PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ルイノ・エクス
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ルイノ・エクス]]
-前回のルイノ・グランゾは武器迷彩無かったみたいだけど、今...
--と思ったら今回はアクセがドロップするのね -- &new{2026-...
-腕の部位破壊でダウン確認(計2回)。 -- &new{2026-03-04 (...
--盾破壊前ダメージ倍率0.1(HP全体の5%か10%で破壊)、破壊後...
---頭に当ててれば半分or満額削れるダメ出さないと弱点化しな...
--腕は頭の1/10しか通らないし破壊後も頭比1/2だからわざわざ...
---先に頭部破壊していれば盾破壊時のダウンで落ち着いて頭部...
---頭狙いはふらふら動き回る迷惑野郎にタゲを渡さないことが...
---一人じゃ100%壊せないし狙ってる間火力も0に近いからどん...
-盾が異常に硬くなっててくそエネミー化してるなあ 特にマル...
-新技はごんぶと竜巻ビーム?こいつとまともに戦った覚えなさ...
-旧みたいにポイズンで盾の防御力下げれたら良かったのにと思...
--盾が柔らかいと防具としての意味が無いから個人的には硬い...
---Nクォーツはたしか柔らかくなってたよな -- &new{2026-03...
-なんかコイツの良かったポイントって「適度な難易度の部位破...
--おっきくて固い盾でガード(盾に判定とられると1/10)して...
--忘れてそうだけどスタン付与は削除されててナーフ点もある...
-タゲ持ちの前に頭が来るように攻撃してくるのでタゲ持ちは横...
--これで安定してる状況をわざわざウォクラで破壊してくるの...
---ちゃんと仕事してるHuは存在を確認してないor印象に残って...
---動き回るソード・パルチはあっちこっち動かしちゃうね。ワ...
--逃げ回ってくるくる回す奴がいる野良に当たるとマジストレ...
-こいつ自体はそれほど悪くないが、フィールドのせいで結構め...
--こいつに限らず崖際から離れる挙動があるからなぁ -- &new...
--こういう声を見ると、ワイヤーがスペック面じゃなくて環境...
--最良はこいつのバックステップ利用して角に追い込むことじ...
---そうだね。最良は中央でも壁際でもなくその間に立って、エ...
-弱点以外の部位のダメージ軽減高いのにロックオンの切り替え...
--定点攻撃できない武器だと盾で何も見えなくなるしな。こん...
--非難囂々な理由が自分には分からないのはいつもHuで動かず...
--攻撃後の頭の向きをビル中央から外したら戦犯ってくらいス...
-結局Foで真ん前に居座って交戦するのが一番楽 -- &new{2026...
--わかる -- &new{2026-03-10 (火) 01:13:33};
-始めから終わりまで延々とランチャーでビームしてるRaよくい...
--ラ通の親戚じゃないっすかね、頭に当たってるならいいけど...
--イレイザーは見た目は線弾道だけどロックすればその敵に対...
---マジかよ。WB維持できるし、タゲ取った人が動き回るアホじ...
---ロックしても定点攻撃になりません。試しに訓練センターの...
---ダメじゃん、ただのサボりか…。ていうかこういうのは自分...
---定点ってマルチプルと勘違いしてんのかなこれ -- &new{20...
---マルチプルって座標攻撃なのか。ライフルばっかり見かける...
---ランチャー縛りとかしないならランチャーPAは全部生きてる...
---ランチャー関係無くリヴォルトエイムはあれじゃ使いようが...
--自分でやってりゃわかるがだいたい頭に入る。さすがに横や...
---3/4以上頭に当たるならマルチプル連打を上回るから、外れ...
--盾の先端あたりは当たり判定なくてだいたい頭に当たる。さ...
--ケツむけるはずれ部屋じゃなければちゃんと頭に入るぞ。正...
-1000年前こんなストレスフルなボスだったっけ -- &new{2026...
--レベル低い個体しかいないから瞬殺出来てしまって、印象に...
---いやそういう事じゃなくて、戦ってたらカメラいっぱいにこ...
---うんそういう悪いことが印象に残らないくらい弱いんじゃな...
---やっぱないか。盾こんな当たり判定でかいのになんでこんな...
---印象うんぬんの話抜きにすると盾が特別硬いとかはなかった...
---昔は特別硬いとかではなかったけど弱体ギミックがあった。...
---旧国と比較すると頭に一定ダメージを入れた際の怯みがなく...
---ボスカメラがより引いた位置がデフォルトになったのはカメ...
---かたい部位にあてないように戦えってコンセプトなだけだろ...
--同系統のドラゴデッドリオンはストレスマッハな敵やったな...
--ドラエクは確かタゲへの向き直りが攻撃しながら、あるいは...
-盾にギメギドしたり、頭もだけど 弱点付与(ダメ倍率増加)出...
-あの武人めいた声が聞きたくなるねえ -- &new{2026-03-13 (...
-大技のレーザーは正面から見ると反射ビームになってるな -- ...
