PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/マルチウェポン
をテンプレートにして作成
開始行:
[[マルチウェポン]]
-サブ武器の武器迷彩は反映されないみたいですね…残念 -- &n...
--待て、こう考えるんだ。「バグかもしれない」と -- &new{2...
---切り替え時に特にラグとかもなかったし、迷彩が適用されれ...
--普通に反映されるぞ。ただ同じ武器迷彩を複数の武器に反映...
---クローズベータのコメントに開始版で対応してるってツッコ...
-なんか上手い使い方あるのかもしれないけどやっぱりパレット...
--本来装備できないクラスの武器の通常攻撃と武器アクション...
---それはサブRaにしないと発揮できないん? -- &new{2021-0...
---合成した武器の通常攻撃と武器アクはサブクラスに関係なく...
-打射法のカテゴリ違い3色が可能だった。また詳しい仕様はわ...
--なんかややっこしい言い方してっけど、普通に1種のみで合成...
--これ3種混合のマルチウェポンとか出来んの?上書きじゃない...
---できない。その通り上書き -- &new{2021-01-31 (日) 23:0...
--最後の不可能ってやつ、素材不足でできなかったとかシリー...
-同一シリーズでしか合成できないなら種類分けるのやめてほし...
--これって☆3はテルセウス・トロワーデ各種しか無理だったっ...
---それだったら同一レアリティって書くはず -- &new{2021-0...
---そう。だからライフル・ロッドとかウォンドとかできなかっ...
---自分は検証しなかったから気になってさ マルチウエポン使...
---同一シリーズに限定する運営の意図としては潜在能力が混ざ...
--同シリーズ揃えないといけないから、マルチウェポン主軸で...
--でも同一シリーズしか合体できないってのは、設定的には好...
-マルチウェポンは剣に長銃合成した場合攻撃力は剣に依存して...
--そういうイメージでいい。ちなみに今作、シリーズが同じな...
--メインがサブクラスで追加する武器が使えないとPAは使えな...
-サブに登録した武器の参照ダメージがメイン武器(ライフルに...
--出力されるダメージ属性が射撃になるかっていう話ならわか...
--OPの話なら、あれは属性攻撃を強化するものじゃなくて武器...
//-Hu/Teでウォンドにライフルをマルチウェポン化すると本来...
-スキル一切無視した場合、Huのソード火力と、RaHuのライフル...
--スキル無視ならクラスの基本ステータスの差だけじゃないか...
--せめて武器種固有スキルは考慮してあげて(通常4~5とカウ...
-βではイマイチパッとしなかったけど、本領発揮は同クラス武...
--あるいは、もしNGSでも今後ガンスラが全クラス使える武器と...
---遠距離の通常ペチペチ目的ならアサルトライフルとかツイマ...
---射撃武器をつけるならアサルトライフルがベターに見える。...
--これはあると思う。弓メインのキャラでも不意に飛んできた...
---カタナに謎の挙動を求めるんじゃあない -- &new{2021-02-...
---えっ謎の挙動って元からジャストカウンターはあるし刀の個...
---飛んできた攻撃自体を切り落とすみたいな動作は存在しない...
---NGSカタナならわんちゃんありそうな気もする。ガードポイ...
---一つの武器に統合してる、というより武器使い分けてると思...
--ナックルにソードのザッパーつけて範囲攻撃担当させてる人...
-βでは滞空戦ができなかったけど、正式版ではTDやブーツ組み...
--滞空戦っていうのはロックオンした場所への高度上昇を伴う...
--PSO2では結局実現しなかった「ナックルとブーツを組み合わ...
-マルチウェポンで素材として消費する側の武器ってあらかじめ...
--素材のほうは強化いらない なんならメインのほうもマルチ...
---ありがとう。その辺の仕様の解説もほしいってアンケに書い...
-マルチウェポンにすると同じ武器でも戦闘力ってあがるの? -...
-ヴォルグの仕様によってはパルチ以外の武器種でまたひどいこ...
--いや普通にパルチの攻撃のみ参照だろ。そうじゃなかったら...
---とりあえずCBTの時点ではサブがメインを食わないようにっ...
---でもチェインがマルチウェポンでTマシ以外のPAで起爆でき...
--NGSのヴォルグはダメージ上限が決まってるらしく、それ超え...
--気になって手ごろなライフルにランスくっつけてみた。結果...
-ソードベースにライフルくっつけたやつにOPでパワー入れたら...
--打撃参照攻撃だけでしょ、ソードの攻撃には適用されてもAR...
-PSO2からの持ち込み武器ってマルチウェポン化できるの? -- ...
--NGS産の武器でのみ作成できるって赤字で冒頭に書いてあるの...
-正式版ではストーリーを進めて研究所跡でのダイダル撃破→ク...
--遅い??で、その時点でマルチにする武器、費用、素材が揃...
-TeFoでロッド握れるにはマルチウェポンにするって認識なんで...
--マルチウェポンは同じシリーズの武器を2つ合成する、つまり...
--TeFoなら普通にロッド装備可なんで無加工でそのままロッド...
--ありがとうございます!サブに使用する武器のクラスがあれ...
--星3法撃武器はトロワ―デシリーズで一致するので可能。テル...
-★4はクォーツ40の費用200000 -- &new{2021-06-11 (金) 18:1...
--反映しました。 -- &new{2021-06-12 (土) 01:56:18};
-ワイヤーを合成して武器アク使えるようにしたら接近戦がヤバ...
-FoGuでロッドにライフルくっつけてライフルの武器アク使うと...
--ノンチャでガンガンPP消費するから、FoとGuの組み合せでマ...
-Foを含むクラスでロッドかタリスを合成すればテクニックチ...
-ライフルにランチャーくっつければ、ウィーク即ゲロビができ...
--マルチウェポンの使い方としては正しい、強いかどうかは実...
--ランチャーメインだから逆にライフルを合成してウィークを...
--これってランチャーにライフルつけた場合アクティブスキル...
---自己解決 使えた。他クラスでも似たようなことが出来ると...
-近接職や法撃職はとりあえずライフルにして、通常攻撃でPP回...
--なんかマルチ作りたいけど、どういう目的で作るとかないわ...
--近接職は片側にワイヤーかダガー入れて機動力上げるのが強...
-同職武器のマルチを使いたい場合、今のところは星3(トロワ...
-マルチウエポンの基本説明、仕様と活用例に分けて、箇条書き...
--とりあえず分割してみました。βについては、修正されたツイ...
---ありがとうございますだいぶ見やすくなったかと思います。...
-マルチウェポンってOPはベース武器依存なのは理解したんだけ...
--そう、すべての性能をベースのステータスを借りて適応する...
-サブクラスのPAやテクニックは威力落ちる仕様上、PP回収や立...
--ワイヤーが優秀すぎるな -- &new{2021-06-13 (日) 21:46:3...
--そんな仕様あるの? -- &new{2021-06-14 (月) 00:21:08};
---ヘルプ読んで -- &new{2021-06-14 (月) 00:31:05};
---サブクラスの武器は威力が下がるんだよ、ゲーム内のヘルプ...
---メインが上がってる、が正しいみたいだけどな。 -- &new{...
---ヘルプのマルチウェポンの項目には載ってなかったが・・・...
---クラスのページのコメント欄にある
>プレイ中にメニューを開いてシステム→ヘルプ→ゲームガイド→...
--この仕様があるからリサージュ以外はマルチむいてないな --...
---現状同クラス武器でマルチできる★4はリサージュだけか -- ...
---なに、下がってもメイン武器種より強いなら問題ない -- &...
-Hu/Fiで、ワイヤーにナックルを追加して装備した状態で、ナ...
--ならない。ワイヤーにマシンガン追加でHuGuとGuHuでダメー...
---教えてくれてありがとう。回答はやくて助かった。 -- &ne...
-どっちをベースにするかって結局どっちでもいいのかな?後の...
--武器アクションとか、武器種でゲージ溜めるスキルとか、細...
--後付けした方は簡単に付け替えられるってのが一番の違いか...
--武器対応系ロビアクはベースにしか反映されない -- &new{2...
-パルチザン×ダブルセイバーでカマイタチまとって殴るだけで...
->一方で、装備可能クラスはベースにした武器に依存するため...
--そうなんか、誰か検証してみてくれ(他力本願) あと改行...
--注釈部分も読んでもらえば書いてある。 -- &new{2021-06-1...
---あ勘違いしてた。ワイヤー+ロッドの武器がHu以外のFoサブ...
---と思ったけど例えば通常のみを目当てにソードにライフルを...
--Guでマシンガン/ダガーとダガー/マシンガンって性能一緒な...
-タリスにダブセ合成するのと、ダブセにタリス合成するのって...
--現状目立った差は無いとだけ。全くないと言えばそもそも武...
--俺なら無理してでもダブセベースにするかな 理由はサブfote...
---どっちがベースでも装備可否は変わらないから、子木1の言...
--タリスinダブセとダブセinタリスの違いで思いつくのは、強...
-ワイヤードランスのマルチ便利すぎ。HU含んでればマルチ全部...
--タリスでPP回復も普通に有用だからなあ -- &new{2021-06-1...
--後単純にワイヤー/Tダガ以外は現状リサージュ使わなきゃい...
