PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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M.A.R.S.
をテンプレートにして作成
開始行:
//&size(30){&color(Red){''※編集中''};};
//&size(20){&color(Red){''※現在掲載している情報は開発中の...
//#include(クラス項目,notitle)
//#include(装備項目,notitle)
#include(特殊兵装項目,notitle)
#contents
* 概要 [#overview]
[[2024年7月31日 実装>https://pso2.jp/players/news/31314/]]
#br
正式名称は「''M''ultirole ''A''rks ''R''eactive ''S''yste...
新たに開発された[[特殊兵装]]の一種であり、強力なアクショ...
メインタスク(2章)「[[“M.A.R.S.”の受領>メインストーリー#...
#br
M.A.R.S.には、主な攻撃手段となる「[[メイン兵装>#main_arma...
メイン/サブ兵装にはそれぞれ種類があり、事前にどの兵装を...
各兵装ごとに役割やアクションがユニークに作られており、組...
#br
「M.A.R.S.スキルポイント」を消費することで[[専用のスキル>...
M.A.R.S.スキルポイントは、クエストやタスクの報酬として入...
なお、上限である242ポイント以上は交換できない。
#br
//練習や、挙動確認向けに実装同日から「[[M.A.R.S.訓練セン...
練習向けのクエストとして、[[ヴァリアスクエスト]]「[[アー...
#br
#region(変更履歴)
- 2025/02/05
-- M.A.R.S.装備中に武器アクションボタンを押した際、現在使...
-- 特殊兵装において、プレイヤーの戦闘力が4200以上の場合の...
- 2024/11/09 アクション「ハイドラターミネーション」などバ...
- 2024/08/28 アクション「スカイラリタリエーション」バラン...
- 2024/07/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 新アクションシステム「M.A.R.S.」を追加
-- クラスカウンターにおいて、「M.A.R.S.スキル」を追加
-- メインメニューの装備/サブパレットにおいて、「M.A.R.S....
-- オートワードにおいて、「M.A.R.S.呼び出し時」と「M.A.R....
#endregion
* M.A.R.S. [#mars]
時間経過でバッテリーにエネルギーを蓄積し、25%以上チャージ...
M.A.R.S.装備中に再度ボタンを押すと、装備が解除される。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:50|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./M.A.R.S..png,nolink);|-|-|
-アクティブスキルとして、以下の画像のようにサブパレットに...
フィールドレースでは使用することができない。非戦闘系のト...
&uploader(440d1eea5bf6b974a539a20e872451038cbc83b7_pso2ng...
-専用のゲージ「M.A.R.S.バッテリー」を消費して使用できる。
--基本的に、バッテリーは戦闘フィールド内での時間経過によ...
---オブジェクト「[[M.A.R.S.バッテリーチャージャー>フィー...
//[[M.A.R.S.バッテリーチャージャー>フィールド設備・戦闘・...
--バッテリーが100%になるまで540秒かかるが、25%を越えた時...
バッテリーが25%の状態から使用した場合は30秒、100%までバッ...
--M.A.R.S.を呼び出すと、バッテリーの25%は消費予約状態(ゲ...
この時点では消費されていないため、稼働時間には影響しない。
30秒未満で解除したときは必ず25%消費され、それ以上は使った...
--M.A.R.S.から降りるとバッテリーの継続消費は止まり、再び...
--M.A.R.S.のHPが0になるとキャラクターが戦闘不能になり、M....
---バッテリー消費は通常のM.A.R.S.解除と同じルールが適用さ...
-「M.A.R.S.」発動によるリキャスト時間は存在せず、乗り降り...
--クエスト開始時、またはアークス拠点から探索/戦闘セクシ...
--厳密には発動時点でリキャスト(約10秒)が発生するが、降...
-M.A.R.S.装備中は、武器パレットが専用のものに切り替わる。
サブパレットは、キャラクターに設定しているものがそのまま...
キャラクターの[[クラススキル>クラス]]や[[PA>武器・防具#pa...
-各種兵装やアクションのセット、使用するM.A.R.S.スキルツリ...
-M.A.R.S.装備中の共通アクションには、通常のキャラクター操...
--キャラクターと異なる部分として、[[ジャンプ>武器・防具#s...
---通常のジャンプではM.A.R.S.が明確に高く、ダッシュジャン...
--対応する[[M.A.R.S.スキル>M.A.R.S.#mars_skill]]を習得し...
-キャラクターとM.A.R.S.のステータスはある程度独立しており...
--M.A.R.S.に搭乗するとHP・PPが全回復する。M.A.R.S.を降り...
-M.A.R.S.のパラメータは、プレイヤーの[[武器>武器・防具/シ...
//#region(M.A.R.S.のパラメータに関する詳細)
|>|CENTER:|c
|M.A.R.S.のパラメータ|参照されるパラメータ|h
|BGCOLOR(#ddd):150|400|c
|HP||
|PP||
|攻撃力|装備中の武器を含めた攻撃力|
|下限補正値|装備中の武器のレアリティ&br;→★7以上の武器を装...
|ダメージ倍率|戦闘力&br;→戦闘力2000~4000間は1000刻みで変...
|防御力||
--下限補正やダメージ倍率以外の参照要素は[[モバイルキャノ...
//#endregion
* M.A.R.S.パレット [#mars_pallet]
装備メニューの「M.A.R.S.パレット」から、[[M.A.R.S.>#mars]...
各項目はひとまとめの「セット」として、複数個保存できる。
基本的には各[[アークス拠点>フィールド設備・戦闘・状態#ark...
+使用する兵装とアクションを選んで、専用の武器パレットにセ...
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|>|>|CENTER:50|CENTER...
|Main1||Main2||>|>|Front||>|>|Back||Sub|h
|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x...
|>|>|[[i.>#mars_pallet_slot_1]]||>|>|>|>|>|>|[[ii.>#mars_...
++&aname(mars_pallet_slot_1);[[メイン兵装1・2>#main_armam...
++&aname(mars_pallet_slot_2);表・裏パレットのアクションを...
++&aname(mars_pallet_slot_3);[[サブ兵装>#sub-armament]]を...
+使用する[[M.A.R.S.スキルリスト>#mars_skill]]を選んでセッ...
+[[サポートCOMボイス>#support_com_voice]]の設定を行える。
ボイス再生のON/OFF切り換えのほか、再生時の言語は「日本語...
* メイン兵装/M.A.R.S.スキル [#main_armament]
M.A.R.S.のメイン兵装には以下の4種が存在し、この内2種を選...
各メイン兵装にはそれぞれ対応する通常攻撃・武器アクション...
武器アクションは「武器アクションボタン」では使用できず、...
「[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム]]」を「M.A.R.S.ス...
クラススキルツリーと同様にポイントの振り直しも容易に行え...
|~画像|~M.A.R.S.兵装|~概略|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|BGCOLOR(#ddd):150|700|c
|&attachref(./VA-1SRM ガルム.png,nolink);|[[VA-1SRM ガル...
|&attachref(./VA-2MRM ニズヘッグ.png,nolink);|[[VA-2MRM ...
|&attachref(./VA-3LRM ハイドラ.png,nolink);|[[VA-3LRM ハ...
|&attachref(./VA-4XRM スカイラ.png,nolink);|[[VA-4XRM ス...
//添付時にコメントアウト解除
//&attachref(./MARSスキルツリー_20240731.jpg,40%);
//&color(,#ffb){''「黄色背景色」は0000年00月00日に追加さ...
|>|>|>|>|LEFT:130|c
|>|>|>|>|CENTER:M.A.R.S.スキル|h
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-1SRM ガルム''|
|[[ガルム&br;ヒートチャージ>#garm_heat_charge]]|[[ガルム&...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-2MRM ニズヘッグ''|
|[[ニズヘッグ&br;ディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_ma...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-3LRM ハイドラ''|
|[[ハイドラ&br;オーバーチャージ>#hydra_overcharge]]|[[ハ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-4XRM スカイラ''|
|[[スカイラ&br;スターリンク>#scylla_star_link]]|[[スカイ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-1HMP フェンリル''|
|[[フェンリル&br;サポートアクション>#fenrir_support_actio...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-2HDP ファブニル''|
|[[ファブニル&br;サポートアクション>#fafnir_support_actio...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-3HFP リントヴルム''|
|[[リントヴルム&br;サポートアクション>#lindworm_support_a...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''各兵装共通スキル''|
|[[スイフトアヴォイド&br;&br;>#quick_evade]]|[[フォワード...
|[[クリティカル&br;威力アップ>#critical_hit_potency_up]]|...
** VA-1SRM ガルム [#garm]
&color(Red){近接戦闘向きのメイン兵装};
大剣型の兵装で、周囲のエネミーを殲滅する。
通常攻撃を当てることで、HPが回復する特性をもつ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-1SRM ガルム.png,nolink);|通常攻...
|~|武器アクション|[[ガルム:武器アクション>#garm_weapon_a...
|~|フォトンアーツ|[[アブソリュートシャター>#absolute_shat...
-パワー型の近接メイン兵装。
M.A.R.S.スキル「[[ガルムヒートチャージ>#garm_heat_charge]...
-扱いやすい反面、攻撃により自分のHPが大きく上下する性質が...
-全体的に攻撃範囲が広めで、ある程度纏まった敵集団を一度に...
*** ガルム:通常攻撃 [#garm_normal_attack]
“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用の通常攻撃。
大剣型の兵装を振り、最大4段の攻撃を行う。
攻撃をエネミーに当てることで、HPが回復する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);...
-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|4|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|威力|...
|~|HP回復量|1~3%|1~3%|1~3%|1~3%|
|~|回復PP|||||
|~|ヒット数|1|2|3|4|
--近距離への斬撃で全4段。袈裟斬り→X字に2連斬り→回転斬り→...
1ヒットにつき1%~3%のHP回復効果を持っている。
--4段目はガードポイント有り。
--1~3段目はモーション中ほぼスーパーアーマーが付くが、攻撃...
-''【長押し】''
|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|威力|||
|~|回復PP|||
--最大2段。2回切り上げながら後退→前進しつつ振り上げからの...
--「[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]」を習得...
HPが15%未満でも使用でき、この攻撃でHPが1以下になることは...
また、この攻撃後に通常攻撃を使用すると最終段になる。
---HPを消費するため、単にコンボで活用する以外にも、[[ファ...
---割合消費であり最大HPを上げると消費量も増えることになる...
---別兵装の通常攻撃に派生した場合でも、その兵装の通常攻撃...
最終段が強力かつ特定スキルの発動に関わるニーズヘグやハイ...
--威力・攻撃範囲・ガルムヒートチャージのゲージ獲得量共に...
ただしHPを消費するのはもちろん、モーションが若干長めな上...
--2段目の受付時間がやや短く、1段目のジャンプ頂点辺りから...
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 通常攻撃4段目の威力を上方修正
#endregion
*** ガルム:武器アクション [#garm_weapon_action]
“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用の武器アクション。
前方に斬撃を飛ばす。
攻撃が発生する瞬間に、エネミーの攻撃を無効化する。
武器アクションボタンを長押しすることで、“ガルムデトネーシ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルム:武器アクション.png,no...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);...
--使用した瞬間にガードポイントが発生し、さらに前方へ小威...
-&aname(garm_detonation);''【長押し】(ガルムデトネーショ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);...
--「[[ガルムヒートチャージ>#garm_heat_charge]]」のエネル...
消費エネルギー量に応じて2段階の強化効果を得られ、段階に応...
ダウン中のエネミーに当てた場合、「[[ガルムビートアップ>#g...
[[ダークファルス]]などの強力なボスエネミーはダウン時間を...
注意点として、スーパーアーマーなどが無いので敵の攻撃を受...
