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パンゴラン
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グローバル版名称Pangolan
パンゴラン.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性炎属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位尻尾、コア
特殊ダウン-
弱点部位腹部コア
部位破壊怒り状態移行後の尻尾の氷
天候による強化-
実装日2022年06月08日

クヴァリスリージョンにて出現するボス級ドールズ。
長い尻尾を持つネズミのような見た目をしており、尖った尻尾でアークスを串刺しにしたり、尻尾を振り回して攻撃してくる。
名前と外見の由来は恐らくパンゴリン=センザンコウ(穿山甲)。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ベルガナ遺跡討伐トライアル、PSEクライマックス405160
ロストセントラル討伐トライアル、PSEクライマックス455560
ノイゼンプラント67未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
南クヴァリス老練の
D-5中央付近(トレイニア「スロープスタイル」を出て西)
55
西クヴァリス討伐トライアル39
中央クヴァリス絶望の下記参照
レイヨルド峡江スノルク(E-2北側)との抽選出現64

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「絶望の」「老練の」(クヴァリス)出現位置

緊急クエスト


バトルディア


トレイニア


メインストーリー

場所Lv
第3章「埋雪の旧跡」40

攻略 Edit

ロック箇所は腹部(弱点コア)と尻尾の2箇所。
一部の行動で仰向けになったり胴体を持ち上げる時に弱点が露出し、ロックが切り替わる(これによりヴォルグラプター等が分離・結合する)
炎属性ダウンで身体を右側へ傾ける。


物理ダウン判定のある箇所は、尻尾部位と弱点コア。胴体では蓄積しない。
座標攻撃でもなければ弱点コアに安定して攻撃を当て続けるのは難しいため
打撃・射撃の物理攻撃クラスは尻尾を狙うと物理ダウン頻度を増やすことができる。
ただし、近接の場合は尻尾だと回転攻撃などでかなりカメラが動くので注意。


属性ダウン判定は全身だが、弱点部位へのヒットでダウン蓄積量が増加するため
法撃クラスで炎属性テクニックを使う場合、単体向け座標攻撃のチャージ版ギ・フォイエを使うと効率よくコアに攻撃できる。


怒り状態になると尻尾に氷を纏い、尻尾を使った攻撃にフリーズの蓄積効果が付与される。
尻尾の氷を部位破壊すると怯み、元の状態に戻る。


全体的に攻撃のタイミングが読みづらいため、ジャストタイミングでのガード・パリィ・回避を狙うのは難しい。
特に尻尾の動きがパターン化しづらい串刺し攻撃は毎回タイミングが微妙に異なるので、無理にジャストを狙うよりも潔く攻撃範囲外へ退避した方が良い。


尻尾叩きつけ
  • 尻尾を振り上げてまっすぐに叩き下ろす。
    • 攻撃発生が早く、見た瞬間に防御しないと直撃する。
    • 攻撃判定は見た目通りにしか無いので横移動で回避可能。
  • ワープ直後に振ってくることが多い。
    • ワープが1回の時はでんぐり返って尻尾を叩きつけるモーションになり、振り下ろした後は短時間弱点が丸見えになる。
    • ワープが2回の時は距離を取ってこちらに背を向けて尻尾を叩きつけるモーションになる。胴体を持ち上げるので弱点が出るが、やや攻撃しにくい。
尻尾振り
  • 対象が背後にいると使用。
    • 後方180度ほどが攻撃範囲。下記の回転と予備動作が似ているが出だしが若干早め。
回転
  • その場で横回転して尻尾で全周囲を薙ぎ払う。
    • 攻撃判定は見た目通り。ある程度高い場所にいれば届かないが、狙っている相手が空中にいると多少角度調整してくる。
    • 右回転・左回転どちらもあり、位置によってはヒットタイミングが一定ではない点に注意。
串刺し
  • 尻尾を標的へ向けて、突き→突き→溜め突きの3連撃。
    • 攻撃直前まで狙い続けるうえ3段目でタイミングをずらしてくる。
  • 尻尾の動きが一定でないため、初段が特に見切りづらい。特にギガンティクスでは要注意行動。
    • ヘイトを持っている場合、先端がこちらに向いたタイミングでガードor回避。
    • 3段目は先端に光が集束するエフェクトがあるので、それを目安にすると見切りやすい。
  • 1段目がガードも回避も無く素で外れると、キャンセルして別の攻撃に派生することがある。
サマーソルト
  • 標的の方を向いて、尻尾をゆらりと振り上げてから勢いよくバク転し、尻尾でカチ上げてくる。
大回転
  • 怒り時の大技枠。
  • 力を溜めながらゆらめき、その場で高く跳ねて周辺に暴風の壁を展開する。
    • 跳ねる瞬間に攻撃判定が発生する。
    • 溜め最中に表示される赤い円のふちに沿って暴風の壁が発生する。
      円の外側に逃げれば跳ねは当たらないが、暴風の壁で接近を防がれる。
  • 溜め時間を含めた攻撃モーション中は弱点が露出する。
    • 跳んでいる間も座標攻撃は当たるので狙っておこう。

