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想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦
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クライカウ丘陵.jpg

クエストタイプ期間限定クエスト
期間2022/11/2~2022/11/16
戦闘場所クライカウ丘陵
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力1243以上
エネミーレベル20
Rank.2推奨能力値戦闘力1633以上
エネミーレベル30
Rank.3推奨能力値戦闘力1898以上
エネミーレベル40
Rank.4推奨能力値戦闘力2216以上
エネミーレベル50
Rank.5推奨能力値戦闘力2647以上
エネミーレベル60
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件なし
制限時間05:00
実装日2022年11月2日
-初回クリア報酬パス.png 秋'22スペシャルスクラッチ券×10
※アカウント1回限り、Rank.5のみ
Rank.1報酬100 シーズナルポイント.png
Rank.2100 シーズナルポイント.png
Rank.3100 シーズナルポイント.png
Rank.4100 シーズナルポイント.png
Rank.5100 シーズナルポイント.png

以下の目標達成により、クエストポイントにボーナスが付与される。
また、クリア時のプレイヤー順位に応じて、追加報酬が獲得できる。

クエストポイントボーナス
平均ダメージ+3000Pt
攻撃回避回数+3000Pt
クエストクリアランキング報酬
1位+8000 シーズナルポイント.png
2位+7900 シーズナルポイント.png
3位+7800 シーズナルポイント.png
4位以下+7700 シーズナルポイント.png

※クエストポイントボーナス込みの最終クエストポイントが1Pt以上でないとランキングの集計対象にならず、クエストクリアランキング報酬を獲得することができない。

これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、かつて西エアリオのクライカウ丘陵で生じた掃討戦が再現される。
戦闘技術を駆使して、より多くのエネミーを倒し、己が力を知らしめよ。

  • ※エネミーとのレベル差7以上で獲得クエストポイント減少

レベル差による獲得ポイントの減少補正は0.1倍。クエストポイントボーナスは減少しない。

概要 Edit

シーズナルイベント「オータム ’22」(2022/11/2~2022/12/7)の開催に伴い、2022年11月2日より配信される期間限定クエスト。
各アークス拠点の「クエストカウンター」より受注可能で、挑戦に際してクエストトリガーなどのアイテムは要求されない。


今回の期間限定クエストは、次々と現れるエネミーを倒し、より多くの「クエストポイント(クエストPt)」の獲得を目指す、新しいタイプのものとなっている。
アイテムなどの報酬はこれまで同様、クリア時に参加者全員が入手できるが、シーズナルポイント.png シーズナルポイントはクリア時点のクエストポイントの合計による順位に応じて入手量が変化する。
クエストポイントはエネミーに最後の一撃を与えることで獲得でき、金・銀のレアエネミーや、イコライジングエネミーラッピーからは、通常のエネミーよりも高いポイントを獲得できる。
また、ボスエネミーのみ、与えたダメージ量に応じたポイントを撃破時に獲得できるようになっている。


クエスト中はデリバリーデバイスから一度だけモバイルキャノンが使用できるため、上手く活用して大量のポイントを入手することが攻略のカギとなるだろう。


2022年11月16日からは、後半戦となる期間限定クエスト「想定演習:秋夜のエアリオ攻防戦」が配信される。
前半戦に相当するこちらとは出現するエネミーなどに違いがあるため、作戦を練り直す必要があるだろう。

攻略 Edit

制限時間時計.png 05:00

5分間の制限時間の中で、次々と出現するエネミーたちを討伐することが目標となる。

クエストポイントについて Edit

  • 雑魚エネミーは最後の一撃を与えて討伐したプレイヤーにポイントが付与される。
  • ボスエネミーのみ、与えたダメージ量に応じたポイントを撃破時に獲得できるようになっている。
  • 「平均ダメージ」はクエスト中に与えた (総ダメージ) / (総ヒット数) で計算される。
  • 「攻撃回避回数」は、武器アクションまたはステップを経由して実行されるアクションによるガードポイントや無敵時間で攻撃を回避した場合に加算される。*1