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- ガルムデトネーションの威力を上方修正
#endregion
*** アブソリュートシャター [#absolute_shatter]
“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用のフォトンアーツ。
素早くエネミーに接近し、強力な攻撃を行う。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、高速移動後に...
高速移動中は、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./アブソリュートシャター.png,no...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートシャター.png,nolink);...
|~|消費PP|150|
--PPを150消費して素早くエネミーに接近する突き攻撃。
敵をターゲッティングしている時の突進距離が非常に長く、ロ...
説明文通り突進中はガードポイントあり。
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートシャター.png,nolink);...
|~|消費PP|すべて|
--PPをすべて消費してエネミーに接近後、前方に斬撃を飛ばす。
1発ごとの威力は低いものの攻撃範囲が広く、多段ヒットするの...
PP消費量は性能に影響しない。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
** VA-1SRM ガルム専用 M.A.R.S.スキル [#ma3b9a16]
*** ガルムヒートチャージ [#garm_heat_charge]
攻撃を一定回数エネミーに当てることで、最大2段階エネルギー...
エネルギーの貯蔵量に応じて、威力が上昇し、[[通常攻撃>#gar...
[[ガルムデトネーション>#garm_weapon_action]]の発動時に、...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムヒートチャージ.png,noli...
|~|1段階毎のHP回復率|1%|
*** ガルムクイックアサルト [#garm_quick_assault]
[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]による回避成功時に...
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムクイックアサルト.png,no...
-アブソリュートシャター短押し部分のモーションを早くしたよ...
-M.A.R.S.のカウンター手段の中では比較的強力。
*** ガルムキリングプライズ [#garm_killing_prize]
自身の周囲でエネミーを撃破したときに、HPとPPが回復する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムキリングプライズ.png,no...
|~|PP回復率|100%|
*** ガルムリスキースタイル [#garm_risky_style]
[[通常攻撃ボタン>#garm_normal_attack]]を長押しすることで...
また、この攻撃後に続けて使用する各兵装の通常攻撃が最終段...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムリスキースタイル.png,no...
-詳細は[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]の欄を参照。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 威力を上方修正
#endregion
*** ガルムビートアップ [#garm_beat_up]
ダウン中のエネミーに、[[ガルムデトネーション>#garm_weapon...
一部の強力なエネミーに対しては、この効果が適用されないか...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムビートアップ.png,nolink...
|~|威力|120%|
** VA-2MRM ニズヘッグ [#nidhoggr]
&color(Red){近距離戦闘向けのメイン兵装};
大鎌型の兵装で、周囲のエネミーを薙ぎ払う。
大鎌を振るうあいだに、エネミーからの攻撃を防ぐ特性をもつ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-2MRM ニズヘッグ.png,nolink);|通...
|~|武器アクション|[[ニズヘッグ:武器アクション>#nidhoggr_...
|~|フォトンアーツ|[[ワールウィンド>#whirlwind]]|
-大鎌を主力とする手数型のメイン兵装。
「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marke...
-豊富なガードポイントにより攻撃姿勢を維持しやすい。
コンボ維持やマーカー起爆を重視しており、かつ接敵手段に欠...
*** ニズヘッグ:通常攻撃 [#nidhoggr_normal_attack]
“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用の通常攻撃。
大鎌型の兵装を振り、最大5段の攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすると、連続して強力な攻撃を行う。
攻撃が発生する瞬間に、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,noli...
-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|4|5|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,noli...
|~|回復PP||||||
--最大5段回。2連回転斬り→2連切り上げ→鎌部分を回転→突き+袈...
各段の攻撃の出始めにガードポイントが発生する。
攻撃後はキャンセル可能なディレイモーションが長いのが特徴。
攻撃の段数は、連続攻撃中にPAや武器アクションを挟んでもリ...
--「[[ニズヘッグエクステンドタイム>#nidhoggr_extended_tim...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,nolink);|...
|~|回復PP||
--チップソーによる範囲攻撃を3回行う。3段目はマーカー蓄積...
通常攻撃を押しっぱなしにしていると3段目がキャンセルされて...
---出しきりでコンボを繋げたい場合は1, 2段目の間に一旦ボタ...
--「[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]」と異な...
--「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_mar...
--3段目のヒットストップが非常に強い。
*** ニズヘッグ:武器アクション [#nidhoggr_weapon_action]
“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用の武器アクション。
前方に斬撃を連続で飛ばし、最後にチップソー型のエネルギー...
武器アクションボタンを長押しすることで、“ニズヘッグエクス...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグ:武器アクション.pn...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,noli...
--前方に向けて斬撃を2回、丸鋸を1回飛ばす。
---斬撃は直線、丸鋸はブーメランのような軌道で飛び、いずれ...
---飛ばした丸鋸は別兵装に切り替えても持続するため、[[ブレ...
--連打で斬撃だけを飛ばし続けられる。
-&aname(nidhoggr_execution);''【長押し】(ニズヘッグエク...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,noli...
--前方に縦回転しながら切りつける攻撃。
「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marke...
ロック対象へ踏み込む。
*** ワールウィンド [#whirlwind]
“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用のフォトンアーツ。
横方向に高速回転し、周囲のエネミーを斬りつける。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、高速回転後に...
最後の斬撃が命中すると、一定時間[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]...
PA発動後も、[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]の[[通常攻撃>#nidhogg...
攻撃中に、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ワールウィンド.png,nolink);|...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ワールウィンド.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|100|
--PPを100消費して放つ範囲攻撃。
使用中はエネミーの攻撃を無効化でき、さらに方向入力で移動...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ワールウィンド.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|すべて|
--PPをすべて消費する。
短押しとほぼ同じモーションで攻撃後、追加の一撃を与え、マ...
効果中は鎌が赤くなる。
PP消費量は性能に影響しない。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
** VA-2MRM ニズヘッグ専用 M.A.R.S.スキル [#ffcff248]
*** ニズヘッグディスパワーマーカー [#nidhoggr_weaken_mark...
攻撃を一定回数エネミーに当てることで、エネミーをマーキン...
マーカーは最大2段階あり、段階に応じて、そのエネミーから受...
また、マーキング状態のエネミーに、[[ニズヘッグエクスキュ...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグディスパワーマーカ...
|~|被ダメージ率(2段階)|85%|
-溜まるとエネミーの攻撃を当てた個所に棘が刺さったようなエ...
1段階目は赤、2段階目は赤と白でゆっくり明滅。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- マーカー2段階時の起爆攻撃の威力を上方修正
#endregion
*** ニズヘッグアドアタック [#nidhoggr_add_attack]
攻撃の無効化成功時に、追加で攻撃が発生するようになる。
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグアドアタック.png,no...
*** ニズヘッグディレイアクション [#nidhoggr_delay_action]
[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]時に、次の攻撃をタイ...
タイミングを遅らせるほど、追加攻撃の威力が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグディレイアクション....
-発動すると赤い追加攻撃がロック個所に発生する。無制限距離...
受付時間は攻撃終了直後からモーションが終わるまでと長いが...
ニズヘッグの通常攻撃、PA、武器アクションすべてから受け付...
*** ニズヘッグエクステンドタイム [#nidhoggr_extended_time]
[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]の5段目をエネミーに当...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグエクステンドタイム....
*** ニズヘッグウィークネス [#nidhoggr_weakness]
[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]...
一部の強力なエネミーに対しては、効果が低下する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグウィークネス.png,no...
|~|威力(一部エネミー時)|110%|
|~|効果時間|4秒|
-[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker...
-いわゆるレイドボスのみが一部エネミーにあたる。その他ボス...
-効果中は対象エネミーが青くなる。
** VA-3LRM ハイドラ [#hydra]
&color(Red){遠距離戦闘向きのメイン兵装};
大砲型の兵装で、遠距離のエネミーを撃ちぬく。
周囲の味方を回復する支援弾を撃つこともできる。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-3LRM ハイドラ.png,nolink);|通常...
|~|武器アクション|[[ハイドラ:武器アクション>#hydra_weapo...
|~|フォトンアーツ|[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm...
-大砲型のメイン兵装。
自分以外のキャラクターを支援できるため、補助的な役割も担...
-単体攻撃を重視している、対ボス向けの兵装といえる。
近距離系の兵装との補完が優秀。
*** ハイドラ:通常攻撃 [#hydra_normal_attack]
“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用の通常攻撃。
大砲型の兵装からフォトン弾を放ち、遠距離攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすることで、徐々に連射速度が上昇す...
連射速度が最大になると、強力な一撃を放つ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''通常時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''“ハイドラオーバーチャージ”適用...
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
--最大1段の単発射撃。
--「[[ハイドラオーバーチャージ>#hydra_overcharge]]」で強...
---レーザー発射時にガード判定が発生し、敵の攻撃を無効化で...
---発射後に反動による短い硬直があり、通常射撃に比べステッ...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
--最大23発の連続射撃。
長押し中は、段階的に発射間隔が短くなる連続射撃を続け、フ...
1~3発目、4~7発目、8~12発目、13~22発目、フィニッシュの...
---途中ボタンを離すと発射段階はリセットされる。
---射撃中も移動可能だが、ステップ、ジャンプ、武器アクショ...
*** ハイドラ:武器アクション [#hydra_weapon_action]
“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用の武器アクション。
フォトンを充填し、次に放つ[[ハイドラ>#hydra]]の[[通常攻撃...
武器アクションボタンを長押しすることで、“ハイドラターミネ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラ:武器アクション.png,...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink...
--自己を強化するアクションで、次に使用する通常攻撃の連射...
---実際には連射速度が遅い撃ち始めの3発をスキップするもの...
発射総数は減ることになるが時間当たりの発射数は増えるので...
---攻撃やガード、回避やカウンターといった機能はない。
-&aname(hydra_termination);''【長押し】(ハイドラターミネ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink...
--エネルギーを充填して超強力なレーザーを放つ。
約10秒のチャージ中は無防備になる欠点はあるものの、その威...
---1秒程長押しすることで発射シーケンスが始まる。
一度シーケンスに入ればボタンを離しても自動的に進行し、被...
チャージ完了後も武器アクションを長押しし続けている間はチ...
---シーケンス開始後にボタンを離していても、発射までの間に...
---ボス連戦クエストの登場演出やレイドボスのBREAKダウンに...
--左右にはゆっくりと向きを変えられるが上下には誘導せず、...
判定の大きさで多少の誤差はカバーできるが、原則同高度正面...
また、発射前にM.A.R.S稼働時間が切れると不発になる点にも注...
--命中すると、「[[ハイドラエクステンドタイム>#hydra_exten...
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- ハイドラターミネーションの威力を下方修正
#endregion
*** ブレッシングナパーム [#blessing_napalm]
“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用のフォトンアーツ。
着弾地点で爆発し、自分以外のキャラクターのHPを回復するフ...
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、自分以外のキ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレッシングナパーム.png,noli...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|...
|~|消費PP|150|
--PPを150消費して、小さくバックステップしながらナパーム弾...
着弾地点の周囲に、自分以外のキャラクターのHPを回復するフ...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|...
|~|消費PP|すべて|
--PPを全消費して、短押しと同じくナパーム弾を放つ。
こちらは着弾地点の周囲に、自分以外のキャラクターのPP消費...
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
発射時に消費したPP総量は性能に影響しない。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 長押し攻撃のPP消費量軽減効果の効果時間を延長
#endregion
**VA-3LRM ハイドラ専用 M.A.R.S.スキル [#ofc6fd87]
*** ハイドラオーバーチャージ [#hydra_overcharge]
攻撃を一定回数エネミーに当てることで、ゲージを蓄積する。
そのゲージを最大にすると、一定回数、[[通常攻撃>#hydra_nor...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラオーバーチャージ.png,...
|~|持続回数|5|
-持続回数が残っていると再チャージされない。
-ハイドラターミネーションを当てると即座にチャージが完了す...
