PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/累積経験値
をテンプレートにして作成
開始行:
[[累積経験値]]
-ちなみにNGS20Lvに必要な経験値は旧PSO2換算だと42→43Lv相当...
--経験値減衰もあるし、今の時点でも結構エグい増え方してる...
--15→16から急に増えるし一般向けはlv15まででそれ以降はエン...
---それを言ったら5→6や9→10の増加倍率の方が大きいし、現状...
--リテム開放時の35までの累計経験値を旧PSO2換算すると56→57...
-メイン18サブ20、敵レベル15の研究所で1体から経験値...
--自己解決、Lv1の方で戦ってただけだった -- &new{2021-07...
---Lv1のクラスどこから出てきたんだよって思ったらRank1のこ...
-データ更新してくれるのはありがたいのだけど、元あった部分...
-Lv25ってランク1でもランク2でもレベル差減衰受ける? -- &...
--リテム・エルノザではそう。マクアド下層ならRank1はLv25だ...
---なるほど。ありがとう -- &new{2021-12-17 (金) 18:53:22};
-Lv35 Nエクスキューブ1個でした。(Lv20の2倍以上経験値必...
--情報感謝。これ、Lv20上限の時にキューブ稼いだ人、大勝利...
---どうせそんなに使わんから大勝利ってわけでもない。在庫0...
--んー、リテムの敵が2倍以上の経験値をもっているのかという...
--20のときはデイリーだけ回してれば4日に1個ペースだったけ...
-累積経験値の棒グラフがあるんですけど、エネミー経験値のLv...
--そもそもエネミーごとに獲得経験値が違うのでないです。こ...
-戦闘セクションで一番効率のいい場所の一覧が欲しかったので...
--ないすぅ!リテムイエローとかもあった方がいいかも? -- ...
---トリガーは時間効率とかそういうのも絡んでくるからレベル...
---イエロートリガーのエネミーと同じレベルを黄背景にしまし...
---いいね -- &new{2022-01-05 (水) 11:53:01};
---イエローの表現を考えてみたけど、同じ表では難しそう。個...
---本気でやるなら「イエローの入手経験値量」と「イエロー攻...
--大変ありがたいんだけど、エネミーの経験値がレベルによっ...
---エネミーの経験値表を探しましたが如何せん見あたらないの...
---まぁ90%減衰トラップさえ踏まなければ細かいとこは誤差か...
---それだとこの表いらないことになってしまうのよね…ひとま...
---常設エネミーのレベルを5刻みにしたのはちょっと失敗だな ...
---いやいや、折りたたみにする必要は無いでしょう。 -- &ne...
---この表があるから90%減衰トラップ回避しやすくなってるの...
---折りたたみたいなら棒グラフの方でどうぞ。実用性とかない...
---ひとまず、どちらでも倍率が同じレベル8をヴァンフォード...
---視点を変えて「この戦闘セクション(又は探索セクション)は...
---どちらでも同じなら他と同じく両方に跨がせておくべきでは...
---90%トラップは±4でわかりやすいから踏まないと思っていた...
--エネミー経験値の考察って何処かにありましたっけ?[[Sandb...
---もう少しデータを集める必要はあるけど、今のところのデー...
---今ならエルノザと下層の補正無し経験値のデータが集まりそ...
---自分も少しデータがあるので専用ページがあれば相互検証で...
---[[エネミー経験値]]でひとまずたたき台作ってみますね。 -...
--[[ナイスなまとめ>https://uploader.swiki.jp/attachment/f...
---これを見る感じだと、21や26になったらより上位に行った方...
---データを基に計算をして戦闘セクションの表に列を加えてみ...
---ありがとうございます。これなら左側はいらなさそう(?)...
---Rank.2は必要戦闘力を要求されるのでその数値も書いておい...
---Lv26からエルノザ2って結構厳しくない?って思ったけど、...
---ちなみにエヴォルコート+ジオント3のままだと、ソールギガ...
---それと小木の表は敵の耐久が考慮外ってところも注意ね -- ...
---実際のところエルノザと下層では敵の撃破効率がダンチ(下...
---下層1の扱いを反映しました -- &new{2022-01-09 (日) 18:...
-「減衰 + エネミーLv獲得経験値考慮」の表に誤りがあります...
--エネミーの基礎経験値に掛ける補正係数はLv.20で49.2、Lv.2...
--実際の経験値効率はエルノザR1>下層R1なのですが、どうす...
---ひとまずおすすめ狩り場という表現を撤回させてもらいます...
---右の表も多かれ少なかれではあるけど、左の表の方が存在意...
---↑すまん一部抜けた。 (略)わからない。「どちらの表も...
---非常に当たり前な90%減衰踏まないための表を砂場に作って...
---左の改善版が右なのかな?と思いきや、右も不完全なままで...
---書いてあることを読めばわかるが右は左の改訂版ではなく、...
---詳しくは[[エネミー経験値]]で自分で計算してみて。 -- &...
---分かりやすく改行入れるけど例えばエルノザ、下層共に出る...
