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Comments/フォース
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フォース

  • 現状Teでよくね?状態がep2初期やチャレの激震を思い起こさせるな。 -- 2021-01-31 (日) 00:27:49
    • メインテクターでロッド持てばいいだけだもんな -- 2021-01-31 (日) 01:15:19
    • 武器種が増えれば・・・と言いたいけどFoとTe共有のタリスなんだよなあ。Foタリスに旨味もたせるとTeタリスが産廃になるし・・・ -- 2021-01-31 (日) 01:17:57
      • それぞれ別の個性を持たせればいいのでは?フォースなら1発の威力が低下するがタリスを3枚まとめて投げられるようになりそれぞれから同時にテクニックが発動するスキルとか。テクターならタリスを設置した周辺にいるアークスが与えるダメージが増加するフィールドを展開するスキルとか。タリスの発射速度もフォースは威力が低いが射程とPP回収が強くテクターはその逆とか -- 2021-02-01 (月) 15:11:45
    • 火力に直結するもの無いし何ならシフタでTeの方が上まであるしな。PP回転率は回復そのものはまだ強化できないしTeの方は直接殴って回収できるし、まあここからどうなるか -- 2021-01-31 (日) 01:31:20
    • コンバートがサブで使えるし、射撃職とかならサブFoもいいと思う -- 2021-01-30 (土) 07:48:40
      • メインFoの意味はやはり無い、と。 -- 2021-01-31 (日) 12:45:27
      • FoとHuの組み合わせならこっちのが火力面揃ってるから意味はある。ロッドは状態異常用だけど -- 2021-02-03 (水) 08:08:53
    • 正式サービス開始しても結局Teでよくねは変わらずやったな -- 2021-06-10 (木) 00:08:03
      • シフデバは1個しかつかないだろうから他にメインTeがいたら腐るのでは? -- 2021-06-11 (金) 21:44:05
  • ロッドテクニックキープは、短いけどまたチャージしなきゃいけないのね -- 2021-01-31 (日) 13:31:14
    • 旧はチャージ大前提だったからいいけど、NGSはノンチャ撃ちたいのに間違ってチャージしちゃったからキャンセルして撃ち直そうって場面も出てくるだろうからね -- 2021-02-01 (月) 19:33:57
  • 検証するの忘れてたんだけど、フォトンフレアでマルチウェポンサブ側(非Fo武器)の威力上がるか試した人いる?武器迷彩がメイン武器のみ参照っぽいから、メイン武器Foならサブ武器の火力も上がるのかな -- 2021-02-01 (月) 00:36:57
    • フォトンフレアは検証してないけど、他は検証したので一応。ロッドテクニックキープはサブ側(ウォンド)も乗れますが、チャージPPリカバリーだと乗らない。 -- 2021-02-01 (月) 12:28:17
      • 遅くなったけど情報ありがとう。チャージPPダメなら同条件のフレアも多分ダメねサンクス きぬ -- 2021-02-02 (火) 20:38:50
    • フォトンフレアをサブFiのダガーで検証したけど、威力上がらなかったです。 -- 2021-06-11 (金) 17:51:38
  • レスタフィールドフォースとチャージPPリカバリーで間違えてる気がする。 -- 2021-06-03 (木) 10:08:03
    • 説明文のことか。直しといた -- 2021-06-03 (木) 13:05:18
  • タリスブルームリヴォークって展開したタリスを素早く回収するスキルだってタリスの紹介動画で言ってたね。 -- 2021-06-04 (金) 12:34:46
    • 事前情報での説明はゲーム中のスキル説明文で完結しそうだし、詳細は実装されてからじゃないと検証しようがないから放置してる -- 2021-06-04 (金) 12:48:24
  • タリスはどういう立ち位置なんだこれ…展開してテク撃っても紋章を刻める訳でもない、ただ単にDPS高めの属性攻撃という認識でいいんかな? -- 2021-06-10 (木) 17:33:55
    • 乱戦時とか隙が少ない敵の時に使いやすい気がする。攻撃の出が早い、飛距離も長い、武器アクでpp効率も良い。 -- 2021-06-11 (金) 06:14:52
      • そう考えるとタリスはTe/Fo向きであるかもしれないな -- 2021-06-11 (金) 06:29:11
  • とりあえず分かった。ロッド版のエトワールって感じだった -- 2021-06-10 (木) 22:18:56
  • キリングPPゲインが仕事してる気がしない。リカバリーアップを多めに振った方が良さそう。 -- 2021-06-10 (木) 23:05:05