-通常攻撃中にチャージが完了した場合、一度通常攻撃を中断し...
--タクティカルリロードされていないなど、フィニッシュまで...
*** ハイドラアヴォイドカウンター [#hydra_evade_counter]
ロックオン中に、エネミーの攻撃をステップか[[スイフトアヴ...
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラアヴォイドカウンター....
-M.A.R.S.によるカウンター手段の中では最高峰のDPSを持つ。
--カウンターの中では単発の威力は低めだが、モーションが非...
*** ハイドラタクティカルリロード [#hydra_tactical_reload]
[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]の最終段など、一部の攻撃...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラタクティカルリロード....
-通常の武器アクションによる強化効果にタイミングアクション...
入力に成功すると次に使用する通常攻撃が、終盤(13発目)の高...
-対象アクション
--通常攻撃長押しフィニッシュ
通常攻撃長押し→フィニッシュ→ハイドラタクティカルリロード→...
--ハイドラオーバーチャージ
1~5発全ての発射後に受付けているが、通常攻撃に移行できる...
--ハイドラアヴォイドカウンター
回避成功時に自動的に発射される攻撃の直後に入力する。
--ハイドラフォースフルアタック
上述の通常攻撃長押しフィニッシュループに繋いで素早くPPを...
-次にハイドラの通常攻撃が入力されるまで強化状態は維持され...
--他兵装の各アクションを使用しても継続される。
*** ハイドラフォースフルアタック [#hydra_forceful_attack]
PPが5以下のときに、[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]が強...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラフォースフルアタック....
-通常攻撃最終段になる。
PP自然回復があるため、ほとんどの場合、各兵装のアクション...
--各兵装のPA長押し発動直後にハイドラの通常攻撃を撃つと最...
*** ハイドラエクステンドタイム [#hydra_extended_time]
[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]をエネミ...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラエクステンドタイム.pn...
** VA-4XRM スカイラ [#scylla]
&color(Red){特殊戦闘向きのメイン兵装};
長杖型の兵装で、あらゆる距離のエネミーを攻撃する。
可変機構をもち、高速移動しながら攻撃もできる。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-4XRM スカイラ.png,nolink);|通常...
|~|武器アクション|[[スカイラ:武器アクション>#scylla_weap...
|~|フォトンアーツ|[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]|
-長杖型のメイン兵装。
同じ遠距離型の[[ハイドラ>#hydra]]と比較すると機動戦闘に長...
標的周辺に攻撃判定を発生させるような遠隔攻撃を備えており...
-被弾や回避をせず[[星紋>#scylla_star_link]]を3層になるま...
基本はPA「[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]」、スキル...
--星紋はステップで減ってしまうがダッシュそのものでは減ら...
-[[星紋>#scylla_star_link]]の性質上、[[スイフトアヴォイド...
--移動で避けるのが難しい攻撃に対し、星紋を消費せず捌く手...
他兵装のガード手段で捌く事も可能だが、星紋のチャージがか...
*** スカイラ:通常攻撃 [#scylla_normal_attack]
“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用の通常攻撃。
長杖型の兵装を振るうことで、異空間からフォトンの光線を放...
通常攻撃ボタンを長押しすることで、兵装を変形させ、高速移...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink...
-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|RIGHT:60|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''通常時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''“スカイラハイマニューバ”適...
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||||
--最大3段の単発射撃で、上空からフォトン弾を降らせる。一振...
武器を振る動きをするが、武器自体に攻撃判定はない。
--「[[スカイラハイマニューバ>#scylla_high_maneuver]]」の...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
--短押しからの派生で、前方(ロック中は移動入力方向)へ突...
--突進開始~モーション終了までの間はガードポイントが発生...
---短押し1段分の攻撃→突進という動作になる為ガードポイント...
*** スカイラ:武器アクション [#scylla_weapon_action]
“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用の武器アクション。
前方にフォトンの爆発弾を放つ。
武器アクションボタンを長押しすることで、“スカイラリタリエ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラ:武器アクション.png,...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink...
--「[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]」の星紋を...
星紋が3つの場合、一定時間無敵状態になる。
--星紋0の状態でもモーション中は無敵付与され敵の攻撃がすり...
--星紋の積層0.5ごとに威力7.7%加算。積層3のみ15.4%加算され...
-&aname(scylla_retaliation);''【長押し】(スカイラリタリ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink...
--短押しと同じく爆発を起こしたのち、上空から超強力なフォ...
[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]と同じく...
---1秒程長押しすることで発射シーケンスが始まる。
チャージ開始と共にマーカーを発生させ、フォトン弾を発射後...
---マーカーはロック対象や肩越し視点で照準した位置へと一定...
肩越し視点だとロック可能距離より若干遠い位置にも攻撃可能。
---一度シーケンスに入ればボタンを離しても自動的に進行し、...
チャージ完了後も武器アクションを長押しし続けている間はチ...
---敵の移動が速いとマーカーが追いつけないことがあり、また...
//仕様変更で不可能になったのでコメントアウト
//--爆発弾発射後~着弾マーカー発射までの間は特定行動によ...
//---キャンセル可能な行動はステップ、ジャンプ、スイフトア...
//ニズヘッグ武器アクでは発射キャンセルできないので注意。
//ジャンプは最大3段まで発動しかできないが、4回目以降にジ...
*** ミーティアライダー [#meteor_rider]
“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用のフォトンアーツ。
M.A.R.S.を変形させ、高速で移動しながら、周囲のエネミーに...
PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで変形状態を維持...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ミーティアライダー.png,nolink...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ミーティアライダー.png,nolink);|威...
|~|消費PP|100|
--PPを100消費し、高速移動しながら4連射のフォトン弾を放つ。
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ミーティアライダー.png,nolink);|威...
|~|消費PP|100|
--こちらもPPを100消費。
長押し中はPPを消費し続ける代わりに、高速移動とフォトン弾...
---1秒間で85消費。PP200の1.17秒を基準とした場合はPP300で2...
-短押し長押し両方とも、移動入力した方向に移動できる。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 威力を上方修正
#endregion
**VA-4XRM スカイラ専用 M.A.R.S.スキル [#yd2fab33]
*** スカイラスターリンク [#scylla_star_link]
エネミーが一定範囲内にいる状態を維持するか、攻撃を当てる...
その状態で、[[武器アクション攻撃>#scylla_weapon_action]]...
エネミーが範囲内にいない状態が続くか、攻撃を受けるか、ス...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラスターリンク.png,noli...
-キャラクターの周りに3本までリングが発生する。
--それぞれ薄い色と濃い色で段階が分かれており、濃い色が溜...
--範囲外、被弾、ステップ、スラストで濃い色から薄い色にな...
-メイン兵装にスカイラが入っていれば他兵装使用中でも発生す...
攻撃での蓄積はスカイラのみ。時間経過のみだと90秒ほどかか...
*** スカイラハイマニューバ [#scylla_high_maneuver]
各兵装によるPA発動後に行う[[スカイラ>#scylla]]の[[通常攻...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラハイマニューバ.png,no...
-通常攻撃のモーションはそのままモーション中の移動能力が少...
判定は緩いが、紫の閃光が出たタイミングで発動する必要があ...
*** スカイラインビンシブルモード [#scylla_invincible_mode]
[[星紋>#scylla_star_link]]が3層の状態のときに、[[武器アク...
無敵状態のあいだは、PPが自然回復しなくなるかわりに、[[ス...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラインビンシブルモード....
|~|威力|120%|
-効果時間は長いが、[[スカイラリタリエーション>#scylla_wea...
--[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]使用...
--一応、[[武器アクション>#scylla_weapon_action]](インビン...
*** スカイラアドアタック [#scylla_add_attack]
一定時間ダメージを受けずに、エネミーが範囲内にいる状態を...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラアドアタック.png,noli...
-効果範囲は青い円で表示されている。
-ロック個所に発生、ヒットでPPが回復する。
-メイン兵装にスカイラが入っていれば、他の兵装使用中も発動...
*** スカイラアナイアレーション [#scylla_annihilation]
[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]をエネ...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラアナイアレーション.pn...
-星紋の蓄積量が多めで、一度スカイラリタリエーションを当て...
* サブ兵装 [#sub-armament]
M.A.R.S.のサブ兵装には以下の3種が存在し、この内1種を選ん...
いずれも、特定の条件を満たしたときに自動追撃などの各種サ...
|~画像|~M.A.R.S.兵装|~概略|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&attachref(./SA-1HMP フェンリル.png,nolink);|[[SA-1HMP ...
|&attachref(./SA-2HDP ファブニル.png,nolink);|[[SA-2HDP ...
|&attachref(./SA-3HFP リントヴルム.png,nolink);|[[SA-3HFP...
** SA-1HMP フェンリル [#fenrir]
&color(Red){高機動型のサブ兵装};
移動能力や回避性能を向上させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-1HMP フェンリル.png,nolink);|-|-|
-移動速度が上昇し、2連続ステップが使用可能になる。
また、ステップなどで回避に成功すると追撃が発生する。
** SA-1HMP フェンリル専用 M.A.R.S.スキル [#dbd98de3]
*** フェンリルサポートアクション [#fenrir_support_action]
一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化...
また、常に移動速度が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルサポートアクション....
|~|支援攻撃間隔|6秒|
|~|強化必要時間|30秒|
-支援攻撃は白いホーミングレーザー。
--30秒経過で支援攻撃が4発から6発に増加する。
*** フェンリルダブルステップ [#fenrir_double_sidestep]
2回連続して、ステップができるようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルダブルステップ.png,...
*** フェンリルアドアタック [#fenrir_add_attack]
攻撃を回避したときに、追加で攻撃が発生するようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルアドアタック.png,no...
** SA-2HDP ファブニル [#fafnir]
&color(Red){高耐久型のサブ兵装};
ガード能力や耐久性能を向上させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-2HDP ファブニル.png,nolink);|-|-|
-HPが70%以下になると被ダメージを軽減する。
また、攻撃を当てた場所を中心に被ダメージを軽減するフィー...
さらに、ガードが成功したときに追撃が発生する。
** SA-2HDP ファブニル専用 M.A.R.S.スキル [#a76d1234]
*** ファブニルサポートアクション [#fafnir_support_action]
一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化...
また、HPが一定以下になると、受けるダメージを軽減する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルサポートアクション....
|~|被ダメージ率|75%|
|~|支援攻撃間隔|12秒|
|~|強化必要時間|30秒|
-支援攻撃は白い誘導ミサイル。
--30秒経過で支援攻撃が2発から4発に増加する。
*** ファブニルデバンドフィールド [#fafnir_deband_field]
攻撃を当てた場所を中心に、受けるダメージを軽減するダメー...
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルデバンドフィールド....
|~|被ダメージ率|90%|
|~|リキャスト|15秒|
*** ファブニルアドアタック [#fafnir_add_attack]
攻撃の無効化に成功したときに、追加で攻撃が発生するように...
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルアドアタック.png,no...
** SA-3HFP リントヴルム [#lindworm]
&color(Red){支援型のサブ兵装};
PP回復能力を向上させ、前方のエネミーの攻撃力を低下させる...
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-3HFP リントヴルム.png,nolink);|-...
-PP回復率が増加する。
また、視界内のエネミーから受けるダメージを軽減。
さらに、40回攻撃を当てたときに追撃が発生する。
** SA-3HFP リントヴルム専用 M.A.R.S.スキル [#ka4033a2]
*** リントヴルムサポートアクション [#lindworm_support_act...
一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化...
また、PPの自然回復量と攻撃時の回復量が増加する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindwo...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムサポートアクショ...
|~|支援攻撃間隔|9秒|
|~|強化必要時間|30秒|
-支援攻撃は黒い小型誘導ミサイル。発動時はホーミングダート...
