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  • ☆が知育だと虫みたいに散っていくアークス草 -- 2024-04-26 (金) 08:55:14 New
    • 解けねぇくせに居座って邪魔しかしないカスよりよっぽど有能 -- 2024-04-26 (金) 10:01:49 New
      • パズルを複数人でやっても意味ないからな…。 -- 2024-04-26 (金) 10:10:31 New
      • クリア出来ないのに壁部屋入って時間切れになる奴マジ邪魔…、壁壊さなきゃどかす事すら出来ねぇ… -- 2024-04-26 (金) 13:53:21 New
    • そりゃだれか一人クリア出来る人がやれば良いだけだからな、そしてこの程度誰でもクリア出来る=なら別に自分じゃなくてもいいやってなるだろうよ、散った後で一人もそこに居なくなったら一部屋終わったあたりで向かうわ -- 2024-04-26 (金) 10:14:59 New
      • やる人居るなって思ったら別のところ行くわな -- 2024-04-26 (金) 12:35:35 New
    • たまにまじで6人とかも終始うじゃうじゃ集団行動で一緒に部屋を一つずつ回してるのもいるしね -- 2024-04-26 (金) 10:47:48 New
    • こんなに色んな人を見ることができるのはネトゲの唯一の長所だと思う。 -- 2024-04-26 (金) 11:13:34 New
    • どう足掻いたところで(ボスの討伐時間は抜きで)クリアタイムも報酬もほとんど変わることがないから微笑ましく見ていられるのはルシ探の良いところだと思うわ -- 2024-04-26 (金) 12:41:58 New
    • パズルなら他のプレイヤーは邪魔なだけだから誰か居たら他に行くのは正常な判断だと思うが、一体何が草なのか良く分からねぇ。まさか一緒にやれとでも言うのか? -- 2024-04-26 (金) 13:33:48 New
    • そもそもとして、すべての部屋一人でいいんだよな、多くても2人 -- 2024-04-26 (金) 14:29:36 New
      • 今日部屋に一人いるからって他の部屋やってたら、最初から最後までその部屋にいたのにクリアできてなかったぞ。最後に覗きに行ったらラ通だった。ああいうのまで最前線に無理やり送り込む運営は罪深すぎるわ -- 2024-04-26 (金) 14:53:03 New
      • 仲良くしたくないですねぇ -- 2024-04-26 (金) 14:56:30 New
    • パズルを一人に任せようとするのはまともな部類だろ、戦闘部屋に蟻みたいにぞろぞろ団体で入っていく奴らを笑え -- 2024-04-26 (金) 14:52:58 New
    • ☆がパズルなんて一人で解けるボーナスステージなんだから他は他所向かうの当たり前のムーブなんだよなあ -- 2024-04-26 (金) 15:23:56 New
    • みんな勘違いしてるが、誰もパズルを解く気もなく散って行くから草って意味だろこれ… -- 2024-04-26 (金) 16:38:14 New
      • 誰もパズルを解く気もなく散って行ってると思ってる木主に、解くのは1人でいいから散るのは当然っていうコメントだから勘違いでもないような。 -- 2024-04-26 (金) 17:32:09 New
      • 一緒にに解こうとしてもよくて人手の無駄、わるくて邪魔だしな -- 2024-04-26 (金) 18:06:51 New
      • 木主が解く気があるな散らばって正解、解く気が無いなら同じ穴の狢って話やな -- 2024-04-26 (金) 18:11:29 New
      • 自分に解く気が無いから周りも同じだって思っちゃうんじゃないかな -- 2024-04-26 (金) 19:32:53 New
      • 他人と鉢合わせしたら面倒くさいじゃん。誰も行かないのなら自分が行こうの精神で様子見してたら散っちゃうわな -- 2024-04-27 (土) 13:26:13 New
  • キューティーの顔パーツが内側によりすぎ、ミサワみたいに内側には集められるのに、外側には最大まで動かしてもまだ内側によって見える。他のパーツだと逆に外側に散ってるのもあるし顔タイプによって顔パーツの初期位置が変わるのやめてほしい。もしくは初期位置が違ってもいいから可動域を増やしてほしい。長い紐はどんなに長くとも切って使えばいいけど、短くて届かない紐はどうにもならない。 -- 2024-04-26 (金) 11:19:44 New
    • 短くて届かないんなら連結させればいいだろ… -- 2024-04-26 (金) 16:36:14 New
      • どうやって顔の調整範囲を連結させるんだよ… -- 2024-04-26 (金) 17:35:05 New
      • そこに画像編集ソフトがあるじゃろ? -- 2024-04-26 (金) 17:56:31 New
    • キューティーはより目な感じがしたから瞳の左右位置調整すればイメージ変わるかも -- 2024-04-26 (金) 10:18:39 New
  • エアリオイントルーダーズ(新パープル)に紫防具仕込まれてる可能性ってあるのかな -- 2024-04-26 (金) 13:08:07 New
    • その場合外の絶望にも同時実装されるだろうけど、もう紫防具を存在させる意味ないんじゃないかなと思う -- 2024-04-26 (金) 13:11:18 New
    • オクト辺りからやっとユニット選びができるようになったし 紫一択は正直もうノーセンキューかな -- 2024-04-26 (金) 13:42:49 New
    • そうとも言えるし、そうでもないとも言える ☆11武器出たから☆10防具も近いかもしれない -- 2024-04-26 (金) 13:49:35 New
      • 海外ニキが☆11ストラーガ画像あったとか、まぁ時期的に来るよな威力+46%/ダメージ耐性-10%程度してきそうだが -- 2024-04-26 (金) 16:06:45 New
      • 真偽はともかく平気に解析情報を言うのはやめたほうがいいよ -- 2024-04-26 (金) 16:17:29 New
      • ☆10防具の話題なのに何故か☆11武器の話題になってて草。マジで自分の話したい話題を優先して人の話を聞けない会話のできない人なんだな。そのうち周りから人がが離れてくよ?別枝でやりゃいいのに -- 2024-04-26 (金) 17:57:48 New
    • 紫はドライエルになった -- 2024-04-26 (金) 13:52:19 New
    • そういや新パープルなんでスターレスさんが訓練用ポータルの中で律儀に1体ずつ順番に出てきてくれるんですかね。紫ポータルじゃなくてソウラスとかと同じ異次元に飛ばすほうがまだ設定の整合性取れてたんじゃないだろうか -- 2024-04-26 (金) 14:23:22 New
      • VR空間だし集めたボス級スターレスの戦闘データ使って再現したとかでない?パープル内に再現設定するのにルシエル使えるてるかの問題はあるが -- 2024-04-26 (金) 14:27:10 New
      • オーバーテクノロジーで作りがわからないとかスターレスは未知の敵とか言っときながらポンポンVR空間でもおなまいなしに出るのはちょっとな -- 2024-04-26 (金) 15:09:44 New
      • オーバーテクノロジーってハルファがルシエル発祥だと判明してるし、数百年も前に襲来があったデータを基にドールズを作っただけで実際に登場するようになったからデータ自体は採り放題だし、設定の整合性?は取れてるかなって思ったんよ -- 2024-04-26 (金) 15:16:12 New
      • 良くも悪くも設定なんてどうとでも理由付けできるんだから、重箱の隅をつついてケチつけるより「こうだったら説明付く」って想像したほうが楽しいじゃん。 -- 2024-04-26 (金) 15:30:57 New
      • 謎の敵だの未知の敵だの言ってドールズとかいう劣化再現作りながらスターレスにもつくイコライジング核はきっちり完璧に再現してたり既に設定もクソもないしな -- 2024-04-26 (金) 15:37:33 New
      • いや別にイコラだろうが何だろうが考察することは出来るんじゃね -- 2024-04-26 (金) 15:53:58 New
      • バーチャルだったら未知の敵でもむしろ作り放題なのでは?生態まで完璧に再現せずとも戦闘訓練はできるんだし。 -- 2024-04-26 (金) 15:58:51 New
      • エラーディR.2とかは再来に備えた想定演習だから作ったエネミーデータだったな。実際に出てきたのエイジスでまるで違うじゃねーか!ってなったけど。システム作れないけど使うことはできるって状態なんじゃろ、俺らだってゲームや3Dなんて作れないけどクリスぺ使えばステージ作れるやん?シミュレーターそのものはゼフェおじが用意してくれてるから、あとはエネミーデータと挙動を設定するだけよ -- 2024-04-26 (金) 16:21:33 New
      • あまり実物と乖離しても意味ないんじゃねえの?遊戯王で必ずエクゾ引くAIとか、FPSで遮蔽無視して当ててくるAIへの対策が通常対戦で役に立たんみたいな。 -- 2024-04-26 (金) 17:01:19 New
      • 戦闘データはあるんだから戦闘に関する乖離は少なく出来るじゃろ。 -- 2024-04-26 (金) 17:05:33 New
      • 未知の敵作るって戦闘データ無視して作るって意味だと読んだけど違う? -- 2024-04-26 (金) 17:30:46 New
      • 未知の敵?スターレスとはすでに戦闘してるじゃん。 -- 2024-04-26 (金) 17:36:36 New
      • スターレスですらない妄想モンスター作れるんじゃない?てのが枝7じゃないの? -- 2024-04-26 (金) 17:53:09 New
      • 話し方的には枝8が反応しちゃったのか。枝8だとシミュレーターにどれだけ自由度あるかで変わるよね。敵の観測データとステータスしかいじれれないのか、想像モンスター新規で実装できるのかとか。 -- 2024-04-26 (金) 18:12:30 New
      • 新エネミー考えるのが面倒だしコストかかるから使いまわしてるだけじゃないの?VR防衛とかでもエスカダーカーとか色々使いまわしてたし -- 2024-04-26 (金) 18:32:17 New
      • バーチャルだから未知の敵でも作れる、というのと、実物と乖離しても意味ないんじゃねえの?に対してスターレス=戦闘データは未知ではないから乖離はしない、というのは両立するよね。 -- 2024-04-26 (金) 19:06:45 New
      • 今あるデータに全てのスターレスを網羅できてる保証は無いし。スターレスの強さの幅に想定外がありえないとはいえないよね。ストーリー的にもデータにない敵がでてこんなやつ知らないとかあるあるだし。 -- 2024-04-26 (金) 19:15:24 New
      • 保証はないが否定する根拠もないよね。そして事実として今までのパープルはバーチャルであるというのと、次のパープルではスターレスが出てくる、ということは決まっている。そしてPVで映ってる範囲で未知のスターレスはでてきていない。そこからどうだと考えるのかって話だわな。 -- 2024-04-26 (金) 20:10:43 New
      • トレイニアとかの時点ですらアークスサイドで意図的に使用できてないし、VR設定のクエストは全部クエストカウンターだからパープル(イエロー)はたまたま発見された施設だよ多分 -- 2024-04-26 (金) 20:21:35 New
      • つまり現状でのバーチャルでのクエストはまだスターレスの戦力を正しく評価できてるかは不明ってことだな。 -- 2024-04-26 (金) 20:49:59 New
      • 誰が設定した施設かも分かってないからアークス以外の誰かがやってる可能性もあるな。どっちにしても整合性がないってことにしたいがためのこじつけは現状の情報では無理があるってことやな。 -- 2024-04-26 (金) 21:00:10 New
      • 結局どっちとも断言できないっていつものオチね -- 2024-04-26 (金) 21:17:05 New
      • そういえばトレイニアは難易度設定できるようになったけどあれって解析が進んだってことなんだろうか -- 2024-04-26 (金) 21:20:10 New
      • 考察は凄いけど運営は絶対そんな事考えて実装していないだろう、ただそこにあるものを詰め込んだだけ -- 2024-04-26 (金) 21:43:54 New
      • これ。 -- 2024-04-26 (金) 21:47:02 New
      • クロコダラスの実は亀でしたみたいに設定あるかもしれないだろ(願望) -- 2024-04-26 (金) 21:53:40 New
      • 枝24 それは否定しようがないな! 単に根拠なしに運営批判してるから根拠ねえよな、こう考えることもできるなって言ってるだけだし。 -- 2024-04-26 (金) 21:55:23 New
    • 下手くそばかりが紫防具つけてきて、そこそこうまい人が汎用つけてくるからなぁ、0ミスのトップ層は紫なんだろうけど。紫防具の印象悪すぎてもういらない -- 2024-04-26 (金) 16:16:34 New
    • ねえよ… -- 2024-04-26 (金) 16:36:46 New
    • 正直防具の更新自体ただの資材回収でしかないからいらない。出すなら移植とやら実装してからにしてくれ -- 2024-04-26 (金) 17:08:47 New
