PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ワイヤードランス/アクション・PA
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開始行:
[[ワイヤードランス/アクション・PA]]
-武器アクション横、ギガススピナーが似合いそうなモーション...
--実際使ってみたら想像の100倍蒼真だったわ。ショーターイ!...
---ショーターイはジョナサンなんだよなあ・・・ -- &new{2021-06-...
-ヴェインミクスチャーが個人的に好き 発生速度・2段階ブリ...
--たぶんだけどなんでか出だしにガードポイントがあるぞ! --...
---ハンターのクラススキルじゃなくて? -- &new{2021-06-12...
-いやー今作のワイヤーほんと楽しいわ、ストレス無いし触って...
--NGSで変わったベースにマッチした良調整を受けた武器種の代...
-アンカーパリングとHuアーツJPで受付時間けっこう違うことな...
--そうね、ワイヤーのパリングは多少ずれてもガードしてくれ...
-アンカーアドバンス、何か出したい技以外のが暴発するの危惧...
--なんか混乱しそうで取りたくない心持ちはわかる。アドバン...
-ワイヤードアンカーアドバンスの派生の振り回し攻撃ちょっと...
--ちょっと小突かれるだけで中断されて、スキルでスーパーア...
--つい使いたくなる便利性能してるのはわかる。が壊れって程...
--火力だけみると強い。ちょっとした攻撃で即座に中断される...
--雑魚じゃなくてその辺の探索セクションの小型相手に使った...
--PP無しで出せるのは確かになかなか魅力的だけど、ソードで...
--だいたい言われてるけど上下への判定がペラッペラなのも難...
-アンカーアドバンス無入力、結構遠くまで届くのな。6本腕の...
-ダイブアタックがヘブンリーフォールの代わりになって使いや...
-入力無しアンカーの当たり判定狭すぎるというか、ちょっとお...
-サブでスローランディングアタック取ったら派生の振り回し中...
--各クラスの武器専用だし通常攻撃でもないので無理。 -- &n...
-適正距離でのダメージアップってクリティカル確定扱いなの?...
--クリティカルと適正距離のダメージ補正は別物。適正距離の...
--それに加えて弱点ヒットが青字で出るからそれをクリティカ...
---これは同じゲームタイトルで同じ記号を別効果にしてる制作...
---元の話題と関係なくなってるのでアレだけど、クリティカル...
---(´・ω・`)クリティカルを目立つ表現したってプレイヤーそ...
-適正距離の存在やガードパリィ不可故単体では扱いにくいもの...
-手数をストレスフリーで出せるのはうれしいんだが、一つくら...
--ガルダもどきことオルクを武器アクション軸でずっと着地せ...
--同じく。個人的にはヘブンリーの互換みたいなのがほしい(せ...
--持ち替えない前提ならマルチでソードくっつけてキャリバー...
---手動持ち替えでやってるわ たまにこんがらがるけどワイヤ...
---実際ワイヤーメインならマルポンソードがベストだと思うよ...
--マルチはテク使えるようにするためにテク武器つけるからワ...
-通常攻撃に適正距離があるのはわかるんだけど、PAも適正距離...
--PAはする。武器アクションはしなさそうだった。 -- &new{2...
---武器アクは反映されるとしても横派生だけだろ。ワイヤーの...
---↑実際検証したわけでもなさそうなのになんでそんなに高圧...
---ちなみにヴェインで威力増減することと、武器アクション未...
-タービュは技中の入力で上下してくれたらすごい便利なのに -...
-範囲攻撃と接敵の快適さに惚れてサブキャラでワイヤーを握っ...
--ダブル不正バー・・・って冗談は置いといて、ダブセに限ら...
--ファイターでもよければナックルはワイヤーの接敵とマッチ...
--木主です、ふむふむFiいい感じなのですね。ワイヤーが握れ...
-タービュランスは一段目34%,他22%なので全段ほぼ似たような...
-もう少しPAでの左右移動距離が伸びてくれればなー -- &new{...
-Justcauseみたいに武器アクが地形に引っかけて飛べれば最高...
-ワイヤードアタックエクストラがないほうがいい気がしてきた...
--武器アクション(ノーマル)と武器アクション(EX)みたくコマ...
--アレ単純にモーションも遅いけど、なせが威力が全然伸びて...
--振らないツリー実際やってみたけどPP回復の面で効率かなり...
---自己レスだけど4段目いらないって人はPP回復に武器アク連...
---武器アク連打は PA並に威力出る・隙少ない・射程長い・GP...
---前入れ武器アクがDPS同じみたいだから当たらない場面は前...
-カッティングレイヤーはステキャンのタイミングがかなり融通...
--カッティングは最終段出さない方がDPS高いしワイヤーのカウ...
-ダブセのアーチャーみたいにカレントくれたらええのに -- &...
--その枠でエアポケが来たら呵々大笑するわ俺。いや実際問題...
---アザースのことも思い出したって…まあアダプトと同じぐら...
--電流のようなエフェクトが流れてるのを見るにPBがカレント...
-飛び蹴りジャンプキャンセルで絶望スプリンターズSを制する...
-タービュって強いのか?これ振るより他のPA振ったほうがリタ...
--ヴェイン完走とDPSは同等。それよりNGSではかなり珍しいキ...
---じゃあダウンしてないボスエネミーに雑に振ってダメ稼ぐ感...
---ワイヤーのみの想定だと、DPSが高いのはカッティングなん...
---なるほど、じゃあもっかいパレットにつけてみてもっとワイ...
--ワイヤーは通常攻撃の硬直が大きめなのでカウンターやアヴ...
-見落としたのかも知れないけど、ワイヤードアンカーアドバン...
--指摘ありがとうございます、編集しておきました。 -- &new...
-PAでストリングスプレイスパイダーベイビーしたい -- &new{...
--などとワイヤードランス使い連続拉致容疑者のヴァラスは供...
-バーストで雑魚が密集してる時のアンカーアドバンス横ブンブ...
-地上でタービュランス2回振って通常を出すと3段目はでるが4...
一応3段目をかなりディレイでだせば3段目も地上判定になって...
-カッティングレイヤーを敵の攻撃に合わせて密着して使ったら...
--アヴェンジパリングの赤いエフェクトじゃなくて、パリィの...
---ちょっと今再現狙って振ってきました、赤のアヴェパリしか...
---確認お疲れ様でした。確認されてなさそうな事項を見るとテ...
-中型とか入ってる群れにはダートよりワイヤーの方が強いなこ...
--ワイヤーって名前がちょっとダサくて今まで使ってなかった...
---暗器みたいなスタイリッシュさがあるよな。大技は無いけど...
---防衛で敵のど真ん中でPBするとボムスの群れがフォトンの糸...
-武器アクションのdpsが高すぎませんか?pp消費もないので絶...
--気がする、だけじゃないかな?DPS上ではマルチ化パルチでカ...
--高DPSっていうより、攻め方が増えるからDPSが低い場面が減...
--ネットにあがってるワイヤーdpsによると薙ぎ払いキャンセル...
--マルチにした場合他の武器の通常が要らないんじゃないかっ...
---pp早めに回収したい時だけ通常攻撃ってかんじかな。 -- &...
--属性ダウン中のネクス・ヴェラに1000ダメオーバーを連発で...
--DPS280ってウォンド以下だぞ -- &new{2021-07-23 (金) 03:...
--ワイヤー自体が全体的にDPS低い部類だから他武器と比べてそ...
---武器アクション(飛び蹴り)って距離によってモーションの長...
--貼り付き連打だとソードのノンチャスパイラルくらいのDPSに...
---それはカッティングレイヤー最終段キャンセルのクリティカ...
---飛び蹴り当てると勝手にその距離まで離れるから連打で良い...
---飛び蹴りだけでも構わないぐらいには便利だしね。距離空け...
-何か普段はタービュランス当てつつ相手の動きに合わせて距離...
--Hu武器の中では取り回しが最高だからな、ヴェインは横移動...
-欲を言えば武器アク突進の開始速度上げて欲しい所ではある、...
--速度まで上げたら本格的に他の突進PAを喰っちゃうでしょ。...
---というかバックステッポクソエネミーズにはワイヤー前武器...
-設定が悪いのか、武器アクションで薙ぎ払いたくて横入力して...
--多分だが武器アクで射出したワイヤーが当たった時にどの方...
-地上発動のタービュランスが空中判定なのは変わってないっぽ...
-つかんだ後パイルドライバーの超ダメを知ってる分物足りない...
-カッティングとタービュランス強化予定 物足りなかったタイ...
--どのくらい上がったんだろうか。ワイヤーメインで使っても...
--全部C距離でカッティングの出しきり/切り払い止め:349.7/37...
-ブンブン振り回すの楽しくて武器アク横派生使いまくってたの...
--(´・ω・`)冷静に考えると、武器アク横派生を武器アクでキ...
-ソードを初心者にお勧めする所が多いけど、むしろワイヤーの...
--どの程度を想定かによるんだけど、ガチ初心者ならソードは...
--ソードがおすすめっていうか、ソードもまともに扱えん奴に...
---旧国引きずって勘違いしてる人が稀にいるが、TAでもしない...
---ちゃんとレスタ拾って、ハンターらしくスキル振って防具装...
---ああ、追記するなら、そんなに凝らずに動いてもデカいダメ...
---詰めなくていいとか言い出したらライフル通常マンが一番オ...
---結論:好きな武器使え。ゴリゴリなeスポーツゲーでもない...
