Top > デュアルブレード > アクション・PA

デュアルブレード/アクション・PA
HTML ConvertTime 0.186 sec.

基本アクション Edit

バウンサー.png バウンサーが装備できる近接用の武器。
2本の剣とフォトンブレードによる多彩な攻撃が可能。フォトンアーツ中に再度同じフォトンアーツを使用することで、派生行動に移行し攻撃の威力や性能を変化させる事が出来る点も特徴である。


※2023年12月6日に大幅な性能改修が入った。徐々にページ内の記載を最新の状況に沿った物へ更新していく。


基本的な攻撃速度・リーチは平均的で、対単体に送り込める火力は全武器種を総合して見ても高め。
ファナティックブレード発動中はPA火力が更に大きく上昇し、主に対単体に対する攻撃力としてはトップクラスの力を発揮する。
また、中範囲を高火力で攻撃可能な全方位範囲攻撃PAや上下誘導込みの接敵PAを持っており、状況対応力・機動力は悪くない。
近接武器ながら、一部のPAとスキルによって、中距離戦における火力を比較的高い水準で発揮出来る点も魅力的。


各種フォトンアーツはステップ回避のタイミングの自由度がかなり高く、一部の派生PAを除いてモーションの始めから最後の辺りまでの大半の時間でステップキャンセルできる。
その代わり、フォトンアーツ中にステップ以外の動作(通常攻撃やジャンプ、他のPA)でキャンセルできるタイミングが極一部に限られているのが特徴。
それを補うアクションとして、フォトンアーツ中に自由なタイミングでパリィとカウンターが可能となるスキル「ブレードアーツパリィ(カウンターエッジ)」が存在する。


運用上の欠点としては、所有するPAの消費PPに対してPP回復手段がかなり頼りないという点がある。特に通常攻撃は3段トータルの威力はなかなか高いものの、PP回復量ではダッシュアタックで回収したほうがマシなほど。
一応遠・近・範囲とオールレンジで戦える武器ではあるので、デュアルブレードを最大限生かすなら、サブクラスはフォースやガンナーなどPP回収量を上げる事を目的としたクラス選びを強く推奨。マルチウェポンでカバーするのも手。
サブフォースは雑魚戦の機会が多い戦闘セクション等に行くならこれ一択。サブガンナーはボス戦向けかつ攻め重視の選択。
カウンターエッジとステップカウンターを同時に発動させる小技(詳細)も、火力面だけでなくPP回収という点で重要となるが、やはり難易度は高め。
ピニオンブレードでPPを大量回収が可能になったため、そちらも活用して何とかPP面の弱点を補強していきたい。


  • 余談
    フォトンブレードは「FB」と略されがちだが、英訳は photon blade であり、「PB」が正しい略称となる。(フォトンブラスト photon blast と同様のものとなる。)
    今作では更にクラススキルとしてファナティックブレード fanatic blade が追加されたため、話題に出す際には略し方に注意すべきだろう。

通常攻撃 Edit

“飛翔剣(デュアルブレード)”用の通常攻撃。飛翔剣を振り、最大3段の攻撃を行う。

画像段数123
通常攻撃.png威力6510060+240(衝撃波)
回復PP663+6(衝撃波)
  • デュアルブレードで切りかかる3連続攻撃。地上でも空中でも少し前進しながら攻撃する。
    • 1、2段目はオーソドックスな袈裟斬り→逆袈裟。
    • 3段目はデュアルブレードをクロスさせながらのX斬りで、同時に衝撃波が発生し、飛距離は約3ステップ程。
      この衝撃波は剣による攻撃と別判定であり、同じ攻撃対象に剣と衝撃波で2HITする。衝撃波部分の威力が高い。
      • モーション開始時点に前方ガードポイントあり。
    • 全体的に挙動が早く、ステップへの移行は容易。
  • 平均消費量の割にPP回収量が極めて少なく、PP回復手段としては頼りない。
  • 一方で通常攻撃の中では比較的高威力となり、ブレイブスピリット発動時のカタナに匹敵する。
    ただしアップデートにより1段目の威力が減少、3段目の威力が増加し、火力差が極端な構成になっているため、振る場合は3段目まで出し切れるタイミングにすることを推奨。
    • 他打撃武器と異なりセイム/アナザーアーツスキップアタック(クラス名)が存在しないため、3段目をPAから直接使用することは出来ない点にも注意。良くも悪くも独特の使用感となっている。

 調整・修正履歴

武器アクション Edit

“飛翔剣(デュアルブレード)”用の武器アクション。フォトンブレードを飛ばし、エネミーを攻撃する。武器アクションボタンを長押しすることで、フォトンブレードを飛ばし続ける。移動中でも移動を中断せずに発動できる。

画像アクション段数12(EX)3(EX)
武器アクション.pngフォトンブレード発射数246
威力75×ヒット数37.5(スキル込)×ヒット数
PP回復量1.5×ヒット数
カウンターエッジ威力500
PP回復量5

2023/12/06アップデートにて挙動が大幅に変更。
周囲に5本のフォトンブレードを展開し、入力方向(無入力時は後方)へと一定距離を移動しながら、対象に向けて高速で2本射出する。
ファナティックブレード発動中は、ファナティックブレードオーグメントの習得で4本・6本と増える。
展開から射出までわずかに間が開くが、その間に射角を修正するため命中率は高い。

  • フォトンブレードは1本ごとに小ダメージとPP回復あり。
    • フォトンブレードPPリカバリーの修得により、刺さった対象への通常攻撃によるPP回復量が増加する。ブレード自体の回復量には影響しない。
    • 当たってもリアクション(ひるみ、ダウン等)は発生しない。
    • 刺さったブレードは20秒経過すると消失する。
  • 射程はターゲットマーカーが表示される限界よりやや短め(距離にして32m)
    打撃武器のアクションとしては最長
    • 肩越し視点で遠くのコンテナを壊す、エネミーの集団から1匹だけ釣り出すなどの小技に利用可能。
  • ファナティックブレード発動中は、各PAの特定タイミングでフォトンブレードが自動発射されるようになる。詳しくは当該項目にて。

ブレードアーツパリィの習得時に限り、PA中に武器アクション入力でガードポイントを発生させられるようになる。
また、ブレードアーツパリィカウンターエッジを習得することでパリィ成功時にカウンター攻撃が発生する。
詳細はクラススキルページにて。



