トレイニア のバックアップ差分(No.33)
#contents *概要 [#overview] &attachref(フィールド設備・戦闘・状態/cocoon.jpg,nolink,45%); &size(12){(C)SEGA}; #br フィールド各地に設置されている訓練施設。 「[[コクーン>#cocoon]]」と、より規模が大きく難易度が高い「[[タワー>#tower]]」、さらに高難易度の「[[トリニテス>#trinitas]]」、「[[トレイニアアドバンス>トレイニア#trainia_advance]]」がある。 #br コクーンとタワーでは、初回クリア時にスキルポイント(SP)を獲得できる。 スキルポイントはコクーンかタワーをクリアすることでしか獲得できない。 #br 未発見のトレイニアに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]が反応する。 現在のリージョンと同じリージョンにある発見済みのトレイニアは[[ワールドマップ]]から直接挑戦できる。 クリアまたは破棄するとトレイニアの入り口に移動するため、テレポート先として使うこともできる。 エネミーとの戦闘がメインになるタイプのトレイニアは、待機エリアにレスタサインとリバーサーサインが固定で配置されているため、補充したい時にも使える。 #br トレイニアの発見状況はアカウント毎ではなくキャラクター毎に保存されるため、他のキャラクターで発見済みであっても、改めて発見しなければワールドマップで選ぶことはできない。 パーティーへ参加中は、パーティーリーダーが発見済みであればその他のメンバーも挑戦でき、トレイニアに入った時点で他のパーティーメンバーも発見済み扱いになる。 #br ワールドマップのメインミッションをクリアしていないRankがあるトレイニアには「!」、 全てのRankとサイドミッションをクリアしているトレイニアには「★」のアイコンが付く。 #br フィールドでの戦闘と同じように、エネミーのレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦闘力が一定以下の場合、ダメージ減衰が発生して与ダメージが全て1になる。 詳細は[[レベル差によるダメージ減衰>ダメージ計算#player-damage-level-diff]]を参照。 #br #region(変更履歴) - 2023/01/25 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29926/]] -- クエスト受注メニューの「パーティー選択」でチャレンジ設定、スコア倍率、クリア難度倍率が確認できるようになった -- チャレンジ設定を外さずに同カテゴリーの別のチャレンジ設定と入れ替えられるようになった -- クエスト中に表示されるウィンドウがパーティーメンバーの情報に重なりにくくなった - 2022/08/03 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29471/]] --一部のコクーン・タワーにRank.2とチャレンジ設定が追加 -2022/02/09 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/28850/]] --ワールドマップにクリア状況を示すアイコンが追加 #endregion // **スキルポイントの獲得 [#skill_point] [[コクーンとタワー>#list]]では、初回クリア時のみスキルポイント(SP)を獲得できる。 獲得したスキルポイントは全クラス共通で、1ポイント獲得すると全てのクラスに1ポイント追加される。 クリアランクやサイドミッションのクリア状況はスキルポイントの獲得に影響しない。 スキルポイントの獲得情報はアカウント共有のため、いずれかのキャラクターで一度クリアすれば良い。 |~リージョン|>|>|~獲得可能スキルポイント|h |~|~コクーン&br;(1SP/1か所)|~タワー&br;(4SP/1か所)|~計|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:100|c |エアリオリージョン|8SP (8か所)|12SP (3か所)|20SP| |リテムリージョン|6SP (6か所)|4SP (1か所)|10SP| |クヴァリスリージョン|6SP (6か所)|4SP (1か所)|10SP| |スティアリージョン|3SP (3か所)|4SP (1か所)|7SP| |CENTER:合計|23SP|24SP|''47SP''| // **サイドミッション [#side_mission] 各トレイニアにはクリア条件となるメインミッションのほかに、サイドミッションが設定されている。 