PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ランチャー/アクション・PA
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[[ランチャー/アクション・PA]]
-思ったより通常攻撃の移動距離がなくてもっさりッシュって感...
--Phライフルと同じという大方の想像通りだったな -- &new{2...
-それぞれサテライトカノン・スフィアイレイザー・プロミネン...
-マルチプルローンチが特に優秀。マルチウェポンシステムと座...
--マルプルめっちゃ良いねこれwWBとPP回収にたまに通常で後は...
--マルチプルめっちゃい良い ありがとう -- &new{2021-06-1...
-フォールンインパクトだけとても微妙だなぁ、落下位置ロック...
--当てにくさと範囲も大したことない癖に威力も低すぎると使...
---PAの数減らしてもしっかり死にPAを作ってくるんだからもう...
--フォールンインパクトの使いみちとしては、でかくて四足歩...
---逆に言うと使えるのあいつくらいしかないっていう、弱点露...
---ドッツかな? -- &new{2021-06-15 (火) 01:13:54};
---弱点ロックできないなら兎も角出来るからマルチプルの座標...
--せめて爆撃始まるまでターゲット追いかけて欲しいわね -- ...
--連発して重ねられるなら強かった -- &new{2021-06-16 (水)...
-フィアーイレイザー弱点に当てても青字にならんのだけど、時...
--先端から銃口に向かって判定が出てるんだってさ、つまり背...
-ランチャーがランチャーしててすこ。旧の初期は乗り物だった...
--旧の初期ってまるぐるで結構暴れてなかったか?ロデオも零...
---範囲武器ってだけで地位高かったからなぁ。ロデオ無印は初...
---当て方にコツは必要(回転部分をヒットさせる)っていう面倒...
---アドはゾンデかランチャーだった気がするくらいランチャー...
-武器アクション発動から13~15秒後くらいに爆発・PP回復量は1...
--フード無しPP回復系OP無しで100回復。120回復したなら、PP...
--マルチウェポンで色々試してたけど、ボム+別武器で何回か攻...
---ボム+通常攻撃3回で65回復したからPP回復量は50+5×(ランチ...
-スティッキーボム投擲▶マルチプルローンチで位置調整▶フィア...
--ダウン時のコンボとしてもかなり有用かも -- &new{2021-06...
-なんで大砲からレーザーが出るんだよwwだったのがまさかPAじ...
--ステアタのビームは即着弾貫通ありで強いよなぁ。仰俯角45...
---通常攻撃と同じ連射速度で同じくらいのダメージだもんなあ...
---あれ強いしめちゃカッコいいから、もうちょっと射角取れれ...
-サブFoにしてキリングPPゲインとって大勢でPSEバースト時に...
-マルチプルローンチの軌道がHENTAIすぎるぜ。敵の回避行動に...
--座標攻撃だからロック切れなきゃちゃんと当たる上にあの火...
--ブジンのテレポート乱舞とかいつもはえ~すっごいって思う ...
-PPの吐き出しも回復もデカいからPP上限や効率上がったらさら...
-ロック切れてない、モブ動いてないのにマルチプルの最後の一...
--最後の弾だけ超ホーミング弾飛ばしてる説。軌道上に軌道計...
---なるほど、そういう可能性もあるのか。もう少し射線を意識...
--攻撃自体は座標だけど、何故か(?)弾が途中の壁とかにぶ...
-武器アクションを使う→武器アクションのリキャスト残17秒...
--ボム投げたあとチャージ通常からゲロビだと13秒ぐらいで爆...
-クレイジースマッシュも冬のアップデートで欲しいな...急な...
--ダウンアタック連打、、、しよ?何ならボス弱点に500以上叩...
---ダイブアタックなんぞ使うくらいならアンインストールする...
--ランチャーの通常が始動遅すぎるから鉱石壊すときにダッシ...
---十分武器強化してリージョンマグやクイックフードも利用す...
--すまん、ダウンアタックじゃなくてダイブアタックでしま --...
--絶対いらんわ…今作のランチャーは旧PSO2みたいな色物PAでネ...
--そう言うのをマルチウェポンと武器迷彩で誤魔化せば良いん...
-フィアーイレイザーがダウン中でもうまく弱点に当たらなくて...
--非弱点倍率でもDPSあんまかわらんから、弱点以外に吸われて...
---↑煽りに聞こえたらごめんだけど誤情報なので注意。弱点部...
-「レンジャー」としてメインで使うならライフルとのマルチほ...
--もはやライフルが呪い(泣 -- &new{2021-06-18 (金) 02:25:...
---ほんとコレ。ARランチャー・ARロッド・ARタリスは作ったけ...
--言うて自分がヘイト持ってたらランチャよりARのが立ち回り...
---マジレスすると、ランチャーステアタAR武器アクの回避付き...
-もしかしてランチャーの武器アクションってRaクラスが入って...
--ランチャーに限らず武器アク(と通常攻撃)は該当クラスなし...
--せやで。リキャストは60秒だけどな。他の武器アクもそうだ...
---武器アクが爆弾しか機能が無いからか、アイコンにリキャス...
--だからまぁ、武器アク絡みの行動でクラススキルと連動して...
--おお、いっぱいコメきてるthx 使えるけど60秒かぁ~無く...
-なんかよく分からなくて、ランチャー面白そうってだけでずっ...
--メインRaならWP使わないの勿体ないからな。メインTeでシフ...
--サブRaならマルチしなくてもいちいち持ち替えたらええけど...
--ランチャーが超楽しいんだが、WBって言う呪いがあるから定...
--流石にWBライフル>ランチャーだからランチャー生かすならWB...
---MWとかアホくさいやろと思ってカチャカチャ切り替え捲って...
--ボスにWB必須なままなのにARが雑魚向けでランチャーがボス...
--やはり射撃武器なら何でもWBできるようにするしか、リキャ...
--せっかくヴィアルトランチャーとか強そうなのにARマルチ対...
-サブRa入れて研究所レベリングしててボスと遭遇してヘイト貰...
-マルチプルローンチが座標攻撃みたいなこと書かれてるけど普...
--元ネタのプロミネンスアサイルも座標攻撃やけど遮蔽物には...
--いや、合ってるよ。PSO2の座標攻撃は2種類合って「ロック部...
---後者の方は射線通ってないと地形に判定が吸われるから、結...
-武器アクの爆弾つけた敵にマルチAR通常一発でも当てとけば、...
-フィアーイレイザーで弱点狙うときは肩ごし視点いいぞ -- &...
--やっぱそうか~、弱点に当たらないなと思って肩越しにした...
-フィアーイレイザーくん、一通り見たけどビーム先端から銃口...
--そもそもPSO2の攻撃判定発生方向が見た目通りじゃないこと...
--ボム貼り付けたり事前準備があるとはいえ遠距離攻撃ジャン...
---リスクってのは危険とかそういう話なんだが…?その論理だと...
---過去にも何度も同じようなことあったけど、ミスとかわざと...
--運営的には想定された挙動なのかもしれないけど、実際のエ...
--なんか先端からというよりは先端のいくらか手前あたりから...
-イレイザーってもしかして真正面から撃つと構えてる武器の分...
--イレイザーのヒット優先は後ろ(奥)にあるからヒット部位が...
-ちょっと地味に検証するの難しいから使用者の体感を聞きたい...
--持ち替えは消える、マルチは消えない -- &new{2021-06-21 ...
---ありがとうございます、素直にそういう仕様か。マルチウェ...
-移動しながらの通常でクルクルまわるのはまだいいとして移動...
--同じ姿勢で横にスッと動くと不自然やから色付けたんやろな ...
--無駄にくるくるするのは作品の伝統みたいなもんだから… -- ...
-火力はともかくフォールン撃った後ダッシュで駆け寄って落下...
--フォールン後にマルチプルで同時弾着ごっこも楽しい -- &n...
--打撃+ランチャマルチ武器にして、打撃武器でポコポコ殴っ...
--ゼロディスタンスみたいなゼロレンジPAを絡めて格闘ランチ...
-Lv1時の表記ってあるけどこれLv1以降実装されんのかね、多分...
-あー、フォールン連打するとダメージ出ないから何でかと思っ...
--まあ仮にダメージになったとしても、今度は多重エフェクト...
-PAの説明にDPSが高いとか低いとか書いてるけど表にならない...
--他のクラスの武器と比較したいよな -- &new{2021-06-27 (...
-マルチの説明にダウン時にはイレイザーって書いてあるけどイ...
--tps視点にして位置調節してるわ。当てられないならそれでも...
--遠くから打てば当たるぞ。後ろから判定なんで、そこに当た...
--判定がアレだからマルチのみでいいよね、カッコいいからイ...
--古い枝に書くのもアレだけれど、判定のおかしさを利用して...
-PPを140ぐらい確保して食事でPP消費軽減5%を付けるとスティ...
-ランチャー火力かなり高いけど、敵のタゲ取ってるときはフォ...
--タゲ取ってる時は流石にAR担いだ方がいいだろうな マルチ...
-ゼロディスタンスみたいな近距離砲撃と、ディバインランチャ...
--シュレディンガーの爪… -- &new{2021-06-27 (日) 23:44:54};
--近距離はダイブアタックでもしとこ。通常攻撃が無印よりさ...
---遠距離は通常攻撃よりステップアタックのほうが速いな。カ...
-イレイザーの所に書いている「レーザー部分のみで考えるとDP...
--逆、7Hit以下だとフィニッシュ含めてもDPS最低値。できるだ...
--準備モーションが長いのであって、厳密にはレーザー部分の...
--なるほどー勘違いしてました...↑の内容でわかりやすかった...
-フィアーイレイザーボタン押しっぱなしで撃つと、PPがまだ残...
--一瞬ラグった時にボタン押してないって判断されて中断され...
-FoGuでレベリングしてる時Foでサブ用のスキル振りしてて火力...
--dpsは知らんが、出力されるダメ自体はマルチプル最終弾並み...
-PSEバースト中にRa/FoかFo/RaならキリングPPの効果で永久イ...
--永久イレイザーってなんか永久脱毛みたいだな -- &new{202...
---レーザー照射で不毛地帯を作り上げるのでだいたいいっしょ...
--他人のイレイザーは気にならないから大丈夫や。特に真横で...
-フォールンインパクトってどういう用途で使うんだろうか、範...
--ダウン姿勢次第で他の部位に吸われやすいとかもあるけどダ...
--言うて、範囲攻撃しようと思うとフォールンしかない気もす...
-フィアーイレイザーの最後の説明、1PPあたりの威力は 1600÷3...
-フィアーレイザー接地で使いたくはないなぁ。旧PSO2のスフィ...
-Hu/Raにすると動きの重さに見合った硬さが手に入っていいわ...
--あんま近くに来られると当たらないヤツ -- &new{2021-07-0...
-間違ってボタン押してイレイザー発射準備。あっ、と思いつつ...
--裏パレ切り替えミスってよくやるわ。イレイザーくんだけ先...
-PP盛っておくとイレイザー照射中でもボムでPP回復するから、...
--具体的にはPP137で失敗したり成功したりするからPP140以上...
--タリス武器アク込みだとPP110ぐらいでボムがぎりぎり爆発し...
--ランチャー武器アクションでPP100回復。タリスの武器アクシ...
-アプデ後から空中でマルチプルやるとラストが追尾しないで打...
--すみません、上にコメントありました。 -- &new{2021-07-0...
--上のきぬしだけどリリース時から挙動変だよ。明らかに不具...
-今使ってみたらイレイザーの射線がずれてるのは不具合なのか...
--ダメージ判定はロック部位を追従するから、視覚的なビーム...
-マルチプルの最後がよく明後日の方に飛んでいってスカるんだ...
--同じくPS4だけど、最後の一発がちょくちょく明後日の方向に...
--最後の一発だけ上下に誘導が特に弱いような気がするね -- ...
--同じくps4でよく外れます。誘導が弱いとかではなく、ダイダ...
--マルチプルのエフェクトはダミーだよ -- &new{2021-07-03 ...
---明らかに動かない敵でも弾道エフェクトは着弾してる軌跡を...
--自分PCですが外れます。 -- &new{2021-07-03 (土) 22:28:2...
--木主に言われてから気になり始めてラスト一発のプチ検証み...
--恐らく、軌道計算時に障害物があると軌道自体が用意出来な...
-武器アクションの爆弾って持ち替えで消えるけど書いた方がい...
--というかランチャーとマルチウェポンしたライフルに持ち替...
---ダブセとマルチしてダブセに持ち替えても消えないことは確...
---マルチで消えたのはたぶん枝1の後者。あとランチャーに限...
---コメントありです。もう一回試してきたんだけど、ランチャ...
---上の木で言われてるマルチプルのバグみたいにそもそもどっ...
---持ち替えで消えるのは仕様でマルチウェポンで武器形態変わ...
-イレイザーのビーム、照準と違う所に飛んでる気がします。ロ...
--軽く検証したけど、キャラの身長か何かでズレ方変わってん...
--ネクス足ロックしてイレイザーすると地面めり込んでも普通...
--肩に担ぐタイプのランチャーでもズレるから、体格や武器位...
--着弾地点見ながらビーム合わせてたわ -- &new{2021-07-10 ...
-ステップ攻撃やダッシュ攻撃のダメってどれくらいだろう? ...
--どちらも他の遠距離武器に比べて威力は落ちる代わりに攻撃...
---1確もしくは2確できる相手にしか攻撃目的では撃たんな。ダ...
-銃口←←←←→→→→先端 イレイザーたくさん撃ってるけどこんな感...
--検証したわけではないのでアレなんだが体感は木主と同じだ...
-通常攻撃の爆風は短時間だが前作のメギドのように判定が残る...
-今作のランチャー強くて好き、マルチプルはペタスの胸部装甲...
--タイマンの時はこれだけでデブと戦えば良い。向きとかどう...
---そりゃタイマンのときはそうなんだけど、集団戦で他にも殴...
---混戦時は基本的に素直にARにしてホーミングダートかな。チ...
---小枝1さんがおっしゃりたいのは、例えばPSEバースト中に、...
---デブを回さずに処理するならイレイザーも良いぞ、正面から...
-イレイザー以外も出掛かりにアーマーついてるんやね -- &ne...
-スティッキーボムのヒット数カウントってマルチ武器でダガー...
--「ランチャーによる攻撃のヒット数で増加する。」せめてこ...
-有志DPS表を基に、良くも悪くもド安定のマルチプルのDPSを10...
--意外と通常チャージ強いのね、PP回復しながらだと便利そう...
--こう見るとしっかり当てれているならARも悪くないのか…情報...
---それでもレイジングのチャージは6発中1発分外すか多段しな...
---ネクス・ヴェラのチャージ中みたいな時間猶予が少ない場合...
--ブレイズはPP100消費までにWB剥がれちゃうし、イレイザーは...
---むしろブレイズとイレイザーが敵、ヘイトで使い分けるメイ...
---流石にマルチで他プレイヤー分のWBRF分のDPS落としてまで...
---ブレイズ使うぐらいだったらカウンターの合間にノンチャレ...
---カウンター、レイジングはDPSはそこそこあるものの共に継...
---まー肝心のブレイズがカウンターに対応出来ないから折角の...
--マルチプルはロック箇所にほぼ必中かつ適性距離も無いから...
--チャージ系は最速で指離せないから表記通りは厳しいのよな...
-イレイザーって1~2分照射し続けれるもんなんですかね。PSE...
--色々盛って周りで雑魚がガンガン死ねば結構な時間打ち続け...
--メンバー次第ですがバースト開始から雑魚処理終了まで撃ち...
--無印時代からバグで他人からイレイザーを撃ち続けてるよう...
---この話題だとバグは関係ないよ。FoのスキルのキリングPPゲ...
--少なくともPPバースト中はイレイザーが途切れた事がないの...
---中型の敵湧き始めたらそんなにホミは有効じゃない -- &ne...
---少なくともLv.15の小型をホミ1確できる火力が確保できてい...
---というかしっちゃかめっちゃかになりがちで撒いても当たる...
---旋回性劣悪なイレイザーもそんな有用とは思えないぞ -- &...
-マルチプル1~7発目任意のタイミングでステキャンしようとし...
--1〜7発目の射撃の瞬間にも一瞬回避受付不可タイミングがあ...
-条件は謎だけどこの前イレイザーの判定が残り続けるバグにあ...
--ガンオンのアストレアゲロビバグみたい -- &new{2021-08-1...
-スイッチ版にてPBに/mfのオートワード仕込んで遊んでいるの...
--撃てなかった時の状態をよく見たらコスチュームを着替えて...
-PP141で武器アク即イレイザーで武器アクPP回復発動まで行け...
-各PAが優秀で大体の状況に対応してるからマルチウェポンに悩...
--ライフルのダートが雑魚叩くときに必須だから、ランチャー...
--持ち替え押さずにWBとダート撃てるから、悩むならライフル ...
-スティッキーボム使えばPP切れる事が困難なマルチプルを100...
--ちょっと大技をマイルド調整しすぎてんだよねNGS 全体的に...
--攻撃と回避をそこそこに両立したいって場合以外じゃブレイ...
---スプレッドショットのCTに関わるのでWBに縛られないGu向け...
---GuはそもそもAR使わないけどね、ホミ以外。ホミも使う状況...
--PP115↑あればライフル+ランチャーMWで ボム→ランチャーC...
---~だけであって、DPSはわからないし、ライフルアクション...
-フォールンって威力は中々のものだけど小型は的が小さくて当...
--ちなみに6F遅延込みのDPSは、マルチプル100%に対して111.6...
---フォールン6F誤差は多分無理やで。 -- &new{2021-08-24 (...
---6Fってーと0.1秒のタイムラグだから妥当じゃないかね。も...
---うん…?ちょっと待って欲しい。そもそもフォールンは撃ち...
---この手のフレーム計算はPAの攻撃部分じゃなくて行動部分を...
---それはわかるしだから机上の空論に過ぎないのも理解してい...
---制約部分Fが短いから1F単位のDPSが優れる&PP消費が多いフ...
---JA消えて平均6Fも遅延するかどうかはさておき、300F程度で...
---まぁフィニッシュまで入れると380Fとかになるし動き出しも...
---ホミ最大理論値とか出るわけないだろう -- &new{2021-09-...
---そうか?防衛なら結構容易に出せる話だと思うけど…。まあ...
---ダートは中距離判定が狭いわりに攻撃可能な距離が広いから...
--ボスソロしてると案外頼もしいね。ステップカウンター主軸...
---ボスソロだったら極論ペダクソ君シリーズでもなきゃ自分で...
--13日にフォールの威力上昇決定、DPSに対して燃費が悪いから...
---攻撃範囲も上がるって書いてあるね、選択肢に上がるような...
-チャージ通常は5発も出るからさぞかしPPも溜まるのだろうと...
--1発の回収量は低めだけど収束させれば小型相手でも3発前後...
-10月13日にフォールの威力と範囲が上方来るみたいでうれしい...
--残念ながら今ランチャーは強い方?なのでバランス調整入っ...
---拗らせ謎発想のアホに構うな。移るぞ -- &new{2021-10-10...
---お、おう。なんか嫌なことあったのか? -- &new{2021-10-...
---一部の対人ゲー以外で相対評価を行う意味はないよ。という...
---俺もいちいちあれに比べてゴミこれ使ってる奴はカスみたい...
---いや、ゾンデは元々の仕様が原因だったから置いとくとして...
---逆。EP2までは開発チームで追加要素の使用率が高くないと...
---なるほど、こっちの見解だと当時はFoがほぼ無双状態で近接...
---相対評価しない人間ばかりだったら200%ロールもシュンカ...
---あまり言いたくないが、Hrに関してはそういう次元じゃなく...
---Sロールシュンカイルメギもそういう強さだったよ。その他...
---Hrに関しては既存クラスの楽しくなくなる調整をされたのも...
-フォールンインパクト、威力400→500で範囲もエネミー一体ぶ...
--一応マルチプル連打のDPSを100%基準で、火力400=DPS111.6...
---記載ミス。× [イレイザーの照射部分] ⇒ ◎ [ブレイズショッ...
--防衛でタゲ取った後、敵が纏まった状態になった時に相当頼...
---Ra武器が苦手とする状況が少数しかいない対複数だったから...
-PBについて「威力配分は150*12+375の合計2175」となっていま...
--遅くなりましたが威力の検証が出来たので修正しました。 --...
-防衛中にフィアーイレイザーが残り続けて、かわりにホーミン...
--最近Raのバグに関して書き込んでくれてる人かな?不具合等...
---lv上げでRaを久しぶりにやったら2回程なった。運営にはメ...
-イレイザーの当たり判定調整来ました(手前から当たるように...
-フォールンインパクトの判定が地面のみでしか起きなくなった...
--すみません訂正です。落下部分が一部の判定をすり抜けるよ...
-フォールンインパクト全然使ってなかったんだけど、バースト...
--バーストはホーミングを撃ちつつ集中したい場所にフォール...
--イレイザーで中型を軒並み即殺できてるなら良いよ。出来な...
---イレイザー射程より広いバースト範囲なんてあるかな?内側...
-フォールンってタイミング良く押すと2発目以降のフォールン...
-スナイダルヴェラ道中の管制機のコアにフォールンインパクト...
--少し上の木に書いてるけど、管制機はすり抜けて当たらない...
--いや少し状況が違う 管制機の上に乗り込んでから打ったん...
--前は照準箇所によっては高めから弾が落ちていたけど今は全...
-ランチャーのPAは割と優秀なんだけど通常攻撃は正直根本から...
--硬直の長さに見合うだけの威力はあるから個人的に不満はな...
--ランチャーの同時着弾減衰とかやめてほしいわ。ホミもそう...
---バランス調整のためだよね、あれ無かったら同時着弾前提で...
---現時点だと同時着弾があって減衰しないのはスプレッドショ...
--通常はARで行なえという神の意思 -- &new{2022-01-30 (日)...
--せっかく振り回すんだしオマケ程度でいいから攻撃力付けて...
-マルチプル中にステキャン出来る時と出来ない時があるのはな...
--20個くらい上の木に同じ話題出てるで -- &new{2022-02-03 ...
-2/9のメンテで「ランチャーのフォトンアーツ「フォールンイ...
--それ言ったらCBTからご意見もらって対応考える言った倉庫と...
--この修正で8発降りきる(88f)前に追加でフォールンを使うと...
---この手のとりあえず運営の悪意を感じている連中はどこにで...
---拘束時間がクソ長い撃ち切り系でしか火力ださせないのに悪...
--火力目当てにも使えないなら何に使うんだよフォールン・・...
--フォールン上書き延長ってそもそもしなくない?普通フォー...
---置きフォールン+他PAとか効率の悪いことやってる人にはわ...
---この調整だとフォールン置くPPを他のPAに使った方が有用な...
---メンテ後はフォールン使うならゲロビで良くねになったのね...
---ちょっと調べたらDPP、DPSともにまだ一番なのに選択肢から...
---何が騒がれてるのかさっぱりわからない、元々フォールンっ...
---ってかナグルス系とかイレイザーじゃ殆ど弱点に当たらない...
---いや、あんたこそマジでランチャー使ってるとしか…ナグル...
---別PA入れてフォールン降らせるくらいならフォールンを重ね...
---この手の連中は微妙に不遇なクラス武器が出たり何かしら調...
---運営叩きたいならランチャーピンポイントにはしないっすわ...
---マグナス山の精鋭ナグルスにイレイザーなんて撃ったらぐる...
--重ねはできなくなったけどPAを繋いでPPを吐き出す立ち回り...
---PA繋いで吐き出すなら純粋につなぐ元のPA使ってた方がいい...
---結局のところこれから火力を出すとしたら硬直と拘束時間の...
--本来の不具合は【最速で連射すると発射前にキャンセルが掛...
---え、その本来の不具合とやらは誰が決めたの?完全にただの...
---その本来の不具合とやらは公式不具合修正の項目にある(ラ...
--本来のフォールンは「PAの動作が短く動作が終わったあと攻...
---勝手にレッテル針せんでもらえませんかね… -- &new{2022-...
---ちゃんと当たるならマルチプルよりフォールン+グルーピン...
---ちゃんとあたるならマルチプルよりダイブアタックの方がr...
---で、この枝は運営批判や対立煽りが目的の人が連投してるよ...
---だーかーらー勝手に運営叩きたいとか対立煽りたいとかのレ...
---単純な話、イレイザーやマルチプルの前にフォールンを撃つ...
---今あるPPとPP回復の見込みと攻撃チャンスの長さでフォール...
---何かフォールン使う必要がないって言ってる奴らのイレイザ...
---防衛でボムス密度が高い所に置いたり、回避の合間に置いた...
-火力ないRaがさらに火力奪われてワロタ -- &new{2022-02-15...
--運営からの啓示じゃな。存在意義がWBだけになってもあなた...
--相手にされたいからってわざわざ新しい木立てなくても良い...
-エアプコメが多いのでちゃんと説明するとフォールンの強さ(...
--説明が不足してるから捕捉しとく。フォールンの強さはRaPA...
---もう出来ないように修正されてるだろうから確認できないけ...
---そもそもノックバック前なんて硬直してるんだから修正前も...
---木主(小木主)の言う「効果時間を重ねることができた」部...
---いや枝3のやり方は違うでしょ。上の枝とか見たらそんな甘...
---騒いでる人の言動が実際プレイしてるのか疑わしい上に検証...
---フォールン連打使ってなかったから分からないんだけどさ、...
---めっちゃ高かった。防衛でペダス相手にする時とかこれが無...
---過去ログ見てもそんな書き込み一度も無い時点でお察し -- ...
---ちょっと真面目にDPS調べてみた。レイジングとフォールン...
---仮定に仮定を重ねてよしんばDPSが多少高くてもPP25で連発...
---ここはwiki 実際フォールンの説明のとこに間隔開ければ連...
---もしかしてエアプエアプって言ってる人は単純にPAのボタン...
---2月9日以前でそんな話は一度も出てないし、確認できなくな...
---木の流れ的にフォールン→フォールン→フォールン→以下ルー...
---荒らしが検証不可能なデマ流してwiki記述まで改変したけど...
-レンジャーだけの悩みじゃないんだろうけど、エンハンサーの...
--むしろ常時頑強で狙えて貫通するイレイザーはエンハンサー...
--どちらかと言うと「肩越し視点であっても至近距離にエネミ...
-イレイザーのPP消費について質問です フィクサパフォーマの...
--結論として前者です。気になったので、パフォーマLv5を3か...
-フォールンの「発射後の移動できるようになるタイミングだと...
--それと「重ねて使用することはできなくなり、撃ちきってか...
---編集者ではないですが、「PAボタン長押しなどで間髪入れず...
---記述のうち「ダメージ効率が大きく下がった」事実を確認す...
---先ほど試してきました。完全に個人の感覚ですが、修正前は...
