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イクサエンゴウク
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原種エンゴウク
グローバル版名称Ikusa Engouku
イクサエンゴウク_怒り状態.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位全身
特殊ダウン-
弱点部位ダウン時全身
部位破壊-
天候による強化
実装日2023年03月01日

分身の術を巧みに使用する、強襲型のエンゴウク
トリニテス「ジオメトリックラビリンス」のRank.2追加と同時に実装された。

 修正履歴

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
65-

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


トレイニア


ルシエル探索


攻略 Edit

基本は原種であるエンゴウクと同様だが、一部の技が変化しており、全く新しい技も追加されている。
連続攻撃が激しくなっており、およそ4連続で攻撃してくる。
分身したらその直後に必ず攻撃をしてくる点を把握しておくとカウンターが取りやすい。

攻撃パターン Edit

分身
一部の攻撃の際、分身して2体による同時攻撃を行う。
踏み込み2連撃・叩きつけ・回転蹴り・火炎放射・高速突進 の際に分身が出現する。
ダメージが吸われることはあるが、別部位や別エネミーというわけではなく、同一部位が分裂しているようなもの?(要検証)
攻撃のモーションは完全に同期しており、またヒット数も1ヒットのまま。攻撃範囲が拡大している程度と考えてよい。
ただし、移動を伴う攻撃においては、位置により防御のタイミングがずれる場合もあるので注意。
座標火柱
その場で飛び上がったあと、地面に棒を突き立て、予兆地点から火柱を噴き上げる。
予兆のリングが地上に降りたタイミングで発生。
巨大化踏み付け
怒り状態移行直後に使用。また一定時間(1分30秒)ごとに使用。
右足→左足→ジャンプして両足の順に踏みつけ攻撃を行う。
各攻撃でイクサエンゴウクの周囲に球状の衝撃波が広がる。
3段目は広範囲に及ぶため対処が必須。
踏みつけ終了後、座標火柱が追加で発生する。
各衝撃波は視覚的に脚が接地するよりやや早く発生する。至近距離で見ながら対応するにはタイミングの把握が不可欠。
衝撃波の攻撃判定は地形を貫通しないので、柱の影に入って回避することができる。
拘束攻撃→巨大化如意棒叩きつけ
拘束・叩きつけ共にガード不能
怒り状態移行から一定時間後に使用?以降2分ごと?
エネミー正面に長方形の予兆範囲を展開し、棒の石突で地面を打ちつけ範囲内に拘束付きの衝撃波を放つ。
その後巨大化した如意棒を叩きつけ範囲内を吹き飛ばす。
イクサブジンの掴み攻撃と違い、前半の拘束攻撃を回避しても追撃の叩きつけは行う。
範囲から避けてしまえば隙だらけなので攻撃チャンス。
巨大化如意棒突進の変更点
怒り状態移行後、一定HP以下になると?使用するようになった。以降2分ごと?
高速突進の変更点
2~3連続で使うことがある。
この場合、1段目は分身を出さずに単独で高速突進を使用する。
突進後に姿を消し、分身と同時に姿を現して交差するように2段目を放つ。
3段目は、本体と分身は横に並んで同じ方向へ突進を繰り出す。
(仕様?不具合?)2,3段目の突進の際、本体は確定で入口方面へ向かう挙動を見せる。
※4/5の修正で常にプレイヤーを狙うように修正された。

画像 Edit

  • イクサエンゴウク
    イクサエンゴウク_通常_2体.jpg
    (C)SEGA
    イクサエンゴウク_攻撃_2体.jpg
    (C)SEGA
    イクサエンゴウク_怒り状態_2体.jpg
    (C)SEGA