    • ちなみに無いなら無い方が良い派。カプセル減るだけだし、すぐ上の子木の言う通り追加するなら移植実装されてからにしてほしい。 -- 木主 2024-04-26 (金) 18:37:41 New
  • ダイブアタック強化もFBサインも取らない、もちろんモバキャも使わない、なんというかギミックアクションで戦わせるのは極力やめたほうがいいと思うわ -- 2024-04-26 (金) 18:14:59 New
    • 初心者でもクリアできるお祭りクエストでカリカリすんなよ。ギミック駆使したいなら理解してる身内で行けば5分とかからんぞ。 -- 2024-04-26 (金) 18:28:08 New
    • モバキャは性能がユーザーに追いついてないせいでもう使わない方が強い説もあるけどどうなんだろう -- 2024-04-26 (金) 18:38:20 New
      • 素モバキャは撃つもの撃ったら捨てるもの。火力はもちろん移動にも不自由するのが致命的すぎる -- 2024-04-26 (金) 20:19:04 New
      • 緊急の話ならダイブアタックできなくなるだけだからいらん -- 2024-04-26 (金) 20:21:43 New
      • 色々なPA調整が入った前まででもギリギリの性能だったしな -- 2024-04-26 (金) 22:23:37 New
      • 最後のネオスorアムスでPBもダイブアタックも使い果たして仕方がないからモバキャのチャージブラスターだけ撃って捨てる。そのくらい。 -- 2024-04-27 (土) 05:15:49 New
    • チェインダイブを楽しむクエスト -- 2024-04-26 (金) 18:53:12 New
    • 拾ってぶっぱするだけでいいPBサインすら使わないとか意固地になりすぎて逆にしんどそうだな -- 2024-04-26 (金) 20:58:30 New
    • 俺は楽がしたいから利用出来るアイテムは最大限使用するが、手抜きプレイで討伐引き延ばしてる奴等って楽にさっさと倒したいと思わんのだろうか -- 2024-04-27 (土) 00:13:35 New
      • 手抜きするならWaFoでブレス撃ってれば勝手に終わるんだけど野良だと全然見かけないな -- 2024-04-27 (土) 09:19:12 New
      • まあWa要素って強いから使うって理由がなければぶっちぎりの使用率最下位だろし、強いを使わない以上はそうなるでしょう -- 2024-04-27 (土) 16:27:16 New
    • 今の威力設定なら使わないやつが半数居たとしてもモー速より早く終わるからあったほうがいいと言える -- 2024-04-27 (土) 21:28:29 New
      • 5chの新しい板かなんかすか -- 2024-04-27 (土) 23:49:55 New
  • 理論値盛りとLC盛りの火力差、15%ほどらしいけど、LC盛りの自分と理論値盛りの動画で動きほとんど変わらないのにDPS2倍くらい違うからなんかあるんだろうな -- 2024-04-26 (金) 20:13:50 New
    • 申し訳ないが2倍も差あるならWBシフデバ等考慮しても同じ動き出来てる事は絶対にない。 -- 2024-04-26 (金) 20:31:42 New
      • ちゃんとカウンターしてるし、ゲージ技も回してるから見てる感じ100%ではないにしろそんなに違いないと思うんだけどなあ。一度でも被弾したらやっぱDPS半分くらいになる? -- 2024-04-26 (金) 20:34:40 New
      • DPSって1秒間に与えるダメージ平均なんで。ごく短時間だけ測ればなるかもね -- 2024-04-26 (金) 20:40:18 New
      • カウンターでも連続攻撃に最初からモーション長いカウンターするのと、モーション短いカウンター取った後に再度長いカウンター取ったりで差ができるし、認識出来てない差があるんだろうな。 -- 2024-04-26 (金) 21:25:21 New
      • カウンターといっても、狙い過ぎて動きが鈍くなったりもあるからねぇ -- 2024-04-27 (土) 07:48:39 New
    • 「ほとんど」変わらないこのほとんどにすべてが詰まってる。チャージ時間が0.3秒長いとか、立ち位置調整の走りだしが0.2秒遅いとか、最短ルートではなく1キャラ分横にずれてるとか。これらが原因でPA出し切らずにキャンセルしてるとか間に1個挟めるはずのPAが抜けたとか。他にも、分身が突進してきたときはちゃんと6hit当ててるか?とか、敵が出てくる前からちゃんと長押しして1発でも多く黄色を当ててるかとか? -- 2024-04-26 (金) 21:27:50 New
      • たった0.2秒でも、100回攻撃してれば20秒の差だからな。(実質)20秒間棒立ちしといてDPS変わらないはず!ってそんなわけがない。 -- 2024-04-26 (金) 22:00:31 New
    • 殆ど変わらないって、その動画と同じ位置で同じタイミング同じ手段でカウンターして、カウンターの合間も同じ攻撃を同じ回数入れてるの?でなければそれが差だよ -- 2024-04-26 (金) 21:29:04 New
    • 敵も動きも見れないから分かんないけど動画と木主のDPSいくつなのこれ -- 2024-04-26 (金) 21:35:05 New
      • あと敵も何なんだろうね -- 2024-04-26 (金) 21:39:08 New
      • 今だとさすがにダリオン以外話題に出す奴いなくない?動画で1万出てるのに自分は7000しか出ない、15%じゃなくてやっぱり30%差があるに違いないみたいな気配を感じる -- 2024-04-26 (金) 22:02:58 New
      • たぶんダリオンのページでDPS4500しかでないって言ってるのと同一人物だろう -- 2024-04-26 (金) 22:06:06 New
      • 1万の半分くらいで7000は多いから6000ぐらいかと想像してたら。4500だとしたら笑っちゃうね。 -- 2024-04-26 (金) 22:13:03 New
      • まだ伸ばせる余地あるレベルなのかLCで出せる限界レベルなのか分からんからな。最初からDPSを出しときゃよかったと思う -- 2024-04-26 (金) 22:22:52 New
    • 自分の操作にもよるし、敵の挙動にもよるし、周りの強さにもよるし色々あるなあ -- 2024-04-26 (金) 22:08:09 New
      • ダリオンならセルフベネフィット効いてるかとかね -- 2024-04-26 (金) 22:14:49 New
      • モバキャ用の下限盛り武器あるか -- 2024-04-26 (金) 22:28:08 New
    • 言っちゃわるいが火力に2倍ほどの差も開いてるようなのは動きが一緒かどうかの判別がまともにできてなさそう -- 2024-04-26 (金) 22:13:19 New
    • モバキャで各場面一回斬撃少ないだけでも相当変わるから、ほとんど動き変わらないのほとんどの部分の差異は結構大きいと思うぞ -- 2024-04-26 (金) 23:25:40 New
    • 装備だけじゃなくてシャッキ肉10食ってリージョンマグとチムマグ適用させてるか、PCの高FPS環境でプレイしてるかとかいろいろあるよ。ラグかったり低FPSの環境だと思うように動けなくてDPS出ないことは全然ある。 -- 2024-04-26 (金) 23:41:49 New
    • 誰と比べて倍の差があるんだろうな。14000とか出してるマジの最上位と比べてたらそりゃ差はあるだろうとしか。それでも7000だからLCだろうがまだまだ詰められる余地はあるけど。立ち回り以外にも使ってる武器、プリセ、アドオン、肉食ってるかどうか、味方にウィンガやフリュ持ちがいるか、そもそも支援職がいるかもあるし。まぁ倍違うってんなら根本的な立ち回りが違ってるだろうから練習あるのみだな。LCでも9000は目指せるぞ。がんばれ。 -- 2024-04-27 (土) 00:19:13 New
      • 現状1万ぐらいが限界かと思っていたけど、そんなにいくのかすごいな -- 2024-04-27 (土) 01:28:58 New
      • BoとかSlとモバキャがマジで上手い人がTeRaバフ有りで出せるような数値だから俺らは10000が限界って認識でいいと思う -- 2024-04-27 (土) 03:06:39 New
      • 理論値でモバキャのブレイクとかダウンがスムーズに行けば11000は行けるけど周回してたら10500前後が普通だな。コツとか知りたいもんだわ。 -- 2024-04-27 (土) 03:27:24 New
      • 多分だけどコツとかじゃなくて全体の火力じゃねえかな。分離体4のところとかガー不薙ぎ1回少なくできたらかなり短縮されるし。上がった火力以上に短縮される部分は多そう。 -- 2024-04-27 (土) 03:43:00 New
      • まぁ戦闘時間短くなるほど殴れる時間に対して薙ぎ払いとかモバキャの射撃部分の時間の比率が減ってDPS跳ね上がるのは確か -- 2024-04-27 (土) 03:50:29 New
      • フェーズ2のガード不能ゼロで分離体が2回目引っ込む前に倒しても良いとこ11000だわ。 -- 2024-04-27 (土) 05:10:58 New
      • 12分討伐の野良だと11000が限界だったな。ブレイク時に上振れ引けただけ。 -- 2024-04-27 (土) 09:15:55 New
      • 最初にやった時は5000程度しか出なかった165%のオクトスLCマンだけど、今じゃ同じ装備のまま8500までは出せてるしなぁ。同じ人間同じ装備同じ動きでも精度だけでこの程度の差は出る -- 2024-04-27 (土) 16:21:00 New
      • そも同じ挙動を強制されるんだから技量の差は明確に出る -- 2024-04-27 (土) 16:24:14 New
  • 理論値盛りとLC盛りの火力差、15%ほどらしいけど、LC盛りの自分と理論値盛りの動画で動きほとんど変わらないのにDPS2倍くらい違うからなんかあるんだろうな -- 2024-04-26 (金) 20:13:51 New
  • フリューガルドの5に最高OPが15Mで売られてるの見るとやはり最新レアを買って作ろうという気が起こらない。防具も同じ。この辺りをどうにかしてくれないかな。能力移植はどうにかするらしいが。まあこんなこと書いたらいろいろ反論来るのは分かってるけども。 -- 2024-04-26 (金) 23:17:29 New
    • ウィンガルドはどうせGWで割にあわないほど安くなるよ -- 2024-04-26 (金) 23:34:49 New
    • 武器は更新が早いからなんか突き詰めたいコンテンツがないのならLC盛りでもいいし型落ち握るのでも問題ないよ。防具は半年以上持つし純正ついてたらそこそこの値段で売れるから理論値作っても後悔しない。 -- 2024-04-26 (金) 23:36:39 New
    • さすがに出費の桁が違うだろ -- 2024-04-27 (土) 16:11:40 New
    • 身の丈に合った遊び方をすればいいんやで? -- 2024-04-27 (土) 18:38:10 New
  • シーズン武器の強化素材化不可で代わりにゴルドプリムⅡ陳列眺めて思ったんだけど爆増した異常な必要経験値自体はそのままなのどうなんだろうね。正直メセタ回収システムと化したこのヤケクソ必要経験値に有難みを感じないんだけどどうなん? -- 2024-04-27 (土) 02:16:14 New
    • 強化経験値自体は百歩譲るとして、ゴルドⅡを200近く突っ込まなきゃいけない(圧縮作業も相応)のに5枠しか未だ無いの変よねって。 -- 2024-04-27 (土) 02:20:36 New
      • これがな… -- 2024-04-27 (土) 03:59:02 New
    • 別に特に困ってないし別に良いかな。供給は十分過ぎるし、作業面倒なのも最初の数回だけで後は餌1回ポンと食わせるだけだし -- 2024-04-27 (土) 02:45:53 New
      • 圧縮作業も回数が多過ぎてどうにかならなかったんかって気持ちもあるのよ -- 2024-04-27 (土) 04:17:09 New
      • 綺麗じゃないけどネトゲだし多少システムがごちゃるのは仕方ねーなと思う。ゲーム開始から終了まで完璧に組み上げられたシステム求める人はオフゲやる方が向いてる人だとも思ってる -- 2024-04-27 (土) 10:23:19 New
    • こういう人ってオフゲでアイテム買う時もタダでいいじゃんって言うの? -- 2024-04-27 (土) 03:24:56 New
      • ごめんこの子木が何を伝えたいのかよくわからないんだけどどういう事? -- 2024-04-27 (土) 04:17:47 New
      • エンディミオなんてもう捨て値で経験値なんてあってないようなもんだし、作業量的にもエンディミオ直接突っ込めるようになってものの数分もかからんし、別に毎日やるような作業でもないし、メセタの事だって上位の武器を買うのにゲーム内通貨を集めるのは普通のことじゃん。つーかシーズン交換のゴルドⅡ+60が限界突破済みだから+80素材作り放題で過去イチ楽な状況やぞ。 -- 2024-04-27 (土) 05:04:22 New
      • 過去一は無いな。ゴルド2や+70+80実装前の方が楽だったから -- 2024-04-27 (土) 06:22:39 New
      • お得感を出すために安易にゴルド+30ばらまいて強化を形骸化した結果がこれだよ -- 2024-04-27 (土) 08:43:08 New