スキルポイントの獲得に影響しない純粋なやりこみ要素で、一部のサイドミッションの難易度はかなり高い。 報酬も無いが、サイドミッションに関連する[[称号>称号#quest]]がある。 // **個人記録 [#personal_record] ソロプレイ時とパーティープレイ時、それぞれのクリアにかかった時間の最高記録を受注時の「クエスト詳細」で確認できる。 スキルポイントの獲得に影響しない純粋なやりこみ要素で、2023年5月現在、報酬や関連する称号なども無い。 // **チャレンジ設定 [#challenge] 一部のトレイニアは、一度クリアするとクエスト開始時に難易度を調整する「チャレンジ設定」ができるようになる。 コクーンやタワーの場合、チャレンジ設定を行っても報酬は無いが、チャレンジ設定に関連する[[称号>称号#quest]]がある。 // *トレイニア一覧 [#list] - コクーン・タワー -- [[エアリオリージョン>コクーン・タワー(エアリオ)]] -- [[リテムリージョン>コクーン・タワー(リテム)]] -- [[クヴァリスリージョン>コクーン・タワー(クヴァリス)]] -- [[スティアリージョン>コクーン・タワー(スティア)]] - トリニテス -- [[ジオメトリックラビリンス]] - トレイニアアドバンス -- [[キャノンボールランブル]] -- [[キャノンボールストライク]] -- [[オーディナルタワー]] // *トレイニアの種類 [#type] // **コクーン [#cocoon] &attachref(フィールド設備・戦闘・状態/cocoon.jpg,nolink,45%); &size(12){(C)SEGA}; #br 箱のような形のトレイニア。 ここで受注できるクエストをクリアすることで、初回のみ''スキルポイントを1Pt獲得できる''。 スキルポイント以外の報酬(N-メセタ、経験値、ドロップアイテムなど)を得ることはできない。 // **タワー [#tower] &ref(tower-2.jpg,nolink,45%); &size(12){(C)SEGA}; #br 塔のような形の規模が大きなトレイニア。 コクーンより難易度が高い。 ここで受注できるクエストをクリアすることで、初回のみ''スキルポイントを4Pt獲得できる''。 スキルポイント以外の報酬(N-メセタ、経験値、ドロップアイテムなど)を得ることはできない。 // **トリニテス [#trinitas] &attachref(./trinitas-2.jpg,nolink,45%); &size(12){(C)SEGA}; #br [[中央リテム]]にある巨大なトレイニア。 タワーよりさらに難易度が高い。 ここで受注できるクエストはクリアしても、''スキルポイントを得ることはできない''。 // **トレイニアアドバンス [#trainia_advance] &ref(./cannonball-rumble.jpg,45%); &size(12){(C)SEGA}; #br 2023年5月現在、エアリオリージョンとクヴァリスリージョンにある。 他のトレイニアよりも難易度が高い。 ここで受注できるクエストはクリアしても、''スキルポイントを得ることはできない''。 //#null{{ // *トレイニア内の設備 [#facility] **テレポーター [#teleporter] |起動前:格納状態|h |&attachref(./テレポーター_トレイニア.jpg,20%);| トレイニア内の待機エリアなどに配置されている転送装置。 アクセスし、起動させることによって、所定の場所へのテレポートを行うことができる。 **フィニッシュポイント [#finish_point] |到達前:黄色|h |&attachref(./フィニッシュポイント_到達前.jpg,20%);| 一部のトレイニアのゴール地点に配置されている、転送装置の一種。 ここへ到達することによりトレイニアをクリアしたこととなり、外へと出ることができる。 **ポイントキューブ [#point_cube] |ポイントキューブ|h |&attachref(./ポイントキューブ.jpg,20%);| 光り輝くキューブ状のオブジェクト。 