PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Sandbox
をテンプレートにして作成
開始行:
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄...
}}
編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。
コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandb...
#br
&color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してくだ...
&color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、...
&color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox...
////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。/////...
#contents
#ls
----
////sandboxへの書込みはこの行より////////////////////////...
*ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パター...
編注:スマホ環境だと精査版テスト3が読みやすそうなので組み...
まだ差し替え途中
#region(「ハルファ環境実験区画調査」固有ギミック)
-レーザーセンサー
--接触すると所定の位置に[[ビーハイヴ]]が配置される。
-パニッシャー
--「[[メガ>メガパニッシャー]]」「[[プロト>プロトパニッシ...
--属性ダウン値がなく、比較的小規模な爆発が発生する。それ...
-スタントラップ(仮称)
--セクター内の特定位置に配置される。プレイヤーが検知範囲...
爆発ダメージを受けたプレイヤーはスタン状態になる。爆発は...
エネミーに対しては特殊なマーカーが付与され、効果中はこち...
-時限爆弾(仮称)
--セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表...
また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを与...
---基本的に爆発ダメージはエネミーが即死するダメージ設定に...
--アイアンウィルやマッシブハンターなどの致死回避/耐性スキ...
あるいは、''フォトンブラストによる無敵抜けのみ''可能で、...
---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミー...
-減速マイン(仮称)
--「[[フィールドレース]](板操)」で登場済みのオブジェクト...
--接触すると短時間、モーション速度が大きく減速してしまう。
---無敵時間中に接触した場合、減速効果を回避できる。回避ア...
#endregion
**精査版テストエアリオ[#u237cf53]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■エアリオ環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフタ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場...
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロ...
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フロ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラスト...
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央...
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層...
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、...
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&colo...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、...
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペ...
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシ...
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマ...
|X2|袋小路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソ...
///// エアリオ環境隔離セクター
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス、アルター...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):訓練標的3基を破壊すると、フェン...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの2隅に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの側面部に&color(Green)...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。...
#br
#br
**精査版テストリテム [#m51e304f]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■リテム環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|スロープ通路|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スターレス+エネミー+[[サンドフ...
|02|十字路|屋外|高層足場|アップドラフター(縦)、[[プロトパ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):塔型構造物の4方にエネミーとプロ...
|03|十字路(小型)|屋外|通路|ブラストチャージサイン×3、[[&c...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの片隅、ガラスケース上...
|T1|T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にもなっている下層部、スロ...
|T2|T字路|屋外|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):モバイルキャノンで足場のエネミ...
|L1|L字路|屋外|通路+ひな壇足場+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路に各種エネミー、ひな壇端や...
|L2|L字路|屋内|通路+スロープ通路+空中足場|[[パニッシャー...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ足場上にペダス系エネミ...
|I1|直路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ひな壇足場の片方に[[サンドッツ]...
|I2|直路|屋外|通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){イコライ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):テンダールが高所に配置。フィー...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|[[ボルガリス]]、[[&color(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7): 通路にアルターズ+フォーマーズ...
|X1|袋小路|屋外|空中足場|アップドラフター(縦/横)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):高層の空中足場にスターレス+ペダ...
|X2|袋小路|屋内|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):袋小路の奥1面のエネミーを射撃で...
|X3|袋小路(微小)|屋外|通路+スロープ高台|[[ボルガリス]]、[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):左右の高台に固定砲台[[サンドフ...
///// リテム環境隔離セクター
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の4方に&color(Gre...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):広間中央に&color(Green){レスタ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層と高層足場の各所にビーハイ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋内|...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ビーハイヴはフィールド隅に計4つ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):竜巻。竜巻落はゆるやかな速度で...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥隅に[[サンドッツ]]、...
#br
#br
**精査版テストクヴァリス [#o97c1cea]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■クヴァリス環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフタ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場...
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロ...
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フロ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラスト...
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央...
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層...
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、...
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&colo...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、...
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペ...
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシ...
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマ...
|X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。...
#br
#br
**精査版テストスティア [#z86661b1]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■スティア環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフタ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場...