 調整・修正履歴

汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力280左から右への勢いを付けた二刀流半回転斬り。
見た目通りかなり攻撃範囲が広い
回復PP15
ステップアタック威力95×2前方に踏み込みながらの二刀を重ねた右斬り上げ。一瞬で2HITする
回復PP4×2
ステップカウンター威力260×2前方に踏み込みX斬りからの二刀斬り開き
判定が横に広く上下に薄いため若干高低差に弱い
空中発動時に滞空可能
回復PP7×2
ダイブアタック(通常)
ダイブアタック(高)
威力200
270
デュアルブレードを重ねて急降下二刀兜割り
回復PP0
0
  • 二刀流武器だけあって一瞬で2HITする攻撃が多い。デュアルブレード自体近接武器の中ではそれなりにリーチが長い事もあって、見た目より射程・範囲は広め。
  • ダッシュアタックは広い攻撃範囲と高いPP回復量により、状況によっては通常攻撃よりもこちらを連発した方が圧倒的に早くPPを回収できる。


 調整・修正履歴

フォトンアーツ Edit

フォトンアーツ発動中、特定のタイミングで再度同じフォトンアーツを入力することで、通常とは異なる派生攻撃を出すことが可能。
ブレードアーツオルタネーション習得時、異なるフォトンアーツの派生攻撃を出せるようになる。


ストークディストラクション Edit

“飛翔剣(デュアルブレード)”用のフォトンアーツ。周囲のエネミーを薙ぎ払った後、フォトンの刃を発生させて追加攻撃を行う。発動中にもう一度PAボタンを押すことで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv.1
ストークディストラクション.png威力1190
消費PP25

派生なし

  • 任意の方向に移動しつつデュアルブレードを周囲で回転させたのち、フォトン刃でさらに周囲を薙ぎ払う。
  • 前半・後半部分ともに攻撃範囲が広く、雑魚狩りでの主力になる。火力も範囲攻撃PAの中ではかなり高く、消費PPも控えめと至れり尽くせり。
  • 派生受付は後半に入る前(=フォトン刃展開前)まで。
  • 威力配分は前半(移動斬り)6%×5、後半(フォトン刃薙ぎ払い)8.75%×8

派生

  • その場で停止してデュアルブレードを上回り→下回りの順に縦回転させる。
    • 縦回転になる分攻撃範囲は狭まるが、DPSは大きく向上し、ハリアーランページに肉薄するほどの性能となる。DPS・DPP両面から見て、一段目5HITを確認後に派生するのが◎。
  • 派生後のみ頑強効果が付与される。
  • 発動時に若干浮き上がるため、連発すると徐々に高度が上がっていく。
    • 通常時は空中で発動してもそれ以上は浮かないが、敵を認識していると空中発動でもその敵あるいは部位の少し上の高度までは上昇しようとする性質がある。
      • ゴロロンやダイダルなど弱点部位が小さい相手だと、連発しているうちに狙った箇所に当たらなくなる事があるので、定点攻撃として使うには少々相手を選ぶ。
    • 21/12/15のアップデートにより派生時の上昇量および攻撃範囲が増加した。
      • 上昇量が増えた分以上に縦の攻撃範囲も拡大したので派生攻撃自体が当たらないという事はないが、攻撃が敵の弱点以外に吸われるケースが増えた。
      • ステップ回避をするか、ローリングフェザント派生版でスティックを後ろに倒す等、相手によっては高度を下げる工夫が必要。
  • 威力配分は前半(上回転)5%×7、後半(下回転)7%×7

  • 欠点は、動作がやや遅く、連なってキャンセルタイミングも若干遅い事。乱戦で使っていると割とガンガン被弾する事もしばしば。
    • 派生後は頑強効果があるものの、やはりキャンセルの融通があまり効かないので、ブレードアーツパリィでしっかり攻撃を捌きたい。
    • ボス戦では、硬直の長さや自分が上方向に大きく飛びあがる故の定点攻撃としての使いにくさなどの点から、出番があまりない。ハリアーランページと使い分けよう。
      • オルクなどに対する空中戦で、素早く高度を稼ぎ直す手段としては有効。
  • 派生後、上回転から下回転に切り替わるタイミングで、以下のようにスキル・アイテムの使用や他行動でのキャンセルが出来る。
    • PAが中断されない
      • レスタサイン等のアイテムや、ファナティックブレード等のスキルの使用。
    • PAが中断される
      • マルチウェポン側も含む通常攻撃や武器アクション、他PA等の発動。
      • ここまでにブレードアーツパリィを使用していた場合、同スキル再使用を目的とした他PAへのキャンセルがそれなりに便利。

 調整・修正履歴

ハリアーランページ Edit

“飛翔剣(デュアルブレード)”用のフォトンアーツ。連続で斬撃を放った後、目標に無数のフォトンの刃を降り注がせる。発動中にもう一度PAボタンを押すことで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv.1
ハリアーランページ.png威力1270
消費PP35

派生なし

  • 少しずつ前進しながら連撃を繰り出し、最後にロックオンした標的にフォトン刃の雨。派生の際に回避判定が発生する
    • 旧PSO2のデュアルブレードPAケストレルランページと、ほぼ同一のものだが、こちらの方が攻撃速度・挙動の軽快さはかなり上で、使い勝手は大幅に上昇している。
    • 刃の雨は2秒ほどその場に持続し、その間に別のアクションをとっても消えない。
    • 刃の雨の最大射程は武器アクションより若干短い程度。
    • ほぼほぼ単体攻撃な上に出し切りまでの時間がかかる大技なだけあって、火力(DPS)はデュアルブレードPA中No.1を誇る。通常時の定点攻撃にはコレ。
      • 最後の刃の雨は見た目通り「上から降ってくるタイプの判定」となっており、ダウン時のダイダルの胸など標的の体型や体勢によっては狙っているところに当たらない場合もある。
    • モーションの後半ほど威力が大きいため、射程が短めなのもあってよく動く相手は少々不得手。ただし派生版の追尾性能の高さからフォローは効かせやすい。
      • 無派生で出し切る場合は刃の雨の合計威力が全体の3割を占めるため、これをしっかり当てるようにしたい。
    • ステップキャンセル不可のタイミングが最後の刃の雨を降らせる短い動作以外にほぼなく、派生版のモーションも短い。
      このためブレードアーツパリィやステップカウンターを絡めて積極的に敵の攻撃を捌いていく立ち回りとかなり相性が良い。
  • 派生受付は連撃中~刃の雨を降らせる前まで。
  • 威力配分は連撃が6%×2+10%×2+11%×2+16%、刃の雨が3%×10