余談 Edit

  • 原種であるエンゴウク同様、イクサエンゴウクも中国の長編小説『西遊記』に登場するキャラクター「孫悟空」の要素を多分に含んでいると考えられる。
    孫悟空は「身外身の法」という術を用い、自らの体毛を引き抜いて無数の分身に変えることができるとされているため、このエネミーが頻繫に自らの分身を生成する様子もそれをモチーフとしているのだろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2体セットで出るのかな? -- 2023-03-01 (水) 15:33:35
    • いや、あれは分身らしいから技の一つなんじゃないかな。巨大化といいますますゴクウらしくなってきた・・・ -- 2023-03-01 (水) 16:18:16
    • 最初のスクショがダンスしてるように見えたわ -- 2023-03-01 (水) 18:39:44
      • ♪あなたとわたしが ゆめのくに 砂漠のちいさな ピラミッドで(無理ズム) -- 2023-03-02 (木) 03:18:18
    • 一部の技で分身→両側から同時攻撃→分身消失 みたいな挙動だね 二体バラバラに襲いかかってくるとかではない -- 2023-03-01 (水) 19:01:59
      • あと分身してもロックオンは剥がれず片側(本体?)についたままになる 分身側にこちらの攻撃が通るかは分からないけどわざわざ殴る意味は薄そう -- 2023-03-01 (水) 19:03:08
      • 棒立ちで殴られてみたけど1ヒットだし、殴ってみたけどどうも当たってないように見えたし、ただの幻惑エフェクトって感じかも -- 2023-03-02 (木) 08:29:42
      • イクサブジン考えると違う動きで両方の攻撃に判定あるくらいの殺意あってもよかったな -- 2023-03-02 (木) 12:09:16
      • イクサブジンが結果的にやりすぎだったから抑えたんだと思う。連続ヒット系はこのゲームだとかなり厳しい(基本的に威力高めだから) -- 2023-03-03 (金) 11:18:43
  • 怒り直後の大技は如意棒アタックから巨大化攻撃に変更 右足→左足→ジャンプして両足と3連踏みつけ、各回でそれぞれエンゴウク周囲に球状の衝撃波が出る わかりやすい挙動で範囲も大して広くないんで脅威度はそれほどでもない -- 2023-03-01 (水) 19:07:32
    • 相変わらず素直っつーか順当なアクションゲーエネミーだな -- 2023-03-01 (水) 20:59:49
      • イクサブジンよりよっぽど戦いやすいね。これ2体の攻撃タイミングが微妙にずれてたりしたら最高に嫌らしいエネミーになってくれてたと思う -- 2023-03-01 (水) 21:23:50
      • 巨大化後の踏みつけ攻撃の衝撃波は2回目までは中距離程度の範囲で3発目がフィールド全体に広がる程の広範囲攻撃。但し、3発ともフィールド内の柱の後ろに避難すれば避けられるという。 -- 2023-03-01 (水) 22:22:17
      • ジオメト当初の都合良い期待通りにPTで来るようなのはもう一過性~って悟った現実的対応なんじゃないかな。蘇生・死に覚え前提の嫌らしさとか文句出るだけだなと。 -- 2023-03-02 (木) 03:15:52
      • 単体で戦う分には常識的な強敵だった気がする。いくら難しいといっても理不尽なのはダメだが、理不尽な攻撃はなかったので良きエネミーかなと思うわ。 -- 2023-03-03 (金) 11:20:48
    • 怒り時のはそのまま離れるだけで無害化できるがイクサブジン同様の掴み技あるっぽい、もう一回大技やるのかなと離れたらなんか掴まれて即死した(攻撃+200%で1200程、複数ヒットするかは不明) -- 2023-03-01 (水) 21:48:13
      • イクサエンゴウクの前方の床に長方形のフィールドを形成→武器を地面に突き刺すとフィールド内のプレイヤーが硬直(ガード不能技?)→振り下ろし攻撃で大ダメージな攻撃でしたね。 -- 2023-03-01 (水) 21:53:11
      • イクサブジンと同じで捕縛攻撃をアヴェンジ受けすると捕縛はされるけど追撃は無敵ですり抜けられる。捕縛攻撃を回避した後、追撃をオーバーチャージしながら突っ込んでみたけどアヴェンジ発動せず直撃したから追撃もガード不能かな? -- 2023-03-01 (水) 22:15:12
      • イクサブジンの捕縛攻撃ってアヴェンジで受けれるの?オートアヴェンジで受けてみたけど、多段ヒットでごっそりもっていかれたよ -- 2023-03-02 (木) 10:30:47