---キタコレこの木全否定 -- &new{2021-10-19 (火) 19:29:34};
---結論というか、序論だなそれは。気に入ったものを使うのが...
---ワイヤーはダメージ適正距離があるので、まずはソードでカ...
---『ソードもまともに扱えん奴にこのゲームは難しい』この言...
---まぁでも「近接職の適正低い」ってのは言い方が凄く遠回し...
---「近接職適正低い=ゲームセンス無し」だと『格ゲーセンス...
---自分で触った範囲でもどの武器も使い勝手違うからソードが...
---俺も全職、というか全武器触ったからこそ言ってるんだけど...
---全武器触ってたらカウンター時に考えることが違うことくら...
---『RaのWB貼りつつゲロビマン』と『カウンター狙いの近接職...
---いい加減雑談板あたりでやれ -- &new{2021-10-21 (木) 13...
---(´・ω・`)こないで -- &new{2021-10-21 (木) 15:28:37};
---こないでとのお許し貰ったのでここでレスバします! カウ...
---枝18「俺はそもそも「ソードが頭一つ抜けて楽」って考えに...
---他の小木だって木主には賛同してないし木ごと伐採でいいよ...
---「俺はそもそも「ソードが頭一つ抜けて楽」って考えにはそ...
---ワイヤーのスレで「ソードよりワイヤーの方が初心者にオス...
---つまりNGSは敵のあらゆる攻撃を100%カウンターで返せない...
---そもそも「雑談板でやらないで」という拒否の意を「ここで...
---枝18=枝21でええのか? 意見は「ソードに限る必要はない...
--ソードがおすすめされるのは①エネミーが動いてる時は結構が...
-調整入って使ってみたけど『タービュランストレイン』が相変...
--エネミーにもよるけどそもそもワイヤーの仮想敵って「地上...
---個人的にヴェインは敵を複数体巻き込む前提のPAで、単体に...
--少数派ではあるにせよ、あえてワイヤー武器アクションをス...
--アヴェンジ狙いの時に普通に使うじゃろ -- &new{2021-10-2...
--より高火力を求めてアヴェンジを使い始めると、ワイヤーの...
---分かる。モーション短めかつ途中で他の行動に繋げやすいか...
--自分もタービュランストレインは不採用PAになってる。木主...
-PSO2初期の頃に猛威を奮ってたヒートロッドみたいな技、アレ...
-防衛でワイヤー使ってみたけど、ボムズの群れにヴェインミクスチャー...
--ヴェインミクスチャーは挙動は強いけど適正距離じゃないとD...
---防衛でタゲをとることに観点を置くなら有用だと思う。ザッ...
---ヴェインミクスチャーのDPSやDPPが低評価なのは単体の敵に...
--防衛戦のヴェインは多数相手に適当にブンブンしながらマッ...
-相変わらずクセの強いイロモノ武器って一般的風潮が抜けない...
--多分マルポン含めれば使用率ナンバーワンなんじゃないかな ...
--無印はAワイヤーリング出てからは割と強武器やったで。立体...
-常にワイヤーの適正距離を保つようにPAや武器アクで位置調整...
--基本的に崩れるものだと思うが…それでも極力維持したいなら...
-オルクやビグフロッガやエルディサイズの頭上やダイダルの背...
-ボタン押してからレバー入れ判定っていう武器アク派生の入力...
--モン○ンみたいとかゴッ○イーターみたいにカメラ方向基準で...
---カメラ基準じゃないのはわりと若干困るねたしかに、ロック...
-ワイヤーは動作がキビキビしてカッコいいから好き。完成度が...
--距離の減衰率は甘くしてほしいねえ。色々刺せると面白いけ...
--機動力の向上を謳うならモンハンライズの翔蟲みたいなキャ...
--ワイヤードランスという名前だけど、NGSにおけるワイヤーの...
---NGSのバランスの取り方から考えると「入力からダメージ出...
-武器アク派生のワイヤーぐるぐる攻撃、PP使わないどころか回...
-雑計算だけど、ワイヤードアンカーアヴェンジ乗せた武器アク...
--アンカーアヴェンジ乗せた前派生(飛び蹴り)が結構な単発...
--マッシブと合わせて非ダウン時にも敵を選べば使えそうよね...
--パルチと交互に使ってるとこっちのアヴェンジ武器アクもス...
--スナイダルとかの攻撃頻度低めなボス格だと普段の立ち回り...
-武器アク後ろ派生をもうちょっとテコ入れが欲しいな。使い道...
--後派生が単体強攻撃になってくれると前派生と後派生で位置...
---アンカーアヴェンジも横狙える状況は限られるし飛び蹴りも...
--デフォルト(アドバンス無し)と派生で飛び蹴り操作が違うの...
-ヘルポレス拾ったから使ってたが、ワイヤー慣れるともはやマ...
--わかる。Huとか近接というよりクラス・ワイヤーの体になって...
--やたら動き回るリテムエネミーには一番相性がいいよねこの...
--強いて言うならソードのザッパ―か防御目的でガードかパリィ...
-アンカーアドバンスの横がワイヤーの最大火力なのは分かって...
--そう思ってた時期が僕にもありました。正直3日もすりゃ慣れ...
-[[公式放送PA紹介冒頭>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1181...
--ダウン時専用と割り切る性能なら基本サブパレかしらね。 --...
--天国から落とすどころか地獄に真っ逆さまになってるの笑う...
--近距離で使えるPAだとしたら、バブルクラッブのように適正...
--良い感じに足りない部分補ってくれてる感じ最高やね -- &n...
--ふと気づいたのだけど ヘリッシュ hellish で刺突って、地...
---荊迷彩で波紋パンチとして使うのアリと思ってる -- &new{...
-[[4月調整内容>https://pso2.jp/players/news/29007/]] 通...
--入力したときだけめっちゃステップする仕様でしたね。未入...
-ヘリッシュこいつは大暴れする予感がするわ… -- &new{2022-...
--+40武器でダイダルに1000超を叩き込みまくれるのは楽しい。...
---これ披ダメチャージ完了の強制発動だとアヴェンジ乗るのね...
--ざっくり挙動確認して編集しましたあとよろしく! -- &new...
---サブHuマッシブ取得&未発動で頑強、被弾2発発動を確認しま...
--メインHuは当然としてサブHuでのマルポンのおまけとしても...
--まだ緊急できてないけど、ダークファルスの個人隔離バリア...
--ボスの取り巻きに殴られても2発は2発だ!でボスに逆切れ4桁...
---手下の不始末は親分がつけるモンだよなゴルァ!?みたいな...
---リテムの砂竜巻の不始末は地元の親分がつけるモンだよなァ...
--フルチャージするまで被弾待つくらいなら普通に戦った方が...
---射撃とダメージゾーンが基本戦術のDF前半にめちゃくちゃパ...
---手のひらがフィールドにバラけてビーム陣形中に4桁入れ放...
--2発被弾で発動ってもしかして弐撃決殺のもじりだったりする...
--ビーハイヴの射撃で発動しないのを確認したので編集しまし...
--空中でのスローランディングチャージが対応してないみたい...
---他武器のPAで空中チャージして比較してもちゃんと効いてる...
-ノンチャはヘブンリー。チャージは約5秒?でアンカーより少し...
--ノンチャの連撃もチャージのメガトンパンチもモーションが...
---ノンチャのエフェクト思ってたより10倍エフェクト派手でこ...
---サンドナグルスの頭にノンチャヘブンリー連打してたけど、...
---下から生えてるとか -- &new{2022-04-07 (木) 18:40:55};
---なるほど、旧メテオフィストのごとく、さしずめアーストラ...
---また判定逆向きになってるのかよ早く直してくれ -- &new{...
--攻撃成立の瞬間に適正距離から外れちゃいません?どうにも...
---ヘリッシュには適正距離がないと信じたい。なんか適正距離...
---マーカー色に関してはTマシのダイブアタックとかだってオ...
---乗るか乗らないかは実際に自分のプレイで確かめるのが最善...
(以下検証につき改行失礼)老練ダイダル・ソードLv15を対象...
与ダメ:ダイブアタック284、通常1の適正距離外99、適正距離...
ダイブが威力200なので284を200で割って=1.42、これを威力1%...
通常1適正外99/1.42=69.7、適正内119/1.2=99.16、99.16/1.42=...
ヘリッシュ86/1.42=60.5、859/1.42=604.9、1718/1.42=1209.8...
……というワケで、ヘリッシュは常時適正距離補正が乗ってると...
--->逆にダイブ~適正距離補正が乗らない→適正距離補正を乗...
---検証確認ありがとうございます。気にせず使っていい感じな...
-ヘリッシュチャージ自動アヴェンジパリングだし強すぎワロタ...
-エナジーヒューザー被せてチャージヘリッシュでワルフラーン...
--超カッコイイし強くて便利だから気にしてなかったけど、冷...
---ワイヤーを強く握って2倍!一瞬で腕ぐるぐる巻きにして血...
---ステアタ2段目も伸ばしてないからすでに通った道よーっ!...
---ブーストランサー被せるとそれっぽくて良き良き -- &new{...
-思った以上に2連続で当たりに行くのが難しい、ブシンドーム...
--怒り後ブジンの通常攻撃が1挙動2ヒットなのに発動しなかっ...
--ラグラス相手にはダメージ出しやすそうだなと思いつつ、ラ...
--フォートス系の足元ぐるぐるで頑強してれば2発入りそうな...
-雑体感だけど武器アク無&後は調整前は0.5mぐらいだったのが...
-今までは接近用と割り切ってたけど新PAのおかげでワイヤーを...