    • だって、デクノザでシステムから生み出されすぎたメセタをシステムに回収させないといけないからまさに回収装置そのものなんだよ。なければウィークリーの報酬引き上げも必要なかったし、回収鬼化も必要なかった -- 2024-04-27 (土) 09:31:21 New
      • 運営もユーザーもグダグダ言ってないでさっさとデクノザ金策ぶっ殺せ定期 それで金策メンツの同接落ちても誰も気にせんわ てかその分最新コンテンツやハイランクのメセタの入り上げりゃ済む話だ デクノザ潰したら初心者の金策ガーなんてのはそもそも今主流のデクスト行くのにかなりの準備がいるから詭弁だし -- 2024-04-27 (土) 09:44:42 New
      • 運営はプレイ時間も伸ばしたいからデクノザなくても結局は金策しないといけないバランスにされるぞ -- 2024-04-27 (土) 09:45:54 New
      • もう野良デクストとか不味くて行ってないけどな -- 2024-04-27 (土) 09:47:45 New
      • 別にそれは全然構わんぞ。1クラス以外人権無い作業ゲーのデクノザじゃない、全クラスで楽しめて普通に戦闘して稼げて…って状況ならなんでもいいよ。 -- 2024-04-27 (土) 09:49:29 New
      • 根本的にメセタ回収システムをほぼほぼ武器強化に頼ってた設計が悪い -- 2024-04-27 (土) 09:50:14 New
      • どうせ他で取ったって文句言うんだろ -- 2024-04-27 (土) 10:13:47 New
      • 取らなきゃ取らないで物価が上がって文句言われるけどな -- 2024-04-27 (土) 10:16:24 New
      • 悪いって言われても他にメセタを消費する機会がないじゃん。武器と防具を揃えたらハイさようならのネトゲなんだから仕方がない。どうすりゃいいんだよ。悪いと糾弾ばっかりしてないで皆が納得できるメセタ回収方法を運営に教えてやれよ -- 2024-04-27 (土) 10:17:03 New
      • スク品が10M20Mでポンポンやり取りされてる中でそんなに頼られてるか?武器強化費程度が -- 2024-04-27 (土) 10:17:18 New
      • 装備の強化をする人と比較して高額なスク品を買う人も多いのかと考えると疑問になっちゃうけどね -- 2024-04-27 (土) 10:29:08 New
      • ACスク以外にも定期的にNPCショップで服とかアクセ出してメセタ回収すればいいんじゃねぇの?ちょくちょく陳列更新すれば回収システムとしては成り立つし、内容も新規と言わずともモーションのEXとノーマル版みたいな差を出して過去品出せばリソースもそこまではかからんし -- 2024-04-27 (土) 10:57:11 New
      • 過去のミッションパスのコスとかメセタトレジャー(プレ限)に陳列しても良いんじゃないのって思ってる -- 2024-04-27 (土) 11:08:29 New
      • エルノザもデクストも実装当初から基本的に変わってないんだけどな。変わったのはデイリー、ウィークリー、各種強化関連の緩和で、相対的にバランス壊していったのは緩和の方なんだな -- 2024-04-27 (土) 11:11:45 New
      • まあ例えば交換ショップで素材の他にも手数料名目で10000とかでもちょっとずつ徴収すりゃちりつもになるのよ -- 2024-04-27 (土) 11:20:37 New
      • てかいつまでも放置されてるトレジャーショップ更新すりゃいいのにね。ギガスⅣ1個30000~50000とか、高級OP素材とかあるいは高級OP現物とか売れば相場間違えなければこぞって買ってメセタ回収できるだろうに。マスターキューブ陳列されてたら誰もが買うようにな。メセタ回収方法を運営に教えてやれよも何も、回収しようと思えば案は山ほどポンポン出て来るわ -- 2024-04-27 (土) 11:48:18 New
      • んで回収システム作ったら文句ぶーたれるんだなこれが -- 2024-04-27 (土) 11:50:35 New
      • 物による。ちゃんと実用性あるアイテム購入でメセタ消費させてくれるなら全く問題ない。 -- 2024-04-27 (土) 11:57:23 New
      • 服やアクセをNPCショップでメセタで買えるようにするのは実質無理だろ。期間限定的なイベントやコンテンツで配布したり景品の目玉にするネタが減らされるからね。運営が嫌がるから無理だな -- 2024-04-27 (土) 13:03:05 New
      • マスターキューブって買うのかねえ。数字の上昇値が少ないから買う人が少ないんじゃね?アドオンは他人には見えないから手を抜いてもバレにくいからね。売り物になったらなったで文句を垂れ流す人も出てくるだろうしあらかじめ用意されたメセタがあれば一瞬でコンテンツが消費されるから運営が嫌がるんだよなあ -- 2024-04-27 (土) 13:21:43 New
      • 「こうやればいいよ」の案なんか小学生でも出せる。大多数が納得できる案がベターでなおかつその大多数の中に運営も含まれるから難しいんだよ。「運営のことなんか知らんがな」ってのも理解できるけどそれは運営にとっても「一個人の意見のことなんか知らんがな」なんだよね -- 2024-04-27 (土) 13:34:04 New
      • 服はともかくアクセのメセタ販売は旧トレジャーショップにあるじゃん -- 2024-04-27 (土) 13:50:04 New
      • メセタが溢れて回収金額は増やすけどなぜかデクノザは放置とか意味がわからない、カプセルで稼がせる方向にシフトすればいいだけ。高難易度系にアビⅤやギガスⅤを入れてそれをバラまかない程度に調整すれば成立しそう。 -- 2024-04-27 (土) 13:52:26 New
      • アビVギガスV実装するとしてどれぐらいの性能になるんだろうな。 -- 2024-04-27 (土) 13:56:21 New
      • ギガス5すっ飛ばしてグランギガス出しちゃったからなぁ。ドレドからの流れ的にはギガス5を先に出してそれを素材にグランギガスってなりそうなものだったんだが -- 2024-04-27 (土) 14:19:19 New
      • バラまくほど出さないと結局ノザって買うわになりそうだけどね -- 2024-04-27 (土) 14:24:56 New
      • トレジャーショップにルクスハルフィ並べれば解決するかもしれない。 -- 2024-04-27 (土) 14:47:07 New
      • そもそも、PSO2は基本的にアバター関係はゲーム内通貨で買うものじゃない。P2Wバランスにしない為のマネタイズの手段なんだから。で、現状はそのアバター系がゲーム内通貨じゃ買いづらくなっただけで、ゲーム進行自体にはなんの問題も無い。本来アバター系は課金して買うものであって、補助的にそれをゲーム内通貨で買えるようにしている要素を主軸に考えるから強化が高い、シンドイとか言い出すんだよ -- 2024-04-27 (土) 15:26:11 New
      • いや、強化費用爆増でゲーム進行自体に問題が出てるって話よ。このままいくと新規はデクノザに参加する以外の手段で最新コンテンツにいけなくなる -- 2024-04-27 (土) 15:29:15 New
      • それは新規にどうやったら稼げるか調べる癖がついていいじゃないの -- 2024-04-27 (土) 15:38:49 New
      • そもそも新規がなんで始めてすぐハイエンド費用が必要になるんだよ?おかしいだろ。そこは新規にRPGとしての過程を楽しませる気が一切なく、高速最前線送りにする運営のやり方が悪いわ。逆にまだデクノザはまだそのRPG的遊びがある -- 2024-04-27 (土) 15:40:44 New
      • デクノザが高効率なのはメセタナイマンが望んだ緩和の果てに装備関連の金策の大半が低効率になった故の相対的なもんだよ。爆増するほど更にインフレが進んだ環境で現時点でほぼ頭打ちなデクノザが高効率なままな訳ねえだろ -- 2024-04-27 (土) 15:42:38 New
      • まぁ、緩和でメセタ以外のアイテムの価値を下げ続けてるのは良くないわな。あとやっぱりロウゼやコルボの様な実用域装備を取引不可にするのもダメだな。中堅以上のプレイヤーがメセタを落とす機会を奪ってる -- 2024-04-27 (土) 15:58:04 New
      • 今の環境下、3~4M程度の強化費で首周らんよう様になるなら、調べる癖もっと付けた方が良いのは本当それ -- 2024-04-27 (土) 16:33:25 New
      • ゴミアイテム大量にドロップする仕様で鞄拡張や倉庫レンタルでAC稼ぐぜ!あんまりにも不評だから自動売却実装してそれでAC稼ぐぜ!メセタブースト乗るの想定外だけど放置するぜ!ユーザー側の火力が上がった事で確殺狩りとか出てきて換金効率さらに上がったけど放置するぜ!流石にやばいので強化費用メセタ爆上げするぜ!爆上げした結果下層ユーザー消し飛んだぜ!強化緩和したり強化済み装備配ったら戦闘力による棲み分けが機能しなくなって中層ユーザーから大不評食らったしメセタ回収機構が破綻したぜ!今日もインフレは進むぜ! -- 2024-04-27 (土) 17:32:07 New
    • 強化が面倒くせえにがわかるがどこのゲームも同じなんだけどな。そもそも論でヌルいNGSでさえキツいと感じる人はRPGに向いてない -- 2024-04-27 (土) 10:23:56 New
      • それこそモンハンも装備作るのめんどくさいしね -- 2024-04-27 (土) 11:48:54 New
      • ほぼオフゲですけど、エルデンの最大強化とか苦行以外の何者でもないですからねえ。NGSの強化は面倒ちゃ面倒ですけど、かなり楽な部類かと思いますね -- 2024-04-27 (土) 12:07:01 New
      • NGSはキツイんじゃなくて、怠いだな -- 2024-04-27 (土) 13:42:43 New
      • オフゲと違うのは数ヶ月で作り直しが必要なとこだな。あとアバターとリソース(メセタ)が競合する。 -- 2024-04-27 (土) 14:18:25 New
      • 競合するのはほとんどどのネトゲRPGでも同じ -- 2024-04-27 (土) 15:40:41 New
      • 有料アバターをゲーム内で売買できるゲームはあんまねえぞ -- 2024-04-27 (土) 15:52:22 New
      • まぁ、オフゲの場合も1か月も使えば二度とつかわなくなるけどな、起動しなくなるから -- 2024-04-27 (土) 16:15:19 New
      • 無課金縛りしてりゃそうね -- 2024-04-27 (土) 16:15:26 New
      • オフのRPGは基本的に装備でしか通貨使わないしどんどん素材の種類が増えていったりしないしなんなら初期装備のまま最前線に行っても誰にも怒られない笑 -- 2024-04-27 (土) 16:21:33 New
      • 自分がやってたやつが偏ってたんだろうか。有料アイテム(アバター含む)取引不可なやつなにがあんの? -- 2024-04-27 (土) 16:42:18 New
      • 枝5 オフゲとNGSの違いの話だから他のオンゲの話はしてないんだよね。 -- 2024-04-27 (土) 16:58:46 New
      • ごめん読めてなかったは。 -- 2024-04-27 (土) 17:28:06 New
    • 同名合成あるし、今回からさらにやり易くなったからどうって事ない -- 2024-04-27 (土) 11:14:23 New
    • つか高難度やらないならもはや装備強化する必要ほとんどないんじゃねこれ -- 2024-04-27 (土) 15:44:14 New
      • そうだぞ。武器の更新頻度を考えたら取引可能なトップレアを高額で買うのはアホの極みだし、緊急やルシエル、期間限定クエはLC盛りのコルボエイネアで充分遊べるからな。理論値盛りなんてマウント取りの自己満足さ -- 2024-04-27 (土) 18:09:16 New
      • それで切り捨てるほど他にやるできること夢中になるものあればまあいいんだけど、実際はそれくらいしか目標内言われたら返しにちょっと詰まる程度にはなぁ…。全員が全員同じ路線で生きてるわけじゃないから -- 2024-04-27 (土) 18:41:34 New
      • 武器はコスパで考えたら終わってるけど理論値防具は半年以上使えるから全然有用だけどね。未だにオクトス前理論値の方がエイネアLCより強いし -- 2024-04-27 (土) 21:48:11 New
  • 結局ノザって買うわ>まぁだからこそ必ず必要になる強化で回収してるわけで。強化済みを買うのは自分で強化代だして代わりに強化してもらってるだけだからOK -- 2024-04-27 (土) 14:49:25 New
    • いや高難易度にカプセル仕込もうとドロ率高くないと金策の主流にならないよねって話。現にグランギガス作るため紫回るかというとデクストやって買うのが主流に見えるし。 -- 2024-04-27 (土) 15:02:44 New
      • カプセル等の消費物はドロ率高いと供給過多で売値が下がるだけなんだよな。デクストはなぜそういうことがないかって言えばメセタが直接落ちるからだし。消費物では越えられない壁がある。 -- 2024-04-27 (土) 16:59:41 New
      • すくなくとも周りじゃラッピー集会やらレイヨ流行ってる時期の底値で1000単位カプセル確保しておいてデュエルするだけで済ませてるからデクストやってる人都市伝説レベルで見た事ない -- 2024-04-27 (土) 17:57:16 New
      • とはいえギガス4とか最高レベル紫でもモリモリでるわけでもないカプセルが数万程度でしか売れないならし効率悪いからな。リテムのころのバランスみたいに大当たり最強武器、小当たりカプセル見たい感じなら成立するか? -- 2024-04-27 (土) 17:57:52 New