一部のサイドミッションでは、これを規定数獲得することを求められる。 アクセスする必要はなく、触れることによって獲得できる。 **フローティングマイン [#mine] |フローティングマイン|h |&attachref(./空中機雷.jpg,20%);| 一部のトレイニアにて、空中を浮遊している機雷。 大きな棘がいくつも付いた赤黒い球のような外観を持っている。 触れると爆発し、プレイヤーを吹っ飛ばし(ノックバック)状態にするため、グライド中などに接触すると厄介。 **アクセススイッチ [#access_switch] |起動前|起動後|h |&attachref(./activator_起動前.jpg,20%);|&attachref(./activator_起動後.jpg,20%);| 一部のトレイニア内に設置されているデバイス。 アクセスすることで[[テレポーター>#teleporter_for_trainia]]を出現させたり、バリアを解除したりすることができる。 **フットスイッチ [#foot_switch] |起動前|起動後|h |&attachref(./踏みつけ式アクティベーター_黄.jpg,20%);|&attachref(./踏みつけ式アクティベーター_青.jpg,20%);| 一部のトレイニア内に設置されているデバイス。 上に乗ることで足場を出現させたり、バリアを解除したりすることができる。 *余談 [#digression] -「トリニテス」は国内版においてはアルファベットで“Trinites”と表記されることもあるが、グローバル版では“Trinitas”となっている。鉱石「トライナイト」のグローバル版での表記が“Trinite”であるため、こちらとの見分けをつけやすくするための施策であると考えられる。 -2022年7月17日開催の「[[ARKS EXPO 2022>https://pso2.jp/players/event/arks_expo_2022/]]」にて、『NGS』のコンセプトアートが多数展示された。この中にはトレイニア系施設のデザインを示したものもあり、その多くにメモ書きとして「黒世界観」といった言葉が記されている。また、各施設の正式名称が決定する以前の通称も確認できる。 --コクーンの仮称は「ホコラ」(祠) //---オープンフィールドの各地に点在する「祠」といえば、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』における「試練の祠」が連想される。 //トレイニアは、こういった要素を意識して作られたのかもしれない。 --タワーの仮称は「黒い塔」 --トリニテスの仮称は「ピラミッド」 **世界観関連 [#world] -[[メインストーリー第1章>世界観・ストーリー#ep1-1]]にて、[[主人公>NPC/プレイヤー]]に対し「訓練に最適な場所」として[[クロフォード>NPC/クロフォード]]が紹介した。[[ブルーダー>NPC/ブルーダー]]の話によると、トレイニアは[[ハルファ>惑星#halpha]]各地に存在するらしく、「それぞれが異なるつくりになっていて、独自の戦闘技能を習得できる」そうだ。 -[[リテムシティ]]の住人である[[ビバリー>NPC/ビバリー]]によれば、トリニテスは「特別なトレイニア」であり、「めちゃめちゃ強ぇアークスが訓練するところ」であるらしい。 #region(''「トリニテスの訓練・Ⅰ」受注時のビバリーのセリフ'') >'''なあ、ここから北東に行くと、でっかい建物があるだろ?あのてっぺんがとんがったやつだ。''' '''あれがなんだか、知ってるか?''' '''あれはな、“トリニテス”っていう、特別なトレイニアなんだってよ。''' '''あんた、腕試しに行ってみたらどうだ?まあ、生半可な覚悟だったら、おススメしねーけどな。''' >'''おう、そうこなくっちゃな!''' '''トリニテスは、めちゃめちゃ強ぇアークスが訓練するところだ。リテムでも、行ける奴は限られてる。''' '''詳しいことは知らねーが、あそこの訓練はマジで大変らしい。エネミーも、うじゃうじゃ出てくるんだってよ。''' '''少しでも先に進めたなら大したもんだぜ。''' '''……え?俺たちは行かないのかって?''' '''ああ、遠慮しとくわ。''' '''なんで……って、そりゃ……。