--他の武器に近接用が増えたから、逆に武器アクションは要ら...
--シーズナル中のFo用に作った光ワイヤー+ロッドが暫く倉庫...
-あぁ^〜アヴェンジパイルバンカー(Cフォール)楽しすぎてパル...
--分の悪い賭けは嫌いじゃない。 -- &new{2022-04-15 (金) 1...
--ホモは面倒くさがり -- &new{2022-04-17 (日) 14:25:50};
--そういやNGSワイヤードランスって、基本ぴょんぴょんしてる...
--気色わる… -- &new{2022-04-18 (月) 13:01:58};
---つ 鏡 -- &new{2022-04-18 (月) 21:38:10};
---いやまあ木主もこのネタが気色悪いのは自覚して書いてるだ...
---少なくともこの枝に反応に関しては荒らし以外の何者でもね...
---擁護する余地皆無ね(訂正)、愚痴みたいなノリでこんな枝生...
-カッティングはキャンセルするより出し切り、更には出し切り...
--レイヤー6段キャンセル通常34だと吐き出したPP回収ループ出...
---通常34を意識しないといけないのは快適とは思えないけどな...
---ああセイムアーツのことか。それなら確かに -- &new{2022...
---キャンセルじゃない出し切りだわ。すまん。 -- &new{2022...
---カッティング出し切り×2<通常34でDPSが295、カッティング...
---レイヤー→武器アクでもそこそこPP回収できるから意外にPP...
-ヘリッシュフォール楽しいし有用なんだけど自分の接近で適正...
--このページに説明ありますが、常に適正距離判定かつヒット...
---性能的には大丈夫なのはわかってるんだけど表示がなんかモ...
---それはもう使い込んで慣れてくしかないですねぇ -- &new{...
-ジオメトリックのボスが多段化したブジンさんで折角チャージ...
-気づくと武器アク横が強すぎてヴェインの影薄くなってる気が...
--叩きながらちょっと位置調整したい時にもヴェインで動いて...
--ヴェインよりタービュランスを全然使わなくなったな。高度...
---それは勿体ないと思う、タービュランスは2ヒット目以降は...
---絶望、特にリゼントスの前半には今でもかなり頼る。スナイ...
---カッティング最終段にアンカーN被せてキャンセルするみた...
---カッティング最終段はクソ長硬直を武器アクキャンセルする...
--範囲攻撃手段として見ると、威力が最終段に集中してるうえ...
-ケルクンド=サン、被弾ヘリッシュ→アヴェンジアンカー(ニ...
-カッティング出し切りキャンセルアンカーNが主軸になったお...
-カッティングの高DPPとヘリッシュの被弾発動を考えると、PP...
--天意無法をソロ周回してるとオールレジスト1箇所くらい積む...
---耐性アップを装備OP枠じゃなくてアドオンスキルのランダム...
-新スキル強くね? -- &new{2022-06-02 (木) 15:40:42};
--アヴェンジ→武器アクの逆方向も繋がるようになった感じだね...
--慣れた層はPPなくてタービュランスでアヴェンジ待ちできな...
--武器アクで弾く→アヴェンジ適用PA振る→アンカーアヴェンジ...
--ナグルスたちのジャンプボディプレスとか、今までは心眼で...
--カッティングキャンセルアンカーでパリィしてアヴェンジカ...
---理想というか、今まではアヴェンジレイヤー→アンカーのル...
--広範囲インテンって感じのアンカーアヴェンジ横派生が雑に...
--パルチのパリィアナザーアサルトの完全上位互換って感じで...
---あっちはストック可能かつアヴェンジとは別枠の威力UPだか...
---こっちもストック可能よ文面見る限り -- &new{2022-06-06...
---文面がアンカーアヴェンジみたく「した直後に続けて使用し...
---超遠距離でワイヤーパリィしてもそのままダッシュ接敵・生...
---確かに直接アヴェンジよりアンカーパリングから狙った方が...
--クヴァリスの老練マーカライド連撃が多く構えて当たりに行...
---アムス・ヴェラ討伐戦もいい、攻撃頻度が多いからパターン...
--ロクス武器の潜在『転気の型』って正にヘリッシュ用と言え...
---ソードとくっ付けてるけど、オーバーチャージザッパーが範...
-30FPSでカッティング→武器アクNを最速で出すには最終段の構...
--自分で検証してカッティングに一文付け加えときました。60F...
-何かクヴァリスだと敵の攻撃間隔が短くて武器アクパリィだと...
--絶望やエンシェントのコンセプトが一撃死ならせめて被弾前...
---エンシェントは状態異常付与率が高いらしいっすよ?ほぼ機...
---ほぼっつーか皆無だな -- &new{2022-06-19 (日) 10:24:06};
---エンシェント相手でも普通にヘリッシュ狙っていけるだろ ...
--せめてアンカーパリング成功後は硬直解除まで無敵時間延長...
---アンカーパリングもそうだし、ワイヤーだけの話じゃないが...
---火力と攻撃頻度が上がりすぎて長くてキャンセルしにくいタ...
---アヴェンジパリングはアドバンス取ってれば特に問題はない...
-アドオンスキルのジャンプ力上昇ってダッシュジャンプには意...
--あと単純にチャージ中のジャンプ力上がって高度合わせもし...
-現状から欲しい強化ってなんだろうと考えてみると「武器アク...
--2つ上の木と同じ類だけどPAのキャンセルをもっと…。ソード...
---PA最終段以外はほぼ全部ステップでキャンセル可能だから、...
---ワイヤーに限らずマルポンした武器のアクションだとキャン...
---久々に使ったけどマジで武器アクキャンセルの自由度ウォン...
--なんか色々調整来てるけど欲しい物かというと…ヘリッシュフ...
---ヘリッシュ以外だと、通常4段目の安全性が増した=スキッ...
---武器アク前蹴りに無敵追加は地味にデカいと思うわ あのモ...
---Hu含まない構成またはアンカーパリングおよびアンカーアド...
---「前方向に派生した場合の攻撃に」ってわざわざ書いてある...
---前方向派生の飛び蹴りは、アドバンス未習得時のデフォルト...
---仮にスキルなしでガード可だとしても最初のつかみ部分にガ...
--通常攻撃当てづらいからモードチェンジ欲しい、距離関係な...
---それ、ワイヤー武器アクか他の武器に持ち替えればいいんじ...
-バランス調整。これでHu最弱武器に逆戻りですね。 -- &new{...
--ヴェインの威力上がったのは良いんだけどうーん… ソードが...
---通常攻撃が明らかに弱いのと距離補正ありきなのがね。理想...
-武器アク後ろ→カッティング前って入力しないといけなくなっ...
--DPS5くらいしか増えないから位置がズレる割に合わないと思...
-気がつくとサブHuで握るのはやめとけって性能になってるなー...
--それを言い募るとサブHu自体が、今…マッシブはコルディーク...
-個人的にはバースト中にコレ使っても十分強い武器って程度に...
--いやアンカー横といい強化ヴェインといい近接武器の中じゃ...
--一応狭い台の上とかならタリスよりワイヤーの方が強いし、...
---一応、タリスとかの殲滅のメイン役がつい無視しがちな、遠...
---この木読んでてバースト時のタリス1強問題って別にタリス...
---実際、糞と言われるマクアド下層の中型連中も閉所バースト...
--距離適正の廃止と上下の範囲拡大は欲しいな。 -- &new{202...
--PBが実質ショートサイクルになる何かとか?PP+PBゲージ稼...
---ヘリッシュ掴みのリーチは現状BHSと同程度な気がするしね...
--薄く広く湧くバーストはそもそも打撃武器の出番じゃないっ...
---今のまま距離のばすと先端が最大ダメージ範囲っていう設定...
---そして内側の適正距離外が広がると、近接武器なのに近接ボ...
---今のワイヤーは敵8体巻き込めるくらい範囲広いのか。それ...
---同じ武器でダメ計算いちいち変えないといけないから開発に...
-新スキルでアヴェンジ時限定とはいえ適正距離無視できるよう...
--便利なのは間違いないんだけど武器コンセプト的にそれ(適正...
---コンセプトというというほど立派なもんじゃないなぁ。アヴ...
---スキルとしては正直面白くはないな。何かが追加されて新し...
---それは本当にそう -- &new{2022-12-08 (木) 14:36:54};
--「ワイヤードアヴェンジレンジコレクション」※ワイヤードラ...
---正直これだけじゃ何も変わらないし面白くないな。担当やる...
---まあ半日足らずだけど、格別何かが変わったようには思いに...
---これ使って何かができるってスキルじゃないからなあ。条件...
---まぁ突進技にノーリスクで対応出来るようになった、と言え...
---ソードとワイヤーがやる事増えたのにワイヤーだけ乱戦用に...
---間違えた、ソードとパルチだ -- &new{2022-12-08 (木) 19...
---アンカーアドバンスで初期から行動の選択肢が多かったので...
-何か身に覚えのないストライクバックが出て違和感あったから...
-アンカーアヴェンジが乗らないことがあると感じ検証してみた...
--イッセンでこちらでも確認できました。①カッティング ②ア...
---ありがとうございます!自分のやり方が悪いだけかも?と思...
-バーストで輝ける狭い湧きのとき使っても適性距離のせいでサ...
-(スキルポイント使えば)武器アクションが多彩でPP不足時でも...
--現状これという強みが無いよな。新スキルも特化させるんじ...
-ソロパ動画の影響でまじめに使い始めたんだけど、↑の木のア...