      • 以前は掴み攻撃にアヴェンジ発動&硬直発生→無敵状態だから一閃はすり抜けってことにはなってた。サイレントで仕様が変わった可能性もあるけど -- 2023-03-02 (木) 11:47:48
      • ゴウクの怒りモードの爆発は離れても最終的に1発は届く印象。まぁカウンターゲーだから全部ステップカウンターでお返しするのが礼儀なのかもしれんが(自信がないので自分ではやらないけぢ) -- 2023-03-03 (金) 11:24:29
  • 散弾の顔模様も変わっている... -- 2023-03-02 (木) 10:50:23
  • 戦闘不能後にタイムアップで報酬受け取ると無敵状態で復活。クエストメニュー(戻るとかリトライとか)が開いたままで攻撃などは不可、歩き移動のみ可の状態で、これに対して攻撃してくるのでモーションの確認だけ出来たりします。 -- 2023-03-02 (木) 18:02:21
  • 柱で2段ジャンプ+ウォールキックで空爆できそうではあるが、大技以外で上空まで届く攻撃が3つほどあり難しい。火炎放射はモーションを見てから地上に降りつつかわせば安全に対処できるが、頻度がやや高くDPSが下がる。叩きつけの攻撃範囲は2段ジャンプの最高点に届くか届かないかくらいで高度を取っていれば当たらないが、火炎放射→叩きつけのコンボで狩られやすい。 -- 2023-03-05 (日) 16:39:49
    • 戦闘区画に入る前に柱に登る→赤く光る柱に向かって2段ジャンプ+ウォールキックで高度を取ったままタリテクを発射しながら前進すると空爆できそうでした。イクサエンゴウクまで距離があり、PPをかなり消費するため、キャパシタ・フォトンフレア・エンファシスなどPP回復手段の準備が必要。巨大化踏み付けの衝撃波は1,2発目はとどかないが、3発目はギリギリ届いてしまうようで撃ち落とされました。これに武器アクションを合わせられれば大丈夫かもしれません。他は巨大化如意棒がどうだろうというところで要確認です。 -- 2023-03-24 (金) 15:12:39
      • 巨大化如意棒の突進の方でもやはり撃ち落とされました。地上でガードするのと攻撃判定のタイミングがあまり変わらなさそうでした。こちらは使われないまま倒せることもあるので、コクーンのエンゴウクで練習しておくといいかもしれません。 -- 2023-03-29 (水) 21:23:51
  • 意味不明な方向に突進するのやめちくり~ -- 2023-03-05 (日) 18:19:48
    • 3連突進されると制御のしようがないから3連突進しないのを祈るか、後半突入ぐらいまでに突進方向である入り口近くまで火力落とさずに誘導しておけば比較的ロスは減る。分身がこっち狙うせいなのかねぇ? -- 2023-03-05 (日) 22:52:32
      • さっきやってたら3連突進をフィールド端付近でやられたら入り口からフィールド外にすっ飛んで行ったから誘導するにしても入り口付近への誘導はやめた方がいいな。 子木 -- 2023-03-06 (月) 00:45:41
      • 突進3回目で必ず?入口方面に飛んでくのはバグっぽい挙動だから一応公式から報告しておいた方がいいかもねえ -- 2023-03-06 (月) 00:50:16
      • よく見たらどっか飛んでいく突進全部入口方面向かってるんだな、角度が固定なんか -- 2023-03-06 (月) 21:56:18
      • プレイヤーキャラの座標を取得できずにデフォルト座標(フロア開始位置)にすっ飛んでるんだと思う -- 2023-04-01 (土) 11:17:53
  • 原種と共通の動作ですが、踏み込み二連がなんてことなさそうなのに被弾しやすいですね。近距離で軸があってないと一撃目で回避が空を切って、回避動作の無敵時間が切れた所でそのまま被弾となる感じです。ブーツだと特に被弾しやすいですが、原因がわからないです。どう対処すれば良いのか。 -- 2023-03-07 (火) 07:14:58
    • 確実なのは攻撃がくる方向に移動しながら回避すること。自分も何度かやらかしたけど大きく横に薙ぎ払う攻撃の判定は遠いほうが遅れてくるのでその場で回避するとブーツ武器アクの無敵持続の絶妙な短さからタイミングを外しやすい -- 2023-03-07 (火) 10:53:16
  • 大技の四股踏みの時足にタゲロック切り替わるけどなんか仕掛けあるんかしら -- 2023-03-07 (火) 13:00:02
    • 単純に胴体のみだと絶妙に届かない高さだしそれの配慮とかじゃないかな? -- 2023-03-11 (土) 22:30:28