---つまり「発射後の移動できるようになるタイミングだと発射...
---バグ技というよりは仕様の穴ですね。WBのキャンセル連射に...
--フォールンインパクトの調整履歴には既に記述がありました...
-フォアーイレイザーか赤い人をたまに見かけるんだけどアレな...
--赤というとエヴォルコートのカラーバリアントが赤のはず。...
---ありがとう、カラーバリアント…気にしたこともない要素で...
-ディバイン復活。爆風範囲が青い部分も込みなら範囲攻撃大分...
--チャージ有りだと遠距離範囲攻撃でチャージ無しは至近距離...
---動画を見る限りチャージ無しの発生が物凄く早い、実質的に...
--[[ヘッドラインのリンク>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1...
--ジャンプして肩越しで密集地帯を狙って撃つ!派手な爆発と...
---この程度の範囲なら小型を一撃どころか中型にダメージが通...
---動画では遠くに撃ってるから大したことないようにみえるが...
---ザッパー・ストーク・アヤメ3段くらいじゃない?まあ普通...
---まあこの見た目で威力低いって事は無いやろ。多分きっとメ...
--旧PSO2では「爆風は弱点に優先的に当たる」という仕様でデ...
---NGSはむしろ「弱点の周囲に優先的に当たる」ばっかだから...
---枝1 それはロック箇所の問題であって爆風の仕様とは関係な...
---NGSの爆発というとマルチプルの最終弾とかチャージフォイ...
--でもまるぼん有る今わざわざこれ使うのかなぁって思いです...
---Raならガンガン活用することになるんじゃないか?ダートは...
---でもバーストは普通∞ゲロビでそ -- &new{2022-03-13 (日)...
---火力次第では防衛のボムスとかに使えるかも知れない -- &...
---チャージ版は3~4匹固まった敵には丁度いいように見える、...
---HuRaでHu武器とランチャーをマルポンしてる浪漫志向の自分...
--ノンチャ版にガードポイントや無敵があると嬉しいな。タイ...
--バースト中にチャージディバインがめちゃくちゃ気持ちいい...
---ランチャーはこうでなくっちゃ!一気に範囲殲滅強武器に躍...
---気持ちいいけど反動の後退が大きすぎる&隙だらけでどんど...
---ノンチャだと連射無理すぎだけど、チャージしてたらそれほ...
---枝3 チャージ中に前進してても、連射するたびに±半ステッ...
---端から撃つんじゃなくて敵の真ん中で反動で足元に撃って動...
---足元に撃って反動で動いた方の逆向いて だった -- &new{2...
---うん、肩越しで足元撃てばいいよね、まぁ反動が無くなるの...
---亀レスだけど、チャージディバイン連発で下がりすぎる時は...
-ノンチャディバインはどういう場面で使うんだろ?てか撃ち損...
--範囲狭い・威力低い・燃費悪い・無敵無し・頑強無し・硬直...
---仮に無敵あったとしても制動時間に対して威力低すぎて、た...
--マジで無意味だから調整きそうだけど、どうだろうね -- &n...
---NGSになってからは割と要望通りやすくなってるので、愚痴...
---俺も要望送るか、今のNGSじゃ言わなきゃ損みたいな感じに...
---一応文章にだけはある程度気を使った方が良いかも。NGSに...
--実はステップカウンターの代わりにタイミングよく発動すれ...
--今まではスライドショットで距離調整するようなタイミング...
--旧PSO2のゼロディスタンスみたいな立ち位置だろうけど旧PSO...
---何より後退距離がデカい&移動不可能時間が長いで連打が出...
---ゼロディみたいに元の位置に戻る訳でもないし、ディバイン...
---ステップカウンターと比べて動作時間と威力が同程度だから...
---ネクスやキュリオのダウンでコアに攻撃当てに行ったあと、...
--移動距離をめいっぱい伸ばして移動専用PAにしてほしい。ラ...
---そんなあなたに防衛戦 -- &new{2022-04-08 (金) 00:26:24};
-チャージディバイン使ってると頭が悪くなっていくのを感じる...
--ゴロロン系でも背中側の地面に撃てば前にいながらコア当て...
---1000年後の世界なのにPAは1000年前に逆戻りとかやべえなこ...
---? -- &new{2022-04-09 (土) 21:39:59};
--フォールン→ディバインってやると砲兵は戦場の神って気分を...
-ディバインインパクト、ぱっと見では単発ダメージ1発分=ホ...
--何気に小型雑魚とかなら問答無用で打ち上げダウン?するっ...
--バースト時狭い所だとチャージディバの総火力ヤバい事にな...
---毎回思うけどバースト時のイレイザーってどうなんだろう。...
---新PA来る前は密集した場所ならイレイザーでちょっと散った...
---雑な計算だとイレイザー照射部分のDPS÷ダートがエネミーに...
---ダートはとにかく弾速が遅い。殆どゾンデで死んでる小型に...
---バースト中のダートは撃っても当たる前に死んでるから火力...
---ランチャー1本でだいたいできちゃうようになったのは結構...
--糞アルマジロの防御を無理やり突破できるのは地味に便利だ...
--バーストイレイザーの最大の利点はビーム打つ上で最も楽し...
--エルノザの地面から高台に向けてチャージディバイン当てる...
--正確な動作フレーム数とDPSが気になるところだね、いまのと...
--現実的にはPA枠的にマルチかダートかイレイザーかレイジの...
---表:左通常右マルチ中ダート、裏:左イレイザー右ディバイン...
---サブパレに置いてもいいのよ。チャージなしで使用頻度の少...
---サブパレの1から5は指で押しやすいぞ!パッドは知らん -- ...
---1がPP回復スキル~、2がPB,3がシャッガンでぇ~4がレタ...
---1から5は直押しで6から10はサブパレ実行ボタンからアクセ...
---ゲーミングマウスなら右手だけでサブパレほぼ一発起動いけ...
---レスタとPPコンバこそ使用頻度的にサブパ6以降でよくね? ...
--新PAのディバイン結構好きだけど理想をいえば挙動にもう一...
-通常の範囲はどうなった? -- &new{2022-04-07 (木) 19:41:...
--範囲は何が変わったのか全くわからん。チャージ通常のPP回...
--拡散範囲が広がりよほど密着しない限りフルヒットはしない...
---必要なのは通常・拡散・収束の選択だった……? ニュートラ...
---必要なのは拡散というか着弾後の爆発範囲の拡大かな。PSシ...
--PPは回復してるけど範囲は本気で分からん。範囲がどうこう...
---ダンスの代わりに「うんとこしょ、どっこいしょ」になるだ...
---チャージとかいらないからおしっばで連射できるようにして...
---1000年前みたいにただ撃つだけでよかったんだよ… -- &new...
---動作フレーム数とDPSとPP回復量で見れば性能的に高水準だ...
---うーん、それは個人の好みの話かなぁ…私は好きじゃないな ...
---かっこいいとは思うんだがな、めんどくせえのよ -- &new{...
---まー好みでしかないよね。個人的にはおふざけしてる様にし...
---スタイリッシュさを演出しようとして的外れになってる感じ...
---NGS実装前のランチャー紹介動画あたりからずっと言われて...
---その紹介の割とすぐ、アプロダに[[こんなネタ>http://mmol...
---フォトンとかあるくせに無反動砲は作れんのかい -- &new{...
---結局性能じゃなくて見た目が気に入らないからやめてもらい...
---人によってまちまちでしょうよ、何でここの住人は0か100に...
---性能の話から始まってるから性能の話か見た目の話なのかは...
---「PPは回復してるけど範囲は本気で分からん」←性能の話 ...
---意味わからん話始めたってだけの話ね了解 -- &new{2022-0...
---ランチャーダンスやめろは旧みたいに打てってことでしょ、...
---具体的に何が不満なのかさっぱりわからん。難癖じゃん -- ...
--分かりづらいが、地面の焼け跡の2倍位は攻撃判定がある。通...
---通常の話じゃないけどチャージディバインの爆風範囲も見た...
--ダンスみた感じでは1発目と3発目の動きだけでループするの...
---1発目で乳ばいんばぃん、2発目でM字開脚、3発目で尻突...
---3連続で回避すると終わり際にカメラ目線&女豹のポーズで...
-ディバインインパクト、癖も強いし燃費はいいけどDPS高いわ...
--(´・ω・`)後退しすぎでどの選択肢もカメラを犠牲にしなき...
--ランチャー用アンカー地面に打ち込みたい! -- &new{2022-...
---ベクターキャノンモードへ移行します -- &new{2022-04-12...
---ファイナルステージ!! -- &new{2022-04-12 (火) 12:07:...
-あんま言われないけどチャージ通常後の通常必ずその次の段階...
--例えば1段目でチャージすると次の攻撃は2段めになるが3段目...
-すみません、過去コメで何度か出てくる「ゲロビ」ってなんで...
--NGSだとほぼスフィアイレイザーを指すね。口っぽい部分から...
---ググったら出てくる程度には認知されていて、この界隈では...
--ゲロビーム→ゲロビ。PSO2ではランチャーPA:スフィアイレイ...
--ガンダムのビグザムと言う大型の機体が大口径の照射ビーム...
--元々口から吐くっぽいレーザーに使われてたけど今はどっか...
---両手を挙げてでっかい玉ぶん投げたら元気玉みたいなのは共...
---元気玉の方がよっぽどマイナーなイメージあるな。ゲロビの...
---どこから出すかの区別に口から吐くものの「ゲロ」ってつい...
---旧ゴモルスの攻撃やかろうじてDF後半のコアビーム(言われ...
---そんなこと言われても元ネタのガンダムですら最初がビグザ...
理由が正当化どうかはしらん -- &new{2022-04-14 (木) 15:21...
---良くも悪くもただのスラングだからな。下の小木の言う通り...
---見る見ないは自分が属してるコミュニティによるとしか。自...
---どんなゲームでも継続回復をリジェネって言うようなもんや...
---継続回復をリジェネ、継続ダメージをスリップダメージ、吸...
---んちゃ砲 -- &new{2022-04-26 (火) 00:18:02};
--起源がどうとか知らんが他ゲの用語をいちいち注釈に入れる...
--ゲロビは結構前から言われてるな 少なくともSDGOサ開の頃(...
---SDGOサ開がまず一般人の99.9%が理解できないと思う -- &...
--ゲロビはマイナーな表現だなー、色んなMMOとかやってるけど...
--個人的な感覚でゲロビを例えると、円の面積の求め方を「半...
-いやぁ、PA追加きてから初めてランチャー触ったけど楽しいな...
--場合によってフォールン挟んだり短いダウンでイレイザーの...
--全クラスワースト1の最弱武器種だから強くはないけど使って...
--格下老練狩りでランチャー程楽出来る武器はない、壁を背に...
---格下老練狩りっていう限定条件を出されましても -- &new{...
---言い方が悪かったかな?要はドレドキーパ稼ぎね。 -- &ne...
---そうじゃねぇし何でもいいし限定的なのに変わんねぇよ -- ...
---ソロでっていうのもつけたした方がいいんじゃないか -- &...
---楽出来るといえばパフォx3+サンク+食事で消費PP減特化もい...
---ランチャーならではの利点としては高高度爆撃の方が大きい...
-ジオメトリックラビリンスだとチャージディバを床に撃っても...
--あきらかにバグみたいだから皆で公式に報告しとこう -- &n...
--一見平地に見える屋外フィールドでも同じ現象たまに起きる...
-トリニテスでのランチャーTips。迷宮内は殆どの壁でウォール...
-ノンチャディバイン悪くないんだけど、後が続かないのがなー...
--Nディバでコンセ、Cディバでノックバック無しにすりゃまだ...
--ノンチャディバインはステップカウンター当てた後の追撃と...
---ステカンからつなげるってえらい至近距離で戦ってるんだな...
---相手がむやみやたらと動かないよう近距離戦してるんじゃな...
---もちろん常に張り付いてる訳じゃないけど、トリニテスとか...
--ランチャーに跨って突進するか -- &new{2022-05-09 (月) 1...
--ノンチャ版はとにかく性能の割に消費PPが重い。今はサンク...
-この産廃武器もうちょいなんとかなんねえかな -- &new{2022...
--絶望やってると大体1本はフィアーのビーム見えるしAR使って...
---武器アクにカウンター派生がない・ランチャーWBはディレイ...
---まあいつものアンチがケチ付けてるだけで中堅程度にはちゃ...
---せやな結局使い手次第やな絶望で1人いたら今日はいるなっ...
---ランチャーWBとグルーピングはスキルpt使ってコレなの?と...
---グルーピングは通常3連を使えない場面のPP回復に大いに使...
---反論兼擁護が一部明後日の方向に飛んでる感あるが、そもそ...
---武器アクにカウンター派生がない→PP回復力が破格 ランチャ...
---ディレイってモーションディレイのことかな? -- &new{20...
---要はグルーピングもランチャーWBも利点があって必要なスキ...
---枝1のって要はもっとヘイト向いた時(ソロ)使いやすくしろ...
---ソロ弱はもはやRa全体の悩みだな。あと武器アクに関しては...
---この木でソロの話なんて誰もしてない。 -- &new{2022-05-...
---だからヘイト取った時とも言っている。じゃなきゃカウンタ...
---グルーピングのチャージ通常修正は分散具合は大して変わら...
---グルーピングのヒット数<対単体だと収束しないと命中する...
---対ボスでノンチャ通常なんて撃ってたら高度下がるしグルー...
---マルポン前提だがランチャー通常は主に対集団PP回収用とし...
-ランチャーは好きだけどWBが苦手で逃れるためにサブRa運用を...
--レンジャー武器はウィークバレット前提でDPS調整されてるか...
--ニ丁拳銃好きだからGuRaで暫く扱ったがチェインの仕様的に...
--ぶっちゃけ無い。同じような話題で散々荒れてるから過去ロ...
--ランチャーは遠距離範囲攻撃とPP回収でメリットがあるから...
-PP0まで撃ち切る前提のフィアーイレイザーを主軸に装備を構...
--大体最大PP140前後あるとPP吐き切りとスティッキーと通常で...
---現実的にはこれぐらいで十分よな 140以上あればボム→イレ...
--それこそ同じ人が動画撮ってダメージ数えなきゃ結論出ない...
--明後日の意見になるけど、WBの張替え考えるとPP盛ってもな...
---むしろレーザー打ち切りを大前提としたプレイングにするこ...
--威力>PP>下限 -- &new{2022-06-13 (月) 18:46:00};
--参考までに、ベルグリン3箇所とHP/PP型のクロコスソールを4...
-ディバインインパクト、通常チャージと違ってチャージ中の構...
--肩越し視線を想定してない構えというのは間違いないだろう...
-武器迷彩中でもカラーバリアントが適用されるようになったと...
-[[ランチャーアタックショートチャージ>レンジャー#launcher...
--ランチャーでPP回復するととっさに武器アク回避した時ボム...
---武器アクワンボタン派あるあるですね、自分は誤爆が多発し...
--空中戦を好む自分としては、高度を全く下げずPP回収出来る...
--長らくライフルの通常を愛用してきたが、このPP回収力は使...
--ノンチャディバインの後退を抑えられるようになったのも良...
-クヴァリスのエネミーが光の玉みたいになって移動するときに...
--それは30秒毎に100PP回復という高いメリットと引き換えに設...
---いや、普通に設計ミスだろ。HP減少の形態変化、部位破壊の...
---NGS開始当時から部位破壊でボムが外れるのは周知のことで...
-個人的に念願のピンクカラバリ武器が実装された訳で、フィア...
--ゼクストルは武器外見はピンクだけど攻撃エフェクトは赤に...
-弱点に全弾当たる前提(クリティカルも無し)として、マルプ...
--結論から言えばマルチプルの方がDPS高い。単純にマルチプル...
---返答ありがとうございます。やっぱりマルプルの方が高いん...
---逆に言ってマルチプルには勝らずとも匹敵するDPSがある上...
-ランチャー主体だと絶望レリーヌがとてもキツい…。空中に居...
--空中でマルチプルフォールンしてるとタイミング次第で正面...
--ちなみに、滞空マルチプルを捨ててあえて地上でスライドシ...
--本命防具のOP付け替えは少々惜しいのでエンシェント戦専用...
--マルチプルローンチ発動時の若干の硬直というか、あのガチ...
---個人的にはマルポンしてても大体隙が少ない+ダウン時リヴ...
---撫でられたら即死する今の環境だと火力上げられても硬直が...
---例えば絶望戦で、Raでタゲ持ってない時に来る攻撃なら即死...
---じゃあ結局火力増やすよりは機動性を上げてもらったほうが...
---Raでタゲ持っても本人もPTも野良の他人も嬉しくないので、...
---枝5 ヘイト大幅軽減スキルを早く実装してくれって要望送り...
---射撃武器全般って…Ra以外はそんな問題はないだろ。 -- &n...
---枝7 弓も微妙だろ。新スキルが実装されたとはいえ、弾速...
---弓はカウンターあるしタゲ持つこと自体は問題ないな -- &...
---大多数が現状のAR・ランチャー・弓のモッサリアクションで...
---弓はもっさりはともかくカウンターが強いんだからタゲは取...
---枝10 大半のプレイヤーが使ってて楽しくないと感じている...
---射撃が不人気なのはともかく、それはヘイトがくるせいでは...
---旧と比較して射撃系が未成長 or 劣化している時点でお察し...
---枝14 ほんそれ。DPSを維持したまま快適アクション挙動に調...
---旧からずっとRaだけどおおむね満足してるぞ?ちょいちょい...
---ランチャーは旧よりもかなり良くなったと思う。ただこれは...
---枝16 今のランチャーの挙動に皆が本当に満足してるんだっ...
---不満点があれば愚痴るけど満足してる場合はまず何も言わな...
---枝19はカタナやテクニック系のページ見て、そのコメントが...
---枝17 置いて行かれている感はよく分かる。キャンセル出来...
---クヴァリス実装からPSを磨いて威力を上げるほどエネミーに...
---極めたら被弾する…?それ極めてないじゃん。 それは置い...
---枝23 枝22の「極めるだけ」じゃなくて「強くなる分だけ」...
---最終的に大抵の武器は、カウンターゲーになるのは笑っちゃ...
---紫以外でタゲられても別に問題ない。紫だとレリーヌやクロ...
---どのクラス板でも武器板でもそうだけど、動きをマスターし...
---相手によってはヘイトもらったら被弾するのはわかるけど、...
---まあマルチプルのキャンセルポイントはもうちょっと増やし...
---枝29 そういう設計だからアクション苦手な大半のプレイヤ...
---より多くのプレイヤーにRa使って欲しいよねー。上級者をタ...
---Raが上級者向けな訳でもない。Raはほぼ唯一と言っていい純...
---同じプレイ感覚にならないから尚更、解説動画でも上げて欲...
---枝33 ほんそれ、論より証拠だよな。分かりやすい解説動画...
---枝26,29,32達がまともな指南者だったら、ちゃんと投稿して...
---Raに限らずキャンセルが弱い武器種は「殴られる可能性があ...
---Raの解説動画ってどれもただ武器アクとWBとPA紹介してるだ...
---枝36 まず解説動画をあげてからそのコメントしてくれない...
---枝36 Youtube等の動画サイトには、数多の攻略[解説]動画...
---君達って自分で参考になりそうな動画とか配信を自分で探そ...
---枝番二桁になったら数える気しないって・・・うちは撮影出...
---久々にページ来てみたけど、内容見る限り不毛な議論が続い...
---一応こっちにも書いておく。中途半端なCOは復元したので再...
-ショートチャージの短縮が想像以上に短縮されてて超嬉しいけ...
--チャージ開始のチュイ…って音が聞こえたら撃ってる。実際には...
-カイゼラムのせいでランチャーとはおさらばになってしまった...
--レンジャーやライフルのページではなくランチャーのページ...
---ええ~? 心荒みすぎてへん? 単純に悲しみしか無いわ ...
---ランチャーはPAとチャージ通常がそこそこ優秀なおかげか、...
--使う相手居ないのに慌てて取る必要あるんか? -- &new{202...
--元よりAR使ってないから自分はランチャー一択予定かな。ま...
-なんかコメント欄の大量伐採があったみたいですけど、どの辺...
--確認したけど、最終的に動画うんぬんの話まで脱線してしま...
---一切同意も得ずに無断伐採するのは荒らしと変わらないんだ...
---個別ページは編集者各自の判断でいいんだぞ? -- &new{20...
---動画云々がダメならば動画云々の部分をコメントアウトすれ...
---COしたのは自分ではないから自分に言われてもね・・・。あく...
---ではCOした方の見解を待ちます。名乗り出ないようであれば...
---COした者です。個人的な判断としまして、今までのCO作業の...
---COした方の考えがまだお聞かせいただけていないのですが、...
---COした者です。主な要因は動画投稿まで至った件ですね。''...
---それ単に貴方が納得できなかったからCOしたってだけの話に...
---事後だけどあれは個人的にはCOに賛成かなあ -- &new{2022...
---俺も賛成ですわ。指導者側にまわったらその時点で適格に正...
---賛成に1票、概ね枝11の意見と同じ。教える人のコメントが...
---この木自体COでよくないかな -- &new{2022-07-01 (金) 21...
---枝13 これだけ賛成がいるんだから異論はないね。枝13が音...
---では今後''証拠動画を提出しない攻略情報の提供はコメント...
---証拠動画必須とか閲覧者と編集者の総意とは考えにくいし、...
---動画云々よりただの煽り合いになったのが一番のCOの理由だ...
---「初心者でも納得する回答が半永久的に得られないと判断し...
---COしてるのが他人の同意を得ない個人なんで''「俺が納得す...
---Wikiの編集だって基本的に個人だし、事後で同意も複数ある...
---この木がCOに対する異議そのものでは?ご理解頂かないと今...
---この木はCOした理由に対する異議で、COそのものへの異議で...
---そもそもの話として「CO作業を1:55頃にさせて頂く」と01:4...
---そもそものルールとして個別ページのコメントCOは個人の判...
---ええぇ・・・いやえぇぇ・・・以外にないわ -- &new{2022-07-03...
---ルーパチ完全勝利 -- &new{2022-07-03 (日) 14:22:24};
---これもう完全に集い案件だろ、これ以上ここでやっても無駄...
---呆れて誰も関わりたくなくて人がいなくなるパターン -- &...
---一応問題のある部分以外は差し戻させて貰ったけど個人の裁...
---一度COされたものについて他の賛成意見なしに戻すのは編集...
---しかもその直後に1つのコメントだけCOまでしてやがる。完...
---個人の判断と言ったり問題があった場合は差し戻す形でと言...
---COの原因となった動画云々の話が出た部分を1コメCOしそこ...
--COした人いわく「攻略出来る方は各エネミーページにでも書...
---話の過程が重要だと思いますよ。この板であれば最終的にア...
---下の例で言えばランチャーからゴロロンに話題がずれたので...
---下の木はランチャーでバースト中にゴロロン系を相手する話...
---木や子木の文面ではなく、話が進む過程で焦点がアクション...
---ゴロロンも消された木も特にランチャーPAの話から逸脱して...
--あとから見た人が訳分かんなくなるし不快かどうかなんて人...
---今がまさにそうなんじゃないか?前にもRaのWBの件で有職者...
--消された子木の話の流れが「ランチャーのPAは遅すぎて使え...
---上でルールの話をしてるのは俺ともう一人いるがCOしたのは...
---(自分の事じゃないのに、どうしてその人がCOしてないと言...
---そこは単純に書いてる内容を信じての判断だが…。そこ疑っ...
---一番上の子木の枝2と枝4は自分だがルールの話はしたがCOは...
---どっちにしても賛成多いからCOは正しかった、無断COしても...
---そもそも不毛なのは最後に書き込まれた2コメ見る限りどう...
---結局「動画を求められて提出できなかったらCO」は賛成多数...
---俺の認識は違う。COした人の書いた理由はともかく、ただの...
---俺も動画出せ云々の部分は不毛だからCOに賛成だが無断で大...
---動画提出を要求した本人(達?)はCOされた事についてどう考...
---騒いでた木主が仮BLされた後は一時収まっていたということ...
---単純に 気に入らないから消した 都合が悪いから消した ...
---なんで動画要求された側を通報して追跡?通報したのは動画...
---一応集いに持ってって自分でやれって事だったので問題にな...
---部分COするより全部CO解除した方がいいんじゃないかな、「...
---自分はCO解除反対だが、解除するなら後半も全部やってくれ...
---中途半端なCOをされたままなのはあれなので意見を募りたい...
---↑その処理を行ったら、ついでにこの木の伐採も取り仕切っ...
---特に反対の反応はないしとりあえずCOは戻すよ(14:30くら...
---経緯を隠蔽しても仕方ないので、この木のCOには反対 -- &...
---OK、自分はどっちでもいいけど、隠しても仕方ないに賛成し...
-チャージディバインを愛用してるけど、バースト時のゴロロン...
--バースト中ならゴロロン無視してもいいから絶対にマルチプ...
--ゴロロンの後ろにいる敵めがけてディバイン撃つか、ジャン...
--マルチプルは対単体用止まりなのでバースト中は封印でOK。...
--回答を拝見する限り、基本的にバースト中は使用しない方向...
--一人は前から腹を攻撃する、同時にもう一人は後ろから尻を...
--このページでいうことじゃないけどタリスを使えるようにし...
-ランチャー初めて使ってみたけどローンチにレーザー、ダッシ...
--いうて現状でも下から数えたほうがいいレベルのDPSだから今...
--全ての技にスキが多すぎる上に回避関係もゴミだからなこれ...
--とりあえず、全老練にランチャー一本で戦って来いよ。空中...
--ランチャー限定でスモークディスチャージャーみたいなスキ...
--DBみたくPA中1回だけ攻撃無効にできるシールド貼れるとか欲...
--イレイザーってPP100使った時のDPS320位らしいけどPP200位...
-ARのリヴォルトに慣れたというか便利過ぎてイレイザー使わな...
--格下老練シバくときに使うだけ クヴァリスは飛び道具痛す...
--DFは無理だけどパープルなら意外と出番あるかな。範囲外か...
--リヴォルトってDPSフォールンとほぼ同じなんだよね。だから...
---フォールンは連射出来ないんだが… -- &new{2022-08-13 (...
---DPSなんだから、どっちも最速で連打した場合の秒間ダメー...
---DPSは総威力とモーション時間から1秒間当たりの威力を算出...
---マルチして一緒に使えば良いのでは? -- &new{2022-08-16...
---最速で出せばリヴォルトの方が高いしな。位置調整さえ終わ...
---欲を言えばフォールンの反動でリヴォルトの位置に着くよう...
---自分の場合、突進してマーカーが白になった直後にリヴォル...
--自分は逆にリヴォルト使わなくなってイレイザーとマルチに...
---途中でWB切れると思うんだけど、WB切れたままイレイザー撃...