    • キープ、アドバンス、ゲイン2つも大概いらない気がする。コンバートも過剰だから1振りでいい。 -- 2021-06-11 (金) 00:13:17
      • キープとアドバンスは人によると思う。私は全部回避しようとするからキープは意外と溜まる。でも通常はたまにしか使わないから、やっぱり切っちゃおうかしら。 -- 2021-06-11 (金) 07:36:00
      • フレアゲインは効果終了時にPPMAXになる、ステイゲインは微妙にずらすと1テクより多めにPPが回復するってとこか。前者はフレア最後でPP気にせず吐ききれるし、後者は通常攻撃切れる。現状パレット困ってないけど。 -- 2021-06-11 (金) 22:25:15
  • ロッドリアクトアドバンスの無敵時間発生って、チャージ開始の瞬間から?それともテクニック発動の瞬間から? -- 2021-06-11 (金) 16:28:53
    • 両方発生する…んだけどボタン押したら無敵発生なのかチャージ開始とテクニック発動の両方で無敵が発生するのかはよくわかってない -- 2021-06-11 (金) 19:25:45
  • ブジンコクーンでリプレイ撮ってて気付いたのですが、ppコンバの体力減少は"ダメージ回数"にカウントされる模様です。既出だったら申し訳ない。 -- 2021-06-12 (土) 00:09:56
  • color(Red){'FoTeはTeFoの完全下位互換でした。 火力面はフレアが30/180秒の120%で実質秒間103.3%、永続シフデバは105%ダウン時110%更にダウン値105%を添えてTe 防御面は基礎体力やレスタ70%や被ダメ90%でTe PP効率はリカバリー150%でFoの方が若干高いがタリスの武器アクション+マルチロック+シフデバ120%で充分 補助面は言わずもがなTe どこを見てもTeFoの方が強かったです。''}; -- ? 2021-06-12 (土) 01:32:59
    • やたら強調したそうだけど「完全下位互換」の意味を理解している?完全ソロならTeの方が扱いやすいかもしれないけどTeバフは一つしかつかないよ? -- 2021-06-12 (土) 01:46:35
      • 居るかも分からない野良Teに頼るとか笑 基本フレとパーティかソロなんだからどっちにしろシフデバ要員は1人必要だぞ -- 2021-06-12 (土) 02:44:49
      • 「1人必要」ってつまり例えばTeFo4よりTeFo1 FoTe3の方が良いっていうことだよね。それは完全下位互換とは言わない。 -- 2021-06-12 (土) 02:54:28
      • FoがサブTeにするメリットほぼないけどな -- 2021-06-12 (土) 15:49:04 New
    • 色々やろうとして失敗してるのはどうでも良いけど、改行はアウト -- 2021-06-12 (土) 02:21:49
    • 神調整だな。これからはTeバフほしいけどウォンドはわからないってことがないんだ。RaでライフルマルチしてWBしながらいろんな武器振ってもいいぞ。 -- 2021-06-12 (土) 02:24:19
    • コンバートと合わせるのが基本なフォトンフレアを単純に時間割してもしょうがねぇだろ。2分殴り続けるのも緊急くらいしかねぇしプレイ時間の大半まるぐるだからな今のとこ -- 2021-06-12 (土) 02:28:16
    • そもそもPBにしか恩恵のないサブTeにこだわる必要ある? -- 2021-06-12 (土) 02:32:16
    • これそもそもTe単独でPP余裕ならサブとしてFoじゃなくてよくない? その逆にFoのサブでTeもメリットすくないよね。PB10%くらいしか -- 2021-06-12 (土) 02:32:49
      • 一応FoとTeで被ってるスキルをサブクラスにした方で取ってポイントの節約ってメリットもある…けどFoTeにするならFoFiにするわ -- 2021-06-12 (土) 08:21:32 New
    • とりあえず改行直して色付けは消したよ-- 2021-06-13 (日) 06:55:44 New
    • これ本当に面白くないから調整必須だわ。そもそもNGSのFoは弱すぎる。 -- 2021-06-13 (日) 09:39:17 New
    • 倍率だけ見てるけどステ差は? -- 2021-06-13 (日) 09:54:10 New
    • 氷雷はノンチャテク連打するから殴ってPP回復する機会多かったからサブガンナー良さそうだと思った -- 2021-06-13 (日) 15:15:49 New
    • ロッド使うにもTeFoの方がいい時点で、Foのメインクラスとしての意味が消失してる。「テクチャージ中PP回復」のスキルをメインクラス専用にするだけで解決する話だが -- 2021-06-13 (日) 17:14:33 New