--30秒経過で支援攻撃のロック数が6か所から9か所に増加する。
*** リントヴルムジャマー [#lindworm_jammer]
視界内のエネミーに妨害効果を与え、そのエネミーから受ける...
一部の強力なエネミーに対しては、効果が適用されない。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindwo...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムジャマー.png,noli...
*** リントヴルムアドアタック [#lindworm_add_attack]
攻撃を一定回数当てたときに、追加で攻撃が発生するようにな...
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindwo...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムアドアタック.png,...
|~|必要回数|40回|
* M.A.R.S.スキル(共通) [#mars_skill]
** スイフトアヴォイド [#quick_evade]
ロックオン中に、 左右もしくは後ろに方向入力しながらジャン...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スイフトアヴォイド.png,nolink...
-[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]・[[バーティカルス...
これらのスキルはロックオン中の移動特性に与える影響が大き...
--どれも一定の恩恵がある一方、すべてを取得するとロックオ...
兵装の組み合わせや立ち回りにあわせて選択しよう。
** フォワードスラスト [#forward_thrust]
ロックオン中に、 前方に方向入力しながらジャンプすると、 ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フォワードスラスト.png,nolink...
** バーティカルスラスト [#vertical_thrust]
ロックオン中に、 方向入力を行わずにジャンプすると、 攻撃...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バーティカルスラスト.png,noli...
-すでに同高度にいる状態でも回避時間は発生する。
ほぼその場から動かず回避を行うことができるが、スイフトア...
** 威力アップ [#potency_up]
M.A.R.S.兵装の威力が上昇する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./威力アップ.png,nolink);|威力|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./威力アップ.png,nolink);|威力|107.20...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./威力アップ.png,nolink);|威力|109.10...
** クリティカル率アップ [#critical_hit_rate_up]
M.A.R.S.兵装のクリティカル発生率が上昇する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./クリティカル率アップ.png,noli...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|...
** クリティカル威力アップ [#critical_hit_potency_up]
M.A.R.S.兵装のクリティカル時の威力が上昇する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./クリティカル威力アップ.png,no...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);...
** HPアップ [#hp_up]
M.A.R.S.の最大HPが増加する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|...
** HP自然回復 [#hp_natural_recovery]
M.A.R.S.のHPが自然回復するようになる。
10秒毎にHP回復率の分のHPを回復する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|14...
** PPアップ [#pp_up]
M.A.R.S.の最大PPが増加する。
LV1振りの効果量が他の共通スキルと比べて多くPP100も増加す...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|...
** 攻撃時PP回復量アップ [#offensive_pp_recovery_up]
M.A.R.S.兵装による攻撃時のPP回復量が増加する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./攻撃時PP回復量アップ.png,noli...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|P...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|P...
* サポートCOMボイス [#support_com_voice]
M.A.R.S.装備中は、プレイヤーの行動に合わせてシステムボイ...
ボイス再生のON/OFFやボイス言語は、装備メニューの「[[M.A.R...
#br
以下は再生されるボイスの文字起こし。
|>|~シチュエーション|~日本語|~英語|h
|>|BGCOLOR(#ddd):200|300|300|c
|>||'''コンディションチェック……。'''|'''Checking conditio...
|>|M.A.R.S.呼び出し時|'''システムオールグリーン。戦闘開始...
|>|残り稼働時間が30秒を切ったとき|'''間もなく活動限界です...
|>|残りHPが少なくなったとき|'''コンディションレッド。'''|...
|>|クエスト終了時|'''戦闘行動終了。'''||
|>||'''火力集中。'''|'''Focusing firepower.'''|
|>|~|'''高火力を維持。'''|'''Sustaining firepower.'''|
|>|~|'''連続攻撃、成功。'''|'''Commencing fire.'''|
|>|攻撃の無効化成功時|'''攻撃を無効化。'''|'''Attack nega...
|>|~|'''攻撃による損傷なし。'''||
|>|~|'''攻撃のエネルギーを相殺。'''||
|>|攻撃の回避成功時|'''回避成功。'''|'''Evasion succeeded...
|>|~|'''攻撃回避。'''|'''Attack evaded.'''|
|>|~|'''被害ありません。'''|'''No damage sustained.'''|
|ガルム|ガルムヒートチャージ蓄積量50%時|'''ガルム、チャー...
|~|ガルムヒートチャージ最大時|'''ガルム、オーバーブースト...
|~|ガルムデトネーション発動時|'''粉砕します。'''|'''Demol...
|~|~|'''撃砕します。'''|'''Pulverizing.'''|
|ニズヘッグ|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;蓄積時|'''...
|~|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;最大時|'''ニズヘッグ...
|~|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;起爆時|'''目標の弱体...
|~|~|'''目標への連続攻撃を推奨。'''||
|ハイドラ|ハイドラオーバーチャージ最大時|'''ハイドラ、チ...
|~|~|'''ハイドラ、最大火力で駆動可能。'''|'''Hydra, maxim...
|~|ハイドラターミネーション発動時|'''オーバーブースト発動...
|~|~|'''オーバーブースト発動。リミッター解除。&br;出力上...
|スカイラ|スカイラスターリンク蓄積時|'''スカイラ、チャー...
|~|~|'''スカイラ、フォトン出力増大。'''|'''Skylla, power ...
|~|スカイラスターリンク最大時|'''スカイラ、チャージ完了。...
|~|~|'''スカイラ、最大火力で駆動可能。'''|'''Skylla, maxi...
|~|スカイラリタリエーション発動時|'''目標座標セット。オー...
|~|スカイラリタリエーション命中時|'''弾着確認、次の指示を...
|>|サブ兵装の支援攻撃発動時|'''目標を攻撃。'''|'''Attacki...
|>|~|'''目標捕捉。'''|'''Target acquired.'''|
|>|~|'''火力支援、開始。'''|'''Commencing fire support.'''|
|>||'''敵の殲滅を確認。&br;……次の指示を。'''|'''Eradicati...
* 各アクションの動作フレーム数 [#dps]
2024/07/31時点。
記載のないクラススキルは考慮しない。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|アクション|条件:威力|フレーム|DPS((Damage Per Secon...
|>|>|アクション|条件:威力|フレーム|DPS|消費PP|DPP|備考|f
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|RIGHT:||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-1SRM ガルム>#garm]...
|[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#garm_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[アブソリュートシャター>#absolute_shatter]]|短|1||||150...
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-2MRM ニズヘッグ>#n...
|[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|~|~|5||||-|-|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#nidhoggr_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ワールウィンド>#whirlwind]]|短|1||||100|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-3LRM ハイドラ>#hyd...
|[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#hydra_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm]]|短|1||||150|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-4XRM スカイラ>#scy...
|[[通常攻撃>#scylla_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#scylla_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]|短|1||||100|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||100+|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-1HMP フェンリル>#f...
|>|>|-|[[サポートアクション>#fenrir_support_action]]:|||...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#fenrir_add_attack]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-2HDP ファブニル>#f...
|>|>|-|[[サポートアクション>#fafnir_support_action]]:|||...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#fafnir_add_attack]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-3HFP リントヴルム>...
|>|>|-|[[サポートアクション>#lindworm_support_action]]:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#lindworm_add_attack]]:|||-|-||
* 各兵装の組み合わせに関する考察 [#mabc97c7]
#region(ガルム&ニズヘッグ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]:近接戦闘...
[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]で与ダメージ...
[[ニズヘッグアドアタック>#nidhoggr_add_attack]]はガルムの...
[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]の効果でガル...
小型を巻き込む形で中型ボスを狙うと効率的。
#endregion
#region(ガルム&ハイドラ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[ハイドラ>#hydra]]:近接戦闘向き×...
小型散らしが得意なガルムと単体に強力な攻撃を撃てるハイド...
この組み合わせに限らないがPA長押しでPPを空にして[[ハイド...
PPが150未満の場合でも、ガルム通常長押しによる[[ガルムリス...
M.A.R.S.に慣れていないならこの組み合わせがオススメ。
小ネタとして、ガルムから他兵装の攻撃に切り替えても[[ガル...
#endregion
#region(ガルム&スカイラ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[スカイラ>#scylla]]:近接戦闘向き×...
ガルムとスカイラそれぞれの短所を補う組み合わせ。
ガルムメインの場合、スカイラで遠距離の敵も攻撃でき、[[ス...
スカイラメインの場合、ステップやスラストの使用を避けたい...
どちらにしろ、[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]...
#endregion
#region(ニズヘッグ&ハイドラ)
''【[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]&[[ハイドラ>#hydra]]:近距離...
平常時は[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]で与...
近距離と遠距離でバランスが良く、サポート性能も高い。
[[ワールウィンド>#whirlwind]]長押しでPPを空にしてハイドラ...
弱点は、距離を詰めてニズヘッグで殴りたい局面になると、有...
#endregion
#region(ニズヘッグ&スカイラ)
''【[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]&[[スカイラ>#scylla]]:近距...
ニズヘッグのガードポイントで凌ぎつつスカイラで遠距離を担...
攻撃が読みやすい相手にはニズヘッグで無効化、読みにくい相...
スカイラのPAでそれなりの速度と威力を出しつつ接敵も可能。
対応力もあり大技もあるが、どちらの兵装も火力を出すにはコ...
#endregion
#region(ハイドラ&スカイラ)
''【[[ハイドラ>#hydra]]&[[スカイラ>#scylla]]:遠距離戦闘...
遠距離単体攻撃同士の組み合わせ。気軽に打てる範囲攻撃がハ...
役割が被りがちな上、[[ハイドラアヴォイドカウンター>#hydra...
ハイドラ1本で立ち回って[[スカイラアドアタック>#scylla_add...
時間経過やスカイラアドアタックでも星紋は徐々に溜まるため...
ボスの種類に応じて立ち位置をあまり変えずに2つの兵装を使い...
#endregion
#region(サブ兵装について)
サブ兵装について
''【[[フェンリル>#fenrir]]:高機動型】''
移動速度上昇はどの兵装でも有用。
フェンリルダブルステップは[[ガルムクイックアサルト>#garm_...
ステップを多用しないスカイラも移動速度上昇の恩恵はある。
''【[[ファブニル>#fafnir]]:高耐久型】''
ほぼ常時ダメージ減のフィールドを張れるためガルムやニズヘ...
[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]でHPを減らし...
一方でハイドラやスカイラでは追加効果を満たしにくく微妙。
''【[[リントヴルム>#lindworm]]:支援型】''
シンプルな火力増強が見込め、オマケでダメージも減らしてく...
リントヴルムアドアタックの発動条件も簡単。回避もガードも...
PP支援の効果は他のサブ兵装と比べると弱いため、アドアタッ...
#endregion
* 画像 [#image]
-設定画(VA-1SRM ガルム/VA-3LRM ハイドラ/SA-1HMP フェン...
&attachref(./ガルム・ハイドラ・フェンリル_設定画.jpeg,50%);
* 余談 [#digression]
-各兵装の名前は複数の神話から取られている。
--「[[マルス(Mars)>#mars]]」とは、ローマ神話に登場する...
--「[[ガルム(Garm)>#garm]]」とは、北欧神話に登場する巨...
--「[[ニズヘッグ(Nidhoggr)>#nidhoggr]]」とは、北欧神話...
--「[[ハイドラ(Hydra)>#hydra]]」とは、ギリシア神話に登...
--「[[スカイラ(Scylla)>#scylla]]」とは、ギリシア神話に...
--「[[フェンリル(Fenrir)>#fenrir]]」とは、北欧神話に登...
--「[[ファブニル(Fafnir)>#fafnir]]」とは、北欧神話およ...
--「[[リントヴルム(Lindworm)>#lindworm]]」とは、主にド...
-M.A.R.S.のCOMボイスは、日本語での設定時には声優の青山吉...
* コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/M.A.R.S.]] |
----
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
//&size(30){&color(Red){''※編集中''};};
//&size(20){&color(Red){''※現在掲載している情報は開発中の...
//#include(クラス項目,notitle)
//#include(装備項目,notitle)
#include(特殊兵装項目,notitle)
#contents
* 概要 [#overview]
[[2024年7月31日 実装>https://pso2.jp/players/news/31314/]]
#br
正式名称は「''M''ultirole ''A''rks ''R''eactive ''S''yste...
新たに開発された[[特殊兵装]]の一種であり、強力なアクショ...
メインタスク(2章)「[[“M.A.R.S.”の受領>メインストーリー#...
#br
M.A.R.S.には、主な攻撃手段となる「[[メイン兵装>#main_arma...
メイン/サブ兵装にはそれぞれ種類があり、事前にどの兵装を...
各兵装ごとに役割やアクションがユニークに作られており、組...
#br
「M.A.R.S.スキルポイント」を消費することで[[専用のスキル>...
M.A.R.S.スキルポイントは、クエストやタスクの報酬として入...
なお、上限である242ポイント以上は交換できない。
#br
//練習や、挙動確認向けに実装同日から「[[M.A.R.S.訓練セン...
練習向けのクエストとして、[[ヴァリアスクエスト]]「[[アー...
#br
#region(変更履歴)
- 2025/02/05
-- M.A.R.S.装備中に武器アクションボタンを押した際、現在使...
-- 特殊兵装において、プレイヤーの戦闘力が4200以上の場合の...
- 2024/11/09 アクション「ハイドラターミネーション」などバ...
- 2024/08/28 アクション「スカイラリタリエーション」バラン...
- 2024/07/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 新アクションシステム「M.A.R.S.」を追加
-- クラスカウンターにおいて、「M.A.R.S.スキル」を追加
-- メインメニューの装備/サブパレットにおいて、「M.A.R.S....
-- オートワードにおいて、「M.A.R.S.呼び出し時」と「M.A.R....
#endregion
* M.A.R.S. [#mars]
時間経過でバッテリーにエネルギーを蓄積し、25%以上チャージ...
M.A.R.S.装備中に再度ボタンを押すと、装備が解除される。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:50|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./M.A.R.S..png,nolink);|-|-|
-アクティブスキルとして、以下の画像のようにサブパレットに...
フィールドレースでは使用することができない。非戦闘系のト...
&uploader(440d1eea5bf6b974a539a20e872451038cbc83b7_pso2ng...
-専用のゲージ「M.A.R.S.バッテリー」を消費して使用できる。
--基本的に、バッテリーは戦闘フィールド内での時間経過によ...
---オブジェクト「[[M.A.R.S.バッテリーチャージャー>フィー...
//[[M.A.R.S.バッテリーチャージャー>フィールド設備・戦闘・...
--バッテリーが100%になるまで540秒かかるが、25%を越えた時...
バッテリーが25%の状態から使用した場合は30秒、100%までバッ...
--M.A.R.S.を呼び出すと、バッテリーの25%は消費予約状態(ゲ...
この時点では消費されていないため、稼働時間には影響しない。
30秒未満で解除したときは必ず25%消費され、それ以上は使った...
--M.A.R.S.から降りるとバッテリーの継続消費は止まり、再び...
--M.A.R.S.のHPが0になるとキャラクターが戦闘不能になり、M....
---バッテリー消費は通常のM.A.R.S.解除と同じルールが適用さ...
-「M.A.R.S.」発動によるリキャスト時間は存在せず、乗り降り...
--クエスト開始時、またはアークス拠点から探索/戦闘セクシ...
--厳密には発動時点でリキャスト(約10秒)が発生するが、降...
-M.A.R.S.装備中は、武器パレットが専用のものに切り替わる。
サブパレットは、キャラクターに設定しているものがそのまま...
キャラクターの[[クラススキル>クラス]]や[[PA>武器・防具#pa...
-各種兵装やアクションのセット、使用するM.A.R.S.スキルツリ...
-M.A.R.S.装備中の共通アクションには、通常のキャラクター操...
--キャラクターと異なる部分として、[[ジャンプ>武器・防具#s...
---通常のジャンプではM.A.R.S.が明確に高く、ダッシュジャン...
--対応する[[M.A.R.S.スキル>M.A.R.S.#mars_skill]]を習得し...
-キャラクターとM.A.R.S.のステータスはある程度独立しており...
--M.A.R.S.に搭乗するとHP・PPが全回復する。M.A.R.S.を降り...
-M.A.R.S.のパラメータは、プレイヤーの[[武器>武器・防具/シ...
//#region(M.A.R.S.のパラメータに関する詳細)
|>|CENTER:|c
|M.A.R.S.のパラメータ|参照されるパラメータ|h
|BGCOLOR(#ddd):150|400|c
|HP||
|PP||
|攻撃力|装備中の武器を含めた攻撃力|
|下限補正値|装備中の武器のレアリティ&br;→★7以上の武器を装...
|ダメージ倍率|戦闘力&br;→戦闘力2000~4000間は1000刻みで変...
|防御力||
--下限補正やダメージ倍率以外の参照要素は[[モバイルキャノ...
//#endregion
* M.A.R.S.パレット [#mars_pallet]
装備メニューの「M.A.R.S.パレット」から、[[M.A.R.S.>#mars]...
各項目はひとまとめの「セット」として、複数個保存できる。
基本的には各[[アークス拠点>フィールド設備・戦闘・状態#ark...
+使用する兵装とアクションを選んで、専用の武器パレットにセ...
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|>|>|CENTER:50|CENTER...
|Main1||Main2||>|>|Front||>|>|Back||Sub|h
|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x...
|>|>|[[i.>#mars_pallet_slot_1]]||>|>|>|>|>|>|[[ii.>#mars_...
++&aname(mars_pallet_slot_1);[[メイン兵装1・2>#main_armam...
++&aname(mars_pallet_slot_2);表・裏パレットのアクションを...
++&aname(mars_pallet_slot_3);[[サブ兵装>#sub-armament]]を...
+使用する[[M.A.R.S.スキルリスト>#mars_skill]]を選んでセッ...
+[[サポートCOMボイス>#support_com_voice]]の設定を行える。
ボイス再生のON/OFF切り換えのほか、再生時の言語は「日本語...
* メイン兵装/M.A.R.S.スキル [#main_armament]
M.A.R.S.のメイン兵装には以下の4種が存在し、この内2種を選...
各メイン兵装にはそれぞれ対応する通常攻撃・武器アクション...
武器アクションは「武器アクションボタン」では使用できず、...
「[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム]]」を「M.A.R.S.ス...
クラススキルツリーと同様にポイントの振り直しも容易に行え...
|~画像|~M.A.R.S.兵装|~概略|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|BGCOLOR(#ddd):150|700|c
|&attachref(./VA-1SRM ガルム.png,nolink);|[[VA-1SRM ガル...
|&attachref(./VA-2MRM ニズヘッグ.png,nolink);|[[VA-2MRM ...
|&attachref(./VA-3LRM ハイドラ.png,nolink);|[[VA-3LRM ハ...
|&attachref(./VA-4XRM スカイラ.png,nolink);|[[VA-4XRM ス...
//添付時にコメントアウト解除
//&attachref(./MARSスキルツリー_20240731.jpg,40%);
//&color(,#ffb){''「黄色背景色」は0000年00月00日に追加さ...
|>|>|>|>|LEFT:130|c
|>|>|>|>|CENTER:M.A.R.S.スキル|h
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-1SRM ガルム''|
|[[ガルム&br;ヒートチャージ>#garm_heat_charge]]|[[ガルム&...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-2MRM ニズヘッグ''|
|[[ニズヘッグ&br;ディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_ma...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-3LRM ハイドラ''|
|[[ハイドラ&br;オーバーチャージ>#hydra_overcharge]]|[[ハ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-4XRM スカイラ''|
|[[スカイラ&br;スターリンク>#scylla_star_link]]|[[スカイ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-1HMP フェンリル''|
|[[フェンリル&br;サポートアクション>#fenrir_support_actio...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-2HDP ファブニル''|
|[[ファブニル&br;サポートアクション>#fafnir_support_actio...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-3HFP リントヴルム''|
|[[リントヴルム&br;サポートアクション>#lindworm_support_a...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''各兵装共通スキル''|
|[[スイフトアヴォイド&br;&br;>#quick_evade]]|[[フォワード...
|[[クリティカル&br;威力アップ>#critical_hit_potency_up]]|...
** VA-1SRM ガルム [#garm]
&color(Red){近接戦闘向きのメイン兵装};
大剣型の兵装で、周囲のエネミーを殲滅する。
通常攻撃を当てることで、HPが回復する特性をもつ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-1SRM ガルム.png,nolink);|通常攻...
|~|武器アクション|[[ガルム:武器アクション>#garm_weapon_a...
|~|フォトンアーツ|[[アブソリュートシャター>#absolute_shat...
-パワー型の近接メイン兵装。
M.A.R.S.スキル「[[ガルムヒートチャージ>#garm_heat_charge]...
-扱いやすい反面、攻撃により自分のHPが大きく上下する性質が...
-全体的に攻撃範囲が広めで、ある程度纏まった敵集団を一度に...
*** ガルム:通常攻撃 [#garm_normal_attack]
“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用の通常攻撃。
大剣型の兵装を振り、最大4段の攻撃を行う。
攻撃をエネミーに当てることで、HPが回復する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);...
-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|4|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|威力|...
|~|HP回復量|1~3%|1~3%|1~3%|1~3%|
|~|回復PP|||||
|~|ヒット数|1|2|3|4|
--近距離への斬撃で全4段。袈裟斬り→X字に2連斬り→回転斬り→...
1ヒットにつき1%~3%のHP回復効果を持っている。
--4段目はガードポイント有り。
--1~3段目はモーション中ほぼスーパーアーマーが付くが、攻撃...
-''【長押し】''
|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|威力|||
|~|回復PP|||
--最大2段。2回切り上げながら後退→前進しつつ振り上げからの...
--「[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]」を習得...
HPが15%未満でも使用でき、この攻撃でHPが1以下になることは...
また、この攻撃後に通常攻撃を使用すると最終段になる。
---HPを消費するため、単にコンボで活用する以外にも、[[ファ...
---割合消費であり最大HPを上げると消費量も増えることになる...
---別兵装の通常攻撃に派生した場合でも、その兵装の通常攻撃...
最終段が強力かつ特定スキルの発動に関わるニーズヘグやハイ...
--威力・攻撃範囲・ガルムヒートチャージのゲージ獲得量共に...
ただしHPを消費するのはもちろん、モーションが若干長めな上...
--2段目の受付時間がやや短く、1段目のジャンプ頂点辺りから...
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 通常攻撃4段目の威力を上方修正
#endregion
*** ガルム:武器アクション [#garm_weapon_action]
“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用の武器アクション。
前方に斬撃を飛ばす。
攻撃が発生する瞬間に、エネミーの攻撃を無効化する。
武器アクションボタンを長押しすることで、“ガルムデトネーシ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルム:武器アクション.png,no...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);...
--使用した瞬間にガードポイントが発生し、さらに前方へ小威...
-&aname(garm_detonation);''【長押し】(ガルムデトネーショ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);...
--「[[ガルムヒートチャージ>#garm_heat_charge]]」のエネル...
消費エネルギー量に応じて2段階の強化効果を得られ、段階に応...
ダウン中のエネミーに当てた場合、「[[ガルムビートアップ>#g...
[[ダークファルス]]などの強力なボスエネミーはダウン時間を...
注意点として、スーパーアーマーなどが無いので敵の攻撃を受...
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- ガルムデトネーションの威力を上方修正
#endregion
*** アブソリュートシャター [#absolute_shatter]
“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用のフォトンアーツ。
素早くエネミーに接近し、強力な攻撃を行う。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、高速移動後に...