--クヴァリスだと雑魚もフリーズ持ち多いからバースト中もイ...
--例えば紫で言えば、非ダウン時のスノルク・クロコ・パンゴ...
-ディバインのDPS244って酷すぎない…タリスなんて遥かに楽な...
--タリスのフェザーが異常なだけだぞ。元々アレは貫通能力な...
---スプレッドフェザーはそのとおりだけどRaのPAが全般的に使...
---なるほどな…やっぱ今のタリスがぶっ壊れ性能してるだけな...
---枝2 NGS開発陣は不器用過ぎるから射撃系を調整する際は、...
---おっと失礼木はチェックミスだ。残念と言うが割と遭遇する...
--まあさすがに10月の調整でタリス以外の範囲系にはアッパー...
---しょーもなさすぎ期間が長すぎてAR・ランチャーを握ってい...
---1.強い武器を基準に底上げする 2.つまり恐らくは下方修正...
---とは言えチャージラフォとかゾンデがさらに強くなるとテク...
---タリス比でランチャーが弱いのは皆分かってるんだがら赤字...
---あーランチャー強化なんかどうでもよくて嘘ついてまでタリ...
---だから前後と書いただろうに -- &new{2022-08-31 (水) 20...
---まぁ実際は「タリス比でランチャーが劣る」じゃなくて皆も...
---範囲最強だけど対単体は最弱のタリスの範囲を他の範囲技と...
---※ここはランチャーPAのページであってタリスPAのページじ...
---どっからでもほぼ同じDPS出し続けられるし複合とキャパシ...
---わざわざ違う木を立てる上にタリス程度の単体火力で複合キ...
---&color(Red){※ここはランチャーPAのページであってタリスP...
---ミラーサイト開いてたわ、木ミス失礼した。ただ結構遭遇す...
---チャージ短縮ください -- &new{2022-09-05 (月) 03:58:55};
-TeRaやってるけど、チャージディバインが地味に防衛で便利だ...
--NGSで打ち上げがマイナスになるなんて話は無くない?旧の頃...
---1000年前は打ち上げすぎてGuくらいでもないと攻撃できない...
-マルチプルの威力アップとイレイザーの角度調整速度UPが主か...
--劣悪な回避性能はガーポでなんとかしろとのことだけど前方...
--Raのほとんどの攻撃のキャンセルタイミングが緩和されてる...
---欲を言えばディバインの威力UPが欲しかったかなぁ -- &ne...
---ガードポイントって任意のタイミングで発生させてこそ意味...
---マルチプル最終段という最も単発威力の高いタイミングを潰...
---ライフルのカウンター性能がゴリゴリに強化されてるからヘ...
--マルチプルどうせ微妙だろうから期待できないけどね。イレ...
---まぁDPS290位になってくれたら何の気兼ねなく普段使いして...
---個人的にはマルチプルの真骨頂は高高度爆撃だと思ってる。...
--ディバインにチャージ短縮か範囲強化は欲しかったな。今の...
---個人的にはノンチャディバに強化欲しかったな、現状使う意...
---前方にGB発生+ステップ緩和するから受付時間次第ではパイ...
---個人的な意見だが、ノンチャ時の消費PP落としてチャージ時...
--ノンチャディバは結局、初動モーション無敵(GP)と攻撃発...
---普通に出が早く射程短いクラス上珍しいだけの近距離攻撃で...
---クレスマの砲撃版としてちょっとしたロマンがあったら楽し...
---連なって連続攻撃ができないというまさかの他プレイヤー攻...
---ちげーよ後退距離長かったら今以上にノンチャディバを同一...
---もう、そのクレスマを武器アクションにしてジャストガード...
-マルチプル、威力1010→1150 大体14%アップでDPS271らしい。...
--ざっと使った感じレイジングよりこっちの方が良かった -- ...
--良くも悪くもド安定の攻撃手段というポジションとしてなら...
--DPS表直してたんだけどなんでフォールンの威力550になって...
--最終弾の無敵と前方ガードポイントが今一分からない、撃つ...
---普通にそう。運がいいと最後の硬直時に敵の攻撃飛んできて...
---マルチプルの一番困るのは、トドメの停止で絶望とかにワン...
--DPS表更新ついでに色々調べてたんだが、フォトンブラストの...
-新スキルが一定時間通常攻撃の高速化って…なんでRaのスキル...
--まあウォンドみたいなことになるかもわからんし来てみない...
--今回のは威力減少なしで効果時間中は対単体PA並の威力にで...
--別に通常攻撃だけじゃなくてPAモーションも速くすればいい...
--てかこれアクティブスキルなのか?もしそうならパレット圧...
--チャージ中の移動速度が上がるだけのクラスもあるんやぞ。...
---あんたはその分基本性能こっちの比じゃないじゃないですか...
--ウォンドのラバーズリイン・ブーツのインテンシティに匹敵...
--見た感じ1.5倍はあるか?って位バカ早くなってたから、もし...
-泣きました。(改行修正) 私はハコでRaでランチャー信者です...
-メインレンジャーで、ダート、マルプル、レーザーしかほぼ使...
--それらを封印するなんてとんでもない。範囲攻撃なら敵が散...
--そんな訳ない。刺せる状況ならマルプルより他の方が火力が...
--ボスエネミー相手だと間にグレネード挟みたいからレイジは...
--みなさんありがとうございます!(改行修正) 各技の使い方次...
---ここは改行NGな。雑魚用1:大砲通常、WBスプレッド、長銃武...
---自分はまず前提でゲーミングマウスにサブパレをショートカ...
-重量武器って扱いなのはわかるが、マルチプル3発打ち切りみ...
--スキルでミサイルポッド召喚してガンダムヘビーアームズみ...
--ランチャーはなんかこう設置型のPAが充実すると嬉しいね ...
---間に合ってないんだよなぁ・・・ -- &new{2022-11-16 (水...
---例も挙げずに間に合ってないんだよなぁ・・・とだけ言われ...
---近距離でグレネーダー設置が一番火力出るのに間を埋めるPA...
---ダイブアタックでも挟んどけば?それすら無理な攻撃密度な...
---あるものに対して不満を言いたいのか現状不満だから新しく...
---NCディバイン62f威力285、NCレイジング65f威力262、ダイブ...
---ランチャーはともかく今のライフルにまだ文句言ってるのは...
---武器アクから派生する事実上のカウンター攻撃のグレ投擲に...
---旧には空中ピアやグレネードシェルのような短動作のPAがあ...
---ライフルは武器アクの無敵が強すぎてこれ以上の無敵やGP追...
---今のレイジングがその辺の旧PAに比べてモッサリって凄いな...
---感覚の話以前にフレーム表見てきたら。その上で旧でちょっ...
---会話の流れ理解出来ないのを人のせいにされても… -- &new...
---事実上カウンターとして使えるようになっただけで元よりカ...
---会話の流れはそっくりそのまま君に返すわ。こっちは意見に...
---そう思ってるのは君だけなんだなあ -- &new{2022-11-18 (...
---結局枝1はレンジャーに強くなってほしいのかレンジャー扱...
---ライルフの小回りは全然効いてないって話しかしてないが -...
---ライフルとランチャーに限定して1秒未満で動作が終わる攻...
--12月の新スキルもアクティブなのが惜しい -- &new{2022-...
---ウォンドみたく威力微アップで速度1.5倍位あってDPS320位...
---せいぜいPPが無ぇ!ってときかレイジングよりはマシやろ精...
---AR武器アクで近づいてフォールンとノンチャディバをブチか...
---結局火力次第だなぁ 言うてDPS330前後出るようになればRa...
---火力もそうだし高速撃ち用の別モーションが良かったなぁ -...
---チャージにも適用されるなら指が忙しくなりそう -- &new{...
---ランチャーの砲身自体に常時攻撃判定(通常威力並み)付く...
---モンハンのヘヴィボウガンみたいな前面シールドくれ、ステ...
---モーション長いマルチプルとイレイザーはSAで撃ち切り自体...
--フォールンとかショートチャージ通常とかリヴォルトがめち...
-AR武器アクで爆弾設置して戦うボマー戦術のとき、主力PAはノ...
--設置して弱点にビシバシ当たる相手ならNCディバが主力にな...
-ランチャーの通常高速化スキル、ありがたいけども通常はPP回...
--動画みる限りだと、あれパッシブスキルでいいんじゃ。あれ...
---しばらく前にも出たけど動画でみた感じ速度1.5倍ぐらいは...
---でもアクションのDPSってあんまりアテにならないからなあ...
--なんでパッシブじゃなくてアクティブ?と思ったが、速度&威...
-ランチャーアタックリインフォースは使えるスキルになりそう...
--使えるとしても遠距離からボタン連打ておもろいんか? -- ...
---近距離でボタン連打(ry カタナがアレだし遠距離もカウンタ...
---面白くない。速くなっても元の挙動がアレだしね。近接が人...
---なんでこんなしょーもないスキル考えたのか理解に苦しむレ...
--強くさえあれば私は一向に構わんッッ!!速度ボーナスが多...
---ランチャーは通常が単体DPS最高、ってなっても違和感無い...
---デュアルブレードレベルで全体の挙動が終わってるならあれ...
---ただでも多分イレイザー打ち切ってPP無くなったらこのスキ...
---ランチャーの難点の一つが避けづらいことだし高速モーショ...
--ランチャーはウォンドと違っておしっぱだと機能しないスキ...
---脳みそからっぽで連打すればいいのでは -- &new{2022-12-...
---ちなみにライフルとマルポンしても使えない感じ?マルポン...
---効果時間中チャージ不能になる可能性もワンチャン -- &ne...
---この話とマルポンってなんか関係性あったっけ? -- &new{...
---連打は好きじゃない、マウスの寿命削られるからね…つまりJ...
--ランチャーの新しい主軸になるかも。リキャスト気になるな...
--なんか想像以上にすげぇ強く感じたの俺だけ?滅茶苦茶ダメ...
---強いと感じたのは威力よりも挙動の方かな。ランチャーの挙...
--ステアタ・ステカン共に適用されるのもちょっと面白い -- ...
---ステカン戦法の有効性が高まったことで余計に上下の射角制...
-ランチャー新スキルのみんなの評価聞かせてくれ。かなり強い...
-データが出たので共有。通常時威力…210/190/240 フレーム…6...
--モーション速15%up、威力33%upって感じかな。当たり判定が...
--かなり強くね?挙動軽いし火力も出てるわ、pp回収もできて...
--かなり強くね?挙動軽いし火力も出てるわ、pp回収もできて...
--射撃速度だけだと思ってたけど、挙動が全部早くなってる?...
---表記は通常攻撃のみだから(現状)バグだな -- &new{2022-1...
---気のせいじゃなかったんだな…うーん楽しい -- &new{2022-...
---適用範囲が通常攻撃の表記があるスキルの前例だとウォンド...
-ランチャー武器アクは使用したら無条件で10秒後にPP100回復...
-スティッキーボムはレーザーでpp200打つ用、ランチャーアタ...
-リインフォース中はボスの硬直に適宜フォールン挟んでるんだ...
-メインRa限定スキルとウェポンブーストは諦める必要はあるけ...
--オプティマイズなんも関係ないし今のランチャーからリイン...
---ココまで来ると周囲キャラから私サブだから無理矢理wb使え...
---射撃武器PAのページでオプティマイズ云々言うってことは能...
---射撃盛りでBrRaランチャーorARの刀構成って事なんじゃない...
---クラスではなく武器が好きな人も居るという事は理解した方...
---武器とクラス切り離せないゲームでそんな事言われても知ら...
---wb撃つのが面倒な程度で火力補正があるメインraやらないと...
--Raの場合、他のクラスとちょっと事情が違うからな。まぁ、W...
--せっかくのマルチウェポンシステムだし面白い組み合わせの...
--30秒に一回wb撃つのってそんなに面倒なの?野良なら時間計...
---面倒か否かというより呪いと言ってるから、緊急や野良絶望...
---15秒だぞ。 -- &new{2022-12-28 (水) 07:50:50};
---野良絶望緊急なら紫にこだわるほど難しくもないし延長分切...
---面倒なのかトラウマなのか知らんけど変なビルド考えるくら...
---まぁランチャーをメインで運用するならWB関連未収得でもい...
---呪い認識であって実用性よりも気分重視だから、あくまでも...
--サブRaつまり他クラスで補助的にランチャー使った事ない人...
---非Raクラスを育成している時にサブRaにして使うけど、ガチ...
---サブでランチャー使うならロッド/タリス使ってる方がよっ...
---打法職でメインの威力下げてまで使うほど有用とはいまいち...
---マルポンランチャーは火力目的じゃなくてPP回収補助なんで...
---で、その運用のどこにWBの呪いとやらが関係ある?その運用...
---WB言ってる木主じゃなくて、サブウェポンとしてのランチャ...
---その使い方はたまに話に出るけどppコンバートでよくね?と...
---そもそも補助的にランチャーを使うなら呪い関係ないから話...
---小木の言ってることは何も間違ってないよ。木主がwb嫌いな...
---そもそもサブランチャー使う次点で威力とか度外視やろ?そ...
---TMG …というかGuはサブRaにしてライフルグレネードやスプ...
---一応突っ込んでおくけどスプショワイドはメイン限定だぞ。...
---木主、子木主とは違うけど弓マルポンして遊んではいる。通...
--皆wbどうこうで楽しんでるけど結局Brオプティマイズとwbと...
---BrオプティマイズならBr武器のみBoオプティマイズならBo武...
---オプティBrで射撃盛りカタナが有効になったからサブRaどう...
---だとしても主軸はランチャーだからなぁ…カタナ使うならラ...
-面倒なのかトラウマなのか知らんけど変なビルド考えるくらい...
--チェツクミス -- &new{2022-12-28 (水) 08:10:12};
--絶対釣りだと思ってたので大樹になってて嘆かわしい -- &n...
---brのとこ2週間たっても伸びてる木があるからまだまだよ --...
---多分釣りじゃなく効率厨vs非効率厨(RP勢等)が議論してるだ...
---俺からしたらサブRa運用っぽい話題を出したら構って貰える...
---そしてオプティマイズを一言添えてカオスを生み出した -- ...
---愚痴板の方にwbの話題出てたがwb擁護派が劣勢ですねぇ や...
---愚痴りにくるような奴らんとこだったらそらそうだろとしか...
---WB養護派が劣勢?愚痴の方でもWB使えってなってるが。 -- ...
---そもwb擁護なんていないでしょ。wb強いから使うの慣れた人...
---なんだったらバランス調整した上でwb消すならそれはそれで...
---ぶっちゃけ他職的にはWBはなくても一切困らん。WBある前提...
--->困るのはRaだけ ほんこれ。バフじゃなくて前提での調整...
---その職に与えられた最低限の役割も果たせない癖にそれを咎...
---他のクラスも職スキル使うの前提で作られてると思うが? -...
---クラススキルも使う前提で作られてるからメインRaでWBやリ...
---つまりどの職も自スキルはしっかり使う前提なのに、wb撃ち...
---その攻め方は補助的に使うサブRa構成も正解になるが?いや...
---補助的にはまあ(どうでも)いいかもね。別のサブ職の方がい...
--Brページやここの過去ログに前々からwbを嫌って弓ランチャ...
---wbで揉めるのは旧からだけどマルポンがそれに拍車を掛けて...
---15秒ごとにいちいち行動中断させられるストレスもある、そ...
---結局のとこ「とりあえずふっかけとけばいいバフ・デバフ」...
---行動中断させられるって言うけど火力出すにわざわざフォー...
---WB撃つの気にしない自分でもフィアーイレイザーを中断しな...
---クソロック仕様&他人がゴチャゴチャ言われるっていうのが...
---基本空中戦って言ってるあたりマルチプル撃ってるだけっぽ...
---Ra武器自体がWB前提の火力調整されてるから、WBが大幅に火...
---Raは基本的に滞空して戦うものではないの?初手WB→滞空し...
---↑2言葉遊びはいいよ。カウンターもボムもフォールンも火力...
---で、その最も優れてる部分に不満があるという議論、火力に...
---WBの最も優れている部分というのはPT全体への火力貢献度で...
---ゲームにおいて快適性は最も重要な要素だろ、まぁRaを極め...
---基本的に他クラスはソロでもまともな火力と快適なアクショ...
---快適なのが駄目なんじゃなくて不快なのを理由にWB撃たない...
---運営に言ってない思ってるのか…言っても変わらないから試...
---サブRaやwb切りRa構成って試行錯誤というよりは思考放棄と...
---あえて聞くけど、じゃあ要望を言っても変わらないのは何故...
---他のクラスも何秒毎に何々をしなきゃ火力が出ないとか当た...
---15秒未満という高頻度で最低1回以上当てる事を要求されて...
---たったそれだけで他クラスの威力を20%以上も上げられるっ...
---大元はサブRaでのランチャーが議題、で誰かがwbないランチ...
--まあクソだよWBに関しては旧のころから何も変化してないし...
---いや、サブパレから直接撃てるようになったのは劇的な進化...
---改善はしてるがまだ途中ってのが正しい認識かな。「もう十...
---近接にも見受けられる要素だけど、遠距離武器はなんらかの...
---WB自体が嫌いだと言うのは分かるけど、それを使わない言い...
---スキル追加や改善されたおかげでランチャーを強さ、楽しさ...
---枝4 で、wb切ったメインRaが「wb使わんRaなんなん?」と...
---枝6 程度がだいぶマシになるだけで嫌がられるような行動...
---でwb半強要状態になると…そりゃwbはRaの癌だの呪いだのと...
---まぁ、Guのライフルみたいに別クラスでランチャー採用して...
---それって何故かガンスラクラスにWBが追加されてクラスごと...
---WB前提のDPS調整されてるからGuライフル同様なんとなく装...
---枝8 そういうクラスになってしまっているからね。他のクラ...
---Pウィークって劇的に当てやすくはあるんだけど、単なる作...
---それ裏を返せば面白味の為に安定しないクラスでいてくれっ...
---クラスブーストっていう悪の根源があるからね。ターン制ゲ...
---枝12 非効率=規約違反みたいな扱いするから荒れるんだと...
---枝16 誰も規約違反なんて扱いはしてないが?明らかに非効...
---枝17 それ「環境最弱職はマルチに来るのは非効率だから文...
---なんで攻略wikiでメリットを一つも挙げられない構成を推し...
---枝18 環境最弱職の話はしていない、自分でメイン限定のあ...
---画一性か多様性かだね、100を見て1に絞るか、100を見て100...
---枝18 本質と全然違くて草。「未強化武器だと弱いから強化...
---別に「WB撃ちたくないからサブRaにする」、「メセタ勿体な...
---「メセタもったいないから強化しない」のは自由だし、「ち...
---多様性は自分は無能ですって主張できるほど便利な言葉じゃ...
--WBなんて本人が撃ちやすいとこでええよ。1回張る毎に全員参...
---自分もこれだと思う。ベネフィット追加されたから尚更。 -...
---他クラス使っててWBが届かない位置で困るならサブRaにする...
---Easy WB! -- &new{2022-12-31 (土) 13:16:36};
--まぁ大人的な解決を望むなら他人のWBが気に入らないなら自...
---攻略wiki的には「チェイン使いたくないから切る」とか「ゾ...
---非効率の中での最適解を求めることすら許されない風潮もど...
---ああいう寄生思考の地雷に何を言っても無駄だし実際それし...
---非効率の中で最適解を求めるという論調でちゃんとやってる...
---ここまで散々自分のクラスの役割放棄して好き勝手してんの...
---なら新しい提案をしましょう。直接本人に言ってみてはどう...
---枝6 対話した結果が上の木なんだがちゃんと話の流れに付い...
---上の木で語られてるような事が "実際ゲーム内で該当するプ...
---何一つ肯定できる要素のないプレイングに対する意見が「文...
---俺は一つ上の考えの立場で語れるアピールはいいから… -- ...
---その上の木が対話そのものなんだがそれは無視か。対話にな...
---話の流れなんも理解せず思考停止で「嫌なら自分でやれ」だ...
---こういうのは参加しているクエの最後に与ダメでボーナスで...
---え、じゃあ実際にゲーム内で該当するプレイヤーとは話して...
---また素っ頓狂な話をぶっこんでくるなぁ…。 -- &new{2023-...
---枝14 ここで対話してる俺らはプレイヤーとは認めないとい...
---枝16 そんな事は言ってないですよ。該当するプレイヤーに...
---念のため言っておくけどグチグチ言ってるのはWB使いたくな...
---枝17 お前の言ってることはコミュニケーションでも何でも...
---話題提起が発生したのが「wiki」でだから「本人と対話する...
--くっそつまらんことで特大樹になってるが、WB使わない事を...
---擁護してないですよ。ただその場で指摘すれば済むことをそ...
---愚痴板の方でも延々とズレた煽りぶつくさかましてるみたい...
---気に食わないというか対策もせずに愚痴るのは変だなーって...
---変だなーと思ってるだけであんなに悪意たっぷりな書き方で...
---あの君根本的に勘違いしてるんだけど、突然WB使わないのが...
---枝3 勝手に変だと思っててもらって結構。理解できないこ...
---理解できないことを教えてくださいと頼みもしない奴に親切...
---孤立して問題無いなら黙ってろよ。悔しがってるのを見て喜...
--イグドラシルになってて草。フルPPイレイザーで気持ち良く...
---Ra使ってる人間なら分かっとるし、そもそも人に貼れって言...
-あえてぶった切って新木にするけど、ランチャーしか無いとRa...
--それでもいいし無理にWB紫維持せずに赤貼りでも全然いい。...
---意図的にWB切らして即赤貼り直し、からのイレイザーで30秒...
--上でも書いたけどイレイザーの準備からの発射しはじめた時W...
---誰かが貼ってると任せっ切りにする事はある。逆も然り -- ...
--野良の時はWB→ボム投げイレイザー→WB切らして赤WBからリス...
--グレとスプレッドがあれば使って距離が近ければノンチャデ...
---木主はランチャーだけの話をしてるのでは…? -- &new{202...
-DPS表更新。リイン通常強いね…? リインフォース実装前は叩...
--dpsはいいけどその状態維持できないのがネックよね。変にct...
--折角だからモーション高速化じゃなくて謎の回転とか省略し...
--リィンはステアタにも乗るから使い勝手はいいけどスキル取...
---ポチポチにご時世とかあるんか…?今のご時世でもアクショ...
-武器アクボムの強化来ないかなあ……マルポン先でも機能する&...
-ランチャーの使いどころさんを教えて欲しいです。ダウン時に...
--ダートより数多く巻き込める場合はチャージディバ、グレネ...
--ライフルのリヴォルトを当てる為にノンチャディバのレバー...
--ランチャーは無理に捻じ込むなら使い所はなくはないけど、...
-今肩掛けバズーカ形式の武器や迷彩って旧武器そのまんま持っ...
--旧武器っつってもnug2000バズーカみたいなまさに!な見た目...
--一応、レッドスコルピオが迷彩化してるぞ。NGS始まってから...
---おおマジか。旧wiki見てたけど特に記載無かったからウェポ...
--これ今思ったけど武器ステルス化被せてマウントバズーカ持...
---アクセでいいなら既製品に限らず自分でそれっぽいものを作...
-今ってイレイザーは封印安定? -- &new{2023-03-15 (水) 23...
--ランチャー専なら今でも必殺技でしょ。PP200使えばDPS360超...
--(現環境・マルポンライフル前提)8HIT以下は通常攻撃より...
---理想はそりゃずーっと武器アクトラップしてる事がぶっちぎ...
---Guでしたかった与ダメ挙動がだいたいグレ設置に詰まってる...
---スキルツリー制がちゃんと機能してて、シューター方面とト...
--使う必要は無い -- &new{2023-03-31 (金) 22:30:59};
--同じPTでパープルやトリニテスを周回するとわかるけど、グ...
--小木4の言うようにマルチでタゲられない、最終的にタゲら...
---今はヘイト軽減のオブスキュアフォームもあるしイレイザー...
---×封印する理由が無い △ランチャーではそれ以外にすること...
---つまり封印する理由はないってことだな -- &new{2023-04-...
--基本的にライフルPAもランチャーPAもグレもボムもスプショ...
---あれは調整で最終弾の威力上がってて、いつキャンセルして...
-ランチャー強化きたな!イレイザーとアタックリインフォース...
--一先ず、改行は修正させて貰いますよー -- &new{2023-05-1...
--サービス開始からずっと不遇だったからね。挙動の割に合わ...
--ディバイン、威力アップ+威力配分調整…ノンチャ側が強くな...
---限定デュエルをやってみればランチャーの圧倒的な弱さはす...
---無印みたいにARは対ボス、ランチャーは対雑魚特化になれば...
---物好きや大砲スキー向きとして、ARには劣るけどそれなりに...
---ノンチャディバは射程短いんだから威力を爆上げしてもいい...
--どっちかって言うと強化ってよりはARのリボルトに対してイ...
--イレイザーはヒット間隔を短くして欲しいんだよな ブレイ...
---同じDPSでもアクションゲームならヒット間隔短くした方が...
---ヒット間隔そのものはタリスの変換テクよりわずかに早い(...
---後発生遅すぎなんだよなぁイレイザー ジャンル全然ちゃう...
---ケレン味のためのモーションの重さが、ゲーム自体の速度に...
-フォールン500→530、フィアー1600→1700、マルチプル1150→130...
--ディバインの威力配分、ノンチャ45%、チャージ100%だった。...
--あとリイン通常のDPS374、フォールンは360で武器アクボム新...
---リイン通常は今回強化されたリヴォルトエイムのDPSすら超...
--以前のランチャーリインは「PP余裕あるならPA撃ったほうが...
-チャージディバイン微妙かと思ってたけど、威力で見ると700...
--チャージ含めたモーションの長さが全然違うから代わりには...
---グレネードは起爆までにスライド射撃→設置→着火の流れある...
--歩きで避けれる攻撃、チャージ完了が間に合う状況、発射時...
---Cディバガードポイントはエネミーの遠距離攻撃に使うもん...
---遠いとしても素直に他のPAやステカン使ったほうが良いと思...
-戦闘セクションのスターレス戦いい感じだわ。ロック限界距離...
-サブハンターにしてマッシブハンターエクストラシールド使う...
--チャージ中はまだPAは発動はしていないので含まれません。 ...
---ごめん、これ完全に嘘書いたわ。チャージPA一通り試してき...
---そういうもんだと思ってたけど、実は修正案件だったか -- ...
---不具合としてサポートに報告しておくわ -- &new{2023-06-...
--([[8/2不具合修正>https://pso2.jp/players/news/30429/]])...
-私見としてランチャー通常はリインフォース中以外は低火力で...
--PP使わず高いDPS出せるリイン通常、Ra武器に限ればバースト...
---高速アクション環境に対してライフルはほぼそれ一本で過ご...