-ひと月近く動きがなくて寂しいので、各ボスでのヘリッシュチ...
--募集だけなのも何なのでDFエイジス、「床面衝撃波→コアビー...
---一昨日ワイヤー始めたばかりだけどDF来たら試してみるよ。...
---エイジスなら外周のエネルギー球破壊後、次の行動まで時間...
-ジャスガアヴェンジストック数を2つや3つにすればここぞとい...
-ソードの裏に入れて使い始めてみたけど、難しい武器だなぁ。...
-「アヴェンジパリングを含む通常攻撃またはPAに付随するガー...
--4段目はスキル加味しても他の動きの後に入るコンボ的な攻...
--シンプルに威力爆上げでもいいんだけどな。PA×2+通常4のDPS...
---現時点のデータでざっくり計算してみたけど、密着ノンチャ...
---通常4段目爆上げとタービュランスモーションをもっと早く...
---周囲を見れば、それとて全てに強いなんて域ではないわけで...
---カッティング武器アクは実際売りにしてもいいくらいの美点...
---それしかやる事がないってのはあんま美点に思えんのだけど...
-レーザーフェンスとかで武器アクパリィしておいて最初の柱に...
--フェンス以外でもSB確保できるとチャンスが増やせておいし...
-エイジスくんのねずみ返しでアヴェンジPA→武器アク横高速ワ...
-エイジス後半みたいなカウンターチャンス+しばらくしばらく...
--エアリオからワイヤー民族なのでワイヤーでエイジスもしば...
--十分強いんだけど、ソードが同等以上に強いという認識。木...
---こっちが手出せない間の攻撃をアンカーアヴェンジのストッ...
-カッティング武器アク無くすならPA威力上方修正じゃなくてモ...
-ワイヤーやっぱり使用者少なすぎって運営も危機感抱いてたん...
--ゲージが溜まる速度と威力次第だけど、ソードやパルチがメ...
---パルチはともかくソードは咄嗟にアヴェンジで出すPAに若干...
---ただワイヤーの攻撃でしかゲージ溜まらないだろうから基本...
---3,4体同時にしばいたらその分高速でゲージが稼げる仕様...
---アヴェンジ狙える時はソードやパルチ、狙えない時はワイヤ...
--ソードはノンチャアヴェンジでもオルタがあるから高水準で...
--適性距離ってもういらなくないすかね -- &new{2023-06-01 ...
---いつまでカレントの真似事をさせる気だろうな -- &new{20...
---要らんけど、関連スキル実装されてて削除できんしする気も...
---まあスキルポイント割り振りも無消費で気楽になるし、ワイ...
---個人的には「スイートスポットで当てると強い特定の攻撃」...
---そもそも適正距離は威力+20%と言うのがあまりに極端すぎる...
---設定値高くて思い通りにもテクニカルに動けもしないのに基...
--ヘッドライン動画から見た感じは威力1400くらいの2秒くらい...
-振り回しフィニッシュも威力上がるようだしゲージ・火力上昇...
-クロッシングフェザー、威力1500、リキャスト30秒。ゲージは...
--メインでもサブでも1回分貯まるタイミングあれば有能な性能...
--スキル性能はよろしい、だが貯まるのが遅い!自動で少しず...
--もっとゲージを貯めやすい措置は欲しいね。Huらしくという...
---ワイヤーは広範囲で巻き込みやすいから(雑魚複数の前哨戦...
--1段目(突進)が高度差対応あり、2段目は横幅ほぼ見た目通...
--現状のゲージの貯まる速度だとクールタイムゼロで良い感。...
--ルシエル回してると対集団性能も意外と高いことに気づく。...
-カッティング武器アクループが取り上げられてしまったのでダ...
--カッティング武器アク取り上げられたせいでむしろ弱体化し...
---修正前はキャンセルし放題でしかも余計な行動挟まなくても...
--調整後のカッティングと通常34のDPSもう出てたのか モーシ...
--クロッシングフェザーがある分強化はされてるんだろうけど...
-威力は前に1つ前に戻しても良いけどヘリッシュとタービュラ...
--むしろタービュランスが一番差し込みに使わない? -- &new...
--タービュランスはキャンセル優秀で差し込みやすいんだけど...
-地べたで振ってるとちょい高所にある弱点に当たらないエネミ...
--ゼフェットとかディンドみたいな吸われる部位多い相手辛い...
-イクサブジンの横振り回しって1回でヘリッシュ発動できる軌...
-新しい武器探して色々試してる最中だけど、ワイヤーってかな...
-ファーシュメルワイヤー使ってて思ったがクリティカルの意味...
--非クリが人権完全喪失するだけで意味なくね。そもクリティ...
-クロッシングフェザーゲージ技の中だと数値を見るに結構…と...
-武器アクキャンセル可能タイミングなんだけど、カッティング...
--そこの記述はだいぶ前からそのまま編集されてないっぽいか...
---キャンセルタイミングの緩和とか割と入ってるけど後から公...
---6/7のアップデートの武器アクキャンセルタイミング調整が...
-カッティングレイヤー最終段のキャンセルは完全に削除された...
-ワイヤーだけ非適正距離威力緩和スルーされててどうして… --...
--上方されるのが上がるけど最大じゃない距離の威力でワイヤ...
-使ってみたいんだけどワイヤーだけでダメージ出せる? -- &...
--出せなくはないけど適正距離に悩まされることも少なくない...
---回答ありがとう! Huの他武器と組み合わせたいとなると、...
-ルシエルの強雷域トライアル中とかヘリッシュ不向きな連続カ...
--普通にタービュランスでジャストパリング連打やってたわ --...
-メレク来てから本格的に触り始めたけど割と今のままでも正直...
-適正威力を倍率1.0にして適正外は0.9倍(=適正1.11倍)でい...
--+10%でも結構な量だし+3%程度でいいと思う -- &new{2023-1...
--威力そのまま上げ下げするから不満度が高くなるので、クリ...
--適正距離の問題はアヴェンジで解決さてれるし、ダウン中と...
---アヴェンジは当たり前にカウンター取れる上級者向けの調整...
---アヴェンジ補正も合わせたら-44.5%か。そりゃ使うユーザー...
---ついでにアレ、ロック箇所と実際に当たった場所とでズレが...
---対集団戦はワイヤー、対ボスはパルチ主体でやってて小木と...
---位置取りも苦手、カウンター取るのも苦手だとワイヤーとい...
---で、それを自覚してFo使ってるユーザーがソウラス行ったら...
---一人当たりに必要なだけのDPS出せてなきゃ寄生になるけど...
---別にFoアリRaなしの野良パでも今のソウラスはクリアできる...
---だからよ、そもそも「アヴェンジ取れないライトユーザー向...
-タービュランスのカスタム内容は ''1:常時適正距離/消費PP...
--アヴェンジでのカウンターが主用途とはいえそれだけじゃな...
---常時適正化はもっぱらサブウェポンとしてワイヤー使ってて...
---2の常時適正化の範囲拡大は最大射程がステップ1回分広がっ...
--Type1と2は逆ってのとType2(適正最大)は範囲拡大もあり。 -...
---指摘感謝、ログアウトしてうろ覚えの状態で書いてました失...
--タービュランストレイン:タイプ3調整後 非発動時Lv6まで-...
-続報。TYPE2、TYPE3でも40回ヒットでのゲージMAXを確認。単...
-カスタム2の範囲拡大に落ち着いたわ。範囲かなり広がる上に1...
-次のカスタム、いっそほぼヘブンリーと挙動同様になるヘリッ...
--かつての時代にあったサーベラスダンス零式のように、カッ...
--ヴェインミクスチャーに長押し中1~2回転を繰り返し化→◎回...
-今回のカスタム対象はヴェインミクスチャーでした。''TYPE1....
--体感TYPE1の範囲拡大は外周にステップ1個分でまあ物理装備...
---全部載るみたい。DPSやばくて話題になりつつある -- &new...
---対雑魚運用ならT1、ボスダウン時ストライクバック運用なら...
---ボスダウンはソードに任せる人はT1、ワイヤー1本で行く人...
---T3は周辺の雑魚でゲージ稼いでボスにクロッシング叩き込む...
---ワイヤー主軸で戦ってるとゲージ回収量とCTのバランスが素...
---サブウェポン運用だから試してみたけど元のゲージ効率悪い...
---アヴェンジも載せてフルヒットさせればDPS590らしい。以前...
---まあヴェインフルヒット+アンカー横H完走で349+518f=867f...
---↑なんでヴェイン349fなんて間違えてたんだ……? 149+518=6...
---T1は範囲広がっただけに思えるけど常時適正距離になるから...
---最終段の範囲が特に拡がってて元々前方攻撃だったのが後方...
--雑魚相手でもヴェインからのアヴェンジアンカー横完走は割...
-Huの範囲攻撃枠としてツイストとヴェインTP1を比較するとツ...
-初心者さんへ向けての書き込みです。ヴェインのカスタム1は...
--相性最悪云々以前にそもそもそんなところにHuなんか付けた...
---その通りです。オブラートを剥がして言うなら、まるぐる金...
--ここ見てる初心者はエルノザにワイヤーなんか持って行かな...
--そもそもデクノザ金策はタリスタクト以外は論外じゃない? ...
---今やタリスすら論外になりつつあるウェイカー様時代 -- &...
-隙あらばヴェインT2アヴェンジアンカー振り回してると、コル...
-Hu武器他2種に長射程1HITのカスタムが実装されたけど、ワイ...
-ダリオン分離体の無敵自爆、自爆ヒットから戻ってくるまでに...