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロ...
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フロ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラスト...
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央...
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層...
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、...
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&colo...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、...
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペ...
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシ...
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマ...
|X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。...
*コネクトtest [#pe69550a]
まだチェック&記述途中
『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについて...
#br
&color(Maroon){''コネクト専用''};
コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ
-演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示...
--テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B)
-中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する
--カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキ...
--コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ
-判定装置:接触を条件としてコネクト送信する
--接触のみ:カラーフェンス(無印~/5)
--接触/接触後離れる:接触判定エリア
--接触&アクション実行:アクション判定エリア
#br
&color(Maroon){''アクセス系ギミック''};
「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持...
-スペース内テレポーター
--アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、ア...
-メッセージパック
--アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセ...
---編集モードでメッセージ内容を編集できる
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、ア...
-アークスデコイ
--アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からの...
---編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、ア...
//-ギャザリング素材
//--アクセス機能「とる」で「ビルドパーツの表示」「接触判...
-椅子系パーツ
--アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特...
--エアル:チェア、ベンチ、ソファー
『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」...
-ベッド系パーツ
--アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置...
--エアル:ベッド
『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド...
#br
&color(Maroon){''アクション系ギミック''};
キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/...
//-アップドラフター(無印/B)
//--フォトングライドで接触するとキャラクターが推進する。...
//無印は上方向に浮かび上がり、/Bは横方向に押し流される。
-スコアシンボル、ソニック:リング
--接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が...
--スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはお...
-フローティングマイン
--接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「...
固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右か...
-アイテムコンテナ[緑]/[金]
--攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビル...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「...
#br
&color(Maroon){''オン/オフ系''};
ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「...
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能...
コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに...
-アクセススイッチ
--アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンに...
-フットスイッチ
--「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ...
-ウェイトスイッチ
--パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる...
-ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関)
--アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開...
#br
&color(Maroon){''コネクト受信可能''};
コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コ...
-エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/...
-その他
--ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印...
-''『ルームグッズ』のリニューアル版パーツ''のうち、%%%ア...
--「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手
#br
&color(Maroon){''コネクト非対応''};
コネクト送受信の設定が存在しないパーツ
コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定...
-「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点)
-「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ)
-「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ)
-「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など)
#br
&color(Maroon){''設定変更不可''};
ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊...
-イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計...
*ビルドパーツ表案 [#build_parts]
[[ビルドパーツ]]
#br
【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン
|~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100...
//
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref...
|~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~|
|~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~|
|~|~|~|最大設置可能数||~|~|~|
|~|~|~|設計図への登録||~|~|~|
#br
【変更案④】編集を1行で完結する案
|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):C...
//
|回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGC...
|~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|'...
|~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~||||
//
|最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図へ...
|~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~|
|~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入...
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CEN...
//
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(ビルドパーツ/家具/『NGS』1周...
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(ビルドパーツ/家具/『NGS』1周...
*交換ショップ(分割案) [#exchange_shop]
#br
''案1.(アイテム交換も分離する案)''
[[交換ショップ]]
┗ 交換ショップ/&color(Bluw){アイテム交換};(リサイクル...
┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};
#br
''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)''
[[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いた...
┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};
#br
もっと別の分け方があるかも?
*自動計算 [#jidoukeisan]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h
|CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c
//
//3行目
|1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10|
//
//4行目
|2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10|
}}
#br
&size(10){あ};
*クラス別攻略 [#guide]
#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- ハンターで共通の立ち回り
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アク...
--- ソード個別での立ち回り
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤー...
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パル...
#endregion
#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>...
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイ...
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル...
#endregion
#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
-- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ラン...
#endregion
#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマ...
#endregion
#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アク...
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
#endregion
#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド...
#endregion
#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アク...
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>...
#endregion
#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアル...
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブ...
#endregion
#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アク...
#endregion
//#region([[スレイヤー]])
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]...
//-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラ...
//#endregion
#br
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,nomove)
&aname(commentbottom);
終了行:
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄...