---ライフルほぼそれ一本で過ごせてると思っている時点でRaの...
---ランチャー単体だと、ライフルより定点火力はあるけど行動...
--RaはPP回復手段が豊富でPPが枯渇する事が稀なのでランチャ...
---追記ですが、イレイザーを使う目安としてはスティッキーボ...
---ひとつ疑問なのですが、イレイザーの照射時間を10秒とった...
---ご都合主義の妄想垂れ流してるから突っ込むけど元木は別ら...
---枝2 比較は先述した通り「実際のプレイで行うであろう動作...
---枝3 仰るようにおよそ10秒以下では弱くて使う意味がないか...
---トラップボム投げスプショリインフォースについては、イレ...
---逆に言って開幕初動でボムグレがあれば相手次第でイレイザ...
---一番わかりやすいのはエイジスの柱1本目ですかね。柱にWB...
---エイジスのタレット轢殺なら「タレットが来る前にトラップ...
--イレイザーは今の倍位のモーション・攻撃速度にして最大威...
//上の接ぎミス?繋いどく? -- &new{2023-07-09 (日) 06:47...
---ぶっこわれしか評価しない人は黙っててもろて -- &new{20...
---DPS20も上がってないぞこの条件だと -- &new{2023-08-03 ...
---現状だと100PP使うまでに約10秒かかってDPS343ですが、仮...
---そうならないようにただモーション加速だけするんじゃなく...
---え、じゃあモーション短くして威力を減らせってこと?それ...
---もう一度ゆっくりと落ち着いて小木の文章読み直したほうが...
---ごめん、見間違えてた。フィニッシュのDPSは425もなかった...
---現状4秒程度の撃ち初め撃ち終わりモーションを2.5秒(元の6...
---[[要するにこんな感じの塩梅になって欲しい気持ちは凄いわ...
---旧Etウォンドのフォーカスルミナスフレアみたいなアクショ...
---ルミナスフレアは本当に素晴らしいPAだった…現ウォンドも...
-ランチャーリイン再使用時間は90秒から60秒に短縮。エリア移...
--盆踊…リインタイム外の30秒をどう過ごすかって感じか。まぁ...
---ランチャーリインは効果が終わってから60秒のクールタイム...
-今まで放置されてきた問題が原因でソウラス相手にランチャー...
--別にランチャーは死んでないです、死んでいるように見える...
---もちろん卵にフォールン使っているけど腕を振り回す攻撃が...
---枝1 使えない場面をあげつらうより使える場面で使えばいい...
---これに尽きる、勝手に縛りプレイしててどうにかしてほしい...
---横から失礼します。ランチャー単体で扱うのが縛りプレイで...
-ロングレンジアドバンテージ適用でローンチはDPS347、フォー...
--レイジ使いながらワンモアジャンプするようなTA勢でもない...
---ダートあればそりゃ便利なんだけどバーストで使い物になら...
---まるぐるならダートの代わりにチャージディバインでも何と...
---防衛ダートいるか?タゲ取りならそもそもFoとWaにまかせる...
---ダートはやたら過小評価されるPAやね -- &new{2023-10-29...
---ランチャーページで言うのも何だけど、ダートの利点は全周...
---タゲ取りの話では しかしほぼ確実に適正距離外のダートの...
---ダートはダントツの射程範囲と射線通ってれば当たる誘導性...
---フォールンの攻撃範囲もっとデカくして欲しいわ -- &new{...
---ダートである程度敵が寄ってからフォールンダートorフォー...
---フォールンの攻撃範囲もうちょい欲しい凄いわかるわ 戦闘...
---性能関係ないけどダートフォールンといいPA一つにこの挙動...
---? -- &new{2023-10-31 (火) 04:13:47};
-モバキャ2くれというのは無理だろうけど、マルチロックミサ...
--ディバイン不遇わかる。爆風範囲狭いし射程も短いから遠距...
---いっそオーバーチャージで射程制限解除!なにかに着弾する...
--ランチャーに限らず、このゲーム円形の範囲攻撃ってほんと...
---ランチャー弓モバキャの球形範囲は障害物で遮られて視界に...
---フレンジー便利だからよく使ってるけど円形攻撃は妙に地形...
--ロックできる限界の距離まで届くディバインの射程が短いと...
---欲を言えばチャージ中にスーパーアーマーが欲しいくらい。...
---ランチャーアタックショートチャージでチャージ時間減少と...
---フレドランブレスとスプレッドフェザーの範囲が異常なだけ...
---長間隔で大威力という特徴がバーストと相性が良くないのが...
---攻撃判定の持続はフォールンがあるし…フォールンの攻撃範...
---苦手な距離無しでPA中リキャの短いバリアーまで使えちゃう...
---ディバはチャージ時間が一番のネックかなぁ。撃ちたい場面...
---枝5 1ヒット大火力の攻撃が持続するというのが重要だと思...
---猛威を振るったから禁止なんだろ -- &new{2023-11-23 (木...
--チャージディバインはエルノザR4以下のリスキルでは使えな...
-ランチャー熟練者の方々にお聞きしたいです。
フォールンの使い所というとどういった場面になるでしょうか...
--技の性質上、相手や状況は選ぶけど。スティッキーボム+フォ...
---なるほど。詳しくありがとうございます!
少しズレてしまいますがライフルのアタックインパクトが非常...
仮にアタックインパクトだと、ライフルランチャーを両方使う...
せっかくマルチウェポンというシステムがあるので両方楽しみ...
---コメント欄下の注意書きにありますが「基本的に改行は非推...
---申し訳無いです、こういったサイトのコメントに慣れておら...
---基本的にはライフルのインパクト。ただ弾数制限の都合、持...
---ありがとうございます助かります。ランチャーインパクトと...
---うん、リインフォース通常の誤記だ…。すまぬ。 -- &new{2...
---大丈夫です!なんだかんだ伝わったので! むしろリインフ...
--まず「なぜフォールンを使うか」と言うと単純にDPSが高い。...
---なるほど、DPSそんなにあるんですね。ありがとうございま...
---ソロではないボス戦ではライフルインパクトもランチャーア...
---なるほど詳しくありがとうございます。むしろマルチウェポ...
-カスタマイズでフォールンを完全にDPSパーツとして捨てる代...
--タイプ1:発射モーションは早くなっても着弾は僅かに早いか...
---3のフォールンとマルチプルの攻撃時間がだいたい同じだか...
---枝1:最初はそれ思ったけど、フォールン自体がほぼ丸ごと...
---タイプ1は発射モーションが早くなった分DPS上の数値は爆撃...
---設置速度が上がることで、インファイト中でも差し込めるタ...
---設置の硬直が激減してるから今まで差し込めなかった隙にも...
-フォールンカスタムタイプ2(爆発弾の火力72%で弾数を8発⇒1...
--検証によるとDPSはノーマルが360 タイプ1が369 タイプ2が3...
---更に言えばタイプ1はPA発動してから着弾開始の時間が0.5秒...
---マジタイプ1便利。ルシエルでの乱戦やソウラスで安全に差...
--武器アクとセットで使うならタイプ2一択 10ヒットを単体で...
---武器アクとセットだとしても別に一択にはならないでしょ、...
-空中でディバインインパクトをチャージするとすぐ落ちるよう...
--「スローランディングチャージRa」を取得していないだけじ...
--アプデ前は通常チャージと同じで高度維持はできたはず -- ...
-地味にフィアーイレイザー、押しっぱなしの判定が優しくなっ...
--[[10月11日>https://pso2.jp/players/news/30571/]]アップ...
---アレッ!? 本当だ!? わりと10月11日以降でもあった気...
--正直この仕様はめちゃくちゃありがたい、ダウン中にリヴォ...
-割と環境武器だし無問題のライフルに対して逆にもはや誰が使...
--座標じゃないと角度(位置)が制限される弱点持ち多数追加と...
-カス3ブレイズ最速フィニッシュがDPS344、攻撃間隔が圧倒的...
--コメントする前に下の赤文字くらい読んでね。愚痴なら愚痴...
---目的は もう果たしてるのに…!!!戦意のない海賊を追いか...
---愚痴が正論に!!!勝てるわけねェだろうが!!! -- &new{2024...
---何を…貴様ら類似する範囲攻撃の性能比べデータを出して強...
---語録とかネタレスってのは見た人に通じなかったらただ口が...
---終始おちょくられてるだけだからそんな嫌なら適当にCOしと...
-挙動はなんか…変わってたか…?今まで通りにしか見えなかった...
--チャージ段階増加だけらしいから長押し状態続くと威力UPす...
---2段チャージディバイン弱すぎワロタ -- &new{2024-01-31 (水...
---弱いと言うかチャージ長過ぎて使うタイミング無いだろあれ...
---あ、いや出待ちとかで使える…か? -- &new{2024-01-31 (...
---2段目チャージディバインはどこで使う想定なんだ、開発は...
---ちょっと触った感想。二段チャージディバイン→バグを疑う...
---2チャージディバイン、威力補正の影響が大きく出るせいで...
---ゴミじゃね…?と思ったらみんなちゃんとゴミと思ってて安...
---とりあえず範囲の広がったフォールンをカスタム3で延長し...
---あとチャージ通常とグルーピングどう? -- &new{2024-02-...
---ディバインチャージ2段はDPSで見ると251でかなり悪いけど...
---個人的な感想。レイジ拡張(・∀・)イイネ、フォールン改変(・∀...
---ディバインのチャージ1段が以前の2.39秒より早くなってる...
---完全に旧と同じ運用で基本道中出待ち用だな。範囲もあるか...
--挙動はなんも弄ってないぞ今回の調整拡張 -- &new{2024-01...
---彼に触れぬ優しさがswiki民にはあった -- &new{2024-02-0...
--ウィークバレット・WWB:DPS250→273 グルーピングチャージ...
チャージ通常で滅茶苦茶にPP回復する。イレイザー強い。マル...
---武器アクボムのDPSがランチャーPB越えてて草。まあ動作が...
---予想通り主にランチャーをメインで使う人が一番喜ぶ調整っ...
-このページのディバインインパクトの解説で「単体DPSはフィ...
--実装当時から編集されてないところも色々あるから気が向い...
---威力配分が変更されたイレイザーと2段チャージ化したディ...
---ノンチャージ版を加筆修正しました、編集は不慣れなので異...
---ありがたやありがたや… -- &new{2024-02-01 (木) 18:26:4...
-イレイザーは10秒時点のDPSが適正距離ブレイズタイプ2を越え...
--といってもイレイザーはトドメ部分がダメージ2倍になったけ...
---フィニッシュにウェイトがかかったことで最短フィニッシュ...
-フォールン目的でランチャーをマルポン素材にする程度には有...
--今はライフルにもカス3ブレイズあるし、ランチャー側がか...
-最大チャージのディバインの浪漫砲感は使ってて楽しいネ! -...
-フォールンが連射できる(撃った後も前の弾が消えない)なら...
--タイプ2のDPS389で連射なんて出来たらゲームバランスぶっ壊...
-ダウン直前だけどもたついててwb残弾1とかの時にいい調整だ...
--それね。残弾管理というか調整用にC1ディバを雑にブチ込む...
---ボスと取り巻きとかボス複数とかで人がバラけたとき、ボス...
---まだ模索中だから効率的かは知らんけど、雑魚集団相手にワ...
--ゼフェットに後ろ向かれて射線が通らずWB更新できないなん...
--ランチャー主体の人もちょくちょく見るようになった、良い...
---結構イレイザーの射線見かけてほっこり。リテムで絶望と戦...
---寄生でも地雷でもガチRaでもまるぐるやと元からイレイザー...
-イレイザーの威力配分フィニッシュ40%でも最短フィニッシュ...
--今までのイレイザーが最低でも10秒以上撃ち続けないとDPS的...
--きぬしの想定通り。フィニッシュと撃ち初めは1対1でセット...
--開始とフィニッシュのモーション抜いた照射モーション中の...
--最短フィニッシュ6.4秒のうち初動モーションが2.08秒もある...
-ノンチャディバインの全方位ガードとDPS367、平常時ランチャ...
--グレネーダーでいいやん、エイジスでランチャーなんかダウ...
---ライフルマルポンしてたらそうするに決まってるわ -- &ne...
---エイジスでもランチャーの使い所は幾つかある。グレが当た...
---実はエイジスソロ詰めようと思うと自然とランチャー頻度が...
---DPSではなくダメージ量で見ると、グレ投げが560ダメージ、...
-ランチャーアタックリインフォースってこれARみたくPA使って...
--方式云々よりサブパレ発動方式を辞めて欲しいな。自分の運...
---それも含めてだからこそライフルアタックインパクト同様の...
---イレイザーフィニッシュ強化されて試してみたけど、ほぼ最...
--アタックリインはロングレンジ乗らないしPP回復はチャージ...
--チャージ優秀だから通常撃つ必要全くないのよね、現状死に...
--現状同様時間経過でゲージUP、サブパレ式排除してゲージMAX...
---サブパレ式は排除して欲しいね、ゲージMAXでチャージ通常3...
---別にサブパレ式でも使うに値する性能であればそれでいいよ...
---ゲージMAXかつ後方入力+通常攻撃で発動っていうコマンド式...
--グルーピング通常マジで優秀になったよね。飯とか色々載せ...
---ボム投げた瞬間にPPが100以下だったらチャージ通常挟んで...
---ランチャーならマルグル時にサブFoじゃなくても別にいいな...
---さすがにマルグル時はサブFoが良いかと思います。サブFo以...
---確かに流石にまるぐるはサブFoだな -- &new{2024-03-05 (...
-ディバインのテックアーツカスタム予想。T1はNC消費pp増加威...
--妄想垂れ流しという事で。【T1】近接爆破のみ化(C段階で威...
--現状の傾向だと、T1:全チャージ短縮+威力低下でDPS5%UP。T...
---チャージ延長って要するに出待ち以外で使えなくなりますっ...
--現状のディバインC2は動作4.39秒で威力1100%でDPS251だけ...
--新しいPAは後回しだろうから次回は調整が控えめなローンチ...
-ふとランチャー使いたくなったんですけどランチャーオンリー...
--マルチのレイヨルドなら殆どイレイザーで済むので全く問題...
---総じて何とかなる部分も無くはないけど基本的にライフルマ...
---今使ってたやつマルポンして使っちゃおうと思ってたけどち...
---こりゃ難しいな。 -- &new{2024-03-10 (日) 22:18:38};
-今回のカスタム対象はフィアーイレイザーわほーい。TYPE1.''...
--T2は初動じゃなくて撃ち始めからフィニッシュ可までが延び...
---指摘感謝、急ぎ足すぎた。しかし、さらに使い所を選ぶよう...
--ランチャーのPP回収率の良さを考えるとTYPE3これ1~2秒後...
--表だけ見て電卓叩いたけど、威力が1HIT+フィニッシュ(215+...
---PA単押しだと継続部分が無くなって威力1032のDPS304になっ...
---失礼イレイザーT3のPA単押しでも継続照射部分が1ヒット発...
--T3は即フィニッシュを考えるより単純にPP犠牲にして威力ア...
---この考え方がしっくり来る。即フィニッシュだとあまりにも...
--こんなんT3フィアー最強やん!って思ったけど、DPSはそこま...
---3は連発するとPPもごりゅごりゅ減るから特殊運用向け -- ...
--タイプ3最初文章見た時よくわからんかったけどつまり
単発のごんぶとビーム攻撃になるって感じ?ガンダムEXVSで言...
---いや、7HIT以上継続してないと出せなかったフィニッシュ部...
--即フィニT3は瞬間火力は上がるけど撃ち終わった後の反動は...
--T1は判定が伸びるし太くなって狭い範囲振るだけでも殲滅で...
--カス3見た目超派手だし爽快感あるけど消費PPが恐ろしいなこ...
---C3即フィニッシュ連発すると一瞬でPP空になって笑う -- &...
--結局どれが1番オススメなんだ? -- &new{2024-04-10 (水) ...
---癖がないT1であとは運用別で変えていくって感じかね -- &...
--的に対して肩越しで比較してみる限り、T1はイレイザーの径...
---追記。有効射程範囲自体もステップ1回分程延びてるっぽい ...
--T1イレイザーが判定数倍に増えてるから、ちょっとした集団...
--DPSだけを求めるならT3フォールン&T3イレイザーだろうけど...
---フォールンT1の取り回しの良さもあるし、どれか一択じゃな...
--T3だとWB延長目的で撃つのも苦じゃなくなる気がする -- &n...
--あまり行く機会は無いけどリテム紫なんかは「君が!死ぬま...
---ある程度PPがあるとボム混みで素で30秒以上余裕で撃ち続け...
---T3のまま長押しでも未カスタムとあんまり変わらんよな。長...
--これタイプごとにエフェクト違ったりするんだろうか -- &n...
---T1はレーザーの周囲に拡散レーザーが追加されてた。ほかは...
---T1と違ってT2T3は時間増減のカスタムだからなぁ、変えよう...
--T3はPP消費増加こそあれど順当に取り回しや威力が強化され...
--カウンター代わりにPAのガードポイントを使うと考えると、...
--ルシエルの雑魚戦なんかでT1イレイザー振り回すと全体に当...
--ボス戦じゃ範囲拡げると吸われやすくなるしデメリットを嫌...
---今の所肝心のボスに対してカス部位に吸われてしまう・・・...
---ダウン時のプルティネーデとか元々非弱点に吸われてたこと...
---フォールンT3イレイザーT3で7ヒットフィニッシュが強いよ...
--即フィニッシュでもDPS371もあるのか。5ヒット前後継続して...
--T3イレイザー選択してる人はフォールンもT3にしてるんだろ...
-気が早いけど次カスタマイズ来るのは今度こそディバインかな...
--現状ディバインは対ボスでも「発生最速でDPSもガードもある...
---役割が与えられてるってのは分かるけど、ノンチャ以外は採...
--チャージ中に攻撃を受けた場合に自動でカウンター発射+モ...
--フォイエCt2みたいな動作時間&チャージ短縮があると範囲PA...
--コスモスブレイカー「呼んだか?」 -- &new{2024-04-16 (...
--逆にマルチプルばカスタマイズなら何かな・・・。T1:前半...
---元々ローンチってPSO2の解式PAプロミネンスアサイル(今で...
-イレイザーT2なんて老練カプタン狩りぐらいでしか使わんやろ...
--確かPP160そこいらあれば元からループできたはずやけどPPを...
---最後のダウン時安置からHP削り切るまでボムだけでイレイザ...
---試してみたけど無限ビーム笑うわこれ強いし -- &new{2024...
--今後実装される都市のフィールドコンテンツでよさげだな、W...
-マルグルにおけるハイランク狩場バースト時、Raの攻撃手段っ...
--流石に今ならタリスは論外だと思う。範囲カスタムのレイジ...
---てかハイランクならイレイザー以外はWWBもバカにならんし...
---ハイランクだとタリスどころかタクトでも火力足りませんし...
--ワイドWB3連射→フォールン→チャージ1ディバ→フォールン→繰...
--ハイランクならWWB→WB付いたエネミー殲滅までレイジT1→WWB...
--ディバC1は範囲はそこそこあるけど、DPSが299と低い上に流...
--基本終始肩越し前提で、WBB ⇒ フォールン1回 ⇒ T1レイジC1...
--ハイランクなら素直にイレイザーT1でいい。 -- &new{2024-...
---問題ない程度に連打出来て範囲が倍近くあってWWB他色々出...
-Raでバースト時ならより攻撃範囲が広くて自由に動けるレイジ...
--T1イレイザー:押しっぱなしOKで楽・攻撃感覚が0.5秒・DPS...
---あとは1を選ばなかった側のPAはボス向けのカスタマイズを...
--レイジT1非適正距離でDPS342適正距離で356チャージだから入...
---イレイザーの場合適確な位置取りをしないと肝心のDPSが大...
---ハイランクは中型へのWBも地味に重要だしフォールンはとも...
---レイジT1で移動しつつ的確な位置を探してイレイザーT1を撃...
--レイジT1そこまで範囲広いか?いやイレイザーT1よりはちょ...
---シティ外の照準的に対して肩越しで比較確認する限りでは横...
---イレイザーT1って悪い意味で見た目詐欺よな。初めて使った...
---逆に言えば無調整イレイザーが見た目に対して細すぎるとい...
---レーザーの描写が傾くのは古い武器迷彩でたまにある。おか...
---迷彩の組み合わせによってはって言ってる人に迷彩も疑えっ...
-皆は結局フォールンのカスタムは何使ってる? 特に考えずにT...
--ディバやイレイザーの準備として打つのが基本でT3ですねー...
--常用は火力上がるT2、超稀にT3,火力据え置きのT1は使って...
--リーコンソロはフォールンT3とチャージディバインで倒して...
---PP回収目的のボムも、T3フォールン&マルチプルにしておけ...
--やっぱT1の使い勝手が良すぎる これ以外にするとブラスト...
-ふと気になったけど、ボムをフォールンで起爆するときフォー...
-最初はイレイザーT2とかそんな長時間撃つこと無いからイラネ...
--T1で増えるのは奥行きと横幅だけで上下の厚みは変わらない...
---その辺どうなんだろうね。確かめるなら的ロックして高さ調...
---キャノンボールストライクの標的 -- &new{2024-05-14 (火...
---今ならシティ周辺にある標的でもいけるか -- &new{2024-0...
---破壊不能or即時補充な訓練標的があって時間無制限なトレイ...
---上下幅は気にしたことはなかったけど、ヴェノギアのコアの...
---厳密な検証じゃないから間違えてるかもだけど、高さのある...
-PAカスタムはクエストに応じて切り替えるのが最適なんだろう...
-ランチャー使ってる時間の方が今や長くなった、主力のマルチ...
-ランチャーだと、どのEXOPがオススメ?pp回復のフォルティチ...
--マイショでステルス、フォルティチュード、トライシールド...
---イレイザーマンとしては最適解の一つじゃない?PP周りを何...
--自分は2本用意するという前提で、1本目はEXエネミーフェル...
--トライシールドはわざと被弾する事で火力を上げれる小技OP...
-マルグルのバースト中は範囲カスタムのイレイザー使えばいい...
--どれも正直範囲あまり優秀じゃないしエネミーフェルドPPつ...
---その場合どれがいいんだろうね。ある程度のDPSを維持しつ...
---範囲PAの燃費、信号防具だと選ばれる事多そうなシャホウ範...
---サブでも十分な火力となるとラピスマ2か打撃あるならスト...
---試しにEXOPを3種(キリング・リスキーでPP10回復・5秒PP7回...
---ラピスマ2と比べるとブレスの1.2倍強いらしいけど、範囲は...
--->枝4 いまのウェーブヒットは肩越し視点なら移動キー後...
---ラピスマ2は法爆多段ヒット前提の火力なんで1ヒットと比...
---となると、サブFoなしRa運用で、攻撃頻度がそこそこあって...
---エネミーホストの関係でバースト中の沸きが少なくなる可能...
--自分も燃費カスタムにしてたけどSOPの方でフォルティチュー...
---その範囲カスタムも、横幅自体はバースト範囲の1/4程度で...
---真ん中撃ってるだけでも7割くらいはカバー出来てると思う...
---T1使って前からあるバーストの直径1/4程度 ~ 今のノイゼ...
---訓練標的に当てて調べてみると横幅11mらしいラピスマT2と...
---1/4は流石に狭すぎるけど、どんなに広く見積もっても1/3ぐ...
---端までみっちりエネミーが詰まってる訳じゃないんだから中...
---試しにソロでバーストさせてラピスマ、ウェーブ、ストリー...
---イレイザーは8人部屋ならいいけど5人割った辺りからボロが...
---ウォンドソードどころかリンバーアヤメヴェイン田植えサッ...
---レイジT1はイレイザーT1の1.8倍位横幅ある感じだからソロv...
---バースト以外じゃT1イレイザー出番無くて他のカスタムにし...
---動画で弱点も狙わずイレイザー撃って弱い弱い言ってる人い...
---単体強いのは否定せんけど範囲はどう頑張っても弱い。範囲...
---旧PAのコスモスブレイカーだっけ、あれが実装してくれたら...
---RA範囲攻撃といえば、度重なる強化で一度も触れられてない...
---枝14 コスモス化はずっと前から要望を送っている。あの''...
--肝心のT1イレイザーが狙った場所以外に案外吸われてしまう...
---今配信中である赤色界のドライヴェルズとかT1つかうとカス...
--RaHuでPP回収系EXOP武器を用意 + バースト用にストリークを...
-マルチプルがカスタム対応。T1は訓練標的の間を肩越しで狙っ...
--T3は1発の時間が2.9秒ぐらいでレイジC2の3Hitと同程度に、R...
--T1が絨毯爆撃状態で凄い使い勝手がいい。エネミーを倒して...
--ロンチカスタムのDPSはT3>T2≧T1、個人的な使い勝手はT1が周...
--T1の爆風はチャージディバと同じか気持ち小さい程度の範囲...
--そもそもマルチプルは最終段まで当て切らないと弱い上当て...
---どのPAそうだけど向いてる・向いてない場面あるから使い分...
---T2、かなり機動力あるからソロとか敵の攻撃動いて交わしな...
---機動力的にはRaライフルのブレイズがある&無敵回避出来る...
---ランチャーメインの人の場合の話ね -- &new{2024-12-07 (...
--フォールン+マルチT3がわりと強い感じがする、PP消費がちょ...
---ツインダガーみたいなテクカス優等生を除くと他の武器が強...
---マルチプルT3がDPSがあがるのはわかるんだけど、最終弾で...
---ブレイズは確かに機動力高いけど、高度下がってくのと座標...
---ブレイズは地形の起伏に弱いってのも短所だものなあ。それ...
--マルチプルT1×フォールンT2を交互に使うと、マルチプルの撃...
--T1の説明にレンジャーで金策に行きたい場合、このカスタマ...
---カスタム3種類の内で一番適しているのがT1という意味では...
---狭い言ってもチャージディバの気持ち小さい程度と大きく、...
---時期によってハイランクのカプセル他掘りも金策扱いになる...
---枝3 おおむねそういう感じよね。極論付けるような子木は、...
---どっかのページでこのPAは強いんだああっていらいらしてそ...
--ローンチT1の説明文さぁ、デクスト金策じゃ使えないのとハ...
---ようするに「ソロでは適しているが、マルチでは適していな...
---必死というか…普通に事実と全然違う記載して騙される人い...
---枝1 実際そうだよね。メインRaでダートT1使っている人を一...
---対ボス要素捨てるなら別として、肝心のT1イレイザーが相手...
--まさかとは思うけどデクストR1とかでバースト時のエネミー...
---まぁデクストR1の場合はHP補正2倍の上で半分近くをワンパ...
---今はそのHP補正かかった状態をワンパンするやぞ、ダートT2...
---ダートT2はエリアホストの関係で中心部にいるのが1人とか...