ランキング上位を狙うためのコツ Edit

基本的にはエネミーに最後の一撃を当てればクエストポイントを取得できるが、ただエネミーに攻撃を仕掛けていくだけでは思うようにクエストポイントを得られないかもしれない。他プレイヤーに最後の一撃を奪われないように、誰も狙っていないエネミーを狙ったり、プレイヤーが少ない地点のエネミーを見分けるようにしてみよう。ボスエネミーは与えたダメージ量に応じたクエストポイントを得られるため、高ダメージほど得られる量も増える。ボスエネミーを狙う際はしっかりと弱点を狙おう。
また、トライアルが発生するとボスエネミーが出現するためモバイルキャノン使用のチャンスとなるが、それは他プレイヤーにとっても同じこと。あえてモバイルキャノン使用のタイミングをトライアルとずらすなど、他プレイヤーの裏をかくように動くことが上位を狙うコツとなるだろう。


【NGS 11月2日配信】オータム’22イベントがスタート! 気になる期間限定クエストのランキングの詳細も判明』(電撃オンライン, 2022.11.2)の「開発チーム一問一答」も参照。

エネミー Edit

ドールズ Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngフワン氷属性.png100Pt
小型エネミー.pngティノス氷属性.png200Pt、『白銀の』
小型エネミー.pngペダス・ソード氷属性.png1200Pt、『白銀の』
小型エネミー.pngドッツ氷属性.png900Pt、『金色の』
中型エネミー.pngナグルス氷属性.png最大6000Pt、『白銀の』、トライアルでのみ出現
小型エネミー.pngサンドフワン風属性.png100Pt
小型エネミー.pngデザス・ソード風属性.png1200Pt、『白銀の』
小型エネミー.pngデザス・ガン風属性.png1200Pt、『白銀の』
小型エネミー.pngサンドコロン風属性.png100Pt

アルターズ Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngリザド・フレイ氷属性.png100Pt
小型エネミー.pngリザド・アイス炎属性.png100Pt
小型エネミー.pngバインホッグ炎属性.png300Pt
小型エネミー.pngケロゲロ雷属性.png100Pt
中型エネミー.pngサヴァキュリオ雷属性.png最大6000Pt、『金色の』、トライアルでのみ出現
中型エネミー.pngサヴディサイズ雷属性.png最大6000Pt、『金色の』、トライアルでのみ出現

フォーマーズ Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngザウーダン・ロア炎属性.png100Pt
小型エネミー.pngアギニス・ロア炎属性.png100Pt
小型エネミー.pngガラガロンゴ炎属性.png300Pt
中型エネミー.pngクラッグベア炎属性.png最大6000Pt、『金色の』
小型エネミー.pngスパルガン・ロア雷属性.png100Pt
小型エネミー.pngシグノガン・ロア雷属性.png900Pt、『金色の』
小型エネミー.pngギルナッチ・ロア雷属性.png1000Pt、イコライザー付き
小型エネミー.pngアルマロンゴ雷属性.png300Pt
中型エネミー.pngアイスバンサー炎属性.png最大6000Pt、『金色の』、トライアルでのみ出現