派生

  • 対象を追尾する大量のフォトンブレードを放つ(4HIT)
    • 最大射程は武器アクションのものより若干長い程度。
    • 射出されたフォトンブレードは途中で追尾対象の敵が倒れた場合、次にターゲッティングした敵へ即座に追尾しなおす。
    • 発動時に入力していた方向に対してわずかにステップしつつ攻撃するため、敵の弱点部位への位置調整や、ごくまれにではあるが攻撃の回避になることもある。派生前で踏み込み過ぎた時などにもこれで少しバックできる。
  • 無派生と異なり中距離攻撃となるため、攻撃中に敵が大きく動いてもこちらに派生すれば攻撃を当て切る事が出来る。上下方向にもしっかり対応してくれる新設設計。消費PPの多いPAなのでこれは嬉しいポイント。
    • 無派生と地味に異なる点として、モーション完了後にすぐに高度が落ちない為、高度を維持しつつ武器アクション→PAがやりやすい。弱点が高所にあるボス戦ではこの差が結構大きく響いてくる。
    • 上記の通り、無派生最終段の刃の雨は判定に難を抱えているので、無派生では弱点に攻撃が入らない場合はこちらに切り替えて弱点を狙うと良い。
    • 派生前の攻撃時間が長いので、派生した瞬間による無敵の融通が利きやすい点も魅力であり、ブレードアーツパリィと合わせて敵の攻撃に対応しやすい。そのため、動きの激しいボス戦では、PP消費に目を瞑れば頼りになる。
    • 派生時にエネミーからの攻撃を受けない挙動は、こちらのみ回避無敵属性となっている。ダイダルソード(アックス)のコアビーム照射など、判定が長時間持続し、攻撃を受けると判定が消失するタイプの行動が防ぎきれなくなる為、状況に応じて使用するPAを使い分けよう。
    • 挙動は優秀だが火力と燃費を考慮すると、これ単体で遠距離攻撃戦を行うのは厳しい。基本的には斬撃込みでの使用か、レイヴィングファルコンからの派生が求められる。
  • 威力配分は7%×4

 調整・修正履歴

テックアーツカスタマイズ Edit

【カスタマイズ:タイプ1】

カスタマイズレベル12345678910
PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効---
ピニオンブレードのゲージ蓄積量+10%
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • 使い心地はそのままに、全段にスーパーアーマーを付与する。同時に、ピニオンブレードのゲージ増加量も増加させる。
    • PAを最後まで完走してこそというハリアーランページにとって、スーパーアーマーのお陰で被弾しても気にせず完走可能というメリットは美味しい。
    • 地味ながらも堅実で優秀なカスタム。

【カスタマイズ:タイプ2】

カスタマイズレベル12345678910
ダウン中のエネミーへの威力+5%+6%+7%+8%+9%+10%
非ダウン中のエネミーへの威力-50%-25%-20%-15%-10%
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • ハリアーランページをダウン時特化の専用PAと化す、割り切った性能のカスタム。
    • 調整後のデュアルブレードは実際他のPAメインでも通常時をやっていけなくはない為、ダウン時のDPSが最大442に達するこのカスタムを選ぶ価値はある。

【カスタマイズ:タイプ3】

カスタマイズレベル12345678910
派生前攻撃の速度上昇---
派生前攻撃の威力-10%
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • 攻撃速度が大幅に上昇し、PA完走難易度が大きく低下する。ハリアーランページは最後まで出し切って完走してこそという性能をしているので、相性は抜群。
    • 威力の低下こそあるが、攻撃速度の増加量の恩恵がそれ以上な為、DPSはむしろ上昇する。有志の検証によると、未カスタム未派生出し切りのDPSが402、カスタム3の未派生出し切りのDPSが約411。
    • 攻撃速度の増加量が著しいこともあり、結果的にファナティックブレード効果時間中のブレード総射出量も当然増える上、ピニオンブレードのゲージ増加量も実質的に増加し、その効能はなんとカスタム1と大差ない程。
    • ハリアーランページのカスタム3種すべてに言える事だが、ネックは消費PPの増加。ただでさえ重いハリアーの消費PPがさらに増えてしまう為、かなりのPP量を確保していないとそもそも使い物にならなくなってしまう。特に、連射回数が増えるカスタム3に置いてはこの問題は特に顕著なので、可及的速やかに最大カスタムレベルまで上げ切ってしまう事を推奨。

ローリングフェザント Edit

“飛翔剣(デュアルブレード)”用のフォトンアーツ。縦方向に斬撃を放ちながら突進した後、強力な一撃を放つ。発動中にもう一度PAボタンを押すことで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv.1
ローリングフェザント.png威力1280
消費PP20

派生なし

  • 高速で縦回転しながら長距離を直進し、最後に両手のデュアルブレードを振り下ろす。
    • 「前進」ではなく「直進」なので、ロックオン標的が動いても方向転換できない。加えて敵をすり抜ける仕様があり、全てヒットさせるのは難しい。ただし、空振りしたヒット判定が積み立てられていく仕様があり、遠距離からこの技で突進して途中から当てると、空振りしていたぶんが一気にヒットする
      • とはいえ、方向転換ができないこのPAを「いつでも」「安定的に」当てるというのは難しく、
        ダウン中の敵の弱点目掛けて突っ込んだり、バックステップした敵に突っ込む、出待ちで回転部分の一斉ヒットを狙うなど狙いどころがあれば狙うといった運用に留まる。
    • 移動速度自体はフォトンダッシュに劣らないため、相手が大きく横移動をする様子が無ければとりあえずこれで突っ込んで派生版に繋ぐというのも良い。
      デュアルブレードのアクション全般に言えるが、忙しそうなモーションの割にステップ回避の自由がかなり利く。
    • 中型以上の敵とちょっと距離が離れていて、ハリアーランページやストークディストラクションを普通に使っても攻撃が届かない、そんな距離から発動して空振り分を一気に当てて派生につなぎ、他PAで追撃……といった用途に向く。もちろん、敵との距離をとっさに把握・判断する事、敵が動かない状況を狙う等の工夫は必要。
    • 移動距離はフォトンブレードの到達限界よりもやや短め。振り下ろしのリーチは突進終点より1キャラ分ほど先に届く程度。(2021年12月に範囲拡大)
      地上では地形に沿って、空中では高度を保って、何かをロックしている場合はロック箇所に上下の角度を合わせて直進していく。
      • 地上発動から空中に飛び出した場合は高度を保って直進するため、同程度の高さの飛び地を渡っていくことも可能。
        他の高度を落とさない通常攻撃を持つ武器やPPコンバートなどと組み合わせて、山の頂上から遠方まで高度を落とさず遊覧飛行をするなんて使い方も…。
    • アップデートにより、敵をロックしている場合に限り上下方向へも移動するようになった。プレイヤーよりロック高度の高い敵が圧倒的多数である都合上、至近距離で発動すると斜め上にすっ飛んでいきやすい。
      上下に動きたくない場合はロックを解除する、敵を通り過ぎてしまったらハリアーランページやレイヴィングファルコンへと派生するなどしてフォローしたい。
      • 上下への追尾により使いにくくなる場面も出てきたが、デュアルブレードではワンボタンで素早く上下移動できる唯一のPAとなった。ダイダル系の足元から胸部へと一気に駆け上るなど至近距離での高度合わせに活用したい。
    • 直進の限界到達距離は23m
  • 派生受付は突進停止(=振り下ろし前)まで。
  • 威力配分は4.7%×12(突進)、43.6%(振り下ろし)

派生

  • その場にとどまって高速逆回転する。
    • こちらはロックしているターゲット(または移動入力した方向)に振り向く効果があるので、前半で突撃して至近距離まで近づいたら派生、といった使い方が主か。
    • この派生技自体は素直な挙動で扱いやすいが、最速で派生させても少し前進してしまう。無派生で敵をすり抜ける仕様もあるので、定点攻撃にはやや使いにくい。
      ただ、接触判定が分厚い相手だと多少めり込んでも派生で停止すれば押し出されるので使えないわけでもない。
    • 敵をロックしている時に後ろ方向に移動入力すると、入力している間は急降下するという変わった性質がある。
      ストークデストラクション派生などで高度を稼ぎすぎた、敵が地面に落ちたので追いかけたい、敵がダウンから復帰したので降りて足を狙いに行きたい…といった場合に活用できるか。
    • 7ヒット目辺りからステップキャンセルも不能になる。ステップカウンターを狙いたい時は注意。
    • 実は、最速タイミングで派生しても、派生前出し切り→派生とDPSが殆ど変わらない(当然DPPは大きく落ちるが)。
    • また、派生版は威力配分が均一なので、どのタイミングで攻撃を打ち切ってもロスが少ない。この為、リテムリージョンのように動きの速い敵相手には、PB→フェザント最速派生のセットをメインに戦うのもアリ。頑強効果も中型の群れとの戦いでは当然頼りになる。
  • 威力配分は5.9%×14

  • 2021年12月アップデートによって派生前、派生後共にモーション中全てに頑強状態(スーパーアーマー)が実装。移動も攻撃も激しい敵にゴリ押しで叩きこみやすいPAとなった。
    • とはいえ同時に施された調整によってデュアルブレード自体ガード・カウンターがしやすい武器種となったので、スパアマ持ちだからと考え無しに使うのではなく、使い所はしっかり考えるべし。

 調整・修正履歴

レイヴィングファルコン Edit

“飛翔剣(デュアルブレード)”用のフォトンアーツ。連撃とともに巨大な衝撃波を放つ。発動中にもう一度PAボタンを押すことで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv.1
レイヴィングファルコン.png威力900
消費PP26

派生なし

  • 4発の衝撃波を放った後、少し溜めてから十字の衝撃波で追撃する。
    • デュアルブレードの中でも唯一の中~近距離用PA。単純に考えればPPを消費して放つ強化版フォトンブレード。
    • 最大射程はフォトンブレードとほぼ同等(ターゲット間の距離にして約35)で、8.5ステップ程度。PAモーション中に、通常歩きより少し遅い程度の速さで移動ができる。
    • 射角と旋回速度はかなり融通が利き、真上真下にいる相手にも衝撃波を当てられる。360度対応が可能。
    • モーションは基本ステップでキャンセルできるが、PA開始から最初の1発目の衝撃波を放つまでの間と、溜めモーションに入ってから十字の衝撃波を打ち出すまでの間はキャンセルが不可となっている。
    • 打撃武器のPAとしてはトップの射程と、常に移動可能という特性から、中遠距離からの削り・逃げ撃ちや位置調整が非常にやりやすい。
      • 威力もリーチを考えれば決して低くはないので、相手が高い位置をキープしていたり、定期的に大移動されたり、ステップカウンターやブレードアーツパリィのみで敵の攻撃を凌ぐ自信が無い等といった状況でも非常に役立つPA。
  • クセのある動作が多いデュアルブレードにおいて、非常に素直な挙動かつ扱いやすい良PA。
    ブレードアーツパリィがパリィに成功すれば再発動できるようになったため、落ち着いて敵の攻撃に対応しやすくなった。
  • 派生受付は最終段前の溜めまで。
  • 威力配分は、15%×4+20%×2

派生

  • 高速で突進した後、2ヒットする十字斬りを放つ。
    • 移動距離はフォトンブレードの飛距離より劣る。
    • わずかだが上方向に移動が可能であり、空中にいる相手にも追尾する。
    • ただし大技発動中のペダス・ヴェラや上空に飛び上がったデストラグラスを叩けるほど飛翔できない。
    • ブレードアーツオルタネーションの追加とモーション短縮により、他PAからの派生としても扱いやすくなった。
  • 威力配分は14.5%×2