画像 Edit

  • パンゴラン
    パンゴラン.jpg

  • デザイン画
    パンゴラン_デザイン画.jpg

余談 Edit

  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にてコンセプトアートが展示された。
    • 仮称は「センザンコウ」

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 海老というよりキツネかネズミに近いです。 -- 2022-06-11 (土) 15:11:22
  • 怒り後の串刺し攻撃が無音なんだけどおまかんかな -- 2022-06-11 (土) 16:24:27
  • そのままほぼ直球でパンゴリンがモチーフか -- 2022-06-11 (土) 17:21:40
    • パンゴリンって何だと思ってググったら、センザンコウのことか! -- 2022-06-15 (水) 11:56:29
    • 毒虫の類がモチーフかと思ってたら哺乳類だったとは… -- 2022-06-15 (水) 12:11:40
  • 怒り状態のときにまとう尻尾の氷ですが、尻尾を攻撃し続けると壊せます。破壊後、氷が復活するのかはわかりません。 -- 2022-06-13 (月) 10:26:01
  • コアが上側にある時と下側にある時でWBの部位としての扱いが変わるのはまだギリギリ許せるが、モーションごとにコアの部位としての扱いが違うのはもはやRaへのイヤガラセ以外の理由が見つからん・・・ -- 2022-06-13 (月) 19:32:25
    • 尻尾にWB貼って早めに物理ダウン取ったほうがいいのか、胴とコアに交互に貼った方がいいのか迷うね。クロコダラスも顎とコアで交互貼りか、ずっとコアに維持するかで迷うんよな -- 2022-06-15 (水) 00:17:32
    • コアやコアのカバーの何れかにWBを貼っても隠れる時間が長すぎるし、隠れる度にWB張り替えするのは切り替えの多さ的に現実的じゃない。Ra以外のクラスが問題ないのであればダウン時以外は尻尾にWBしたいのだけど、Ra以外の意見を聞きたい。 -- 2022-06-15 (水) 12:01:12
      • 接近やってると尻尾よりはわりとコア狙いな人が多いイメージなので、コア貼りじゃなくて頭?に貼り付けのダウン時コアでいいんじゃないかなって思ったよ? -- 2022-06-17 (金) 23:24:50
      • 物理ダウン判定はあくまで尻尾で頭じゃないんだよな。つまりタイダル系の足にあたるのがパランゴンの尻尾で、タイダル系の胸コアにあたるのがパランゴンの頭コア。ただしパランゴンのコア前カバーはタイダル系のように破壊できない。近接がタイダルの足を殴るようにパランゴンも本来は尻尾を殴るべきではあるんだろうけど、尻尾を攻撃するのは難しいらしくみんな頭を攻撃してる(非弱点破壊不可ダウン蓄積無しにも関わらず)。理想と現実が違うのでWB箇所に悩む。 -- 2022-06-19 (日) 12:19:36
      • 近接で尻尾殴ってるけど、いうほど殴りにくいかね?単に尻尾でダウンするの知らないだけじゃない? -- 2022-06-19 (日) 12:30:35
      • ページ上部の弱点属性とか書いてるとこに物理ダウン部位の項目追加して目立つようにしたら広まらないかな?ここだけ変えるわけにはいかないから同意取らないといけないだろうけど。 -- 2022-06-19 (日) 12:56:30
      • タゲ持ってなければそんなに殴りづらくは感じないかな。コアでダウン発生するのを胴体でも発生すると勘違いしてる人はいそう。 -- 2022-06-19 (日) 12:58:47
      • 連続ごめん、有効状態異常ってNGSだと弱点属性と同じ事を2回繰り返し書くだけになるから、追加じゃなくて表の形自体はそのまま「分類,弱点属性(属性ダウン),物理ダウン部位,部位破壊,弱点部位,実装日」に項目名変えるのでもいいかもしれない -- 2022-06-19 (日) 13:03:14
      • Sandboxこんな感じ -- 2022-06-19 (日) 13:36:02