---回避しっかり出来る近接ならリサージュの方がいいけどね。...
---威力補正で下振れるんだから気にするほどじゃないと思うけ...
-ベータ版と変わらずマルチウェポン状態の武器に再度マルチウ...
-合成した素材側の方の攻撃力はどうなるんでしょう?ベースを...
--素材側を強化しててもベース側に何も引き継がれないですよ ...
---マルチ化する前ではなくマルチ化事した後の事ですね、+40...
---マルチウェポンは常にベース依存 -- &new{2021-06-15 (火...
--何が言いたいのかいまいちピンと来ないけど、同シリーズで...
-今更だけど、マルチ化すると単純に一本武器作るリソースを節...
--マルチウェポンの解除はできる?また、別の武器をマルチ化...
---解除はできない(消費した武器は二度と戻ってこない) 上書...
-マルチ化を初めの1回しかしていないため強みをよく理解して...
--サブクラスの威力補正がある以上、まずはメインクラスで使...
-マルチウェポンを装備した場合戦闘力はあがりますか? -- &...
--マルチウェポンの有無による戦闘力の変化は無し -- &new{2...
-Raでランチャーベースにして、ライフルをマルチウェポンにし...
--上に同じような質問が -- &new{2021-06-16 (水) 03:34:44};
--なるよ。現状リサージュ限定だけど…ライフルは1つ、ランチ...
--ウィークバレットは撃てるけどアサルトに切り替わるからそ...
-マルチウェポンのテクニックの仕様について確認したけど、微...
--店売りあったので、逆のパターンのベースをワイヤー・素材...
---メンテ直前にこちらでも確認したので、メンテ明けに挙動が...
---CBTの時点でHuTeでソード/ウォンド握ってソードPA詰め込ん...
--仕様のとこの2項目目の話?それは例えばウォンド/ロッドを...
---HuFoじゃなくてFoTeでワイヤーか。どのみちテク使える状態...
---つまりロッドとウォンドの組み合わせでしか起こらないかな...
---Teがロッドではテクが撃てないことの説明だろうけど、マル...
---多分処理手順の問題。ワイヤー/ロッド Fo入り→テク:ワイ...
---ロッド+ウォンドを入手して上記の通りだったので更新。つ...
---更新おつ。ただ1つひっかかるところがある。タリス/ウォ...
---タリス/ウォンドでTe抜きウォンド形態の場合テク使用でき...
--ウォンド/タリスでTeなしFoだとテク不発どころかパレット...
-Fi/Guで遊んでるのですが、ダブセ(メイン)+タリス(PP回収)...
--ライフル使っててワイヤーが必要になる場面ってあんまりな...
---機動力確保は必要ないと思うけどワイヤーは通常攻撃でのPP...
-これもしかしてメインクラスの武器をメインにしたマルチウェ...
--HuFoで攻撃力が同じワイヤー+ロッドとロッド+ウォンドで...
-ダブセ+ナックルで武器アクのみナックルでほか全部ダブセの...
--あってるよー -- &new{2021-06-16 (水) 12:48:01};
---ありがとうございますm(*_ _)m -- &new{2021-06-16 (水) ...
-ワイヤーの武器アクション便利すぎて全近距離武器をワイヤー...
-ワイヤー便利だけど結局意外と使わなくなるわ。なんだかんだ...
--大型ボスだと移動距離長すぎてワイヤー届かないこと多々あ...
---速度はともかくPP回復が止まるってのがちょっとな -- &ne...
---ダッシュはちょっとした場面でも助走というか助跳入っちゃ...
---陸上短距離の選手がスタート直後から最高速度みたいな机上...
-サブ武器にプリセットの効果って乗らないですよね? -- &ne...
--OPがメイン依存なんだからプリセットもメイン依存なんじゃ...
--アルトラニ高原のガードする変な老練の足に対して。テルセ...
---ファクサテルミナじゃない、フィクサテルミナ -- &new{20...
-ランチャーを素材にしてサブクラスレンジャーにするとダウン...
-あんま先の事考えても仕方ないけど、マルチウエポンに慣れす...
--強弱が有耶無耶な内に武器迷彩活用してそれっぽいオリジナ...
---どんなぬるい環境でも最高効率以外は許さないみたいな層が...
--俺もそれ気になってる。マルチウェポン前提で操作慣らした...
--性別撤廃して多様性を打ち出してきたんだから、プレイスタ...
---性別撤廃は海外がそっち方向にかなりうるさいからじゃない...
---問題は基本の数値が上がってきて結果に対する差がどうれだ...
--Raとかボムの仕様的にマルチウェポン前提なところあるしな ...
-組み合わせの相性とか色々考えたけど、相性とか気にせず単に...
--クォーツ堀が毎日のお仕事です(腰痛 -- &new{2021-06-18 ...
-打撃武器と法撃武器、みたいな複武器種組み合わせるとOP付与...
--そのために両方上がるOPがあるんやろ -- &new{2021-06-19 ...
-メイン武器に依存ということは、メインにプリセ付きウォンド...
--まぁそうなるな。ただプリセットだけ乗らないなんて話も上...
---乗るという検証はあるけど乗らないなんて話は出ていた? -...
---ライフル+ランチャーはプリセット乗るから同じ攻撃属性は...
---他のサイトで挙げてるが正式な情報が分からんだれか検証頼...
---テルミナLv3のプリムソード+マシンガンが安く売ってたので...
-Raはライフルとランチャーをマルチしておくといいかも? 集...
--ランチャーステアタ+AR武器アクの機動力と火力も良いしな...
--問題は組み合わせられる武器が限られてることだな…テルセウ...
-偏りあるけど ライフル+ロッド ライフル+ランチャー。 ...
--武器アクがズル -- &new{2021-06-18 (金) 10:03:16};
---欲望が止まらない――☆ -- &new{2021-06-18 (金) 17:29:28};
-★4はリサージュシリーズじゃないと好きな組み合わせで合成で...
--好きな組み合わせがあれば、他の半端シリーズで合成できる...
-ロッドとソードって組み合わせできる?どんなソード揃えても...
--シリーズ名あわせる以外に制限ないよ -- &new{2021-06-18 ...
--ソード☆4はキャトリア系なのでウォンド・ナックル・マシン...
-これってベースの下地になった武器って強化した方がいいかな...
--システム的に消えるから強化の必要はない -- &new{2021-06...
--このページにちゃんと書いてあるから読んで♡ -- &new{2021...
--既出かも知れないけど、逆に+1でも上げると素材として使え...
---テルセウスソードのマルチ素材にテルセウスワイヤー+4が使...
-レベルキャップ解放までこのシリーズ達の構成で悩むんだな…...
--早く殴れて蹴れて棍棒と弓使える原人やりたい -- &new{202...
//--フォーシスシリーズなのにマルチできないって・・? -- &ne...
//---あ、間違えた -- &new{2021-06-19 (土) 08:50:43};
-Te/Fo以外でクラス設定して、ロッド(ベース)+ウォンドのマル...
--上のコメントにも書いてあるけど、公式にそういう不具合が...
-ロッドとタリスとTMG辺りはマルチの恩恵薄いな…TMGは特殊な...
-リポップ問題が解決したからガンガンやりたいけど、ツヴァイ...
--限界突破が無い分、☆4武器の方がコスパ良かったりしてね。...
---★4潜在開放だけで★2限界突破より費用使うし強化費も段違い...
-GuHuでTMG+ハンター武器を作ったとしてハンターPA使用時に...
--Tマシとワイヤーくっつけてるけど武器専用スキルはMWでもち...
-タリス(メイン)+ライフル(サブ)で通常攻撃をライフルに...
--タリスの通常攻撃をライフルに置き換えてる時点でPP回収効...
-マルチウェポンで武器反映ロビアクするとベースのしか表示さ...
-TeRaでロッドランチャーのMWでテクニック使えないかなと思っ...
--テクニック自体は共用だけどそれぞれセットした武器専用のP...
---タリスならどっちもいけますね。MWはあくまで装備可能、ク...
-デメリット爛の「強化に結構なコストがかかる」っていうのは...
--確認したけど主の考えで合ってるよ。マルチにするコストが...
--作ってしまえばマルチ化用素材にできなくなる以外のデメリ...
--「マルチ化の初期費用に結構なコストががかかる」程度の書...
-現行の☆4って複数シリーズあるが、一番強いやつはランチャー...
--体感だけどそこまで大きな差は感じないから、武器の強弱よ...
---潜在で選ぶと基本リサージュ除いた星4武器になるジレンマ…...
---既存のシリーズになかった武器種が追加されるかは疑問だけ...
--硬いヤツにランチャー爆弾張り付けてダートしまくるの最高...
-マルチウェポンってA+B+Cみたいな3種類は無理なのかな? -- ...
--今のところ無理。将来的にはどうだろうか、無理じゃねえか...
---素材の欄になんか2個はいりそうなスペースがあるので将来...
---できたらそれはそれで面白そうではあるけどね。問題はHuと...
---今ワイヤーを含んでないマルポンにワイヤーの武器アク足す...
--3種マルチウェポン化対応よりも、どちらかというと最初から...
--3種類以上やろうとすると強化コスト+α分の上乗せとして4倍...
--やっぱり3種類のマルチはできないのかぁ…情報thx -- &new{...