高速移動中は、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./アブソリュートシャター.png,no...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートシャター.png,nolink);...
|~|消費PP|150|
--PPを150消費して素早くエネミーに接近する突き攻撃。
敵をターゲッティングしている時の突進距離が非常に長く、ロ...
説明文通り突進中はガードポイントあり。
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートシャター.png,nolink);...
|~|消費PP|すべて|
--PPをすべて消費してエネミーに接近後、前方に斬撃を飛ばす。
1発ごとの威力は低いものの攻撃範囲が広く、多段ヒットするの...
PP消費量は性能に影響しない。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
** VA-1SRM ガルム専用 M.A.R.S.スキル [#ma3b9a16]
*** ガルムヒートチャージ [#garm_heat_charge]
攻撃を一定回数エネミーに当てることで、最大2段階エネルギー...
エネルギーの貯蔵量に応じて、威力が上昇し、[[通常攻撃>#gar...
[[ガルムデトネーション>#garm_weapon_action]]の発動時に、...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムヒートチャージ.png,noli...
|~|1段階毎のHP回復率|1%|
*** ガルムクイックアサルト [#garm_quick_assault]
[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]による回避成功時に...
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムクイックアサルト.png,no...
-アブソリュートシャター短押し部分のモーションを早くしたよ...
-M.A.R.S.のカウンター手段の中では比較的強力。
*** ガルムキリングプライズ [#garm_killing_prize]
自身の周囲でエネミーを撃破したときに、HPとPPが回復する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムキリングプライズ.png,no...
|~|PP回復率|100%|
*** ガルムリスキースタイル [#garm_risky_style]
[[通常攻撃ボタン>#garm_normal_attack]]を長押しすることで...
また、この攻撃後に続けて使用する各兵装の通常攻撃が最終段...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムリスキースタイル.png,no...
-詳細は[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]の欄を参照。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 威力を上方修正
#endregion
*** ガルムビートアップ [#garm_beat_up]
ダウン中のエネミーに、[[ガルムデトネーション>#garm_weapon...
一部の強力なエネミーに対しては、この効果が適用されないか...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムビートアップ.png,nolink...
|~|威力|120%|
** VA-2MRM ニズヘッグ [#nidhoggr]
&color(Red){近距離戦闘向けのメイン兵装};
大鎌型の兵装で、周囲のエネミーを薙ぎ払う。
大鎌を振るうあいだに、エネミーからの攻撃を防ぐ特性をもつ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-2MRM ニズヘッグ.png,nolink);|通...
|~|武器アクション|[[ニズヘッグ:武器アクション>#nidhoggr_...
|~|フォトンアーツ|[[ワールウィンド>#whirlwind]]|
-大鎌を主力とする手数型のメイン兵装。
「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marke...
-豊富なガードポイントにより攻撃姿勢を維持しやすい。
コンボ維持やマーカー起爆を重視しており、かつ接敵手段に欠...
*** ニズヘッグ:通常攻撃 [#nidhoggr_normal_attack]
“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用の通常攻撃。
大鎌型の兵装を振り、最大5段の攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすると、連続して強力な攻撃を行う。
攻撃が発生する瞬間に、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,noli...
-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|4|5|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,noli...
|~|回復PP||||||
--最大5段回。2連回転斬り→2連切り上げ→鎌部分を回転→突き+袈...
各段の攻撃の出始めにガードポイントが発生する。
攻撃後はキャンセル可能なディレイモーションが長いのが特徴。
攻撃の段数は、連続攻撃中にPAや武器アクションを挟んでもリ...
--「[[ニズヘッグエクステンドタイム>#nidhoggr_extended_tim...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,nolink);|...
|~|回復PP||
--チップソーによる範囲攻撃を3回行う。3段目はマーカー蓄積...
通常攻撃を押しっぱなしにしていると3段目がキャンセルされて...
---出しきりでコンボを繋げたい場合は1, 2段目の間に一旦ボタ...
--「[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]」と異な...
--「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_mar...
--3段目のヒットストップが非常に強い。
*** ニズヘッグ:武器アクション [#nidhoggr_weapon_action]
“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用の武器アクション。
前方に斬撃を連続で飛ばし、最後にチップソー型のエネルギー...
武器アクションボタンを長押しすることで、“ニズヘッグエクス...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグ:武器アクション.pn...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,noli...
--前方に向けて斬撃を2回、丸鋸を1回飛ばす。
---斬撃は直線、丸鋸はブーメランのような軌道で飛び、いずれ...
---飛ばした丸鋸は別兵装に切り替えても持続するため、[[ブレ...
--連打で斬撃だけを飛ばし続けられる。
-&aname(nidhoggr_execution);''【長押し】(ニズヘッグエク...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,noli...
--前方に縦回転しながら切りつける攻撃。
「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marke...
ロック対象へ踏み込む。
*** ワールウィンド [#whirlwind]
“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用のフォトンアーツ。
横方向に高速回転し、周囲のエネミーを斬りつける。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、高速回転後に...
最後の斬撃が命中すると、一定時間[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]...
PA発動後も、[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]の[[通常攻撃>#nidhogg...
攻撃中に、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ワールウィンド.png,nolink);|...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ワールウィンド.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|100|
--PPを100消費して放つ範囲攻撃。
使用中はエネミーの攻撃を無効化でき、さらに方向入力で移動...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ワールウィンド.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|すべて|
--PPをすべて消費する。
短押しとほぼ同じモーションで攻撃後、追加の一撃を与え、マ...
効果中は鎌が赤くなる。
PP消費量は性能に影響しない。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
** VA-2MRM ニズヘッグ専用 M.A.R.S.スキル [#ffcff248]
*** ニズヘッグディスパワーマーカー [#nidhoggr_weaken_mark...
攻撃を一定回数エネミーに当てることで、エネミーをマーキン...
マーカーは最大2段階あり、段階に応じて、そのエネミーから受...
また、マーキング状態のエネミーに、[[ニズヘッグエクスキュ...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグディスパワーマーカ...
|~|被ダメージ率(2段階)|85%|
-溜まるとエネミーの攻撃を当てた個所に棘が刺さったようなエ...
1段階目は赤、2段階目は赤と白でゆっくり明滅。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- マーカー2段階時の起爆攻撃の威力を上方修正
#endregion
*** ニズヘッグアドアタック [#nidhoggr_add_attack]
攻撃の無効化成功時に、追加で攻撃が発生するようになる。
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグアドアタック.png,no...
*** ニズヘッグディレイアクション [#nidhoggr_delay_action]
[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]時に、次の攻撃をタイ...
タイミングを遅らせるほど、追加攻撃の威力が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグディレイアクション....
-発動すると赤い追加攻撃がロック個所に発生する。無制限距離...
受付時間は攻撃終了直後からモーションが終わるまでと長いが...
ニズヘッグの通常攻撃、PA、武器アクションすべてから受け付...
*** ニズヘッグエクステンドタイム [#nidhoggr_extended_time]
[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]の5段目をエネミーに当...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグエクステンドタイム....
*** ニズヘッグウィークネス [#nidhoggr_weakness]
[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]...
一部の強力なエネミーに対しては、効果が低下する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグウィークネス.png,no...
|~|威力(一部エネミー時)|110%|
|~|効果時間|4秒|
-[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker...
-いわゆるレイドボスのみが一部エネミーにあたる。その他ボス...
-効果中は対象エネミーが青くなる。
** VA-3LRM ハイドラ [#hydra]
&color(Red){遠距離戦闘向きのメイン兵装};
大砲型の兵装で、遠距離のエネミーを撃ちぬく。
周囲の味方を回復する支援弾を撃つこともできる。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-3LRM ハイドラ.png,nolink);|通常...
|~|武器アクション|[[ハイドラ:武器アクション>#hydra_weapo...
|~|フォトンアーツ|[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm...
-大砲型のメイン兵装。
自分以外のキャラクターを支援できるため、補助的な役割も担...
-単体攻撃を重視している、対ボス向けの兵装といえる。
近距離系の兵装との補完が優秀。
*** ハイドラ:通常攻撃 [#hydra_normal_attack]
“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用の通常攻撃。
大砲型の兵装からフォトン弾を放ち、遠距離攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすることで、徐々に連射速度が上昇す...
連射速度が最大になると、強力な一撃を放つ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''通常時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''“ハイドラオーバーチャージ”適用...
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
--最大1段の単発射撃。
--「[[ハイドラオーバーチャージ>#hydra_overcharge]]」で強...
---レーザー発射時にガード判定が発生し、敵の攻撃を無効化で...
---発射後に反動による短い硬直があり、通常射撃に比べステッ...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
--最大23発の連続射撃。
長押し中は、段階的に発射間隔が短くなる連続射撃を続け、フ...
1~3発目、4~7発目、8~12発目、13~22発目、フィニッシュの...
---途中ボタンを離すと発射段階はリセットされる。
---射撃中も移動可能だが、ステップ、ジャンプ、武器アクショ...
*** ハイドラ:武器アクション [#hydra_weapon_action]
“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用の武器アクション。
フォトンを充填し、次に放つ[[ハイドラ>#hydra]]の[[通常攻撃...
武器アクションボタンを長押しすることで、“ハイドラターミネ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラ:武器アクション.png,...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink...
--自己を強化するアクションで、次に使用する通常攻撃の連射...
---実際には連射速度が遅い撃ち始めの3発をスキップするもの...
発射総数は減ることになるが時間当たりの発射数は増えるので...
---攻撃やガード、回避やカウンターといった機能はない。
-&aname(hydra_termination);''【長押し】(ハイドラターミネ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink...
--エネルギーを充填して超強力なレーザーを放つ。
約10秒のチャージ中は無防備になる欠点はあるものの、その威...
---1秒程長押しすることで発射シーケンスが始まる。
一度シーケンスに入ればボタンを離しても自動的に進行し、被...
チャージ完了後も武器アクションを長押しし続けている間はチ...
---シーケンス開始後にボタンを離していても、発射までの間に...
---ボス連戦クエストの登場演出やレイドボスのBREAKダウンに...
--左右にはゆっくりと向きを変えられるが上下には誘導せず、...
判定の大きさで多少の誤差はカバーできるが、原則同高度正面...
また、発射前にM.A.R.S稼働時間が切れると不発になる点にも注...
--命中すると、「[[ハイドラエクステンドタイム>#hydra_exten...
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- ハイドラターミネーションの威力を下方修正
#endregion
*** ブレッシングナパーム [#blessing_napalm]
“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用のフォトンアーツ。
着弾地点で爆発し、自分以外のキャラクターのHPを回復するフ...
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、自分以外のキ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレッシングナパーム.png,noli...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|...
|~|消費PP|150|
--PPを150消費して、小さくバックステップしながらナパーム弾...
着弾地点の周囲に、自分以外のキャラクターのHPを回復するフ...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|...
|~|消費PP|すべて|
--PPを全消費して、短押しと同じくナパーム弾を放つ。
こちらは着弾地点の周囲に、自分以外のキャラクターのPP消費...
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
発射時に消費したPP総量は性能に影響しない。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 長押し攻撃のPP消費量軽減効果の効果時間を延長
#endregion
**VA-3LRM ハイドラ専用 M.A.R.S.スキル [#ofc6fd87]
*** ハイドラオーバーチャージ [#hydra_overcharge]
攻撃を一定回数エネミーに当てることで、ゲージを蓄積する。
そのゲージを最大にすると、一定回数、[[通常攻撃>#hydra_nor...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラオーバーチャージ.png,...
|~|持続回数|5|
-持続回数が残っていると再チャージされない。
-ハイドラターミネーションを当てると即座にチャージが完了す...
-通常攻撃中にチャージが完了した場合、一度通常攻撃を中断し...