エルノザ(エネミーLv20) 経験値 118
下層(エネミーLv25) 経験値 157
クラスレベルが21の場合でレベル差減衰を考慮して計算すると...
エルノザ(エネミーLv20) 経験値 118*90% = 106
下層(エネミーLv25) 経験値 157*80% = 125
となって、下層の方が得られる経験値が高いことになる。
クラスレベル20を同様に計算すると、エルノザ 118*100% = 118...
---まぁ、ページを読めばだいたいわかるはずなんだけどね、解...
---上で大変ありがたいんだけどから始まる文章やらなんやらを...
---ちなみにHPも1.3乗に比例していた場合、左の表に軍配が上...
---データ置き場に全部あったわ…めっちゃ恥ずかしい。計算し...
---ほう、面白い。敵、自分共にレベルが低い時と高い時でHP1...
---時間効率も大事だけど敵が高レベルな方がドロップ内容も良...
---経験値の時間効率を狙うならA、レアアイテムも一緒に狙う...
---↑×3 敵の耐久力というか防御力はエネミーLv.で決まってい...
---↑4&↑1 PSO2本家のときの頭で計算してたので、敵防御力の...
---武器は適当に乗り換えという条件で敵の防御力考慮したら全...
-経験値の減衰ってサブクラスにも適応されるの?(改行修正) ...
--後者が正しい。サブクラスは現行レベル上限-Lv5到達時まで...
-時間がない!時間がない! メセタほど壊れなさそうだし経験...
-グラフには軸ラベル(横軸が”メインクラスのLv.”、縦軸には”...
-4/6でレベル上限が40から45になりましたが、そのタイミング...
--4/5までLv.40でのキューブ獲得に必要な経験値は15,101,619...
-レベルの低いエネミーから得られる経験値の減衰が緩和されま...
--情報ありがとうございます。反映しました。 -- &new{2022-...
-レベル41~46:ロストセントラルRank1(エネミーレベル45)
レベル47~50:ベルガナ遺跡Rank2(エネミーレベル51)
レベル51~:ロストセントラルRank2(エネミーレベル55) -- ...
-レベル+1,+2のエネミー相手にした時の獲得経験値って以前...
-今のキャンペーン20%経験値とパープル+イエロー経験値50%経...
-旧と違って必要経験値も累積経験値もグラフがめっちゃくきれ...
-減衰がなくなった以上戦闘力が足り次第狩場を乗り換えたほう...
-そろそろこのページも更新必要だね -- &new{2024-03-11 (月...
終了行:
[[累積経験値]]
-ちなみにNGS20Lvに必要な経験値は旧PSO2換算だと42→43Lv相当...
--経験値減衰もあるし、今の時点でも結構エグい増え方してる...
--15→16から急に増えるし一般向けはlv15まででそれ以降はエン...
---それを言ったら5→6や9→10の増加倍率の方が大きいし、現状...
--リテム開放時の35までの累計経験値を旧PSO2換算すると56→57...
-メイン18サブ20、敵レベル15の研究所で1体から経験値...
--自己解決、Lv1の方で戦ってただけだった -- &new{2021-07...
---Lv1のクラスどこから出てきたんだよって思ったらRank1のこ...
-データ更新してくれるのはありがたいのだけど、元あった部分...
-Lv25ってランク1でもランク2でもレベル差減衰受ける? -- &...
--リテム・エルノザではそう。マクアド下層ならRank1はLv25だ...
---なるほど。ありがとう -- &new{2021-12-17 (金) 18:53:22};
-Lv35 Nエクスキューブ1個でした。(Lv20の2倍以上経験値必...
--情報感謝。これ、Lv20上限の時にキューブ稼いだ人、大勝利...
---どうせそんなに使わんから大勝利ってわけでもない。在庫0...
--んー、リテムの敵が2倍以上の経験値をもっているのかという...
--20のときはデイリーだけ回してれば4日に1個ペースだったけ...
-累積経験値の棒グラフがあるんですけど、エネミー経験値のLv...
--そもそもエネミーごとに獲得経験値が違うのでないです。こ...
-戦闘セクションで一番効率のいい場所の一覧が欲しかったので...
--ないすぅ!リテムイエローとかもあった方がいいかも? -- ...
---トリガーは時間効率とかそういうのも絡んでくるからレベル...
---イエロートリガーのエネミーと同じレベルを黄背景にしまし...
---いいね -- &new{2022-01-05 (水) 11:53:01};
---イエローの表現を考えてみたけど、同じ表では難しそう。個...
---本気でやるなら「イエローの入手経験値量」と「イエロー攻...
--大変ありがたいんだけど、エネミーの経験値がレベルによっ...
---エネミーの経験値表を探しましたが如何せん見あたらないの...
---まぁ90%減衰トラップさえ踏まなければ細かいとこは誤差か...
---それだとこの表いらないことになってしまうのよね…ひとま...
---常設エネミーのレベルを5刻みにしたのはちょっと失敗だな ...