      • むしろ枝2の方が都市伝説側だと思う -- 2024-04-27 (土) 18:03:14 New
      • まぁ本来、スク品は課金して買うものだからな。その価格それがどんなに高かろうが安かろうがゲームバランスとは一切関係ないものであって、その上その価格はユーザー同士が決めているもの。それを運営が調整する理由も必要性もゲームバランス的には全く必要性がないからねえ -- 2024-04-28 (日) 02:01:32 New
      • なぜカプセル金策とメセタ金策の違いの話をしているのにアバターアイテムの話がでてくるんですかねぇ。 -- 2024-04-28 (日) 13:28:07 New
      • 下の小木とチェックを間違えただけだ。察してくれ -- 2024-04-28 (日) 17:56:22 New
    • 赤色界の時ですらソブリナ掘っても不味かったのにカプセル掘って金策するとかもう無理だぞ。取引可能なアイテムは掘り手が集中すると暴落不可避だから金策として不安定なんだよ。装備ハードルが低く直接メセタを拾えるデクノザ金策の安定性は揺るがないし、そこからPLを引き剥がしたいならトレ不可の装備やLCの価値を上げてルシエルや期間限定クエに誘導するしかない。コルボやSPスク券だけでは餌として弱いから見切りを付けてデクノザに流れてくるのは当たり前。LC30個で純正1個と交換できるようにするとか、ルクスLCグラギガLCを実装してLC掘りの価値を高めてやれば自然とデクノザ離れは進んだんだがな。開発はわざわざデクノザゲーを加速する方に舵を切ったんだよ -- 2024-04-27 (土) 20:38:33 New
      • カプセル掘り側にカプセル以外の旨味があるから掘られて暴落するわけだろ? 暴落するほど掘られてる時点でコンテンツとして成功していて、LCテコ入れしてデクストから目を逸らすのと効果は同じだろう。 ルクスLC実装の効果は単純にデクスト行って純正買うよりx倍短く装備が完成するってだけだから、コンテンツオワコン化が加速するだけ。オワコンになればデクストに人が戻るから、小木案のほうが最終的にインフレ速度が早い。 -- 2024-04-27 (土) 21:04:15 New
      • というかインフレって需要が一極化して始まることだから「複数の要素を掘るか金で解決するか」の状況にもっていかないとどうにもならんぞ -- 2024-04-27 (土) 21:59:12 New
      • まあ、あまりにもインフレが進めばメセタ掘る価値も下がって逆に現物売りの方が儲かるってなるかもだけどな。いまはメセタでなんでも解決出来ちゃうけど、要求される金額が平気で100M単位になってくりゃそんだけデクスト回す時間も増えて現実的じゃなくなってくる -- 2024-04-27 (土) 22:03:32 New
      • デクノザの時給3Mって本当にヤバいんだな、でも運営は危機感持つどころか肯定派だしよく考えたらインフレしても特に問題ないような気もする。 -- 2024-04-27 (土) 23:16:54 New
      • まぁ1時間3Mでも、それ以外の事できないからな -- 2024-04-27 (土) 23:24:42 New
      • ここの運営がやってる人がいるなら邪魔しないは当然の反応だな。じゃなきゃ迷惑レベルのザコプレイヤーがやめないように気遣うのもおかしくなるし。 -- 2024-04-27 (土) 23:53:25 New
      • 収入の肝であるACスクはインフレすればするほど現物の重みが増すから運営と課金者にとっては特にダメージにならんのだわな。一番割を食うのは無課金と低課金層 -- 2024-04-28 (日) 00:36:52 New
      • AC品のやり取りに関しては大元は無課金は時間をメセタに変えて、課金者は金銭をスク品に変えて、それを双方で交換しているもの。無課金、微課金が割を食うといってるが、それはお互いの交渉の結果だからなあ。プレイヤーが勝手にその価値を決めているのに、そこに運営が干渉する理由はないからね -- 2024-04-28 (日) 02:33:05 New
      • そもそも言うほどメセタの市場はインフレが酷くなってなくね?破綻はしてないよね。テクノザがどんなに稼げても大多数のプレイヤーがやってるわけじゃない。イナゴな参加者が多くなれば多くなるほど野良の時給の金額がどんどん下がるんだよね。少なくとも今はACスクラッチを引いてくれる人がいて引いてくれる人のおかげで市場はまだ稼働してる。いつになったらメセタの市場は破綻するんだよ -- 2024-04-28 (日) 06:52:41 New
      • インフレしてスク品が高く売れても高くなった分メセタの価値は下がってるから売る側も買う側も得してないぞ。インフレしてデクノザ懲役1時間で買えたものが懲役2時間で買えるようになるだけ。スク品が高く売れても買うものの値段も上がってるから収支変わらず。 -- 2024-04-28 (日) 09:26:41 New
      • それってデクノザの価値や強化費も半分になって、スク品やカプセル売りの価値が高くなってる状態で、デクノザや強化費にやいのやいの言ってる人らが求めてる正常化された状態でしょ。だから放置で正解だろって話 -- 2024-04-28 (日) 09:47:42 New
      • スク品を買う側はだんだん大変になるけど売る側はそのときのメセタ価値に見合った収入になるから実質的にはあんまり変化がないよ。まあ、旧時代と違って再販多いから塩漬けにして値上がりを待つってのは出来なくなってるけどね -- 2024-04-28 (日) 10:28:48 New
      • 運営が行動せずともユーザー間で経済回るっちゃ回るが、ゲームとしてはどうしようも無い程つまらんと言う問題が残る -- 2024-04-28 (日) 10:48:47 New
      • 楽しいかつまらんかより報酬の良し悪しを重視する人が、その判断の下で行ってるんだから何の問題も無くね?むしろニーズにマッチしてるコンテンツだろ -- 2024-04-28 (日) 11:28:00 New
      • 結果どうなるかを考えなければな。まあ君らが好き勝手言ったのが実現して首締まってんのいつものことだけどさ -- 2024-04-28 (日) 12:30:33 New
      • NGSの現状が気に入らないっていうお気持ち表明してるだけの話だからまだ首を締めてる段階じゃないんだけどね。良さげな髪型のマイショ価格が100M↑とかになったわけじゃないしさ。100M↑なんてレベルだと課金してる人がかなり減ってると実感できるからヤバいね -- 2024-04-28 (日) 13:02:15 New
      • 結果を考えるべきだったのはデイリーやウィクリー、各素材の緩和の方だったねぇ。本来プレイヤーが時間を消費して得るものだったそれらを大幅に緩和してしまうのだから。その結果、プレイヤーがその時間がどこにま回すのかっていうとデクノザなわけなんだが、まだこっちのは個人のプレイ時間とメセタのトレードが成立してる分、真っ当なんだな -- 2024-04-28 (日) 13:23:09 New
      • デイリーやウィークリーのメセタってサービス開始時から一切変化なし?毎日しっかり達成しても週で1M~1.5Mなこっちのほうをそろそろ見直した方がいいんじゃね -- 2024-04-28 (日) 14:18:04 New
      • デイリーウィークリーのメセタはいつかは忘れたけど途中で結構増えてたと思う。まぁ強化費用高すぎて明らかに足りてないけど。 -- 2024-04-28 (日) 14:20:06 New
      • 足りてないなら足りてないで別に良くね?君が足りてないなら他のたくさんのプレイヤーも足りてないから胸を張ってもいいんじゃね。実際は他のたくさんのプレイヤーが強化してるのなら見習って何らかのやり方でメセタをかき集めて強化するべきだよ -- 2024-04-28 (日) 14:35:17 New
      • なんか勝手に強化してない人間側にされてて泣いた -- 2024-04-28 (日) 15:44:22 New
      • 足りてないからプレイしていないのなら別に良いじゃん。他人にとっちゃふーんそうなのね足りないのねで終わるだけ。ていうか足りてない人はどうやって強化するんだろう -- 2024-04-28 (日) 16:43:51 New
      • だからそうやって過剰な緩和するから駄目だつってんだろ。メセタ足りん、素材足りんって言ってるのなんてロクにプレイもしない、課金もしない奴なんだから。そいつらに合わせてデイリーや強化関連を緩和すれば、アイテムの意味や価値は無くなり、普通のプレイヤーが生成する使い道がないメセタがゲーム内に溢れてインフレ起こすのは当たり前だろ -- 2024-04-28 (日) 17:20:02 New
      • 強化費用が足らないと文句が出る→緩和される→緩和された分だけインフレしたらインフレしたと文句が出る、って笑うところだよねえ -- 2024-04-28 (日) 17:54:19 New
      • インフレ対策に強化費用を上げてるのになぜかデクノザ肯定の運営 -- 2024-04-28 (日) 19:10:55 New
      • デクノザ肯定、基準になるのは当たり前だろ。デクノザに関係なく、高次エリアが解放されればそれと同時に報酬も上がるのは自然な事で、それに合わせて強化費用も上昇するのだから。問題なのは、その高次エリアの報酬設定が低かった事に加え、そういう場所でしか手に入らないはずのレアや素材を緩和して別の場所で大量に出るようにして高次エリアに行く理由や必要性を無くした事だ -- 2024-04-28 (日) 19:24:56 New
      • ハイランク、レイヨルド、ルシエルとちゃんと高次エリアにレア配置してると思うけど。上澄み向け腕試しクエの存在は許さんって言ってる? -- 2024-04-28 (日) 19:45:39 New
      • デイリーやウィークリーもレベル上がるか先のエリアに進んだら報酬増やすようにしたほうがいいよな -- 2024-04-28 (日) 20:02:07 New
      • そのハイランク、高難度クエの報酬が割りに合ってないって言われてるのだが。ハイエンドクエでトップレアが渋くても落ちるのは分かる。じゃぁ、そこの副産物として直近既存レアの良プリセも用意しとけよ、とは思う -- 2024-04-28 (日) 20:07:01 New
      • 今の報酬の是非はおいておいて、報酬をいくら良くしてもデクノザみたいにメセタを出さないから直ぐに陳腐化するだけなんだよな。 -- 2024-04-29 (月) 08:58:45 New!
  • +80の餌を検索したくてもエオニが邪魔なんだが -- 2024-04-27 (土) 17:00:40 New
    • あれ出品してる人はなんなんだろう。検索妨害でBLしたくなる -- 2024-04-27 (土) 21:44:22 New
      • 素材にできるならまだしも出来ないしポイントたったの2万で交換できるし1本あればいらないしで何故出品するんだろうな。特にopそのままのやつ。 -- 2024-04-27 (土) 22:27:46 New
      • 餌に出来ないの知らずに+80なら売れるだろうと出してるのか、餌に出来ないと知らずに買っていくお客様狙いか、少しでもメセタの足しにしたいからか…餌に出来ると思って全部交換したら出来なくて涙のマイショ陳列の可能性も -- 2024-04-27 (土) 23:00:33 New
  • タスクフォースとか日本企業がビジネス用語を横文字カナで言うと途端にバカっぽい印象になるのは何故なのか -- 2024-04-27 (土) 17:09:23 New
    • 横文字専門用語って、ホントに意味わかって使ってる?って印象になりやすいな -- 2024-04-27 (土) 19:42:30 New
    • 従来からある同じ意味の日本語があるのにわざわざ言い換えてるから馬鹿っぽいんだと思う -- 2024-04-27 (土) 20:57:34 New
      • 主に言い出すやりだすのがトップかその周辺で、当然ながらご年齢の方も相当なものが殆どなのでまあ…考え方にしろやりかたにしろどうしてもイマドキとは乖離しますね -- 2024-04-27 (土) 21:53:57 New
    • こぴかん! -- 2024-04-28 (日) 01:16:10 New
    • 目次でいいのにアジェンダってわざわざ書いてるようなやつ? -- 2024-04-28 (日) 10:17:00 New
  • サ開始直後の惨状目の当たりにしながらカードゲーム作ってたとかやばすぎんだろサイコパスにもほどがある -- 2024-04-27 (土) 18:17:31 New
    • どの部門のどの担当がどういう頻度で何時から作ってたかも分からないのにサイコパス呼ばわりはどうかと思う -- 2024-04-27 (土) 18:35:57 New
    • それって貴方の感想ですよねw -- 2024-04-27 (土) 18:41:03 New
    • ポシャったTCGを再利用しただけで大したもんでもないだろ -- 2024-04-27 (土) 19:00:52 New
      • ルールが違いすぎて再利用はされてなさそう。なんかPV見るとカードゲームというよりロックマンエグゼ感が強いんだよなぁ -- 2024-04-27 (土) 20:01:04 New
      • カジノに導入したかったものを先送りされまくった結果かもな -- 2024-04-27 (土) 20:09:57 New
      • 新作ソシャゲとしてリリースする予定だったN-esの成れの果て説も濃厚だぞ -- 2024-04-27 (土) 20:15:10 New
      • 新作にしては新しい絵無さすぎないか -- 2024-04-27 (土) 20:30:51 New