その他 Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngヤオロ・ラッピー複合属性.png300Pt

フィールドギミック Edit

※以下に示すものはエネミーではない。

名称弱点属性備考
小型エネミー.png竜巻-トライアル「暴風域エネミー討伐

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

余談 Edit

  • クエスト中のBGMは旧PSO2より、チャレンジクエストのミッション4(およびミッション9)で流れる「Challenge Area Probe - MISSION 4」。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レーダーマップの自キャラ(中心部)に順位マークが出ると、どっち向いてるのか分からなくなるの草。いかにプレイヤー目線に立ててないかが分かる。マジでこういうところだよ運営さん・・・ -- 2022-11-03 (木) 18:18:33
    • 最初は自分のマーカーが1位アイコンに変わってるのに気が付かなかったから向きどころか自分の位置すら見失ったわ。頭上はまだしもレーダーに反映させたのはマジで余計 -- 2022-11-03 (木) 23:36:12
  • この手のポイント制やる度に思うがボス以外も倒した人だけでなくダメージ割合で割ればいいのに -- 2022-11-03 (木) 19:10:55
    • 一応対ボス火力だの判断力だのと上手いプレイヤーは平均して高スコア取れるようになってはいるものの運もかなりの部分を占める辺り何というか評判悪かったぷよぷよSUNを彷彿とさせる あ、クラスでほぼ決まる平均ダメボーナスはマジでクソオブクソ -- 2022-11-03 (木) 19:43:05
  • 下位ランクで荒稼ぎできないから自然と同レベル帯でマッチするのありがたい -- 2022-11-03 (木) 20:00:22
  • 攻撃回避の定義ってなんだ -- 2022-11-03 (木) 20:20:19
    • どうやらステップやナックルARTMG弓ブーツの武器アク回避行動中に敵の攻撃が自キャラに触れる事が対象でガードやパリングと無敵抜け(PBやタリス武器アクなど)がノーカンらしい -- 2022-11-03 (木) 22:11:15
      • 回避アクションとガード・GPと無敵の違い -- 2022-11-03 (木) 22:15:47
      • そう聞くと一層Huイジメすぎる・・・ -- 2022-11-03 (木) 22:49:57
      • 自分らが実装した仕様全然わかっとらんなぁ -- 2022-11-03 (木) 23:41:54
      • ガードやガードポイントは構造上被弾処理の一種だから回避に含まれないってのは珍しく仕様わかってるように思う -- 2022-11-03 (木) 23:54:51
      • ガードGPは被弾処理なのに攻撃回避なんて項を作ったことについて仕様わかってないってことでしょ -- 2022-11-03 (木) 23:58:58
      • カタナのJGで普通に回数カウントされてたよ? -- 2022-11-04 (金) 01:03:08
  • ポイントの稼ぎ方よりもレアの狙い方が知りたいです -- 2022-11-03 (木) 23:10:33
    • 8人固定で挑んで、全員8方向に分散していっぱい倒す…くらいしか思いつかん -- 2022-11-03 (木) 23:33:11
    • 全員ポイントを全力で稼ぎます。以上。…ドロップ数の多い中型、ボスがドロップ率2〜3倍の確定レアで、こいつらにポイントが集中してるから、結局は競ってポイント稼ぐのが一番だと思う。 -- 2022-11-04 (金) 00:16:01
    • チケットはどうやらトライアル仕込みらしいから、チケ狙いならソロでキャノン使ってトライアルだけで1位のポイントとチケット狙えるぽい -- 2022-11-04 (金) 20:19:59
  • 攻撃回避でもポイント稼げるの?ペダスソードがやたら湧くポイントがあって刀でカウンターとって順位はとれるんだけど、どうなんだろう -- 2022-11-03 (木) 23:29:47
  • シーズナルポイント効率は流石にエルノザよりは低いんかな -- 2022-11-04 (金) 00:45:15