怖いからだよ!''' #endregion -[[クヴァリスキャンプ]]にて技術研究員として活動している[[マミヤ>NPC/マミヤ]]によれば、トレイニアはかつてハルファに存在していたと考えられる高度な文明によって建造されたものである可能性が高いのだという。また、[[リューカーデバイス>フィールド設備・戦闘・状態#ryuker_device]]や[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]]などの設備についても、同様であるそうだ。 #region(''「トレイニアの謎・Ⅱ」受注時のマミヤのセリフ'') >'''じゃあ、聞いてくれ。まず、トレイニアについてなんだが……。''' '''昔の[[クヴァリス>惑星#halpha_kvaris]]の住人たちも、利用してたことがわかった。でもやっぱり、彼らが[[コクーン>#cocoon]]や[[タワー>#tower]]を作ったわけじゃないらしい。''' '''例えば、フォトンを使った[[転移装置>#teleporter]]、トレイニアの中にあるだろ?[[リューカーデバイス>フィールド設備・戦闘・状態#ryuker_device]]も類型の技術だね。''' '''かつてのクヴァリスは、かなり高度な技術を持っていたって話だ。''' '''……けど、ああいうモノを作れるほどではなかったようだ。''' '''……じゃあ、トレイニアは誰が作ったのか?''' '''実は……、研究者たちの間で、ある仮説が立てられているんだ。不確定な点が多くて、まだはっきりとは話せないんだけど……。''' '''それを検討していくために、もっと情報がほしいのさ。てなわけで、またデータ収集を頼みたいんだよ。''' '''できれば、クヴァリスのコクーン全部のを。大変かもしれないけど、頼んだよ。''' #endregion #region(''「トレイニアの謎・Ⅲ」受注時のマミヤのセリフ'') >'''じゃあ、早速聞いてくれ。''' '''まず……、この前話した、うちら研究者が立てている仮説について。''' '''その昔、今は[[ロストセントラル]]と呼ばれているクヴァリスのセントラルシティが栄えていた頃よりも前……。''' '''[[ハルファ>惑星#halpha]]には、高度な文明が存在していた可能性があるのさ。''' '''その文明は、驚くほどの技術力を有していた……。トレイニアを作ったのは、彼らだと思われる。''' '''ほかには、[[リューカーデバイス>フィールド設備・戦闘・状態#ryuker_device]]や[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]]なんかも、彼らの手によるものだと考えられる。''' '''[[輸送トラック]]や、[[資源採掘リグ]]だって、あたしらの技術じゃイチからは作れないんだ。''' '''……けど、その文明は、なんらかの理由で消えてしまった。技術も継承されることもなく……。''' '''うちらは、この仮説が有力だと踏んでいるのさ。ただ、立証するためには、まだまだ情報が足りなくてね。''' '''だから、また手を貸してくれないかい?次は[[タワー>#tower]]のデータがほしいんだ。頼んだよ。''' #endregion -アークス戦闘支援員の[[アーティー>NPC/アーティー]]によれば、[[トレイニアアドバンス>#trainia_advance]]とはリテムの[[トリニテス>#trinitas]]同様、上級者向けのトレイニアのようなものであるらしい。 また、彼はトレイニアそのものについて「'''仮想空間を利用した訓練施設'''」であると語っている。 #region(''「キャノンボールランブルの訓練」受注時のアーティーのセリフ'') >'''来てくれたんだね。ありがとう。''' '''キミは、この[[クヴァリス>ワールドマップ#kvaris]]に存在する“[[トレイニアアドバンス>トレイニア#trainia_advance]]”という訓練施設を知っているかい?''' '''仮想空間を利用した訓練施設だが、通常の[[トレイニア]]とは少し違う。''' '''かつてのクヴァリスの住人たちが、利用していたらしいが……、今でも問題なく稼働している。''' '''興味があれば、どういうものか教えてやろうか?''' >'''そうか、じゃあ聞いてくれ。''' '''今回は、トレイニアアドバンスのなかでも、“キャノンボールランブル”について話そう。''' '''この施設での訓練は、[[キャノンボール>投擲アクション#cannonball]]という巨大な球体を用いるのが特徴だ。''' '''エネミーを倒すと、ボールが出現する。