終了行:
[[ワイヤードランス/アクション・PA]]
-武器アクション横、ギガススピナーが似合いそうなモーション...
--実際使ってみたら想像の100倍蒼真だったわ。ショーターイ!...
---ショーターイはジョナサンなんだよなあ・・・ -- &new{2021-06-...
-ヴェインミクスチャーが個人的に好き 発生速度・2段階ブリ...
--たぶんだけどなんでか出だしにガードポイントがあるぞ! --...
---ハンターのクラススキルじゃなくて? -- &new{2021-06-12...
-いやー今作のワイヤーほんと楽しいわ、ストレス無いし触って...
--NGSで変わったベースにマッチした良調整を受けた武器種の代...
-アンカーパリングとHuアーツJPで受付時間けっこう違うことな...
--そうね、ワイヤーのパリングは多少ずれてもガードしてくれ...
-アンカーアドバンス、何か出したい技以外のが暴発するの危惧...
--なんか混乱しそうで取りたくない心持ちはわかる。アドバン...
-ワイヤードアンカーアドバンスの派生の振り回し攻撃ちょっと...
--ちょっと小突かれるだけで中断されて、スキルでスーパーア...
--つい使いたくなる便利性能してるのはわかる。が壊れって程...
--火力だけみると強い。ちょっとした攻撃で即座に中断される...
--雑魚じゃなくてその辺の探索セクションの小型相手に使った...
--PP無しで出せるのは確かになかなか魅力的だけど、ソードで...
--だいたい言われてるけど上下への判定がペラッペラなのも難...
-アンカーアドバンス無入力、結構遠くまで届くのな。6本腕の...
-ダイブアタックがヘブンリーフォールの代わりになって使いや...
-入力無しアンカーの当たり判定狭すぎるというか、ちょっとお...
-サブでスローランディングアタック取ったら派生の振り回し中...
--各クラスの武器専用だし通常攻撃でもないので無理。 -- &n...
-適正距離でのダメージアップってクリティカル確定扱いなの?...
--クリティカルと適正距離のダメージ補正は別物。適正距離の...
--それに加えて弱点ヒットが青字で出るからそれをクリティカ...
---これは同じゲームタイトルで同じ記号を別効果にしてる制作...
---元の話題と関係なくなってるのでアレだけど、クリティカル...
---(´・ω・`)クリティカルを目立つ表現したってプレイヤーそ...
-適正距離の存在やガードパリィ不可故単体では扱いにくいもの...
-手数をストレスフリーで出せるのはうれしいんだが、一つくら...
--ガルダもどきことオルクを武器アクション軸でずっと着地せ...
--同じく。個人的にはヘブンリーの互換みたいなのがほしい(せ...
--持ち替えない前提ならマルチでソードくっつけてキャリバー...
---手動持ち替えでやってるわ たまにこんがらがるけどワイヤ...
---実際ワイヤーメインならマルポンソードがベストだと思うよ...
--マルチはテク使えるようにするためにテク武器つけるからワ...
-通常攻撃に適正距離があるのはわかるんだけど、PAも適正距離...
--PAはする。武器アクションはしなさそうだった。 -- &new{2...
---武器アクは反映されるとしても横派生だけだろ。ワイヤーの...
---↑実際検証したわけでもなさそうなのになんでそんなに高圧...
---ちなみにヴェインで威力増減することと、武器アクション未...
-タービュは技中の入力で上下してくれたらすごい便利なのに -...
-範囲攻撃と接敵の快適さに惚れてサブキャラでワイヤーを握っ...
--ダブル不正バー・・・って冗談は置いといて、ダブセに限ら...
--ファイターでもよければナックルはワイヤーの接敵とマッチ...
--木主です、ふむふむFiいい感じなのですね。ワイヤーが握れ...
-タービュランスは一段目34%,他22%なので全段ほぼ似たような...
-もう少しPAでの左右移動距離が伸びてくれればなー -- &new{...
-Justcauseみたいに武器アクが地形に引っかけて飛べれば最高...
-ワイヤードアタックエクストラがないほうがいい気がしてきた...
--武器アクション(ノーマル)と武器アクション(EX)みたくコマ...
--アレ単純にモーションも遅いけど、なせが威力が全然伸びて...
--振らないツリー実際やってみたけどPP回復の面で効率かなり...
---自己レスだけど4段目いらないって人はPP回復に武器アク連...
---武器アク連打は PA並に威力出る・隙少ない・射程長い・GP...
---前入れ武器アクがDPS同じみたいだから当たらない場面は前...
-カッティングレイヤーはステキャンのタイミングがかなり融通...
--カッティングは最終段出さない方がDPS高いしワイヤーのカウ...
-ダブセのアーチャーみたいにカレントくれたらええのに -- &...
--その枠でエアポケが来たら呵々大笑するわ俺。いや実際問題...
---アザースのことも思い出したって…まあアダプトと同じぐら...
--電流のようなエフェクトが流れてるのを見るにPBがカレント...
-飛び蹴りジャンプキャンセルで絶望スプリンターズSを制する...
-タービュって強いのか?これ振るより他のPA振ったほうがリタ...
--ヴェイン完走とDPSは同等。それよりNGSではかなり珍しいキ...
---じゃあダウンしてないボスエネミーに雑に振ってダメ稼ぐ感...
---ワイヤーのみの想定だと、DPSが高いのはカッティングなん...
---なるほど、じゃあもっかいパレットにつけてみてもっとワイ...
--ワイヤーは通常攻撃の硬直が大きめなのでカウンターやアヴ...
-見落としたのかも知れないけど、ワイヤードアンカーアドバン...
--指摘ありがとうございます、編集しておきました。 -- &new...
-PAでストリングスプレイスパイダーベイビーしたい -- &new{...
--などとワイヤードランス使い連続拉致容疑者のヴァラスは供...
-バーストで雑魚が密集してる時のアンカーアドバンス横ブンブ...
-地上でタービュランス2回振って通常を出すと3段目はでるが4...
一応3段目をかなりディレイでだせば3段目も地上判定になって...
-カッティングレイヤーを敵の攻撃に合わせて密着して使ったら...
--アヴェンジパリングの赤いエフェクトじゃなくて、パリィの...
---ちょっと今再現狙って振ってきました、赤のアヴェパリしか...
---確認お疲れ様でした。確認されてなさそうな事項を見るとテ...
-中型とか入ってる群れにはダートよりワイヤーの方が強いなこ...
--ワイヤーって名前がちょっとダサくて今まで使ってなかった...
---暗器みたいなスタイリッシュさがあるよな。大技は無いけど...
---防衛で敵のど真ん中でPBするとボムスの群れがフォトンの糸...
-武器アクションのdpsが高すぎませんか?pp消費もないので絶...
--気がする、だけじゃないかな?DPS上ではマルチ化パルチでカ...
--高DPSっていうより、攻め方が増えるからDPSが低い場面が減...
--ネットにあがってるワイヤーdpsによると薙ぎ払いキャンセル...
--マルチにした場合他の武器の通常が要らないんじゃないかっ...
---pp早めに回収したい時だけ通常攻撃ってかんじかな。 -- &...
--属性ダウン中のネクス・ヴェラに1000ダメオーバーを連発で...
--DPS280ってウォンド以下だぞ -- &new{2021-07-23 (金) 03:...
--ワイヤー自体が全体的にDPS低い部類だから他武器と比べてそ...
---武器アクション(飛び蹴り)って距離によってモーションの長...
--貼り付き連打だとソードのノンチャスパイラルくらいのDPSに...
---それはカッティングレイヤー最終段キャンセルのクリティカ...
---飛び蹴り当てると勝手にその距離まで離れるから連打で良い...
---飛び蹴りだけでも構わないぐらいには便利だしね。距離空け...
-何か普段はタービュランス当てつつ相手の動きに合わせて距離...
--Hu武器の中では取り回しが最高だからな、ヴェインは横移動...
-欲を言えば武器アク突進の開始速度上げて欲しい所ではある、...
--速度まで上げたら本格的に他の突進PAを喰っちゃうでしょ。...
---というかバックステッポクソエネミーズにはワイヤー前武器...
-設定が悪いのか、武器アクションで薙ぎ払いたくて横入力して...
--多分だが武器アクで射出したワイヤーが当たった時にどの方...
-地上発動のタービュランスが空中判定なのは変わってないっぽ...
-つかんだ後パイルドライバーの超ダメを知ってる分物足りない...
-カッティングとタービュランス強化予定 物足りなかったタイ...
--どのくらい上がったんだろうか。ワイヤーメインで使っても...
--全部C距離でカッティングの出しきり/切り払い止め:349.7/37...
-ブンブン振り回すの楽しくて武器アク横派生使いまくってたの...
--(´・ω・`)冷静に考えると、武器アク横派生を武器アクでキ...
-ソードを初心者にお勧めする所が多いけど、むしろワイヤーの...
--どの程度を想定かによるんだけど、ガチ初心者ならソードは...
--ソードがおすすめっていうか、ソードもまともに扱えん奴に...
---旧国引きずって勘違いしてる人が稀にいるが、TAでもしない...
---ちゃんとレスタ拾って、ハンターらしくスキル振って防具装...
---ああ、追記するなら、そんなに凝らずに動いてもデカいダメ...
---詰めなくていいとか言い出したらライフル通常マンが一番オ...
---結論:好きな武器使え。ゴリゴリなeスポーツゲーでもない...
---キタコレこの木全否定 -- &new{2021-10-19 (火) 19:29:34};
---結論というか、序論だなそれは。気に入ったものを使うのが...
---ワイヤーはダメージ適正距離があるので、まずはソードでカ...
---『ソードもまともに扱えん奴にこのゲームは難しい』この言...
---まぁでも「近接職の適正低い」ってのは言い方が凄く遠回し...
---「近接職適正低い=ゲームセンス無し」だと『格ゲーセンス...
---自分で触った範囲でもどの武器も使い勝手違うからソードが...
---俺も全職、というか全武器触ったからこそ言ってるんだけど...
---全武器触ってたらカウンター時に考えることが違うことくら...
---『RaのWB貼りつつゲロビマン』と『カウンター狙いの近接職...
---いい加減雑談板あたりでやれ -- &new{2021-10-21 (木) 13...
---(´・ω・`)こないで -- &new{2021-10-21 (木) 15:28:37};
---こないでとのお許し貰ったのでここでレスバします! カウ...
---枝18「俺はそもそも「ソードが頭一つ抜けて楽」って考えに...
---他の小木だって木主には賛同してないし木ごと伐採でいいよ...
---「俺はそもそも「ソードが頭一つ抜けて楽」って考えにはそ...
---ワイヤーのスレで「ソードよりワイヤーの方が初心者にオス...
---つまりNGSは敵のあらゆる攻撃を100%カウンターで返せない...
---そもそも「雑談板でやらないで」という拒否の意を「ここで...
---枝18=枝21でええのか? 意見は「ソードに限る必要はない...
--ソードがおすすめされるのは①エネミーが動いてる時は結構が...
-調整入って使ってみたけど『タービュランストレイン』が相変...
--エネミーにもよるけどそもそもワイヤーの仮想敵って「地上...
---個人的にヴェインは敵を複数体巻き込む前提のPAで、単体に...
--少数派ではあるにせよ、あえてワイヤー武器アクションをス...
--アヴェンジ狙いの時に普通に使うじゃろ -- &new{2021-10-2...
--より高火力を求めてアヴェンジを使い始めると、ワイヤーの...
---分かる。モーション短めかつ途中で他の行動に繋げやすいか...
--自分もタービュランストレインは不採用PAになってる。木主...
-PSO2初期の頃に猛威を奮ってたヒートロッドみたいな技、アレ...
-防衛でワイヤー使ってみたけど、ボムズの群れにヴェインミクスチャー...
--ヴェインミクスチャーは挙動は強いけど適正距離じゃないとD...
---防衛でタゲをとることに観点を置くなら有用だと思う。ザッ...
---ヴェインミクスチャーのDPSやDPPが低評価なのは単体の敵に...
--防衛戦のヴェインは多数相手に適当にブンブンしながらマッ...
-相変わらずクセの強いイロモノ武器って一般的風潮が抜けない...
--多分マルポン含めれば使用率ナンバーワンなんじゃないかな ...
--無印はAワイヤーリング出てからは割と強武器やったで。立体...
-常にワイヤーの適正距離を保つようにPAや武器アクで位置調整...
--基本的に崩れるものだと思うが…それでも極力維持したいなら...
-オルクやビグフロッガやエルディサイズの頭上やダイダルの背...
-ボタン押してからレバー入れ判定っていう武器アク派生の入力...
--モン○ンみたいとかゴッ○イーターみたいにカメラ方向基準で...
---カメラ基準じゃないのはわりと若干困るねたしかに、ロック...
-ワイヤーは動作がキビキビしてカッコいいから好き。完成度が...
--距離の減衰率は甘くしてほしいねえ。色々刺せると面白いけ...
--機動力の向上を謳うならモンハンライズの翔蟲みたいなキャ...
--ワイヤードランスという名前だけど、NGSにおけるワイヤーの...
---NGSのバランスの取り方から考えると「入力からダメージ出...
-武器アク派生のワイヤーぐるぐる攻撃、PP使わないどころか回...
-雑計算だけど、ワイヤードアンカーアヴェンジ乗せた武器アク...
--アンカーアヴェンジ乗せた前派生(飛び蹴り)が結構な単発...
--マッシブと合わせて非ダウン時にも敵を選べば使えそうよね...
--パルチと交互に使ってるとこっちのアヴェンジ武器アクもス...
--スナイダルとかの攻撃頻度低めなボス格だと普段の立ち回り...
-武器アク後ろ派生をもうちょっとテコ入れが欲しいな。使い道...
--後派生が単体強攻撃になってくれると前派生と後派生で位置...
---アンカーアヴェンジも横狙える状況は限られるし飛び蹴りも...
--デフォルト(アドバンス無し)と派生で飛び蹴り操作が違うの...
-ヘルポレス拾ったから使ってたが、ワイヤー慣れるともはやマ...
--わかる。Huとか近接というよりクラス・ワイヤーの体になって...
--やたら動き回るリテムエネミーには一番相性がいいよねこの...
--強いて言うならソードのザッパ―か防御目的でガードかパリィ...
-アンカーアドバンスの横がワイヤーの最大火力なのは分かって...
--そう思ってた時期が僕にもありました。正直3日もすりゃ慣れ...
-[[公式放送PA紹介冒頭>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1181...
--ダウン時専用と割り切る性能なら基本サブパレかしらね。 --...
--天国から落とすどころか地獄に真っ逆さまになってるの笑う...
--近距離で使えるPAだとしたら、バブルクラッブのように適正...
--良い感じに足りない部分補ってくれてる感じ最高やね -- &n...
--ふと気づいたのだけど ヘリッシュ hellish で刺突って、地...
---荊迷彩で波紋パンチとして使うのアリと思ってる -- &new{...
-[[4月調整内容>https://pso2.jp/players/news/29007/]] 通...
--入力したときだけめっちゃステップする仕様でしたね。未入...
-ヘリッシュこいつは大暴れする予感がするわ… -- &new{2022-...
--+40武器でダイダルに1000超を叩き込みまくれるのは楽しい。...
---これ披ダメチャージ完了の強制発動だとアヴェンジ乗るのね...
--ざっくり挙動確認して編集しましたあとよろしく! -- &new...
---サブHuマッシブ取得&未発動で頑強、被弾2発発動を確認しま...
--メインHuは当然としてサブHuでのマルポンのおまけとしても...
--まだ緊急できてないけど、ダークファルスの個人隔離バリア...
--ボスの取り巻きに殴られても2発は2発だ!でボスに逆切れ4桁...
---手下の不始末は親分がつけるモンだよなゴルァ!?みたいな...
---リテムの砂竜巻の不始末は地元の親分がつけるモンだよなァ...
--フルチャージするまで被弾待つくらいなら普通に戦った方が...
---射撃とダメージゾーンが基本戦術のDF前半にめちゃくちゃパ...
---手のひらがフィールドにバラけてビーム陣形中に4桁入れ放...
--2発被弾で発動ってもしかして弐撃決殺のもじりだったりする...
--ビーハイヴの射撃で発動しないのを確認したので編集しまし...
--空中でのスローランディングチャージが対応してないみたい...
---他武器のPAで空中チャージして比較してもちゃんと効いてる...
-ノンチャはヘブンリー。チャージは約5秒?でアンカーより少し...
--ノンチャの連撃もチャージのメガトンパンチもモーションが...
---ノンチャのエフェクト思ってたより10倍エフェクト派手でこ...
---サンドナグルスの頭にノンチャヘブンリー連打してたけど、...
---下から生えてるとか -- &new{2022-04-07 (木) 18:40:55};
---なるほど、旧メテオフィストのごとく、さしずめアーストラ...
---また判定逆向きになってるのかよ早く直してくれ -- &new{...
--攻撃成立の瞬間に適正距離から外れちゃいません?どうにも...
---ヘリッシュには適正距離がないと信じたい。なんか適正距離...
---マーカー色に関してはTマシのダイブアタックとかだってオ...
---乗るか乗らないかは実際に自分のプレイで確かめるのが最善...
(以下検証につき改行失礼)老練ダイダル・ソードLv15を対象...
与ダメ:ダイブアタック284、通常1の適正距離外99、適正距離...
ダイブが威力200なので284を200で割って=1.42、これを威力1%...
通常1適正外99/1.42=69.7、適正内119/1.2=99.16、99.16/1.42=...
ヘリッシュ86/1.42=60.5、859/1.42=604.9、1718/1.42=1209.8...
……というワケで、ヘリッシュは常時適正距離補正が乗ってると...
--->逆にダイブ~適正距離補正が乗らない→適正距離補正を乗...
---検証確認ありがとうございます。気にせず使っていい感じな...
-ヘリッシュチャージ自動アヴェンジパリングだし強すぎワロタ...
-エナジーヒューザー被せてチャージヘリッシュでワルフラーン...
--超カッコイイし強くて便利だから気にしてなかったけど、冷...
---ワイヤーを強く握って2倍!一瞬で腕ぐるぐる巻きにして血...
---ステアタ2段目も伸ばしてないからすでに通った道よーっ!...
---ブーストランサー被せるとそれっぽくて良き良き -- &new{...
-思った以上に2連続で当たりに行くのが難しい、ブシンドーム...
--怒り後ブジンの通常攻撃が1挙動2ヒットなのに発動しなかっ...
--ラグラス相手にはダメージ出しやすそうだなと思いつつ、ラ...
--フォートス系の足元ぐるぐるで頑強してれば2発入りそうな...
-雑体感だけど武器アク無&後は調整前は0.5mぐらいだったのが...
-今までは接近用と割り切ってたけど新PAのおかげでワイヤーを...
--他の武器に近接用が増えたから、逆に武器アクションは要ら...
--シーズナル中のFo用に作った光ワイヤー+ロッドが暫く倉庫...
-あぁ^〜アヴェンジパイルバンカー(Cフォール)楽しすぎてパル...
--分の悪い賭けは嫌いじゃない。 -- &new{2022-04-15 (金) 1...
--ホモは面倒くさがり -- &new{2022-04-17 (日) 14:25:50};
--そういやNGSワイヤードランスって、基本ぴょんぴょんしてる...
--気色わる… -- &new{2022-04-18 (月) 13:01:58};
---つ 鏡 -- &new{2022-04-18 (月) 21:38:10};
---いやまあ木主もこのネタが気色悪いのは自覚して書いてるだ...
---少なくともこの枝に反応に関しては荒らし以外の何者でもね...
---擁護する余地皆無ね(訂正)、愚痴みたいなノリでこんな枝生...
-カッティングはキャンセルするより出し切り、更には出し切り...
--レイヤー6段キャンセル通常34だと吐き出したPP回収ループ出...
---通常34を意識しないといけないのは快適とは思えないけどな...
---ああセイムアーツのことか。それなら確かに -- &new{2022...
---キャンセルじゃない出し切りだわ。すまん。 -- &new{2022...
---カッティング出し切り×2<通常34でDPSが295、カッティング...
---レイヤー→武器アクでもそこそこPP回収できるから意外にPP...
-ヘリッシュフォール楽しいし有用なんだけど自分の接近で適正...
--このページに説明ありますが、常に適正距離判定かつヒット...
---性能的には大丈夫なのはわかってるんだけど表示がなんかモ...
---それはもう使い込んで慣れてくしかないですねぇ -- &new{...
-ジオメトリックのボスが多段化したブジンさんで折角チャージ...
-気づくと武器アク横が強すぎてヴェインの影薄くなってる気が...
--叩きながらちょっと位置調整したい時にもヴェインで動いて...
--ヴェインよりタービュランスを全然使わなくなったな。高度...
---それは勿体ないと思う、タービュランスは2ヒット目以降は...
---絶望、特にリゼントスの前半には今でもかなり頼る。スナイ...
---カッティング最終段にアンカーN被せてキャンセルするみた...
---カッティング最終段はクソ長硬直を武器アクキャンセルする...
--範囲攻撃手段として見ると、威力が最終段に集中してるうえ...
-ケルクンド=サン、被弾ヘリッシュ→アヴェンジアンカー(ニ...
-カッティング出し切りキャンセルアンカーNが主軸になったお...
-カッティングの高DPPとヘリッシュの被弾発動を考えると、PP...
--天意無法をソロ周回してるとオールレジスト1箇所くらい積む...
---耐性アップを装備OP枠じゃなくてアドオンスキルのランダム...
-新スキル強くね? -- &new{2022-06-02 (木) 15:40:42};
--アヴェンジ→武器アクの逆方向も繋がるようになった感じだね...
--慣れた層はPPなくてタービュランスでアヴェンジ待ちできな...
--武器アクで弾く→アヴェンジ適用PA振る→アンカーアヴェンジ...
--ナグルスたちのジャンプボディプレスとか、今までは心眼で...
--カッティングキャンセルアンカーでパリィしてアヴェンジカ...
---理想というか、今まではアヴェンジレイヤー→アンカーのル...
--広範囲インテンって感じのアンカーアヴェンジ横派生が雑に...
--パルチのパリィアナザーアサルトの完全上位互換って感じで...
---あっちはストック可能かつアヴェンジとは別枠の威力UPだか...
---こっちもストック可能よ文面見る限り -- &new{2022-06-06...
---文面がアンカーアヴェンジみたく「した直後に続けて使用し...
---超遠距離でワイヤーパリィしてもそのままダッシュ接敵・生...
---確かに直接アヴェンジよりアンカーパリングから狙った方が...
--クヴァリスの老練マーカライド連撃が多く構えて当たりに行...
---アムス・ヴェラ討伐戦もいい、攻撃頻度が多いからパターン...
--ロクス武器の潜在『転気の型』って正にヘリッシュ用と言え...
---ソードとくっ付けてるけど、オーバーチャージザッパーが範...
-30FPSでカッティング→武器アクNを最速で出すには最終段の構...
--自分で検証してカッティングに一文付け加えときました。60F...
-何かクヴァリスだと敵の攻撃間隔が短くて武器アクパリィだと...
--絶望やエンシェントのコンセプトが一撃死ならせめて被弾前...
---エンシェントは状態異常付与率が高いらしいっすよ?ほぼ機...
---ほぼっつーか皆無だな -- &new{2022-06-19 (日) 10:24:06};
---エンシェント相手でも普通にヘリッシュ狙っていけるだろ ...
--せめてアンカーパリング成功後は硬直解除まで無敵時間延長...
---アンカーパリングもそうだし、ワイヤーだけの話じゃないが...
---火力と攻撃頻度が上がりすぎて長くてキャンセルしにくいタ...
---アヴェンジパリングはアドバンス取ってれば特に問題はない...
-アドオンスキルのジャンプ力上昇ってダッシュジャンプには意...
--あと単純にチャージ中のジャンプ力上がって高度合わせもし...
-現状から欲しい強化ってなんだろうと考えてみると「武器アク...
--2つ上の木と同じ類だけどPAのキャンセルをもっと…。ソード...
---PA最終段以外はほぼ全部ステップでキャンセル可能だから、...
---ワイヤーに限らずマルポンした武器のアクションだとキャン...
---久々に使ったけどマジで武器アクキャンセルの自由度ウォン...
--なんか色々調整来てるけど欲しい物かというと…ヘリッシュフ...
---ヘリッシュ以外だと、通常4段目の安全性が増した=スキッ...
---武器アク前蹴りに無敵追加は地味にデカいと思うわ あのモ...
---Hu含まない構成またはアンカーパリングおよびアンカーアド...
---「前方向に派生した場合の攻撃に」ってわざわざ書いてある...
---前方向派生の飛び蹴りは、アドバンス未習得時のデフォルト...
---仮にスキルなしでガード可だとしても最初のつかみ部分にガ...
--通常攻撃当てづらいからモードチェンジ欲しい、距離関係な...
---それ、ワイヤー武器アクか他の武器に持ち替えればいいんじ...
-バランス調整。これでHu最弱武器に逆戻りですね。 -- &new{...
--ヴェインの威力上がったのは良いんだけどうーん… ソードが...
---通常攻撃が明らかに弱いのと距離補正ありきなのがね。理想...
-武器アク後ろ→カッティング前って入力しないといけなくなっ...
--DPS5くらいしか増えないから位置がズレる割に合わないと思...
-気がつくとサブHuで握るのはやめとけって性能になってるなー...
--それを言い募るとサブHu自体が、今…マッシブはコルディーク...
-個人的にはバースト中にコレ使っても十分強い武器って程度に...
--いやアンカー横といい強化ヴェインといい近接武器の中じゃ...
--一応狭い台の上とかならタリスよりワイヤーの方が強いし、...
---一応、タリスとかの殲滅のメイン役がつい無視しがちな、遠...
---この木読んでてバースト時のタリス1強問題って別にタリス...
---実際、糞と言われるマクアド下層の中型連中も閉所バースト...
--距離適正の廃止と上下の範囲拡大は欲しいな。 -- &new{202...
--PBが実質ショートサイクルになる何かとか?PP+PBゲージ稼...
---ヘリッシュ掴みのリーチは現状BHSと同程度な気がするしね...
--薄く広く湧くバーストはそもそも打撃武器の出番じゃないっ...
---今のまま距離のばすと先端が最大ダメージ範囲っていう設定...
---そして内側の適正距離外が広がると、近接武器なのに近接ボ...
---今のワイヤーは敵8体巻き込めるくらい範囲広いのか。それ...
---同じ武器でダメ計算いちいち変えないといけないから開発に...
-新スキルでアヴェンジ時限定とはいえ適正距離無視できるよう...
--便利なのは間違いないんだけど武器コンセプト的にそれ(適正...
---コンセプトというというほど立派なもんじゃないなぁ。アヴ...
---スキルとしては正直面白くはないな。何かが追加されて新し...
---それは本当にそう -- &new{2022-12-08 (木) 14:36:54};
--「ワイヤードアヴェンジレンジコレクション」※ワイヤードラ...
---正直これだけじゃ何も変わらないし面白くないな。担当やる...
---まあ半日足らずだけど、格別何かが変わったようには思いに...
---これ使って何かができるってスキルじゃないからなあ。条件...
---まぁ突進技にノーリスクで対応出来るようになった、と言え...
---ソードとワイヤーがやる事増えたのにワイヤーだけ乱戦用に...
---間違えた、ソードとパルチだ -- &new{2022-12-08 (木) 19...
---アンカーアドバンスで初期から行動の選択肢が多かったので...
-何か身に覚えのないストライクバックが出て違和感あったから...
-アンカーアヴェンジが乗らないことがあると感じ検証してみた...
--イッセンでこちらでも確認できました。①カッティング ②ア...
---ありがとうございます!自分のやり方が悪いだけかも?と思...
-バーストで輝ける狭い湧きのとき使っても適性距離のせいでサ...
-(スキルポイント使えば)武器アクションが多彩でPP不足時でも...
--現状これという強みが無いよな。新スキルも特化させるんじ...
-ソロパ動画の影響でまじめに使い始めたんだけど、↑の木のア...
-ひと月近く動きがなくて寂しいので、各ボスでのヘリッシュチ...
--募集だけなのも何なのでDFエイジス、「床面衝撃波→コアビー...
---一昨日ワイヤー始めたばかりだけどDF来たら試してみるよ。...
---エイジスなら外周のエネルギー球破壊後、次の行動まで時間...
-ジャスガアヴェンジストック数を2つや3つにすればここぞとい...
-ソードの裏に入れて使い始めてみたけど、難しい武器だなぁ。...
-「アヴェンジパリングを含む通常攻撃またはPAに付随するガー...
--4段目はスキル加味しても他の動きの後に入るコンボ的な攻...
--シンプルに威力爆上げでもいいんだけどな。PA×2+通常4のDPS...
---現時点のデータでざっくり計算してみたけど、密着ノンチャ...
---通常4段目爆上げとタービュランスモーションをもっと早く...
---周囲を見れば、それとて全てに強いなんて域ではないわけで...
---カッティング武器アクは実際売りにしてもいいくらいの美点...
---それしかやる事がないってのはあんま美点に思えんのだけど...
-レーザーフェンスとかで武器アクパリィしておいて最初の柱に...
--フェンス以外でもSB確保できるとチャンスが増やせておいし...
-エイジスくんのねずみ返しでアヴェンジPA→武器アク横高速ワ...
-エイジス後半みたいなカウンターチャンス+しばらくしばらく...
--エアリオからワイヤー民族なのでワイヤーでエイジスもしば...
--十分強いんだけど、ソードが同等以上に強いという認識。木...
---こっちが手出せない間の攻撃をアンカーアヴェンジのストッ...
-カッティング武器アク無くすならPA威力上方修正じゃなくてモ...
-ワイヤーやっぱり使用者少なすぎって運営も危機感抱いてたん...
--ゲージが溜まる速度と威力次第だけど、ソードやパルチがメ...
---パルチはともかくソードは咄嗟にアヴェンジで出すPAに若干...
---ただワイヤーの攻撃でしかゲージ溜まらないだろうから基本...
---3,4体同時にしばいたらその分高速でゲージが稼げる仕様...
---アヴェンジ狙える時はソードやパルチ、狙えない時はワイヤ...
--ソードはノンチャアヴェンジでもオルタがあるから高水準で...
--適性距離ってもういらなくないすかね -- &new{2023-06-01 ...
---いつまでカレントの真似事をさせる気だろうな -- &new{20...
---要らんけど、関連スキル実装されてて削除できんしする気も...
---まあスキルポイント割り振りも無消費で気楽になるし、ワイ...
---個人的には「スイートスポットで当てると強い特定の攻撃」...
---そもそも適正距離は威力+20%と言うのがあまりに極端すぎる...
---設定値高くて思い通りにもテクニカルに動けもしないのに基...
--ヘッドライン動画から見た感じは威力1400くらいの2秒くらい...
-振り回しフィニッシュも威力上がるようだしゲージ・火力上昇...
-クロッシングフェザー、威力1500、リキャスト30秒。ゲージは...
--メインでもサブでも1回分貯まるタイミングあれば有能な性能...
--スキル性能はよろしい、だが貯まるのが遅い!自動で少しず...
--もっとゲージを貯めやすい措置は欲しいね。Huらしくという...
---ワイヤーは広範囲で巻き込みやすいから(雑魚複数の前哨戦...
--1段目(突進)が高度差対応あり、2段目は横幅ほぼ見た目通...
--現状のゲージの貯まる速度だとクールタイムゼロで良い感。...
--ルシエル回してると対集団性能も意外と高いことに気づく。...
-カッティング武器アクループが取り上げられてしまったのでダ...
--カッティング武器アク取り上げられたせいでむしろ弱体化し...
---修正前はキャンセルし放題でしかも余計な行動挟まなくても...
--調整後のカッティングと通常34のDPSもう出てたのか モーシ...
--クロッシングフェザーがある分強化はされてるんだろうけど...
-威力は前に1つ前に戻しても良いけどヘリッシュとタービュラ...
--むしろタービュランスが一番差し込みに使わない? -- &new...
--タービュランスはキャンセル優秀で差し込みやすいんだけど...
-地べたで振ってるとちょい高所にある弱点に当たらないエネミ...
--ゼフェットとかディンドみたいな吸われる部位多い相手辛い...
-イクサブジンの横振り回しって1回でヘリッシュ発動できる軌...
-新しい武器探して色々試してる最中だけど、ワイヤーってかな...
-ファーシュメルワイヤー使ってて思ったがクリティカルの意味...
--非クリが人権完全喪失するだけで意味なくね。そもクリティ...
-クロッシングフェザーゲージ技の中だと数値を見るに結構…と...
-武器アクキャンセル可能タイミングなんだけど、カッティング...
--そこの記述はだいぶ前からそのまま編集されてないっぽいか...
---キャンセルタイミングの緩和とか割と入ってるけど後から公...
---6/7のアップデートの武器アクキャンセルタイミング調整が...
-カッティングレイヤー最終段のキャンセルは完全に削除された...
-ワイヤーだけ非適正距離威力緩和スルーされててどうして… --...
--上方されるのが上がるけど最大じゃない距離の威力でワイヤ...
-使ってみたいんだけどワイヤーだけでダメージ出せる? -- &...
--出せなくはないけど適正距離に悩まされることも少なくない...
---回答ありがとう! Huの他武器と組み合わせたいとなると、...
-ルシエルの強雷域トライアル中とかヘリッシュ不向きな連続カ...
--普通にタービュランスでジャストパリング連打やってたわ --...
-メレク来てから本格的に触り始めたけど割と今のままでも正直...
-適正威力を倍率1.0にして適正外は0.9倍(=適正1.11倍)でい...
--+10%でも結構な量だし+3%程度でいいと思う -- &new{2023-1...
--威力そのまま上げ下げするから不満度が高くなるので、クリ...
--適正距離の問題はアヴェンジで解決さてれるし、ダウン中と...
---アヴェンジは当たり前にカウンター取れる上級者向けの調整...
---アヴェンジ補正も合わせたら-44.5%か。そりゃ使うユーザー...
---ついでにアレ、ロック箇所と実際に当たった場所とでズレが...
---対集団戦はワイヤー、対ボスはパルチ主体でやってて小木と...
---位置取りも苦手、カウンター取るのも苦手だとワイヤーとい...
---で、それを自覚してFo使ってるユーザーがソウラス行ったら...
---一人当たりに必要なだけのDPS出せてなきゃ寄生になるけど...
---別にFoアリRaなしの野良パでも今のソウラスはクリアできる...
---だからよ、そもそも「アヴェンジ取れないライトユーザー向...
-タービュランスのカスタム内容は ''1:常時適正距離/消費PP...
--アヴェンジでのカウンターが主用途とはいえそれだけじゃな...
---常時適正化はもっぱらサブウェポンとしてワイヤー使ってて...
---2の常時適正化の範囲拡大は最大射程がステップ1回分広がっ...
--Type1と2は逆ってのとType2(適正最大)は範囲拡大もあり。 -...
---指摘感謝、ログアウトしてうろ覚えの状態で書いてました失...
--タービュランストレイン:タイプ3調整後 非発動時Lv6まで-...
-続報。TYPE2、TYPE3でも40回ヒットでのゲージMAXを確認。単...
-カスタム2の範囲拡大に落ち着いたわ。範囲かなり広がる上に1...
-次のカスタム、いっそほぼヘブンリーと挙動同様になるヘリッ...
--かつての時代にあったサーベラスダンス零式のように、カッ...
--ヴェインミクスチャーに長押し中1~2回転を繰り返し化→◎回...
-今回のカスタム対象はヴェインミクスチャーでした。''TYPE1....
--体感TYPE1の範囲拡大は外周にステップ1個分でまあ物理装備...
---全部載るみたい。DPSやばくて話題になりつつある -- &new...
---対雑魚運用ならT1、ボスダウン時ストライクバック運用なら...
---ボスダウンはソードに任せる人はT1、ワイヤー1本で行く人...
---T3は周辺の雑魚でゲージ稼いでボスにクロッシング叩き込む...
---ワイヤー主軸で戦ってるとゲージ回収量とCTのバランスが素...
---サブウェポン運用だから試してみたけど元のゲージ効率悪い...
---アヴェンジも載せてフルヒットさせればDPS590らしい。以前...
---まあヴェインフルヒット+アンカー横H完走で349+518f=867f...
---↑なんでヴェイン349fなんて間違えてたんだ……? 149+518=6...
---T1は範囲広がっただけに思えるけど常時適正距離になるから...
---最終段の範囲が特に拡がってて元々前方攻撃だったのが後方...
--雑魚相手でもヴェインからのアヴェンジアンカー横完走は割...
-Huの範囲攻撃枠としてツイストとヴェインTP1を比較するとツ...
-初心者さんへ向けての書き込みです。ヴェインのカスタム1は...
--相性最悪云々以前にそもそもそんなところにHuなんか付けた...
---その通りです。オブラートを剥がして言うなら、まるぐる金...
--ここ見てる初心者はエルノザにワイヤーなんか持って行かな...
--そもそもデクノザ金策はタリスタクト以外は論外じゃない? ...
---今やタリスすら論外になりつつあるウェイカー様時代 -- &...
-隙あらばヴェインT2アヴェンジアンカー振り回してると、コル...
-Hu武器他2種に長射程1HITのカスタムが実装されたけど、ワイ...
-ダリオン分離体の無敵自爆、自爆ヒットから戻ってくるまでに...
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