    • 今の所は人口も多いから、エルノザが満杯部屋しかなくて1,2人で稼ぎ始めるよりは、連続周回すればこっちのほうが良さそう。まあエルノザは慣れの意味でも皆の作業練度が鍛えられてるから、5,6人部屋に入れればド安定だろうけど…。 -- 2022-11-04 (金) 01:10:52
    • 所感だけどSポイント+100%(1H)使って野良エルノザR1を平均6人程度で時間いっぱい回ってたけど、250kくらいは稼げたよ。タリス使ってる人の大半はちゃんとバラけてゲージ稼いでからT集合するいわゆる"わかってる同じ同志"って感じだった。あと限定クエはクエ時間5分+開始前待機1分で同じ時間内だと受注の手間を考えると10周も回れない感じなのでチケ目的やソロ放置ポイント稼ぎ目的ならクエスト、ちゃんと手を動かして1時間内にポイントをガッツリ稼ぎたいならマルグルがいいと思う。 -- 2022-11-04 (金) 12:26:09
  • 竜巻に突っ込んでずっとシャカシャカステップしてた奴がいたが、もしかしてあれで回避回数稼げるのだろうか -- 2022-11-04 (金) 05:56:15
    • 稼げる。ブーツBoで80回近く回避してた人見かけたけど、竜巻でステップカウンターしてた -- 2022-11-04 (金) 21:58:02
  • 回避メインでモバキャはチャージ弾だけ使って捨ててあとは高威力攻撃しとけば1位より稼げちゃうんかね -- 2022-11-04 (金) 10:19:50
  • 意識しなけりゃいいって言えばそれまでなんだけど2人でペダス殴る状態になるとトドメ盗まれる感じがして嫌だわ -- 2022-11-04 (金) 13:49:04
    • モバキャマン「コア露出あざーす!!」シュババ -- 2022-11-04 (金) 16:44:13
    • これ小型はともかく中型はダメージ計算で良いやろとは思うな、ただの運ゲーにするならそもそもランキングにする意味薄れるし -- 2022-11-04 (金) 18:02:49
  • ときどき平均ダメージ2000とかの人いるけどあれってどうやってるんですかね? -- 2022-11-04 (金) 14:18:00
    • 高ダメ1発当てて逃げればお前も平均10000出せるぞ -- 2022-11-04 (金) 15:01:35
      • ああ、平均って、攻撃回数に対するダメージ平均なの?なんやその真面目にやってたら手数武器が損するの…… -- 2022-11-04 (金) 18:41:59
      • ただ結局あれクエストポイントであってシーズンポイントじゃないからあんま意味無いけどね -- 2022-11-04 (金) 20:23:40
    • リザルトに名前を載せることだけを目指すならマルメロ縛りが一番強いな -- 2022-11-04 (金) 15:58:09
    • モバキャのチャージショット1発撃ったらあとは何もしない。全クラスで可能だよ -- 2022-11-04 (金) 18:04:00
      • 一度だけ10000超えてる奴見たけどそういう事かよ。クソ寄生じゃねえか -- 2022-11-07 (月) 11:50:40
    • こうして平均ダメージが異様に高い奴を通報する文化が出来上がったのだった… -- 2022-11-04 (金) 20:39:46
      • どのみち放置や逃げ回らずに普通にやってれば10000や8000なんて数字にならないんだから通報されても文句言えねぇ・・・1000~2000弱なら大丈夫だけど -- 2022-11-04 (金) 21:56:42
      • ソードでリレントスしてるだけで平均ダメ1万近くでポイントも1位取れるんだが -- 2022-11-05 (土) 10:24:19
      • それで総合ポイント1位て周りどんだけサボってるか無知かよ。他がキャノン使ったらどう考えてもリレントス程度じゃ追いつけんでしょ -- 2022-11-07 (月) 09:30:35
    • 平均ダメはクエスト時間(300)で割るべきだった。DPSって言葉が普及してるんだしその方がわかりやすいと思う -- 2022-11-07 (月) 12:28:27
      • というか普通はそう。ゲームを理解してないエアプップだからこういうよくわからん採点つける -- 2022-11-07 (月) 20:13:58
  • スク券だけ欲しい時はマルチよりソロで余計な狩りをせずにトライアルのボス2体だけ倒す方が出る気がする -- 2022-11-04 (金) 20:48:12
