|BGCOLOR(#cfc):色変|''色変可''|できる| |~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|''色変不可''|できない| |~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~|||| // |最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図への登録|BGCOLOR(#fee):登録|''-''|設定なし|>|>|>|BGCOLOR(White):| |~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~| |~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入手|~実装日|入手方法・備考|h |CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CENTER:50|BGCOLOR(#fec):CENTER:50|BGCOLOR(#cfc):CENTER:50|BGCOLOR(#cff):CENTER:50|BGCOLOR(#fee):CENTER:50|BGCOLOR(White):CENTER:25|CENTER:60|BGCOLOR(White):220|c // |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|回転可|スケ可|色変可|10|-|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(50)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]| |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|Y軸|拡張のみ|色変不可|-|登録不可|-|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]| *交換ショップ(分割案) [#exchange_shop] #br ''案1.(アイテム交換も分離する案)'' [[交換ショップ]] ┗ 交換ショップ/&color(Red){アイテム交換};(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?) ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換}; #br ''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)'' [[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離) ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換}; #br もっと別の分け方があるかも? *自動計算 [#jidoukeisan] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,calc=1){{ ||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h |CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c // //3行目 |1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10| // //4行目 |2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10| }} #br *クラス別攻略 [#guide] #region([[ハンター]]) - &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]'' -- ハンターで共通の立ち回り -- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アクション・PA]] --- ソード個別での立ち回り -- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パルチザン/アクション・PA]] #endregion #region([[ファイター]]) - &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]'' -- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル/アクション・PA]] #endregion #region([[レンジャー]]) - &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]'' -- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA]] #endregion #region([[ガンナー]]) - &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]'' -- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシンガン>ツインマシンガン/アクション・PA]] #endregion #region([[フォース]]) - &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]'' -- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アクション]] -- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]] #endregion #region([[テクター]]) - &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]'' -- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]] #endregion #region([[ブレイバー]]) - &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]'' -- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]] #endregion #region([[バウンサー]]) - &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]'' -- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブレード>デュアルブレード/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]] #endregion #region([[ウェイカー]]) - &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]'' -- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アクション・PA]] #endregion //#region([[スレイヤー]]) //- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]'' //-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシュ>ガンスラッシュ/アクション・PA]] //#endregion #br #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,nomove) &aname(commentbottom); |
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