      • こういう下方修正は萎えるからしないでほしいけど、なぜかFoだけがメイン専用スキルが少なすぎるんだよね。レスタフィールドもTeの下位互換。サブクラスとしてはFoは強いけどメインにする意味があまりない・・・ -- 2021-06-13 (日) 18:29:59 New
      • メイン専用やロッド限定スキルにチャージ関連が多いんだし、プロットやクラッドを無くしてチャージテクを強化する方向にして欲しいわ。 -- 2021-06-14 (月) 15:19:25 New
    • とりあえずフォトンフレアを上方修正でリキャスト短くして今後追加されるFoのスキルをメイン専用の物を増やす方向にしてほしい -- 2021-06-13 (日) 19:38:10 New
  • テクニックチャージPPウェルアップ ロッド専用って無いけど、これタリスでも効果あるんですかね? -- 2021-06-12 (土) 13:38:33 New
    • タリスにも効果あるしサブクラスでも発動したよ -- 2021-06-12 (土) 15:31:33 New
  • タリスのスプレッド・シュートは連射に該当するみたいで、当然のようにテクニックチャージPPウェルアップが適用されないの悲しすぎる -- 2021-06-12 (土) 19:44:25 New
    • そもそも通常テクも対応してるのはチャージ中だけよ。発動モーション中は普通に止まる -- 2021-06-12 (土) 23:14:39 New
  • cβじゃ無条件に発動してたバータとゾンデの紋章刻みと帯電がスキルポイントを無駄に浪費させるためだけのスキルに成り下がるとはね。 -- 2021-06-09 (水) 00:25:15
    • 穿った見方しすぎてて草 無条件じゃ便利すぎたからスキルに変えたってだけやろ 浪費だと思うなら取らなきゃ良いだけだし -- 2021-06-09 (水) 01:16:05
      • cβ参加してりゃ取らないという選択肢なんてありえない事ぐらい容易にわかりそうなもんだが参加してないのならしゃーないか -- 2021-06-09 (水) 05:13:23
      • さっそく湧いてきて草 -- 2021-06-13 (日) 06:45:38 New
    • PSO2でもCβでは基本性能だったギアもOβ以降スキル化したとかあったな。あっちは必須スキル多すぎてただでさえポイント足りないのにギアがスキル化したせいで余計にポイント払わなきゃいけないって問題があったからだが -- 2021-06-09 (水) 08:23:37
    • 仕様がわかりにくいって意見が多かったらしいから説明付き0ポイントスキルになるんじゃない?まあわからんけど -- 2021-06-09 (水) 09:49:45
      • そうである事を祈りつつメンテ明けを待つか。 -- 2021-06-09 (水) 09:56:38
    • 結局ポイントは使うようだがタリスメインだと不要そうだな -- 2021-06-10 (木) 12:42:32
    • クローズドβは要素が少ないから元々SP使う予定だったものも基本性能にしてただけでしょう -- 2021-06-11 (金) 12:33:45
  • タリスとロッドの違いが解らなくなってきた。ブラストは見たら解るんだけど、他を教えて。 -- 2021-06-13 (日) 15:51:15 New
    • タリスは面制圧とか範囲でひるませ続けるようなダメージの出し方ができる。ロッドはタイマンとか回避してカウンター、パリィしてカウンターといった感じに単体相手のタイマンに強め -- 2021-06-13 (日) 15:59:44 New
    • タリスは操作忙しいけどPP一気に吐ききれるからPPコンバ時のDPSがいい、武器アク目当てで他職のマルチウェポンに入れやすい。ロッドは周りの状況見ながら落ち着いて戦う時用、ステイPPゲインでテクだけでも戦えるから動き回るエンハンサー狙う時とかはロッド握る。うちはこんな感じ -- 2021-06-13 (日) 17:06:26 New
    • ノンチャで回避しながらPPガンガン消費する時タリス、チャージで確実に狙いたい時はロッドみたいな使い方してる -- 2021-06-14 (月) 07:56:29 New
  • あえてPP枯らすようにテクニック撃ち続けるとステイPPゲインから最速でチャージ始められていいな -- 2021-06-13 (日) 16:31:17 New
  • コンバート使うと無限にチャージフォイエ撃てて楽しい -- 2021-06-13 (日) 18:21:38 New
  • 今、パータプロット、ゾンデクラッドを使用して戦ってるんですけど、追加ダメージがチャージスキル1
    回分とかしかないのでこれとらずに最初からチャージスキル撃ってた方がDPS高いと思うのですがどうなんでしょうか -- 2021-06-14 (月) 01:27:22 New
    • ブジンでタイムアタックして試してみれば良いのでは? -- 2021-06-14 (月) 05:50:50 New
      • 実証済みの人がいるかどうか聞いただけでは? -- 2021-06-17 (木) 06:36:36 New!