    • 気のせい。時間いっぱいまで狩って出なかった時の徒労感でそういう印象になってるだけだな。 -- 2022-11-05 (土) 12:40:36
  • まさかこれにも放置がわくとは -- 2022-11-04 (金) 22:23:56
    • 上の木にもあるけど平均ダメの為に1発デカイの出して放置すれば、闘ってましたよ感は出やすいからねぇ、ただあそこで変に高い奴がトップだったのは見た事無いがw -- 2022-11-04 (金) 22:34:43
    • 上位での報酬変動はなくていいけど特定スコア以下はドロップptEXP減らしてもいいと思うけどね。それこそキャノンで中ボス打つなり普通に戦っていれば稼げる程度のスコアでいい -- 2022-11-07 (月) 09:32:42
      • その「普通」が真面目にやっても満たせない人がいるんだよ -- 2022-11-07 (月) 23:41:31
      • 何か予防線貼りに来てるけど、放置寄生対策目的だから、その基準も2、3万とかじゃなく、最大ダメボーナスだけで達成できない5000〜6000位じゃないかな。 -- 2022-11-08 (火) 09:33:52
      • そうその数千。誰でも使えるモバイルキャノンで中型を攻撃してさえいれば普通にいけるからね -- 2022-11-08 (火) 09:42:04
  • ハイエナするなって言うやつたまにいるんだけど、これって1位になるといいことでもあるの? -- 2022-11-06 (日) 08:48:58
    • ほんのちょびっとシーズンポイントが上がる程度。尚ランキングとか気にせずにエネミー倒しまくった方が報酬が良い模様 -- 2022-11-06 (日) 09:03:59
    • シーズンポイントが100〜300多くなるだけ -- 2022-11-06 (日) 09:14:57
    • 真のランキングの民は総ダメージだけ気にすればいい。1位を超えれば立派なものだ -- 2022-11-06 (日) 13:50:33
  • 開始前で壁超しの攻撃が通ってカウントダウン前なのに一位になってる奴がいた。不具合? -- 2022-11-06 (日) 22:20:08
    • たぶん壁二枚になってるのはそれ防止なんだけど壁抜けるときは抜けるんだろね。 -- 2022-11-07 (月) 11:24:46
    • 1回だけなぜか敵が壁の内側に入り込んでた時があったわ。倒したら普通にポイントも入った -- 2022-11-07 (月) 11:42:29
      • ベア以外が多少位置は固定されてるとはいえ開始位置がバラけてるから位置ズレ起こしちゃうのかね。ドッツとか岩近辺でガクついたりしてるし -- 2022-11-07 (月) 11:47:45
  • 何度も入ってないのでその時はかもしれないけれど、低Rankにイコライジングはいない気もしますね。ドロップ表のようにRank5? -- 2022-11-07 (月) 19:53:27
  • 今更だけどこれRマグブースト乗らないな -- 2022-11-08 (火) 03:50:58
  • なんでこんなクソみたいな仕様でプレイヤー同士競わせようとしたのか -- 2022-11-08 (火) 21:50:36
    • 競争を煽って武器強化を促そうとしてるんじゃない?最近新武器増やしたはいいけどスティアですぐ型落ちになるからユーザー側は作成する意義が無いから -- 2022-11-09 (水) 00:26:15
    • ガチ強さを競うとギスギスするから運要素を絡めることでそこらへんあいまいにしたんだろう -- 2022-11-09 (水) 08:00:55
      • モバキャでボス撃ちつつコア出たペダス奪ってれば簡単に上位入れるから運要素すらないな。1位になれば無意識にプレイヤーのヘイトもとってる可能性だってある -- 2022-11-09 (水) 11:54:25
      • 運というかお題複数用意してランダムにするくらいは欲しいな。「最大被ダメ」みたいなネタお題もあってもよい。こんなもんで競ったところで別にうまくもないからな -- 2022-11-09 (水) 13:24:06
      • 最初アレ複数から2ヶ選ばれてるんかと思ったら本当に2ヶだけしかなかったからな・・・ -- 2022-11-09 (水) 13:28:27
    • ポリタン緊急やビバベガスの全体スコア方式がまだマシだったな。NGS劣化してばかりだな。どうせ同じエネミーの使いまわしばかりでつまらんからロックベアジオみたいなのも出してほしいわ -- 2022-11-09 (水) 15:57:11