終了行:
[[ルイノ・エクス]]
-前回のルイノ・グランゾは武器迷彩無かったみたいだけど、今...
--と思ったら今回はアクセがドロップするのね -- &new{2026-...
-腕の部位破壊でダウン確認(計2回)。 -- &new{2026-03-04 (...
--盾破壊前ダメージ倍率0.1(HP全体の5%か10%で破壊)、破壊後...
---頭に当ててれば半分or満額削れるダメ出さないと弱点化しな...
--腕は頭の1/10しか通らないし破壊後も頭比1/2だからわざわざ...
---先に頭部破壊していれば盾破壊時のダウンで落ち着いて頭部...
---頭狙いはふらふら動き回る迷惑野郎にタゲを渡さないことが...
---一人じゃ100%壊せないし狙ってる間火力も0に近いからどん...
-盾が異常に硬くなっててくそエネミー化してるなあ 特にマル...
-新技はごんぶと竜巻ビーム?こいつとまともに戦った覚えなさ...
-旧みたいにポイズンで盾の防御力下げれたら良かったのにと思...
--盾が柔らかいと防具としての意味が無いから個人的には硬い...
---Nクォーツはたしか柔らかくなってたよな -- &new{2026-03...
-なんかコイツの良かったポイントって「適度な難易度の部位破...
--おっきくて固い盾でガード(盾に判定とられると1/10)して...
--忘れてそうだけどスタン付与は削除されててナーフ点もある...
-タゲ持ちの前に頭が来るように攻撃してくるのでタゲ持ちは横...
--これで安定してる状況をわざわざウォクラで破壊してくるの...
---ちゃんと仕事してるHuは存在を確認してないor印象に残って...
---動き回るソード・パルチはあっちこっち動かしちゃうね。ワ...
--逃げ回ってくるくる回す奴がいる野良に当たるとマジストレ...
-こいつ自体はそれほど悪くないが、フィールドのせいで結構め...
--こいつに限らず崖際から離れる挙動があるからなぁ -- &new...
--こういう声を見ると、ワイヤーがスペック面じゃなくて環境...
--最良はこいつのバックステップ利用して角に追い込むことじ...
---そうだね。最良は中央でも壁際でもなくその間に立って、エ...
-弱点以外の部位のダメージ軽減高いのにロックオンの切り替え...
--定点攻撃できない武器だと盾で何も見えなくなるしな。こん...
--非難囂々な理由が自分には分からないのはいつもHuで動かず...
--攻撃後の頭の向きをビル中央から外したら戦犯ってくらいス...
-結局Foで真ん前に居座って交戦するのが一番楽 -- &new{2026...
--わかる -- &new{2026-03-10 (火) 01:13:33};
-始めから終わりまで延々とランチャーでビームしてるRaよくい...
--ラ通の親戚じゃないっすかね、頭に当たってるならいいけど...
--イレイザーは見た目は線弾道だけどロックすればその敵に対...
---マジかよ。WB維持できるし、タゲ取った人が動き回るアホじ...
---ロックしても定点攻撃になりません。試しに訓練センターの...
---ダメじゃん、ただのサボりか…。ていうかこういうのは自分...
---定点ってマルチプルと勘違いしてんのかなこれ -- &new{20...
---マルチプルって座標攻撃なのか。ライフルばっかり見かける...
---ランチャー縛りとかしないならランチャーPAは全部生きてる...
---ランチャー関係無くリヴォルトエイムはあれじゃ使いようが...
--自分でやってりゃわかるがだいたい頭に入る。さすがに横や...
---3/4以上頭に当たるならマルチプル連打を上回るから、外れ...
--盾の先端あたりは当たり判定なくてだいたい頭に当たる。さ...
--ケツむけるはずれ部屋じゃなければちゃんと頭に入るぞ。正...
-1000年前こんなストレスフルなボスだったっけ -- &new{2026...
--レベル低い個体しかいないから瞬殺出来てしまって、印象に...
---いやそういう事じゃなくて、戦ってたらカメラいっぱいにこ...
---うんそういう悪いことが印象に残らないくらい弱いんじゃな...
---やっぱないか。盾こんな当たり判定でかいのになんでこんな...
---印象うんぬんの話抜きにすると盾が特別硬いとかはなかった...
---昔は特別硬いとかではなかったけど弱体ギミックがあった。...
---旧国と比較すると頭に一定ダメージを入れた際の怯みがなく...
---ボスカメラがより引いた位置がデフォルトになったのはカメ...
---かたい部位にあてないように戦えってコンセプトなだけだろ...
--同系統のドラゴデッドリオンはストレスマッハな敵やったな...
--ドラエクは確かタゲへの向き直りが攻撃しながら、あるいは...
-盾にギメギドしたり、頭もだけど 弱点付与(ダメ倍率増加)出...
-あの武人めいた声が聞きたくなるねえ -- &new{2026-03-13 (...
-大技のレーザーは正面から見ると反射ビームになってるな -- ...
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