    • 自分も気になって5回ずつくらい試してみたけどプロット使った回の方が15秒くらい早く終わった、意外と効果あったのねこれ -- 2021-06-14 (月) 07:29:58 New
    • 今のところはバータプロットは活用した方がいい場面が多い、ゾンデはどうなんじゃろ?弱点属性の関係で使った事無い -- 2021-06-14 (月) 07:40:59 New
    • ゾンデに至ってはチャージで特性が変わるから一概にチャージだけでいいとは言えない -- 2021-06-14 (月) 07:42:23 New
      • 対集団ならノンチャゾンデからのクラッドギゾンデが強い、単体の場合ははノンチャギゾおいとけばクラッド貯めれるから、やっぱりあったほうがいいか -- 2021-06-14 (月) 07:50:56 New
      • 雷弱点って緊急ボスの2体でしかみたことないんだけど火・氷弱点に対しても雷撃ってたりするの -- 2021-06-14 (月) 12:19:59 New
      • 自分は雑魚集団に使ってる、1~2匹固いのが残ったり、ゴロロンとかの特殊ダウンあるやつやボスには弱点属性使うけど -- 2021-06-14 (月) 12:31:42 New
      • ゾンデ2発打てばクラッド貯まるから、+ギゾンデでだいたいの敵は倒せる。 -- 2021-06-14 (月) 12:35:19 New
      • (´・ω・`)ぎぞが案外遠くても届くのよね。ドールズとかふぉむずが超固まってれば氷火ぶぱでいいんだけどあいつら混ざって微妙に離れて湧くからぎぞでいいやになる -- 2021-06-14 (月) 15:27:01 New
  • コメント読んで、「Foゴミ!」「Fo使いにくい!」「マルチ来るな!」辺りは読めたが…結局のところ使いやすいサブ職ってなんなんだ? -- 2021-06-14 (月) 12:58:16 New
    • ないよ、サブ全恩恵薄め。身内だとGuとFiにはPPコンバとキリングが便利って理由でFoが人気。他は雑魚処理が楽って理由でRaが人気多分なんでもいい -- 2021-06-14 (月) 13:20:05 New
    • 安牌っぽいのは打撃とRaならサブGu、TeとGuならサブFoって感じがする。メインFoはTeに食われ気味なところはある -- 2021-06-14 (月) 13:42:51 New
    • それは読めたんじゃなくて君がそういうことにしたいだけでは? -- 2021-06-14 (月) 15:03:41 New
      • 俺はなんと言われても別にいいんだけど、Foメインでやりきりたいなぁ…と思ったから聞いたんだけどね。仕事もあるしやれる時間に限りあるから全職全パターンやれよ?とか言われても困りますし… -- 木主 2021-06-14 (月) 15:22:45 New
      • 正解だけなぞりたいなら始めるのが早すぎる お試し客が去ってサービスの不具合が落ち着つき実装要素がひととおり消化されきった頃にやっとその環境での正解らしきものが出るんだから -- 2021-06-14 (月) 16:44:04 New
      • TeでロッドもてばFoじゃんっていうのはCBTの情報だ、ロッドでテクニック発動したらサブ扱いになって威力下がる。 -- 2021-06-14 (月) 17:12:01 New
    • 俺はGuかFiで試行錯誤中、GuだとPP補給が楽だし、Fiは属性ダウン起こしやすいFoにはいいと思う。マルチウェポンとの兼ね合いは分からん -- 2021-06-14 (月) 16:05:43 New
    • 試してみたが。タリス使うならFoTeにしないとSP足りない。が、現状が現状だしまだそこまで差はでないので将来のアプデに希望をもってFoTe貫くのも一興。結局周回でもボス出るしダウンする相手にはサブFiは大いに有りだと思うな。サブGuはPP楽だしマルチウェポンAR対ザコも選択肢に入るから汎用性で言えばFoGuが最適っぽいが。現状のFoはPPマシマシ手数で押していけって職にみえるわ。ちなみにFoTeでもDPS殺さなければヘイトトップは取れるぞ -- 2021-06-14 (月) 16:50:56 New
    • Foのってことなら、Fi(火力)かGu(PP)かTe(スキルポイント節約+PB)かな?でもサブTeだとメインTeに食われてるとこあるからFiかGuでいいかもしれない -- 2021-06-14 (月) 14:27:47 New
      • 返信まちがえちゃった…でも属性ダウンがめちゃくちゃ助かるからFoがいてくれる分にはむしろ助かるところある…(Fiのときだと特に) -- 2021-06-14 (月) 14:39:05 New
    • これもしかしてFoに合うサブ聞いてる?だとしたら割と真面目にどれでもいい。 -- 2021-06-14 (月) 18:34:03 New
    • そんな事は思わない。けどボスエネミーに対して弱点属性以外のテク使う奴は本当に要らない。 -- 2021-06-14 (月) 19:11:09 New
      • ダウン中のチャージギフォ連打は許して -- 2021-06-14 (月) 19:53:46 New
      • Foは属性ダウン要員であれ、というあまりにも無慈悲な一言であった -- 2021-06-14 (月) 23:20:05 New
