PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ラインストライク/カード
をテンプレートにして作成
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[[ラインストライク/カード]]
-入手しないと性能がわからない感じ? -- &new{2024-07-10 (...
--カードとスキルとでページ分けたほうがいいと思う -- &new...
---まぁ、分けるのは簡単なのである程度情報埋まってからでも...
-「炎2:ヒ・エン」でスキルマスに画像を入れてみた。これっ...
--↑ページに貼り付けたわけではなく、仮なのでアップローダー...
-スクラッチ画面からカードの効果がわからない(改行修正)AC...
--課金コンテンツって情報開示が原則なんだけどねぇ -- &new...
--顔面フォイエで粗探しして叩きたいのは勝手だけど改行やめ...
--オンラインじゃない物理カードのトレーディングカードをさ...
--服もスクラッチ画面から色変更可能箇所が不明瞭だったから...
-同属性で組む意味って交換できるだけか。あまり属性に拘る必...
--1T目:1PP炎を3枚置く→2T目:先に置いたどれかを4PP炎でリ...
--高コストカードの方がコストあたりの戦力が高いので、リラ...
--一度置いたカードは除去したり入れ替えたりができないので...
-闇5マトイ強すぎる。対策してないと有利状況から逆転される...
--皆が使う→その位置にカード置かなくなるで対策OK! -- &ne...
---ドゥドゥで移動させてから気絶させてやる、運が無いな君は...
---せやから強制移動させるカードとのコンボが強いんやで -- ...
-現状PPアップとドローが全然無いからウィニーで組む意味薄そ...
--ティア3枚積みは既に強い。ガチャで引けたら入れ得だと思う...
---前半の探り合い状態なら次のターン強く動けるけど、後半の...
---ティアは後半腐るけどやっぱ初手であるかどうかで全然違う...
---マリガンするなら2枚で8割、3枚で9割で初手にくるから、腐...
---最初のマリガンは山札に戻して引き直してるっぽいから3枚...
---反論があるのはいいんだけど、事実として9割あるから。計...
---確かに計算したら2枚で81%、3枚で93%やったわ。マリガン無...
---デッキ15枚しかないから、一般的なカードゲームと違って2...
-相手と自分って向き合ってる配置なのかな?例えば横マスを左...
--向き合ってる配置で合ってる。例えばキャタドラン(B2~3を...
-レート戦のバランスおかしくね?基本同レートと当たらんし、...
--実装直後のランクマなんて対戦環境荒れてて当然よ -- &new...
---レートって同格と当てるためのシステムやろ。即マッチング...
---近い戦闘力でマッチングさせない運営が、近いレートでマッ...
---レート差デカすぎる対戦は高い方も低い方も事故でしかない...
---許容するレート差を任意設定できるようにすれば、長時間待...
--このゲームの本業はTCGじゃないから大目に見ないと。それに...
---開発経緯は何の理由にもならないんよ 世に出した以上は責...
-お客さまの中にファレグの活用法をご存じの方はいらっしゃい...
--4コスの中では一番攻撃力高いから2手目に置いて序盤の圧を...
--該当箇所にカードがなければデメリット実質無効だからそれ...
--実は滅茶苦茶やべーカードよこいつ。1tティアからこいつだ...
-各属性単デッキで遊んでみたけど属性毎に結構特色違って面白...
--強く戦えるラインが色ごとに違うから、2色混ぜるときは強い...
---相性ジャンケンしなかったら基本的に環境トップ取るんすよ...
-スタンの説明にある「今のターンのあいだ」という日本語の意...
--スタンはそのカードが展開されたターンのみ効果が発動する...
---サラが2枚並んでたのは覚えてるけど、テオドールも出され...
---3ターン目に出したからってその1枚で3ターンも拘束された...
--日本人の割に日本語下手ですね -- &new{2024-07-13 (土) 0...
---はい -- &new{2024-07-13 (土) 08:05:04};
--動揺のあまりに話下手なポルナレフみたいなことになっとる...
---ありのまま起こったことを話した -- &new{2024-07-13 (土...
--これ破壊されたラインは行動不能になること知らず、スタン...
---スタンキャラはサイドに配置で、そのまま2ターンでサイド...
--場に出たターンのみ のほうが分かりやすいな -- &new{2024...
---後々、指定マスのキャラのスキルを再発動できるカードが実...
-キャタドランみたいな移動カードの味方版が来たら相当強いだ...
-パワーが0になると拠点防衛とワイルドカードは効果が無くな...
--戦力値0になるとスキル含めて完全に無力化される仕様なんだ...
--戦闘不能のカードはパッシブスキルが無効化されるって説明...
-勝ったら多くスク引ける環境で初期プールのカード性能の強弱...
//-PSO2にいなかったキャラが混じってるね、誰こいつら -- &...
//--オフラインのカードゲームに出てきたキャラなのだそうな ...
//---そうなの? 本編のキャラが出尽くしてるわけでもないの...
//---この程度のことで批判的に物事を捉えられるのすごいね -...
//---ネガ勢かアンチだろ -- &new{2024-07-13 (土) 23:30:11};
//---売れる要素を出し惜しんだ挙句に立ち枯れてそのまま放置...
//---アンチってどうしてすぐ正体表してしまうん? -- &new{...
//---正義は我にあるので隠れる必要などないんだよたぶん -- ...
//---オフラインのカードゲーム、すなわち「PSO2 TCG」も遊ん...
//---「私は売れ方を気にしています!」な見方しといて、開発...
//---まあ、売れ方を気にしているというより「この私にウケる...
//---ごめん、枝6の言ってることがいくら考えても意味がわか...
//---なぜアンチはすぐに正体を現してしまうのか→正義は我に...
//---見間違えた、枝7だったわ。まぁアンチ云々に関しての説...
//---枝1は「知らないオリキャラより既存キャラをもっと出し...
//---枝7わからんかったか。すまんな。ええと……既存キャラは...
//---じゃあ最初からそういうわかりやすい文面で書けば良かっ...
//---ああそうだね。なるだけ平易な文章で書くようにするよ。...
//---こんなクソ木をなんで上げる必要あるんだよ。枝1が自演...
//---やれやれ(溜息) 説明しますね。【 こ の wiki で は ...
//---ごめんなさい。「クソ木はage進行なんですよ」と書きま...
//---枝18が純粋に書き方キモくて笑う。「このwikiはageがデ...
//---何かお気に障りましたかな? -- &new{2024-07-16 (火) ...
//---元ねらーのおっさん以前に無自覚荒らしだろこいつ。ID:...
//---文章キモい枝7も決めつけアンチ枝1も同レベルなんだわ -...
//---枝1が余計なこと言わなきゃここまで伸びてなかったんだ...
//---ほな切るね -- &new{2024-07-18 (木) 17:16:12};
-ティアは明らかにパワカだけど氷軸はデバフ戦術でリライト先...
--エルダーおじさん氷にならんかな、氷結の力もっているし。...
---エルダーが氷か闇かと言われれば圧倒的に闇だと思う。氷と...
---ナベリウスに何十年も残る凍土作ったのはエルダーおじさん...
--ティア居る氷に戦力値特化のエルダーは相性良くて、氷が環...
-ドゥドゥ闇の使者になってて草 -- &new{2024-07-15 (月) 04...
--esでも無印は闇なので大体共通認識らしい -- &new{2024-07...
---あっちだとセラフィさんの解説でモニカ共々更なるネタが突...
---そうなるとモニカは実装されるとしたら光か。うーん…闇の...
--闇ドゥドゥは何となく納得出来る、でも炎1ジャンと氷1ハン...
-割とAC突っ込んだけど、一枚も出てこないカード3種類もあっ...
--ロジオが出なくて泣きそうだったがやっと出たぜ -- &new{2...
-最近の敗因ほぼルーサーだわってくらいルーサーがどう対策し...
--ルーサー干渉不可の左ライン(相手から見て右)を意識して取...
--ぶっちゃけ全知はマトイやらパティやらよりよっぽど壊れカ...
--ルーサー投げてる側としては投げ返されるのが一番つらいけ...
---さすがにナーフ入るよなぁコレ?シーナもそうだけど移動だ...
---並べ方で簡単に相手のそれらを死に札に出来るものに何言っ...
---ルーサーでもシーナでも使われた時に入れ替えさせられるの...
---既に小木が言ってるが、言うは易し行うは難しやで -- &ne...
---今の環境だと大抵の相手こっちから見て左か中央最初に落と...
---来ると分かってるなら入れ替え対象ラインを主戦場にして両...
---両方同レベルに置いてたらシンプルに火力負けするし、そも...
---ちなみにルーサーの戦闘力は一応PP5の最低値ではある、枝...
--ルーサーとキャタドラン入れてれば勝てるからうまいわ。嫌...
---最後の一文いる?単なるミニゲームですらそうやってマウン...
---つ鏡 -- &new{2024-07-20 (土) 13:02:44};
---図星突かれてファビョってまともに煽れなくなるくらいなら...
---キャタとパティいるが、炎3はゼノ坊がいるからなぁ、なん...
---炎3のゼノはコスパ抜群だよなぁ。他の共闘持ち3種と比較す...
---炎単ならゼノだけど2色以上だとパティにしたくなるんよな ...
--ルーサー使われる前に低コストで早めに削るのもアリ -- &n...
---後手に回ると確実にやられるしね -- &new{2024-07-21 (日...
---いずれにせよ移動戦法は中央真っ先に力押しで落とすと瓦解...
---アグロデッキはリライト召喚システムがある関係上どうして...
--中、右ラインから取って左ラインで勝負掛けるのが一番かな ...
--レート1700まで潜って個人的には解を見つけたけど、すまな...
---ルーサー対策とか言いながらアザナミに甘えて、向こうはル...
--この木への反応を見る限りやっぱりメタの中心にいるよね。...
-バフ・デバフってマスにかかるんじゃなくてキャラにかかるの...
--バフはともかくデバフは相手依存な上でリライト召喚で簡単...
---最速で出す分にはファレグさんほぼノーリスクなのな -- &...
-敵の移動をまとめたとこの氷1フィリアが欠けてたので追加し...
-生放送では8月末まで新カード追加告知なかったからロードマ...
--正直今のプールでも妨害のケア面倒だから、新弾で妨害増え...
---味方移動が増えてリカバリしやすくなる予感はする -- &ne...
---資産の積み上げが物をいうコンテンツは定期的に補填される...
--ロードマップにまたイドラコラボがあったはずだからそこで...
--メイン開発の合間にやるなら半年に1回追加とかでもおかしく...
--ラッピードットコミュより「9月中旬アップデートの第2弾追...
-なんだかんだ色相性あるだけでゲームバランスはめっちゃいい...
-新カードのデバフ追撃結構ヤバそうな匂いしてて楽しみだな、...
--自分で移動させると再発動させてさらなるパンプアップ、み...
--1ライン落としといて次のターンで隣に移動してリライト餌に...
---中央戦が終わってから左に移動できるだけでもかなり有用そ...
-一度もラインストライク/カードのページを編集していないIP...
-TCGオリジナルアークス達はカード追加で再評価されるんかね...
--ベリャフはあと一列後ろへの妨害だったらルーサーと範囲一...
-カードの順番をゲーム内の各属性の標準ソート順と同じにして...
--それ編集する時すごい大変なんだわ。だって全カード持って...
-9月5日以前のレイアウトのほうが見やすかったです。 -- &ne...
--不要な情報:カード名orアイテム名(どちらかでいい。フリ...
--コラボカードの将来的な実装を鑑みてのアイテム名と収録情...
--議論無しに大幅に変更されていたので[[Sandbox/ラインスト...
---乙です。ありがとう。 -- &new{2024-09-18 (水) 11:37:55};
---煩雑になると必要な情報が埋もれるし、やるなら別ページか...
-一部カードに書いてあることだけど、一応新しい要素なので ...
-PPダウンは残念ながらPPを余らせた相手にしか効果が無かった...
--いやいつでも通ったらそれこそ出したもん勝ちやんけ -- &n...
---まぁPP-2の効果が0をオーバーフローしたらぶっ壊れも良い...
--ライストは基本的にラインごとのコスト有利を競い合うゲー...
--手札の都合でPP1余る時に出てくるだけで刺さるから普通に強...
---PP1付与のティアと同じコストだから、だろうな。逆に査定...
--いやいや第一期のルーサーと同レベルの環境左右するキーカ...
---「泳がせて溜めたリソースで速攻」を根元からくじかれるか...
---地味に1コスと2コスどちらかだけじゃなく混ぜないと使いに...
---いうてターン終了後に発動だからPP見てから後出し効かない...
---使い切らないといけないよっていう行動の強制と考えるべき...
---氷5が今まで癖強めのしか無かったからティアからのリライ...
-メリ・光マノンのバリアの「マスを対象とした妨害スキルには...
--バリアは出してるカードに個別でかかって、カードを置いて...
---召喚封印済みのマスに召喚タイミングより早く踏み込めるの...
---あ、すまん走破移動って最後か。それじゃ封印無効手段はな...
-中央マスにリライトでファリア置いたけど、自分の効果で消え...
--自分は対象に含まれないって、書き忘れたって公式に出てる...
-Ca「氷2:アネット」、Ca「風4:カザミノタチ」の情報募集中...
--12/4日追加分全部編集できたと思います。 -- &new{2024-12...
-ヤスミノコフ8000Cの純真は移動や妨害メインのデッキで輝く...
-純真はスタンを防げれないのを確認。また、スタンで行動不能...
--こちらでも検証して確認しました。(なお行動不能状態はパ...
---ヤスミノコフ8000Cがバリアを受けることは可能でその場合...
-ツナ娘はラン・マノンの法撃支援の対象外なのね、確かにあの...
--法撃支援の効果が「味方の“敵の弱体化”の効果値を1上げる」...
---自分もコレ両方乗るならやべーデバフやんとおもったけど、...
-ヤミガラスの同属性攻撃×2の効果対象マスは、中央前列と右ラ...
--イラスト差分他にも無いかちょっと調べてみたら光3コスジェ...
---通常がステライノセント、R版がステラティアーズだろうね...
-モアの成長(毎ターン開始時に戦力値+2)って時間かければどん...
--一見、使い勝手があまり良くない事が多いモブアークスより...
-何かしれっとカードドロー効果の炎1コス追加されてるけど、1...
--絶対アカンって書き込みに来たけどもうあったわ -- &new{2...
-リコの痕跡でメッセージパック設置はなかなか面白いね、使い...
--メッセージパックの性能が破格だね、攻撃こそできないが戦...
-新炎5コスマガシの攻撃力間違ってね?能力は面白そうなんだ...
--低コスト移動で動かしまくり頭数を増やす速攻、さらに代償...
--リコと違ってコピーも攻撃できて事実上の「移動だけで16召...
-ヴィヴィアンでさえ持て余してるのに、次のイドラ面子の運命...
--今回追加のイドラ組の変身、今まで無かった位置にスタンと...
-カード入手しなくても詳しい情報知る方法無いですかね?編集...
--対戦相手が使ってくれることをお祈りするしか…ノーマルカー...
---自分が所持して無いと無理な話だが、操作メニューリストに...
---[[炎氷>https://i.imgur.com/lLuRpUT.jpeg]][[雷風>https:...
---ローザリンデを例にすると「ローザリンデ」「ローザリンデ...
---試しに[[ローザリンデとアベーユ>https://uploader.swiki....
---うえ・・・、間違えて変な画像の添付の仕方してしまった・...
---(↑修正しました) アベーユ以外みんな戦力値変わるしウィン...
---修正感謝。戦力値はまだなんとかなりそうだけど、ウィンデ...
--情報ありがとうです。編集しました。 -- [[木主]] &new{202...
--ジェネとステラのRが水着になるのを確認。ジェネはサマーイ...
--アベーユの「敵の移動阻止」ですが、次のターンリライトす...
---召喚封印の「対象のマスで」という場へ効果じゃなくて、「...
---アベさんの移動阻止ってカードを対象にしてるだけあって自...
終了行:
[[ラインストライク/カード]]
-入手しないと性能がわからない感じ? -- &new{2024-07-10 (...
--カードとスキルとでページ分けたほうがいいと思う -- &new...
---まぁ、分けるのは簡単なのである程度情報埋まってからでも...
-「炎2:ヒ・エン」でスキルマスに画像を入れてみた。これっ...
--↑ページに貼り付けたわけではなく、仮なのでアップローダー...
-スクラッチ画面からカードの効果がわからない(改行修正)AC...
--課金コンテンツって情報開示が原則なんだけどねぇ -- &new...
--顔面フォイエで粗探しして叩きたいのは勝手だけど改行やめ...
--オンラインじゃない物理カードのトレーディングカードをさ...
--服もスクラッチ画面から色変更可能箇所が不明瞭だったから...
-同属性で組む意味って交換できるだけか。あまり属性に拘る必...
--1T目:1PP炎を3枚置く→2T目:先に置いたどれかを4PP炎でリ...
--高コストカードの方がコストあたりの戦力が高いので、リラ...
--一度置いたカードは除去したり入れ替えたりができないので...
-闇5マトイ強すぎる。対策してないと有利状況から逆転される...
--皆が使う→その位置にカード置かなくなるで対策OK! -- &ne...
---ドゥドゥで移動させてから気絶させてやる、運が無いな君は...
---せやから強制移動させるカードとのコンボが強いんやで -- ...
-現状PPアップとドローが全然無いからウィニーで組む意味薄そ...
--ティア3枚積みは既に強い。ガチャで引けたら入れ得だと思う...
---前半の探り合い状態なら次のターン強く動けるけど、後半の...
---ティアは後半腐るけどやっぱ初手であるかどうかで全然違う...
---マリガンするなら2枚で8割、3枚で9割で初手にくるから、腐...
---最初のマリガンは山札に戻して引き直してるっぽいから3枚...
---反論があるのはいいんだけど、事実として9割あるから。計...
---確かに計算したら2枚で81%、3枚で93%やったわ。マリガン無...
---デッキ15枚しかないから、一般的なカードゲームと違って2...
-相手と自分って向き合ってる配置なのかな?例えば横マスを左...
--向き合ってる配置で合ってる。例えばキャタドラン(B2~3を...
-レート戦のバランスおかしくね?基本同レートと当たらんし、...
--実装直後のランクマなんて対戦環境荒れてて当然よ -- &new...
---レートって同格と当てるためのシステムやろ。即マッチング...
---近い戦闘力でマッチングさせない運営が、近いレートでマッ...
---レート差デカすぎる対戦は高い方も低い方も事故でしかない...
---許容するレート差を任意設定できるようにすれば、長時間待...
--このゲームの本業はTCGじゃないから大目に見ないと。それに...
---開発経緯は何の理由にもならないんよ 世に出した以上は責...
-お客さまの中にファレグの活用法をご存じの方はいらっしゃい...
--4コスの中では一番攻撃力高いから2手目に置いて序盤の圧を...
--該当箇所にカードがなければデメリット実質無効だからそれ...
--実は滅茶苦茶やべーカードよこいつ。1tティアからこいつだ...
-各属性単デッキで遊んでみたけど属性毎に結構特色違って面白...
--強く戦えるラインが色ごとに違うから、2色混ぜるときは強い...
---相性ジャンケンしなかったら基本的に環境トップ取るんすよ...
-スタンの説明にある「今のターンのあいだ」という日本語の意...
--スタンはそのカードが展開されたターンのみ効果が発動する...
---サラが2枚並んでたのは覚えてるけど、テオドールも出され...
---3ターン目に出したからってその1枚で3ターンも拘束された...
--日本人の割に日本語下手ですね -- &new{2024-07-13 (土) 0...
---はい -- &new{2024-07-13 (土) 08:05:04};
--動揺のあまりに話下手なポルナレフみたいなことになっとる...
---ありのまま起こったことを話した -- &new{2024-07-13 (土...
--これ破壊されたラインは行動不能になること知らず、スタン...
---スタンキャラはサイドに配置で、そのまま2ターンでサイド...
--場に出たターンのみ のほうが分かりやすいな -- &new{2024...
---後々、指定マスのキャラのスキルを再発動できるカードが実...
-キャタドランみたいな移動カードの味方版が来たら相当強いだ...
-パワーが0になると拠点防衛とワイルドカードは効果が無くな...
--戦力値0になるとスキル含めて完全に無力化される仕様なんだ...
--戦闘不能のカードはパッシブスキルが無効化されるって説明...
-勝ったら多くスク引ける環境で初期プールのカード性能の強弱...
//-PSO2にいなかったキャラが混じってるね、誰こいつら -- &...
//--オフラインのカードゲームに出てきたキャラなのだそうな ...
//---そうなの? 本編のキャラが出尽くしてるわけでもないの...
//---この程度のことで批判的に物事を捉えられるのすごいね -...
//---ネガ勢かアンチだろ -- &new{2024-07-13 (土) 23:30:11};
//---売れる要素を出し惜しんだ挙句に立ち枯れてそのまま放置...
//---アンチってどうしてすぐ正体表してしまうん? -- &new{...
//---正義は我にあるので隠れる必要などないんだよたぶん -- ...
//---オフラインのカードゲーム、すなわち「PSO2 TCG」も遊ん...
//---「私は売れ方を気にしています!」な見方しといて、開発...
//---まあ、売れ方を気にしているというより「この私にウケる...
//---ごめん、枝6の言ってることがいくら考えても意味がわか...
//---なぜアンチはすぐに正体を現してしまうのか→正義は我に...
//---見間違えた、枝7だったわ。まぁアンチ云々に関しての説...
//---枝1は「知らないオリキャラより既存キャラをもっと出し...
//---枝7わからんかったか。すまんな。ええと……既存キャラは...
//---じゃあ最初からそういうわかりやすい文面で書けば良かっ...
//---ああそうだね。なるだけ平易な文章で書くようにするよ。...
//---こんなクソ木をなんで上げる必要あるんだよ。枝1が自演...
//---やれやれ(溜息) 説明しますね。【 こ の wiki で は ...
//---ごめんなさい。「クソ木はage進行なんですよ」と書きま...
//---枝18が純粋に書き方キモくて笑う。「このwikiはageがデ...
//---何かお気に障りましたかな? -- &new{2024-07-16 (火) ...
//---元ねらーのおっさん以前に無自覚荒らしだろこいつ。ID:...
//---文章キモい枝7も決めつけアンチ枝1も同レベルなんだわ -...
//---枝1が余計なこと言わなきゃここまで伸びてなかったんだ...
//---ほな切るね -- &new{2024-07-18 (木) 17:16:12};
-ティアは明らかにパワカだけど氷軸はデバフ戦術でリライト先...
--エルダーおじさん氷にならんかな、氷結の力もっているし。...
---エルダーが氷か闇かと言われれば圧倒的に闇だと思う。氷と...
---ナベリウスに何十年も残る凍土作ったのはエルダーおじさん...
--ティア居る氷に戦力値特化のエルダーは相性良くて、氷が環...
-ドゥドゥ闇の使者になってて草 -- &new{2024-07-15 (月) 04...
--esでも無印は闇なので大体共通認識らしい -- &new{2024-07...
---あっちだとセラフィさんの解説でモニカ共々更なるネタが突...
---そうなるとモニカは実装されるとしたら光か。うーん…闇の...
--闇ドゥドゥは何となく納得出来る、でも炎1ジャンと氷1ハン...
-割とAC突っ込んだけど、一枚も出てこないカード3種類もあっ...
--ロジオが出なくて泣きそうだったがやっと出たぜ -- &new{2...
-最近の敗因ほぼルーサーだわってくらいルーサーがどう対策し...
--ルーサー干渉不可の左ライン(相手から見て右)を意識して取...
--ぶっちゃけ全知はマトイやらパティやらよりよっぽど壊れカ...
--ルーサー投げてる側としては投げ返されるのが一番つらいけ...
---さすがにナーフ入るよなぁコレ?シーナもそうだけど移動だ...
---並べ方で簡単に相手のそれらを死に札に出来るものに何言っ...
---ルーサーでもシーナでも使われた時に入れ替えさせられるの...
---既に小木が言ってるが、言うは易し行うは難しやで -- &ne...
---今の環境だと大抵の相手こっちから見て左か中央最初に落と...
---来ると分かってるなら入れ替え対象ラインを主戦場にして両...
---両方同レベルに置いてたらシンプルに火力負けするし、そも...
---ちなみにルーサーの戦闘力は一応PP5の最低値ではある、枝...
--ルーサーとキャタドラン入れてれば勝てるからうまいわ。嫌...
---最後の一文いる?単なるミニゲームですらそうやってマウン...
---つ鏡 -- &new{2024-07-20 (土) 13:02:44};
---図星突かれてファビョってまともに煽れなくなるくらいなら...
---キャタとパティいるが、炎3はゼノ坊がいるからなぁ、なん...
---炎3のゼノはコスパ抜群だよなぁ。他の共闘持ち3種と比較す...
---炎単ならゼノだけど2色以上だとパティにしたくなるんよな ...
--ルーサー使われる前に低コストで早めに削るのもアリ -- &n...
---後手に回ると確実にやられるしね -- &new{2024-07-21 (日...
---いずれにせよ移動戦法は中央真っ先に力押しで落とすと瓦解...
---アグロデッキはリライト召喚システムがある関係上どうして...
--中、右ラインから取って左ラインで勝負掛けるのが一番かな ...
--レート1700まで潜って個人的には解を見つけたけど、すまな...
---ルーサー対策とか言いながらアザナミに甘えて、向こうはル...
--この木への反応を見る限りやっぱりメタの中心にいるよね。...
-バフ・デバフってマスにかかるんじゃなくてキャラにかかるの...
--バフはともかくデバフは相手依存な上でリライト召喚で簡単...
---最速で出す分にはファレグさんほぼノーリスクなのな -- &...
-敵の移動をまとめたとこの氷1フィリアが欠けてたので追加し...
-生放送では8月末まで新カード追加告知なかったからロードマ...
--正直今のプールでも妨害のケア面倒だから、新弾で妨害増え...
---味方移動が増えてリカバリしやすくなる予感はする -- &ne...
---資産の積み上げが物をいうコンテンツは定期的に補填される...
--ロードマップにまたイドラコラボがあったはずだからそこで...
--メイン開発の合間にやるなら半年に1回追加とかでもおかしく...
--ラッピードットコミュより「9月中旬アップデートの第2弾追...
-なんだかんだ色相性あるだけでゲームバランスはめっちゃいい...
-新カードのデバフ追撃結構ヤバそうな匂いしてて楽しみだな、...
--自分で移動させると再発動させてさらなるパンプアップ、み...
--1ライン落としといて次のターンで隣に移動してリライト餌に...
---中央戦が終わってから左に移動できるだけでもかなり有用そ...
-一度もラインストライク/カードのページを編集していないIP...
-TCGオリジナルアークス達はカード追加で再評価されるんかね...
--ベリャフはあと一列後ろへの妨害だったらルーサーと範囲一...
-カードの順番をゲーム内の各属性の標準ソート順と同じにして...
--それ編集する時すごい大変なんだわ。だって全カード持って...
-9月5日以前のレイアウトのほうが見やすかったです。 -- &ne...
--不要な情報:カード名orアイテム名(どちらかでいい。フリ...
--コラボカードの将来的な実装を鑑みてのアイテム名と収録情...
--議論無しに大幅に変更されていたので[[Sandbox/ラインスト...
---乙です。ありがとう。 -- &new{2024-09-18 (水) 11:37:55};
---煩雑になると必要な情報が埋もれるし、やるなら別ページか...
-一部カードに書いてあることだけど、一応新しい要素なので ...
-PPダウンは残念ながらPPを余らせた相手にしか効果が無かった...
--いやいつでも通ったらそれこそ出したもん勝ちやんけ -- &n...
---まぁPP-2の効果が0をオーバーフローしたらぶっ壊れも良い...
--ライストは基本的にラインごとのコスト有利を競い合うゲー...
--手札の都合でPP1余る時に出てくるだけで刺さるから普通に強...
---PP1付与のティアと同じコストだから、だろうな。逆に査定...
--いやいや第一期のルーサーと同レベルの環境左右するキーカ...
---「泳がせて溜めたリソースで速攻」を根元からくじかれるか...
---地味に1コスと2コスどちらかだけじゃなく混ぜないと使いに...
---いうてターン終了後に発動だからPP見てから後出し効かない...
---使い切らないといけないよっていう行動の強制と考えるべき...
---氷5が今まで癖強めのしか無かったからティアからのリライ...
-メリ・光マノンのバリアの「マスを対象とした妨害スキルには...
--バリアは出してるカードに個別でかかって、カードを置いて...
---召喚封印済みのマスに召喚タイミングより早く踏み込めるの...
---あ、すまん走破移動って最後か。それじゃ封印無効手段はな...
-中央マスにリライトでファリア置いたけど、自分の効果で消え...
--自分は対象に含まれないって、書き忘れたって公式に出てる...
-Ca「氷2:アネット」、Ca「風4:カザミノタチ」の情報募集中...
--12/4日追加分全部編集できたと思います。 -- &new{2024-12...
-ヤスミノコフ8000Cの純真は移動や妨害メインのデッキで輝く...
-純真はスタンを防げれないのを確認。また、スタンで行動不能...
--こちらでも検証して確認しました。(なお行動不能状態はパ...
---ヤスミノコフ8000Cがバリアを受けることは可能でその場合...
-ツナ娘はラン・マノンの法撃支援の対象外なのね、確かにあの...
--法撃支援の効果が「味方の“敵の弱体化”の効果値を1上げる」...
---自分もコレ両方乗るならやべーデバフやんとおもったけど、...
-ヤミガラスの同属性攻撃×2の効果対象マスは、中央前列と右ラ...
--イラスト差分他にも無いかちょっと調べてみたら光3コスジェ...
---通常がステライノセント、R版がステラティアーズだろうね...
-モアの成長(毎ターン開始時に戦力値+2)って時間かければどん...
--一見、使い勝手があまり良くない事が多いモブアークスより...
-何かしれっとカードドロー効果の炎1コス追加されてるけど、1...
--絶対アカンって書き込みに来たけどもうあったわ -- &new{2...
-リコの痕跡でメッセージパック設置はなかなか面白いね、使い...
--メッセージパックの性能が破格だね、攻撃こそできないが戦...
-新炎5コスマガシの攻撃力間違ってね?能力は面白そうなんだ...
--低コスト移動で動かしまくり頭数を増やす速攻、さらに代償...
--リコと違ってコピーも攻撃できて事実上の「移動だけで16召...
-ヴィヴィアンでさえ持て余してるのに、次のイドラ面子の運命...
--今回追加のイドラ組の変身、今まで無かった位置にスタンと...
-カード入手しなくても詳しい情報知る方法無いですかね?編集...
--対戦相手が使ってくれることをお祈りするしか…ノーマルカー...
---自分が所持して無いと無理な話だが、操作メニューリストに...
---[[炎氷>https://i.imgur.com/lLuRpUT.jpeg]][[雷風>https:...
---ローザリンデを例にすると「ローザリンデ」「ローザリンデ...
---試しに[[ローザリンデとアベーユ>https://uploader.swiki....
---うえ・・・、間違えて変な画像の添付の仕方してしまった・...
---(↑修正しました) アベーユ以外みんな戦力値変わるしウィン...
---修正感謝。戦力値はまだなんとかなりそうだけど、ウィンデ...
--情報ありがとうです。編集しました。 -- [[木主]] &new{202...
--ジェネとステラのRが水着になるのを確認。ジェネはサマーイ...
--アベーユの「敵の移動阻止」ですが、次のターンリライトす...
---召喚封印の「対象のマスで」という場へ効果じゃなくて、「...
---アベさんの移動阻止ってカードを対象にしてるだけあって自...
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