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想定演習:未確認領域A16
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????.jpg

クエストタイプ期間限定クエスト
期間2023/3/8~2023/3/22
戦闘場所????
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力1243以上
エネミーレベル20
Rank.2推奨能力値戦闘力1633以上
エネミーレベル30
Rank.3推奨能力値戦闘力1899以上
エネミーレベル40
Rank.4推奨能力値戦闘力2216以上
エネミーレベル50
Rank.5推奨能力値戦闘力2878以上
エネミーレベル65
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件なし
制限時間05:00
実装日2023年3月8日
-初回クリア報酬パス.png 春'23スペシャルスクラッチ券×10
※アカウント1回限り、Rank.5のみ
Rank.1報酬5000 シーズナルポイント.png
Rank.26000 シーズナルポイント.png
Rank.37000 シーズナルポイント.png
Rank.48000 シーズナルポイント.png
Rank.512000 シーズナルポイント.png

以下の目標達成により、クエストポイントにボーナスが付与される。
また、クリア時のプレイヤー順位に応じて、追加報酬が獲得できる。

クエストポイントボーナス
平均ダメージ+3000Pt
攻撃回避回数+3000Pt
フォトンブラスト発動回数+5000Pt
クエストクリアランキング報酬
Rank.11位+1000 シーズナルポイント.png
2位+900 シーズナルポイント.png
3位+800 シーズナルポイント.png
4位以下+200 シーズナルポイント.png
Rank.21位+1500 シーズナルポイント.png
2位+1400 シーズナルポイント.png
3位+1300 シーズナルポイント.png
4位以下+1200 シーズナルポイント.png
Rank.31位+2000 シーズナルポイント.png
2位+1900 シーズナルポイント.png
3位+1800 シーズナルポイント.png
4位以下+1700 シーズナルポイント.png
Rank.41位+2500 シーズナルポイント.png
2位+2400 シーズナルポイント.png
3位+2300 シーズナルポイント.png
4位以下+2200 シーズナルポイント.png
Rank.51位+3000 シーズナルポイント.png
2位+2900 シーズナルポイント.png
3位+2800 シーズナルポイント.png
4位以下+2700 シーズナルポイント.png

※クエストポイントボーナス込みの最終クエストポイントが1Pt以上でないとランキングの集計対象にならず、クエストクリアランキング報酬を獲得することができない。

これは、バトルデータの調査中に発見された未確認の想定演習である。
作成者や作成目的は不明だが、エネミーの討伐速度を重視した内容となっている。
腕に自身のある者は、テストプランをふまえて実施される評価試験に参加せよ。

  • ※エネミーとのレベル差7以上で獲得クエストポイント減少

※レベル差による獲得ポイントの減少補正は0.1倍。クエストポイントボーナスは減少しない。

概要 Edit

シーズナルイベント「スプリング ’23」(2023/3/8~2023/4/5)の開催に伴い、2023年3月8日より配信される期間限定クエスト。
各アークス拠点の「クエストカウンター」より受注可能で、挑戦に際してクエストトリガーなどのアイテムは要求されない。


今回の期間限定クエストは、次々と現れるエネミーを倒し、より多くの「クエストポイント(クエストPt)」の獲得を目指すタイプのものとなっている。
アイテムなどの報酬はこれまで同様、クリア時に参加者全員が入手できるが、シーズナルポイント.png シーズナルポイントはクリア時点のクエストポイントの合計による順位に応じて入手量が変化する。
クエストポイントはエネミーに最後の一撃を与えることで獲得でき、白銀・金色のレアエネミーや、イコライジングエネミーラッピーからは、通常のエネミーよりも高いポイントを獲得できる。
また、ボスエネミーのみ、与えたダメージ量に応じたポイントを撃破時に獲得できるようになっている。

攻略 Edit

制限時間時計.png 05:00
  • 画面左上のレーダーマップが機能しているため、これをエネミーの密集地やボスエネミーを探すための参考にするとよいだろう。
  • フィールド各所に配置されたデリバリーデバイスから、クエスト中一度だけモバイルキャノンを使用できる。 
    装備中に落下すると強制的に解除されるため、注意しよう。
  • 残り4分時点と、1度目のトライアルクリアから約60秒後のタイミングで、以下のトライアルがランダムで発生する。
  • クエスト後半、メッセージと共にブラストチャージサインがフィールド外周に出現する。
    • 時間経過と共に追加で配置されていく。出現する場所はある程度決まっているが、どの位置にどのタイミングで出現するかはランダム。

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

その他 Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngフルル・ラッピー複合属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

余談 Edit

  • 戦闘場所となるフィールドについて、クエスト情報では「????」と表示されているが、見かけ上は西エアリオのエアリオタウン跡上空に展開された専用の地形となっている。
  • 「バトルデータの調査中に発見された未確認の想定演習」とされるとおり、本クエストの内容はゲーム内世界(惑星ハルファ)の史実に基づいて構成されたものではなく、トレイニアのような戦闘訓練に特化したものとして作成されているらしい。
  • クエスト中のBGMは形式を同じくする「想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦」や「想定演習:秋夜のエアリオ攻防戦」と同様、旧『PSO2』より「Challenge Area Probe - MISSION 4」。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もう堂々完全放置居るし… -- 2023-03-09 (木) 10:19:39
  • 戦闘セクションでの共闘クエで春チケドロップ情報あるから、チケット目当てならそっちに逃げるっていう手もある -- 2023-03-09 (木) 11:58:56
  • 経験値気にしなければソロで回す方が案外楽なのかもしれない。ボーナス全部入るし、ちゃんとエネミー倒せば報酬もマルチと大して変わらない。ただ、周回するなら前半にキャノン使って後半はランチャーのPBぶっぱが良さげ。 -- 2023-03-09 (木) 12:56:29
  • エネミーがいろんな方向に散らばってるからモバイルキャノンM2使えれば楽しいだろうな -- 2023-03-09 (木) 15:30:12
  • 常設ソロで周回する人向け:シーズンポイントを最大(約15000pt)貰うためにはボス1体を倒すかザコ5体倒せばいい。(ラッピーがおそらくザコ2体分)モバイルキャノンで適当に当てただけでシーズンポイント3000とかしか貰えないことあるのは必要数倒せてないのが原因 -- 2023-03-09 (木) 03:14:47
    • ちなみにザコの必要数は種類によって多少前後する。あとレアエネミー(金銀)かどうは多分関係ない。 -- 2023-03-09 (木) 03:16:38
    • 検証してきましたので報告します。結論から書くと私の環境ではエネミーの種類およびサイズは不問で計15体討伐する事でシーズナルポイントを満額もらえると思われます。以下の検証結果は見やすさ重視で改行していますが、不要なら改行修正or削除してください。ボスはモバイルキャノン、それ以外はタリス(通常+バーフォレイシュート)で規定数まで討伐後、タイムアップ放置。討伐時のスコアは関係ないと思われるので割愛。シーズナルポイントは「pts」とし、リザルトの数字を記載しています。また金銀は考慮せず、ラッピーは討伐していません。(誤字修正)
      中型ドールズ5体=3000pts
      中型ドールズ5体+小型エネミー9体(計14体)=3100pts
      小型エネミー14体=3100pts