      • 属性ダウンしないやつは注記しとけばいいし、それでいいんじゃない。集いに持って行ってみれば? -- 2022-06-19 (日) 13:44:48
      • 編集の話はともかく、「尻尾WBの方がいいらしい」という点については特に異論が見当たらないという事でいいのでしょうか?法撃職多めならたまに露出するコアにWBすることも考えられると思いますが、少なくとも非弱点の頭部(コアのカバー)は属性ダウンでも物理ダウンでもなく破壊も出来ないのでWBする価値は薄いと思われます。 -- 2022-06-24 (金) 15:16:28
      • そろそろ1週間経つけどはっきり賛成・反対の返事が付かないから全く手が出せない… -- 2022-06-24 (金) 20:48:43
  • レリーヌもそうだけどワープした後の位置で次の行動が読めるな。プレイヤーの近くにワープした場合もう1回ワープしてから叩きつけ。この時はひっくり返らない -- 2022-06-14 (火) 03:31:11
  • 振り下ろしの時の先端の当たり判定は見た目よりだいぶ長い。かすりすらしてないのに当たる。 -- 2022-06-15 (水) 00:51:29
    • ゲームあるあるの地面叩きつけ時の謎範囲衝撃波だな! -- 2022-06-15 (水) 12:23:22
  • 予備動作が回転と似てるけど、回転せずに尻尾で後方を払う攻撃があった気がする。 -- 2022-06-18 (土) 14:34:47
  • 絶望の大回転の防御タイミングが本当全然わからん… 素直に逃げた方がいいのか? -- 2022-06-19 (日) 02:56:40
    • 大回転の判定が来る直前に尻尾が揺れるのが目印。 -- 2022-06-19 (日) 10:45:30
    • 回り始めはない。飛ぶ時辺り -- 2022-06-24 (金) 12:14:07
    • 何を基準にすればいいのかわからずフィーリングでやって、早すぎたり遅すぎたりできたりしてる。周りのみんなは大体ちゃんと出来てるのよね。経験の差かな。 -- 2022-07-04 (月) 00:27:48
      • 紫10周もしたらある程度慣れるんじゃないかな、野良絶望みたいに間隔空くと慣れにくいと思う -- 2022-07-04 (月) 01:24:41
  • ビグフロッガの親戚っぽくも見えるけどドールズなのよね。フロッガが侵食っぽい事を受けたのか、フロッガはエアリオ固有種なのか… -- 2022-06-25 (土) 23:47:13
  • 串刺し3連は捌き方によって途中キャンセルになったり直後のワープ回数や派生が変わるような感じがするのですが、慣れてる人どうでしょうか。 -- 2022-07-04 (月) 00:31:42
    • クレイジーテイルで20分ほど戯れてきただけだからあくまで体感だけど、3連続パターンと途中キャンセルするパターンが別技として登録されてる気がする。連撃中に範囲外まで逃げると途中で止める(3連続パターン)時もあれば途中キャンセルしてワープに繋げてくる時もあるし、逆に範囲内に居続けても途中キャンセルしてくる事もあるし、結局パンゴランの気分次第って感じがした -- 2022-07-05 (火) 16:19:50
      • あとついでに。こっちが立ち止まってても全然違う方向(角度は毎回一定)に尻尾叩きつけする事がたまにあったけどあれ何なんだろう。横にダッシュしてても当たらないくらい見当違いの方向だから偏差射撃にもなってないし -- 2022-07-05 (火) 16:26:01
  • 腹部コアの物理ダウン蓄積、属性ダウン中だと蓄積されないっぽい。(クレイジーテイル調べ) -- 2022-07-06 (水) 00:23:18
  • この子相手に常時青ダメ出せる職ってございますかね? -- 2022-07-06 (水) 04:14:57
    • RaでWBするくらいですね -- 2022-07-06 (水) 04:48:11
  • 串刺しの効果音が鳴らなくてタイミングが見切れない。音が無くなる原因は何? -- 2022-08-07 (日) 00:11:25
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