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エネミー経験値
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概要 Edit

エネミーから獲得できる経験値は、種別や通常エネミーかボスエネミーに関わらず、エネミーレベルの上昇に応じて一定割合で上がる。
また、エネミーとプレイヤーのメインクラスレベルに差がある場合は補正がかかる。
レベル差による補正については、エネミーとのレベル差による獲得経験値の減衰 を参照。

獲得経験値の算出 Edit

エネミーごとに「基礎経験値」があり、以下のように「エネミーレベル補正係数」を乗じて獲得経験値が決まる。


 獲得経験値 = 基礎経験値×エネミーレベル補正係数
 ※小数点以下切り捨て


エネミーレベル補正係数は、エネミーレベル10以上39以下に対して、以下の式で求めることができる。


 エネミーレベル補正係数 ≒ エネミーレベル^1.3
 ※小数第2位で切り上げ


エネミーレベル10未満に対しては、以下の式が成立していると見られる。


 エネミーレベル補正係数 = (エネミーレベル + 1) / 2


基礎経験値とエネミーレベル補正係数はゲーム内で直接確認することはできないため、実際にエネミーを倒して得られる経験値を調べ、上記の式を仮定して逆算して確認する。

例えば、エネミーレベル20のラッピーの場合、ラッピーの基礎経験値は1、エネミーレベルが20の場合のエネミーレベル補正係数は49.2、獲得経験値は49となる。


 基礎経験値×エネミーレベル補正係数 = 1×49.2 = 49(獲得経験値)
 ※小数点以下切り捨て


 補正係数表

レアエネミードレッドエネミーギガンティクスメガロティクスエンシェントエネミーは、上記の獲得経験値に補正がかかる。

エネミー種別獲得経験値倍率
白銀の2倍
金色の3倍
老練の4.5倍
老練の(金色)10倍
絶望の6倍
精鋭の3倍
遠世の7倍

レアエネミーなどの補正に関する出典:NGS検証データ置場

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名称基礎
経験値
小型エネミー.pngカプタン9.6

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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たたき台を作ってみました。ドールズだけでいいかなとも思ったのですが、一応アルターズ、フォーマーズも項目入れてます。また、エルノザ、下層ともRank2(Lv30)は経験値が同じになる気がします。 -- 2022-01-06 (木) 21:51:40
    • ボス級の経験値を特定するのは難しいかもです。 -- 2022-01-06 (木) 21:52:23
    • どうせ全部等しく減衰されるんだから緊急以外はLv35の状態で測って10倍するのが早いかな?エネミーと同じレベルの状態のクラスを出してくるとなると検証も大変だし -- 2022-01-06 (木) 22:12:57
      • とも思ったんですが、エアリオでデータ取ってみたところ10分の1にすると端数が出たもので。折角の検証なので1度くらいはちゃんとしたデータが欲しいと思ったわけですよ。全部埋めなくても目ぼしいドールズの値が出れば何か見えてくれば終了でも良いかも。 -- 2022-01-06 (木) 22:18:25
    • 基礎経験値とLv.毎補正係数の表を作成してみました。未調査のエネミーもいる為完全ではありませんし、往々にして間違いがあるかも知れません。経験値表 -- 2022-01-07 (金) 00:21:11
      • 恐ろしいくらい素晴らしいですね。セコセコ集めたのが恥ずかしいデスw「基礎経験値」と「B.エネミー毎の補正係数」は逆算で求める感じですか? -- 2022-01-07 (金) 00:51:58
      • Lv.24の補正係数が62.3という前情報があったのでまずは特定のエネミーを倒して基礎経験値を逆算し、次にLv.の異なるエリアで先程と同じエネミーの経験値を調べてそのLv.における補正係数の目星をつけて、あとは色々なエネミーを倒してセコセコ情報を集めた感じですね。 -- 2022-01-07 (金) 01:21:47
      • 優秀。1つ分かっていれば後はラッピーでいけるかも。 -- 2022-01-07 (金) 01:54:25
      • ラッピーやテイムズでは小数点以下が不明なので基礎経験値の大きいエネミーを倒すと小数点以下が求めやすくなります。 -- 2022-01-07 (金) 17:56:17
      • 作成した経験値表でサヴァルアンジェの基礎経験値は6ではなく5が正しい値ですね。基本的に同型エネミー(クラッグベアとデューンベア、ペダス・ソードとデザス・ソード等)は基礎経験値が同じなのでエヴィル/サヴァルアンジェとへルーク/サヴァルークは個別設定?因みにブジンとケルクンドは同じ基礎経験値で23.3でした。 -- 2022-01-08 (土) 20:14:05
      • バブルクラッブの基礎経験値の数値も間違っていたのでこっそり修正しつつ、基礎経験値の列を作成して数値を記入しました。このページを更新していけば昨日作成した経験値表は必要なくなるので後程削除しておきます。 -- 2022-01-08 (土) 22:02:03
  • 同じ数字が出てるのでデータテーブルがありそう。 -- 2022-01-06 (木) 22:19:49
    • ベースが決まれば同じ種類は経験値がすぐに埋まりそうね。 -- 2022-01-06 (木) 22:34:46