-マルチウェポンでライフルとタリスの組み合わせを考えている...
--ライフルかタリスを装備可能なクラスがメインかサブに設定...
---ありがとうございます。 -- &new{2021-06-23 (水) 18:24:...
-法+法のマルポンはベース武器が装備不可のクラス構成だと組...
--出来ない。セットしたままクラスチェンジしたら消えたし、...
-タリス(ベース)+TMGでチェインが続かないことがあるわ。...
-既出かもしれないけど、よくわからんので質問。Hu/Fo以外で...
--そうだよ -- &new{2021-06-25 (金) 01:56:36};
---感謝。仕様わかったんでいくつか試しに作ってみます。あり...
-すんませんタリス本体にロッドを素材にしてマルチウェポンに...
--仕様の所読んでね -- &new{2021-06-25 (金) 05:13:13};
-今更ながら、Tマシ+タリスで、よく使うバレットレイヴ+チ...
--うわ、すぐ上におなじような木あってすみません… -- [[木主...
-質問です。メイン職にとって本来の装備可能ではない武器をマ...
--80%ではないが、仕様のところに書いてある。 -- &new{2021...
-Tマシ+ウォンドでクラスをテクター+フォースにしたらなぜ...
--セットするにしても発動するにしてもTMGのPBだから。一度そ...
-これHu武器ベースにFi武器を埋め込んだ場合にメインFiで装備...
--マルポンのメインサブ関係無しに、メインクラスの攻撃にボ...
--仕様のところに書いてあるし、上の部分にも組み合わせが同...
-ナックルやダガーにワイヤーの武器アクションのみ付けたいん...
--武器パレにそれぞれの武器アクション入れられるからそれ押...
--「武器アクションボタンでの武器アクション」と書いてある...
-TMGにナックルマルポンしようと思った(近距離貼り付き時に...
--実際作ってみたけどPAや回避アクション(通常のダッシュ)で...
-既出見落としかもしれないけど、一応。強化済みのマルチウェ...
-マルチウェポンって持続するタイプの技展開しながら別武器持...
--タリスの武器アクとかも威力落ちるね。ただギゾは落ちなか...
---テクはテク使用可能武器であれば無関係だろ。テク武器MWし...
---テク使用可能武器+不可武器の組み合わせができるのでテク...
---今作はテクもテク武器のPAみたいな扱いだよ。テク使用不可...
---なんで既に言われたことを言い方変えて繰り返した? -- &n...
---ギゾ設置のナックルが最適解かと思ったけど完全に単なるク...
---ギゾは法UP依存なの考えるとやっぱり普通にカマイタチナッ...
--(´・ω・`)相手絶望ダイダルなの考慮してもMWカマイタチカ...
-費用高すぎ、もっと気軽にやらせろよ -- &new{2021-06-29 (...
--素材武器が無強化でもマルチウェポン化できるから妥当。実...
--まぁ愚痴板案件 -- &new{2021-06-30 (水) 09:54:37};
--少なくとも妥当ではないな、現状だと値段が高すぎるのは間...
---個々の懐事情次第なので妥当かどうかは好きに決めてよろし...
---★1や2ならウィークリー一発で稼げる費用なんだから試した...
---気軽にお試しするのに1週間分の稼ぎが必要って、自分で言...
---一週間頑張ってウィークリー1個しかクリアできないの? --...
---よくわからん煽りで草 武器自体の強化もあるんだからウィ...
---☆1お試し用なのに費用かかりすぎ、って話かと思ってたが違...
---☆1でお試しに50kも高いと個人的には思うけど、それで良さ...
---たとえマルグル程度だろうが☆1未強化とか大迷惑だから最低...
-トロワーデ限界強化特殊付け後にマルチ付けようとして失敗し...
--お前の頭の悪さをいちいち報告されても知らんがな。 -- &n...
--どんまい~、その失敗は無駄じゃない。身の回りで同じ失敗...
-マルポンって略し方好きだから流行ってほしい -- &new{2021...
--ハイポン派を発見 -- &new{2021-07-03 (土) 18:51:38};
--チェポンって略してごめんな -- &new{2021-07-04 (日) 11:...
-最後に使用した武器の情報が残るのってメリットそんなにある...
--戻ると構造上ベース武器のPBしか撃てなくなるからそうして...
---ん~、確かに…他に支障が無いのなら、表パレットでベース...
---って、使用できないクラスの時はセットできないだけで、使...
-装備強化、能力追加、マルチウェポン全部やろうとしたらすご...
--二種の武器を一つ分の素材で強化できるから、総合的にはマ...
--現状のステータスじゃ能力追加なんざほとんど効果無いから...
--武器に関してはシルヴァあるし大して金もかからんじゃろ。...
--「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」を作るのはこのゲー...
-Lv5プリセの武器落ちたらマルチ化で裏に仕込んでそのクラス...
--2本目直接作るよりは大幅に安上がりなんだからある程度かか...
-ベースにソード(未強化)+素材ライフル+40を合成した場合...
--上に書いてある通り無強化のソードライフルができる -- &n...
--ページ読まないで質問する連中多くね? -- &new{2021-07-0...
---回答でなく無駄な私感書く連中も多すぎ -- &new{2021-07-...
---この私感は牽制の意味だろうから無駄ではないかも -- &ne...
-ガンスラみたいなモード切替欲しくなるな。実装してくれたら...
--そうは言ってもガンスラは武器アクがモード切替だったから...
--むしろ逆にガンスラの切替が煩わしかったからオミットされ...
-一本フル強化してるのあれば他クラスの武器も200kでフル強化...
-【ロッド(サブ:タリス)】をTeに装備した場合、タリス形態で...
--この場合、一旦サブクラスをFoにする事で武器パレットへの...
--タリスとしてテク使おうとしても勝手にロッドに切り替わる...
---装備切り替え時の納刀状態がロッドの為サブにFoが入ってい...
---一度でもタリスのアクションを行えば後はテク撃ってもロッ...
-メインかサブにダブセが入ってる武器同士なら武器自体を切り...
--ダブセ以外の時はかまいたちのダメ4分の1になるらしいけど...
-ちょっとややこしいんだけどタリスロッドでロッド武器アクで...
--カウンターが出るスキルのエレメンタルバレットがロッド用...
-ナックルの武器アクションではダブセの攻撃モーションをキャ...
--少なくとも「ダブセのモーション中にタリス武器アク」と「...
--ダガー/タリス、ワイヤー/ソードで試した。端的に言うと「...
--お二方、情報提供ありがとうございます~。ですがそうです...
---ダガー/ナックルはダガーのモーション自体が短くてスウェ...
--ダガーとダブセでマルポンしたけどダブセのPAはダブセの武...
-メインクラスがベース武器のクラスと違っても追加側武器のク...
--振るってる武器種が合致してればおkだから合ってる -- &n...
-TeFoでウォンド+ロッドを作ったんだけど、直前に通常攻撃振...
--直前に振った武器でテクニック撃つことになるから、ウォン...
---そうなるのですね じゃあテク連打するときは先にウォンド...
---タリスならどうなんだろう? -- &new{2021-08-20 (金) 07...
-マルチウェポン時の小ネタ、にもならないかもしれないけどツ...
-アサルトライフル+ソードで着剣した気分。これはこれで癖に...
-Te/Fiでロッドの通常攻撃使いたかったからウォンドとロッド...
-フォース/ファイターでストラーガウォンドにマルチウェポン...
--もちろん武器を振ってロッドを持った状態にしてあります --...
---武器を振ってロッドを持った状態にして「サブパレから」な...
---どっちも正常仕様で、主にマルチウェポンの設計の不備だと...
---メインかサブにTe入れても駄目?テクニック回りはおかしな...
---直感的にはメインパレットに付けられないのが不具合に見え...
---メインかサブの職で装備可能な武器種かつその武器種で使え...
-迷彩つける都合上、ベースと素材の関係性はそのままで良いか...
-TeBrでカタナのPAが使いこなせないからウォンドとマルポンし...
-新人の質問失礼いたします。ダブルセイバーをマルチウェポン...
--ベースかどうかは関係ないね。他の武器になっている時、別...
---なるほど、ありがとうございます。 -- &new{2021-08-13 (...
-TeFoでタリス+ロッドのマルポンの場合、タリスで攻撃したら...
--タリスはTeでも使えるからメインクラスになるはず -- &new...
-武器シリーズごとの実装済武器種リスト作って良い? マルチ...
--[[ここ>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E6%AD%A6%E5%...
---なんや既にあったんか・・・存在を知らなかった&このペー...
-ダブセとバレットボウのマルチウェポンを装備した状態でリミ...
--そのMWを持ってないから各スキルページから引用、間違って...
---解答ありがとうございます。スキルのページ見てもマルチウ...
-Foロッドのマルチは何にすべきか迷いに迷うんだけど、皆んな...
--素直にタリスにしてます。タリス展開テクが使えるので対応...
---まぁタリスが無難だよね。Bo来てから考えようとも思ったけ...
--ロッドと弓の何でもカウンターを使い分けるのが楽しいかな...
---特に射撃に振らなくてもブレコンは結構いい火力出してくれ...
-武器納刀位置調整との相性が絶望的に悪い。武器パレットごと...
