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ユニット

  • 強化値+1ごとに防御力1あがる仕様のおかげで、テルセウスもプリムもずっと防御力差2だったね。HPとるかPPとるかみたいな選択ができてよかった -- 2021-03-24 (水) 08:44:14
    • 強化費めちゃくちゃかかるくせに戦力値大して変わらん罠 -- 2021-03-24 (水) 09:57:23
      • 20にしたらスロット1個増えたから+20にはしてた、CBTが30上限だったので不明だが+40でもう1スロット増えそうな感じ。 -- 2021-03-25 (木) 00:07:01
  • クアルデアーマ・ツェザ、という☆4防具の存在を確認 -- 2021-06-10 (木) 03:55:35
    • 北エアリオの赤コンテナにて確認。防御力13、ダメージ耐性0%、装備条件Lv12。強化値MAX40、HP+0 PP+4 打撃+1%、射撃+0%、砲撃+1%、異常耐性すべて0% -- 2021-06-10 (木) 06:59:36
    • クアルデアーマ・アルガ☆4も確認。PP+4,打撃+1%,射撃+1%でした -- 子木? 2021-06-10 (木) 07:00:26
    • 木をお借りして☆4ヴィアルトアーマ 防御力14,HP+30,ダメージ耐性+1% 研究所でレアドロップ ボスはいなかった気がするけど微妙 -- 2021-06-10 (木) 13:47:39
    • クアルデアーマ(無印) ☆4 防御8 PP6  -- 2021-06-10 (木) 17:40:42
    • ★4 クアルデアーマ・ベルタ 防御力13、ダメージ耐性0%、装備条件Lv.12、PP+4、射撃・法撃+1%、異常耐性0%
      どこかの赤コンテナから -- 2021-06-10 (木) 17:42:03
      • 木主っではないけどマヒナパリ山のバリアコンテナから確認、ほかのところにもあるのかはわからんけど -- 2021-06-11 (金) 07:30:43
      • ハルファナ平原:西 のテレポーターから真西へ。山の中腹の木陰にありました -- 2021-06-16 (水) 17:49:03 New!
    • 見た目も無いわけだし、クアルデアーマで1つのページで管理しちゃうってのはどうかなぁ。 -- 2021-06-10 (木) 19:02:59
      • 逆に見た目も装備位置もないから性能違いはそのまま書いた方がいいと思う ほぼ同名で微妙に性能違うやつだけ個別ページ作るのも・・・ -- 2021-06-10 (Thu) 20:34:29
    • キャトリアアーマ ☆4、防12、ダメ耐0%、装備条件Lv10、強化値MAX40、HP+20、PP+2、武器上昇と属性耐性は全て0% -- 2021-06-10 (木) 19:10:57
    • ツェザは北エアリオのスウィフトジャンプのコクーンの北東にちょっと行った高台のバリア赤コンテナから出ました。クアル系は確定っぽい? -- 2021-06-11 (金) 20:44:36
      • ツェザを同じ場所でゲットの報告 -- 2021-06-12 (土) 17:34:23 New
    • ツェザ ワールドマップ画像のアルトラニ高原の「高」文字付近の赤コンテナから。シールドがあったりなかったり。 -- 2021-06-13 (日) 12:20:04 New
  • ベルタは西エアリオのクライアノ断崖にあったシールド付き赤箱からでました -- 2021-06-10 (木) 18:18:19
  • ユニットはこれ個別ページ作らなくても表だけで話完結しないかしら?編集の手間が減るならいいかなとも思うんだけど -- 2021-06-11 (金) 06:29:06
    • 個別ページは今後のアプデ何があるかわからないからあった方がいいと思う。ドロップ情報の詳しい説明やらがあったりするかもだし。ただ、クアルデアーマみたいな同名亜種はページ統一してもいいかな。 -- 2021-06-11 (金) 11:09:13
      • クアルデアーマで統一してみました。問題ありそうであれば個別に戻しますね。 -- 2021-06-11 (金) 12:20:23
  • 前作?のユニのシオン使ってるけど、どのタイミングで乗り換えた方が良いのかな?ストーリーは終えたけど、ストーリーラストのボスの強力な一撃は即死それ以外は耐えて1発だけど、乗り換え時かな? -- 2021-06-11 (金) 18:31:48
    • 復帰勢や前作からの星渡り勢は13のユニットでも良いかも 8~7sの盛ってあるユニット付けてるだけでもかなり違う -- 2021-06-11 (金) 23:12:53
  • 今更だけどNGSだと「ユニット」って名称一切使われてなくね? -- 2021-06-11 (金) 21:00:57
    • ゲームガイドには一応ユニットという表現は使われている。 -- 2021-06-11 (金) 23:17:33
  • どうもダメージでかいと思ってたら3つ装備できるのか、てっきり切り替え用だとばかり -- 2021-06-12 (土) 00:20:56
  • 旧PSO2版のユニットのNGSでのステータスってこのwikiには無いんでしたっけ?あったほうが比較にも使えて良いかなと思っています -- 2021-06-12 (土) 00:41:54
    • どれ持ち込もうが防御力だけでHPPPその他ステータス0だぞ -- 2021-06-12 (土) 15:11:29 New
      • NGSからPSO2側の同名ユニット複数確認したら2ページ目のステータスにステータス補正のかかっているものと無いもの2パタあった(3ページ目の数値とは別物での -- 2021-06-13 (日) 03:21:50 New