}}
編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。
コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandb...
#br
&color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してくだ...
&color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、...
&color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox...
////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。/////...
#contents
#ls
----
////sandboxへの書込みはこの行より////////////////////////...
*ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パター...
編注:スマホ環境だと精査版テスト3が読みやすそうなので組み...
まだ差し替え途中
#region(「ハルファ環境実験区画調査」固有ギミック)
-レーザーセンサー
--接触すると所定の位置に[[ビーハイヴ]]が配置される。
-パニッシャー
--「[[メガ>メガパニッシャー]]」「[[プロト>プロトパニッシ...
--属性ダウン値がなく、比較的小規模な爆発が発生する。それ...
-スタントラップ(仮称)
--セクター内の特定位置に配置される。プレイヤーが検知範囲...
爆発ダメージを受けたプレイヤーはスタン状態になる。爆発は...
エネミーに対しては特殊なマーカーが付与され、効果中はこち...
-時限爆弾(仮称)
--セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表...
また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを与...
---基本的に爆発ダメージはエネミーが即死するダメージ設定に...
--アイアンウィルやマッシブハンターなどの致死回避/耐性スキ...
あるいは、''フォトンブラストによる無敵抜けのみ''可能で、...
---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミー...
-減速マイン(仮称)
--「[[フィールドレース]](板操)」で登場済みのオブジェクト...
--接触すると短時間、モーション速度が大きく減速してしまう。
---無敵時間中に接触した場合、減速効果を回避できる。回避ア...
#endregion
**精査版テストエアリオ[#u237cf53]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■エアリオ環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフタ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場...
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロ...
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フロ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラスト...
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央...
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層...
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、...
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&colo...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、...
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペ...
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシ...
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマ...
|X2|袋小路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソ...
///// エアリオ環境隔離セクター
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス、アルター...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):訓練標的3基を破壊すると、フェン...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの2隅に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの側面部に&color(Green)...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。...
#br
#br
**精査版テストリテム [#m51e304f]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■リテム環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|スロープ通路|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スターレス+エネミー+[[サンドフ...
|02|十字路|屋外|高層足場|アップドラフター(縦)、[[プロトパ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):塔型構造物の4方にエネミーとプロ...
|03|十字路(小型)|屋外|通路|ブラストチャージサイン×3、[[&c...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの片隅、ガラスケース上...
|T1|T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にもなっている下層部、スロ...
|T2|T字路|屋外|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):モバイルキャノンで足場のエネミ...
|L1|L字路|屋外|通路+ひな壇足場+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路に各種エネミー、ひな壇端や...
|L2|L字路|屋内|通路+スロープ通路+空中足場|[[パニッシャー...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ足場上にペダス系エネミ...
|I1|直路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ひな壇足場の片方に[[サンドッツ]...
|I2|直路|屋外|通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){イコライ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):テンダールが高所に配置。フィー...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|[[ボルガリス]]、[[&color(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7): 通路にアルターズ+フォーマーズ...
|X1|袋小路|屋外|空中足場|アップドラフター(縦/横)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):高層の空中足場にスターレス+ペダ...
|X2|袋小路|屋内|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):袋小路の奥1面のエネミーを射撃で...
|X3|袋小路(微小)|屋外|通路+スロープ高台|[[ボルガリス]]、[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):左右の高台に固定砲台[[サンドフ...
///// リテム環境隔離セクター
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の4方に&color(Gre...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):広間中央に&color(Green){レスタ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層と高層足場の各所にビーハイ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋内|...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ビーハイヴはフィールド隅に計4つ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):竜巻。竜巻落はゆるやかな速度で...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥隅に[[サンドッツ]]、...
#br
#br
**精査版テストクヴァリス [#o97c1cea]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■クヴァリス環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフタ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場...
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロ...
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フロ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラスト...
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央...
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層...
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、...
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&colo...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、...
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペ...
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシ...
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマ...
|X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。...
#br
#br
**精査版テストスティア [#z86661b1]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■スティア環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフタ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場...
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロ...