      小型エネミー15体=15000pts
      ボス(ヴォルグベア)1体=3100pts
      ボス(ヴォルグベア)2体=3100pts
      ボス(ヴォルグベア)1体+小型エネミー13体(計14体)=3100pts
      ボス(ヴォルグベア)1体+小型エネミー14体(計15体)=15000pts -- 2023-03-09 (木) 05:58:24
      • 検証サンクス、深夜で眠気ヤバかったのもあるけど自分の検証ガバガバすぎたから助かった… -- 木主 2023-03-09 (木) 17:06:16
      • 15体でも15000もらえたり貰えなかったりするから違うかもしれない、累計ダメージも14万で3000だったり9000で1万5000だったりするから違う。内部ポイントで集計されてるんだとしたら1体ずつ倒して検証しないとな… -- 木主 2023-03-09 (木) 19:35:31
    • お疲れ様。固定じゃないと検証できないけど…。この討伐数って個人カウントなのかマルチ全体のカウントなのかどっちだろう。放置寄生対策としての仕様なら前者っぽいけども。 -- 2023-03-09 (木) 08:38:42
      • 個人ごとにカウントされてる、一応放置対策にはなってるわね -- 木主 2023-03-09 (木) 17:07:28
      • 検証ありがとう。やっぱり個人単位かあ。シーズナルポイント的には、通常周回でも雑魚処理優先して確実に満額確保する方が良さそうだね。 -- 2023-03-09 (木) 17:31:07
      • 一応補足しておくけど最終的なシーズンポイントは部屋全体のポイントと個人のポイントの合算だから完全放置でもポイント入る -- 2023-03-09 (木) 21:55:55
  • シーズンポイントと違ってドロ(主にスクチケ)はしっかり敵狩らないといけないんかな -- 2023-03-10 (金) 02:35:11
    • チケは前回と同じならトライアルボス2体に仕込まれてると思われる -- 2023-03-10 (金) 06:13:48
      • そういやそんな仕様(未確定)だったな -- 2023-03-10 (金) 07:00:56
      • ボス無視雑魚だけってのを1時間ほど試したけど全然でなかった、今はトライアルまで放置でボスだけってやって出てるしやっぱトライアルボスだけじゃねーかな -- 2023-03-10 (金) 09:21:09
      • トライアルボス殴らないとチケでねぇのかよ……ていうかリザルトでドロップしてるように見せかけて実際は通常のドロップ仕様と同じで殴らないとドロップ券得られないってこれもう優良誤認だろマジで -- 2023-03-10 (金) 17:24:51
      • 当たり前だろ -- 2023-03-10 (金) 20:54:55
  • スティアから受けた人がホストだとチャットコマンドの<ar>でスティアの地名が表示されますが、この状態で敵を倒してもスティアの連破タスクは進行しませんでした。区分がスティアだったら2-3が楽にできたんですけど残念です。 -- 2023-03-10 (金) 08:02:41
  • ヘタクソだからモバキャが旧の方なのでブーストふかして曲がろうとすると旋回性悪くて落ちるっていう事故を何度か起こしてる もうモバキャはブラスター撃って乗り捨てるか…? -- 2023-03-10 (金) 12:29:31
  • なんかブジンが転落死するバグない?足場の頂上でドーム展開する技使った瞬間トライアルクリアになるんだが -- 2023-03-10 (金) 12:33:54
    • 転落死でエネミー即撃破になる仕様だからバグではなくない? -- 2023-03-10 (金) 12:52:11
    • コクーンとかと同じでエネミーの転落死は仕様でしょ、多分エネミーは足場から離れたら落下判定であの技は見た目だけじゃなくて実際に移動してるから狭い足場だとそうなると予想。ブジンのバグ?と言えばあのトライアルでできる足場の上でグルグル歩いてるだけで一切攻撃してこないんだけどアレはソロ限定なんだろうか、楽でいいんだけど -- 2023-03-10 (金) 15:50:20