      • 気になって調べてみたのですが、旧ユニットの追加効果はNGSでは反映されてない模様です(HPの増減で確認)。また、ざっくり仮説程度の確認ですが追加効果は旧OPごとに割り振られているようです。例:ボディI=法撃+1%, リアクトI=追加効果なし,アイスレジストI=パニック耐性+20%,ウィンドレジストI=全属性耐性+20%。NGSで効力を発揮しない、割り振りが無作為すぎるの2点から旧ユニットの追加効果が表示されるのは不具合で本来は子木さんの言う通り補正は一律0が正しいと予想します -- 2021-06-13 (日) 23:46:21 New
      • うちの子が装備してるレッグの☆12光跡シオンがPP+5あるわ。んで、倉庫にあった☆13の光跡シオンレッグはHPPPはないが、打射法威力+1%。リア/ホワイティルウィングはHP+15の打撃2%射法1%。レッグ/ディスタデミはHPPP0だが打法1%。これ、よくわからん振り方だが、細かくあるわ。 -- 2021-06-14 (月) 08:55:56 New
      • 連投失礼。装備して確認したのだが、2ページ目の表示はあってないものと見ていい。んで、3ページ目のOPの合計が上昇してる。そのため、↑↑の言う通り、反映がない、ということで正しい。参考までに、手元にあったシュベルを装備しようとしたときの画面。防具の内容がわかるように2ページ目3ページ目の画像を貼っておく。運営の設定ミスかもね。 -- 2021-06-14 (月) 09:26:50 New
  • クアルデアーマ・ツェザ・クアルデアーマ・アルガ・クアルデアーマ・ベルタのドロップ情報ください -- 2021-06-12 (土) 17:10:21 New
    • ベルタは何か気が付いたら持ってたな -- 2021-06-12 (土) 17:40:14 New
    • おそらくだけど、その3種は現状ドロップなしの赤コンテナ限定。探索セクションを飛び回ろう -- 2021-06-12 (土) 23:33:47 New
  • ユニットの強化素材どうする? -- 2021-06-12 (土) 17:14:00 New
  • 今のところツヴィアでプリセットが優秀なほうが強そうだな -- 2021-06-13 (日) 03:04:08 New
  • プリムアーマ+40にスタ1スピ1ガード1フォムズ1を付けたが、クラースリア+10妙技ガデエテマナアブクラ5リタ5マークと比べて戦闘力+1、防御力+20、武器上昇が打ー5、射と法ー7。全身合わせた防御力が500に届かない程度だから3部位で防御+60はデカいのかもだが、うーん… -- 2021-06-13 (日) 09:07:34 New
    • 逆にそんな適当なカプセルで戦闘力追い越せるのが驚きだよ -- 2021-06-13 (日) 10:04:50 New
      • 戦闘力だけなら防御力の評価があるからそりゃな -- 2021-06-13 (日) 10:08:42 New
    • そんだけOP凝っててもそのレベルの差なんだな プリセットついたプリムにちゃんとしたOPつけた方が強くなるってことなのかね -- 2021-06-14 (月) 23:33:43 New
      • 攻撃面もギガス系が来れば超えるけど作成コストはお察し -- 2021-06-15 (火) 08:41:46 New
  • クアルデアーマ・ベルタ OPの最初で鳥が飛んでる穴の空いた崖の上のシールド付き赤コンテナからドロップ -- 2021-06-13 (日) 12:17:01 New
  • 全クラスLv10越えたらヴィアルト染めに切り換えた方が良いんだろうか?プリセットは絶望的だけど汎用性だけは飛び抜けてる気がするんだけど。 -- 2021-06-15 (火) 05:18:09 New
    • バランスはキャトリアのほうがいいと思うけど、今回OPでHP盛りにくいからヴィアルトのほうが無難かも  -- 2021-06-17 (木) 01:47:10 New!
      • 今計算してみたけど耐久指数はダントツだな 防御力の差を抜きにしてもフィクサガードLv3のプリムより硬い ただコストがメチャメチャ高い(同名強化でもプリムの倍の強化費用と素材ユニ数、同名じゃないと3倍以上もかかる)のがネック 現状はプリセなしのプリム+40で十分耐えられるしそこまでして作る価値があるかどうかって感じ -- 2021-06-17 (木) 02:37:59 New!
  • ページ名がユニットなのに"旧PSO2におけるユニットに当たる装備"という記述はアレだと思うけど、ゲーム内では基本「防具」という表記なんだよね。本当は防具というページに変えた方がいいのかもしれないけど今更変えるのも手間が多そうでうーん。 -- 2021-06-15 (火) 07:36:24 New
    • 管理人に頼めば色々まとめてやってくれるよ -- 2021-06-15 (火) 08:59:45 New
  • シオンみたいな好きな見た目のユニットもあったから見た目廃止は少し残念 -- 2021-06-15 (火) 12:18:18 New
    • 気持ちはわかるが需要が少ないから仕方がない。ただ一つ気になるのは吉岡Dが一部の旧PSO2ユニットをアクセサリー化するって言っていたけどいつになるんだ? -- 2021-06-15 (火) 16:21:33 New
    • もらったオフゼを恥ずかしがる(主にリア)必要なく数日お世話になれたというメリットも…。ファッション要素は重要な課金源だから、このまま廃止なのかちょっと怪しいとは思うんだけどね。 -- 2021-06-15 (火) 16:48:55 New
    • フォトンカラー付のメカメカしいアクセが増えりゃいいんだよな -- 2021-06-15 (火) 18:11:05 New
    • アクセとは別枠に見た目盛れる(特にエクストリーム系)って魅力もあったしアクセ化の暁には何卒低コストで… -- 2021-06-15 (火) 23:29:35 New
      • 吉岡Dが言及したのはおそれらの事かと。 -- 2021-06-16 (水) 10:31:18 New!
      • おそれら? -- 2021-06-16 (水) 11:59:02 New!
    • ユニまで含めて変形してたキャスト達はどうすればいいんですか! -- 2021-06-16 (水) 01:37:27 New