    • チーム内コンペやって選ばれたもので、製作はその中の有志が本業の合間にコツコツ作っていって3年くらい経ってからそれっぽいものが出来たから、それをブラッシュアップして実装だそうだ -- 2024-04-27 (土) 19:55:32 New
    • 開発内の自己評価とプレイヤーの反応がかなり乖離してたんだと思う。で本気で困惑してたのがなんとなく当時のアンケートとかからも読み取れる。海外勢に課金しない理由を聞く直球アンケートして、金払う価値があるゲームだったら払ってるよと言い返されたり… -- 2024-04-27 (土) 21:15:22 New
    • でもまぁゲーム内でのカードゲームは望まれていたから悪くない。旧で実カード版が出た時はなんでゲーム内コンテンツで出さないんだよって思ったから。NGSサービス開始時には既にあって欲しかったコンテンツだと思う -- 2024-04-27 (土) 21:39:47 New
      • 望まれていた…?初期の状態でカードゲームがあったらそれこそ力いれるところおかしいって思っただろうな。 -- 2024-04-27 (土) 21:50:21 New
      • あくまで旧基準で、いろいろ遊べるの1要素としてはの話でしょ。というか初期のNGSは堀りを推し切り頼り切りでそれくらいしかないまんま出所不明の自信満々の虚無リオお出しするという状態だから他の遊びあるとまだマシという -- 2024-04-27 (土) 21:57:20 New
      • ちょいちょいカジノ実装しろって話は出るよな。俺はいらんけど -- 2024-04-27 (土) 22:47:33 New
      • 求められてたのはミニゲームカジノであって対戦TCGぽいのじゃないんよ -- 2024-04-27 (土) 23:43:53 New
      • いや、カードゲームの需要はあったぞい -- 2024-04-28 (日) 02:03:01 New
      • 需要はあった(極少数)じゃね? -- 2024-04-28 (日) 02:52:44 New
    • ぶっちゃけクビにできない正社員に仕事させる名目で作ったものだと思ってる。成功か失敗が重要じゃなくて過去にやったパソナルームの合法化じゃね?前にもたい焼き屋やったときも無能正社員に押し付けてたし -- 2024-04-27 (土) 21:49:51 New
      • トゥーン機能にもそれいえる? -- 2024-04-27 (土) 22:02:56 New
      • 謎の技術力のあるスーパー社員による少数精鋭で本命コンテンツ作って、無能な有象無象社員が普段の延命コンテンツ作ってるなら納得だな... -- 2024-04-27 (土) 22:28:38 New
      • トゥーン機能はポリゴンが荒くてイマイチじゃん。古参の動画配信者が言葉を濁してたな -- 2024-04-28 (日) 07:00:49 New
      • ポリゴンじゃなくてテクスチャでは? -- 2024-04-28 (日) 07:07:27 New
      • 旧アイテムのグラをトゥーン表示で誤魔化せるのと混同してそう -- 2024-04-28 (日) 07:14:03 New
      • キャラのトゥーン表示と旧アクセのトゥーン表示を同じに考えるのさすが頭ウーダンのアンチって感じ -- 2024-04-28 (日) 08:57:40 New
      • 「トゥーン機能はポリゴンが荒い」wwアンチの頭の中どうなってんねん -- 2024-04-28 (日) 09:20:21 New
      • え?トゥーンって荒くないの?アニメ調のソシャゲをプレイした後だとNGSの方がグラが劣って見えるよ -- 2024-04-28 (日) 12:49:22 New
      • そもそもポリゴンって3Dの骨格部分のことだぞ。ポリゴンが荒いってのは頂点数が少ないってことになるけど、わざわざノーマルとトゥーンでポリゴン数変えるわけないやろ -- 2024-04-28 (日) 13:44:03 New
      • NGSのトゥーンは各フェイス専用モデル&テクスチャーに差し替えら、それ以外は光源処理で表現してるとの事。ゲーム自体がトゥーン特化で作られたものじゃないから完成度が低いのは当たり前って言えば、当たり前。でも将来的に切り替えられるのが当然になるかもしれないし、特許も取ったかもしれんね -- 2024-04-28 (日) 14:00:45 New
      • トゥーン機能という新しいものができたのは良いことだってニュアンスならわかるがよそと比べて完成度が低い劣化版を用意されても手放しじゃ喜べないよ。嫌ならやらなきゃいいだろってことで実装当初に触ってからは無視してる -- 2024-04-28 (日) 14:25:31 New
      • よそと比べて完成度が低いとは何と比べて完成度が低いのか。そもそもNGSに合わせたグラフィックじゃないと違和感出るだけだから他所様に合わせる意味も理由もない -- 2024-04-28 (日) 15:47:33 New
      • そもそも「不特定多数の多様なキャラを同時に動かさないとな想定」と「少数の専用モデルが動けば良い」で開発の前提が違い過ぎるわ -- 2024-04-28 (日) 16:03:33 New
      • 前提が違うのに実現したのがすごい!ってのなら納得できるよ。それで遊べるかは別問題。遊べる人は遊べばいいしSSを張り付けて誰かに披露して楽しさを共有したりすればいいじゃん -- 2024-04-28 (日) 16:26:03 New
      • コイツあれか、理想論ばっかりで実情を全く考慮しないから何があっても「でも自分は気に入らない」にしかならないやつ -- 2024-04-29 (月) 01:24:12 New
    • やばすぎ! -- 2024-04-28 (日) 01:05:38 New
  • 3年かけてカードゲームつくるのがおかしいと誰も言わないというか言えない環境の時点で終わってる。そりゃ吉岡も逃げ出すわ -- 2024-04-27 (土) 21:09:52 New
    • それな~ただ企業のいう事鵜呑みにするのもあれやで、単にスマホゲーで作ってたのがお流れになったからこっちに実装って気がすんのよね -- 2024-04-27 (土) 22:07:38 New
      • ありそうな話だなぁ -- 2024-04-28 (日) 04:42:21 New
    • やけにYSOK持ち上げる人いるけど、ここで愚痴られてる内容のほとんど(プリセ、OP、強化値、戦闘力の設定)が普通に考えたら(旧)アイテム担当の責任なんじゃないの? -- 2024-04-27 (土) 22:15:18 New
    • 上の木で同意されないからって新しい木植えなくていいから -- 2024-04-27 (土) 22:52:56 New
    • それを疑問に思える運営なら今こんな虚無ゲーになってねえって -- 2024-04-28 (日) 01:01:06 New
    • よしおか! -- 2024-04-28 (日) 01:04:17 New
    • 同意されないからって妄想で書き込むの草 -- 2024-04-28 (日) 08:54:50 New
  • せっかくウィンガルド拾っても不人気武器で激安だから代わりに欲しいウィンガルド買うメセタにならない、武器種変更自由にさせて欲しいわ、他クラス遊ぶきっかけにもなるし -- 2024-04-27 (土) 22:26:46 New
    • それこそ、カテチェンは大量のメセタを消費させろよ -- 2024-04-27 (土) 23:20:56 New
      • 運営が嫌がるから無理じゃろ。欲しくない武器種をドロップさせて延命する手法が使えなくなる -- 2024-04-28 (日) 07:03:18 New
    • 他クラス遊ぶきっかけ言うならその不人気武器を売らずに使えばいいじゃん。ってか自由に替えられたら逆に人気武器しか使われないぞ。 -- 2024-04-27 (土) 23:37:26 New
      • というか今でこそ最高レア更新されて状況が変わってしまったが、こういう人の要望にバカ正直に応えた結果がマイショ出品不可の交換ロウゼ・コルボだったのでは -- 2024-04-27 (土) 23:43:52 New
      • そういやコルボ、ウィンガの関係はファーフリューに似てるな。今後も低レアで高レア掘らす→高レア交換装備解禁→レア度更新して最初に戻るを繰り返すのかもな -- 2024-04-28 (日) 00:01:09 New
    • 頑張ってデクノザやってね! -- 2024-04-27 (土) 23:59:26 New
    • クラス格差があるから不人気武器があるのであって、武器バランス良ければ似たような相場になると思うけど?射法とかずっっっとゴミでクヴァリス時代のギガスシュートとか激安だったし。 -- 2024-04-28 (日) 00:42:35 New
    • 他クラスでやりたけりゃコルボ使えよ。最強装備じゃないと触りたくもないのか? -- 2024-04-28 (日) 02:09:20 New
      • 多クラス触れる環境は手厚すぎるほど整ってるよな -- 2024-04-28 (日) 02:39:03 New
      • 今なら20000Pで高難易度以外なら割と使える強化済み武器も手に入るからな。どうせメイン以外のクラスで高難易度なんか行かないしシーズナル武器握っときゃいい。 -- 2024-04-28 (日) 07:24:30 New
      • コルボあった方がいいかなあってクエがダリオンくらいしかないですからねえ。そのダリオンだってロウゼやフリューの1世代前でもなんとかなりますし、ゆるゆるのハピラピや期間限定ならセズンの効果もあってシーズナル武器で十分ですよ。デクストだと下限盛ってないから交換したままじゃ辛いかな?ですねかえ -- 2024-04-28 (日) 11:38:58 New
      • 武器なんて2,3世代に1度しっかり納得のいくもの作れば使いまわしがきくからなぁ。まぁ相応の腕があることが前提になるけど -- 2024-04-28 (日) 12:07:14 New
      • 言うて今2、3世代前の武器なんて通用するか?今だと★9武器ってことでしょ? -- 2024-04-28 (日) 13:51:35 New
      • 高プリセメレクテスアならギリッギリで耐えてるからダリオン行かないならまぁ。 -- 2024-04-28 (日) 14:03:18 New
  • で、サービス開始から3年経った訳だけど中身スッカスカなのやばくない? それとも3年でこれは普通なのか? sir終了前のゲームっぽく感じるんだけど、3年でこのボリュームは余りにも酷いんじゃないか……? しかもその裏でカードゲーム作ってるし その開発者、なんでメインに回さなかったの? これ、後3年持つか? -- 2024-04-28 (日) 12:19:10 New
    • 毎年同じこと言ってて草 -- 2024-04-28 (日) 12:42:10 New
    • スッカスカのゲームの観察に3年間も費やしたのか・・・かわいそうに -- 2024-04-28 (日) 12:43:30 New
      • まあスカスカなぬは事実やしな… -- 2024-04-28 (日) 18:48:22 New
    • 定期的に増えるバトルディア、コスやアバターアイテムは言わずもがな、説明不要のクリスペ、定期的に行われるシーズンイベントや周年イベント、続々行う大手メディアとのコラボ、(6月だけど)新フィールドにSUVウェポン風新アクション。これでスッカスカと思うなら木主が普段やってるゲームのコンテンツはさぞかし濃密なんだろうな。もしかしてRDR2とかGTA5みたいなオープンワールドゲーと比較してる? -- 2024-04-28 (日) 13:04:31 New
      • 「叩きたいから叩いてる」だけでしょ。具体的に「なにがスカスカ」なのか書いてないのが証左ですよ。自分で「きちんと情報拾ってない」って自白してるのに気がついてませんし。どうせエアプで反応があるのを楽しんでるだけでしょ。有志が時間作って合間に作ってたって放送でも明言してたのに。そんなの言い訳?株式総会目前でそんな事できるわけないでしょ。大株主の権限なら該当人員の作業記録出させるくらい、造作もないんですけどねえ。NGSもエアプなら実社会もエアプなんでしょ -- 2024-04-28 (日) 13:38:51 New
      • ×叩きたいから叩いてる ○構って貰えるからアンチムーブしてるだけ -- 2024-04-28 (日) 13:47:14 New
      • 構ってもらえるから敢えてえてやってるのか、悪口以外のコミュニケーション手段を知らないのか、どっちやろな。陰口と悪態しか発言方法しらないやつ割と居るんだよな -- 2024-04-28 (日) 14:54:40 New
      • 確かに具体的な事は言ってなかったのは申し訳ない。 トリニテス、キャノンボール、等の誰も通ってい無さそうなコンテンツ、スピードを競うコンテンツ、共に増やしたけど結局誰も行かなくなってコンテンツとして腐ってる。たまに運営がテコ入れでさせる程度、訳分からないまま進められるストーリー、イベントは毎回似たりよったりのバーストを回す、3年カード作る人がいる、明らかに人選回すのが部屋、クラス調整が顕著過ぎる。緊急クエの報酬もしょいっぱい、コスチュームも似たりよったりで圧倒的徐栄の服のバリエーションだけ増えていく。結局やることが周回だけになってる感じがする。 って所ですかね。 何より運営はプレイヤーに何がさせたいのかわからん……木主 -- 2024-04-29 (月) 01:24:17 New
      • 俺このゲームの事わかってますよアピかな。エアプなのは伝わったからもう帰っていいぞ。 -- 2024-04-29 (月) 01:36:09 New
      • 徐栄の服が意味不明すぎて草。エアプアンチなのはわかったから5chのアンチスレに帰りな -- 2024-04-29 (月) 14:32:34 New!