      • 普通に数人で殴ってても死ぬまでグルグル歩くだけだよ、なのでドーム展開自体見る事が無い -- 2023-03-10 (金) 23:06:09
    • ベアが簡単に落ちないようになってるあたりまあバグだろうね。 -- 2023-03-10 (金) 16:17:30
    • 試しにソロで大技中にカウンターせずに様子見しても死ぬ気配ないんだが。単にHPが低くてちょうど大技中に死んでるだけじゃないの? -- 2023-03-10 (金) 17:57:25
      • たぶんこれじゃないかな。なんもしなけりゃ普通に最後まで出し切られたし複数人で相手すると大技を発動すらできないで死ぬくらい低耐久だし -- 2023-03-10 (金) 20:28:01
    • ゾンディールあれば検証できそうだけどないもんなぁ… -- 2023-03-10 (金) 22:18:27
  • 寄生いても効率落ちないし期間クエストとしてはかなりいい出来だな -- 2023-03-10 (金) 20:03:30
    • 自分以外全員放置でも効率変わらんならそうかもな -- 2023-03-10 (金) 23:03:38
      • 放置自体、流石にそこまでの数はいないからな?いつまでここで放置関連のクダまいてんだよ。もう完全な荒らし行為になってるぞ。 -- 2023-03-10 (金) 23:33:21
      • マジな話変わらんのでは -- 2023-03-11 (土) 03:59:38
      • 変わらんなら8人集まる必要無くソロでガン回しが最高効率になるが本当にそうなんかね?てかこの意味不に放置擁護してるレッテル貼りはなんなん? -- 2023-03-11 (土) 04:15:33
      • 単に叩かれてるだけなのを自分が叩きたい相手を擁護しているとすり替える人よく見るなあ -- 2023-03-11 (土) 04:50:02
      • 小木はクエストの仕様の話と放置の話を混ぜるな -- 2023-03-11 (土) 04:52:09
      • 副産物無視してシーズンポイントに限れば必要討伐数に対して拘束時間がだいぶ長いから確かにソロでも効率は変らんと言えなくもないかもしれん あと放置寄生はしね -- 2023-03-11 (土) 16:36:58
      • なんなら副産物も目ぼしいのはジオコンビに固まってるからソロならトライアル2回消化しておくだけでいいぞ トランクールは少なくなるけど -- 2023-03-11 (土) 18:34:43
    • エヴィルアンジュを片付けやすい点はありがたかった(過去形) ヘルークも混ざってればもっと良かった…。 -- 2023-03-11 (土) 17:21:35
  • これ雑魚狙おうがボス狙おうがドロップ変わらんよね?楽だからマルチではボス狙いでいいかな。あ、ジオだけはマスクとか迷彩とかあるのかもしれんが -- 2023-03-11 (土) 03:19:05
    • ジオ2体はギガンティクスと同じ仕様が残ってる。1度でも触れてないとワウロンとガロンゴのドロップは貰えない。迷彩欲しいなら1発殴るの推奨。 -- 2023-03-11 (土) 04:34:52
  • 落下してカメラが引いているときにクエスト破棄すると、クエカン前に帰らず西エアリオの上空から落下するという小ネタ -- 2023-03-11 (土) 14:07:08
    • 見かけ上じゃなく本当に西エアリオ上空に存在する施設の可能性…! -- 2023-03-11 (土) 18:19:39
      • 認識阻害されてるだけでマリオの天空アスレチックステージみたいなのがいっぱい浮いてる可能性が微レ存? -- 2023-03-11 (土) 18:36:54
    • 自分もありました。ただ、シティ内にいるという扱いでした。ワールドマップは西エア、場所も西エア、BGMと簡易マップはシティでした。エネミーはおらずです。ギャザは確認出来ませんでした…中央エアに行ったら元に戻りました。 -- 2023-03-11 (土) 19:06:52
      • 遠景用データにしては当たり判定しっかりしてるし謎だね 西(セントラル扱い)から同じBのシティのフレをPT招待もできるし挙動怪しいので 故意の利用はやめたほうがいいかも…… -- 2023-03-11 (土) 21:38:56
      • 緊急クエとかも地形そのまま使ってるし、赤フェンス無ければこんな風に歩き回れるんだろうな -- 2023-03-11 (土) 22:11:07
  • レアドロ100%使ってもスクラッチチケットのドロ率変わってない気がする。他にもレアドロUP系アイテム使ってみた方はいます?体感で良いのでチケットのドロ率に影響があったか教えていただけるとありがたいです。 -- 2023-03-12 (日) 14:57:22
    • レアドロ+100%とトラブ20%使って稀にスクチケ2枚出ることがありましたが、1枚ドロの頻度が上がったという感じはしなかったので、体感としてはあまり変わらないのが正直なところです。 -- 2023-03-12 (日) 15:17:49
      • ありがとうございます。やはりチケットにレアドロ率UP系アイテムは関係ないかもですね。 -- 2023-03-12 (日) 15:39:21
      • レアドロなしでもスクチケ2枚出たので一応報告します。ただ、確率は恐ろしく低いです。 -- 2023-03-13 (月) 17:42:13
  • 平均ダメージ、PB回数、回避回数1位でそれぞれクエストポイント貰えるけど、貰ったところでボスへの総与ダメを疎かにすると全然ポイント1位になれないから狙うのは無意味なんだな、これ。 -- 2023-03-12 (日) 20:23:15
    • ボーナスの比率が高かったらマロメロ1発ぶち込んで回避稼ぎつつPB空撃ちするのが最高効率になりかねないからしょうがない -- 2023-03-12 (日) 22:59:32
    • そもそも細分化したクラス・武器が基盤なのに、与ダメージを基準にする自体、本当はアレなんだしね…。精勤の数字を他に出せない(支援行動系をポイント化すると凄く面倒になる)上、シーズナル稼ぎどころのメッカは他にあるから許される按配。 -- 2023-03-12 (日) 23:36:45
      • シーズナルにしても1位15000~4位以下14700しか取得数に差が無いから稼ぎだけ見たら全く気にしなくてもいい順位ではある -- 2023-03-13 (月) 19:13:08
  • ここのモバキャは武器攻撃力参照、属性乗らない認識で良い? -- 2023-03-12 (日) 18:45:28
    • 簡易的に確認しましたがその認識で合っているかと。炎属性が弱点なエネミーに対するクリティカルダメージは無属性のリサージュ+0(攻撃力240)で337、炎属性のフランメル+0(攻撃力240)だと337なので武器属性は乗らない。また炎属性のフランメル+25(攻撃力265)では348なので武器の攻撃力が上がればモバキャのダメージも上がるという結果でした。武器は全て潜在無し&OP無し&プリセ無しです。 -- 2023-03-12 (日) 20:42:10
      • 迅速な検証に感謝です -- 2023-03-12 (日) 23:52:05
    • ついでに下限値112%コルディークで撃つとダメージが一切ブレなくなるんで下限値はのる -- 2023-03-13 (月) 18:46:49
  • 今更だけど、これマルチでやる意味あるんかね、経験値とカプセルドロップとかの量くらい? なんかもう放置やら寄生でイライラする↑の方の木みたいな人いるし、Rank5ソロでトライアルエネミーだけ倒して回避、PB打てば全部ポイントもらえてメンタルハッピーでしょ -- 2023-03-15 (水) 15:02:09
    • 経験値とカプセル要らないなら、やる意味がほぼ0にならないか?ポイント欲しいだけならエルノザかリファ2ついでのノイゼンでいいし、ノイゼンのEトラ頻度ならチケ対象NPC共闘もそこそこ発生するしな。 -- 2023-03-15 (水) 15:51:25
    • 巨大化変異種以外のドロップ果てしなくゴミに近いから労力考えたらソロでトライアルだけやって放置でいいよ実際。ながらプレイに最適 -- 2023-03-15 (水) 15:59:17
    • カンスト組はともかく半端なLv帯もいるわけだしね。イエローとか経験値稼ぐだけなら手は幾つもあるけど、シーズナルの限定クエとしてマルチできる余地は残す感じ? -- 2023-03-15 (水) 22:00:04
    • 放置寄生カスのせいでむしろマルチはデメリットしかないね。オンラインゲームで鍵かけてソロでやるのが安定のコンテンツって運営はどう思ってるんだろうか -- 2023-03-20 (月) 14:15:29
      • 「いつまでたってもPTを組む努力を怠ってんなこいつら」 -- 2023-03-21 (火) 00:57:53
      • 別に寄生いなくてもマルチのメリットほとんどないけどな。むしろそれがこのクエにおける運営の考えた寄生対策なんだろう -- 2023-03-21 (火) 02:02:55
      • 目的同じプレイヤーを集めるシステムを実装しないどころか旧より劣化させてきてる運営が言っていいセリフじゃないけどな。寄生への対策やBANなどもしないし、運営風に言うなら「健全なゲーム環境を構築する努力を怠っている」 -- 2023-03-21 (火) 13:00:22
      • 健全な環境を定義するのも運営だから運営視点では努力足りてるんだろう -- 2023-03-21 (火) 19:02:37
      • マルチで一定ポイント達成したらクリアの方式にして欲しいわ。時間固定だからソロで放置するのも変に時間取られるし、それなら倒した分だけ時短できるようにして欲しい。野良は寄生で阿鼻叫喚なるかもしれないけど、固定組め理論なら問題ないだろ -- 2023-03-22 (水) 08:25:00
      • それなあ 時間固定の割にスコアの天井が低いし いっそ任意タイミングで清算してくれんものか -- 2023-03-22 (水) 11:28:45
  • ダッシュしながらモバキャ起動したら手を掲げながら落下してモバキャ無駄になって笑うしかなかったから、みんなも注意してくれよな -- 2023-03-16 (木) 06:26:37
  • いったい何年間放置対策放棄してるんだよ、開幕端っこダッシュで放置してるクソ野郎どうにかしろよ -- 2023-03-18 (土) 00:56:53
    • 10年探しても実効力のある現実的な方法がみつからない底知れなさすぎる人の悪意 -- 2023-03-18 (土) 05:47:30
    • 今PT組んでる訳でもないゴミ3人が露骨な端っこ放置してたわ どんだけ低い教育受けて育ったんだろう -- 2023-03-20 (月) 14:13:39
  • 今更だけど、未確認領域A16って大層な名前してるけど西エアリオ上空にパッと置いた手抜き感凄いmapだな -- 2023-03-20 (月) 13:29:39
    • 開発カッツカツやからね… -- 2023-03-20 (月) 22:52:07
      • そろそろスパゲの発表しないと印象薄くなって繋ぎも間に合わなくなるからな -- 2023-03-21 (火) 00:36:28
    • パッと置くといっても足場作成→湧き設定→落下判定→エネミー(特にボス)の落下防止設定etc..からの不具合チェック。みたいな色んなリソース割いてると思うんだ。あと本当に手抜きするならフィールド上の既存建造物つかうと思うよ。上空に足場作ったのはランキングあるから落下によるタイムロス要素とか。まあ完全に予想だから木主や小木1の言う通りこういうマップの方がコストや開発リソース削減になるのかもしれないけど… -- 2023-03-21 (火) 01:18:51
    • どうでもいいけどスパゲって何?調べても食い物のスパゲッティしか出てこないんだがまたアンチが新しい蔑称でも作ったの? -- 2023-03-21 (火) 05:32:07
      • 目に入ったから言うけどセガの「SuperGame」のことだと思うよ。 -- 2023-03-21 (火) 06:26:42
    • 室内トレイニアはもう飽きたし今回のほうが景色がいいじゃん。さすがにハルファ外はまだ出さないだろうし -- 2023-03-27 (月) 17:31:38
  • 上でSPスク券にレアドロ乗ってないんじゃないか説が出てたけど、素のドロ率とレアブ倍率が低くて体感できなかっただけでやっぱSP券にもレアブ乗ってる気がするなこれ -- 2023-03-22 (水) 01:14:50
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