  • 初心者レベルのパルチだと、アヴェンジフェイタル→トライアンフシフト1段目キャンセル→通常4段がわりと安全に出せて、咄嗟の場合はステップカウンターやパリィも使うようにすれば大体なんとかなる感じでした。 -- 2023-03-11 (土) 21:21:20
  • 巨大化踏み付けの対策 -- 2023-03-17 (金) 08:31:42
    • 柱の陰に隠れると、衝撃波がすり抜けてダメージを受けずにすみます。 -- 2023-03-17 (金) 08:32:35
    • ソードの場合。前動作で飛び上がったらツイストザッパーをチャージして待機して踏み付け1回目でソードアーツチャージアヴェンジを発動させると、ザッパーの終わりで踏み付け2回めまでスルーできます。そのあと再びチャージすると踏み付け3回めにソードアーツチャージアヴェンジが間に合います。 -- 2023-03-17 (金) 22:44:12
    • DBで踏み付け1回目直前くらいでピニオンブレードを使うと最後まで無敵で抜けられる。なお、巨大化して浮き上がり攻撃がとどかない時間をピニオンブレードの準備動作に当てて、その後カウンターを出していった方がダメージは稼げる。 -- 2023-03-30 (木) 18:03:24
  • グラーブエクゼクルという前例(初めて出たのが設定上訓練クエストであるディバイド)もあるしそのうちこいつやイクサブジンもどこかで出てきたりするのかねぇ もしかすると浮島にいたりしてな… -- 2023-03-31 (金) 22:40:52
    • このいつからあるのかわからないほど古い施設でシミュレートされてるのが本来の姿で、外にいる現行型は対抗勢力の劣化に伴って順次簡略化されたモンキーモデルで、全てを牛耳っていた浮島には正式モデルが健在、とか結構ありえそうな話だと思うんだぜ -- 2023-04-01 (土) 14:59:38
  • スレイヤーで戦ってみた程度(途中フロアの突破率が低いため)の雑な感想ですが、ムーブカウンター+武器アク斬撃追加を出し切ると、ちょうど次の攻撃が来る感じでテンポよく戦えました。巨大化踏み付けに対しても同じカウンターが3セット出せますが、ややディレイを掛けながらタイミングを取るような感じでした。この時、移動入力ありだと大きく動いてしまい、広がる衝撃波に対してカウンターを取るタイミングが微妙にずれるため、その場でカウンターを出すか、動きを小さくできるようにすると良いと思います。 -- 2023-04-18 (火) 01:49:28
    • もう一回行ったら、上で嘘書いてました。ムーブカウンター+武器アク斬撃追加で2段攻撃になりますが、1段目終わりくらいでコンボ攻撃の次がきて、そこでキャンセルして取り直してしまってました。出し切りだとだいたい攻撃2回分を無敵でやり過ごせます。 -- 2023-04-18 (火) 20:09:38
    • 巨大化踏み付けも同じく認識違いでした。踏み付け1段目にカウンターで武器アク斬撃を出し切ると、踏み付けの2回めまで無敵でやり過ごせました。 -- 2023-04-18 (火) 22:42:36
  • 狙って再現はできないけど、前方の少し離れたところにタゲロックした本体、右側の近いところに分身がいる状況で、分身の攻撃モーションを拾ってカウンターが出たように見えたことがありました。 -- 2023-07-09 (日) 21:46:53
  • 衝撃波の進みが遅いからステップ回避成功しても持続時間切れの後半が当たる。欠陥エネミーですわね -- 2023-08-04 (金) 22:49:21
    • そういうのにはカウンターまで出せと100回言われてる -- 2023-08-05 (土) 08:34:49
    • ×設計の不備 ○仕様の不理解 -- 2023-08-05 (土) 09:37:29
      • 不備は不備 -- 2023-08-05 (土) 09:58:14
      • ステップ回避成功しても無敵時間の延長無いから持続の長い攻撃は、カウンターまでセットで回避するのが基本ですよ。無敵延長の手段がないゲームなら欠陥といってもいいでしょうけども。 -- 2023-08-05 (土) 20:42:57
      • 先行入力しても当たる時あるからまぁ… -- 2023-08-05 (土) 21:45:30
      • 今更な話だけど、世の中のゲーム大半は無敵以上に持続する攻撃は無敵回避不能なデザインになってるのが普通 -- 2024-01-06 (土) 08:55:49
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