--タクティカルリロードされていないなど、フィニッシュまで...
*** ハイドラアヴォイドカウンター [#hydra_evade_counter]
ロックオン中に、エネミーの攻撃をステップか[[スイフトアヴ...
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラアヴォイドカウンター....
-M.A.R.S.によるカウンター手段の中では最高峰のDPSを持つ。
--カウンターの中では単発の威力は低めだが、モーションが非...
*** ハイドラタクティカルリロード [#hydra_tactical_reload]
[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]の最終段など、一部の攻撃...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラタクティカルリロード....
-通常の武器アクションによる強化効果にタイミングアクション...
入力に成功すると次に使用する通常攻撃が、終盤(13発目)の高...
-対象アクション
--通常攻撃長押しフィニッシュ
通常攻撃長押し→フィニッシュ→ハイドラタクティカルリロード→...
--ハイドラオーバーチャージ
1~5発全ての発射後に受付けているが、通常攻撃に移行できる...
--ハイドラアヴォイドカウンター
回避成功時に自動的に発射される攻撃の直後に入力する。
--ハイドラフォースフルアタック
上述の通常攻撃長押しフィニッシュループに繋いで素早くPPを...
-次にハイドラの通常攻撃が入力されるまで強化状態は維持され...
--他兵装の各アクションを使用しても継続される。
*** ハイドラフォースフルアタック [#hydra_forceful_attack]
PPが5以下のときに、[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]が強...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラフォースフルアタック....
-通常攻撃最終段になる。
PP自然回復があるため、ほとんどの場合、各兵装のアクション...
--各兵装のPA長押し発動直後にハイドラの通常攻撃を撃つと最...
*** ハイドラエクステンドタイム [#hydra_extended_time]
[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]をエネミ...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラエクステンドタイム.pn...
** VA-4XRM スカイラ [#scylla]
&color(Red){特殊戦闘向きのメイン兵装};
長杖型の兵装で、あらゆる距離のエネミーを攻撃する。
可変機構をもち、高速移動しながら攻撃もできる。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-4XRM スカイラ.png,nolink);|通常...
|~|武器アクション|[[スカイラ:武器アクション>#scylla_weap...
|~|フォトンアーツ|[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]|
-長杖型のメイン兵装。
同じ遠距離型の[[ハイドラ>#hydra]]と比較すると機動戦闘に長...
標的周辺に攻撃判定を発生させるような遠隔攻撃を備えており...
-被弾や回避をせず[[星紋>#scylla_star_link]]を3層になるま...
基本はPA「[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]」、スキル...
--星紋はステップで減ってしまうがダッシュそのものでは減ら...
-[[星紋>#scylla_star_link]]の性質上、[[スイフトアヴォイド...
--移動で避けるのが難しい攻撃に対し、星紋を消費せず捌く手...
他兵装のガード手段で捌く事も可能だが、星紋のチャージがか...
*** スカイラ:通常攻撃 [#scylla_normal_attack]
“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用の通常攻撃。
長杖型の兵装を振るうことで、異空間からフォトンの光線を放...
通常攻撃ボタンを長押しすることで、兵装を変形させ、高速移...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink...
-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|RIGHT:60|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''通常時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''“スカイラハイマニューバ”適...
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||||
--最大3段の単発射撃で、上空からフォトン弾を降らせる。一振...
武器を振る動きをするが、武器自体に攻撃判定はない。
--「[[スカイラハイマニューバ>#scylla_high_maneuver]]」の...
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威...
|~|回復PP||
--短押しからの派生で、前方(ロック中は移動入力方向)へ突...
--突進開始~モーション終了までの間はガードポイントが発生...
---短押し1段分の攻撃→突進という動作になる為ガードポイント...
*** スカイラ:武器アクション [#scylla_weapon_action]
“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用の武器アクション。
前方にフォトンの爆発弾を放つ。
武器アクションボタンを長押しすることで、“スカイラリタリエ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラ:武器アクション.png,...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink...
--「[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]」の星紋を...
星紋が3つの場合、一定時間無敵状態になる。
--星紋0の状態でもモーション中は無敵付与され敵の攻撃がすり...
--星紋の積層0.5ごとに威力7.7%加算。積層3のみ15.4%加算され...
-&aname(scylla_retaliation);''【長押し】(スカイラリタリ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink...
--短押しと同じく爆発を起こしたのち、上空から超強力なフォ...
[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]と同じく...
---1秒程長押しすることで発射シーケンスが始まる。
チャージ開始と共にマーカーを発生させ、フォトン弾を発射後...
---マーカーはロック対象や肩越し視点で照準した位置へと一定...
肩越し視点だとロック可能距離より若干遠い位置にも攻撃可能。
---一度シーケンスに入ればボタンを離しても自動的に進行し、...
チャージ完了後も武器アクションを長押しし続けている間はチ...
---敵の移動が速いとマーカーが追いつけないことがあり、また...
//仕様変更で不可能になったのでコメントアウト
//--爆発弾発射後~着弾マーカー発射までの間は特定行動によ...
//---キャンセル可能な行動はステップ、ジャンプ、スイフトア...
//ニズヘッグ武器アクでは発射キャンセルできないので注意。
//ジャンプは最大3段まで発動しかできないが、4回目以降にジ...
*** ミーティアライダー [#meteor_rider]
“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用のフォトンアーツ。
M.A.R.S.を変形させ、高速で移動しながら、周囲のエネミーに...
PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで変形状態を維持...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ミーティアライダー.png,nolink...
-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ミーティアライダー.png,nolink);|威...
|~|消費PP|100|
--PPを100消費し、高速移動しながら4連射のフォトン弾を放つ。
-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ミーティアライダー.png,nolink);|威...
|~|消費PP|100|
--こちらもPPを100消費。
長押し中はPPを消費し続ける代わりに、高速移動とフォトン弾...
---1秒間で85消費。PP200の1.17秒を基準とした場合はPP300で2...
-短押し長押し両方とも、移動入力した方向に移動できる。
#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 威力を上方修正
#endregion
**VA-4XRM スカイラ専用 M.A.R.S.スキル [#yd2fab33]
*** スカイラスターリンク [#scylla_star_link]
エネミーが一定範囲内にいる状態を維持するか、攻撃を当てる...
その状態で、[[武器アクション攻撃>#scylla_weapon_action]]...
エネミーが範囲内にいない状態が続くか、攻撃を受けるか、ス...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラスターリンク.png,noli...
-キャラクターの周りに3本までリングが発生する。
--それぞれ薄い色と濃い色で段階が分かれており、濃い色が溜...
--範囲外、被弾、ステップ、スラストで濃い色から薄い色にな...
-メイン兵装にスカイラが入っていれば他兵装使用中でも発生す...
攻撃での蓄積はスカイラのみ。時間経過のみだと90秒ほどかか...
*** スカイラハイマニューバ [#scylla_high_maneuver]
各兵装によるPA発動後に行う[[スカイラ>#scylla]]の[[通常攻...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラハイマニューバ.png,no...
-通常攻撃のモーションはそのままモーション中の移動能力が少...
判定は緩いが、紫の閃光が出たタイミングで発動する必要があ...
*** スカイラインビンシブルモード [#scylla_invincible_mode]
[[星紋>#scylla_star_link]]が3層の状態のときに、[[武器アク...
無敵状態のあいだは、PPが自然回復しなくなるかわりに、[[ス...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラインビンシブルモード....
|~|威力|120%|
-効果時間は長いが、[[スカイラリタリエーション>#scylla_wea...
--[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]使用...
--一応、[[武器アクション>#scylla_weapon_action]](インビン...
*** スカイラアドアタック [#scylla_add_attack]
一定時間ダメージを受けずに、エネミーが範囲内にいる状態を...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラアドアタック.png,noli...
-効果範囲は青い円で表示されている。
-ロック個所に発生、ヒットでPPが回復する。
-メイン兵装にスカイラが入っていれば、他の兵装使用中も発動...
*** スカイラアナイアレーション [#scylla_annihilation]
[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]をエネ...
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラアナイアレーション.pn...
-星紋の蓄積量が多めで、一度スカイラリタリエーションを当て...
* サブ兵装 [#sub-armament]
M.A.R.S.のサブ兵装には以下の3種が存在し、この内1種を選ん...
いずれも、特定の条件を満たしたときに自動追撃などの各種サ...
|~画像|~M.A.R.S.兵装|~概略|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&attachref(./SA-1HMP フェンリル.png,nolink);|[[SA-1HMP ...
|&attachref(./SA-2HDP ファブニル.png,nolink);|[[SA-2HDP ...
|&attachref(./SA-3HFP リントヴルム.png,nolink);|[[SA-3HFP...
** SA-1HMP フェンリル [#fenrir]
&color(Red){高機動型のサブ兵装};
移動能力や回避性能を向上させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-1HMP フェンリル.png,nolink);|-|-|
-移動速度が上昇し、2連続ステップが使用可能になる。
また、ステップなどで回避に成功すると追撃が発生する。
** SA-1HMP フェンリル専用 M.A.R.S.スキル [#dbd98de3]
*** フェンリルサポートアクション [#fenrir_support_action]
一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化...
また、常に移動速度が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルサポートアクション....
|~|支援攻撃間隔|6秒|
|~|強化必要時間|30秒|
-支援攻撃は白いホーミングレーザー。
--30秒経過で支援攻撃が4発から6発に増加する。
*** フェンリルダブルステップ [#fenrir_double_sidestep]
2回連続して、ステップができるようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルダブルステップ.png,...
*** フェンリルアドアタック [#fenrir_add_attack]
攻撃を回避したときに、追加で攻撃が発生するようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルアドアタック.png,no...
** SA-2HDP ファブニル [#fafnir]
&color(Red){高耐久型のサブ兵装};
ガード能力や耐久性能を向上させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-2HDP ファブニル.png,nolink);|-|-|
-HPが70%以下になると被ダメージを軽減する。
また、攻撃を当てた場所を中心に被ダメージを軽減するフィー...
さらに、ガードが成功したときに追撃が発生する。
** SA-2HDP ファブニル専用 M.A.R.S.スキル [#a76d1234]
*** ファブニルサポートアクション [#fafnir_support_action]
一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化...
また、HPが一定以下になると、受けるダメージを軽減する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルサポートアクション....
|~|被ダメージ率|75%|
|~|支援攻撃間隔|12秒|
|~|強化必要時間|30秒|
-支援攻撃は白い誘導ミサイル。
--30秒経過で支援攻撃が2発から4発に増加する。
*** ファブニルデバンドフィールド [#fafnir_deband_field]
攻撃を当てた場所を中心に、受けるダメージを軽減するダメー...
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルデバンドフィールド....
|~|被ダメージ率|90%|
|~|リキャスト|15秒|
*** ファブニルアドアタック [#fafnir_add_attack]
攻撃の無効化に成功したときに、追加で攻撃が発生するように...
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルアドアタック.png,no...
** SA-3HFP リントヴルム [#lindworm]
&color(Red){支援型のサブ兵装};
PP回復能力を向上させ、前方のエネミーの攻撃力を低下させる...
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-3HFP リントヴルム.png,nolink);|-...
-PP回復率が増加する。
また、視界内のエネミーから受けるダメージを軽減。
さらに、40回攻撃を当てたときに追撃が発生する。
** SA-3HFP リントヴルム専用 M.A.R.S.スキル [#ka4033a2]
*** リントヴルムサポートアクション [#lindworm_support_act...
一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化...
また、PPの自然回復量と攻撃時の回復量が増加する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindwo...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムサポートアクショ...
|~|支援攻撃間隔|9秒|
|~|強化必要時間|30秒|
-支援攻撃は黒い小型誘導ミサイル。発動時はホーミングダート...
