PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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EXスタイル
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス項目,notitle)
#contents
* 概要 [#overview]
「[[アドラス>EXスタイル/アドラス]]」「[[ブリッツ>EXスタイ...
[[メインタスク>メインストーリー#chapter_3]] 第3章「クヴァ...
セットしたスタイルに応じて専用の必殺技「アフターブラスト...
#br
||スタイル|特徴|h
|CENTER:40|120|BGCOLOR(White):300|c
|&ref(画像置場/アドラス.png,nolink);|[[アドラス>EXスタイ...
|&ref(画像置場/ブリッツ.png,nolink);|[[ブリッツ>EXスタイ...
|&ref(画像置場/セレスト.png,nolink);|[[セレスト>EXスタイ...
#br
スタイルにはレベルがあり、戦闘により経験値を獲得すること...
経験値は各スタイル個別で、装備しているスタイルに蓄積され...
#region(レベルと経験値)
|~LV|~必要経験値|累積|h
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):RIGHT:100|c
//
|1→2|2,000,000|2,000,000|
|2→3|2,200,000|4,200,000|
|3→4|2,420,000|6,620,000|
|4→5|2,662,000|9,282,000|
|5→6|3,500,000|12,782,000|
|6→7|3,570,000|16,352,000|
|7→8|3,641,400|19,993,400|
|8→9|3,714,228|23,707,628|
|9→10|3,788,512|27,496,140|
//
|10→11|5,000,000|32,496,140|
|11→12|5,075,000|37,571,140|
|12→13|5,151,125|42,722,265|
|13→14|5,228,391|47,950,656|
|14→15|5,306,816|53,257,472|
|15→16|5,386,418|58,643,890|
|16→17|5,465,214|64,109,104|
|17→18|5,551,222|69,660,326|
|18→19|5,632,460|75,292,786|
|19→20|5,716,946|81,009,732|
//
|20→21|20,000,000|101,009,732|
|21→22|20,200,000|121,209,732|
|22→23|20,402,000|141,611,732|
|23→24|20,606,020|162,217,752|
|24→25|20,812,080|183,029,832|
|25→26|21,020,200|204,050,032|
|26→27|21,230,402|225,280,434|
|27→28|21,442,706|246,723,140|
|28→29|21,657,133|268,380,273|
|29→30|21,873,704|290,253,977|
#endregion
#region(変更履歴)
- 2025/10/22 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
--オプションに「EXスタイルのグラフィック演出設定」を追加
- 2025/10/01 [[アップデート>https://pso2.jp/players/updat...
-- 以下のスタイルを追加
--- アドラス
--- ブリッツ
--- セレスト
#endregion
* スタイルスキル [#style_skil]
** アフターブラスト(AB) [#after_blast]
スタイルスキルを習得すると使えるようになる専用のアクショ...
[[フォトンブラスト(PB)>クラス#photon_blast]]を発動した...
- ABを使わなかった場合でも、次のPBゲージが上昇していく。
- PBとABが両方とも使用可能状態である場合はABが優先される。
- ABには、ガンナーの「[[チェインフィニッシュ>ガンナー#cha...
- ABは、スタイルごとにダメージやDPSが異なる。
- ABには、武器のプリセット能力「[[フィクサ・ブラストル>プ...
- 発動時の演出の変更はシステム>オプション>カメラ>カメラ演...
オンラインゲームである関係上、演出中でも敵が動く(=カメラ...
発動時に肩越し視点だと設定に関わらず演出が発生しない。
** ブラストエコー [#blast_echo]
[[アフターブラスト>#after_blast]]を発動したのち、一定時間...
効果量が4段階に分かれており、段階が進むごとに効果量が増加。
スタイルごとに求められる特定の行動を行うことで、段階が上...
** トリガーアタック [#trigger_attack]
一定時間ごとに発生する追撃。
この追撃には、[[フォトンブラスト(PB)>クラス#photon_blas...
[[ブラストエコー>#blast_echo]]と同様に、スタイルごとに求...
//* 余談 [#digression]
* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(クラス項目,notitle)
#contents
* 概要 [#overview]
「[[アドラス>EXスタイル/アドラス]]」「[[ブリッツ>EXスタイ...
[[メインタスク>メインストーリー#chapter_3]] 第3章「クヴァ...
セットしたスタイルに応じて専用の必殺技「アフターブラスト...
#br
||スタイル|特徴|h
|CENTER:40|120|BGCOLOR(White):300|c
|&ref(画像置場/アドラス.png,nolink);|[[アドラス>EXスタイ...
|&ref(画像置場/ブリッツ.png,nolink);|[[ブリッツ>EXスタイ...
|&ref(画像置場/セレスト.png,nolink);|[[セレスト>EXスタイ...
#br
スタイルにはレベルがあり、戦闘により経験値を獲得すること...
経験値は各スタイル個別で、装備しているスタイルに蓄積され...
#region(レベルと経験値)
|~LV|~必要経験値|累積|h
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):RIGHT:100|c
//
|1→2|2,000,000|2,000,000|
|2→3|2,200,000|4,200,000|
|3→4|2,420,000|6,620,000|
|4→5|2,662,000|9,282,000|
|5→6|3,500,000|12,782,000|
|6→7|3,570,000|16,352,000|
|7→8|3,641,400|19,993,400|
|8→9|3,714,228|23,707,628|
|9→10|3,788,512|27,496,140|
//
|10→11|5,000,000|32,496,140|
|11→12|5,075,000|37,571,140|
|12→13|5,151,125|42,722,265|
|13→14|5,228,391|47,950,656|
|14→15|5,306,816|53,257,472|
|15→16|5,386,418|58,643,890|
|16→17|5,465,214|64,109,104|
|17→18|5,551,222|69,660,326|
|18→19|5,632,460|75,292,786|
|19→20|5,716,946|81,009,732|
//
|20→21|20,000,000|101,009,732|
|21→22|20,200,000|121,209,732|
|22→23|20,402,000|141,611,732|
|23→24|20,606,020|162,217,752|
|24→25|20,812,080|183,029,832|
|25→26|21,020,200|204,050,032|
|26→27|21,230,402|225,280,434|
|27→28|21,442,706|246,723,140|
|28→29|21,657,133|268,380,273|
|29→30|21,873,704|290,253,977|
#endregion
#region(変更履歴)
- 2025/10/22 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
--オプションに「EXスタイルのグラフィック演出設定」を追加
- 2025/10/01 [[アップデート>https://pso2.jp/players/updat...
-- 以下のスタイルを追加
--- アドラス
--- ブリッツ
--- セレスト
#endregion
* スタイルスキル [#style_skil]
** アフターブラスト(AB) [#after_blast]
スタイルスキルを習得すると使えるようになる専用のアクショ...
[[フォトンブラスト(PB)>クラス#photon_blast]]を発動した...
- ABを使わなかった場合でも、次のPBゲージが上昇していく。
- PBとABが両方とも使用可能状態である場合はABが優先される。
- ABには、ガンナーの「[[チェインフィニッシュ>ガンナー#cha...
- ABは、スタイルごとにダメージやDPSが異なる。
- ABには、武器のプリセット能力「[[フィクサ・ブラストル>プ...
- 発動時の演出の変更はシステム>オプション>カメラ>カメラ演...
オンラインゲームである関係上、演出中でも敵が動く(=カメラ...
発動時に肩越し視点だと設定に関わらず演出が発生しない。
** ブラストエコー [#blast_echo]
[[アフターブラスト>#after_blast]]を発動したのち、一定時間...
効果量が4段階に分かれており、段階が進むごとに効果量が増加。
スタイルごとに求められる特定の行動を行うことで、段階が上...
** トリガーアタック [#trigger_attack]
一定時間ごとに発生する追撃。
この追撃には、[[フォトンブラスト(PB)>クラス#photon_blas...
[[ブラストエコー>#blast_echo]]と同様に、スタイルごとに求...
//* 余談 [#digression]
* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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