    • こんなスッカスカでも三周年も運営できてるぞすごい技術だよな -- 2024-04-28 (日) 13:14:51 New
    • 改心ルーパチ君さー?雑談で無視が安定になってきたからってこっちに移住すんのやめてくれる -- 2024-04-28 (日) 13:18:00 New
      • カス木主なのには変わりないけど改心君ちゃうで多分 -- 2024-04-28 (日) 13:56:51 New
    • どうでもいいけどSir終で笑ったw軍人かよw -- 2024-04-28 (日) 13:19:44 New
    • 後輩のブルプロ君よりはマシだからNGSは頑張ってる方じゃね。あっちは1年たったら終わるって拗れた人たちが騒いでるけど終わらなかったら大草原だね -- 2024-04-28 (日) 14:14:41 New
      • いまんとこマッチングできないような過疎と言えるような状態でもないし新服着てる人いっぱいいるしで1年で終わるのはまずないんちゃう -- 2024-04-28 (日) 14:26:10 New
      • まずないと思うからロードマップがない9月以降もサービス継続してたら茶々いれてみたいと思う(心の中で思うだけ) -- 2024-04-28 (日) 14:40:50 New
      • まぁPSO2も来年終わるって13年言われ続けてるし、ブルプロ君もつづくやろ -- 2024-04-28 (日) 14:51:29 New
      • ブルプロのこと笑えない状況だと思うけどね… -- 2024-04-28 (日) 18:57:26 New
      • 向こうは遊びやすくしたりクラス増えたりストーリー進展したりマップ増えたりとそれなりに変化があって徐々に改善してるけど、こっちはボスこそ増えるけどストーリーもなんもわからないまま進展しないし、全体的になんか数値弄ってるだけの停滞感マシマシだからなぁ -- 2024-04-28 (日) 19:09:27 New
      • いや、もうブルプロに触れるなよお前ら。向こうでNGSの話題出るが、そんなのアンチにブルプロの叩き棒に使われてるだけだし、変に反応して逆恨み買われたらこっちが荒らされるだけだぞ。関わるな -- 2024-04-28 (日) 20:12:50 New
      • すげぇなブルプロはメモリリークでクラ落ちてまともに遊べないわバグは増える一方で全く改善されないわでFF14はおろかNGSと比べてなお土俵にすら立てて無いのによくブルプロを棒にしてNGS叩こうと思ったな…仮にアンチだとしても悪手すぎる…逆にブルプロ民はブルプロ叩きながらNGSいいなって言ってるのに面白いもんだなw -- 2024-04-28 (日) 23:03:58 New
    • 旧もやたら装備やクエストは多かったけどやる事はスカスカだった気がする。常設が基本まずくて緊急とモデュ掘りとレベリングADしかやってた記憶がない。 -- 2024-04-28 (日) 19:22:49 New
  • ラッピー緊急でもルシエルでもスカイチャージャー全く使わない奴の理由が分からん… ルシエルのダイブアタック回でも全く使わない奴いるし -- 2024-04-28 (日) 13:30:31 New
    • まあ地味だからめんどくさいしどうせ使っても誤差か微妙やろと思ってる人多そう -- 2024-04-28 (日) 13:39:33 New
    • 瞬間火力は生身の方が上ですし、ブースターのリキャストごとにダイブアタック決めればさらにあがりますし。弱くはないんですけど、なんか今一なんですよねえ今回のモバキャ。ダリオンのACSに慣れちゃったのもあるかなあ、接近して斬れないのも不満です -- 2024-04-28 (日) 13:45:07 New
      • 緊急のモバキャはボム打ち切って捨てるもの。ルシエルも基本そうだけど、ブースト移動が早いんで別の部屋に行くときには使える(ついでに行った先でボム打ち切り乗り捨て -- 2024-04-28 (日) 13:51:12 New
      • 移動、起動、破棄のロス考えると別にボムもいらんかな…その間にチャージャー1発撃てるし -- 2024-04-28 (日) 13:56:40 New
      • モバキャ起動の無駄を敵が湧いてないタイミングに被らせても黒字になるんだろうか… -- 2024-04-28 (日) 14:07:49 New
      • そこまで細かくどっちが効率いいかは考えてないけどそれがてきるならチャージャー踏んで滞空待機しとく事もできるんで -- 2024-04-28 (日) 14:10:31 New
      • まあボム3発でやっとチャージャー1発分だから微妙っすなー。撃ってキャノン破棄したところでチャージャー復活してたんだしチャージャー撃ちは別に復活の間に威力0の棒立ちしてるわけでもないし -- 2024-04-28 (日) 14:43:12 New
    • ガロンゴジオなんかも誰もだいぶアタックしないからクッソ硬くなってるのどうにかならんのかと思ってる。あいつダウンさせれば一瞬で片付くのに -- 2024-04-28 (日) 14:05:34 New
      • ダイブアタックしても(完全にダウンするまで)ガチで反応を見せてくれないからしょうがない -- 2024-04-28 (日) 14:09:51 New
      • うろ覚えだけど一応エフェクト出なかったっけ。主張しなすぎて気付かんレベルの奴 -- 2024-04-28 (日) 14:25:44 New
      • ダウンしそうになりながら、ぺしぺし連続攻撃食らって空に舞い上がっていくガロンゴ -- 2024-04-28 (日) 14:46:18 New
    • ルシエルのダイブアタックは時々存在を忘れる、ごめんねw。PAやPBは戦闘で使うがダイブアタックなんてめったに使わんから戦闘で存在を忘れかけるw。スカイチャージャー使わない理由、ハッピーラッピー自体が使いまわしで面白くないから適当にモバキャ撃ってます、完 -- 2024-04-28 (日) 14:09:30 New
    • ルシエルはプラズマトラップガン無視マンもいるし魔境 -- 2024-04-28 (日) 16:07:27 New
      • ウチのチムマスター、いつもは偉そうで周りを下げるのに、プラズマトラップを無視して向こう側のエネミーを直接に殴ってた姿を思い出した -- 2024-04-28 (日) 16:17:53 New
      • 向こうからしたら遠くで何やってんだ扱いなのかなw -- 2024-04-28 (日) 17:32:47 New
      • マウント取りたがって肩書だけの無能上司みたいなチムマスやたら多いよな -- 2024-04-28 (日) 18:09:53 New
      • まあ一応人の上に立っているという扱いの役割ではあるし。あくまでゲームの話で現実とは関係ないのだが、中身は現実に生きている人間である以上どうあがいても現実での考え方や経験は影響する -- 2024-04-28 (日) 18:17:56 New
      • まあゲームは手柄なくてもマスターになれるしな -- 2024-04-28 (日) 18:36:51 New
      • プラズマトラップって飛んでくる側に居る人からはどう見えてるんだろうな。エフェクト関連をなるたけ軽くしてるとそもそも見えなかったりするのか? -- 2024-04-29 (月) 03:10:20 New
    • Guならチェインフィニッシュにスカイチャージャー合わせりゃ火力出るのに遠くからレイブってるヤツしか見ねーな -- 2024-04-29 (月) 07:35:00 New!
      • あらゆるルシエルのギミックにチェイン乗っちゃうのは本当にえぐい。緊急でもチェインダイブでボスのコアに28万とか出てたし。 -- 2024-04-29 (月) 11:03:23 New!
      • チェイン乗るのか知らんかったわ。それはそうとレイブ遠くから撃つ奴は死滅してくれ、そのPAも近距離用なんだよ -- 2024-04-29 (月) 11:45:44 New!
  • 個人の好みになるかもしれないけどBGMについてだけど旧の方はルーサーなり徒花なり東京とかベガスなり色々と印象に残るのは多かった気がするけどNGSは今のところ印象に残ったBGMがない気がする…。印象に残ったBGMってあったりする? -- 2024-04-28 (日) 14:29:04 New
    • ルーサーと仇花全く覚えてねーやラスベガスも全く印象にない。東京は覚えてるグラーブエグゼクルの曲も覚えてる -- 2024-04-28 (日) 14:50:26 New
    • NGS設定変えて大きくしないと印象残り辛いよな。ハルヴァルディ・ヴェラ戦あたりは好きだな -- 2024-04-28 (日) 16:10:47 New
    • ルシエル探索の最新部のBGM。特定のアジア地域のソシャゲの尻出しゲーetcでちらほらあるありきたりの曲だがそれがいい -- 2024-04-28 (日) 16:36:29 New
    • エアリオ老練の曲とか絶望の曲とか印象深いかな、旧曲は聴けばああアレかと思い出すかもしれんけど覚えてはいないな -- 2024-04-28 (日) 16:40:24 New
    • つかこの話まんま雑談じゃね?何でここでやってんの -- 2024-04-28 (日) 16:43:02 New
      • NGSのBGMが印象に残らないってことかと -- 2024-04-28 (日) 17:06:12 New
      • ミクロンレベルでもネガ示唆入ると向こうは発狂するんで -- 2024-04-28 (日) 18:20:04 New
    • ジャズっぽい曲が流れたときは驚いたわ -- 2024-04-28 (日) 16:54:37 New
    • 旧の方がキャッチーな曲が多かったからね。歌謡曲やロック好きだったのが変に音楽の知識ついたせいでせいで高2病に掛かって環境音楽に傾倒して迷走してるっていう状態が今のNGSの音楽やね -- 2024-04-28 (日) 17:34:25 New
      • なんかすごい納得したわ、音楽性とか洗練された音楽とかよりコテコテのファンタシースターくさいもうベタなやつがいいんだよな、、まあ結局、個人の感想なんやが -- 2024-04-28 (日) 23:53:23 New
      • 音楽をこき下ろすヤツにろくな奴はいない。好きなものを好きと言えばいいんだよ。 -- 2024-04-29 (月) 00:11:51 New
    • クヴァリスのフィールド曲は大好き、後リテムシティ -- 2024-04-28 (日) 19:00:40 New
    • クヴァリス楽曲は全部良いしDFのMereorn's Songもかなり好きだわ、特に初見DFの後半戦でボーカル入ったMereorn's Songは鳥肌もの -- 2024-04-28 (日) 19:24:13 New
    • ストーリークリア前のBGMが好きなんだけどMDを入手しないと聞けなくなるという。 -- 2024-04-28 (日) 19:26:11 New
    • 個人的にワニガメ戦とドライゼン・ノイゼンは正直旧の曲より上だと思ってる -- 2024-04-28 (日) 23:04:44 New
    • 改めてエイジス戦フルバージョンメドレー聴いてきたらクッソ良かったわ。最高じゃん -- 2024-04-29 (月) 00:38:43 New
    • 悪い意味で赤色界のBGMは印象に残ってる。 こんなくそみたいなBGMが存在するんだなって。 -- 2024-04-29 (月) 12:50:21 New!
      • ×くそみたいなBGM 〇自分が嫌いなタイプのBGM -- 2024-04-29 (月) 14:56:47 New!
    • クヴァリスの曲は全体的に印象に残ってるかな。 多分スティア行くまで長かったからかもだけど。 特に南クヴァリスは癒やされるから聴いてる時間多いってのもあるかも。 -- 2024-04-29 (月) 20:21:00 New!
  • クエスト倉庫の画面を一度開けたら空にしない限り出られないところ、ACショップ以外の画面から素材倉庫の権利を買えるのは30日の方だけ。素材倉庫が切れちゃったままクエスト倉庫の画面を開けてこの2つの要素が揃うとめんどくせぇ -- 2024-04-28 (日) 14:51:55 New
  • ログインすらしなくなって半年経ちました…イベントは同じことの繰り返し、武器も色変えただけで物欲が湧かない(._.)みなさんよくモチベ保てますね、 -- 2024-04-28 (日) 16:40:32 New
    • ハイハイもういいって -- 2024-04-28 (日) 16:44:03 New
    • ぶっちゃけカオスよりこういう安定でいい -- 2024-04-28 (日) 16:48:33 New
    • 武器の色すらかえずに外見そのままを使い回すよりはマシだからへーきへーき -- 2024-04-28 (日) 16:50:18 New
    • フィールドレースや球投げやクイズが実装されても微妙だしね -- 2024-04-28 (日) 17:00:02 New
    • わかる。まほあことコラボして欲しいよね、わかるわ -- 2024-04-28 (日) 17:08:34 New
    • おっルーパチ自演ファレグ信者改心の次はクソ顔文字マンか? -- 2024-04-28 (日) 17:09:49 New
    • どっかのコピペドラゴン刑務作業で鍛えられた人にとっちゃモチベは保てるね -- 2024-04-28 (日) 17:19:50 New
    • 半年ログインしてないならそのまま永遠にログインしないでください。後、ここにも永遠にこなくていいからね。誰も頼んでないからな(笑) -- 2024-04-28 (日) 17:24:49 New
      • でた嫌ならやめろ。それでみんないなくなったんだがな。 -- 2024-04-28 (日) 17:44:58 New
      • 嫌ならやめろじゃなくて、嫌がらせするならやめろだからセーフ -- 2024-04-28 (日) 17:50:48 New
      • 態々半年もプレイしてないゲームの掲示版に来てグチャグチャ言う奴なんぞ邪魔だから消えろ以外の感想ねえよ。嫌ならやめろとかじゃねーんだわ -- 2024-04-28 (日) 17:53:42 New
      • プレイしてる人間を一番怒らせるのが、エアプが外野から訳知り顔で茶々入れることですからね。どの分野のファンサイトでもそうですけど、基本仕様さえ理解しないで騒ぐ人間が一番忌み嫌われます。ああ、去年藤井八冠が誕生したときに「女性○視だー」って騒いでた一団がいい例ですよ。せめてルールや仕組みを理解してから物を言えと -- 2024-04-28 (日) 18:00:14 New
      • イベントが同じ事の繰り返しなのも武器が色違いなのも事実やん…エアプで出鱈目言ってるならともかく -- 2024-04-28 (日) 18:22:22 New
      • イベの出来より美味いか不味いかで判断してる人が多い -- 2024-04-28 (日) 18:39:56 New
      • それが事実とて復帰する気が微塵もねえ奴が突っついてくんのが邪魔以外の何物でも無い事は変わらねえよ -- 2024-04-28 (日) 18:41:04 New
      • 武器迷彩使うのが普通なのに色違い武器くらいしか突っ込むところが無かったあたりエアプアンチやなって -- 2024-04-28 (日) 19:34:28 New
    • ログインすらしてないのに、なんで攻略wikiなんか見てるんです?しかも掃き溜めの中の掃き溜めとまで言われる愚痴板わざわざ見に来てるんですか?随分とまあ、余裕のある人生を歩かれてるようですね -- 2024-04-28 (日) 17:52:55 New
      • 未練タラタラなだけやろ充実した毎日送ってるなら態々止めたゲームの掲示板覗いたりしないから -- 2024-04-28 (日) 11:10:11 New
      • NGSをする余裕も無いとか可哀想な人生だ -- 2024-04-28 (日) 20:54:45 New
      • いくら余裕があっても、もうやってないゲームの愚痴掲示板にしがみつかんやろ -- 2024-04-29 (月) 08:11:22 New!
      • そういう奴も残念ながらいる。ルーパチ自演ファレグ信者改心が良い例 -- 2024-04-29 (月) 11:52:29 New!