---いやいや、折りたたみにする必要は無いでしょう。 -- &ne...
---この表があるから90%減衰トラップ回避しやすくなってるの...
---折りたたみたいなら棒グラフの方でどうぞ。実用性とかない...
---ひとまず、どちらでも倍率が同じレベル8をヴァンフォード...
---視点を変えて「この戦闘セクション(又は探索セクション)は...
---どちらでも同じなら他と同じく両方に跨がせておくべきでは...
---90%トラップは±4でわかりやすいから踏まないと思っていた...
--エネミー経験値の考察って何処かにありましたっけ?[[Sandb...
---もう少しデータを集める必要はあるけど、今のところのデー...
---今ならエルノザと下層の補正無し経験値のデータが集まりそ...
---自分も少しデータがあるので専用ページがあれば相互検証で...
---[[エネミー経験値]]でひとまずたたき台作ってみますね。 -...
--[[ナイスなまとめ>https://uploader.swiki.jp/attachment/f...
---これを見る感じだと、21や26になったらより上位に行った方...
---データを基に計算をして戦闘セクションの表に列を加えてみ...
---ありがとうございます。これなら左側はいらなさそう(?)...
---Rank.2は必要戦闘力を要求されるのでその数値も書いておい...
---Lv26からエルノザ2って結構厳しくない?って思ったけど、...
---ちなみにエヴォルコート+ジオント3のままだと、ソールギガ...
---それと小木の表は敵の耐久が考慮外ってところも注意ね -- ...
---実際のところエルノザと下層では敵の撃破効率がダンチ(下...
---下層1の扱いを反映しました -- &new{2022-01-09 (日) 18:...
-「減衰 + エネミーLv獲得経験値考慮」の表に誤りがあります...
--エネミーの基礎経験値に掛ける補正係数はLv.20で49.2、Lv.2...
--実際の経験値効率はエルノザR1>下層R1なのですが、どうす...
---ひとまずおすすめ狩り場という表現を撤回させてもらいます...
---右の表も多かれ少なかれではあるけど、左の表の方が存在意...
---↑すまん一部抜けた。 (略)わからない。「どちらの表も...
---非常に当たり前な90%減衰踏まないための表を砂場に作って...
---左の改善版が右なのかな?と思いきや、右も不完全なままで...
---書いてあることを読めばわかるが右は左の改訂版ではなく、...
---詳しくは[[エネミー経験値]]で自分で計算してみて。 -- &...
---分かりやすく改行入れるけど例えばエルノザ、下層共に出る...
エルノザ(エネミーLv20) 経験値 118
下層(エネミーLv25) 経験値 157
クラスレベルが21の場合でレベル差減衰を考慮して計算すると...
エルノザ(エネミーLv20) 経験値 118*90% = 106
下層(エネミーLv25) 経験値 157*80% = 125
となって、下層の方が得られる経験値が高いことになる。
クラスレベル20を同様に計算すると、エルノザ 118*100% = 118...
---まぁ、ページを読めばだいたいわかるはずなんだけどね、解...
---上で大変ありがたいんだけどから始まる文章やらなんやらを...
---ちなみにHPも1.3乗に比例していた場合、左の表に軍配が上...
---データ置き場に全部あったわ…めっちゃ恥ずかしい。計算し...
---ほう、面白い。敵、自分共にレベルが低い時と高い時でHP1...
---時間効率も大事だけど敵が高レベルな方がドロップ内容も良...
---経験値の時間効率を狙うならA、レアアイテムも一緒に狙う...
---↑×3 敵の耐久力というか防御力はエネミーLv.で決まってい...
---↑4&↑1 PSO2本家のときの頭で計算してたので、敵防御力の...
---武器は適当に乗り換えという条件で敵の防御力考慮したら全...
-経験値の減衰ってサブクラスにも適応されるの?(改行修正) ...
--後者が正しい。サブクラスは現行レベル上限-Lv5到達時まで...
-時間がない!時間がない! メセタほど壊れなさそうだし経験...
-グラフには軸ラベル(横軸が”メインクラスのLv.”、縦軸には”...
-4/6でレベル上限が40から45になりましたが、そのタイミング...
--4/5までLv.40でのキューブ獲得に必要な経験値は15,101,619...
-レベルの低いエネミーから得られる経験値の減衰が緩和されま...
--情報ありがとうございます。反映しました。 -- &new{2022-...
-レベル41~46:ロストセントラルRank1(エネミーレベル45)
レベル47~50:ベルガナ遺跡Rank2(エネミーレベル51)
レベル51~:ロストセントラルRank2(エネミーレベル55) -- ...
-レベル+1,+2のエネミー相手にした時の獲得経験値って以前...
-今のキャンペーン20%経験値とパープル+イエロー経験値50%経...
-旧と違って必要経験値も累積経験値もグラフがめっちゃくきれ...
-減衰がなくなった以上戦闘力が足り次第狩場を乗り換えたほう...
-そろそろこのページも更新必要だね -- &new{2024-03-11 (月...
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