      • 2属性以上のダウンするボス多いし(というか全部?)体感だと複数属性の方が回数稼げるんでモード移行に合わせて狙いたい部位に当てやすいもん使ってんな。コア殴りはだいたい他武器使う -- 2021-06-15 (火) 03:07:06 New
      • 単純に属性ダウンは弱点じゃなくても発生するぞ -- 2021-06-15 (火) 03:31:00 New
    • 属性ダウンさせたらファイター武器に持ち替えてぶん殴るのに落ち着いた、カカシ殴りで火力出す方法覚えればいいだけだし -- 2021-06-15 (火) 02:47:57 New
      • うちもこれ ダウン時PP回収UPあるから残PPギリでも切らさず殴れて安定する -- 2021-06-15 (火) 12:54:18 New
      • これやるんだったらFo/FiでなくFi/Foでも良さそうだけどどうなんだろう。普段のPP効率を取るか、ダウン時の火力を取るかで選択肢になり得るのかな。 -- 2021-06-15 (火) 18:27:43 New
      • 大体ダウンするまでテクで殴り続けるんだから流石にFo/Fiのほうが丸くないか?ラッシュ時もダブセ以外にフォトンブラストって選択肢もあるだろうし -- 2021-06-15 (火) 18:32:28 New
  • テクニックのみとはいえ、デメリット無しのリミブレってフォトンフレアずるくね? -- 2021-06-14 (月) 18:37:27 New
    • そのテクがFiのPAと比べてクッソ弱いから… -- 2021-06-14 (月) 22:50:56 New
  • fiのサブでfoを選んだのですがタリスでフロートトーチカマルチロックとトリッキーキャパシタどちらの方がよく使うのでしょうか?1ポイント余って悩み中です.... -- 2021-06-14 (月) 20:59:55 New
    • トーチカじゃね キャパシタのゲージってタリスで攻撃しないと貯まらんし -- 2021-06-14 (月) 23:27:29 New
  • Lv20になって他職とステ自体見比べてみたけどHPがあまりにも低いな -- 2021-06-15 (火) 02:15:51 New
    • 低体力と引き換えに高火力なのがFoだったはず。しかしNGSのFoは・・・ -- 2021-06-15 (火) 05:21:02 New
      • ほぼ常に殴れるから継続火力はあるけど瞬間火力は失ったな -- 2021-06-15 (火) 05:30:40 New
      • まぁ今までが強すぎたのかもしれないけど、属性ダウン以外にFoの意味を作ってほしい。例えばジェルン付与をNGSではFo専用にするとか -- 2021-06-15 (火) 06:32:10 New
    • 他職に比べて何をしてても一定の速度で動けるから被弾はしにくいんだよな、ガードもあるし -- 2021-06-15 (火) 05:45:56 New
      • しかし火力を出しに行くにはエレメンタルバレットを拾うために懐突っ込んでヘイト稼いでカウンター決めないとダメージ伸びないというジレンマよ…突き詰めるとやることは近接職と大して変わらないと思うわ -- 2021-06-15 (火) 09:46:17 New
      • 旧でも遠距離職に不利な条件を追加していったらいつの間にか打撃職より遠距離技が弱くなって近接戦闘が主流になってたからな。末期は近距離高耐久低速の重戦士みたいなビルドになってたし -- 2021-06-15 (火) 11:48:13 New
  • Fo専でやってるけど体力低いうえに火力低すぎて吐きそう、Fiのリミブレダブセは1000ダメ以上連発出来るのにFoは…恵まれなさすぎでしょやる気なくすわ -- 2021-06-15 (火) 17:32:45 New
    • 職として属性ダウン、範囲手段、遠距離手段、PP回収あたり全部無くしたらほぼ同じ条件だから、それでFiと同じくらいのテクニックもらえるかもね。ま、個人的にはRaと同程度の火力でガンガン属性ダウンとれる感じに調整してくれると嬉しいから今のところ良い感じだわ。 -- 2021-06-15 (火) 17:59:31 New
    • 圧倒的に強すぎるFiをナーフしないなら、Foのメインクラスとしての上方修正は必須。属性ダウンごときでは埋められない絶対的な差があるし、リミブレなんてリスク低くなってるんだから単純に全員Fiでダブセ握ればいいだけになってクラス選択する意味が無くなる。 -- 2021-06-15 (火) 18:01:09 New
      • 狙ったタイミングで起こせない属性ダウンをメリットに据えないで欲しいよなぁ…。エネミーの出来栄えテクの挙動次第でいくらでも潰される分複合テクよりタチ悪くなる可能性ある。新旧共々何故フォースは欲しい時自由に高火力叩き込むことを縛られるんや… -- 2021-06-15 (火) 18:54:53 New
      • 勝手に縛りプレイしてて不便とか言われてもそりゃそうでしょとしか言えない -- 2021-06-15 (火) 19:28:33 New
    • やらなくていいってかむしろやらないほうが実際いいのでは。事実使われてなければ不人気職ぶりを数字で伝えるのに貢献するぶん要望だけより効果ありそう -- 2021-06-15 (火) 18:01:25 New
      • それは言えるね。今は開始直後で何も分からずFo使ってる人も結構いるけど、他のクラス少しでも使えばFoがどんなに弱いかよく分かる。このままだとダントツで不人気になるのは間違いないと思う -- 2021-06-15 (火) 18:11:36 New