  • 冷静に考えてPSO2を変えたい!って意気込んで転職してきた吉岡がやめるって相当やばいよなあ -- 2024-04-28 (日) 17:44:08 New
    • クソ客のご機嫌取りで折れるケースもクソ程あるからどうでもいい -- 2024-04-28 (日) 17:55:24 New
      • どうでもいいのにコメントしてる -- 2024-04-28 (日) 18:54:01 New
    • 勝手な憶測で物を語るのさすがアンチだな -- 2024-04-28 (日) 19:58:22 New
      • 事実しか書いてないが… -- 2024-04-28 (日) 20:23:29 New
      • どの部分で憶測と思ったのかは気になるな -- 2024-04-28 (日) 20:24:59 New
      • どこが憶測なのか教えて -- 2024-04-28 (日) 20:46:02 New
      • PSO2を変えたいじゃなくて当時のガンスラを遊んでみて「これは俺のやりたいガンスラじゃない」って思ってシュトレとラスター作っただけであってPSO2を変えたいと思ってたわけじゃないんだよなぁ…それをNGSを見限ってやめたとか妄想と捏造も甚だしいし行間読めない奴が多いのも嘆かわしい -- 2024-04-28 (日) 21:07:37 New
      • NGSを見限ったなんて誰も書いてないけど捏造してるのはどっちだよ… -- 2024-04-28 (日) 21:13:50 New
      • 行間読むのもできないのか… -- 2024-04-28 (日) 21:19:14 New
      • 木主の言葉の流れだとどう考えても吉岡が(見限って)辞めるという言い分にしか見えんな -- 2024-04-28 (日) 22:39:52 New
      • 反論する時に余計な一言つける人たまにいるよな -- 2024-04-29 (月) 00:44:34 New
      • 見限る的な意味じゃなったら、何で木であんな書き方したんだ。 -- 2024-04-29 (月) 08:07:27 New!
    • まあでも離脱は有能な証かもしれないから吉岡さんの次回作にご期待下さい -- 2024-04-28 (日) 20:53:20 New
    • タイミング的にゴミユーザーからのカスハラのターゲットになって脅迫やら受けてたの吉岡だったんじゃね? -- 2024-04-29 (月) 02:53:35 New
    • 吉岡は単純にVR業界に魅了されたんだと思うわ チャレンジ精神旺盛な転職で吉岡嫌いだったけど正直好感度上がった -- 2024-04-29 (月) 04:35:52 New!
    • PSO2を変えたい良くしたいってスタッフ全員思ってるんじゃないの?そもそもアイツ嫌いだから大歓迎よ -- 2024-04-29 (月) 06:53:20 New!
      • ピンポイントですげー技術者いるけど、Dやプランナーが終わってるのがね -- 2024-04-29 (月) 19:38:07 New!
  • 4人マルチの高難易度だったり、腕より専用OPが求められるデュエルだったり、どうして旧でやってた小細工のないソロ高難易度を露骨に避けるのだろうか。そもそもマルチプレイ自体火力出すアタッカーかWB貼るアタッカーしかいない以上役職もないのに協力もクソも無くない? -- 2024-04-29 (月) 01:54:09 New
    • あと今回のダリオンのようにソロは物理的にクリア不可のマルチ補正が完全に死んでクエストって正直どうなん?って気持ちもある。 -- 2024-04-29 (月) 01:59:47 New
      • ソロダリオンなら他の分離体は動かなくなるからDPSさえあればクリアできるぞ。 -- 2024-04-29 (月) 02:05:11 New
      • そのダリオンソロクリアしてる人はいるんけ? -- 2024-04-29 (月) 02:16:18 New
      • そろそろ出てくるかもしれないけど、本命は★12出てからだな。 -- 2024-04-29 (月) 02:51:27 New
      • まだだけどそれの何が問題? -- 2024-04-29 (月) 02:51:57 New
      • これ物理的にクリア不可ってどういう意味で言ってんの? -- 2024-04-29 (月) 02:54:27 New
      • こんな屁理屈いわれるならきちんと『現状』クリア不可能って書けばよかったね -- 2024-04-29 (月) 02:57:59 New
      • 本当にクリア不可能なん?まだ装備が行き渡って無くてソロ攻略が進んでないだけじゃなくて? -- 2024-04-29 (月) 03:06:49 New
      • 縛りをキツくし過ぎたらクリアできませんでした、ってそんなん当たり前だろ -- 2024-04-29 (月) 03:18:08 New
      • これ木主は4人未満の仕様を知らずにソロでも砲撃が飛んでくると思い込んでたから「マルチ補正が完全に死んでる」と勘違いしたんやろな。 -- 2024-04-29 (月) 03:58:46 New
      • マルチ補正ってHPのことよ? -- 2024-04-29 (月) 08:45:38 New!
      • HPであることは誰もが知ってるが木主はどうして「クリア不可能」で「マルチ補正が死んでる」と思ったんだ? -- 2024-04-29 (月) 10:46:01 New!
    • そもそも高難易度は運営も仕方なく実装してるんだから、ソロ専とか必要ないんです。 -- 2024-04-29 (月) 03:01:08 New
      • ソロ高難易度やってたいなら旧で白マスカレでもしばいてな -- 2024-04-29 (月) 04:21:17 New
    • ソロしかしたくないならオフゲやりゃいいし、タンクヒーラーバフデバフがしたいならFF14でもやってれば?ってか木主は連携する要素が欲しいのかソロがやりたいのかどっちなんだ。 -- 2024-04-29 (月) 03:02:13 New
      • どっちに転んでも叩ける位置にいたいだけ -- 2024-04-29 (月) 03:49:14 New
    • このゲームは昔から固定活動とわちゃわちゃ野良マルチが楽しいからどっちも合わないなら移住した方がいいと思う。自分はソロゲーはすぐ飽きるからほとんどやってない。 -- 2024-04-29 (月) 10:42:02 New!
    • 操作自信あるならダリオス倒すよりアークスレコードで毎回1~3位争ってるの奴の方が凄いから頑張れ -- 2024-04-29 (月) 11:58:24 New!
    • こういう高難易度系ってRaは必須なんか?WBの1.2倍ってかなりぶっ壊れてると思うけど -- 2024-04-29 (月) 15:03:15 New!
      • あると楽になるがwbはなくてもクリアできる。必須なのは最低限以上の火力出せて付き合ってくれるフレチムメン -- 2024-04-29 (月) 16:00:33 New!
      • ありがとう、やっぱり意思疎通取れるフレチムメンは大事よな -- 2024-04-29 (月) 17:00:24 New!
      • Ra自体がダリオンと相性良さげだからいるほうが楽なのは間違いないだろうね。 -- 2024-04-29 (月) 18:07:56 New!
    • 今時のオンラインゲーで純粋なソロクエスト要求はちょっと意味が分からないというかSteamあたりのオフゲのトロフィー集めやってればいいんじゃねとしか。ブロードバンド回線常時接続前提のゲームに求めることじゃあない -- 2024-04-29 (月) 18:23:31 New!
      • 常に更新入ってスマホ系よりはゲームとして大きいっていうとこは大きいけどね 逆にスマホゲーがPC対応として進出してくるくらいだし -- 2024-04-29 (月) 23:11:45 New!
    • 僕損に尽きるでしょ。ソロでクリアできる実力が無いとか専用OPが無いとクリアできない人への忖度なんちゃって高難易度 -- 2024-04-30 (火) 00:03:33 New!
  • 『アニバーサリーSPスクラッチ』『トレジャースクラッチ』『リワードボックス』似たような期間限定イベガチャなのにごちゃごちゃしすぎじゃね -- 2024-04-29 (月) 04:32:35 New!
    • 別々に開催されるならいいけど一気に来られるとごちゃつくよなぁ -- 2024-04-29 (月) 05:45:51 New!
    • 旧の交換アイテムおよびラインナップと場所を増やし過ぎて不便だった要素をリセットした筈なのに、また交換アイテムをごちゃごちゃしまくりさらにスクラッチもごちゃごちゃ繰り返しはじめてわざとやってんじゃないのか感ある -- 2024-04-29 (月) 09:52:10 New!
      • 部門増やしすぎて横の繋がりが機能しなくなって仕様の統一とか出来なくなってるんじゃないの -- 2024-04-29 (月) 09:58:19 New!
      • 統一出来ないにしろマスターキューブとか使う場所、交換する場所、交換するアイテムを交換する場所みたいに散らかし方が雑なのどうにかしてほしい -- 2024-04-29 (月) 10:16:35 New!
    • ていうかリワードボックスぶっちゃけ内容しょぼいしいる?トレスクとSPスクラッチだけでよくない?100SGとれるわけでもないし -- 2024-04-29 (月) 11:24:22 New!
      • あれは新規とか旧の頃に休止した人用だな。 -- 2024-04-29 (月) 12:29:10 New!
      • 旧アクセとかいまから頑張っても手に入らないのをどうにかして欲しいとの要望に応える形のものなので、いらない人はプリセ+5%にしていただければとのことです -- 2024-04-29 (月) 12:32:18 New!
      • 再販する気のない旧アクセばらまき手段だしいいんじゃね?アクセや髪は新服に合わせて使えるし。トゥーン表現で質感の悪さをごまかす手段もできたし -- 2024-04-29 (月) 12:32:36 New!
      • いらないならSPスク券にできるしあってもいいんじゃない? -- 2024-04-29 (月) 18:27:04 New!
  • 趣旨としては質問だけど内容が内容なのでこちらに。遅くとも3ヶ月後には型遅れまたは安価で入手可能になるであろう武器を今必死に狙うモチベ、どうやって保ってますか? -- 2024-04-29 (月) 11:19:26 New!
    • 逆になんで3ヶ月待たなきゃいけないんだ?欲しいと思ったら掘りに行くなり金策すればいいだけじゃん自分の必要ない武器なら売ればそれなりの値段で売れるのに掘りにいかない理由がない武器掘る理由なんて周りへのマウントと自己満足とTAなんだからそのモチベがなかったら掘らないだろ -- 2024-04-29 (月) 11:27:20 New!
      • 何で喧嘩腰なの? -- 2024-04-29 (月) 11:34:58 New!
      • そりゃこのゲームのレア堀って部分を楽しんでる人にそれ時間がたてば簡単に手に入りますよなんて聞いて回ってたら何言ってんだこいつってなるのは当たり前だろ ソシャゲのガチャキャラにそれ半年たったら交換チケットで交換できるから半年待てばいいじゃんって言って来いよ今欲しいのって返されるだけだぞ -- 2024-04-29 (月) 11:42:36 New!
      • ガンつけながらじゃないと会話できないヤンキーかよw普通に聞いてる相手には普通に返せ -- 2024-04-29 (月) 11:48:49 New!
      • この木主は質問したいんじゃなくただヘビー勢(準廃以上の層)を煽りたいだけに見える -- 2024-04-29 (月) 11:50:47 New!
      • そもそも質問板でもないし愚痴でもないからな雑談の豚の顔文字使って聞いて来いよ -- 2024-04-29 (月) 13:06:16 New!
    • その次のコンテンツ行くのに更新が必要だから。毎シーズン型遅れを買いつづけるより、2シーズンに1度そこそこ良いものを手に入れて翌シーズンも型落ちとして使い続ける。そうすれば更新したシーズンは最新性能で暴れられる。翌シーズンも問題なく使える。その次はさすがに使い物にならなくなってるころだからその時点のものに更新する。 -- 2024-04-29 (月) 11:41:46 New!
    • 手に入れるまでの課程を含めてがいまやりたいことなんでしょ。手に入れることだけが目的ならそりゃショップで買ってハイ終了だけどそうじゃないの -- 2024-04-29 (月) 12:39:48 New!
      • それ大きいよな、欲しいな今すぐマイショに行けばウィンガルド手に入るわけで、自分で掘る必要はない。出るかもしれないってのを楽しみの一つにしながら遊ぶのが楽しいわけで。いい物落ちるかも、もっとDPS出せるかも、新しい動かし方を試したい、もっとうまくなりたい、普段と違う武器使ってみたい、狩りつつ時間つぶしてれば誰かログインしてきて楽しい話ができるかも、狩場にいけばめちゃくちゃ好みのコーデした子がいるかも、これら全部ひっくるめた楽しみ -- 2024-04-29 (月) 14:33:59 New!
    • ゲームだしなぁ。どう無駄を楽しむかが前提の趣味なのに無駄でしょと言われても -- 2024-04-29 (月) 12:58:55 New!
      • 個人の娯楽なんだから「今が楽しい」でいいんだよね -- 2024-04-29 (月) 14:11:12 New!
    • 逃げずに答えて欲しいのだけど、木主こそどういうモチベでその質問をするに至ったの? -- 2024-04-29 (月) 13:54:29 New!
    • オンゲなんだからフレンドと一緒にやろうぜ。とっくに称号分以上は回したのに未だに欲しい武器種どころかウィンガルド自体出ねぇwってボヤくフレンドに付き合ってるけど楽しいぞ。あと周りに置いていかれる焦燥感もモチベアップにつながるかもしれない -- 2024-04-29 (月) 16:26:46 New!
    • 今だから最新の武器に価値がある訳で3ヶ月後には環境変わって敵も強くなるしそうなればまた強い武器が出る。適当なOPで適当に戦ってたら武器の恩恵がわからないかもしれないけど、火力上がると立ち回りが楽になる。忙しくてあまり遊べない時期なら高いうちに売ればいいし、それすら興味がないなら他の事をすればいい。 -- 2024-04-29 (月) 16:51:58 New!
    • 戦闘しない人は普通に最新武器追いかけてないから -- 2024-04-29 (月) 18:31:48 New!
      • そも戦闘しないと追いかけよう無いしな -- 2024-04-29 (月) 18:49:14 New!
    • まず武器1種類追加されただけで型落ちとかいう準廃思考やめたほうがいいよ。フリューガルド掘ったあとロウゼとコルボ両方乗り換えるようなやつのことね -- 2024-04-29 (月) 20:40:59 New!
    • 売れば金になる、これだけ。武器自体には全く興味ない。 -- 2024-04-29 (月) 21:00:25 New!