--30秒経過で支援攻撃のロック数が6か所から9か所に増加する。
*** リントヴルムジャマー [#lindworm_jammer]
視界内のエネミーに妨害効果を与え、そのエネミーから受ける...
一部の強力なエネミーに対しては、効果が適用されない。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindwo...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムジャマー.png,noli...
*** リントヴルムアドアタック [#lindworm_add_attack]
攻撃を一定回数当てたときに、追加で攻撃が発生するようにな...
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindwo...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムアドアタック.png,...
|~|必要回数|40回|
* M.A.R.S.スキル(共通) [#mars_skill]
** スイフトアヴォイド [#quick_evade]
ロックオン中に、 左右もしくは後ろに方向入力しながらジャン...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スイフトアヴォイド.png,nolink...
-[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]・[[バーティカルス...
これらのスキルはロックオン中の移動特性に与える影響が大き...
--どれも一定の恩恵がある一方、すべてを取得するとロックオ...
兵装の組み合わせや立ち回りにあわせて選択しよう。
** フォワードスラスト [#forward_thrust]
ロックオン中に、 前方に方向入力しながらジャンプすると、 ...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フォワードスラスト.png,nolink...
** バーティカルスラスト [#vertical_thrust]
ロックオン中に、 方向入力を行わずにジャンプすると、 攻撃...
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バーティカルスラスト.png,noli...
-すでに同高度にいる状態でも回避時間は発生する。
ほぼその場から動かず回避を行うことができるが、スイフトア...
** 威力アップ [#potency_up]
M.A.R.S.兵装の威力が上昇する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./威力アップ.png,nolink);|威力|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./威力アップ.png,nolink);|威力|107.20...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./威力アップ.png,nolink);|威力|109.10...
** クリティカル率アップ [#critical_hit_rate_up]
M.A.R.S.兵装のクリティカル発生率が上昇する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./クリティカル率アップ.png,noli...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|...
** クリティカル威力アップ [#critical_hit_potency_up]
M.A.R.S.兵装のクリティカル時の威力が上昇する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./クリティカル威力アップ.png,no...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);...
** HPアップ [#hp_up]
M.A.R.S.の最大HPが増加する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP...
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|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|...
** HP自然回復 [#hp_natural_recovery]
M.A.R.S.のHPが自然回復するようになる。
10秒毎にHP回復率の分のHPを回復する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|14...
** PPアップ [#pp_up]
M.A.R.S.の最大PPが増加する。
LV1振りの効果量が他の共通スキルと比べて多くPP100も増加す...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|...
** 攻撃時PP回復量アップ [#offensive_pp_recovery_up]
M.A.R.S.兵装による攻撃時のPP回復量が増加する。
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|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./攻撃時PP回復量アップ.png,noli...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|P...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|P...
* サポートCOMボイス [#support_com_voice]
M.A.R.S.装備中は、プレイヤーの行動に合わせてシステムボイ...
ボイス再生のON/OFFやボイス言語は、装備メニューの「[[M.A.R...
#br
以下は再生されるボイスの文字起こし。
|>|~シチュエーション|~日本語|~英語|h
|>|BGCOLOR(#ddd):200|300|300|c
|>||'''コンディションチェック……。'''|'''Checking conditio...
|>|M.A.R.S.呼び出し時|'''システムオールグリーン。戦闘開始...
|>|残り稼働時間が30秒を切ったとき|'''間もなく活動限界です...
|>|残りHPが少なくなったとき|'''コンディションレッド。'''|...
|>|クエスト終了時|'''戦闘行動終了。'''||
|>||'''火力集中。'''|'''Focusing firepower.'''|
|>|~|'''高火力を維持。'''|'''Sustaining firepower.'''|
|>|~|'''連続攻撃、成功。'''|'''Commencing fire.'''|
|>|攻撃の無効化成功時|'''攻撃を無効化。'''|'''Attack nega...
|>|~|'''攻撃による損傷なし。'''||
|>|~|'''攻撃のエネルギーを相殺。'''||
|>|攻撃の回避成功時|'''回避成功。'''|'''Evasion succeeded...
|>|~|'''攻撃回避。'''|'''Attack evaded.'''|
|>|~|'''被害ありません。'''|'''No damage sustained.'''|
|ガルム|ガルムヒートチャージ蓄積量50%時|'''ガルム、チャー...
|~|ガルムヒートチャージ最大時|'''ガルム、オーバーブースト...
|~|ガルムデトネーション発動時|'''粉砕します。'''|'''Demol...
|~|~|'''撃砕します。'''|'''Pulverizing.'''|
|ニズヘッグ|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;蓄積時|'''...
|~|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;最大時|'''ニズヘッグ...
|~|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;起爆時|'''目標の弱体...
|~|~|'''目標への連続攻撃を推奨。'''||
|ハイドラ|ハイドラオーバーチャージ最大時|'''ハイドラ、チ...
|~|~|'''ハイドラ、最大火力で駆動可能。'''|'''Hydra, maxim...
|~|ハイドラターミネーション発動時|'''オーバーブースト発動...
|~|~|'''オーバーブースト発動。リミッター解除。&br;出力上...
|スカイラ|スカイラスターリンク蓄積時|'''スカイラ、チャー...
|~|~|'''スカイラ、フォトン出力増大。'''|'''Skylla, power ...
|~|スカイラスターリンク最大時|'''スカイラ、チャージ完了。...
|~|~|'''スカイラ、最大火力で駆動可能。'''|'''Skylla, maxi...
|~|スカイラリタリエーション発動時|'''目標座標セット。オー...
|~|スカイラリタリエーション命中時|'''弾着確認、次の指示を...
|>|サブ兵装の支援攻撃発動時|'''目標を攻撃。'''|'''Attacki...
|>|~|'''目標捕捉。'''|'''Target acquired.'''|
|>|~|'''火力支援、開始。'''|'''Commencing fire support.'''|
|>||'''敵の殲滅を確認。&br;……次の指示を。'''|'''Eradicati...
* 各アクションの動作フレーム数 [#dps]
2024/07/31時点。
記載のないクラススキルは考慮しない。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|アクション|条件:威力|フレーム|DPS((Damage Per Secon...
|>|>|アクション|条件:威力|フレーム|DPS|消費PP|DPP|備考|f
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|RIGHT:||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-1SRM ガルム>#garm]...
|[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#garm_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[アブソリュートシャター>#absolute_shatter]]|短|1||||150...
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-2MRM ニズヘッグ>#n...
|[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|~|~|5||||-|-|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#nidhoggr_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ワールウィンド>#whirlwind]]|短|1||||100|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-3LRM ハイドラ>#hyd...
|[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#hydra_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm]]|短|1||||150|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-4XRM スカイラ>#scy...
|[[通常攻撃>#scylla_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#scylla_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]|短|1||||100|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||100+|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-1HMP フェンリル>#f...
|>|>|-|[[サポートアクション>#fenrir_support_action]]:|||...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#fenrir_add_attack]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-2HDP ファブニル>#f...
|>|>|-|[[サポートアクション>#fafnir_support_action]]:|||...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#fafnir_add_attack]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-3HFP リントヴルム>...
|>|>|-|[[サポートアクション>#lindworm_support_action]]:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#lindworm_add_attack]]:|||-|-||
* 各兵装の組み合わせに関する考察 [#mabc97c7]
#region(ガルム&ニズヘッグ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]:近接戦闘...
[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]で与ダメージ...
[[ニズヘッグアドアタック>#nidhoggr_add_attack]]はガルムの...
[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]の効果でガル...
小型を巻き込む形で中型ボスを狙うと効率的。
#endregion
#region(ガルム&ハイドラ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[ハイドラ>#hydra]]:近接戦闘向き×...
小型散らしが得意なガルムと単体に強力な攻撃を撃てるハイド...
この組み合わせに限らないがPA長押しでPPを空にして[[ハイド...
PPが150未満の場合でも、ガルム通常長押しによる[[ガルムリス...
M.A.R.S.に慣れていないならこの組み合わせがオススメ。
小ネタとして、ガルムから他兵装の攻撃に切り替えても[[ガル...
#endregion
#region(ガルム&スカイラ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[スカイラ>#scylla]]:近接戦闘向き×...
ガルムとスカイラそれぞれの短所を補う組み合わせ。
ガルムメインの場合、スカイラで遠距離の敵も攻撃でき、[[ス...
スカイラメインの場合、ステップやスラストの使用を避けたい...
どちらにしろ、[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]...
#endregion
#region(ニズヘッグ&ハイドラ)
''【[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]&[[ハイドラ>#hydra]]:近距離...
平常時は[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]で与...
近距離と遠距離でバランスが良く、サポート性能も高い。
[[ワールウィンド>#whirlwind]]長押しでPPを空にしてハイドラ...
弱点は、距離を詰めてニズヘッグで殴りたい局面になると、有...
#endregion
#region(ニズヘッグ&スカイラ)
''【[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]&[[スカイラ>#scylla]]:近距...
ニズヘッグのガードポイントで凌ぎつつスカイラで遠距離を担...
攻撃が読みやすい相手にはニズヘッグで無効化、読みにくい相...
スカイラのPAでそれなりの速度と威力を出しつつ接敵も可能。
対応力もあり大技もあるが、どちらの兵装も火力を出すにはコ...
#endregion
#region(ハイドラ&スカイラ)
''【[[ハイドラ>#hydra]]&[[スカイラ>#scylla]]:遠距離戦闘...
遠距離単体攻撃同士の組み合わせ。気軽に打てる範囲攻撃がハ...
役割が被りがちな上、[[ハイドラアヴォイドカウンター>#hydra...
ハイドラ1本で立ち回って[[スカイラアドアタック>#scylla_add...
時間経過やスカイラアドアタックでも星紋は徐々に溜まるため...
ボスの種類に応じて立ち位置をあまり変えずに2つの兵装を使い...
#endregion
#region(サブ兵装について)
サブ兵装について
''【[[フェンリル>#fenrir]]:高機動型】''
移動速度上昇はどの兵装でも有用。
フェンリルダブルステップは[[ガルムクイックアサルト>#garm_...
ステップを多用しないスカイラも移動速度上昇の恩恵はある。
''【[[ファブニル>#fafnir]]:高耐久型】''
ほぼ常時ダメージ減のフィールドを張れるためガルムやニズヘ...
[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]でHPを減らし...
一方でハイドラやスカイラでは追加効果を満たしにくく微妙。
''【[[リントヴルム>#lindworm]]:支援型】''
シンプルな火力増強が見込め、オマケでダメージも減らしてく...
リントヴルムアドアタックの発動条件も簡単。回避もガードも...
PP支援の効果は他のサブ兵装と比べると弱いため、アドアタッ...
#endregion
* 画像 [#image]
-設定画(VA-1SRM ガルム/VA-3LRM ハイドラ/SA-1HMP フェン...
&attachref(./ガルム・ハイドラ・フェンリル_設定画.jpeg,50%);
* 余談 [#digression]
-各兵装の名前は複数の神話から取られている。
--「[[マルス(Mars)>#mars]]」とは、ローマ神話に登場する...
--「[[ガルム(Garm)>#garm]]」とは、北欧神話に登場する巨...
--「[[ニズヘッグ(Nidhoggr)>#nidhoggr]]」とは、北欧神話...
--「[[ハイドラ(Hydra)>#hydra]]」とは、ギリシア神話に登...
--「[[スカイラ(Scylla)>#scylla]]」とは、ギリシア神話に...
--「[[フェンリル(Fenrir)>#fenrir]]」とは、北欧神話に登...
--「[[ファブニル(Fafnir)>#fafnir]]」とは、北欧神話およ...
--「[[リントヴルム(Lindworm)>#lindworm]]」とは、主にド...
-M.A.R.S.のCOMボイスは、日本語での設定時には声優の青山吉...
* コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/M.A.R.S.]] |
----
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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