  • 昨日、このページを作って編集した者ですが、基本経験値量を累積経験値に解説として入れ込みました。もうこのページは要らないかも…。 -- 2022-01-07 (金) 15:27:10
    • 作成と収集と検証と編集ありがとうございます。まだ埋まっていない部分の対応や今後のアプデで追加されたときの報告のためにこのページを残しておくのはどうだろう?あるいはエネミーごとの補正係数を載せるとか。向こうは「プレイヤーの経験値」、こちらは「エネミーが持っている経験値」として分けておいても悪くないと思う。この場合向こうの一部記載(基本経験値とか)を削除でいいと思う(向こうに要素てんこ盛りになってしまうのもあれだし。) -- 2022-01-07 (金) 19:26:20
  • Lv15でLv15のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。ウーダンロア101、ガルフロア101、リザド169、フワン81、ペダスガン406 -- 2022-01-08 (土) 05:35:34
    • Lv12でLv12のエネミーを討伐して確認。経験値ブーストは0%。テイムズ25、フワン60、リザド126、ペダスアックス253、ペダスランチャー303(北エアリオ) -- 2022-01-08 (土) 05:48:04
      • (追)Lv15でLv15のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。ペダスランチャー406(北エアリオ) -- 2022-01-08 (土) 05:52:12
      • Lv3でLv3のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。テイムズ2、ティノス6、ガルフロア6、フォンガルフロア6、ウーダンロア6、ザウーダンロア6、ペダスソード19、ドッツ20、ペダスガン24(南エアリオ) -- 2022-01-08 (土) 06:24:07
      • Lv7でLv7のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。テイムズ4、ガルフロア12、リザド20、ヘルーク24、エヴィル28 -- 2022-01-08 (土) 06:38:12
      • ↑西エアリオ -- 2022-01-08 (土) 06:44:20
      • Lv5でLv5のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。フワン7、リザド15、ヘルーク18、エヴィル21、ドッツ30、ペダスアックス30、ペダスガン36 -- 2022-01-08 (土) 06:49:24
      • Lv1でLv1のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。テイムズ1、フワン2、リザド5、エヴィル7(中央エアリオ)トライアル来ないときつそう -- 2022-01-08 (土) 06:59:31
      • Lv10でLv10のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。フワン48、リザド100、エヴィル140、ドッツ200、ペダスランチャー240、ドローム300(研究所) -- 2022-01-08 (土) 07:43:06
    • レベル係数:Lv15:33.9 Lv12:25.3 Lv10:20.0 Lv7:4.00以上4.17未満 Lv5:3.00以上3.09未満 Lv3:2.00以上2.09未満 Lv1:1.00以上1.17未満 エネミー係数:基本的にはリテムと同じ。ヘルークエヴィルだけなんか変?そもそもエヴィルは上のデータもなんか変かも。ペダスアックスは10、エヴォル7、ヘルーク6、ドローム15(?) -- 2022-01-08 (土) 08:22:37
    • 以上でデータ載せるのと計算とを終了。間違ってたらすまん -- 2022-01-08 (土) 08:23:52
      • Lv10以降について、敵レベルをXとすると、レベル係数AはおおよそA=X^1.3になってるっぽい。Lv10未満がおかしいのがすごく気に食わないけど。 -- 2022-01-08 (土) 08:34:46
      • もし今の法則が60レベルの敵まで続いた場合、自分が56レベルの時には敵60レベルのセクションより敵55レベルのセクションの方が経験値は多くなる。それまでは5n+1レベルになった時点で上位セクションに行った方が経験値は多い。次のリージョンでは敵レベル55のセクションがMAXなので、気にしなくていい。但し自分51のときは敵50と敵55でほぼ誤差レベルで、敵HPや敵55レベルがハイランクセクションであることを考えると、次回のリージョンは自分が52レベルになるまで敵50レベルのところに籠ってもいいと思う。(下層や山みたいなクソセクションなら51でも上位へ向けて頑張る価値大。) -- 2022-01-08 (土) 09:10:44
      • lv10未満の中央、南、山、西の補正は1,2,3,4倍になってそう。特にlv3ペダスソードの基礎経験値は9.6で補正係数が2なら19.2で、補正係数が2.1なら20.16で実測とズレる。lv5ゴロロンの基礎経験値は6.4で補正係数が3でも3.1でも19になる、でもわざわざ3.1に設定するのも変な気がするな -- 2022-01-08 (土) 09:41:54
  • 絶望スナイダル(lv39,絶望補正6,Lv差補正0.8,マグ経験値ブースト10%)で24731。lv39の補正係数はおよそ117.1でスナイダルの基礎経験値は40(ダイダル系と同じ)。レヌスヴェラ(lv32)は135900で基礎経験値がペダスヴェラと同じ1500とすると補正係数は90.6 -- 2022-01-08 (土) 10:22:19
    • ありがたい、どっちも1.3乗に乗ってるね…しばらくは補正係数を先に求めておいて、ずれるかどうかだけ確認すればよくなりそう -- 2022-01-08 (土) 21:14:25
  • 最初に検証目的でリテムエネミーの経験値を求めて編集した者ですが、検証が終了してこの表は不要かと考えています。エネミーの基礎経験値だけの表にしようと思いますがどうでしょうか。 -- 2022-01-13 (木) 11:29:09
    • 基礎経験値の表だけでも良いかも知れませんね。エアリオエネミーの基礎経験値も調べた方がデータ置き場としては良いんでしょうけど。因みにネクス・エアリオ:40、ヴァラス&オルク:28、デストラグラスは恐らく40(エアリオトルーパークリア時の獲得経験値から逆算)。 -- 2022-01-13 (木) 20:22:38
    • エアリオの基礎経験値表をSandboxに置いておきます -- 2022-01-13 (木) 22:00:10
      • データを移転し、基礎経験値のみの表にしました。 -- 2022-01-17 (月) 17:09:59
    • スナイダルヴェラとレヌスヴェラの基礎経験値を記入。緊急で小型エネミーが出るのは今のところネクス、防衛、スナイダルだけどネクス戦ではネクス以外の経験値は0になってる。防衛とスナイダルは最後にまとめて獲得するだけで、経験値ブーストや切り捨てるタイミングは普段と全く同じ -- 2022-01-20 (木) 00:28:44
      • 検証GJ。参考までにネクス・ヴェラ以外の雑魚エネミーの経験値が0とはどのようにして確認を?またスナイダル・ヴェラの基礎経験値が1500ということはLv.32での倍率が90.6なので掛けると135,900EXP。しかしスナイダル・ヴェラ討伐戦の基礎経験値は184,000前後とコメントがあるので雑魚エネミーの基礎経験値(ビーハイブ含む?)も考慮に入れて計算したということですかね? -- 2022-01-20 (木) 01:34:29
      • スナイダル戦の経験値は183758で、ドールズ管制機を含む全エネミーの合計経験値と一致しました(ビーハイヴには普段から経験値が無いようです)Lv35でマグ経験値ブースト,プレミアム効果発生中は経験値が0.8x1.1x1.1=0.968倍になりますが、実際に得られる経験値は183758x0.968≒177877ではなく177898になり、この誤差は切り捨てる前に0.968倍されるためと思われます。ネクス戦は全エネミーの合計経験値が実際に得られる経験値79600より少なく、苦し紛れにネクスの基礎経験値をいじっても一致しませんでした。0.8x1.1=0.88のブーストが掛かっているときに得られる経験値は79600x0.88=70048と同じで、Lv35で得られる経験値は79600x0.1=7960と同じで誤差が生じませんでした。小型エネミー等に経験値があるなら誤差もあるハズなので、ネクス戦ではネクス以外に経験値は無いとしました -- 2022-01-20 (木) 20:45:37
      • 回答ありがとうございます。雑魚エネミーの経験値も計算される緊急だと出現するエネミーの数を整理しないと正確な経験値を出すのは難しそうですね。 -- 2022-01-20 (木) 23:27:31
  • Lv.35とLv.39の補正係数とメガロティクスの二つ名(精鋭の)の獲得経験値倍率を追記。メガロティクスは出現率が高いせいか倍率はそこまで高くないですね。 -- 2022-02-09 (水) 21:06:05
    • 関連時期のアプデなのでつなげる ダークファルスの係数は1000 -- 2022-02-17 (木) 05:45:51
  • カプタンの基礎経験値は9.6。煌星のネクスは二つ名補正はなく基礎経験値はネクスエアリオと同じ(花舞の~も通常個体と同じだった)あとLv42の補正係数は計算式通り128.9 -- 2022-05-12 (木) 23:11:12
    • 自分も確認できたので反映しました。 -- 2022-05-13 (金) 21:13:27
  • クヴァリスリージョン分追加しました -- 2022-06-11 (土) 08:57:14
  • セレモ・エンペ/グレトラッピーの基礎経験値を追加。ラッピーと同様に期間限定名かも知れませんが取り合えずこの名前にて。 -- 2022-07-10 (日) 23:21:05
    • ロックベア・ジオの基礎経験値を追加しました -- 2022-07-19 (火) 23:42:09
  • 8/3修正後の値に編集しました。一部未調査や予測の部分もありますがご容赦を。 -- 2022-08-04 (木) 12:52:35
    • 調査&編集お疲れ様です。未調査や予測の数値があるならそれがどれなのか分かるようにしておいた方が良いかも。当方も含め別の方が調査するかも知れませんし。 -- 2022-08-04 (木) 21:33:14
      • 未調査なのはボムス系、アムスクローネ、エンペラッピー系、カプタンです。予測で書いたのはボムス系、ヴェラ系(ネクス、クロコダラスを除く)です。引き続き調査してますが如何せん遭遇確率の低いので… -- 2022-08-05 (金) 00:14:05
      • なるほど。たまたまアムス・クローネに出会えたので15から45に変更しました。 -- 2022-08-05 (金) 00:50:28
  • 「ハルフィリア湖の戦い」におけるエネミーの基礎経験値はダークファルス・エイジスが1000で、ダーレット・アタッカー&シューターが1ですかね。 -- 2023-02-06 (月) 19:49:24
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