そのボールを浮遊する的に当てると、さらにエネミーが現れて……。''' '''というようなサイクルになっている。スポーツ性の高い訓練施設って感じだな。''' '''的の数が多いから、[[何人かで協力する>パーティー]]とよいだろうな。''' '''……まあ、あんまり説明を聞くよりも、実際にやってみたほうが分かるだろう。''' '''ぜひ、挑戦してみてくれ。''' #endregion -詳細は不明だが、「[[ダークファルス迎撃戦]]」にて[[ダークファルス]]が作り出す閉鎖空間は、トレイニアなどの建造物と似た意匠を持っている。 -メインストーリー第5章にて、[[惑星ハルファ>惑星#halpha]]は「[[リサージェントアークス>文化・文明#resurgent_arks]]」と呼ばれる組織によって、“[[真のアークス>文化・文明#arks]]”を造るための実験場として運用されていたことが明かされた。 リサージェントアークスの総督・[[ゼフェット>NPC/ゼフェット]]によれば、“第一世代”のアークスについては「訓練」によってその力を高めようとしていたらしく、その頃に用いられていた施設がこれらのトレイニアと推察される。 しかし、当初想定されていたような成果が上がらなかったため、ゼフェットが指揮する“実験”は[[ドールズ>エネミー#dolls]]を用いた実戦へと移行していくこととなったのだという。 -[[フィニッシュポイント>#finish_point]]の中央部には[[ハルファ文字>文化・文明#ngs_font]]で「G」と書かれている。おそらく“Goal”の頭文字だろう。 -開発チームのコメントによれば、★5武器[[「クィンテル」シリーズ>クィンテルソード]]はトレイニアなどの建造物と同じ素材で製造されているらしい。 -公式WEBマンガ『せんとらるっ!』[[第8話>https://pso2.jp/players/community/comic/central/08/]]にて、[[ロッサ>NPC/ロッサ]]と[[リューリン>NPC/リューリン]]が各トレイニアの動作チェックを行った。 「訓練施設」として扱ってはいるものの、誰が何を目的として建造したものなのかは二人も分からないようで、「遊ぶためのアトラクション」や「金持ちが上からのぞいて賭けとかする施設」などと想像を膨らませていた。 // **関連楽曲 [#bgm] |場所|シチュエーション|曲名|h |BGCOLOR(#ddd):|||c |[[コクーン>#cocoon]]|待機エリア|[[Trainia - Cocoon - Stand-by>ミュージックディスク#ngs]]| |~|クエスト攻略中|[[Trainia - Cocoon>ミュージックディスク#ngs]]| |~|クエストクリア|Trainia - Cocoon - Success| |~|クエスト失敗|Trainia - Cocoon - Failed| |[[タワー>#tower]]|待機エリア|[[Trainia - Tower - Stand-by>ミュージックディスク#ngs]]| |~|クエスト攻略中|[[Trainia - Tower>ミュージックディスク#ngs]]| |~|クエストクリア|Trainia - Tower - Success| |~|クエスト失敗|Trainia - Tower - Failed| |[[トリニテス>#trinitas]]|待機エリア|[[Trainia - Trinitas - Stand-by>ミュージックディスク#ngs_ost_2]]| |~|クエスト攻略中|[[Trainia - Trinitas>ミュージックディスク#ngs_ost_2]]| |~|クエストクリア|Trainia - Trinitas - Success| |~|クエスト失敗|Trainia - Trinitas - Failed| |[[トレイニアアドバンス>トレイニア#trainia_advance]]|バンカーType.1|[[Trainia Advance - Cannonball>ミュージックディスク#ngs]]| |~|バンカーType.2|&color(Gray){(曲名不明)};| //}} // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) |
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