--まあベース武器にあわせるしかなかろうな。とりあえず装備...
-ソード(ベース)+ウォンドで作ったマルチをサブクラスがハン...
--このページにがっつり書いてあるけど可能 -- &new{2021-09...
-まさかサブキャラ作る度に1組作らないといけないのかこれ? ...
--倉庫経由で共有すれば良いじゃない、作った方が色々便利だ...
---それがストーリーでマルチウェポン作れって言われるんだよ...
--そういやそうだったね…☆1で作れば事前に貰った材料費でト...
---事前にもらえる材料もメセタもサブキャラは減らされるから...
---それって50.000メセタとフォトンクォーツ×20が貰えないっ...
---そうやで、事前に貰えるのは200メセタとクォーツx2だけや...
---まあ、これサブにも配布すると50k+素材を永久錬成出来る...
---せやな、だからアカウント単位でストーリーの進行度を共有...
---なんなら1キャラ目の合体費すら惜しい -- &new{2021-10-...
-例えばだけどソード/カタナでマルチウェポンして、メインHu...
--そういう類は質問板のほうが目に留まりやすいから今後質問...
---質問板ってとこがあるんだね、今度から質問する時はそうす...
-自クラスをベース武器を使えるクラスにしてないと武器パレッ...
-各武器のPA系ページに「Huのサブクラス」「サブクラスとして...
--ソード/ワイヤー=ワイヤー/ソードとする(どちらをベースに...
--クラスはメインサブで有効なスキルが違ったりするけど、武...
---厳密にはメイン武器でも類似した効果が得られる行動の有効...
---ちょっと枝1が理解できなかったが、ベースのライフルで撃...
---例えば、ダガー+ソードのマルチウェポンだったらソードの...
---マジでキリがないけどNGSのキャラビルド要素として結構重...
---ここのページにすでに書かれている活用例の項目で十分じゃ...
--ちょっと見ないうちにすごい真剣に考えてくださってた…!皆...
-ノンチャ版ディメンショナルレイ、マルチウェポンで使うと威...
--ギ・ゾンデでも確認。ソード+ウォンド(打撃29.0、法撃9.8...
---フォールンインパクトの実験。ランチャー+カタナ、ツヴィ...
---武器のOPなしだったのでそれの影響があるかもしれない。も...
---ランチャーマルチ実験の続報。使用武器はランチャー+カタ...
なおスティッキーボム(ランチャー武器アク)のダメージも確...
--フォトンブレードじゃなくて、マルチウェポンの仕様だって...
--旧Hrの設置PAみたいな仕様ってことか -- &new{2021-12-0...
-本体と追加するほうを入れ替えて潜在が別の同じ武器にしたり...
-TeFoのDBロッドマルポンでDBのフォトンブラスト撃てたんだけ...
--バグだった模様 https://pso2.jp/players/news/28852/ >...
-ちょっと性能が落ちる(ブレ幅増えるとか、攻撃力が少し下が...
--キャラLvあたりに依存した可変攻撃力制を採用しないことに...
-現状のダガーへのMWってワイヤーでもいいの?FiHuかFiFo予定...
--Fiメインだと、ダガースピンアクセルが追加されたから、ワ...
---ナックルが流行だけど意外とダブセもええぞ。ナックルより...
-サンクエイムシリーズ、マルチウェポン化に必要な素材が従来...
--報告ありがとうございます。反映しておきました。 -- &new...
-サブクラスの武器使用時もダメージ減衰無し(実質-9%にな...
--まあワイヤー武器アクションみたいな特例(であり続けても困...
--たかが1割誤差だし大丈夫じゃね(OP手抜き奴) -- &new{2022...
--そもそもサブクラス武器を使う為のものでもないけどな、っ...
---微妙に的が外れているのでなしで -- &new{2022-03-21 (月...
--OPの打射法の方が影響でかいからなー。それさえあってれば...
--強化コスト(プリセ潜在OP等)節約としては絶対死なないから…...
--TマシやBr武器みたいに、それありきの武器専用スキルがメイ...
--今以上にメイン限定でクラス武器が強化されるなら減衰は不...
--補正撤廃するとメイン限スキルで差別化せざるを得ないから...
---現時点で既にツインマシンガンがそのメイン限定スキルによ...
---既にそうなりつつあって減衰が不要の物になって来てる、な...
-これ素材にした武器のダメージが素になるってしたほうが面白...
--それもう初めから打射法ステ統一でいいんじゃないかな -- ...
---マルポンじゃないと打射法を無視できないってのは単純にス...
--クローズβの頃が正にそれでマルポン楽しかった。あの頃の仕...
---十中八九HPあって攻撃力高い職で遠距離持つだけのゲームに...
-活用例にTMG以外+TMGもあって良さそうじゃない?無敵時間発...
--使ってる人を止めはしないが自分は使わないし誰かに薦める...
---何と組み合わせても他に上位互換があるって感じ? -- &ne...
---互換じゃなく別の方向の有益な組み合わせと比べると見劣り...
---3種きたらHrやPhの組み合わせ作るアークスが現れるなきっ...
--上位互換っぽいのはないれど良しとも悪しともいい難いよう...
--法武器の通状攻撃が好みじゃないからTMGマルポンして使って...
---そうそう、想定してたの正にそんな使い方。上の枝で出た自...
---タリスならロッド/ウォンド/ブーツと比較してTMGにするか...
---好みも腕も人によるしそもそもツイマシの上位互換も存在し...
---メリットはテクが撃てない事だな、Gu入ってなければPBの誤...
---鬼怒市の提案はここにその組み合わせを載せようって話だか...
---それはもちろん分かるんだけども、どの辺から載せるべきか...
---このページに載せないほうが良いと思う理由を書いたらどう...
---しまわない。そういう極端で攻撃的な解釈は話がちらかって...
---項目の名前からして「活用例」だからその組み合わせならで...
---短所があるから、じゃなくて載せるほどの長所になってない...
---それならそれでなぜそうなのかをつもりで済ませず具体的に...
---「結局TMGで回避できたところでリターンが薄いのが難点」...
---繰り返しになるけどその難点があるとなぜ活用例にならない...
---この小木は「回避の弱い武器には」って言ってるから回避が...
---小木で回避の話が出たからってのは把握できた。主語という...
---横からだけど回避とか防御面不安ならロッドみたくタイミン...
---確かに効率を重視する場合に候補に入りにくいって部分は把...
---すでに近接+射撃という活用例が乗っていて、それから外れ...
---最初から書いてないから聞いてる。繰り返し書いているそれ...
---あー、わかった。NGSが基本的にカウンターのリターンが大...
---回避の話に回避後の行動の話をつけてるからこんがらがって...
---そもそもだけど、近接+遠隔が、説明の後半にあるくらいの...
---ここが伸びてるのは理由を書いた書いてないって不毛なやり...
---回避の弱い武器+回避の強い武器(例〇〇+△△)といった考...
---サブ射撃の中で特にTMGだけ扱い悪い件に関してはトリガー...
---あーありそう。ワイヤーみたいに、通常や武器アク使う分に...
---単純にマルチウェポン切り替え別アクションが単独武器内で...
---単純にメインGuじゃないTMGの回避は強いわけじゃないから...
---当のGuですらTMGのスキル依存ぶりには閉口してる。一人だ...
---そりゃあ専用武器種は一つで、更にテク職みたく外付けの共...
---そのおかげでTMGだけ「自分の得意/好きな武器を使えるクラ...
---スキル依存のせいでここでもマルチウェポンからハブられて...
---個人的にはリワークの必要性は感じないが、ここはGuページ...
---ツインマシンガンがマルチウェポンからハブられてる状態っ...
---まあTMGに限らず特定武器種の仕様や組み合わせがNGSを攻略...
---GuとTMGのリワークってなるとメインGu自体にまで影響でる...
--タリスメインでやる時、機動力と位置調整のためにアサルト...
--TMGはマルポンするにも武器アクションに加えてロール攻撃す...
---ボタン1つにまで言い始めたらテク職なんてそれ自体いらな...
---その問題はTMGの通常の入力直後から弾発射までの短時間を...
--座標攻撃が無い氷テクを弱点部位に当てるために位置調整す...
---場面場面で多用するテクは変わっても1つのシチュエーショ...
-設置型の攻撃目当てでサブとしてくっつけるのは活用例に書く...
--むしろダメージ減衰が発生する、しない例なんかは少々長く...
-コストを考えると、打撃+法撃でどちらの威力も上昇する優れ...
-既出かもですがレネッサシリーズ同士でマルチウェポンしたら...
-陳腐化してもう使えない、強化済みカテ違いの古い武器に、育...
--現最前線スティアで鉄板メインLV70に添えて各サブクラ...
--なんか付け替えてお試しさせる気ない感じだよねぇ、お試し...
---マルポンは武器組み合わせの拡張、利便性が目的であって、...
---枝1、組み合せで仕様感変わる要素だからお試しが必要なん...
---組み合わせを試したいだけならわざわざ高レア武器で試す必...
--ガチ新規なら諸々格安のレネッサがあるし、ちゃんと強化す...
-それぞれの武器が単体でなんでもできるようになっていってる...
--Ra、Fi、Hu、Br、Boあたりはまだマルポン使われているイメ...