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フロ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラスト...
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央...
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層...
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、...
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&colo...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、...
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペ...
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター...
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシ...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシ...
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマ...
|X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコ...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、...
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋...
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。...
*コネクトtest [#pe69550a]
まだチェック&記述途中
『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについて...
#br
&color(Maroon){''コネクト専用''};
コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ
-演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示...
--テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B)
-中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する
--カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキ...
--コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ
-判定装置:接触を条件としてコネクト送信する
--接触のみ:カラーフェンス(無印~/5)
--接触/接触後離れる:接触判定エリア
--接触&アクション実行:アクション判定エリア
#br
&color(Maroon){''アクセス系ギミック''};
「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持...
-スペース内テレポーター
--アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、ア...
-メッセージパック
--アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセ...
---編集モードでメッセージ内容を編集できる
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、ア...
-アークスデコイ
--アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からの...
---編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、ア...
//-ギャザリング素材
//--アクセス機能「とる」で「ビルドパーツの表示」「接触判...
-椅子系パーツ
--アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特...
--エアル:チェア、ベンチ、ソファー
『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」...
-ベッド系パーツ
--アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置...
--エアル:ベッド
『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド...
#br
&color(Maroon){''アクション系ギミック''};
キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/...
//-アップドラフター(無印/B)
//--フォトングライドで接触するとキャラクターが推進する。...
//無印は上方向に浮かび上がり、/Bは横方向に押し流される。
-スコアシンボル、ソニック:リング
--接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が...
--スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはお...
-フローティングマイン
--接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「...
固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右か...
-アイテムコンテナ[緑]/[金]
--攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビル...
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「...
#br
&color(Maroon){''オン/オフ系''};
ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「...
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能...
コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに...
-アクセススイッチ
--アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンに...
-フットスイッチ
--「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ...
-ウェイトスイッチ
--パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる...
-ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関)
--アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開...
#br
&color(Maroon){''コネクト受信可能''};
コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コ...
-エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/...
-その他
--ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印...
-''『ルームグッズ』のリニューアル版パーツ''のうち、%%%ア...
--「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手
#br
&color(Maroon){''コネクト非対応''};
コネクト送受信の設定が存在しないパーツ
コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定...
-「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点)
-「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ)
-「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ)
-「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など)
#br
&color(Maroon){''設定変更不可''};
ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊...
-イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計...
*ビルドパーツ表案 [#build_parts]
[[ビルドパーツ]]
#br
【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン
|~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100...
//
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref...
|~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~|
|~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~|
|~|~|~|最大設置可能数||~|~|~|
|~|~|~|設計図への登録||~|~|~|
#br
【変更案④】編集を1行で完結する案
|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):C...
//
|回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGC...
|~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|'...
|~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~||||
//
|最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図へ...
|~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~|
|~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入...
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CEN...
//
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(ビルドパーツ/家具/『NGS』1周...
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(ビルドパーツ/家具/『NGS』1周...
*交換ショップ(分割案) [#exchange_shop]
#br
''案1.(アイテム交換も分離する案)''
[[交換ショップ]]
┗ 交換ショップ/&color(Bluw){アイテム交換};(リサイクル...
┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};
#br
''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)''
[[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いた...
┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};
#br
もっと別の分け方があるかも?
*自動計算 [#jidoukeisan]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h
|CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c
//
//3行目
|1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10|
//
//4行目
|2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10|
}}
#br
&size(10){あ};
*クラス別攻略 [#guide]
#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- ハンターで共通の立ち回り
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アク...
--- ソード個別での立ち回り
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤー...
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パル...
#endregion
#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>...
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイ...
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル...
#endregion
#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
-- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ラン...
#endregion
#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマ...
#endregion
#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アク...
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
#endregion
#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド...
#endregion
#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アク...
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>...
#endregion
#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアル...
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブ...
#endregion
#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アク...
#endregion
//#region([[スレイヤー]])
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]...
//-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラ...
//#endregion
#br
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,nomove)
&aname(commentbottom);
ページ名: