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モバイルキャノンM2
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概要 Edit

モバイルキャノンM2_1.jpg

2023年2月1日 実装


デリバリーデバイス」で呼び出すことのできる強力な特殊兵装
装備中は、通常の武器が使用できなくなり、プレイヤーキャラクターのアクションが専用のものになる。


モバイルキャノンM2の使用には制限時間があり、一定時間が経過すると自動的に装備が解除される。
サブパレットから「兵装解除」を選択するか、戦闘不能になった場合も装備が解除される。

運用上の注意点 Edit

  • モバイルキャノンM2装備中はダッシュフォトンダッシュフォトングライドウォールキックが使用できない。
  • モバイルキャノンM2装備中のステップは移動性能がかなり優秀なものとなっており、これを連続使用することで通常の歩行よりも速く移動できる。
  • HPとPPはプレイヤーのステータスがそのまま参照される。HPが0になると強制的に装備が解除され、戦闘不能になる。
  • 各攻撃の威力は武器を含めたプレイヤーの攻撃力ステータスを参照しており、空の武器パレットでは1ダメージしか与えられなくなる。
    • 特殊能力による威力下限補正の値を高めることにより、与ダメージのブレを抑えることができる。
    • 属性倍率は効果を発揮する、エネミーの弱点属性と一致する武器を装備すると15%の威力増加
  • 装備の潜在能力や特殊能力、クラススキルによる威力倍率は適用されない。
  • 装備中は戦闘力の数値に応じて威力に補正がかかる。

アクション Edit

画像アクション概要
ラピッドファイア.pngラピッドファイア連射可能な通常攻撃。
▼ 対応するコマンド
┣ 武器パレット表 アクション1
┗ 武器パレット裏 アクション1・2・3
マルチロックミサイル.pngマルチロック
ミサイル
【消費PP:30
複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。
▼ 対応するコマンド
┗ 武器パレット表 アクション2
ウルトラハイジャンプ.pngウルトラ
ハイジャンプ
【リキャスト:着地後5秒
上空に跳び上がることのできるアクション。
▼ 対応するコマンド
┗ 武器パレット表 アクション3
ハイパーブラスター.pngハイパーブラスター【最大使用回数:1
1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 3番
-カウンターバラージエネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。
▼ 対応するコマンド
┗ ステップと同様の操作
解除.png兵装解除モバイルキャノンM2の装備を解除する。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 0番
※アイコンの数字は残り稼働時間を示す。
レスタサイン.pngレスタサイン自分のHPを最大値の50%回復する。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 1番
リバーサーサイン.pngリバーサーサイン周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させる。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 2番

ラピッドファイア Edit

画像アクション説明
ラピッドファイア.pngラピッドファイア連射可能な通常攻撃。

連射可能な通常攻撃。
攻撃判定は見た目よりも大きく、プレイヤーキャラクターの真横や背面にも発生している。ただし貫通しないため、1射につきエネミー1体にしかダメージを与えられない。

マルチロックミサイル Edit

画像アクション説明
マルチロックミサイル.pngマルチロック
ミサイル
複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。

【消費PP:30

複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。
肩越し視点にしても上下に撃つことはできないが、そのまま視界を一周させることでロック数を増やし、大量のミサイルを撃つことができる。
発射の瞬間、前方にガード判定が発生する。
発射時に移動入力がされていると、その方向へ短距離のスライド移動が発生する。

ウルトラハイジャンプ Edit

画像アクション説明
ウルトラハイジャンプ.pngウルトラ
ハイジャンプ
上空に跳び上がることのできるアクション。

【リキャスト:着地後5秒

上空に跳び上がることのできるアクション。
使用後、着地してから5秒間のリキャストが開始される。
操作入力の瞬間から上昇中は無敵状態になる。

ハイパーブラスター Edit

画像アクション説明
ハイパーブラスター.pngハイパーブラスター1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。

【最大使用回数:1

強力なビーム攻撃。
クエスト中で1度きりではなく、デリバリーデバイスからの呼び出し1回につき1度ずつ使用できる。そのため、1度も撃たずに時間切れとならないようにしたい。
マルチロックミサイル同様、肩越し視点にしても上下には撃つことはできない。左右方向への旋回は可能。
また、ラピッドファイアと同様に、プレイヤーキャラクターの真横や背面にも当たる程度に太い攻撃判定があるものの、貫通性能はない。

カウンターバラージ Edit

画像アクション説明
-カウンターバラージエネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。

エネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。

兵装解除 Edit

画像アクション説明
解除.png兵装解除モバイルキャノンM2の装備を解除する。

モバイルキャノンM2の装備を解除する。

使用可能クエスト等 Edit

クエスト / フィールド名制限時間使用回数
緊急クエスト
緊急クエスト.pngハルフィリア湖の戦い60秒-
トリガークエスト
緊急クエスト.png想定演習:ハルフィリア湖の戦い60秒-

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Raアドオンの射撃武器威力は乗らないのでしょうか? -- 2023-02-06 (月) 02:13:19
    • 潜在能力、特殊能力ほか攻撃の威力に関わる倍率は一切乗らない。キャラステータスと武器の攻撃力、下限補正値、クリティカル率だけ。 -- 2023-02-06 (月) 12:20:57
  • 通常武器より兎に角射程が長いみたい -- 2023-02-07 (火) 23:21:38
  • ハイパーブラスターの時にでるHUDすこなんだ -- 2023-02-07 (火) 23:56:30
  • シフデバ効果ないから、Teは普段の忙しさを忘れてぐるぐる回りながらミサイルぽこすか撃ってればいいのは3人くらい人足りてなくてもやっていけるくらいには楽しい!……けど、Raだと自分の武器の上位存在を使わさせられる上で、柱とかダウンとかのこれからみんな周りで一斉にブラスター撃つだろうし絵的にもカッコイイし自分の持ってきた武器より強いし自分も撃ちたいような時じゃなくて、なんでもない時に先に撃っといたりして、その時が来たら下位存在に持ち替えてみんながブラスター撃ち始める前にみんなが狙ってるとこ察してWB撃ってせっせと呼び出し窓口まで走って後からひとりでブラスター吐くの、なんかちょっと、新作のゲームを前情報めちゃめちゃ調べて体験版もやり込んで情報共有しまくったのにみんなより1ヶ月遅れて買った時みたいな感覚がある。そういう役目を自分で選んで行くから悪いとは思わないけど、WB取得してるRaだけサブパレ4つめになんかあって欲しいな〜。 -- 2023-02-10 (金) 00:48:22
    • めっちゃながくなっちゃった。ごめんね -- 2023-02-10 (金) 00:49:15
    • 変な例えだしてのお気持ち表明はツイッターかなんかでやってくれ -- 2023-02-10 (金) 08:49:23
      • 一個人として名乗り出られない理由を察して差し上げたまへ -- 2023-02-10 (金) 10:50:34
      • 5chで自演荒らししてるネームド荒らしみたいな口調 -- 2023-02-10 (金) 12:30:47
      • これコピペ釣りじゃない? -- 2023-02-13 (月) 19:40:02
  • カウンターバラージ気持ちよすぎるからガンスラのカウンターもこれにしてほしい -- 2023-02-10 (金) 22:43:14
    • バリカンビームを反復横跳びすると凄い勢いでミサイル出て気持ちがいいよな -- 2023-02-14 (火) 17:19:38
  • マルチロックミサイル、たぶんダートみたいに10箇所でロック数上限じゃないかな。 -- 2023-02-10 (金) 11:33:48
    • 発射してる数の割にヒットしてるダメージ表記数が少ない気がするのはほぼ演出だからか -- 2023-02-10 (金) 20:25:07
      • 思ったより射程が短いので角度が悪い方向は遠くの足に向いてしまっていて当たってない可能性と…模様のあるだだっ広い一見当て放題の側面はダメージ出るけど下面は無常に1なので位置取りと俯角が悪すぎると無駄攻撃になってしまっている恐れがある…フェンスはじめ邪魔が来るけど無視して当たってダメージ受けても無視するつもりで正面なるべく近くで取り出して深く考えずにPPに任せて連打が安定多WAYヒットな気がする -- 2023-02-13 (月) 19:11:14
      • 慣れてしまうと…ハイパーブラスターに切り替えるよりも…これを打ち続ける方が失敗しなくてよいかなと…切り替えずに高エネルギー反応来るまでこれを連打にしがち -- 2023-02-13 (月) 19:15:00
      • 柱とかロック対象1の状態でも3発くらい発射されてダメージ表記1つだからそういう見た目の攻撃ってことなんじゃね それならそれで別に害はないしエフェクトの類なら派手でよろしいしいいと思うけど -- 2023-02-14 (火) 17:02:23
  • そういえばM2は属性武器の属性乗ってるみたいだな~ アストリオンよりもユースティロンのが僅かにダメージ上回るようだ -- 2023-02-18 (土) 19:59:16
  • ハイパーブラスター照射中に兵装解除の入力を行うと照射を中断してモバイルキャノンを装備解除可能 -- 2023-02-22 (水) 14:04:45
  • これの長押しチュンチュンとかミサイルDPSどれくらいなのかしら レーザー撃ったあとも柱に向けて撃ってる人見かけるけど結構ちゃんと強かったりする? -- 2023-02-24 (金) 00:13:22
    • (´・ω・`)どこ情報かはしらんらんけどそこらの単体PAよりちょっと弱いくらいで射程からの移動考えると最強まであるとかなんとかかんとか -- 2023-02-24 (金) 22:30:27
    • 検証勢がツイッターアカウントで細かいDPS値まで書いてる。具体的な数字をここに書いていいかわからないので、ソードPAのチャージ版ストリークキャリバーよりは低いけど他のチャージ版ソードPAよりは強いってぐらい -- 2023-02-26 (日) 12:06:27
      • 要はPCが条件指定なしで出せる大抵の攻撃より簡単で強いから垂れ流しとけばOKってことやな -- 2023-02-26 (日) 14:17:07
      • あー、ありがとう見つけられたと思う 見た感じop潜在乗らない代わりにレベルごとに専用の補正つくっぽいけど、まあまあ妥協してる自分のopでもその補正は超えてるしDPS400弱出せるなら武器で殴ったほうが強そうね まーでも垂れ流しでも別に問題もなさそう サンクス -- 2023-02-26 (日) 15:59:22
    • マジレスすると多少なりともまともな装備付けてるなら垂れ流しは普通に弱い けどキャノン破棄モーション時間の問題もあるのでタイミングによってはそうでもない が、それ以前に2箇所ロック出来るならミサイルがめっちゃ高威力なので基本モバキャは捨てるなミサイルは柱にもちゃんと使えのーし垂れ流しはラスト一本もうすぐ壊れそうな時だけにしろという結論になる 後垂れ流しながらワンモアジャンプも忘れてはいけない -- 2023-02-27 (月) 07:55:47
  • こないだガンナーでエイジス行ったときジャスト回避でpp全然回復しなくてあれっと思ったけど、もしかしてドッジPPゲインの回復が悪さしてるんかな -- 2023-03-05 (日) 22:52:59
    • そのようですね。既に問い合わせ来てそうですが、対応リストにも載ってなかったので、カウンターバラージのみか、ドッジPPゲインの回復ものるように出来ないか要望送ってみます。 -- 2023-03-14 (火) 17:49:14
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