---ダートT2、調整間違えてる位広い範囲・十分な単発Hit火力...
---ただホミT2はバーストが最小範囲なら中心から5mくらい離れ...
---後はダートT2はリスキル性能が高いのも中々。マルチT1は格...
--T2とT3使ってみて思った。やっぱブレイズショットT2ってWB...
--ハイランクのバースト中としてマルチT1を採用するならセッ...
-EXOPのEXキープバランス(攻撃命中時HPの1%回復、リキャスト...
終了行:
[[ランチャー/アクション・PA]]
-思ったより通常攻撃の移動距離がなくてもっさりッシュって感...
--Phライフルと同じという大方の想像通りだったな -- &new{2...
-それぞれサテライトカノン・スフィアイレイザー・プロミネン...
-マルチプルローンチが特に優秀。マルチウェポンシステムと座...
--マルプルめっちゃ良いねこれwWBとPP回収にたまに通常で後は...
--マルチプルめっちゃい良い ありがとう -- &new{2021-06-1...
-フォールンインパクトだけとても微妙だなぁ、落下位置ロック...
--当てにくさと範囲も大したことない癖に威力も低すぎると使...
---PAの数減らしてもしっかり死にPAを作ってくるんだからもう...
--フォールンインパクトの使いみちとしては、でかくて四足歩...
---逆に言うと使えるのあいつくらいしかないっていう、弱点露...
---ドッツかな? -- &new{2021-06-15 (火) 01:13:54};
---弱点ロックできないなら兎も角出来るからマルチプルの座標...
--せめて爆撃始まるまでターゲット追いかけて欲しいわね -- ...
--連発して重ねられるなら強かった -- &new{2021-06-16 (水)...
-フィアーイレイザー弱点に当てても青字にならんのだけど、時...
--先端から銃口に向かって判定が出てるんだってさ、つまり背...
-ランチャーがランチャーしててすこ。旧の初期は乗り物だった...
--旧の初期ってまるぐるで結構暴れてなかったか?ロデオも零...
---範囲武器ってだけで地位高かったからなぁ。ロデオ無印は初...
---当て方にコツは必要(回転部分をヒットさせる)っていう面倒...
---アドはゾンデかランチャーだった気がするくらいランチャー...
-武器アクション発動から13~15秒後くらいに爆発・PP回復量は1...
--フード無しPP回復系OP無しで100回復。120回復したなら、PP...
--マルチウェポンで色々試してたけど、ボム+別武器で何回か攻...
---ボム+通常攻撃3回で65回復したからPP回復量は50+5×(ランチ...
-スティッキーボム投擲▶マルチプルローンチで位置調整▶フィア...
--ダウン時のコンボとしてもかなり有用かも -- &new{2021-06...
-なんで大砲からレーザーが出るんだよwwだったのがまさかPAじ...
--ステアタのビームは即着弾貫通ありで強いよなぁ。仰俯角45...
---通常攻撃と同じ連射速度で同じくらいのダメージだもんなあ...
---あれ強いしめちゃカッコいいから、もうちょっと射角取れれ...
-サブFoにしてキリングPPゲインとって大勢でPSEバースト時に...
-マルチプルローンチの軌道がHENTAIすぎるぜ。敵の回避行動に...
--座標攻撃だからロック切れなきゃちゃんと当たる上にあの火...
--ブジンのテレポート乱舞とかいつもはえ~すっごいって思う ...
-PPの吐き出しも回復もデカいからPP上限や効率上がったらさら...
-ロック切れてない、モブ動いてないのにマルチプルの最後の一...
--最後の弾だけ超ホーミング弾飛ばしてる説。軌道上に軌道計...
---なるほど、そういう可能性もあるのか。もう少し射線を意識...
--攻撃自体は座標だけど、何故か(?)弾が途中の壁とかにぶ...
-武器アクションを使う→武器アクションのリキャスト残17秒...
--ボム投げたあとチャージ通常からゲロビだと13秒ぐらいで爆...
-クレイジースマッシュも冬のアップデートで欲しいな...急な...
--ダウンアタック連打、、、しよ?何ならボス弱点に500以上叩...
---ダイブアタックなんぞ使うくらいならアンインストールする...
--ランチャーの通常が始動遅すぎるから鉱石壊すときにダッシ...
---十分武器強化してリージョンマグやクイックフードも利用す...
--すまん、ダウンアタックじゃなくてダイブアタックでしま --...
--絶対いらんわ…今作のランチャーは旧PSO2みたいな色物PAでネ...
--そう言うのをマルチウェポンと武器迷彩で誤魔化せば良いん...
-フィアーイレイザーがダウン中でもうまく弱点に当たらなくて...
--非弱点倍率でもDPSあんまかわらんから、弱点以外に吸われて...
---↑煽りに聞こえたらごめんだけど誤情報なので注意。弱点部...
-「レンジャー」としてメインで使うならライフルとのマルチほ...
--もはやライフルが呪い(泣 -- &new{2021-06-18 (金) 02:25:...
---ほんとコレ。ARランチャー・ARロッド・ARタリスは作ったけ...
--言うて自分がヘイト持ってたらランチャよりARのが立ち回り...
---マジレスすると、ランチャーステアタAR武器アクの回避付き...
-もしかしてランチャーの武器アクションってRaクラスが入って...
--ランチャーに限らず武器アク(と通常攻撃)は該当クラスなし...
--せやで。リキャストは60秒だけどな。他の武器アクもそうだ...
---武器アクが爆弾しか機能が無いからか、アイコンにリキャス...
--だからまぁ、武器アク絡みの行動でクラススキルと連動して...
--おお、いっぱいコメきてるthx 使えるけど60秒かぁ~無く...
-なんかよく分からなくて、ランチャー面白そうってだけでずっ...
--メインRaならWP使わないの勿体ないからな。メインTeでシフ...
--サブRaならマルチしなくてもいちいち持ち替えたらええけど...
--ランチャーが超楽しいんだが、WBって言う呪いがあるから定...
--流石にWBライフル>ランチャーだからランチャー生かすならWB...
---MWとかアホくさいやろと思ってカチャカチャ切り替え捲って...
--ボスにWB必須なままなのにARが雑魚向けでランチャーがボス...
--やはり射撃武器なら何でもWBできるようにするしか、リキャ...
--せっかくヴィアルトランチャーとか強そうなのにARマルチ対...
-サブRa入れて研究所レベリングしててボスと遭遇してヘイト貰...
-マルチプルローンチが座標攻撃みたいなこと書かれてるけど普...
--元ネタのプロミネンスアサイルも座標攻撃やけど遮蔽物には...
--いや、合ってるよ。PSO2の座標攻撃は2種類合って「ロック部...
---後者の方は射線通ってないと地形に判定が吸われるから、結...
-武器アクの爆弾つけた敵にマルチAR通常一発でも当てとけば、...
-フィアーイレイザーで弱点狙うときは肩ごし視点いいぞ -- &...
--やっぱそうか~、弱点に当たらないなと思って肩越しにした...
-フィアーイレイザーくん、一通り見たけどビーム先端から銃口...
--そもそもPSO2の攻撃判定発生方向が見た目通りじゃないこと...
--ボム貼り付けたり事前準備があるとはいえ遠距離攻撃ジャン...
---リスクってのは危険とかそういう話なんだが…?その論理だと...
---過去にも何度も同じようなことあったけど、ミスとかわざと...
--運営的には想定された挙動なのかもしれないけど、実際のエ...
--なんか先端からというよりは先端のいくらか手前あたりから...
-イレイザーってもしかして真正面から撃つと構えてる武器の分...
--イレイザーのヒット優先は後ろ(奥)にあるからヒット部位が...
-ちょっと地味に検証するの難しいから使用者の体感を聞きたい...
--持ち替えは消える、マルチは消えない -- &new{2021-06-21 ...
---ありがとうございます、素直にそういう仕様か。マルチウェ...
-移動しながらの通常でクルクルまわるのはまだいいとして移動...
--同じ姿勢で横にスッと動くと不自然やから色付けたんやろな ...
--無駄にくるくるするのは作品の伝統みたいなもんだから… -- ...
-火力はともかくフォールン撃った後ダッシュで駆け寄って落下...
--フォールン後にマルチプルで同時弾着ごっこも楽しい -- &n...
--打撃+ランチャマルチ武器にして、打撃武器でポコポコ殴っ...
--ゼロディスタンスみたいなゼロレンジPAを絡めて格闘ランチ...
-Lv1時の表記ってあるけどこれLv1以降実装されんのかね、多分...
-あー、フォールン連打するとダメージ出ないから何でかと思っ...
--まあ仮にダメージになったとしても、今度は多重エフェクト...
-PAの説明にDPSが高いとか低いとか書いてるけど表にならない...
--他のクラスの武器と比較したいよな -- &new{2021-06-27 (...
-マルチの説明にダウン時にはイレイザーって書いてあるけどイ...
--tps視点にして位置調節してるわ。当てられないならそれでも...
--遠くから打てば当たるぞ。後ろから判定なんで、そこに当た...
--判定がアレだからマルチのみでいいよね、カッコいいからイ...
--古い枝に書くのもアレだけれど、判定のおかしさを利用して...
-PPを140ぐらい確保して食事でPP消費軽減5%を付けるとスティ...
-ランチャー火力かなり高いけど、敵のタゲ取ってるときはフォ...
--タゲ取ってる時は流石にAR担いだ方がいいだろうな マルチ...
-ゼロディスタンスみたいな近距離砲撃と、ディバインランチャ...
--シュレディンガーの爪… -- &new{2021-06-27 (日) 23:44:54};
--近距離はダイブアタックでもしとこ。通常攻撃が無印よりさ...
---遠距離は通常攻撃よりステップアタックのほうが速いな。カ...
-イレイザーの所に書いている「レーザー部分のみで考えるとDP...
--逆、7Hit以下だとフィニッシュ含めてもDPS最低値。できるだ...
--準備モーションが長いのであって、厳密にはレーザー部分の...
--なるほどー勘違いしてました...↑の内容でわかりやすかった...
-フィアーイレイザーボタン押しっぱなしで撃つと、PPがまだ残...
--一瞬ラグった時にボタン押してないって判断されて中断され...
-FoGuでレベリングしてる時Foでサブ用のスキル振りしてて火力...
--dpsは知らんが、出力されるダメ自体はマルチプル最終弾並み...
-PSEバースト中にRa/FoかFo/RaならキリングPPの効果で永久イ...
--永久イレイザーってなんか永久脱毛みたいだな -- &new{202...
---レーザー照射で不毛地帯を作り上げるのでだいたいいっしょ...
--他人のイレイザーは気にならないから大丈夫や。特に真横で...
-フォールンインパクトってどういう用途で使うんだろうか、範...
--ダウン姿勢次第で他の部位に吸われやすいとかもあるけどダ...
--言うて、範囲攻撃しようと思うとフォールンしかない気もす...
-フィアーイレイザーの最後の説明、1PPあたりの威力は 1600÷3...
-フィアーレイザー接地で使いたくはないなぁ。旧PSO2のスフィ...
-Hu/Raにすると動きの重さに見合った硬さが手に入っていいわ...
--あんま近くに来られると当たらないヤツ -- &new{2021-07-0...
-間違ってボタン押してイレイザー発射準備。あっ、と思いつつ...
--裏パレ切り替えミスってよくやるわ。イレイザーくんだけ先...
-PP盛っておくとイレイザー照射中でもボムでPP回復するから、...
--具体的にはPP137で失敗したり成功したりするからPP140以上...
--タリス武器アク込みだとPP110ぐらいでボムがぎりぎり爆発し...
--ランチャー武器アクションでPP100回復。タリスの武器アクシ...
-アプデ後から空中でマルチプルやるとラストが追尾しないで打...
--すみません、上にコメントありました。 -- &new{2021-07-0...
--上のきぬしだけどリリース時から挙動変だよ。明らかに不具...
-今使ってみたらイレイザーの射線がずれてるのは不具合なのか...
--ダメージ判定はロック部位を追従するから、視覚的なビーム...
-マルチプルの最後がよく明後日の方に飛んでいってスカるんだ...
--同じくPS4だけど、最後の一発がちょくちょく明後日の方向に...
--最後の一発だけ上下に誘導が特に弱いような気がするね -- ...
--同じくps4でよく外れます。誘導が弱いとかではなく、ダイダ...
--マルチプルのエフェクトはダミーだよ -- &new{2021-07-03 ...
---明らかに動かない敵でも弾道エフェクトは着弾してる軌跡を...
--自分PCですが外れます。 -- &new{2021-07-03 (土) 22:28:2...
--木主に言われてから気になり始めてラスト一発のプチ検証み...
--恐らく、軌道計算時に障害物があると軌道自体が用意出来な...
-武器アクションの爆弾って持ち替えで消えるけど書いた方がい...
--というかランチャーとマルチウェポンしたライフルに持ち替...
---ダブセとマルチしてダブセに持ち替えても消えないことは確...
---マルチで消えたのはたぶん枝1の後者。あとランチャーに限...
---コメントありです。もう一回試してきたんだけど、ランチャ...
---上の木で言われてるマルチプルのバグみたいにそもそもどっ...
---持ち替えで消えるのは仕様でマルチウェポンで武器形態変わ...
-イレイザーのビーム、照準と違う所に飛んでる気がします。ロ...
--軽く検証したけど、キャラの身長か何かでズレ方変わってん...
--ネクス足ロックしてイレイザーすると地面めり込んでも普通...
--肩に担ぐタイプのランチャーでもズレるから、体格や武器位...
--着弾地点見ながらビーム合わせてたわ -- &new{2021-07-10 ...
-ステップ攻撃やダッシュ攻撃のダメってどれくらいだろう? ...
--どちらも他の遠距離武器に比べて威力は落ちる代わりに攻撃...
---1確もしくは2確できる相手にしか攻撃目的では撃たんな。ダ...
-銃口←←←←→→→→先端 イレイザーたくさん撃ってるけどこんな感...
--検証したわけではないのでアレなんだが体感は木主と同じだ...
-通常攻撃の爆風は短時間だが前作のメギドのように判定が残る...
-今作のランチャー強くて好き、マルチプルはペタスの胸部装甲...
--タイマンの時はこれだけでデブと戦えば良い。向きとかどう...
---そりゃタイマンのときはそうなんだけど、集団戦で他にも殴...
---混戦時は基本的に素直にARにしてホーミングダートかな。チ...
---小枝1さんがおっしゃりたいのは、例えばPSEバースト中に、...
---デブを回さずに処理するならイレイザーも良いぞ、正面から...
-イレイザー以外も出掛かりにアーマーついてるんやね -- &ne...
-スティッキーボムのヒット数カウントってマルチ武器でダガー...
--「ランチャーによる攻撃のヒット数で増加する。」せめてこ...
-有志DPS表を基に、良くも悪くもド安定のマルチプルのDPSを10...
--意外と通常チャージ強いのね、PP回復しながらだと便利そう...
--こう見るとしっかり当てれているならARも悪くないのか…情報...
---それでもレイジングのチャージは6発中1発分外すか多段しな...
---ネクス・ヴェラのチャージ中みたいな時間猶予が少ない場合...
--ブレイズはPP100消費までにWB剥がれちゃうし、イレイザーは...
---むしろブレイズとイレイザーが敵、ヘイトで使い分けるメイ...
---流石にマルチで他プレイヤー分のWBRF分のDPS落としてまで...
---ブレイズ使うぐらいだったらカウンターの合間にノンチャレ...
---カウンター、レイジングはDPSはそこそこあるものの共に継...
---まー肝心のブレイズがカウンターに対応出来ないから折角の...
--マルチプルはロック箇所にほぼ必中かつ適性距離も無いから...
--チャージ系は最速で指離せないから表記通りは厳しいのよな...
-イレイザーって1~2分照射し続けれるもんなんですかね。PSE...
--色々盛って周りで雑魚がガンガン死ねば結構な時間打ち続け...
--メンバー次第ですがバースト開始から雑魚処理終了まで撃ち...
--無印時代からバグで他人からイレイザーを撃ち続けてるよう...
---この話題だとバグは関係ないよ。FoのスキルのキリングPPゲ...
--少なくともPPバースト中はイレイザーが途切れた事がないの...
---中型の敵湧き始めたらそんなにホミは有効じゃない -- &ne...
---少なくともLv.15の小型をホミ1確できる火力が確保できてい...
---というかしっちゃかめっちゃかになりがちで撒いても当たる...
---旋回性劣悪なイレイザーもそんな有用とは思えないぞ -- &...
-マルチプル1~7発目任意のタイミングでステキャンしようとし...
--1〜7発目の射撃の瞬間にも一瞬回避受付不可タイミングがあ...
-条件は謎だけどこの前イレイザーの判定が残り続けるバグにあ...
--ガンオンのアストレアゲロビバグみたい -- &new{2021-08-1...
-スイッチ版にてPBに/mfのオートワード仕込んで遊んでいるの...
--撃てなかった時の状態をよく見たらコスチュームを着替えて...
-PP141で武器アク即イレイザーで武器アクPP回復発動まで行け...
-各PAが優秀で大体の状況に対応してるからマルチウェポンに悩...
--ライフルのダートが雑魚叩くときに必須だから、ランチャー...
--持ち替え押さずにWBとダート撃てるから、悩むならライフル ...
-スティッキーボム使えばPP切れる事が困難なマルチプルを100...
--ちょっと大技をマイルド調整しすぎてんだよねNGS 全体的に...
--攻撃と回避をそこそこに両立したいって場合以外じゃブレイ...
---スプレッドショットのCTに関わるのでWBに縛られないGu向け...
---GuはそもそもAR使わないけどね、ホミ以外。ホミも使う状況...
--PP115↑あればライフル+ランチャーMWで ボム→ランチャーC...
---~だけであって、DPSはわからないし、ライフルアクション...
-フォールンって威力は中々のものだけど小型は的が小さくて当...
--ちなみに6F遅延込みのDPSは、マルチプル100%に対して111.6...
---フォールン6F誤差は多分無理やで。 -- &new{2021-08-24 (...
---6Fってーと0.1秒のタイムラグだから妥当じゃないかね。も...
---うん…?ちょっと待って欲しい。そもそもフォールンは撃ち...
---この手のフレーム計算はPAの攻撃部分じゃなくて行動部分を...
---それはわかるしだから机上の空論に過ぎないのも理解してい...
---制約部分Fが短いから1F単位のDPSが優れる&PP消費が多いフ...
---JA消えて平均6Fも遅延するかどうかはさておき、300F程度で...
---まぁフィニッシュまで入れると380Fとかになるし動き出しも...
---ホミ最大理論値とか出るわけないだろう -- &new{2021-09-...
---そうか?防衛なら結構容易に出せる話だと思うけど…。まあ...
---ダートは中距離判定が狭いわりに攻撃可能な距離が広いから...
--ボスソロしてると案外頼もしいね。ステップカウンター主軸...
---ボスソロだったら極論ペダクソ君シリーズでもなきゃ自分で...
--13日にフォールの威力上昇決定、DPSに対して燃費が悪いから...
---攻撃範囲も上がるって書いてあるね、選択肢に上がるような...
-チャージ通常は5発も出るからさぞかしPPも溜まるのだろうと...
--1発の回収量は低めだけど収束させれば小型相手でも3発前後...
-10月13日にフォールの威力と範囲が上方来るみたいでうれしい...
--残念ながら今ランチャーは強い方?なのでバランス調整入っ...
---拗らせ謎発想のアホに構うな。移るぞ -- &new{2021-10-10...
---お、おう。なんか嫌なことあったのか? -- &new{2021-10-...
---一部の対人ゲー以外で相対評価を行う意味はないよ。という...
---俺もいちいちあれに比べてゴミこれ使ってる奴はカスみたい...
---いや、ゾンデは元々の仕様が原因だったから置いとくとして...
---逆。EP2までは開発チームで追加要素の使用率が高くないと...
---なるほど、こっちの見解だと当時はFoがほぼ無双状態で近接...
---相対評価しない人間ばかりだったら200%ロールもシュンカ...
---あまり言いたくないが、Hrに関してはそういう次元じゃなく...
---Sロールシュンカイルメギもそういう強さだったよ。その他...
---Hrに関しては既存クラスの楽しくなくなる調整をされたのも...
-フォールンインパクト、威力400→500で範囲もエネミー一体ぶ...
--一応マルチプル連打のDPSを100%基準で、火力400=DPS111.6...
---記載ミス。× [イレイザーの照射部分] ⇒ ◎ [ブレイズショッ...
--防衛でタゲ取った後、敵が纏まった状態になった時に相当頼...
---Ra武器が苦手とする状況が少数しかいない対複数だったから...
-PBについて「威力配分は150*12+375の合計2175」となっていま...
--遅くなりましたが威力の検証が出来たので修正しました。 --...
-防衛中にフィアーイレイザーが残り続けて、かわりにホーミン...
--最近Raのバグに関して書き込んでくれてる人かな?不具合等...
---lv上げでRaを久しぶりにやったら2回程なった。運営にはメ...
-イレイザーの当たり判定調整来ました(手前から当たるように...
-フォールンインパクトの判定が地面のみでしか起きなくなった...
--すみません訂正です。落下部分が一部の判定をすり抜けるよ...
-フォールンインパクト全然使ってなかったんだけど、バースト...
--バーストはホーミングを撃ちつつ集中したい場所にフォール...
--イレイザーで中型を軒並み即殺できてるなら良いよ。出来な...
---イレイザー射程より広いバースト範囲なんてあるかな?内側...
-フォールンってタイミング良く押すと2発目以降のフォールン...
-スナイダルヴェラ道中の管制機のコアにフォールンインパクト...
--少し上の木に書いてるけど、管制機はすり抜けて当たらない...
--いや少し状況が違う 管制機の上に乗り込んでから打ったん...
--前は照準箇所によっては高めから弾が落ちていたけど今は全...
-ランチャーのPAは割と優秀なんだけど通常攻撃は正直根本から...
--硬直の長さに見合うだけの威力はあるから個人的に不満はな...
--ランチャーの同時着弾減衰とかやめてほしいわ。ホミもそう...
---バランス調整のためだよね、あれ無かったら同時着弾前提で...
---現時点だと同時着弾があって減衰しないのはスプレッドショ...
--通常はARで行なえという神の意思 -- &new{2022-01-30 (日)...
--せっかく振り回すんだしオマケ程度でいいから攻撃力付けて...
-マルチプル中にステキャン出来る時と出来ない時があるのはな...
--20個くらい上の木に同じ話題出てるで -- &new{2022-02-03 ...
-2/9のメンテで「ランチャーのフォトンアーツ「フォールンイ...
--それ言ったらCBTからご意見もらって対応考える言った倉庫と...
--この修正で8発降りきる(88f)前に追加でフォールンを使うと...
---この手のとりあえず運営の悪意を感じている連中はどこにで...
---拘束時間がクソ長い撃ち切り系でしか火力ださせないのに悪...
--火力目当てにも使えないなら何に使うんだよフォールン・・...
--フォールン上書き延長ってそもそもしなくない?普通フォー...
---置きフォールン+他PAとか効率の悪いことやってる人にはわ...
---この調整だとフォールン置くPPを他のPAに使った方が有用な...
---メンテ後はフォールン使うならゲロビで良くねになったのね...
---ちょっと調べたらDPP、DPSともにまだ一番なのに選択肢から...
---何が騒がれてるのかさっぱりわからない、元々フォールンっ...
---ってかナグルス系とかイレイザーじゃ殆ど弱点に当たらない...
---いや、あんたこそマジでランチャー使ってるとしか…ナグル...
---別PA入れてフォールン降らせるくらいならフォールンを重ね...
---この手の連中は微妙に不遇なクラス武器が出たり何かしら調...
---運営叩きたいならランチャーピンポイントにはしないっすわ...
---マグナス山の精鋭ナグルスにイレイザーなんて撃ったらぐる...
--重ねはできなくなったけどPAを繋いでPPを吐き出す立ち回り...
---PA繋いで吐き出すなら純粋につなぐ元のPA使ってた方がいい...
---結局のところこれから火力を出すとしたら硬直と拘束時間の...
--本来の不具合は【最速で連射すると発射前にキャンセルが掛...
---え、その本来の不具合とやらは誰が決めたの?完全にただの...
---その本来の不具合とやらは公式不具合修正の項目にある(ラ...
--本来のフォールンは「PAの動作が短く動作が終わったあと攻...
---勝手にレッテル針せんでもらえませんかね… -- &new{2022-...
---ちゃんと当たるならマルチプルよりフォールン+グルーピン...
---ちゃんとあたるならマルチプルよりダイブアタックの方がr...
---で、この枝は運営批判や対立煽りが目的の人が連投してるよ...
---だーかーらー勝手に運営叩きたいとか対立煽りたいとかのレ...
---単純な話、イレイザーやマルチプルの前にフォールンを撃つ...
---今あるPPとPP回復の見込みと攻撃チャンスの長さでフォール...
---何かフォールン使う必要がないって言ってる奴らのイレイザ...
---防衛でボムス密度が高い所に置いたり、回避の合間に置いた...
-火力ないRaがさらに火力奪われてワロタ -- &new{2022-02-15...
--運営からの啓示じゃな。存在意義がWBだけになってもあなた...
--相手にされたいからってわざわざ新しい木立てなくても良い...
-エアプコメが多いのでちゃんと説明するとフォールンの強さ(...
--説明が不足してるから捕捉しとく。フォールンの強さはRaPA...
---もう出来ないように修正されてるだろうから確認できないけ...
---そもそもノックバック前なんて硬直してるんだから修正前も...
---木主(小木主)の言う「効果時間を重ねることができた」部...
---いや枝3のやり方は違うでしょ。上の枝とか見たらそんな甘...
---騒いでる人の言動が実際プレイしてるのか疑わしい上に検証...
---フォールン連打使ってなかったから分からないんだけどさ、...
---めっちゃ高かった。防衛でペダス相手にする時とかこれが無...
---過去ログ見てもそんな書き込み一度も無い時点でお察し -- ...
---ちょっと真面目にDPS調べてみた。レイジングとフォールン...
---仮定に仮定を重ねてよしんばDPSが多少高くてもPP25で連発...
---ここはwiki 実際フォールンの説明のとこに間隔開ければ連...
---もしかしてエアプエアプって言ってる人は単純にPAのボタン...
---2月9日以前でそんな話は一度も出てないし、確認できなくな...
---木の流れ的にフォールン→フォールン→フォールン→以下ルー...
---荒らしが検証不可能なデマ流してwiki記述まで改変したけど...
-レンジャーだけの悩みじゃないんだろうけど、エンハンサーの...
--むしろ常時頑強で狙えて貫通するイレイザーはエンハンサー...
--どちらかと言うと「肩越し視点であっても至近距離にエネミ...
-イレイザーのPP消費について質問です フィクサパフォーマの...