    • そこにモチベーションを求めてないから、ゲームを遊んだ「ついで」に手に入るもんが最新武器、ある程度集中して狙ったりはするけど出ないなら出ないで『まぁそういうもんだよね』でその時点でのコスパが一番釣り合う武具を使うだけだし -- 2024-04-29 (月) 21:08:56 New!
    • こんだけいろいろレスがあるのに聞くだけ聞いてなんも反応がないとな? -- 2024-04-29 (月) 22:09:59 New!
      • ルーパチして次の木立ててるからレスできないんだよ。ってかこいつ一人で似たようなネタ立てまくってる -- 2024-04-30 (火) 01:02:31 New!
  • なんでAC買った機種でしかそのAC入手できないんだよ…纏めさせろよ…今回のキャンペーンのような場合でも3000円のアイテム買えねーじゃん。 -- 2024-04-29 (月) 11:58:29 New!
    • 2年前までは纏まってたのにね。考えられるとしたら各プラットフォームの利用規約絡みとかかな。知らんけど。 -- 2024-04-29 (月) 12:08:07 New!
      • 前もiOSで買ったACは別だったけどね。それ系の裁判が増えてなんか行けそうだな?ってなったから各社他所で買ったACは自分のところで使わせるなって囲い込みに走った -- 2024-04-29 (月) 12:30:10 New!
    • PSストアの我儘が一番の元凶か -- 2024-04-29 (月) 13:15:37 New!
      • これのせいだからSEGAではどうしようもないよね。SwitchとPCは共通なんだし。 -- 2024-04-29 (月) 13:25:01 New!
    • まあ、ソシャゲとかもプラットフォームによって別の石になったりするからなぁ -- 2024-04-29 (月) 13:19:25 New!
    • それ他のゲームもそういう感じになったはず -- 2024-04-29 (月) 13:33:47 New!
      • SEGAに限らず、というか国内外問わずバラバラになってるよな。CS機の会社の規約とか色々うるさいんだろうな。 -- 2024-04-29 (月) 16:58:13 New!
    • ん?PCなら他2つ合わせて使えないっけ? -- 2024-04-29 (月) 15:55:03 New!
      • 少なくともps4とpcは無理。確認してる。 -- 2024-04-29 (月) 16:24:13 New!
      • 上でも書いたけどPSだけ別扱いなんだよ。SwitchとPCは共通。 -- 2024-04-29 (月) 18:06:52 New!
      • switchはそもそもニンテンドー関係なくて、SEGAからの貸し出しPC上でリモートプレイしてるだけだからな。実質あれはPCでクラウドモードプレイしてるのと何も変わらない。ゲーム機で動いていない -- 2024-04-29 (月) 19:08:03 New!
      • 一応NintendoストアでもAC引換券が買えるからな。今回のスーパーセールだと3箇所で買えるから合計3000円で6600AC買えるが、PSストアで買ったやつだけ別扱いになる。 -- 2024-04-29 (月) 19:54:15 New!
      • そういやEpicとAppleの戦争結局どうなったんだっけ?iOSでも動くゲーム上で開発元が他で買った通貨使えるようにしたらAppleに訴えられてたよね。AllpeStore以外で購入した通貨は使用禁止だって -- 2024-04-29 (月) 22:20:32 New!
  • やっぱり超火力をだしてダリオンでヘイトとってもひたすらペロる人はダメだね。攻略可能DPSを最低限だしてサブHuやWaでHP管理しっかりしてる人の方が安心感あるわ。サブRaできても何度もペロってる人って周りに迷惑かけてるのに何とも思わんのかね。 -- 2024-04-29 (月) 14:22:23 New!
    • 1,2回ならそういう事故もあるかって感じだけど、3回以上落ちてる奴はギルティ -- 2024-04-29 (月) 15:35:06 New!
    • 乙回数に余裕がないとプレッシャーでプレミやチキンムーヴに繋がるからな。 -- 2024-04-29 (月) 16:09:37 New!
      • 逆に時間に余裕が有る時くらいはチキンになっても良いとは思うけどね。4乙済みだけどキャノン終了時3分以上余裕あるマルチだった時は、ハラハラしながらビーム撃ちつつ見守ってたもん。レスタ枯渇してたのかHPミリ残しのまま戦っててそのまま乙られたけど -- 2024-04-29 (月) 16:32:27 New!
      • Raからしたらウィニングランの最終フェーズでペロられて失敗すると萎えるね -- 2024-04-29 (月) 16:57:23 New!
      • レンジャーのダリオン討伐動画見たけど最後あの距離でイレイザーうってればいいんだなwガンナーいたら打ち放題だしマジでウイニングランじゃん -- 2024-04-29 (月) 17:01:39 New!
      • どうせサブRaなんだしサブランチャーでいいくらい -- 2024-04-29 (月) 17:41:55 New!
      • まじで安定性求めるなら全員Raでいい。ブレイズイレイザー垂れ流しと近接で火力に大差ないしわざわざリスクの高い近接を使う必要がない。めちゃくちゃ上手い人がサブRa適用してようやく強いとかそんなレベル。 -- 2024-04-29 (月) 18:22:28 New!
      • サブHuやWaじゃないと死ぬような奴はマジでRaしたほうがいい -- 2024-04-29 (月) 19:17:47 New!
    • サブWaは固いけどサブHuはそんなに固くないから信用してない -- 2024-04-29 (月) 17:15:55 New!
      • ちょっと表現が違うんですよ。サブWaは「タフ」サブHuが「固い」が正しいかと。Waの強みはオートレスタとレスタ&リバサインが多く使える(可能性が高い)ことですから。受けるダメージ自体はサブHuの方が確実に減りますし、いざとなればさらに減らせるマッシブもありますしね。まあ、現実問題として、サブWaの方が生き残りやすいんですけども -- 2024-04-29 (月) 18:20:01 New!
      • サブHuの強みはマッシブでガー不受けて出待ちしたりガンスラギア維持できる事なんで -- 2024-04-29 (月) 22:57:16 New!
    • メインかサブどちらかRa前提のダリオンでヘイトをとってることに意味がある前提で話してる人、いろいろわかってなさそう -- 2024-04-29 (月) 18:28:57 New!
    • 事故で1回くらいならともかく「ひたすらペロる」奴が超火力なんて出せてるわけないから。 -- 2024-04-29 (月) 19:00:39 New!
  • 全シップマッチルシエルいったら2分経っても自分3つ討伐してクリアしてる以外の部屋誰もクリアできてなくて破棄しちゃった、二人でやってたりしてたのに2分間他誰もブースト取れてないっておかしいよ -- 2024-04-29 (月) 17:31:48 New!
    • 全鯖野良マッチは各鯖の最底辺寄せ集めが出来上がる事がある博打だからな。ルシエル如きで固定とかPT組む努力したくないのはわかるけど野良は本当にやめとけ。 -- 2024-04-29 (月) 17:40:27 New!
    • ルシエル探索何百週やったかわからんけどそんなの当たった事ないな…全鯖マッチ始まった後も1回もない。運悪く外れ中の外れ引いちゃったんだろう、忘れて次へ行くんだ -- 2024-04-29 (月) 18:09:24 New!
    • PT自動募集ONにして入ってくる人はたいてい弱い装備。 -- 2024-04-29 (月) 18:12:54 New!
      • Guでバフかけてやれよ -- 2024-04-29 (月) 18:53:59 New!
    • ここ最近野良の質が落ちてて固定と野良でマルチDPSに倍以上差がありそう -- 2024-04-29 (月) 18:20:27 New!
      • 野良は昔から雑魚だぞ -- 2024-04-29 (月) 18:24:51 New!
      • 野良でも全部屋終わって時間余る事も有るからピンキリ -- 2024-04-29 (月) 09:46:05 New!
      • 特に装備アプデの実装後はソロで行った方が早いくらいよな。まあルシエルは例外かもしれんが -- 2024-04-29 (月) 18:47:39 New!
      • 連携が無理だし火力もないからくそだるい -- 2024-04-29 (月) 18:48:36 New!
      • そもそも野良はそういうものだし、たったの倍しか出ない固定は弱い固定 -- 2024-04-29 (月) 19:03:23 New!
      • 鯖内マッチングより練度落ちてる気がする複鯖マッチング。たまたまなんだろうけど -- 2024-04-29 (月) 20:28:59 New!
      • 倍で済めばまだいい方。分かりやすいボス直クエでえらい時間がかかった時に、野良のDPS計算したら7人合わせて自分2人分未満とかあるからな。 -- 2024-04-30 (火) 01:47:26 New!
    • 2分間自分以外がマスあけれないのはさすがに経験したことないけどまだ必須のマス残ってるのにくそほどどうでもいいレスタ所持数とかあけようとしてるやつほんと多いからな -- 2024-04-29 (月) 22:26:10 New!
      • どうぜ全部開けるんだから、無駄に移動時間使うよりもある程度近いところを埋めてったほうがいいだろ -- 2024-04-30 (火) 01:03:29 New!
    • 今日行った野良はあまりにもうんちで酷すぎた。しばらくはソロか完全固定でしか行かない方がストレスにならなくて良いかもな -- 2024-04-29 (月) 23:56:15 New!
    • 野良ルシエルの底辺はマジで底が無いからな、以前自分が隔離部屋含む6マス開けてるのに7人掛かりで団子になってた集団が4マスとか超絶ふざけた真似されてそれ以来野良には二度と行かなくなった、全鯖マッチ来たけど結局全鯖の底辺が濃縮されただけの様に思うわ -- 2024-04-30 (火) 01:58:16 New!
  • 周囲のキャラ一覧に表示されてる名前でBL入りさせた奴は即判るようにしてくれ。戦闘エリアに行く際ソコにBLした奴が居ない事を確認してるんだが後続者がBLしてる奴かはソイツの装備が表示されるか否かでしか判別出来ないのが不便すぎる。 -- 2024-04-29 (月) 19:09:03 New!
    • 戦闘エリアでルーム一覧から見る時にはBL入りしてる人は普通にアイコンが出てる気がするが… -- 2024-04-29 (月) 20:42:02 New!
      • ちゃんと文字読みなよ -- 2024-04-29 (月) 21:04:55 New!
    • わかる。過去にいざこざとかでBLぶち込んだ奴が使ってるキャラと同じキャラ名を見かけるとパッと見では判別つかないから困るんだよな -- 2024-04-29 (月) 21:07:37 New!
  • ゼフェロボみたいなボス直のコンテンツは難しくても楽しいんだけど、雑魚グループ⇒最深部ボスってクエストはPT組むと楽勝なんだけど何か疲れるからソロでやっちまう、謎だわ -- 2024-04-29 (月) 21:06:37 New!
  • 祝日だというのに滅茶苦茶人少ないなオイ。ブロックの状態見て思ったわ。 -- 2024-04-29 (月) 21:35:37 New!
    • ・・・これ愚痴? -- 2024-04-29 (月) 22:11:16 New!
      • 単独なら愚痴に見えなくもないんだけど、ただのいつもの荒らし文句だからなぁ。日ごろからいっつも擦ってるネタすぎてここぞというときに効果0になってるパターン -- 2024-04-29 (月) 22:15:42 New!
      • 愚痴です。おかげでダリオンを身内で組むのも一苦労してるし、野良もなかなか組まれんから確認したんだわ -- 2024-04-29 (月) 22:33:33 New!
      • 身内が集まらないから過疎を疑うって滅茶苦茶だなオイ -- 2024-04-29 (月) 22:55:18 New!
      • 実際減ったことには変わらんからな。実装初週でお腹いっぱいになって遠慮する人が多かったんだわ -- 2024-04-29 (月) 23:02:08 New!
      • ダリオンなんてウィンガルド出るまで百回単位でやらないと虚無しか残らないからな -- 2024-04-29 (月) 23:10:36 New!
      • どう見ても荒らしにきて突っ込まれたから適当に言い訳連ねてるだけにしか見えないけどなw最初から固定くめなかったとか後出しで言う時点で胡散臭いわw -- 2024-04-30 (火) 00:16:14 New!
      • 胡散臭いならそれでいいよ。愚痴版だから起きたことに対する愚痴を書いただけだしな -- 2024-04-30 (火) 00:27:42 New!
    • ウィンガルドなら緊急どころかクッソ簡単なルシエルとか常設でも狙えるから最早ダリオンいく意味がね… -- 2024-04-29 (月) 23:08:35 New!
      • ダリオンとルシエル常設で泥率の差ってないの?宝くじを楽しむならともかく現実的な範囲で狙うという行為はダリオンでしかできないというイメージだったんだけど -- 2024-04-29 (月) 23:32:46 New!
      • あるよ。ダリオンも十分宝くじだけどね -- 2024-04-29 (月) 23:54:25 New!
  • わりとマジでラインストライクって誰得なん?ユーザーから不評の嵐だった旧のクソストーリーのキャラでカードゲームなんてして喜ぶ層なんていたとしてもほんの一握りだろ?こんなのに費やす暇あるなら本筋のストーリーをもうちょい力入れろよって思うわ -- 2024-04-29 (月) 23:52:35 New!
    • 俺得。ゲーム内ゲームはフレやチムメンと交流したり、連戦後の気分転換、次の待ち合わせまでの時間つぶしに良い -- 2024-04-30 (火) 00:47:26 New!
      • ふーん、まあ暇潰し程度にはなるか、アレでも -- 2024-04-30 (火) 00:52:44 New!
    • 遊びの幅自体が増えることは良いことではあるんだけどね。クリスペの時のように他おざなりにして本当にそれしか増えなかったって前例があるから怖いけど。 -- 2024-04-30 (火) 02:08:11 New!
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