--GuはTMGライフルの呪縛があるから死んでない(偏見) -- &ne...
--マルポンは通常の武器パレットを変更しての持ち替えでは間...
-トライセリオのサブがエクセリオなのきっついわあ -- &new{...
--これね。わざとそうしたい人もいるだろうから、マルチウェ...
---普通にトライセリオにアップグレードしてマルポンすればい...
---進化段階が上昇するたびマルポン裏用武器も最新まで進化さ...
---くっつけた後にいうそれ -- &new{2025-01-02 (木) 11:42:...
--初心者質問で申し訳ないのだけどアクロセリオの裏のトライ...
---すいませんほかのツリーに同じ質問ありました。失礼しまし...
-Tダガーの裏にナックルを付けてマルポン化を考えてます。マ...
--使えるから気にせずアプグレしていいぞ。 -- &new{2025-02...
終了行:
[[マルチウェポン]]
-サブ武器の武器迷彩は反映されないみたいですね…残念 -- &n...
--待て、こう考えるんだ。「バグかもしれない」と -- &new{2...
---切り替え時に特にラグとかもなかったし、迷彩が適用されれ...
--普通に反映されるぞ。ただ同じ武器迷彩を複数の武器に反映...
---クローズベータのコメントに開始版で対応してるってツッコ...
-なんか上手い使い方あるのかもしれないけどやっぱりパレット...
--本来装備できないクラスの武器の通常攻撃と武器アクション...
---それはサブRaにしないと発揮できないん? -- &new{2021-0...
---合成した武器の通常攻撃と武器アクはサブクラスに関係なく...
-打射法のカテゴリ違い3色が可能だった。また詳しい仕様はわ...
--なんかややっこしい言い方してっけど、普通に1種のみで合成...
--これ3種混合のマルチウェポンとか出来んの?上書きじゃない...
---できない。その通り上書き -- &new{2021-01-31 (日) 23:0...
--最後の不可能ってやつ、素材不足でできなかったとかシリー...
-同一シリーズでしか合成できないなら種類分けるのやめてほし...
--これって☆3はテルセウス・トロワーデ各種しか無理だったっ...
---それだったら同一レアリティって書くはず -- &new{2021-0...
---そう。だからライフル・ロッドとかウォンドとかできなかっ...
---自分は検証しなかったから気になってさ マルチウエポン使...
---同一シリーズに限定する運営の意図としては潜在能力が混ざ...
--同シリーズ揃えないといけないから、マルチウェポン主軸で...
--でも同一シリーズしか合体できないってのは、設定的には好...
-マルチウェポンは剣に長銃合成した場合攻撃力は剣に依存して...
--そういうイメージでいい。ちなみに今作、シリーズが同じな...
--メインがサブクラスで追加する武器が使えないとPAは使えな...
-サブに登録した武器の参照ダメージがメイン武器(ライフルに...
--出力されるダメージ属性が射撃になるかっていう話ならわか...
--OPの話なら、あれは属性攻撃を強化するものじゃなくて武器...
//-Hu/Teでウォンドにライフルをマルチウェポン化すると本来...
-スキル一切無視した場合、Huのソード火力と、RaHuのライフル...
--スキル無視ならクラスの基本ステータスの差だけじゃないか...
--せめて武器種固有スキルは考慮してあげて(通常4~5とカウ...
-βではイマイチパッとしなかったけど、本領発揮は同クラス武...
--あるいは、もしNGSでも今後ガンスラが全クラス使える武器と...
---遠距離の通常ペチペチ目的ならアサルトライフルとかツイマ...
---射撃武器をつけるならアサルトライフルがベターに見える。...
--これはあると思う。弓メインのキャラでも不意に飛んできた...
---カタナに謎の挙動を求めるんじゃあない -- &new{2021-02-...
---えっ謎の挙動って元からジャストカウンターはあるし刀の個...
---飛んできた攻撃自体を切り落とすみたいな動作は存在しない...
---NGSカタナならわんちゃんありそうな気もする。ガードポイ...
---一つの武器に統合してる、というより武器使い分けてると思...
--ナックルにソードのザッパーつけて範囲攻撃担当させてる人...
-βでは滞空戦ができなかったけど、正式版ではTDやブーツ組み...
--滞空戦っていうのはロックオンした場所への高度上昇を伴う...
--PSO2では結局実現しなかった「ナックルとブーツを組み合わ...
-マルチウェポンで素材として消費する側の武器ってあらかじめ...
--素材のほうは強化いらない なんならメインのほうもマルチ...
---ありがとう。その辺の仕様の解説もほしいってアンケに書い...
-マルチウェポンにすると同じ武器でも戦闘力ってあがるの? -...
-ヴォルグの仕様によってはパルチ以外の武器種でまたひどいこ...
--いや普通にパルチの攻撃のみ参照だろ。そうじゃなかったら...
---とりあえずCBTの時点ではサブがメインを食わないようにっ...
---でもチェインがマルチウェポンでTマシ以外のPAで起爆でき...
--NGSのヴォルグはダメージ上限が決まってるらしく、それ超え...
--気になって手ごろなライフルにランスくっつけてみた。結果...
-ソードベースにライフルくっつけたやつにOPでパワー入れたら...
--打撃参照攻撃だけでしょ、ソードの攻撃には適用されてもAR...
-PSO2からの持ち込み武器ってマルチウェポン化できるの? -- ...
--NGS産の武器でのみ作成できるって赤字で冒頭に書いてあるの...
-正式版ではストーリーを進めて研究所跡でのダイダル撃破→ク...
--遅い??で、その時点でマルチにする武器、費用、素材が揃...
-TeFoでロッド握れるにはマルチウェポンにするって認識なんで...
--マルチウェポンは同じシリーズの武器を2つ合成する、つまり...
--TeFoなら普通にロッド装備可なんで無加工でそのままロッド...
--ありがとうございます!サブに使用する武器のクラスがあれ...
--星3法撃武器はトロワ―デシリーズで一致するので可能。テル...
-★4はクォーツ40の費用200000 -- &new{2021-06-11 (金) 18:1...
--反映しました。 -- &new{2021-06-12 (土) 01:56:18};
-ワイヤーを合成して武器アク使えるようにしたら接近戦がヤバ...
-FoGuでロッドにライフルくっつけてライフルの武器アク使うと...
--ノンチャでガンガンPP消費するから、FoとGuの組み合せでマ...
-Foを含むクラスでロッドかタリスを合成すればテクニックチ...
-ライフルにランチャーくっつければ、ウィーク即ゲロビができ...
--マルチウェポンの使い方としては正しい、強いかどうかは実...
--ランチャーメインだから逆にライフルを合成してウィークを...
--これってランチャーにライフルつけた場合アクティブスキル...
---自己解決 使えた。他クラスでも似たようなことが出来ると...
-近接職や法撃職はとりあえずライフルにして、通常攻撃でPP回...
--なんかマルチ作りたいけど、どういう目的で作るとかないわ...
--近接職は片側にワイヤーかダガー入れて機動力上げるのが強...
-同職武器のマルチを使いたい場合、今のところは星3(トロワ...
-マルチウエポンの基本説明、仕様と活用例に分けて、箇条書き...
--とりあえず分割してみました。βについては、修正されたツイ...
---ありがとうございますだいぶ見やすくなったかと思います。...
-マルチウェポンってOPはベース武器依存なのは理解したんだけ...
--そう、すべての性能をベースのステータスを借りて適応する...
-サブクラスのPAやテクニックは威力落ちる仕様上、PP回収や立...
--ワイヤーが優秀すぎるな -- &new{2021-06-13 (日) 21:46:3...
--そんな仕様あるの? -- &new{2021-06-14 (月) 00:21:08};
---ヘルプ読んで -- &new{2021-06-14 (月) 00:31:05};
---サブクラスの武器は威力が下がるんだよ、ゲーム内のヘルプ...
---メインが上がってる、が正しいみたいだけどな。 -- &new{...
---ヘルプのマルチウェポンの項目には載ってなかったが・・・...
---クラスのページのコメント欄にある
>プレイ中にメニューを開いてシステム→ヘルプ→ゲームガイド→...
--この仕様があるからリサージュ以外はマルチむいてないな --...
---現状同クラス武器でマルチできる★4はリサージュだけか -- ...
---なに、下がってもメイン武器種より強いなら問題ない -- &...
-Hu/Fiで、ワイヤーにナックルを追加して装備した状態で、ナ...
--ならない。ワイヤーにマシンガン追加でHuGuとGuHuでダメー...
---教えてくれてありがとう。回答はやくて助かった。 -- &ne...
-どっちをベースにするかって結局どっちでもいいのかな?後の...
--武器アクションとか、武器種でゲージ溜めるスキルとか、細...
--後付けした方は簡単に付け替えられるってのが一番の違いか...
--武器対応系ロビアクはベースにしか反映されない -- &new{2...
-パルチザン×ダブルセイバーでカマイタチまとって殴るだけで...
->一方で、装備可能クラスはベースにした武器に依存するため...
--そうなんか、誰か検証してみてくれ(他力本願) あと改行...
--注釈部分も読んでもらえば書いてある。 -- &new{2021-06-1...
---あ勘違いしてた。ワイヤー+ロッドの武器がHu以外のFoサブ...