--結論として前者です。気になったので、パフォーマLv5を3か...
-フォールンの「発射後の移動できるようになるタイミングだと...
--それと「重ねて使用することはできなくなり、撃ちきってか...
---編集者ではないですが、「PAボタン長押しなどで間髪入れず...
---記述のうち「ダメージ効率が大きく下がった」事実を確認す...
---先ほど試してきました。完全に個人の感覚ですが、修正前は...
---つまり「発射後の移動できるようになるタイミングだと発射...
---バグ技というよりは仕様の穴ですね。WBのキャンセル連射に...
--フォールンインパクトの調整履歴には既に記述がありました...
-フォアーイレイザーか赤い人をたまに見かけるんだけどアレな...
--赤というとエヴォルコートのカラーバリアントが赤のはず。...
---ありがとう、カラーバリアント…気にしたこともない要素で...
-ディバイン復活。爆風範囲が青い部分も込みなら範囲攻撃大分...
--チャージ有りだと遠距離範囲攻撃でチャージ無しは至近距離...
---動画を見る限りチャージ無しの発生が物凄く早い、実質的に...
--[[ヘッドラインのリンク>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1...
--ジャンプして肩越しで密集地帯を狙って撃つ!派手な爆発と...
---この程度の範囲なら小型を一撃どころか中型にダメージが通...
---動画では遠くに撃ってるから大したことないようにみえるが...
---ザッパー・ストーク・アヤメ3段くらいじゃない?まあ普通...
---まあこの見た目で威力低いって事は無いやろ。多分きっとメ...
--旧PSO2では「爆風は弱点に優先的に当たる」という仕様でデ...
---NGSはむしろ「弱点の周囲に優先的に当たる」ばっかだから...
---枝1 それはロック箇所の問題であって爆風の仕様とは関係な...
---NGSの爆発というとマルチプルの最終弾とかチャージフォイ...
--でもまるぼん有る今わざわざこれ使うのかなぁって思いです...
---Raならガンガン活用することになるんじゃないか?ダートは...
---でもバーストは普通∞ゲロビでそ -- &new{2022-03-13 (日)...
---火力次第では防衛のボムスとかに使えるかも知れない -- &...
---チャージ版は3~4匹固まった敵には丁度いいように見える、...
---HuRaでHu武器とランチャーをマルポンしてる浪漫志向の自分...
--ノンチャ版にガードポイントや無敵があると嬉しいな。タイ...
--バースト中にチャージディバインがめちゃくちゃ気持ちいい...
---ランチャーはこうでなくっちゃ!一気に範囲殲滅強武器に躍...
---気持ちいいけど反動の後退が大きすぎる&隙だらけでどんど...
---ノンチャだと連射無理すぎだけど、チャージしてたらそれほ...
---枝3 チャージ中に前進してても、連射するたびに±半ステッ...
---端から撃つんじゃなくて敵の真ん中で反動で足元に撃って動...
---足元に撃って反動で動いた方の逆向いて だった -- &new{2...
---うん、肩越しで足元撃てばいいよね、まぁ反動が無くなるの...
---亀レスだけど、チャージディバイン連発で下がりすぎる時は...
-ノンチャディバインはどういう場面で使うんだろ?てか撃ち損...
--範囲狭い・威力低い・燃費悪い・無敵無し・頑強無し・硬直...
---仮に無敵あったとしても制動時間に対して威力低すぎて、た...
--マジで無意味だから調整きそうだけど、どうだろうね -- &n...
---NGSになってからは割と要望通りやすくなってるので、愚痴...
---俺も要望送るか、今のNGSじゃ言わなきゃ損みたいな感じに...
---一応文章にだけはある程度気を使った方が良いかも。NGSに...
--実はステップカウンターの代わりにタイミングよく発動すれ...
--今まではスライドショットで距離調整するようなタイミング...
--旧PSO2のゼロディスタンスみたいな立ち位置だろうけど旧PSO...
---何より後退距離がデカい&移動不可能時間が長いで連打が出...
---ゼロディみたいに元の位置に戻る訳でもないし、ディバイン...
---ステップカウンターと比べて動作時間と威力が同程度だから...
---ネクスやキュリオのダウンでコアに攻撃当てに行ったあと、...
--移動距離をめいっぱい伸ばして移動専用PAにしてほしい。ラ...
---そんなあなたに防衛戦 -- &new{2022-04-08 (金) 00:26:24};
-チャージディバイン使ってると頭が悪くなっていくのを感じる...
--ゴロロン系でも背中側の地面に撃てば前にいながらコア当て...
---1000年後の世界なのにPAは1000年前に逆戻りとかやべえなこ...
---? -- &new{2022-04-09 (土) 21:39:59};
--フォールン→ディバインってやると砲兵は戦場の神って気分を...
-ディバインインパクト、ぱっと見では単発ダメージ1発分=ホ...
--何気に小型雑魚とかなら問答無用で打ち上げダウン?するっ...
--バースト時狭い所だとチャージディバの総火力ヤバい事にな...
---毎回思うけどバースト時のイレイザーってどうなんだろう。...
---新PA来る前は密集した場所ならイレイザーでちょっと散った...
---雑な計算だとイレイザー照射部分のDPS÷ダートがエネミーに...
---ダートはとにかく弾速が遅い。殆どゾンデで死んでる小型に...
---バースト中のダートは撃っても当たる前に死んでるから火力...
---ランチャー1本でだいたいできちゃうようになったのは結構...
--糞アルマジロの防御を無理やり突破できるのは地味に便利だ...
--バーストイレイザーの最大の利点はビーム打つ上で最も楽し...
--エルノザの地面から高台に向けてチャージディバイン当てる...
--正確な動作フレーム数とDPSが気になるところだね、いまのと...
--現実的にはPA枠的にマルチかダートかイレイザーかレイジの...
---表:左通常右マルチ中ダート、裏:左イレイザー右ディバイン...
---サブパレに置いてもいいのよ。チャージなしで使用頻度の少...
---サブパレの1から5は指で押しやすいぞ!パッドは知らん -- ...
---1がPP回復スキル~、2がPB,3がシャッガンでぇ~4がレタ...
---1から5は直押しで6から10はサブパレ実行ボタンからアクセ...
---ゲーミングマウスなら右手だけでサブパレほぼ一発起動いけ...
---レスタとPPコンバこそ使用頻度的にサブパ6以降でよくね? ...
--新PAのディバイン結構好きだけど理想をいえば挙動にもう一...
-通常の範囲はどうなった? -- &new{2022-04-07 (木) 19:41:...
--範囲は何が変わったのか全くわからん。チャージ通常のPP回...
--拡散範囲が広がりよほど密着しない限りフルヒットはしない...
---必要なのは通常・拡散・収束の選択だった……? ニュートラ...
---必要なのは拡散というか着弾後の爆発範囲の拡大かな。PSシ...
--PPは回復してるけど範囲は本気で分からん。範囲がどうこう...
---ダンスの代わりに「うんとこしょ、どっこいしょ」になるだ...
---チャージとかいらないからおしっばで連射できるようにして...
---1000年前みたいにただ撃つだけでよかったんだよ… -- &new...
---動作フレーム数とDPSとPP回復量で見れば性能的に高水準だ...
---うーん、それは個人の好みの話かなぁ…私は好きじゃないな ...
---かっこいいとは思うんだがな、めんどくせえのよ -- &new{...
---まー好みでしかないよね。個人的にはおふざけしてる様にし...
---スタイリッシュさを演出しようとして的外れになってる感じ...
---NGS実装前のランチャー紹介動画あたりからずっと言われて...
---その紹介の割とすぐ、アプロダに[[こんなネタ>http://mmol...
---フォトンとかあるくせに無反動砲は作れんのかい -- &new{...
---結局性能じゃなくて見た目が気に入らないからやめてもらい...
---人によってまちまちでしょうよ、何でここの住人は0か100に...
---性能の話から始まってるから性能の話か見た目の話なのかは...
---「PPは回復してるけど範囲は本気で分からん」←性能の話 ...
---意味わからん話始めたってだけの話ね了解 -- &new{2022-0...
---ランチャーダンスやめろは旧みたいに打てってことでしょ、...
---具体的に何が不満なのかさっぱりわからん。難癖じゃん -- ...
--分かりづらいが、地面の焼け跡の2倍位は攻撃判定がある。通...
---通常の話じゃないけどチャージディバインの爆風範囲も見た...
--ダンスみた感じでは1発目と3発目の動きだけでループするの...
---1発目で乳ばいんばぃん、2発目でM字開脚、3発目で尻突...
---3連続で回避すると終わり際にカメラ目線&女豹のポーズで...
-ディバインインパクト、癖も強いし燃費はいいけどDPS高いわ...
--(´・ω・`)後退しすぎでどの選択肢もカメラを犠牲にしなき...
--ランチャー用アンカー地面に打ち込みたい! -- &new{2022-...
---ベクターキャノンモードへ移行します -- &new{2022-04-12...
---ファイナルステージ!! -- &new{2022-04-12 (火) 12:07:...
-あんま言われないけどチャージ通常後の通常必ずその次の段階...
--例えば1段目でチャージすると次の攻撃は2段めになるが3段目...
-すみません、過去コメで何度か出てくる「ゲロビ」ってなんで...
--NGSだとほぼスフィアイレイザーを指すね。口っぽい部分から...
---ググったら出てくる程度には認知されていて、この界隈では...
--ゲロビーム→ゲロビ。PSO2ではランチャーPA:スフィアイレイ...
--ガンダムのビグザムと言う大型の機体が大口径の照射ビーム...
--元々口から吐くっぽいレーザーに使われてたけど今はどっか...
---両手を挙げてでっかい玉ぶん投げたら元気玉みたいなのは共...
---元気玉の方がよっぽどマイナーなイメージあるな。ゲロビの...
---どこから出すかの区別に口から吐くものの「ゲロ」ってつい...
---旧ゴモルスの攻撃やかろうじてDF後半のコアビーム(言われ...
---そんなこと言われても元ネタのガンダムですら最初がビグザ...
理由が正当化どうかはしらん -- &new{2022-04-14 (木) 15:21...
---良くも悪くもただのスラングだからな。下の小木の言う通り...
---見る見ないは自分が属してるコミュニティによるとしか。自...
---どんなゲームでも継続回復をリジェネって言うようなもんや...
---継続回復をリジェネ、継続ダメージをスリップダメージ、吸...
---んちゃ砲 -- &new{2022-04-26 (火) 00:18:02};
--起源がどうとか知らんが他ゲの用語をいちいち注釈に入れる...
--ゲロビは結構前から言われてるな 少なくともSDGOサ開の頃(...
---SDGOサ開がまず一般人の99.9%が理解できないと思う -- &...
--ゲロビはマイナーな表現だなー、色んなMMOとかやってるけど...
--個人的な感覚でゲロビを例えると、円の面積の求め方を「半...
-いやぁ、PA追加きてから初めてランチャー触ったけど楽しいな...
--場合によってフォールン挟んだり短いダウンでイレイザーの...
--全クラスワースト1の最弱武器種だから強くはないけど使って...
--格下老練狩りでランチャー程楽出来る武器はない、壁を背に...
---格下老練狩りっていう限定条件を出されましても -- &new{...
---言い方が悪かったかな?要はドレドキーパ稼ぎね。 -- &ne...
---そうじゃねぇし何でもいいし限定的なのに変わんねぇよ -- ...
---ソロでっていうのもつけたした方がいいんじゃないか -- &...
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-トリニテスでのランチャーTips。迷宮内は殆どの壁でウォール...
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--ランチャーに跨って突進するか -- &new{2022-05-09 (月) 1...
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-この産廃武器もうちょいなんとかなんねえかな -- &new{2022...
--絶望やってると大体1本はフィアーのビーム見えるしAR使って...
---武器アクにカウンター派生がない・ランチャーWBはディレイ...
---まあいつものアンチがケチ付けてるだけで中堅程度にはちゃ...
---せやな結局使い手次第やな絶望で1人いたら今日はいるなっ...
---ランチャーWBとグルーピングはスキルpt使ってコレなの?と...
---グルーピングは通常3連を使えない場面のPP回復に大いに使...
---反論兼擁護が一部明後日の方向に飛んでる感あるが、そもそ...
---武器アクにカウンター派生がない→PP回復力が破格 ランチャ...
---ディレイってモーションディレイのことかな? -- &new{20...
---要はグルーピングもランチャーWBも利点があって必要なスキ...
---枝1のって要はもっとヘイト向いた時(ソロ)使いやすくしろ...
---ソロ弱はもはやRa全体の悩みだな。あと武器アクに関しては...
---この木でソロの話なんて誰もしてない。 -- &new{2022-05-...
---だからヘイト取った時とも言っている。じゃなきゃカウンタ...
---グルーピングのチャージ通常修正は分散具合は大して変わら...
---グルーピングのヒット数<対単体だと収束しないと命中する...
---対ボスでノンチャ通常なんて撃ってたら高度下がるしグルー...
---マルポン前提だがランチャー通常は主に対集団PP回収用とし...
-ランチャーは好きだけどWBが苦手で逃れるためにサブRa運用を...
--レンジャー武器はウィークバレット前提でDPS調整されてるか...
--ニ丁拳銃好きだからGuRaで暫く扱ったがチェインの仕様的に...
--ぶっちゃけ無い。同じような話題で散々荒れてるから過去ロ...
--ランチャーは遠距離範囲攻撃とPP回収でメリットがあるから...
-PP0まで撃ち切る前提のフィアーイレイザーを主軸に装備を構...
--大体最大PP140前後あるとPP吐き切りとスティッキーと通常で...
---現実的にはこれぐらいで十分よな 140以上あればボム→イレ...
--それこそ同じ人が動画撮ってダメージ数えなきゃ結論出ない...
--明後日の意見になるけど、WBの張替え考えるとPP盛ってもな...
---むしろレーザー打ち切りを大前提としたプレイングにするこ...
--威力>PP>下限 -- &new{2022-06-13 (月) 18:46:00};
--参考までに、ベルグリン3箇所とHP/PP型のクロコスソールを4...
-ディバインインパクト、通常チャージと違ってチャージ中の構...
--肩越し視線を想定してない構えというのは間違いないだろう...
-武器迷彩中でもカラーバリアントが適用されるようになったと...
-[[ランチャーアタックショートチャージ>レンジャー#launcher...
--ランチャーでPP回復するととっさに武器アク回避した時ボム...
---武器アクワンボタン派あるあるですね、自分は誤爆が多発し...
--空中戦を好む自分としては、高度を全く下げずPP回収出来る...
--長らくライフルの通常を愛用してきたが、このPP回収力は使...
--ノンチャディバインの後退を抑えられるようになったのも良...
-クヴァリスのエネミーが光の玉みたいになって移動するときに...
--それは30秒毎に100PP回復という高いメリットと引き換えに設...
---いや、普通に設計ミスだろ。HP減少の形態変化、部位破壊の...
---NGS開始当時から部位破壊でボムが外れるのは周知のことで...
-個人的に念願のピンクカラバリ武器が実装された訳で、フィア...
--ゼクストルは武器外見はピンクだけど攻撃エフェクトは赤に...
-弱点に全弾当たる前提(クリティカルも無し)として、マルプ...
--結論から言えばマルチプルの方がDPS高い。単純にマルチプル...
---返答ありがとうございます。やっぱりマルプルの方が高いん...
---逆に言ってマルチプルには勝らずとも匹敵するDPSがある上...
-ランチャー主体だと絶望レリーヌがとてもキツい…。空中に居...
--空中でマルチプルフォールンしてるとタイミング次第で正面...
--ちなみに、滞空マルチプルを捨ててあえて地上でスライドシ...
--本命防具のOP付け替えは少々惜しいのでエンシェント戦専用...
--マルチプルローンチ発動時の若干の硬直というか、あのガチ...
---個人的にはマルポンしてても大体隙が少ない+ダウン時リヴ...
---撫でられたら即死する今の環境だと火力上げられても硬直が...
---例えば絶望戦で、Raでタゲ持ってない時に来る攻撃なら即死...
---じゃあ結局火力増やすよりは機動性を上げてもらったほうが...
---Raでタゲ持っても本人もPTも野良の他人も嬉しくないので、...
---枝5 ヘイト大幅軽減スキルを早く実装してくれって要望送り...
---射撃武器全般って…Ra以外はそんな問題はないだろ。 -- &n...
---枝7 弓も微妙だろ。新スキルが実装されたとはいえ、弾速...
---弓はカウンターあるしタゲ持つこと自体は問題ないな -- &...
---大多数が現状のAR・ランチャー・弓のモッサリアクションで...
---弓はもっさりはともかくカウンターが強いんだからタゲは取...
---枝10 大半のプレイヤーが使ってて楽しくないと感じている...
---射撃が不人気なのはともかく、それはヘイトがくるせいでは...
---旧と比較して射撃系が未成長 or 劣化している時点でお察し...
---枝14 ほんそれ。DPSを維持したまま快適アクション挙動に調...
---旧からずっとRaだけどおおむね満足してるぞ?ちょいちょい...
---ランチャーは旧よりもかなり良くなったと思う。ただこれは...
---枝16 今のランチャーの挙動に皆が本当に満足してるんだっ...
---不満点があれば愚痴るけど満足してる場合はまず何も言わな...
---枝19はカタナやテクニック系のページ見て、そのコメントが...
---枝17 置いて行かれている感はよく分かる。キャンセル出来...
---クヴァリス実装からPSを磨いて威力を上げるほどエネミーに...
---極めたら被弾する…?それ極めてないじゃん。 それは置い...
---枝23 枝22の「極めるだけ」じゃなくて「強くなる分だけ」...
---最終的に大抵の武器は、カウンターゲーになるのは笑っちゃ...
---紫以外でタゲられても別に問題ない。紫だとレリーヌやクロ...
---どのクラス板でも武器板でもそうだけど、動きをマスターし...
---相手によってはヘイトもらったら被弾するのはわかるけど、...
---まあマルチプルのキャンセルポイントはもうちょっと増やし...
---枝29 そういう設計だからアクション苦手な大半のプレイヤ...
---より多くのプレイヤーにRa使って欲しいよねー。上級者をタ...
---Raが上級者向けな訳でもない。Raはほぼ唯一と言っていい純...
---同じプレイ感覚にならないから尚更、解説動画でも上げて欲...
---枝33 ほんそれ、論より証拠だよな。分かりやすい解説動画...
---枝26,29,32達がまともな指南者だったら、ちゃんと投稿して...
---Raに限らずキャンセルが弱い武器種は「殴られる可能性があ...
---Raの解説動画ってどれもただ武器アクとWBとPA紹介してるだ...
---枝36 まず解説動画をあげてからそのコメントしてくれない...
---枝36 Youtube等の動画サイトには、数多の攻略[解説]動画...
---君達って自分で参考になりそうな動画とか配信を自分で探そ...
---枝番二桁になったら数える気しないって・・・うちは撮影出...
---久々にページ来てみたけど、内容見る限り不毛な議論が続い...
---一応こっちにも書いておく。中途半端なCOは復元したので再...
-ショートチャージの短縮が想像以上に短縮されてて超嬉しいけ...
--チャージ開始のチュイ…って音が聞こえたら撃ってる。実際には...
-カイゼラムのせいでランチャーとはおさらばになってしまった...
--レンジャーやライフルのページではなくランチャーのページ...
---ええ~? 心荒みすぎてへん? 単純に悲しみしか無いわ ...
---ランチャーはPAとチャージ通常がそこそこ優秀なおかげか、...
--使う相手居ないのに慌てて取る必要あるんか? -- &new{202...
--元よりAR使ってないから自分はランチャー一択予定かな。ま...
-なんかコメント欄の大量伐採があったみたいですけど、どの辺...
--確認したけど、最終的に動画うんぬんの話まで脱線してしま...
---一切同意も得ずに無断伐採するのは荒らしと変わらないんだ...
---個別ページは編集者各自の判断でいいんだぞ? -- &new{20...
---動画云々がダメならば動画云々の部分をコメントアウトすれ...
---COしたのは自分ではないから自分に言われてもね・・・。あく...
---ではCOした方の見解を待ちます。名乗り出ないようであれば...
---COした者です。個人的な判断としまして、今までのCO作業の...
---COした方の考えがまだお聞かせいただけていないのですが、...
---COした者です。主な要因は動画投稿まで至った件ですね。''...
---それ単に貴方が納得できなかったからCOしたってだけの話に...
---事後だけどあれは個人的にはCOに賛成かなあ -- &new{2022...
---俺も賛成ですわ。指導者側にまわったらその時点で適格に正...
---賛成に1票、概ね枝11の意見と同じ。教える人のコメントが...
---この木自体COでよくないかな -- &new{2022-07-01 (金) 21...
---枝13 これだけ賛成がいるんだから異論はないね。枝13が音...
---では今後''証拠動画を提出しない攻略情報の提供はコメント...
---証拠動画必須とか閲覧者と編集者の総意とは考えにくいし、...
---動画云々よりただの煽り合いになったのが一番のCOの理由だ...
---「初心者でも納得する回答が半永久的に得られないと判断し...
---COしてるのが他人の同意を得ない個人なんで''「俺が納得す...
---Wikiの編集だって基本的に個人だし、事後で同意も複数ある...
---この木がCOに対する異議そのものでは?ご理解頂かないと今...
---この木はCOした理由に対する異議で、COそのものへの異議で...
---そもそもの話として「CO作業を1:55頃にさせて頂く」と01:4...
---そもそものルールとして個別ページのコメントCOは個人の判...
---ええぇ・・・いやえぇぇ・・・以外にないわ -- &new{2022-07-03...
---ルーパチ完全勝利 -- &new{2022-07-03 (日) 14:22:24};
---これもう完全に集い案件だろ、これ以上ここでやっても無駄...
---呆れて誰も関わりたくなくて人がいなくなるパターン -- &...
---一応問題のある部分以外は差し戻させて貰ったけど個人の裁...
---一度COされたものについて他の賛成意見なしに戻すのは編集...
---しかもその直後に1つのコメントだけCOまでしてやがる。完...
---個人の判断と言ったり問題があった場合は差し戻す形でと言...
---COの原因となった動画云々の話が出た部分を1コメCOしそこ...
--COした人いわく「攻略出来る方は各エネミーページにでも書...
---話の過程が重要だと思いますよ。この板であれば最終的にア...
---下の例で言えばランチャーからゴロロンに話題がずれたので...
---下の木はランチャーでバースト中にゴロロン系を相手する話...
---木や子木の文面ではなく、話が進む過程で焦点がアクション...
---ゴロロンも消された木も特にランチャーPAの話から逸脱して...
--あとから見た人が訳分かんなくなるし不快かどうかなんて人...
---今がまさにそうなんじゃないか?前にもRaのWBの件で有職者...
--消された子木の話の流れが「ランチャーのPAは遅すぎて使え...
---上でルールの話をしてるのは俺ともう一人いるがCOしたのは...
---(自分の事じゃないのに、どうしてその人がCOしてないと言...
---そこは単純に書いてる内容を信じての判断だが…。そこ疑っ...
---一番上の子木の枝2と枝4は自分だがルールの話はしたがCOは...
---どっちにしても賛成多いからCOは正しかった、無断COしても...
---そもそも不毛なのは最後に書き込まれた2コメ見る限りどう...
---結局「動画を求められて提出できなかったらCO」は賛成多数...
---俺の認識は違う。COした人の書いた理由はともかく、ただの...
---俺も動画出せ云々の部分は不毛だからCOに賛成だが無断で大...
---動画提出を要求した本人(達?)はCOされた事についてどう考...
---騒いでた木主が仮BLされた後は一時収まっていたということ...
---単純に 気に入らないから消した 都合が悪いから消した ...
---なんで動画要求された側を通報して追跡?通報したのは動画...
---一応集いに持ってって自分でやれって事だったので問題にな...
---部分COするより全部CO解除した方がいいんじゃないかな、「...
---自分はCO解除反対だが、解除するなら後半も全部やってくれ...
---中途半端なCOをされたままなのはあれなので意見を募りたい...
---↑その処理を行ったら、ついでにこの木の伐採も取り仕切っ...
---特に反対の反応はないしとりあえずCOは戻すよ(14:30くら...
---経緯を隠蔽しても仕方ないので、この木のCOには反対 -- &...
---OK、自分はどっちでもいいけど、隠しても仕方ないに賛成し...
-チャージディバインを愛用してるけど、バースト時のゴロロン...
--バースト中ならゴロロン無視してもいいから絶対にマルチプ...
--ゴロロンの後ろにいる敵めがけてディバイン撃つか、ジャン...
--マルチプルは対単体用止まりなのでバースト中は封印でOK。...
--回答を拝見する限り、基本的にバースト中は使用しない方向...
--一人は前から腹を攻撃する、同時にもう一人は後ろから尻を...
--このページでいうことじゃないけどタリスを使えるようにし...
-ランチャー初めて使ってみたけどローンチにレーザー、ダッシ...
--いうて現状でも下から数えたほうがいいレベルのDPSだから今...
--全ての技にスキが多すぎる上に回避関係もゴミだからなこれ...
--とりあえず、全老練にランチャー一本で戦って来いよ。空中...
--ランチャー限定でスモークディスチャージャーみたいなスキ...
--DBみたくPA中1回だけ攻撃無効にできるシールド貼れるとか欲...
--イレイザーってPP100使った時のDPS320位らしいけどPP200位...
-ARのリヴォルトに慣れたというか便利過ぎてイレイザー使わな...
--格下老練シバくときに使うだけ クヴァリスは飛び道具痛す...
--DFは無理だけどパープルなら意外と出番あるかな。範囲外か...
--リヴォルトってDPSフォールンとほぼ同じなんだよね。だから...
---フォールンは連射出来ないんだが… -- &new{2022-08-13 (...
---DPSなんだから、どっちも最速で連打した場合の秒間ダメー...
---DPSは総威力とモーション時間から1秒間当たりの威力を算出...
---マルチして一緒に使えば良いのでは? -- &new{2022-08-16...
---最速で出せばリヴォルトの方が高いしな。位置調整さえ終わ...
---欲を言えばフォールンの反動でリヴォルトの位置に着くよう...
---自分の場合、突進してマーカーが白になった直後にリヴォル...
--自分は逆にリヴォルト使わなくなってイレイザーとマルチに...
---途中でWB切れると思うんだけど、WB切れたままイレイザー撃...
--クヴァリスだと雑魚もフリーズ持ち多いからバースト中もイ...
--例えば紫で言えば、非ダウン時のスノルク・クロコ・パンゴ...
-ディバインのDPS244って酷すぎない…タリスなんて遥かに楽な...
--タリスのフェザーが異常なだけだぞ。元々アレは貫通能力な...
---スプレッドフェザーはそのとおりだけどRaのPAが全般的に使...
---なるほどな…やっぱ今のタリスがぶっ壊れ性能してるだけな...
---枝2 NGS開発陣は不器用過ぎるから射撃系を調整する際は、...
---おっと失礼木はチェックミスだ。残念と言うが割と遭遇する...
--まあさすがに10月の調整でタリス以外の範囲系にはアッパー...
---しょーもなさすぎ期間が長すぎてAR・ランチャーを握ってい...
---1.強い武器を基準に底上げする 2.つまり恐らくは下方修正...
---とは言えチャージラフォとかゾンデがさらに強くなるとテク...
---タリス比でランチャーが弱いのは皆分かってるんだがら赤字...
---あーランチャー強化なんかどうでもよくて嘘ついてまでタリ...
---だから前後と書いただろうに -- &new{2022-08-31 (水) 20...
---まぁ実際は「タリス比でランチャーが劣る」じゃなくて皆も...
---範囲最強だけど対単体は最弱のタリスの範囲を他の範囲技と...
---※ここはランチャーPAのページであってタリスPAのページじ...
---どっからでもほぼ同じDPS出し続けられるし複合とキャパシ...
---わざわざ違う木を立てる上にタリス程度の単体火力で複合キ...
---&color(Red){※ここはランチャーPAのページであってタリスP...
---ミラーサイト開いてたわ、木ミス失礼した。ただ結構遭遇す...
---チャージ短縮ください -- &new{2022-09-05 (月) 03:58:55};
-TeRaやってるけど、チャージディバインが地味に防衛で便利だ...
--NGSで打ち上げがマイナスになるなんて話は無くない?旧の頃...
---1000年前は打ち上げすぎてGuくらいでもないと攻撃できない...
-マルチプルの威力アップとイレイザーの角度調整速度UPが主か...
--劣悪な回避性能はガーポでなんとかしろとのことだけど前方...
--Raのほとんどの攻撃のキャンセルタイミングが緩和されてる...
---欲を言えばディバインの威力UPが欲しかったかなぁ -- &ne...
---ガードポイントって任意のタイミングで発生させてこそ意味...
---マルチプル最終段という最も単発威力の高いタイミングを潰...
---ライフルのカウンター性能がゴリゴリに強化されてるからヘ...
--マルチプルどうせ微妙だろうから期待できないけどね。イレ...
---まぁDPS290位になってくれたら何の気兼ねなく普段使いして...
---個人的にはマルチプルの真骨頂は高高度爆撃だと思ってる。...
--ディバインにチャージ短縮か範囲強化は欲しかったな。今の...
---個人的にはノンチャディバに強化欲しかったな、現状使う意...
---前方にGB発生+ステップ緩和するから受付時間次第ではパイ...
---個人的な意見だが、ノンチャ時の消費PP落としてチャージ時...
--ノンチャディバは結局、初動モーション無敵(GP)と攻撃発...
---普通に出が早く射程短いクラス上珍しいだけの近距離攻撃で...
---クレスマの砲撃版としてちょっとしたロマンがあったら楽し...
---連なって連続攻撃ができないというまさかの他プレイヤー攻...
---ちげーよ後退距離長かったら今以上にノンチャディバを同一...
---もう、そのクレスマを武器アクションにしてジャストガード...
-マルチプル、威力1010→1150 大体14%アップでDPS271らしい。...
--ざっと使った感じレイジングよりこっちの方が良かった -- ...
--良くも悪くもド安定の攻撃手段というポジションとしてなら...
--DPS表直してたんだけどなんでフォールンの威力550になって...
--最終弾の無敵と前方ガードポイントが今一分からない、撃つ...
---普通にそう。運がいいと最後の硬直時に敵の攻撃飛んできて...
---マルチプルの一番困るのは、トドメの停止で絶望とかにワン...
--DPS表更新ついでに色々調べてたんだが、フォトンブラストの...
-新スキルが一定時間通常攻撃の高速化って…なんでRaのスキル...
--まあウォンドみたいなことになるかもわからんし来てみない...
--今回のは威力減少なしで効果時間中は対単体PA並の威力にで...
--別に通常攻撃だけじゃなくてPAモーションも速くすればいい...
--てかこれアクティブスキルなのか?もしそうならパレット圧...
--チャージ中の移動速度が上がるだけのクラスもあるんやぞ。...
---あんたはその分基本性能こっちの比じゃないじゃないですか...
--ウォンドのラバーズリイン・ブーツのインテンシティに匹敵...
--見た感じ1.5倍はあるか?って位バカ早くなってたから、もし...
-泣きました。(改行修正) 私はハコでRaでランチャー信者です...
-メインレンジャーで、ダート、マルプル、レーザーしかほぼ使...
--それらを封印するなんてとんでもない。範囲攻撃なら敵が散...
--そんな訳ない。刺せる状況ならマルプルより他の方が火力が...
--ボスエネミー相手だと間にグレネード挟みたいからレイジは...
--みなさんありがとうございます!(改行修正) 各技の使い方次...
---ここは改行NGな。雑魚用1:大砲通常、WBスプレッド、長銃武...
---自分はまず前提でゲーミングマウスにサブパレをショートカ...
-重量武器って扱いなのはわかるが、マルチプル3発打ち切りみ...
--スキルでミサイルポッド召喚してガンダムヘビーアームズみ...
--ランチャーはなんかこう設置型のPAが充実すると嬉しいね ...
---間に合ってないんだよなぁ・・・ -- &new{2022-11-16 (水...
---例も挙げずに間に合ってないんだよなぁ・・・とだけ言われ...
---近距離でグレネーダー設置が一番火力出るのに間を埋めるPA...
---ダイブアタックでも挟んどけば?それすら無理な攻撃密度な...
---あるものに対して不満を言いたいのか現状不満だから新しく...
---NCディバイン62f威力285、NCレイジング65f威力262、ダイブ...
---ランチャーはともかく今のライフルにまだ文句言ってるのは...
---武器アクから派生する事実上のカウンター攻撃のグレ投擲に...
---旧には空中ピアやグレネードシェルのような短動作のPAがあ...
---ライフルは武器アクの無敵が強すぎてこれ以上の無敵やGP追...
---今のレイジングがその辺の旧PAに比べてモッサリって凄いな...
---感覚の話以前にフレーム表見てきたら。その上で旧でちょっ...
---会話の流れ理解出来ないのを人のせいにされても… -- &new...
---事実上カウンターとして使えるようになっただけで元よりカ...
---会話の流れはそっくりそのまま君に返すわ。こっちは意見に...
---そう思ってるのは君だけなんだなあ -- &new{2022-11-18 (...
---結局枝1はレンジャーに強くなってほしいのかレンジャー扱...
---ライルフの小回りは全然効いてないって話しかしてないが -...
---ライフルとランチャーに限定して1秒未満で動作が終わる攻...
--12月の新スキルもアクティブなのが惜しい -- &new{2022-...
---ウォンドみたく威力微アップで速度1.5倍位あってDPS320位...
---せいぜいPPが無ぇ!ってときかレイジングよりはマシやろ精...
---AR武器アクで近づいてフォールンとノンチャディバをブチか...
---結局火力次第だなぁ 言うてDPS330前後出るようになればRa...
---火力もそうだし高速撃ち用の別モーションが良かったなぁ -...
---チャージにも適用されるなら指が忙しくなりそう -- &new{...
---ランチャーの砲身自体に常時攻撃判定(通常威力並み)付く...
---モンハンのヘヴィボウガンみたいな前面シールドくれ、ステ...
---モーション長いマルチプルとイレイザーはSAで撃ち切り自体...
--フォールンとかショートチャージ通常とかリヴォルトがめち...
-AR武器アクで爆弾設置して戦うボマー戦術のとき、主力PAはノ...
--設置して弱点にビシバシ当たる相手ならNCディバが主力にな...
-ランチャーの通常高速化スキル、ありがたいけども通常はPP回...
--動画みる限りだと、あれパッシブスキルでいいんじゃ。あれ...
---しばらく前にも出たけど動画でみた感じ速度1.5倍ぐらいは...
---でもアクションのDPSってあんまりアテにならないからなあ...
--なんでパッシブじゃなくてアクティブ?と思ったが、速度&威...
-ランチャーアタックリインフォースは使えるスキルになりそう...
--使えるとしても遠距離からボタン連打ておもろいんか? -- ...
---近距離でボタン連打(ry カタナがアレだし遠距離もカウンタ...
---面白くない。速くなっても元の挙動がアレだしね。近接が人...
---なんでこんなしょーもないスキル考えたのか理解に苦しむレ...
--強くさえあれば私は一向に構わんッッ!!速度ボーナスが多...
---ランチャーは通常が単体DPS最高、ってなっても違和感無い...
---デュアルブレードレベルで全体の挙動が終わってるならあれ...
---ただでも多分イレイザー打ち切ってPP無くなったらこのスキ...
---ランチャーの難点の一つが避けづらいことだし高速モーショ...
--ランチャーはウォンドと違っておしっぱだと機能しないスキ...
---脳みそからっぽで連打すればいいのでは -- &new{2022-12-...
---ちなみにライフルとマルポンしても使えない感じ?マルポン...
---効果時間中チャージ不能になる可能性もワンチャン -- &ne...
---この話とマルポンってなんか関係性あったっけ? -- &new{...
---連打は好きじゃない、マウスの寿命削られるからね…つまりJ...
--ランチャーの新しい主軸になるかも。リキャスト気になるな...
--なんか想像以上にすげぇ強く感じたの俺だけ?滅茶苦茶ダメ...
---強いと感じたのは威力よりも挙動の方かな。ランチャーの挙...
--ステアタ・ステカン共に適用されるのもちょっと面白い -- ...
---ステカン戦法の有効性が高まったことで余計に上下の射角制...
-ランチャー新スキルのみんなの評価聞かせてくれ。かなり強い...
-データが出たので共有。通常時威力…210/190/240 フレーム…6...
--モーション速15%up、威力33%upって感じかな。当たり判定が...
--かなり強くね?挙動軽いし火力も出てるわ、pp回収もできて...
--かなり強くね?挙動軽いし火力も出てるわ、pp回収もできて...
--射撃速度だけだと思ってたけど、挙動が全部早くなってる?...
---表記は通常攻撃のみだから(現状)バグだな -- &new{2022-1...
---気のせいじゃなかったんだな…うーん楽しい -- &new{2022-...
---適用範囲が通常攻撃の表記があるスキルの前例だとウォンド...
-ランチャー武器アクは使用したら無条件で10秒後にPP100回復...
-スティッキーボムはレーザーでpp200打つ用、ランチャーアタ...
-リインフォース中はボスの硬直に適宜フォールン挟んでるんだ...
-メインRa限定スキルとウェポンブーストは諦める必要はあるけ...
--オプティマイズなんも関係ないし今のランチャーからリイン...
---ココまで来ると周囲キャラから私サブだから無理矢理wb使え...
---射撃武器PAのページでオプティマイズ云々言うってことは能...
---射撃盛りでBrRaランチャーorARの刀構成って事なんじゃない...
---クラスではなく武器が好きな人も居るという事は理解した方...
---武器とクラス切り離せないゲームでそんな事言われても知ら...
---wb撃つのが面倒な程度で火力補正があるメインraやらないと...
--Raの場合、他のクラスとちょっと事情が違うからな。まぁ、W...
--せっかくのマルチウェポンシステムだし面白い組み合わせの...
--30秒に一回wb撃つのってそんなに面倒なの?野良なら時間計...
---面倒か否かというより呪いと言ってるから、緊急や野良絶望...
---15秒だぞ。 -- &new{2022-12-28 (水) 07:50:50};
---野良絶望緊急なら紫にこだわるほど難しくもないし延長分切...
---面倒なのかトラウマなのか知らんけど変なビルド考えるくら...
---まぁランチャーをメインで運用するならWB関連未収得でもい...
---呪い認識であって実用性よりも気分重視だから、あくまでも...
--サブRaつまり他クラスで補助的にランチャー使った事ない人...
---非Raクラスを育成している時にサブRaにして使うけど、ガチ...
---サブでランチャー使うならロッド/タリス使ってる方がよっ...
---打法職でメインの威力下げてまで使うほど有用とはいまいち...
---マルポンランチャーは火力目的じゃなくてPP回収補助なんで...
---で、その運用のどこにWBの呪いとやらが関係ある?その運用...
---WB言ってる木主じゃなくて、サブウェポンとしてのランチャ...
---その使い方はたまに話に出るけどppコンバートでよくね?と...
---そもそも補助的にランチャーを使うなら呪い関係ないから話...
---小木の言ってることは何も間違ってないよ。木主がwb嫌いな...
---そもそもサブランチャー使う次点で威力とか度外視やろ?そ...
---TMG …というかGuはサブRaにしてライフルグレネードやスプ...
---一応突っ込んでおくけどスプショワイドはメイン限定だぞ。...
---木主、子木主とは違うけど弓マルポンして遊んではいる。通...
--皆wbどうこうで楽しんでるけど結局Brオプティマイズとwbと...
---BrオプティマイズならBr武器のみBoオプティマイズならBo武...
---オプティBrで射撃盛りカタナが有効になったからサブRaどう...
---だとしても主軸はランチャーだからなぁ…カタナ使うならラ...
-面倒なのかトラウマなのか知らんけど変なビルド考えるくらい...
--チェツクミス -- &new{2022-12-28 (水) 08:10:12};
--絶対釣りだと思ってたので大樹になってて嘆かわしい -- &n...
---brのとこ2週間たっても伸びてる木があるからまだまだよ --...
---多分釣りじゃなく効率厨vs非効率厨(RP勢等)が議論してるだ...
---俺からしたらサブRa運用っぽい話題を出したら構って貰える...
---そしてオプティマイズを一言添えてカオスを生み出した -- ...
---愚痴板の方にwbの話題出てたがwb擁護派が劣勢ですねぇ や...
---愚痴りにくるような奴らんとこだったらそらそうだろとしか...
---WB養護派が劣勢?愚痴の方でもWB使えってなってるが。 -- ...
---そもwb擁護なんていないでしょ。wb強いから使うの慣れた人...
---なんだったらバランス調整した上でwb消すならそれはそれで...
---ぶっちゃけ他職的にはWBはなくても一切困らん。WBある前提...
--->困るのはRaだけ ほんこれ。バフじゃなくて前提での調整...
---その職に与えられた最低限の役割も果たせない癖にそれを咎...
---他のクラスも職スキル使うの前提で作られてると思うが? -...
---クラススキルも使う前提で作られてるからメインRaでWBやリ...
---つまりどの職も自スキルはしっかり使う前提なのに、wb撃ち...
---その攻め方は補助的に使うサブRa構成も正解になるが?いや...
---補助的にはまあ(どうでも)いいかもね。別のサブ職の方がい...
--Brページやここの過去ログに前々からwbを嫌って弓ランチャ...
---wbで揉めるのは旧からだけどマルポンがそれに拍車を掛けて...
---15秒ごとにいちいち行動中断させられるストレスもある、そ...
---結局のとこ「とりあえずふっかけとけばいいバフ・デバフ」...
---行動中断させられるって言うけど火力出すにわざわざフォー...
---WB撃つの気にしない自分でもフィアーイレイザーを中断しな...
---クソロック仕様&他人がゴチャゴチャ言われるっていうのが...
---基本空中戦って言ってるあたりマルチプル撃ってるだけっぽ...
---Ra武器自体がWB前提の火力調整されてるから、WBが大幅に火...
---Raは基本的に滞空して戦うものではないの?初手WB→滞空し...
---↑2言葉遊びはいいよ。カウンターもボムもフォールンも火力...
---で、その最も優れてる部分に不満があるという議論、火力に...
---WBの最も優れている部分というのはPT全体への火力貢献度で...
---ゲームにおいて快適性は最も重要な要素だろ、まぁRaを極め...
---基本的に他クラスはソロでもまともな火力と快適なアクショ...
---快適なのが駄目なんじゃなくて不快なのを理由にWB撃たない...
---運営に言ってない思ってるのか…言っても変わらないから試...
---サブRaやwb切りRa構成って試行錯誤というよりは思考放棄と...
---あえて聞くけど、じゃあ要望を言っても変わらないのは何故...
---他のクラスも何秒毎に何々をしなきゃ火力が出ないとか当た...
---15秒未満という高頻度で最低1回以上当てる事を要求されて...
---たったそれだけで他クラスの威力を20%以上も上げられるっ...
---大元はサブRaでのランチャーが議題、で誰かがwbないランチ...
--まあクソだよWBに関しては旧のころから何も変化してないし...
---いや、サブパレから直接撃てるようになったのは劇的な進化...
---改善はしてるがまだ途中ってのが正しい認識かな。「もう十...
---近接にも見受けられる要素だけど、遠距離武器はなんらかの...
---WB自体が嫌いだと言うのは分かるけど、それを使わない言い...
---スキル追加や改善されたおかげでランチャーを強さ、楽しさ...
---枝4 で、wb切ったメインRaが「wb使わんRaなんなん?」と...
---枝6 程度がだいぶマシになるだけで嫌がられるような行動...
---でwb半強要状態になると…そりゃwbはRaの癌だの呪いだのと...
---まぁ、Guのライフルみたいに別クラスでランチャー採用して...
---それって何故かガンスラクラスにWBが追加されてクラスごと...
---WB前提のDPS調整されてるからGuライフル同様なんとなく装...
---枝8 そういうクラスになってしまっているからね。他のクラ...
---Pウィークって劇的に当てやすくはあるんだけど、単なる作...
---それ裏を返せば面白味の為に安定しないクラスでいてくれっ...
---クラスブーストっていう悪の根源があるからね。ターン制ゲ...
---枝12 非効率=規約違反みたいな扱いするから荒れるんだと...
---枝16 誰も規約違反なんて扱いはしてないが?明らかに非効...
---枝17 それ「環境最弱職はマルチに来るのは非効率だから文...
---なんで攻略wikiでメリットを一つも挙げられない構成を推し...
---枝18 環境最弱職の話はしていない、自分でメイン限定のあ...
---画一性か多様性かだね、100を見て1に絞るか、100を見て100...
---枝18 本質と全然違くて草。「未強化武器だと弱いから強化...
---別に「WB撃ちたくないからサブRaにする」、「メセタ勿体な...
---「メセタもったいないから強化しない」のは自由だし、「ち...
---多様性は自分は無能ですって主張できるほど便利な言葉じゃ...
--WBなんて本人が撃ちやすいとこでええよ。1回張る毎に全員参...
---自分もこれだと思う。ベネフィット追加されたから尚更。 -...
---他クラス使っててWBが届かない位置で困るならサブRaにする...
---Easy WB! -- &new{2022-12-31 (土) 13:16:36};
--まぁ大人的な解決を望むなら他人のWBが気に入らないなら自...
---攻略wiki的には「チェイン使いたくないから切る」とか「ゾ...
---非効率の中での最適解を求めることすら許されない風潮もど...
---ああいう寄生思考の地雷に何を言っても無駄だし実際それし...
---非効率の中で最適解を求めるという論調でちゃんとやってる...
---ここまで散々自分のクラスの役割放棄して好き勝手してんの...
---なら新しい提案をしましょう。直接本人に言ってみてはどう...
---枝6 対話した結果が上の木なんだがちゃんと話の流れに付い...
---上の木で語られてるような事が "実際ゲーム内で該当するプ...
---何一つ肯定できる要素のないプレイングに対する意見が「文...
---俺は一つ上の考えの立場で語れるアピールはいいから… -- ...
---その上の木が対話そのものなんだがそれは無視か。対話にな...
---話の流れなんも理解せず思考停止で「嫌なら自分でやれ」だ...
---こういうのは参加しているクエの最後に与ダメでボーナスで...
---え、じゃあ実際にゲーム内で該当するプレイヤーとは話して...
---また素っ頓狂な話をぶっこんでくるなぁ…。 -- &new{2023-...
---枝14 ここで対話してる俺らはプレイヤーとは認めないとい...
---枝16 そんな事は言ってないですよ。該当するプレイヤーに...
---念のため言っておくけどグチグチ言ってるのはWB使いたくな...
---枝17 お前の言ってることはコミュニケーションでも何でも...
---話題提起が発生したのが「wiki」でだから「本人と対話する...
--くっそつまらんことで特大樹になってるが、WB使わない事を...
---擁護してないですよ。ただその場で指摘すれば済むことをそ...
---愚痴板の方でも延々とズレた煽りぶつくさかましてるみたい...
---気に食わないというか対策もせずに愚痴るのは変だなーって...
---変だなーと思ってるだけであんなに悪意たっぷりな書き方で...
---あの君根本的に勘違いしてるんだけど、突然WB使わないのが...
---枝3 勝手に変だと思っててもらって結構。理解できないこ...
---理解できないことを教えてくださいと頼みもしない奴に親切...
---孤立して問題無いなら黙ってろよ。悔しがってるのを見て喜...
--イグドラシルになってて草。フルPPイレイザーで気持ち良く...
---Ra使ってる人間なら分かっとるし、そもそも人に貼れって言...
-あえてぶった切って新木にするけど、ランチャーしか無いとRa...
--それでもいいし無理にWB紫維持せずに赤貼りでも全然いい。...
---意図的にWB切らして即赤貼り直し、からのイレイザーで30秒...
--上でも書いたけどイレイザーの準備からの発射しはじめた時W...
---誰かが貼ってると任せっ切りにする事はある。逆も然り -- ...
--野良の時はWB→ボム投げイレイザー→WB切らして赤WBからリス...
--グレとスプレッドがあれば使って距離が近ければノンチャデ...
---木主はランチャーだけの話をしてるのでは…? -- &new{202...
-DPS表更新。リイン通常強いね…? リインフォース実装前は叩...
--dpsはいいけどその状態維持できないのがネックよね。変にct...
--折角だからモーション高速化じゃなくて謎の回転とか省略し...
--リィンはステアタにも乗るから使い勝手はいいけどスキル取...
---ポチポチにご時世とかあるんか…?今のご時世でもアクショ...
-武器アクボムの強化来ないかなあ……マルポン先でも機能する&...
-ランチャーの使いどころさんを教えて欲しいです。ダウン時に...
--ダートより数多く巻き込める場合はチャージディバ、グレネ...
--ライフルのリヴォルトを当てる為にノンチャディバのレバー...
--ランチャーは無理に捻じ込むなら使い所はなくはないけど、...
-今肩掛けバズーカ形式の武器や迷彩って旧武器そのまんま持っ...
--旧武器っつってもnug2000バズーカみたいなまさに!な見た目...
--一応、レッドスコルピオが迷彩化してるぞ。NGS始まってから...
---おおマジか。旧wiki見てたけど特に記載無かったからウェポ...
--これ今思ったけど武器ステルス化被せてマウントバズーカ持...
---アクセでいいなら既製品に限らず自分でそれっぽいものを作...
-今ってイレイザーは封印安定? -- &new{2023-03-15 (水) 23...
--ランチャー専なら今でも必殺技でしょ。PP200使えばDPS360超...
--(現環境・マルポンライフル前提)8HIT以下は通常攻撃より...
---理想はそりゃずーっと武器アクトラップしてる事がぶっちぎ...
---Guでしたかった与ダメ挙動がだいたいグレ設置に詰まってる...
---スキルツリー制がちゃんと機能してて、シューター方面とト...
--使う必要は無い -- &new{2023-03-31 (金) 22:30:59};
--同じPTでパープルやトリニテスを周回するとわかるけど、グ...
--小木4の言うようにマルチでタゲられない、最終的にタゲら...
---今はヘイト軽減のオブスキュアフォームもあるしイレイザー...
---×封印する理由が無い △ランチャーではそれ以外にすること...
---つまり封印する理由はないってことだな -- &new{2023-04-...
--基本的にライフルPAもランチャーPAもグレもボムもスプショ...
---あれは調整で最終弾の威力上がってて、いつキャンセルして...
-ランチャー強化きたな!イレイザーとアタックリインフォース...
--一先ず、改行は修正させて貰いますよー -- &new{2023-05-1...
--サービス開始からずっと不遇だったからね。挙動の割に合わ...
--ディバイン、威力アップ+威力配分調整…ノンチャ側が強くな...
---限定デュエルをやってみればランチャーの圧倒的な弱さはす...
---無印みたいにARは対ボス、ランチャーは対雑魚特化になれば...
---物好きや大砲スキー向きとして、ARには劣るけどそれなりに...
---ノンチャディバは射程短いんだから威力を爆上げしてもいい...
--どっちかって言うと強化ってよりはARのリボルトに対してイ...
--イレイザーはヒット間隔を短くして欲しいんだよな ブレイ...
---同じDPSでもアクションゲームならヒット間隔短くした方が...
---ヒット間隔そのものはタリスの変換テクよりわずかに早い(...
---後発生遅すぎなんだよなぁイレイザー ジャンル全然ちゃう...
---ケレン味のためのモーションの重さが、ゲーム自体の速度に...
-フォールン500→530、フィアー1600→1700、マルチプル1150→130...
--ディバインの威力配分、ノンチャ45%、チャージ100%だった。...
--あとリイン通常のDPS374、フォールンは360で武器アクボム新...
---リイン通常は今回強化されたリヴォルトエイムのDPSすら超...
--以前のランチャーリインは「PP余裕あるならPA撃ったほうが...
-チャージディバイン微妙かと思ってたけど、威力で見ると700...
--チャージ含めたモーションの長さが全然違うから代わりには...
---グレネードは起爆までにスライド射撃→設置→着火の流れある...
--歩きで避けれる攻撃、チャージ完了が間に合う状況、発射時...
---Cディバガードポイントはエネミーの遠距離攻撃に使うもん...
---遠いとしても素直に他のPAやステカン使ったほうが良いと思...
-戦闘セクションのスターレス戦いい感じだわ。ロック限界距離...
-サブハンターにしてマッシブハンターエクストラシールド使う...
--チャージ中はまだPAは発動はしていないので含まれません。 ...
---ごめん、これ完全に嘘書いたわ。チャージPA一通り試してき...
---そういうもんだと思ってたけど、実は修正案件だったか -- ...
---不具合としてサポートに報告しておくわ -- &new{2023-06-...
--([[8/2不具合修正>https://pso2.jp/players/news/30429/]])...
-私見としてランチャー通常はリインフォース中以外は低火力で...
--PP使わず高いDPS出せるリイン通常、Ra武器に限ればバースト...
---高速アクション環境に対してライフルはほぼそれ一本で過ご...
---ライフルほぼそれ一本で過ごせてると思っている時点でRaの...
---ランチャー単体だと、ライフルより定点火力はあるけど行動...
--RaはPP回復手段が豊富でPPが枯渇する事が稀なのでランチャ...
---追記ですが、イレイザーを使う目安としてはスティッキーボ...
---ひとつ疑問なのですが、イレイザーの照射時間を10秒とった...
---ご都合主義の妄想垂れ流してるから突っ込むけど元木は別ら...
---枝2 比較は先述した通り「実際のプレイで行うであろう動作...
---枝3 仰るようにおよそ10秒以下では弱くて使う意味がないか...
---トラップボム投げスプショリインフォースについては、イレ...
---逆に言って開幕初動でボムグレがあれば相手次第でイレイザ...
---一番わかりやすいのはエイジスの柱1本目ですかね。柱にWB...
---エイジスのタレット轢殺なら「タレットが来る前にトラップ...
--イレイザーは今の倍位のモーション・攻撃速度にして最大威...
//上の接ぎミス?繋いどく? -- &new{2023-07-09 (日) 06:47...
---ぶっこわれしか評価しない人は黙っててもろて -- &new{20...
---DPS20も上がってないぞこの条件だと -- &new{2023-08-03 ...
---現状だと100PP使うまでに約10秒かかってDPS343ですが、仮...
---そうならないようにただモーション加速だけするんじゃなく...
---え、じゃあモーション短くして威力を減らせってこと?それ...
---もう一度ゆっくりと落ち着いて小木の文章読み直したほうが...
---ごめん、見間違えてた。フィニッシュのDPSは425もなかった...
---現状4秒程度の撃ち初め撃ち終わりモーションを2.5秒(元の6...
---[[要するにこんな感じの塩梅になって欲しい気持ちは凄いわ...
---旧Etウォンドのフォーカスルミナスフレアみたいなアクショ...
---ルミナスフレアは本当に素晴らしいPAだった…現ウォンドも...
-ランチャーリイン再使用時間は90秒から60秒に短縮。エリア移...
--盆踊…リインタイム外の30秒をどう過ごすかって感じか。まぁ...
---ランチャーリインは効果が終わってから60秒のクールタイム...
-今まで放置されてきた問題が原因でソウラス相手にランチャー...
--別にランチャーは死んでないです、死んでいるように見える...
---もちろん卵にフォールン使っているけど腕を振り回す攻撃が...
---枝1 使えない場面をあげつらうより使える場面で使えばいい...
---これに尽きる、勝手に縛りプレイしててどうにかしてほしい...
---横から失礼します。ランチャー単体で扱うのが縛りプレイで...
-ロングレンジアドバンテージ適用でローンチはDPS347、フォー...
--レイジ使いながらワンモアジャンプするようなTA勢でもない...
---ダートあればそりゃ便利なんだけどバーストで使い物になら...
---まるぐるならダートの代わりにチャージディバインでも何と...
---防衛ダートいるか?タゲ取りならそもそもFoとWaにまかせる...
---ダートはやたら過小評価されるPAやね -- &new{2023-10-29...
---ランチャーページで言うのも何だけど、ダートの利点は全周...
---タゲ取りの話では しかしほぼ確実に適正距離外のダートの...
---ダートはダントツの射程範囲と射線通ってれば当たる誘導性...
---フォールンの攻撃範囲もっとデカくして欲しいわ -- &new{...
---ダートである程度敵が寄ってからフォールンダートorフォー...
---フォールンの攻撃範囲もうちょい欲しい凄いわかるわ 戦闘...
---性能関係ないけどダートフォールンといいPA一つにこの挙動...
---? -- &new{2023-10-31 (火) 04:13:47};
-モバキャ2くれというのは無理だろうけど、マルチロックミサ...
--ディバイン不遇わかる。爆風範囲狭いし射程も短いから遠距...
---いっそオーバーチャージで射程制限解除!なにかに着弾する...
--ランチャーに限らず、このゲーム円形の範囲攻撃ってほんと...
---ランチャー弓モバキャの球形範囲は障害物で遮られて視界に...
---フレンジー便利だからよく使ってるけど円形攻撃は妙に地形...
--ロックできる限界の距離まで届くディバインの射程が短いと...
---欲を言えばチャージ中にスーパーアーマーが欲しいくらい。...
---ランチャーアタックショートチャージでチャージ時間減少と...
---フレドランブレスとスプレッドフェザーの範囲が異常なだけ...
---長間隔で大威力という特徴がバーストと相性が良くないのが...
---攻撃判定の持続はフォールンがあるし…フォールンの攻撃範...
---苦手な距離無しでPA中リキャの短いバリアーまで使えちゃう...
---ディバはチャージ時間が一番のネックかなぁ。撃ちたい場面...
---枝5 1ヒット大火力の攻撃が持続するというのが重要だと思...
---猛威を振るったから禁止なんだろ -- &new{2023-11-23 (木...
--チャージディバインはエルノザR4以下のリスキルでは使えな...
-ランチャー熟練者の方々にお聞きしたいです。
フォールンの使い所というとどういった場面になるでしょうか...
--技の性質上、相手や状況は選ぶけど。スティッキーボム+フォ...
---なるほど。詳しくありがとうございます!
少しズレてしまいますがライフルのアタックインパクトが非常...
仮にアタックインパクトだと、ライフルランチャーを両方使う...
せっかくマルチウェポンというシステムがあるので両方楽しみ...
---コメント欄下の注意書きにありますが「基本的に改行は非推...
---申し訳無いです、こういったサイトのコメントに慣れておら...
---基本的にはライフルのインパクト。ただ弾数制限の都合、持...
---ありがとうございます助かります。ランチャーインパクトと...
---うん、リインフォース通常の誤記だ…。すまぬ。 -- &new{2...
---大丈夫です!なんだかんだ伝わったので! むしろリインフ...
--まず「なぜフォールンを使うか」と言うと単純にDPSが高い。...
---なるほど、DPSそんなにあるんですね。ありがとうございま...
---ソロではないボス戦ではライフルインパクトもランチャーア...
---なるほど詳しくありがとうございます。むしろマルチウェポ...
-カスタマイズでフォールンを完全にDPSパーツとして捨てる代...
--タイプ1:発射モーションは早くなっても着弾は僅かに早いか...
---3のフォールンとマルチプルの攻撃時間がだいたい同じだか...
---枝1:最初はそれ思ったけど、フォールン自体がほぼ丸ごと...
---タイプ1は発射モーションが早くなった分DPS上の数値は爆撃...
---設置速度が上がることで、インファイト中でも差し込めるタ...
---設置の硬直が激減してるから今まで差し込めなかった隙にも...
-フォールンカスタムタイプ2(爆発弾の火力72%で弾数を8発⇒1...
--検証によるとDPSはノーマルが360 タイプ1が369 タイプ2が3...
---更に言えばタイプ1はPA発動してから着弾開始の時間が0.5秒...
---マジタイプ1便利。ルシエルでの乱戦やソウラスで安全に差...
--武器アクとセットで使うならタイプ2一択 10ヒットを単体で...
---武器アクとセットだとしても別に一択にはならないでしょ、...
-空中でディバインインパクトをチャージするとすぐ落ちるよう...
--「スローランディングチャージRa」を取得していないだけじ...
--アプデ前は通常チャージと同じで高度維持はできたはず -- ...
-地味にフィアーイレイザー、押しっぱなしの判定が優しくなっ...
--[[10月11日>https://pso2.jp/players/news/30571/]]アップ...
---アレッ!? 本当だ!? わりと10月11日以降でもあった気...
--正直この仕様はめちゃくちゃありがたい、ダウン中にリヴォ...
-割と環境武器だし無問題のライフルに対して逆にもはや誰が使...
--座標じゃないと角度(位置)が制限される弱点持ち多数追加と...
-カス3ブレイズ最速フィニッシュがDPS344、攻撃間隔が圧倒的...
--コメントする前に下の赤文字くらい読んでね。愚痴なら愚痴...
---目的は もう果たしてるのに…!!!戦意のない海賊を追いか...
---愚痴が正論に!!!勝てるわけねェだろうが!!! -- &new{2024...
---何を…貴様ら類似する範囲攻撃の性能比べデータを出して強...
---語録とかネタレスってのは見た人に通じなかったらただ口が...
---終始おちょくられてるだけだからそんな嫌なら適当にCOしと...
-挙動はなんか…変わってたか…?今まで通りにしか見えなかった...
--チャージ段階増加だけらしいから長押し状態続くと威力UPす...
---2段チャージディバイン弱すぎワロタ -- &new{2024-01-31 (水...
---弱いと言うかチャージ長過ぎて使うタイミング無いだろあれ...
---あ、いや出待ちとかで使える…か? -- &new{2024-01-31 (...
---2段目チャージディバインはどこで使う想定なんだ、開発は...
---ちょっと触った感想。二段チャージディバイン→バグを疑う...
---2チャージディバイン、威力補正の影響が大きく出るせいで...
---ゴミじゃね…?と思ったらみんなちゃんとゴミと思ってて安...
---とりあえず範囲の広がったフォールンをカスタム3で延長し...
---あとチャージ通常とグルーピングどう? -- &new{2024-02-...
---ディバインチャージ2段はDPSで見ると251でかなり悪いけど...
---個人的な感想。レイジ拡張(・∀・)イイネ、フォールン改変(・∀...
---ディバインのチャージ1段が以前の2.39秒より早くなってる...
---完全に旧と同じ運用で基本道中出待ち用だな。範囲もあるか...
--挙動はなんも弄ってないぞ今回の調整拡張 -- &new{2024-01...
---彼に触れぬ優しさがswiki民にはあった -- &new{2024-02-0...
--ウィークバレット・WWB:DPS250→273 グルーピングチャージ...
チャージ通常で滅茶苦茶にPP回復する。イレイザー強い。マル...
---武器アクボムのDPSがランチャーPB越えてて草。まあ動作が...
---予想通り主にランチャーをメインで使う人が一番喜ぶ調整っ...
-このページのディバインインパクトの解説で「単体DPSはフィ...
--実装当時から編集されてないところも色々あるから気が向い...
---威力配分が変更されたイレイザーと2段チャージ化したディ...
---ノンチャージ版を加筆修正しました、編集は不慣れなので異...
---ありがたやありがたや… -- &new{2024-02-01 (木) 18:26:4...
-イレイザーは10秒時点のDPSが適正距離ブレイズタイプ2を越え...
--といってもイレイザーはトドメ部分がダメージ2倍になったけ...
---フィニッシュにウェイトがかかったことで最短フィニッシュ...
-フォールン目的でランチャーをマルポン素材にする程度には有...
--今はライフルにもカス3ブレイズあるし、ランチャー側がか...
-最大チャージのディバインの浪漫砲感は使ってて楽しいネ! -...
-フォールンが連射できる(撃った後も前の弾が消えない)なら...
--タイプ2のDPS389で連射なんて出来たらゲームバランスぶっ壊...
-ダウン直前だけどもたついててwb残弾1とかの時にいい調整だ...
--それね。残弾管理というか調整用にC1ディバを雑にブチ込む...
---ボスと取り巻きとかボス複数とかで人がバラけたとき、ボス...
---まだ模索中だから効率的かは知らんけど、雑魚集団相手にワ...
--ゼフェットに後ろ向かれて射線が通らずWB更新できないなん...
--ランチャー主体の人もちょくちょく見るようになった、良い...
---結構イレイザーの射線見かけてほっこり。リテムで絶望と戦...
---寄生でも地雷でもガチRaでもまるぐるやと元からイレイザー...
-イレイザーの威力配分フィニッシュ40%でも最短フィニッシュ...
--今までのイレイザーが最低でも10秒以上撃ち続けないとDPS的...
--きぬしの想定通り。フィニッシュと撃ち初めは1対1でセット...
--開始とフィニッシュのモーション抜いた照射モーション中の...
--最短フィニッシュ6.4秒のうち初動モーションが2.08秒もある...
-ノンチャディバインの全方位ガードとDPS367、平常時ランチャ...
--グレネーダーでいいやん、エイジスでランチャーなんかダウ...
---ライフルマルポンしてたらそうするに決まってるわ -- &ne...
---エイジスでもランチャーの使い所は幾つかある。グレが当た...
---実はエイジスソロ詰めようと思うと自然とランチャー頻度が...
---DPSではなくダメージ量で見ると、グレ投げが560ダメージ、...
-ランチャーアタックリインフォースってこれARみたくPA使って...
--方式云々よりサブパレ発動方式を辞めて欲しいな。自分の運...
---それも含めてだからこそライフルアタックインパクト同様の...
---イレイザーフィニッシュ強化されて試してみたけど、ほぼ最...
--アタックリインはロングレンジ乗らないしPP回復はチャージ...
--チャージ優秀だから通常撃つ必要全くないのよね、現状死に...
--現状同様時間経過でゲージUP、サブパレ式排除してゲージMAX...
---サブパレ式は排除して欲しいね、ゲージMAXでチャージ通常3...
---別にサブパレ式でも使うに値する性能であればそれでいいよ...
---ゲージMAXかつ後方入力+通常攻撃で発動っていうコマンド式...
--グルーピング通常マジで優秀になったよね。飯とか色々載せ...
---ボム投げた瞬間にPPが100以下だったらチャージ通常挟んで...
---ランチャーならマルグル時にサブFoじゃなくても別にいいな...
---さすがにマルグル時はサブFoが良いかと思います。サブFo以...
---確かに流石にまるぐるはサブFoだな -- &new{2024-03-05 (...
-ディバインのテックアーツカスタム予想。T1はNC消費pp増加威...
--妄想垂れ流しという事で。【T1】近接爆破のみ化(C段階で威...
--現状の傾向だと、T1:全チャージ短縮+威力低下でDPS5%UP。T...
---チャージ延長って要するに出待ち以外で使えなくなりますっ...
--現状のディバインC2は動作4.39秒で威力1100%でDPS251だけ...
--新しいPAは後回しだろうから次回は調整が控えめなローンチ...
-ふとランチャー使いたくなったんですけどランチャーオンリー...
--マルチのレイヨルドなら殆どイレイザーで済むので全く問題...
---総じて何とかなる部分も無くはないけど基本的にライフルマ...
---今使ってたやつマルポンして使っちゃおうと思ってたけどち...
---こりゃ難しいな。 -- &new{2024-03-10 (日) 22:18:38};
-今回のカスタム対象はフィアーイレイザーわほーい。TYPE1.''...
--T2は初動じゃなくて撃ち始めからフィニッシュ可までが延び...
---指摘感謝、急ぎ足すぎた。しかし、さらに使い所を選ぶよう...
--ランチャーのPP回収率の良さを考えるとTYPE3これ1~2秒後...
--表だけ見て電卓叩いたけど、威力が1HIT+フィニッシュ(215+...
---PA単押しだと継続部分が無くなって威力1032のDPS304になっ...
---失礼イレイザーT3のPA単押しでも継続照射部分が1ヒット発...
--T3は即フィニッシュを考えるより単純にPP犠牲にして威力ア...
---この考え方がしっくり来る。即フィニッシュだとあまりにも...
--こんなんT3フィアー最強やん!って思ったけど、DPSはそこま...
---3は連発するとPPもごりゅごりゅ減るから特殊運用向け -- ...
--タイプ3最初文章見た時よくわからんかったけどつまり
単発のごんぶとビーム攻撃になるって感じ?ガンダムEXVSで言...
---いや、7HIT以上継続してないと出せなかったフィニッシュ部...
--即フィニT3は瞬間火力は上がるけど撃ち終わった後の反動は...
--T1は判定が伸びるし太くなって狭い範囲振るだけでも殲滅で...
--カス3見た目超派手だし爽快感あるけど消費PPが恐ろしいなこ...
---C3即フィニッシュ連発すると一瞬でPP空になって笑う -- &...
--結局どれが1番オススメなんだ? -- &new{2024-04-10 (水) ...
---癖がないT1であとは運用別で変えていくって感じかね -- &...
--的に対して肩越しで比較してみる限り、T1はイレイザーの径...
---追記。有効射程範囲自体もステップ1回分程延びてるっぽい ...
--T1イレイザーが判定数倍に増えてるから、ちょっとした集団...
--DPSだけを求めるならT3フォールン&T3イレイザーだろうけど...
---フォールンT1の取り回しの良さもあるし、どれか一択じゃな...
--T3だとWB延長目的で撃つのも苦じゃなくなる気がする -- &n...
--あまり行く機会は無いけどリテム紫なんかは「君が!死ぬま...
---ある程度PPがあるとボム混みで素で30秒以上余裕で撃ち続け...
---T3のまま長押しでも未カスタムとあんまり変わらんよな。長...
--これタイプごとにエフェクト違ったりするんだろうか -- &n...
---T1はレーザーの周囲に拡散レーザーが追加されてた。ほかは...
---T1と違ってT2T3は時間増減のカスタムだからなぁ、変えよう...
--T3はPP消費増加こそあれど順当に取り回しや威力が強化され...
--カウンター代わりにPAのガードポイントを使うと考えると、...
--ルシエルの雑魚戦なんかでT1イレイザー振り回すと全体に当...
--ボス戦じゃ範囲拡げると吸われやすくなるしデメリットを嫌...
---今の所肝心のボスに対してカス部位に吸われてしまう・・・...
---ダウン時のプルティネーデとか元々非弱点に吸われてたこと...
---フォールンT3イレイザーT3で7ヒットフィニッシュが強いよ...
--即フィニッシュでもDPS371もあるのか。5ヒット前後継続して...
--T3イレイザー選択してる人はフォールンもT3にしてるんだろ...
-気が早いけど次カスタマイズ来るのは今度こそディバインかな...
--現状ディバインは対ボスでも「発生最速でDPSもガードもある...
---役割が与えられてるってのは分かるけど、ノンチャ以外は採...
--チャージ中に攻撃を受けた場合に自動でカウンター発射+モ...
--フォイエCt2みたいな動作時間&チャージ短縮があると範囲PA...
--コスモスブレイカー「呼んだか?」 -- &new{2024-04-16 (...
--逆にマルチプルばカスタマイズなら何かな・・・。T1:前半...
---元々ローンチってPSO2の解式PAプロミネンスアサイル(今で...
-イレイザーT2なんて老練カプタン狩りぐらいでしか使わんやろ...
--確かPP160そこいらあれば元からループできたはずやけどPPを...
---最後のダウン時安置からHP削り切るまでボムだけでイレイザ...
---試してみたけど無限ビーム笑うわこれ強いし -- &new{2024...
--今後実装される都市のフィールドコンテンツでよさげだな、W...
-マルグルにおけるハイランク狩場バースト時、Raの攻撃手段っ...
--流石に今ならタリスは論外だと思う。範囲カスタムのレイジ...
---てかハイランクならイレイザー以外はWWBもバカにならんし...
---ハイランクだとタリスどころかタクトでも火力足りませんし...
--ワイドWB3連射→フォールン→チャージ1ディバ→フォールン→繰...
--ハイランクならWWB→WB付いたエネミー殲滅までレイジT1→WWB...
--ディバC1は範囲はそこそこあるけど、DPSが299と低い上に流...
--基本終始肩越し前提で、WBB ⇒ フォールン1回 ⇒ T1レイジC1...
--ハイランクなら素直にイレイザーT1でいい。 -- &new{2024-...
---問題ない程度に連打出来て範囲が倍近くあってWWB他色々出...
-Raでバースト時ならより攻撃範囲が広くて自由に動けるレイジ...
--T1イレイザー:押しっぱなしOKで楽・攻撃感覚が0.5秒・DPS...
---あとは1を選ばなかった側のPAはボス向けのカスタマイズを...
--レイジT1非適正距離でDPS342適正距離で356チャージだから入...
---イレイザーの場合適確な位置取りをしないと肝心のDPSが大...
---ハイランクは中型へのWBも地味に重要だしフォールンはとも...
---レイジT1で移動しつつ的確な位置を探してイレイザーT1を撃...
--レイジT1そこまで範囲広いか?いやイレイザーT1よりはちょ...
---シティ外の照準的に対して肩越しで比較確認する限りでは横...
---イレイザーT1って悪い意味で見た目詐欺よな。初めて使った...
---逆に言えば無調整イレイザーが見た目に対して細すぎるとい...
---レーザーの描写が傾くのは古い武器迷彩でたまにある。おか...
---迷彩の組み合わせによってはって言ってる人に迷彩も疑えっ...
-皆は結局フォールンのカスタムは何使ってる? 特に考えずにT...
--ディバやイレイザーの準備として打つのが基本でT3ですねー...
--常用は火力上がるT2、超稀にT3,火力据え置きのT1は使って...
--リーコンソロはフォールンT3とチャージディバインで倒して...
---PP回収目的のボムも、T3フォールン&マルチプルにしておけ...
--やっぱT1の使い勝手が良すぎる これ以外にするとブラスト...
-ふと気になったけど、ボムをフォールンで起爆するときフォー...
-最初はイレイザーT2とかそんな長時間撃つこと無いからイラネ...
--T1で増えるのは奥行きと横幅だけで上下の厚みは変わらない...
---その辺どうなんだろうね。確かめるなら的ロックして高さ調...
---キャノンボールストライクの標的 -- &new{2024-05-14 (火...
---今ならシティ周辺にある標的でもいけるか -- &new{2024-0...
---破壊不能or即時補充な訓練標的があって時間無制限なトレイ...
---上下幅は気にしたことはなかったけど、ヴェノギアのコアの...
---厳密な検証じゃないから間違えてるかもだけど、高さのある...
-PAカスタムはクエストに応じて切り替えるのが最適なんだろう...
-ランチャー使ってる時間の方が今や長くなった、主力のマルチ...
-ランチャーだと、どのEXOPがオススメ?pp回復のフォルティチ...
--マイショでステルス、フォルティチュード、トライシールド...
---イレイザーマンとしては最適解の一つじゃない?PP周りを何...
--自分は2本用意するという前提で、1本目はEXエネミーフェル...
--トライシールドはわざと被弾する事で火力を上げれる小技OP...
-マルグルのバースト中は範囲カスタムのイレイザー使えばいい...
--どれも正直範囲あまり優秀じゃないしエネミーフェルドPPつ...
---その場合どれがいいんだろうね。ある程度のDPSを維持しつ...
---範囲PAの燃費、信号防具だと選ばれる事多そうなシャホウ範...
---サブでも十分な火力となるとラピスマ2か打撃あるならスト...
---試しにEXOPを3種(キリング・リスキーでPP10回復・5秒PP7回...
---ラピスマ2と比べるとブレスの1.2倍強いらしいけど、範囲は...
--->枝4 いまのウェーブヒットは肩越し視点なら移動キー後...
---ラピスマ2は法爆多段ヒット前提の火力なんで1ヒットと比...
---となると、サブFoなしRa運用で、攻撃頻度がそこそこあって...
---エネミーホストの関係でバースト中の沸きが少なくなる可能...
--自分も燃費カスタムにしてたけどSOPの方でフォルティチュー...
---その範囲カスタムも、横幅自体はバースト範囲の1/4程度で...
---真ん中撃ってるだけでも7割くらいはカバー出来てると思う...
---T1使って前からあるバーストの直径1/4程度 ~ 今のノイゼ...
---訓練標的に当てて調べてみると横幅11mらしいラピスマT2と...
---1/4は流石に狭すぎるけど、どんなに広く見積もっても1/3ぐ...
---端までみっちりエネミーが詰まってる訳じゃないんだから中...
---試しにソロでバーストさせてラピスマ、ウェーブ、ストリー...
---イレイザーは8人部屋ならいいけど5人割った辺りからボロが...
---ウォンドソードどころかリンバーアヤメヴェイン田植えサッ...
---レイジT1はイレイザーT1の1.8倍位横幅ある感じだからソロv...
---バースト以外じゃT1イレイザー出番無くて他のカスタムにし...
---動画で弱点も狙わずイレイザー撃って弱い弱い言ってる人い...
---単体強いのは否定せんけど範囲はどう頑張っても弱い。範囲...
---旧PAのコスモスブレイカーだっけ、あれが実装してくれたら...
---RA範囲攻撃といえば、度重なる強化で一度も触れられてない...
---枝14 コスモス化はずっと前から要望を送っている。あの''...
--肝心のT1イレイザーが狙った場所以外に案外吸われてしまう...
---今配信中である赤色界のドライヴェルズとかT1つかうとカス...
--RaHuでPP回収系EXOP武器を用意 + バースト用にストリークを...
-マルチプルがカスタム対応。T1は訓練標的の間を肩越しで狙っ...
--T3は1発の時間が2.9秒ぐらいでレイジC2の3Hitと同程度に、R...
--T1が絨毯爆撃状態で凄い使い勝手がいい。エネミーを倒して...
--ロンチカスタムのDPSはT3>T2≧T1、個人的な使い勝手はT1が周...
--T1の爆風はチャージディバと同じか気持ち小さい程度の範囲...
--そもそもマルチプルは最終段まで当て切らないと弱い上当て...
---どのPAそうだけど向いてる・向いてない場面あるから使い分...
---T2、かなり機動力あるからソロとか敵の攻撃動いて交わしな...
---機動力的にはRaライフルのブレイズがある&無敵回避出来る...
---ランチャーメインの人の場合の話ね -- &new{2024-12-07 (...
--フォールン+マルチT3がわりと強い感じがする、PP消費がちょ...
---ツインダガーみたいなテクカス優等生を除くと他の武器が強...
---マルチプルT3がDPSがあがるのはわかるんだけど、最終弾で...
---ブレイズは確かに機動力高いけど、高度下がってくのと座標...
---ブレイズは地形の起伏に弱いってのも短所だものなあ。それ...
--マルチプルT1×フォールンT2を交互に使うと、マルチプルの撃...
--T1の説明にレンジャーで金策に行きたい場合、このカスタマ...
---カスタム3種類の内で一番適しているのがT1という意味では...
---狭い言ってもチャージディバの気持ち小さい程度と大きく、...
---時期によってハイランクのカプセル他掘りも金策扱いになる...
---枝3 おおむねそういう感じよね。極論付けるような子木は、...
---どっかのページでこのPAは強いんだああっていらいらしてそ...
--ローンチT1の説明文さぁ、デクスト金策じゃ使えないのとハ...
---ようするに「ソロでは適しているが、マルチでは適していな...
---必死というか…普通に事実と全然違う記載して騙される人い...
---枝1 実際そうだよね。メインRaでダートT1使っている人を一...
---対ボス要素捨てるなら別として、肝心のT1イレイザーが相手...
--まさかとは思うけどデクストR1とかでバースト時のエネミー...
---まぁデクストR1の場合はHP補正2倍の上で半分近くをワンパ...
---今はそのHP補正かかった状態をワンパンするやぞ、ダートT2...
---ダートT2はエリアホストの関係で中心部にいるのが1人とか...
---ダートT2、調整間違えてる位広い範囲・十分な単発Hit火力...
---ただホミT2はバーストが最小範囲なら中心から5mくらい離れ...
---後はダートT2はリスキル性能が高いのも中々。マルチT1は格...
--T2とT3使ってみて思った。やっぱブレイズショットT2ってWB...
--ハイランクのバースト中としてマルチT1を採用するならセッ...
-EXOPのEXキープバランス(攻撃命中時HPの1%回復、リキャスト...
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