 調整・修正履歴

フォトンブラスト Edit

  • 前方中範囲・中射程圏内にフォトンブレードを大量発射し連続攻撃。最後にデュアルブレードを合体させて発生させた巨大なフォトン刃で薙ぎ払う。
  • 前半のフォトンブレード発射部分はそれなりの射程・範囲を持つ。
    • が、ブレード発射部分は発動した段階から若干の方向転換しか効かない上に高低差による上下誘導や銃口補正は一切なく、その上判定の上下幅もあまり広くないため、高度・射出方向をしっかり合わせないと外す事が多い。縦方向によく動くターゲットに使用する際には細心の注意を。なお、最終段は360度の方向転換が効く。
      • しかもフォトンブレード発射部分は判定の大きさから弱点の周辺の部位に吸われる場合があるので、発動位置には注意。
    • 加えて、最後の薙ぎ払い部分はまずまず程度のリーチしか無い上に踏み込みも殆ど無いので、ブレード発射部分のリーチの事はあまり考えず、なるべくターゲットに近づいて発動したい所。
  • 強化修正後も欠点が多くやや使いにくいフォトンブラストだが、総威力自体は高く、ウォンド・ソード・カマイタチ3状態のダブセに次ぐ3~4位。ただし動作時間が長いため、総威力の高さに対してDPSは全フォトンブラスト中最下位。
  • 合計威力4200。威力配分は180×18+960

  • フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

 調整・修正履歴

各PA動作フレーム数 Edit

敵一体に攻撃を当てた場合の数値。メインパレット点滅を0Fとし、PA終了後の再使用による点滅を終端フレームとして測定。60FPS固定
ダメージは上のPA情報基準。
 DPS=威力/動作時間
 DPP=威力/消費PP
各PAのヒットフレームは、コクーン「エンハンスドエネミー」に出現するペダス・ソードに攻撃し、ヒットエフェクトが確認できたタイミングをヒットフレームとした。
誤差がある可能性があるため再検証及び加筆修正にご協力をお願いします。
()内の数値はファナティックブレード発動中の数値

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ストークディストラクション1190379(472)
ハリアーランページ1340402(488)
ハリアーランページ カスタム31206411(?)雨部分には威力減少効果が効いていない為、実際の威力はもう少し高い
ローリングフェザント1280398(458)
レイヴィングファルコン1030368(471)
武器アクション(フォトンブレード)150(225)321(482)
パリィカウンターエッジ5002727
通常攻撃1~3465353
ステップアタック・カウンター・オルタネーション190
520
540
259
511
579
ピニオンブレード2800613(676)
フォトンブラスト4200810

2023/12/06の更新より以前の数値

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ストークディストラクション無派生:188
前半1HITまで:26
+派生:175
前半5HITまで:58
+派生:207
(派生のみ:149)
900
54
999
270
1215
(945)
287
124
342
279
352
(380)
派生中は頑強
また、派生開始63F頃から10Fほどの回転が切り替わる時にキャンセル可能
(DB以外のPAや武器アクションでもキャンセル可)
2536.0
2.2
40.0
10.8
48.6
(37.8)
ハリアーランページ無派生:200
前半2HITまで:32
+派生:93
前半4HITまで:82
+派生:143
前半6HITまで:116
+派生:177
前半7HITまで:145
+派生:206
最速派生:87
(派生のみ:61)
1270
152.4
558.8
406.4
812.8
685.8
1092.2
889
1295.4
482.6
(406.4)
381
286
361
297
341
354
370
367
377
333
(399)








前半1HITの威力込み
3536.2
4.4
16.0
11.6
23.2
19.6
28.7
25.4
37.0
13.8
(11.6)
ローリングフェザント無派生:211
最速派生:182
(派生のみ:158)
1200
1044
(940.8)
341
344
(357)
前半2HITの威力込み
3040.0
34.8
(31.4)
レイヴィングファルコン無派生:168
前半4HITまで:103
+派生:163
最速派生:94
遠距離最速派生:108
(派生のみ:60)
900
540
900
495
495
360
321
315
331
316
275
360


密着時
密着時 前半1HITの威力込み
肩越し視点最大距離 前半1HITの威力込み
密着時
2634.6
20.8
34.6
19.0
19.0
(13.8)
武器アクション(フォトンブレード)
パリィカウンターエッジ
(60)
(30)
(11)
180
216
500
(180)
(432)
(2727)
フォトンブレードヒット時DB装備
上記+ファナティックブレード&ファナティックブレードオーグメントLv2
攻撃パリィ時のモーションストップ
-3
-9
0
-
通常1
通常2
通常3
通常攻撃1~3
22
23
41
86
90
100
190
380
245
261
278
265
消費PPの括弧内はフォトンブレードPPリカバリー6本適用時-4(-5.2)
-4(-5.2)
-8(-10.4)
-16(-20.8)
-
ステップアタック44
62
190
520
259
503
ステップ18F含む
ステップ18F含む カウンター成立時
-8(-10.4)
-14(-18.2)
-
フォトンブラスト31142008100他のページのフレーム数値と計測者が異なる

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器アクで、マルポンの他武器からでも即座にDB側に切り替わるようになり、弱々ブレードが飛ぶことはなくなった。あとやはりニュートラル状態でのパリィは、後退しないでほしかった。攻撃範囲外に出て、スカってしまう -- 2023-12-09 (土) 03:23:26
  • フェザントの上にかっ飛ぶ問題、縦軸の参照がおかしいと言うかキャラの真正面じゃなく前方斜め下あたりを追尾の基準にしてるせいで、相手の高度が完全に下側じゃないと直進の軌道が盛大に斜め上へズレてくのが原因に思えてきた… -- 2023-12-09 (土) 15:54:42
  • dbの武器アク回避って無敵時間短い?ソウラスくんの衝撃波とか回避してもダメージもらうんだが。 -- 2023-12-09 (土) 22:12:06
    • 衝撃波が進む方向に回避したらそりゃ当たるよ -- 2023-12-09 (土) 22:29:50
    • あの衝撃波は飛んでくるのと反対方向に突っ込む形で回避してその後空振りでもいいからちゃんとカウンターまで出すか別の無敵行動に繋げるのが安定する -- 2023-12-10 (日) 00:46:03
    • なるほど、そういう感じでやればいいのか!今までWaしか使ってこなかったから勝手がわからなかったわ。今度試してみる -- 2023-12-10 (日) 04:12:33
      • ガードアクションはヒット判定を消せるから複数回ヒットする攻撃じゃなければ攻撃範囲の中にいても大丈夫だけど、回避アクションはヒット判定そのままだから一度避けても攻撃判定が持続してる場合はヒットするから注意な -- 2023-12-10 (日) 04:54:50
    • 武器アク回避がステップ回避とほぼ役割かぶせられてるのはどうなのか。PB射出がない分ステップカウンターは2重カウンター起動用にしか用がなくなったけどダメージ出すために常に2重カウンター狙うなら逆に武器アク回避に用がない -- 2023-12-10 (日) 08:45:12
      • 武器アク回避:高度維持ステカン。ステップ回避:高度低下、短モーション連続ステカン向き。だけでも十分使い分け様があると思うが。というか、木の内容と関係無いな。叩きたいだけなら愚痴板行け。 -- 2023-12-10 (日) 10:25:47
      • 二重カウンターは存命だし実践に基づく事実だろ -- 2023-12-10 (日) 12:32:26
    • 便乗して質問ですけど、PA中の武器アクパリィで、アムスの二段サマソとか、ソウラスの攻撃がほぼ重なってきた時とか、一回で回避できます? -- 2023-12-10 (日) 12:20:26
      • 回避可能時間0.35秒以内なら1回で回避できるし2回カウンター発動することもあるけど、アムスの二段サマソはギリギリ成立するはずですが、そのくらいの間隔なら2回おしましょう -- 2023-12-10 (日) 12:49:26
      • レス感謝です。以前は一回で抜けられた気がしていたんですが、怪しい時はニ度押すようにします -- 2023-12-10 (日) 13:14:06
  • DPS表見るに単体は大体フェザントでよさそうだから、出し切り前提なランページはダウン特化カスタムの方が良さげ? -- 2023-12-10 (日) 16:07:08
    • ファナ時はブレード発動回数増えるから速度かもしれんのがややこしい。とりあえず速度カスのdps待ちが良いかなと -- 2023-12-10 (日) 16:15:46
    • ダウンカスタム使ってて思ったけど出し切りランぺ間に合うけどダウンじゃない隙が結構あって意外と使いにくかった -- 2023-12-10 (日) 17:45:35
    • 速度アップは基本共通してDPS変わらずDPP悪化、ダウン蓄積値が実質増加するらしい…けどハリアーに限って言えば長い攻撃時間でパリィを待つ運用がメインだから速度上がると使い勝手悪くなる感。あと即派生の受付時間も早いから気をつけないと誤発動する -- 2023-12-11 (月) 23:34:08
      • 町外の標的に全くの同条件で速度カスタムのハリアー無派生ループするとDPSあがるの標的特有の挙動なんか…? -- 2023-12-12 (火) 19:52:29
      • 実測しつつDPS計算したら、通常時未カスタムが402に対してカスタム3が410.8、ファナティック中未カスタムが488.4に対してカスタム3が505.78になった。動作フレームが200F→182Fなので速度上昇は+10%?「派生前攻撃の威力-10%」が派生しない場合は全体に乗るのかと思ったら実測したところ雨部分には乗ってないんだよね。ファナティック中のフォトンブレードの威力も据え置き。未カスタムだと雨部分のヒットが間に合わないような状況でも当て切れたりするし、燃費以外は基本的にカスタム3の方が優秀だと考えて良さそう。(普段検証とかしてないのでなんか間違ってたらゴメン) -- 2023-12-12 (火) 20:33:39
      • ナイス検証!四捨五入でDPS411か。俺もうカス3でいいや。雨部分が重要って事はやはりカス3は未派生完走が肝になるね。 しかしDPS表滅茶苦茶編集し辛い状態になってんな…見た瞬間嫌気がさしたんで誰か更新頼む -- 2023-12-12 (火) 21:08:02
      • あとピニオンゲージの回収効率については、カカシだと未カス・カス3で21発、カス1で19発フルヒットで満タン。これだと実用面がよく分かんなかったんでトレイニアのボスで試したら未カス・カス3が約8発、カス1が約7発で満タンになる感じ。(パリカン無しハリアーのヒットのみ、ただし途中若干スカってる)ゲージ回収に掛かる時間自体は未カスと比べた場合はハリアー1発分の約3.3秒短縮だけど、カス3と比べた場合は約0.9秒弱程度早いだけみたい。さらにファナティック中だとカス3が約6発+数ヒット、カス1が6発目の連撃途中で満タンになってるんだけど、時間で見ると逆転しててカス3の方がわずかに早くなってることになるっぽい。カス1の利点はほぼSAのみ(あと一応カス3よりは燃費が良いこと)って感じでしょうか。 -- 2023-12-12 (火) 21:15:42
      • あ、ただこれ書いたとおりハリアーのヒットだけで見てるので、実戦だと戦闘時間全体の中でPP回収に通常挟む回数の違いとかもあるぶん、総DPSでももう少しカス1の評価を上げても良いのかも。パリカンをミスっても中断されないのは普通に超優秀だし・・・ -- 2023-12-12 (火) 21:40:55
  • 上のDPS表が改訂されてフェザントとファルコンの最速派生DPSが本来より高くなっていた点が修正されたようなので今一度確認してから使うようにしましょう -- 2023-12-10 (日) 16:09:43
    • ちなみに最新版はこれね -- 2023-12-10 (日) 16:19:15
    • やっぱり基本ハリアー完走でOKですなのね しかしファナ中のピニオン強くなったなぁDPS676か -- 2023-12-10 (日) 16:46:52
  • ファナティック中、1武器アク、2通常一段目、交互にするとDPS高いのかな?良くわからない。ブレードはかなりだせるけど入力がかなりシビア -- 2023-12-11 (月) 00:17:56
    • 訓練標的で試した感じ武器アク通常123交互ループでDPSが武器アクファルコン交互ループの0.9倍ってとこだったから普通にPA撃つ方が良さげ。非FBハリアー並のDPS出しながらPP全快できるって考えるなら通常ループも悪くはないと思う -- 2023-12-24 (日) 02:58:56
  • パリィステカンがシビアになりつつも残っててマクロの有無で差が出そう -- 2023-12-14 (木) 06:53:03
  • つよつよエイジスでのピニオン使うタイミングが悩ましい。余韻が長い攻撃の時しか当てられないけど、そういう攻撃は必ず光の剣での追撃があるからハリアー完走+複数回パリィの方がDPS上がるのか? -- 2023-12-14 (木) 13:52:07
    • 置きでしょ -- 2023-12-14 (木) 14:14:25
  • 大改修から数日経ったけど、一般層ではまともに使うのも困難だったのが普通に使えて個性もあり、使いこなせば十分高い火力も出る、研究・上達のし甲斐もある楽しい武器になったと思うがどうかね。個人的にPA武器アクでキャンセルできなかったりまだ不満はあれど調整後の方が断然好き。 -- 2023-12-10 (日) 01:27:25
    • EtBDになるまで許さない勢は変わらず叩いてるし、前のクセつよDBを使うのが好きだった勢も叩いてるけど、それ以外と一番肝心な新規勢が喜んでるなら成功じゃないかな -- 2023-12-10 (日) 01:58:23
      • その連中は難癖つけて、ただ運営叩きをやりたいだけの連中じゃないかな? -- 2023-12-10 (日) 10:32:45
      • 今まで支えてきたコアユーザーは邪魔者ってことだもんね -- 2023-12-10 (日) 12:35:13
      • コアユーザーしかいなくなるクラスに意味なんて無いので -- 2023-12-10 (日) 12:47:46
      • エトワールDBから何でこんな劣化してんだってここでも言ってたし要望送り続けてたけどグッと使いやすくなって大満足してるよ。一緒くたにされちゃ困る -- きぬし? 2023-12-10 (日) 15:52:41
      • そもそもEtDBじゃなくてBoDB基準のNGS版だからEtより劣化してて当たり前っていう… -- 2023-12-11 (月) 09:33:33
      • 比較対象にEt持ち出すことがもう間違ってるんだから劣化も何もないわな -- 2023-12-11 (月) 09:54:45
      • 元々リリース時点で旧BoDBでもEtDBでも無い別物だって言われてんだろ。その後のアプデでパリィやピニオン増やしてEtDBに寄せてっただけで -- 2023-12-11 (月) 10:23:06
      • そうは言ってもEtまんまなパリィの劣化っぷりは実際酷かったし多少そういう声が出ても仕方ないね -- 2023-12-11 (月) 18:14:13
      • もう変わったからと前仕様の死体蹴り見てる気分。そして前のときと比べて今は批判するとすぐ人格否定が飛んでくる -- 2023-12-18 (月) 00:26:08
      • しょっちゅう死体蹴りされて毎度伐採されてたじゃろて。伐採してた自治団体に文句行ってくれ -- 2023-12-18 (月) 00:44:21
    • PAをステップでキャンセル(カウンター)するか武器アクで無理やり完走するか選べるのがDBの楽しさでしょ -- 2023-12-10 (日) 10:58:02
    • 前から使ってるけどさほど不満なし火力も少し上がった、操作難度は変わってない気がするけども -- 2023-12-10 (日) 12:05:30
    • ローリングフェザントが全てにおいて完成し過ぎて最早フェザント擦り続けてPBピニオンするシンプルな運用が目茶苦茶強くてすげぇ楽。武器アクと回避を同時にしたりジャンプと武器アク連打したりただただファナティックありきなあの調整からおさらば出来たの本当楽しい。 -- 2023-12-10 (日) 13:51:28
    • 見た目変わる程度なのかと思ってたけど動画とかここの話見てると本当に大改修なのね、ファナピョンの呪縛から解き放たれる日がくるとは!今までの玄人向けからかなり扱いやすい武器になったみたいだし、これから派生コンボとかカスタマイズをどう詰めるかってのはDB使いの人得意そうだしこういう調整は良いよね -- 2023-12-16 (土) 23:53:07
  • 手遅れだけどハリアーの剣雨部分は普通の剣撃に変更してほしかったなぁ。どうせ派生で刃飛ばすんだし -- 2023-12-20 (水) 00:25:02
    • いやどす -- 2023-12-23 (土) 03:13:08
    • 元ネタ?のケストレルランページも最後刃の雨だったしね… そういえばケストレル零式も速度アップカスタムだったな(あれは範囲アップもついてたけど)。カスタム3はそれを受け継いでるのね -- 2023-12-23 (土) 07:52:06
  • 現状ブレードPPリカバリーが半ば死んでるし、PB自動発射はカスダメのやつが常時出るようにしてファナ中は威力と本数増加みたいにならんかな。 -- 2023-12-24 (日) 17:07:38
  • パリステの精度がイマイチなんでがっつり練習したいんだけど、どこで練習したらいいんだろうか?コツとか含めて先達の皆さん教えてもらえませんでしょうか… -- 2023-12-24 (日) 20:01:03
    • 今ならそれこそエイジスの爪が取りやすくて連発してくれるから練習になりそうかな -- 2023-12-25 (月) 11:21:06
    • そもそも今のDBでパリステする必要なくね。 -- 2023-12-25 (月) 11:23:23
      • ちゃんとPA完走してピニオンゲージ溜める方向でも別にそんなロスない気はするね。二発目のパリカンも出せるようになったし -- 2023-12-25 (月) 14:25:17
      • 無理にやる必要はないけど、出待ちのフェザントパリカンは今でも有効かな -- 2023-12-25 (月) 14:40:49
      • 要所要所でパリステしてかないと相変わらず火力伸びないぞ -- 2023-12-25 (月) 20:37:32
    • 亀レスすまん。木主だけど、パリカンだけだと中々火力伸びないの実感してる。エイジスの爪とかソウラスの小玉爆発とかには取れるのだけど、それより判定の時間短くなると回避に化けることが多くて困ってる感じなんですよね…早めにパリィ押すのがコツになるのかな? -- 2023-12-27 (水) 09:10:53
    • 確かに前よりやりづらくなった気はする。パリィのヒットストップの時間が増えたような?気のせいかな。 -- 2023-12-27 (水) 16:53:09