---と思ったけど例えば通常のみを目当てにソードにライフルを...
--Guでマシンガン/ダガーとダガー/マシンガンって性能一緒な...
-タリスにダブセ合成するのと、ダブセにタリス合成するのって...
--現状目立った差は無いとだけ。全くないと言えばそもそも武...
--俺なら無理してでもダブセベースにするかな 理由はサブfote...
---どっちがベースでも装備可否は変わらないから、子木1の言...
--タリスinダブセとダブセinタリスの違いで思いつくのは、強...
-ワイヤードランスのマルチ便利すぎ。HU含んでればマルチ全部...
--タリスでPP回復も普通に有用だからなあ -- &new{2021-06-1...
--後単純にワイヤー/Tダガ以外は現状リサージュ使わなきゃい...
---回避しっかり出来る近接ならリサージュの方がいいけどね。...
---威力補正で下振れるんだから気にするほどじゃないと思うけ...
-ベータ版と変わらずマルチウェポン状態の武器に再度マルチウ...
-合成した素材側の方の攻撃力はどうなるんでしょう?ベースを...
--素材側を強化しててもベース側に何も引き継がれないですよ ...
---マルチ化する前ではなくマルチ化事した後の事ですね、+40...
---マルチウェポンは常にベース依存 -- &new{2021-06-15 (火...
--何が言いたいのかいまいちピンと来ないけど、同シリーズで...
-今更だけど、マルチ化すると単純に一本武器作るリソースを節...
--マルチウェポンの解除はできる?また、別の武器をマルチ化...
---解除はできない(消費した武器は二度と戻ってこない) 上書...
-マルチ化を初めの1回しかしていないため強みをよく理解して...
--サブクラスの威力補正がある以上、まずはメインクラスで使...
-マルチウェポンを装備した場合戦闘力はあがりますか? -- &...
--マルチウェポンの有無による戦闘力の変化は無し -- &new{2...
-Raでランチャーベースにして、ライフルをマルチウェポンにし...
--上に同じような質問が -- &new{2021-06-16 (水) 03:34:44};
--なるよ。現状リサージュ限定だけど…ライフルは1つ、ランチ...
--ウィークバレットは撃てるけどアサルトに切り替わるからそ...
-マルチウェポンのテクニックの仕様について確認したけど、微...
--店売りあったので、逆のパターンのベースをワイヤー・素材...
---メンテ直前にこちらでも確認したので、メンテ明けに挙動が...
---CBTの時点でHuTeでソード/ウォンド握ってソードPA詰め込ん...
--仕様のとこの2項目目の話?それは例えばウォンド/ロッドを...
---HuFoじゃなくてFoTeでワイヤーか。どのみちテク使える状態...
---つまりロッドとウォンドの組み合わせでしか起こらないかな...
---Teがロッドではテクが撃てないことの説明だろうけど、マル...
---多分処理手順の問題。ワイヤー/ロッド Fo入り→テク:ワイ...
---ロッド+ウォンドを入手して上記の通りだったので更新。つ...
---更新おつ。ただ1つひっかかるところがある。タリス/ウォ...
---タリス/ウォンドでTe抜きウォンド形態の場合テク使用でき...
--ウォンド/タリスでTeなしFoだとテク不発どころかパレット...
-Fi/Guで遊んでるのですが、ダブセ(メイン)+タリス(PP回収)...
--ライフル使っててワイヤーが必要になる場面ってあんまりな...
---機動力確保は必要ないと思うけどワイヤーは通常攻撃でのPP...
-これもしかしてメインクラスの武器をメインにしたマルチウェ...
--HuFoで攻撃力が同じワイヤー+ロッドとロッド+ウォンドで...
-ダブセ+ナックルで武器アクのみナックルでほか全部ダブセの...
--あってるよー -- &new{2021-06-16 (水) 12:48:01};
---ありがとうございますm(*_ _)m -- &new{2021-06-16 (水) ...
-ワイヤーの武器アクション便利すぎて全近距離武器をワイヤー...
-ワイヤー便利だけど結局意外と使わなくなるわ。なんだかんだ...
--大型ボスだと移動距離長すぎてワイヤー届かないこと多々あ...
---速度はともかくPP回復が止まるってのがちょっとな -- &ne...
---ダッシュはちょっとした場面でも助走というか助跳入っちゃ...
---陸上短距離の選手がスタート直後から最高速度みたいな机上...
-サブ武器にプリセットの効果って乗らないですよね? -- &ne...
--OPがメイン依存なんだからプリセットもメイン依存なんじゃ...
--アルトラニ高原のガードする変な老練の足に対して。テルセ...
---ファクサテルミナじゃない、フィクサテルミナ -- &new{20...
-ランチャーを素材にしてサブクラスレンジャーにするとダウン...
-あんま先の事考えても仕方ないけど、マルチウエポンに慣れす...
--強弱が有耶無耶な内に武器迷彩活用してそれっぽいオリジナ...
---どんなぬるい環境でも最高効率以外は許さないみたいな層が...
--俺もそれ気になってる。マルチウェポン前提で操作慣らした...
--性別撤廃して多様性を打ち出してきたんだから、プレイスタ...
---性別撤廃は海外がそっち方向にかなりうるさいからじゃない...
---問題は基本の数値が上がってきて結果に対する差がどうれだ...
--Raとかボムの仕様的にマルチウェポン前提なところあるしな ...
-組み合わせの相性とか色々考えたけど、相性とか気にせず単に...
--クォーツ堀が毎日のお仕事です(腰痛 -- &new{2021-06-18 ...
-打撃武器と法撃武器、みたいな複武器種組み合わせるとOP付与...
--そのために両方上がるOPがあるんやろ -- &new{2021-06-19 ...
-メイン武器に依存ということは、メインにプリセ付きウォンド...
--まぁそうなるな。ただプリセットだけ乗らないなんて話も上...
---乗るという検証はあるけど乗らないなんて話は出ていた? -...
---ライフル+ランチャーはプリセット乗るから同じ攻撃属性は...
---他のサイトで挙げてるが正式な情報が分からんだれか検証頼...
---テルミナLv3のプリムソード+マシンガンが安く売ってたので...
-Raはライフルとランチャーをマルチしておくといいかも? 集...
--ランチャーステアタ+AR武器アクの機動力と火力も良いしな...
--問題は組み合わせられる武器が限られてることだな…テルセウ...
-偏りあるけど ライフル+ロッド ライフル+ランチャー。 ...
--武器アクがズル -- &new{2021-06-18 (金) 10:03:16};
---欲望が止まらない――☆ -- &new{2021-06-18 (金) 17:29:28};
-★4はリサージュシリーズじゃないと好きな組み合わせで合成で...
--好きな組み合わせがあれば、他の半端シリーズで合成できる...
-ロッドとソードって組み合わせできる?どんなソード揃えても...
--シリーズ名あわせる以外に制限ないよ -- &new{2021-06-18 ...
--ソード☆4はキャトリア系なのでウォンド・ナックル・マシン...
-これってベースの下地になった武器って強化した方がいいかな...
--システム的に消えるから強化の必要はない -- &new{2021-06...
--このページにちゃんと書いてあるから読んで♡ -- &new{2021...
--既出かも知れないけど、逆に+1でも上げると素材として使え...
---テルセウスソードのマルチ素材にテルセウスワイヤー+4が使...
-レベルキャップ解放までこのシリーズ達の構成で悩むんだな…...
--早く殴れて蹴れて棍棒と弓使える原人やりたい -- &new{202...
//--フォーシスシリーズなのにマルチできないって・・? -- &ne...
//---あ、間違えた -- &new{2021-06-19 (土) 08:50:43};
-Te/Fo以外でクラス設定して、ロッド(ベース)+ウォンドのマル...
--上のコメントにも書いてあるけど、公式にそういう不具合が...
-ロッドとタリスとTMG辺りはマルチの恩恵薄いな…TMGは特殊な...
-リポップ問題が解決したからガンガンやりたいけど、ツヴァイ...
--限界突破が無い分、☆4武器の方がコスパ良かったりしてね。...
---★4潜在開放だけで★2限界突破より費用使うし強化費も段違い...
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--Tマシとワイヤーくっつけてるけど武器専用スキルはMWでもち...
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--3種類以上やろうとすると強化コスト+α分の上乗せとして4倍...
--やっぱり3種類のマルチはできないのかぁ…情報thx -- &new{...
-マルチウェポンでライフルとタリスの組み合わせを考えている...
--ライフルかタリスを装備可能なクラスがメインかサブに設定...
---ありがとうございます。 -- &new{2021-06-23 (水) 18:24:...
-法+法のマルポンはベース武器が装備不可のクラス構成だと組...
--出来ない。セットしたままクラスチェンジしたら消えたし、...
-タリス(ベース)+TMGでチェインが続かないことがあるわ。...
-既出かもしれないけど、よくわからんので質問。Hu/Fo以外で...
--そうだよ -- &new{2021-06-25 (金) 01:56:36};
---感謝。仕様わかったんでいくつか試しに作ってみます。あり...
-すんませんタリス本体にロッドを素材にしてマルチウェポンに...
--仕様の所読んでね -- &new{2021-06-25 (金) 05:13:13};
-今更ながら、Tマシ+タリスで、よく使うバレットレイヴ+チ...
--うわ、すぐ上におなじような木あってすみません… -- [[木主...
-質問です。メイン職にとって本来の装備可能ではない武器をマ...
--80%ではないが、仕様のところに書いてある。 -- &new{2021...
-Tマシ+ウォンドでクラスをテクター+フォースにしたらなぜ...
--セットするにしても発動するにしてもTMGのPBだから。一度そ...
-これHu武器ベースにFi武器を埋め込んだ場合にメインFiで装備...
--マルポンのメインサブ関係無しに、メインクラスの攻撃にボ...
--仕様のところに書いてあるし、上の部分にも組み合わせが同...
-ナックルやダガーにワイヤーの武器アクションのみ付けたいん...
--武器パレにそれぞれの武器アクション入れられるからそれ押...
--「武器アクションボタンでの武器アクション」と書いてある...
-TMGにナックルマルポンしようと思った(近距離貼り付き時に...
--実際作ってみたけどPAや回避アクション(通常のダッシュ)で...
-既出見落としかもしれないけど、一応。強化済みのマルチウェ...
-マルチウェポンって持続するタイプの技展開しながら別武器持...
--タリスの武器アクとかも威力落ちるね。ただギゾは落ちなか...
---テクはテク使用可能武器であれば無関係だろ。テク武器MWし...
---テク使用可能武器+不可武器の組み合わせができるのでテク...
---今作はテクもテク武器のPAみたいな扱いだよ。テク使用不可...
---なんで既に言われたことを言い方変えて繰り返した? -- &n...
---ギゾ設置のナックルが最適解かと思ったけど完全に単なるク...
---ギゾは法UP依存なの考えるとやっぱり普通にカマイタチナッ...
--(´・ω・`)相手絶望ダイダルなの考慮してもMWカマイタチカ...
-費用高すぎ、もっと気軽にやらせろよ -- &new{2021-06-29 (...
--素材武器が無強化でもマルチウェポン化できるから妥当。実...
--まぁ愚痴板案件 -- &new{2021-06-30 (水) 09:54:37};
--少なくとも妥当ではないな、現状だと値段が高すぎるのは間...
---個々の懐事情次第なので妥当かどうかは好きに決めてよろし...
---★1や2ならウィークリー一発で稼げる費用なんだから試した...
---気軽にお試しするのに1週間分の稼ぎが必要って、自分で言...
---一週間頑張ってウィークリー1個しかクリアできないの? --...
---よくわからん煽りで草 武器自体の強化もあるんだからウィ...
---☆1お試し用なのに費用かかりすぎ、って話かと思ってたが違...
---☆1でお試しに50kも高いと個人的には思うけど、それで良さ...
---たとえマルグル程度だろうが☆1未強化とか大迷惑だから最低...
-トロワーデ限界強化特殊付け後にマルチ付けようとして失敗し...
--お前の頭の悪さをいちいち報告されても知らんがな。 -- &n...
--どんまい~、その失敗は無駄じゃない。身の回りで同じ失敗...
-マルポンって略し方好きだから流行ってほしい -- &new{2021...
--ハイポン派を発見 -- &new{2021-07-03 (土) 18:51:38};
--チェポンって略してごめんな -- &new{2021-07-04 (日) 11:...
-最後に使用した武器の情報が残るのってメリットそんなにある...
--戻ると構造上ベース武器のPBしか撃てなくなるからそうして...
---ん~、確かに…他に支障が無いのなら、表パレットでベース...
---って、使用できないクラスの時はセットできないだけで、使...
-装備強化、能力追加、マルチウェポン全部やろうとしたらすご...
--二種の武器を一つ分の素材で強化できるから、総合的にはマ...
--現状のステータスじゃ能力追加なんざほとんど効果無いから...
--武器に関してはシルヴァあるし大して金もかからんじゃろ。...
--「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」を作るのはこのゲー...
-Lv5プリセの武器落ちたらマルチ化で裏に仕込んでそのクラス...
--2本目直接作るよりは大幅に安上がりなんだからある程度かか...
-ベースにソード(未強化)+素材ライフル+40を合成した場合...
--上に書いてある通り無強化のソードライフルができる -- &n...
--ページ読まないで質問する連中多くね? -- &new{2021-07-0...
---回答でなく無駄な私感書く連中も多すぎ -- &new{2021-07-...
---この私感は牽制の意味だろうから無駄ではないかも -- &ne...
-ガンスラみたいなモード切替欲しくなるな。実装してくれたら...
--そうは言ってもガンスラは武器アクがモード切替だったから...
--むしろ逆にガンスラの切替が煩わしかったからオミットされ...
-一本フル強化してるのあれば他クラスの武器も200kでフル強化...
-【ロッド(サブ:タリス)】をTeに装備した場合、タリス形態で...
--この場合、一旦サブクラスをFoにする事で武器パレットへの...
--タリスとしてテク使おうとしても勝手にロッドに切り替わる...
---装備切り替え時の納刀状態がロッドの為サブにFoが入ってい...
---一度でもタリスのアクションを行えば後はテク撃ってもロッ...
-メインかサブにダブセが入ってる武器同士なら武器自体を切り...
--ダブセ以外の時はかまいたちのダメ4分の1になるらしいけど...
-ちょっとややこしいんだけどタリスロッドでロッド武器アクで...
--カウンターが出るスキルのエレメンタルバレットがロッド用...
-ナックルの武器アクションではダブセの攻撃モーションをキャ...
--少なくとも「ダブセのモーション中にタリス武器アク」と「...
--ダガー/タリス、ワイヤー/ソードで試した。端的に言うと「...
--お二方、情報提供ありがとうございます~。ですがそうです...
---ダガー/ナックルはダガーのモーション自体が短くてスウェ...
--ダガーとダブセでマルポンしたけどダブセのPAはダブセの武...
-メインクラスがベース武器のクラスと違っても追加側武器のク...
--振るってる武器種が合致してればおkだから合ってる -- &n...
-TeFoでウォンド+ロッドを作ったんだけど、直前に通常攻撃振...
--直前に振った武器でテクニック撃つことになるから、ウォン...
---そうなるのですね じゃあテク連打するときは先にウォンド...
---タリスならどうなんだろう? -- &new{2021-08-20 (金) 07...
-マルチウェポン時の小ネタ、にもならないかもしれないけどツ...
-アサルトライフル+ソードで着剣した気分。これはこれで癖に...
-Te/Fiでロッドの通常攻撃使いたかったからウォンドとロッド...
-フォース/ファイターでストラーガウォンドにマルチウェポン...
--もちろん武器を振ってロッドを持った状態にしてあります --...
---武器を振ってロッドを持った状態にして「サブパレから」な...
---どっちも正常仕様で、主にマルチウェポンの設計の不備だと...
---メインかサブにTe入れても駄目?テクニック回りはおかしな...
---直感的にはメインパレットに付けられないのが不具合に見え...
---メインかサブの職で装備可能な武器種かつその武器種で使え...
-迷彩つける都合上、ベースと素材の関係性はそのままで良いか...
-TeBrでカタナのPAが使いこなせないからウォンドとマルポンし...
-新人の質問失礼いたします。ダブルセイバーをマルチウェポン...
--ベースかどうかは関係ないね。他の武器になっている時、別...
---なるほど、ありがとうございます。 -- &new{2021-08-13 (...
-TeFoでタリス+ロッドのマルポンの場合、タリスで攻撃したら...
--タリスはTeでも使えるからメインクラスになるはず -- &new...
-武器シリーズごとの実装済武器種リスト作って良い? マルチ...
--[[ここ>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E6%AD%A6%E5%...
---なんや既にあったんか・・・存在を知らなかった&このペー...
-ダブセとバレットボウのマルチウェポンを装備した状態でリミ...
--そのMWを持ってないから各スキルページから引用、間違って...
---解答ありがとうございます。スキルのページ見てもマルチウ...
-Foロッドのマルチは何にすべきか迷いに迷うんだけど、皆んな...
--素直にタリスにしてます。タリス展開テクが使えるので対応...
---まぁタリスが無難だよね。Bo来てから考えようとも思ったけ...
--ロッドと弓の何でもカウンターを使い分けるのが楽しいかな...
---特に射撃に振らなくてもブレコンは結構いい火力出してくれ...
-武器納刀位置調整との相性が絶望的に悪い。武器パレットごと...
--まあベース武器にあわせるしかなかろうな。とりあえず装備...
-ソード(ベース)+ウォンドで作ったマルチをサブクラスがハン...
--このページにがっつり書いてあるけど可能 -- &new{2021-09...
-まさかサブキャラ作る度に1組作らないといけないのかこれ? ...
--倉庫経由で共有すれば良いじゃない、作った方が色々便利だ...
---それがストーリーでマルチウェポン作れって言われるんだよ...
--そういやそうだったね…☆1で作れば事前に貰った材料費でト...
---事前にもらえる材料もメセタもサブキャラは減らされるから...
---それって50.000メセタとフォトンクォーツ×20が貰えないっ...
---そうやで、事前に貰えるのは200メセタとクォーツx2だけや...
---まあ、これサブにも配布すると50k+素材を永久錬成出来る...
---せやな、だからアカウント単位でストーリーの進行度を共有...
---なんなら1キャラ目の合体費すら惜しい -- &new{2021-10-...
-例えばだけどソード/カタナでマルチウェポンして、メインHu...
--そういう類は質問板のほうが目に留まりやすいから今後質問...
---質問板ってとこがあるんだね、今度から質問する時はそうす...
-自クラスをベース武器を使えるクラスにしてないと武器パレッ...
-各武器のPA系ページに「Huのサブクラス」「サブクラスとして...
--ソード/ワイヤー=ワイヤー/ソードとする(どちらをベースに...
--クラスはメインサブで有効なスキルが違ったりするけど、武...
---厳密にはメイン武器でも類似した効果が得られる行動の有効...
---ちょっと枝1が理解できなかったが、ベースのライフルで撃...
---例えば、ダガー+ソードのマルチウェポンだったらソードの...
---マジでキリがないけどNGSのキャラビルド要素として結構重...
---ここのページにすでに書かれている活用例の項目で十分じゃ...
--ちょっと見ないうちにすごい真剣に考えてくださってた…!皆...
-ノンチャ版ディメンショナルレイ、マルチウェポンで使うと威...
--ギ・ゾンデでも確認。ソード+ウォンド(打撃29.0、法撃9.8...
---フォールンインパクトの実験。ランチャー+カタナ、ツヴィ...
---武器のOPなしだったのでそれの影響があるかもしれない。も...
---ランチャーマルチ実験の続報。使用武器はランチャー+カタ...
なおスティッキーボム(ランチャー武器アク)のダメージも確...
--フォトンブレードじゃなくて、マルチウェポンの仕様だって...
--旧Hrの設置PAみたいな仕様ってことか -- &new{2021-12-0...
-本体と追加するほうを入れ替えて潜在が別の同じ武器にしたり...
-TeFoのDBロッドマルポンでDBのフォトンブラスト撃てたんだけ...
--バグだった模様 https://pso2.jp/players/news/28852/ >...
-ちょっと性能が落ちる(ブレ幅増えるとか、攻撃力が少し下が...
--キャラLvあたりに依存した可変攻撃力制を採用しないことに...
-現状のダガーへのMWってワイヤーでもいいの?FiHuかFiFo予定...
--Fiメインだと、ダガースピンアクセルが追加されたから、ワ...
---ナックルが流行だけど意外とダブセもええぞ。ナックルより...
-サンクエイムシリーズ、マルチウェポン化に必要な素材が従来...
--報告ありがとうございます。反映しておきました。 -- &new...
-サブクラスの武器使用時もダメージ減衰無し(実質-9%にな...
--まあワイヤー武器アクションみたいな特例(であり続けても困...
--たかが1割誤差だし大丈夫じゃね(OP手抜き奴) -- &new{2022...
--そもそもサブクラス武器を使う為のものでもないけどな、っ...
---微妙に的が外れているのでなしで -- &new{2022-03-21 (月...
--OPの打射法の方が影響でかいからなー。それさえあってれば...
--強化コスト(プリセ潜在OP等)節約としては絶対死なないから…...
--TマシやBr武器みたいに、それありきの武器専用スキルがメイ...
--今以上にメイン限定でクラス武器が強化されるなら減衰は不...
--補正撤廃するとメイン限スキルで差別化せざるを得ないから...
---現時点で既にツインマシンガンがそのメイン限定スキルによ...
---既にそうなりつつあって減衰が不要の物になって来てる、な...
-これ素材にした武器のダメージが素になるってしたほうが面白...
--それもう初めから打射法ステ統一でいいんじゃないかな -- ...
---マルポンじゃないと打射法を無視できないってのは単純にス...
--クローズβの頃が正にそれでマルポン楽しかった。あの頃の仕...
---十中八九HPあって攻撃力高い職で遠距離持つだけのゲームに...
-活用例にTMG以外+TMGもあって良さそうじゃない?無敵時間発...
--使ってる人を止めはしないが自分は使わないし誰かに薦める...
---何と組み合わせても他に上位互換があるって感じ? -- &ne...
---互換じゃなく別の方向の有益な組み合わせと比べると見劣り...
---3種きたらHrやPhの組み合わせ作るアークスが現れるなきっ...
--上位互換っぽいのはないれど良しとも悪しともいい難いよう...
--法武器の通状攻撃が好みじゃないからTMGマルポンして使って...
---そうそう、想定してたの正にそんな使い方。上の枝で出た自...
---タリスならロッド/ウォンド/ブーツと比較してTMGにするか...
---好みも腕も人によるしそもそもツイマシの上位互換も存在し...
---メリットはテクが撃てない事だな、Gu入ってなければPBの誤...
---鬼怒市の提案はここにその組み合わせを載せようって話だか...
---それはもちろん分かるんだけども、どの辺から載せるべきか...
---このページに載せないほうが良いと思う理由を書いたらどう...
---しまわない。そういう極端で攻撃的な解釈は話がちらかって...
---項目の名前からして「活用例」だからその組み合わせならで...
---短所があるから、じゃなくて載せるほどの長所になってない...
---それならそれでなぜそうなのかをつもりで済ませず具体的に...
---「結局TMGで回避できたところでリターンが薄いのが難点」...
---繰り返しになるけどその難点があるとなぜ活用例にならない...
---この小木は「回避の弱い武器には」って言ってるから回避が...
---小木で回避の話が出たからってのは把握できた。主語という...
---横からだけど回避とか防御面不安ならロッドみたくタイミン...
---確かに効率を重視する場合に候補に入りにくいって部分は把...
---すでに近接+射撃という活用例が乗っていて、それから外れ...
---最初から書いてないから聞いてる。繰り返し書いているそれ...
---あー、わかった。NGSが基本的にカウンターのリターンが大...
---回避の話に回避後の行動の話をつけてるからこんがらがって...
---そもそもだけど、近接+遠隔が、説明の後半にあるくらいの...
---ここが伸びてるのは理由を書いた書いてないって不毛なやり...
---回避の弱い武器+回避の強い武器(例〇〇+△△)といった考...
---サブ射撃の中で特にTMGだけ扱い悪い件に関してはトリガー...
---あーありそう。ワイヤーみたいに、通常や武器アク使う分に...
---単純にマルチウェポン切り替え別アクションが単独武器内で...
---単純にメインGuじゃないTMGの回避は強いわけじゃないから...
---当のGuですらTMGのスキル依存ぶりには閉口してる。一人だ...
---そりゃあ専用武器種は一つで、更にテク職みたく外付けの共...
---そのおかげでTMGだけ「自分の得意/好きな武器を使えるクラ...
---スキル依存のせいでここでもマルチウェポンからハブられて...
---個人的にはリワークの必要性は感じないが、ここはGuページ...
---ツインマシンガンがマルチウェポンからハブられてる状態っ...
---まあTMGに限らず特定武器種の仕様や組み合わせがNGSを攻略...
---GuとTMGのリワークってなるとメインGu自体にまで影響でる...
--タリスメインでやる時、機動力と位置調整のためにアサルト...
--TMGはマルポンするにも武器アクションに加えてロール攻撃す...
---ボタン1つにまで言い始めたらテク職なんてそれ自体いらな...
---その問題はTMGの通常の入力直後から弾発射までの短時間を...
--座標攻撃が無い氷テクを弱点部位に当てるために位置調整す...
---場面場面で多用するテクは変わっても1つのシチュエーショ...
-設置型の攻撃目当てでサブとしてくっつけるのは活用例に書く...
--むしろダメージ減衰が発生する、しない例なんかは少々長く...
-コストを考えると、打撃+法撃でどちらの威力も上昇する優れ...
-既出かもですがレネッサシリーズ同士でマルチウェポンしたら...
-陳腐化してもう使えない、強化済みカテ違いの古い武器に、育...
--現最前線スティアで鉄板メインLV70に添えて各サブクラ...
--なんか付け替えてお試しさせる気ない感じだよねぇ、お試し...
---マルポンは武器組み合わせの拡張、利便性が目的であって、...
---枝1、組み合せで仕様感変わる要素だからお試しが必要なん...
---組み合わせを試したいだけならわざわざ高レア武器で試す必...
--ガチ新規なら諸々格安のレネッサがあるし、ちゃんと強化す...
-それぞれの武器が単体でなんでもできるようになっていってる...
--Ra、Fi、Hu、Br、Boあたりはまだマルポン使われているイメ...
--GuはTMGライフルの呪縛があるから死んでない(偏見) -- &ne...
--マルポンは通常の武器パレットを変更しての持ち替えでは間...
-トライセリオのサブがエクセリオなのきっついわあ -- &new{...
--これね。わざとそうしたい人もいるだろうから、マルチウェ...
---普通にトライセリオにアップグレードしてマルポンすればい...
---進化段階が上昇するたびマルポン裏用武器も最新まで進化さ...
---くっつけた後にいうそれ -- &new{2025-01-02 (木) 11:42:...
--初心者質問で申し訳ないのだけどアクロセリオの裏のトライ...
---すいませんほかのツリーに同じ質問ありました。失礼しまし...
-Tダガーの裏にナックルを付けてマルポン化を考えてます。マ...
--使えるから気にせずアプグレしていいぞ。 -- &new{2025-02...
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