      • はいサモナー -- 2021-06-15 (火) 18:15:04 New
    • Te/Foに完全に食われてるとまでは思わないけど、独自の強みや面白みってのが弱いよね。ロッドスキルやフォトンフレアが活かせるようにチャージテクメインになる調整が欲しいな。あと略式複合とか。 -- 2021-06-15 (火) 18:15:22 New
    • なんか相変わらずFoって全部欲しいやつが粘着されてんだな…。MWとか見てなお未だロッド1本だと~とかさ、FPSとかだとスナイパーにマシンガン並のレートやショットガンみたいな散弾くれって言ってるもんだろこれ?自分がしたい戦い方の為に適する武器をいくつか選択するゲームになってると思うんだが -- 2021-06-15 (火) 18:16:34 New
      • 選択肢をテクの中から選ぶ遊びをするために存在してるのがFoってクラスで、各武器種から必要なものを選べば済む物理職とは前提が違うと考えてるからじゃね。現状テクには必要なものが揃ってなくて現環境に不利って話なのはわからんでもないし -- 2021-06-15 (火) 18:35:26 New
      • マルチウェポンなんてのが実装されたのにそんな前提で考えられても困るでしょうよ。テクニック扱う職はサブが設定出来ないとかであれば良いとは思うけどね。 -- 2021-06-15 (火) 19:14:21 New
      • 個人的にはじゅうぶんフォース強いと感じてるけど、でもフォースでマルチウェポンは間合いの問題があるから、けっきょくダブセとかは選択肢にならないけどね。テク職には前衛と全く違う立ち回りがあるから「MWあるだろ」ってのは違う気がしないでもない -- 2021-06-15 (火) 20:25:42 New
      • そういうルールのゲームになったから価値観から改めろというのはもっともなんだけど、近接目線でもダメージ取りたいなら全員ダブセ持てという現状は正直どうかと思う。 -- 2021-06-15 (火) 20:37:29 New
      • 別にダブセ修正したところで単体火力求めてる層は今のダブセが次の一番(Fi武器以外になったらサブとしてFiが無価値)になるだけなんだけどもね。間合いの関係とかは理解不能。むしろ弱点を補いあうMWのが平常時強いでしょ。Fi武器は遠距離や範囲を補うMWが使い易くて強いし。同じようにFoの穴となる単体火力埋めるのにFi武器は適しているようにすら見える。というかその運用してるわ。 -- 2021-06-15 (火) 21:12:02 New
      • なんか相変わらずFoは全部欲しがってる事にしたい奴湧くよな、1000年前に帰れよ -- 2021-06-16 (水) 22:03:55 New!
      • ↑反論が特に無くレッテル張りのみとか敗北宣言かな?Teと比較して強みが弱いならまぁわかるがこの木の主題は火力。別ゲームでの例え話みたく、現時点で遠距離相当の火力調整されてる理由が分からん、大した意見もないならもう喋んない方が良いかもねぇ -- 2021-06-16 (水) 23:52:20 New!
    • まぁ「遠距離武器が強い」アクションゲームが面白くない事は最近の某狩りゲーとか見てても痛感するんだけど、だからといって遠距離を弱くしすぎるのも問題だよな。匙加減が本当に難しい -- 2021-06-15 (火) 18:28:33 New
      • 単に見かけ上のアクションと攻撃密度やダメージ配分が異なるだけで全部近接にしてしまえば片付きそうな気もする -- 2021-06-15 (火) 18:41:13 New
    • 現状属性ダウン取れるのは法撃職だけなんだからその存在意義は滅茶苦茶デカいんだよなぁ。PSO2の法撃職が強すぎただけで普通の遠距離職は火力か機動性のどっちかは最底辺なもんだよ -- 2021-06-15 (火) 18:44:03 New
      • まだTeを全然使ってなくて分からないんだが、TeFoでタリスとかロッド使うよりもメインFoの方が明らかに属性ダウン取りやすいのかな?そこすらも大して変わらないなら法撃は全てTeでいいという事になってしまうけど・・・ -- 2021-06-15 (火) 19:01:31 New
      • ロッドPAかFo専用テクがあればよかったんだけどな。強い弱いは一旦置いておくとしてテクが使えて属性ダウンを取れることを売りにしてるのに全く同じことをTeができるってのはデザインとしては失敗だと思うわ。今後追加されるBoがテクと属性ダウンを使えるってなら更に個性が薄くなるし -- 2021-06-15 (火) 20:25:39 New
      • フォースで攻撃テクを撃つと範囲が広がるようにすれば差別化になりそう。一点火力も前衛に譲ったままで殲滅型としてテクターとは違う個性を出せるよ -- 2021-06-15 (火) 20:27:30 New
      • Teは法爆で属性ダウン取れるらしい -- 2021-06-15 (火) 20:33:47 New
      • Teの法撃爆発はテクよりも属性ダウンしづらいから、おそらく属性蓄積値がテクより低く設定されてると思われる。まあTeでもテク自体は使えるからテク連からのPP回収用通常でそこそこ属性蓄積できてしまうが テク自体の属性蓄積値はFoもTeも同じはず、Foが優れてるのはテクのPP効率の良さによってテクを連打できる点 -- 2021-06-17 (木) 07:02:48 New!
  • fo独自の立ち位置って欲しいよな…。バタプロゾンクラくらいはfo専用で良かったんじゃないかな。せっかくゆっくり考えられる職なんだし、今後はクラウドコントロール的な役割与えて欲しいところ。ナゾンテ的なのとかさ -- 2021-06-15 (火) 22:18:00 New
    • むしろチャージ周りを使いやすくするスキルが充実してる分、バータプロットとゾンデクラッドがFoにマッチしてないように感じるな。むしろそれはTe専用にでもして貰って、チャージ段階が増えたりするようなスキルが欲しかった。 -- 2021-06-15 (火) 22:44:30 New
  • 単体だとゾンデ10回+帯電チャージゾンデ1回撃つよりチャーゾン11回撃つ方がDPS出るし、雑魚に雷弱点もいないから今の所ゾンデクラッドが息をしてない気がするんだけどどうなんだろうか -- 2021-06-15 (火) 23:00:36 New
    • よくよく考えたらチャーゾン撃ちながらノンチャギゾ置けばもっとDPS出るから息しとったわ -- 2021-06-15 (火) 23:02:18 New
  • ダウン時に強いからサブFiって話しがあったけどいちいち間合い移動するのめんどくさいからサブRaでランチャー握ったらしっくりきたわ。武器アクも相性いいし親和性はそれなりにあるかもしれない。でもこれたぶんRaFoのほうがええんやろな -- 2021-06-15 (火) 23:31:48 New
  • サブクラス側の攻撃の威力が低下するのってTeFoでロッドを持った場合どうなる?例えばテクニックの威力も下がったりする?バータプロット/ゾンデクラッドをFo側で取得して発動させたらTe側で取る場合よりも威力下がる? -- 2021-06-15 (火) 20:24:41 New
    • 武器種にかかる補正ぽいのでロッドだと何しても下がるけどタリスなら何しても下がらない -- 2021-06-15 (火) 20:35:03 New
      • なるほどロッドの時点でだめなのか…ありがとう色々考えてみるわ -- 木主 2021-06-15 (火) 20:59:37 New
    • しかしTeの場合はシフタで上がる分もあるし結果的にロッドはどの程度の差になるんだろうな。ほんと最初は分からない事が多すぎて何が正解なのか全く分からん -- 2021-06-15 (火) 20:41:45 New
      • 大雑把にだけど測ってみた。チャージフォイエでの比較。メイン/サブ武器の補正差が他のページのコメント欄に8%とか1割とか書かれてた気がするけど、画像の自環境だと9%くらいっぽい。 -- 2021-06-15 (火) 23:40:03 New
      • 検証ありがとうございます。Teでロッド使うよりもFoのロッドの方が間違いなく強い。とりあえずこれが分かっただけでも少し安心した -- 2021-06-15 (火) 23:56:20 New
      • ウェポンブーストはダメージ計算検証した方によると、サブクラス側を100%としてメインクラス側が110%になる。サブクラスの武器が弱くなってるんじゃなくてメインクラス武器に10%補正が乗ってる -- 2021-06-16 (水) 04:57:27 New
    • 今までTeFoでロッドだけ使ってたけど、タリスとマルチウェポンにしてダウン中か余裕あるときはタリス武器アクからそのままタリスでテクニック、攻撃がきたらロッド武器アクからカウンターみたいな形でできる限りタリスを持つ時間を増やしてみようと思った 実際に試して不便だったのはタリスでチャージ中にロッドの武器アクは発動できなくて予定してたほどスムーズにタリスからロッドに持ち替えられない点(この立ち回りとしては割と致命的な問題) まだ少ししか試せてないけどその1点以外は良い感じな感触 -- 木主 2021-06-16 (水) 09:07:31 New!
      • 自分はタリスアクションのPP回復目当てにFo/Guでタリス/ロッド使ってみたけど、タリス状態でのテクニック使用時はステイPPゲインも乗らないのよね。結局切り替え管理が面倒でロッド単体に戻してしまった。 -- 2021-06-16 (水) 10:17:59 New!
    • きっとFo限定で略式複合くるよ。Teは法撃爆発あるからいいよね。というかバータに座標テクをくださいお願いします。 -- 2021-06-16 (水) 09:29:29 New!
      • バータの座標テクめっちゃ欲しいだよね(ダイダル背中の部位を追いかけながら -- 2021-06-16 (水) 15:52:57 New!
  • スキルが今後まだ増えていくだろうから、そのときうまく調整してほしいね。最初そこそこ強いと思ってたけど、全クラス20にしてみた現状だと、確かにフォースぱっとしないや。雑魚狩りならレンジャーのほうが強いし状態ダウン狙いたい敵なんて大物だけだから、そういう戦闘の時はテクターのほうが良いし。なんか、ロッドカウンター込みで火力調整されてる感があるけど、そんな距離まで踏み込んで戦うならサブをファイターかハンターにして近接武器振ったほうが強いよ。中途半端でなんかよく解らんクラス感が拭えなくなってきた -- 2021-06-16 (水) 10:00:08 New!
    • 同じような感想もちましたね。上の方でもあったけどチャージ系に何かしらボーナスか挙動の変化でもあればよかったような気も。遠距離から安全に攻撃できるメリットがあるのであまり強くしすぎるのはあれかもだけど -- 2021-06-16 (水) 10:09:27 New!
      • だねー。距離を保って戦わないとテク職である意味がないのは射撃の存在意義と同じで疑う余地がない、耐久性見ても他職より2割以上低いし。なのに、MWやカウンター前提で火力調整してる感じがするのは、運営が何をさせたいのか狙いや感性がよく解らないかな。踏み込む前提でデザインするべきクラスじゃないと思うんだけどね(だったらテクターでゴリラするし)。んで遠隔戦闘するなら銃持つかレンジャーやってたほうが強いっていう微妙な立ち位置・・・というかハッキリ言うと、割と立場ない感じだなー。何かの調整があったほうが良い気はした。きぬ -- 2021-06-16 (水) 10:25:44 New!
      • とはいえ射撃の立場を無くすような調整をしてもアレだから、他職とのバランス含めて丸いのは、やっぱフォース専用でチャージ段数を増やすスキルとかかな? 攻撃テンポが射撃よりかなり遅くなる代わりに大火力or広範囲とかの色付けがあればいいかも。まだテクの種類も少ないから多段チャージの方向なら今のうち調整するのがいいけど -- 2021-06-16 (水) 10:41:56 New!
      • まぁこのゲームウォークライとかいうスキルあるもののヘイト管理とかいう概念が無いから強すぎたらヘイトを確実に貰うため 安全かつ強すぎるって事象は起きないんだけどね 攻略に必須な要素が無いゲームだから結局プレイヤーは運営の調整次第で振り回されるしか道はない -- 2021-06-17 (木) 03:26:13 New!
    • 立場的にこんなもんじゃないかな? 中型ザコに一回目は即属性ダウン狙えるようになれば文句ないけど -- 2021-06-16 (水) 11:39:31 New!
      • 属性ダウン1回目は取りやすくしてほしいよね。火力高めのパーティーで1回も属性ダウン出来ないまま倒しちゃったりすると、Foとして何も貢献できてないような申し訳ない気持ちになる・・・ -- 2021-06-16 (水) 17:37:07 New!
    • 個人的にはゾンデによるテイムズや格下雑魚狩り、或いは巨大ボス相手に向いているという印象 緊急ボス2体なんかは近接カウンターが届かない位置からでも平然と手出ししてくる上に懐に潜り込むとかえって相手の攻撃が当たらずカウンターを返しにくいという場面も多いので…ダイダルなんかも距離に対応して攻撃を使い分けてくるから割とやりやすい(タイマンだったりヘイト取れてれば -- 2021-06-17 (木) 08:03:10 New!
  • フォトンフレアアフターPPゲインの効果(消費PPの25%回復)ですが、ランチャーPAフィアーイレイザーの場合はPAを打ち切らないと、PA発動時の35しか消費PPとして換算されないようです。既出でしたらすみません。(FoRa) -- PP盛? 2021-06-16 (水) 12:55:57 New!
  • この調整ぶりを見るとかつての蒸発ゲー近接×アディション挨拶を警戒しすぎてるんかね -- 2021-06-16 (水) 20:05:40 New!
  • フォトンフレアショートチャージを振るかどうか…。フォトンフレア中は氷雷もプロットクラッド狙うよりチャージ連打のが火力出るって認識でOK? -- 2021-06-16 (水) 23:23:12 New!
    • フレア中は全部ギフォ連打でいいやになるぐらいはチャージはやくなる。 -- 2021-06-16 (水) 23:32:28 New!
    • おそらくバータもゾンデもチャージ連打の方が火力でる -- 2021-06-17 (木) 00:16:00 New!
    • そもプロット・クラッドは威力が倍にならないと魅力ないね正直。今の調整で振ってもSPの無駄に近いと思う。趣味なら止めないけど -- 2021-06-17 (木) 00:43:09 New!
      • クラッドはともかく、プロットは単体相手に数分戦闘するなら与ダメ2~3割くらい変わってる気がするけどSP1のために切るほど弱いかな? -- 2021-06-17 (木) 01:12:44 New!
    • 折角メインFoだしショートチャージ振ってフレア中ギフォ連打、リキャスト中プロットクラッドすることにした。みんなありがとう 木主 -- 2021-06-17 (木) 01:01:49 New!