    • 累計ダメージはある程度プレイの参考になるから今後もほしい。平均ダメージとかはマジで意味がわからないけど -- 2022-11-09 (水) 16:30:33
    • クソはクソなんだけど結局ポイントだけだから適当にペチペチしてるだけになるわな 周回してるとムキになってんのアホくさくなってきて放置してなきゃ適当でいいやってなる -- 2022-11-10 (木) 11:22:30
      • 後半でエネミー変わってももうやる気起きんのよね。遠征分はやるけども -- 2022-11-10 (木) 11:31:05
      • 追加の限定タスクがソロで済むなら全部ソロ処理でいいや感。シーズナルポイントの方も最終的にはカプセル・素材・メセタ(換金系)をどこまで欲しいか次第だろうしなあ。IIIとIVの差にそう躍起になれない…期間クエストの価値が重すぎないのは正しいっちゃ正しいんだけど、周年企画としては寂しいやね。 -- 2022-11-13 (日) 18:00:19
    • ここにフォトン氷晶を生やすべきだったと思うんだよ -- 2022-11-12 (土) 11:41:35
  • このクエストレベル上げにめっちゃいいな…60に限るけどサブでも1、2回行けばレベル上がるし報酬もうまい -- 2022-11-12 (土) 00:45:00
    • だから奥の岩陰で放置してる奴いたのか -- 2022-11-12 (土) 09:04:39
    • Lvカンストさせてキューブ集めさせたいからレベリング機会を増やすのは、まあ分かる。今後もその域前提のコンテンツばかりだろうし。数字を見れる立場でないとわからないけど、緩和されたイエロー系でもやっぱり(運営の期待比)不人気ということかな。 -- 2022-11-12 (土) 11:26:47
  • ゴルドプリムアーマ+20が大量に出るけど、まさか「新リージョン実装後早々に既存ユニット産廃にするから、お前ら強化素材ためておけよ愚民ども」ってことじゃないよな… -- 2022-11-14 (月) 01:37:04
    • 「新リージョンで敵火力上げるから、きちんとユニ強化しておいてね」だろうなあ。現状は過渡期で敵火力控えめだけど、スティアもクヴァリス同様に絶望は通常技でもユニフル強化でHP盛ってないと容赦なくワンパンされるくらいに調整するだろうしなあ。 -- 2022-11-14 (月) 15:01:27
      • クヴァリスも当初は、ロストセントラルやらアムス緊急やら、忙しいぐらいに人が倒れてたしな…確か、リテムの時は絶望以外そこまでじゃなかったんだけど。 法偏重というか遠距離殲滅大人気だから、Lv65到達済でもメインHuで様子見とかせず、新リージョンでバンバン逝かされる層はありそう。 -- 2022-11-14 (月) 15:30:02
      • それって耐久盛っても即死しないだけで一撃で致命傷になるから、被弾してると回復が足りなくなるので耐久捨てて全回避orゾンビになる流れで結局耐久不要になるのでは -- 2022-11-14 (月) 15:33:22
      • 環境防具用に3つ、即+50に出来るぐらいは貯蓄と思うけど、致命傷クラスの何かかあ。エアリオ・リテムに新規遠世?パープルに通ってるのは一部止まりみたいだし、そのぐらいしかカードがなさそう…。 -- 2022-11-14 (月) 15:44:25
    • 普通に考えりゃレアエネ大量に出るクエにしたから落ちてるだけでしょうな。 -- 2022-11-14 (月) 15:30:15
      • 恐らくそうなんだろうけど、ポイント交換できるクリスティアシリーズの強化があるんだからどうせなら強化済みドロップは集め辛いソードの方にして欲しかったなぁ。 -- 2022-11-14 (月) 19:49:05
      • それは思うけど、そもそもレアエネミーが+つきソード落とさないからね。集めづらい理由もそっちだからこのクエストの問題じゃないなって。 -- 2022-11-15 (火) 10:11:52
    • ゲーム作ってる人の苦笑いが想像できない? -- 2022-11-15 (火) 06:50:23
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*1 ものさし氏のツイートより


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