      • 実際増えたらしいって声は結構見かけるしヒットストップ重くなったのかも。前はほぼヒットストップ無くて成功したのかどうかわかりにくかったよね -- 2023-12-28 (木) 00:12:27
  • 現状カスタム1は不具合でパリィ入力した瞬間にスパアマ切れるからパリィ成功時にヒットストップかかるけど、正常にスパアマ機能するようになったら多分ヒットストップ無くなるから1回でもパリィした時のハリアーはカスタム3より1のがDPS高くなるんだね。ダウン火力で差が出るからそれでも3のが火力出るかもしれないけど、1でも3と大差無い火力出せてスパアマ付いてくるなら悪くない選択肢になりそう -- 2023-12-27 (水) 23:39:14
    • てか今日のメンテで治らなかったのねハリアーバグ… -- 2023-12-28 (木) 00:05:39
    • スナアマとヒットストップって関係なくね? -- 2024-01-03 (水) 06:14:04
      • そう思うならハリアーとフェザントでパリィやってみるといいよ。 -- 2024-01-03 (水) 08:51:31
      • 言ってるのスパアマじゃなくてスナアマだから(適当) -- 2024-01-03 (水) 14:25:14
    • ハリアー修正されたので早速試してきた、が……カスタム1は相変わらずパリィ時ヒットストップかかるままだった(フェザント等はヒットストップ無しだったので仕様自体が無くなった訳ではない模様)。結局火力を求めるなら3安定で1は保険の域を出なかった。残念… -- 2024-01-17 (水) 21:14:47
      • 一応強化された点?としては今までパリィの入力問わず派生部分にはスパアマ乗ってなかったのが無派生かハリアー派生に限り最後までスパアマが乗るようになった -- 2024-01-17 (水) 21:17:35
      • 1は乱戦用として使う価値が今後のクエストで出てくるかもしれないから良いとして一番微妙な2を何とかして欲しい -- 2024-01-18 (木) 06:35:20
      • 数か月後にテクカス拡張来るけど、ハリアーはやっぱり1か3で使いたいしなー 他のPAにダウン時ダメージアップ来たらそっちにダウン用やってもらう。フェザントにダウン時ダメージアップ来ないかなー -- 2024-01-18 (木) 14:43:13
  • DPS表最新バージョンの叩き台作った。旧バージョンは無駄な情報というか細かすぎてわかりにくかったんで極限まで簡略化したけど、とりあえず威力とDPS数値は合ってるはず。あとは必要そうな情報は旧から移植して整えといてください。 -- 2023-12-28 (木) 00:38:28
  • 気のせいじゃなければファルコン派生の追尾性能強化されてる?今は真上真下にも飛んでくけど前は角度に制限あったような -- 2024-01-02 (火) 14:52:48
  • ハリアーのテクカスバグがなおったぞぉ! -- 2024-01-17 (水) 19:21:19
  • 今ってブーツマルポンしてサージングとかフィアースも置いて使うのが基本なの?その方がかなり強い? -- 2024-02-04 (日) 11:22:56
    • 強いって言うか、いざって時に敵の攻撃にジーカー差し込めますからね。DBで常時フィアース展開するのは大変と言うか行動の無駄になることが多いので、時間が空いたらサージ纏っておく事を心がけるくらいから始めればいいかと。ブーツならすかったフィアースもコンボパーツになるんでまるっきりの無駄って訳じゃないですけど、DB軸だとすかったフィアースはすかったフィアースですからねえ…まずはサージとフィアースの扱いに慣れましょうか(ブーツ沼から手招き) -- 2024-02-04 (日) 11:34:13
      • ありがとう、やっぱDB軸だと基本はジーカー目当てなのね。フィアースはあんま考えない方がよさそうとして、サージ纏いでDPSどのくらい上がるんだろうDBの場合? とりあえずロウゼラムで使う予定だからインテンジーカーはそこまで強くないかもだけど頑張ってみる。 -- 2024-02-04 (日) 13:58:41
      • 裏サージ自体はdpsにはほぼ寄与しないので完全にジーカー溜める用。ただ空き時間にサージだけだと溜まるまでかなり時間かかるので、ダウン時とか確実にフルヒットできるタイミングはフィアースも撃ってった方がいいよ -- 2024-02-05 (月) 01:55:29
    • ブーツはPB周りがかなり強いからそれも使う 対するDBは弱めだからなおさら -- 2024-02-05 (月) 02:27:25
      • PBってDPSだけ高くても低い総威力で薄められてるだけ説もあるけど結局何が正しいんだろう -- 2024-02-05 (月) 09:52:53
      • DBJBマルポンロウゼラム運用前提だとしてpp回収のジーカーのゲージ溜まるの含めてブーツで打つみたいな考え方はある -- 2024-02-05 (月) 10:06:59
      • ブーツPB→ジーカーと続けて撃つ場合総威力、DPS共にウォンドPBより上だからPB発射装置としてしか使わないなら実質ブーツは威力低いどころか最強の総威力になる。この場合マルポンより別々に持っといた方が都合良い気もするけど -- 2024-02-06 (火) 06:43:16
  • デュアルブレードのフォトンブラストって、前半の剣飛ばしがほぼ全弾クリティカルしてる気がするんだけどそういう仕様なの? ファーシュメルじゃなくても -- 2024-02-10 (土) 09:46:34
    • クリティカルを強調表示にしてませんか?あれにしてると通常ダメージが埋もれて見えなくなる場合がありますよ -- 2024-02-10 (土) 16:41:54
  • PA中にガードできるのが便利すぎて、他の近接がだんだん使えなくなってくる魔性の武器 -- 2024-03-25 (月) 17:27:36 New
  • ハリアーのダウン火力カスタム強化。+10%→+15%になると仮定してDPSは462。ただしファナティックブレードに乗らないのでやっぱりカス3安定かね。普段使いPAをフェザントとか別のPAでやってる人にとっては美味しいかも。 -- 2024-03-26 (火) 22:22:58 New
    • 非ダウン時威力のマイナス補正がLv10で0%になってくれたとしても選ばれそうにないカスタムだから同時にダウン時威力も上がって欲しかったんだけどなぁ…。カス3との差別化の為にPP消費-付けて一番低燃費になるとかそういった調整もあるといいね。 -- 2024-03-26 (火) 23:03:38 New
      • ごめんよく見たら非ダウンデメリット緩和か。0%になれば…まぁ…?ダウン時威力も上がって欲しかった本当にそれだね -- 2024-03-26 (火) 23:48:43 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS