PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/ブレイバーVol2
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ブレイバー]]
-弓チャージPA発動時にHuのジャストパリング的なの追加して欲...
--パリングかチャージキープくらいは無いと話にならんよなあ ...
--個人的には武器アクカウンターの自動化が欲しい。いちいち...
---自動化するなら同時に命中率の改善が必須だね。今の性能で...
-ソウラスでカタナ弓マルチウェポンで運用していたら気付いた...
--ステップカウンター後に弓の通常攻撃やブレコン発動orフィ...
---追記 弓の武器アクション(連続使用)でも維持されたのと...
--木主の情報を元にある程度調査してみたので記載。なかなか...
---現状だとソウラス相手に少しだけダメージ増やせる要素ぐら...
---数日前につべに上がってたカタナ弓ソロソウラスだと、外周...
---RaARの武器アクションからのライフルグレネーダーでも維持...
-質問板に行ったら誘導が書かれていたのでこちらで。Brでコン...
--ブレコンを弓で撃つようにしてれば1回目のダウンでAI+シー...
-今ってBr/Raで弓とライフルをメインで使うのってどう? -- ...
--弓は元から「嵌まればカタナより火力出せる」って言われて...
--マルチならロングレンジ安定して、シースレスカスタムで火...
---Br/Raとしてならまさにその通りなんだけど、木主はライフ...
--質問が悪かったみたいだった、Br/Raで基本弓だけどスプレッ...
---もう見てないだろうけど、その手の「俺は〇〇を使いたいん...
-カタナはアティチュードこそが楽しいと思ってるから次回Brに...
--ソウラスやダリオンRank2はフェアレスの引き出しの多さで取...
-新カスタムの木 ヒュウガセンダン(C1:攻撃範囲拡大 C2:...
-よく動く飛ぶ敵に頗る弱い… カタナは上下追尾能力が終わっ...
-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックルが...
--検証結果を見やすくする為以外での改行は基本的に非推奨で...
--敵の手数が少ない場面では総威力が高いカウンター手段、敵...
---質問をさせて頂く前に一通り試してみてはいたのですが、ガ...
--他の人も言っていますがマルチポストはNGです。現状最強ク...
---改行や度が過ぎたマルチポストがNGというのはなんとなく分...
---マルチポストって度が過ぎるとか以前に2つでももうマナー...
---100や200マルチポストする行為が迷惑になるという事...
---木主が本当にSNS初心者と信じた上で言うが、悪いことは言...
---矛盾も何も、「広告業は大概当て嵌まらないから。」ってこ...
---枝3へ。まず「''問題点は投稿量ではない''」ことを理解し...
--結局理屈は理解できませんでしたが以後気をつけます。丁寧...
---・伸びてるページでは会話が進むものの、他ページのコメン...
-1については、カウンターの強いクラスに絞って、ユーザ層の...
--内容的に上の木の枝4に付けるつもりだったのかな…?2つめ...
---まあこういうところだよな、マルチポストの悪いところは -...
-例によって事前PVだけではバランス調整の内容が全然わかんな...
-新情報出たのにマナー警察の所為でこの有様…カタナはPAx3+...
--弓は多分フレックス二段チャージじゃない?ブレコン後のPA...
---弓は根本的なコンセプトが行方不明でこの武器ならではの強...
---弓はアサルトライフル(+ランチャー)でいいじゃんから脱却...
---TMGじゃないけど弓はまず操作していて楽しいに手を付けて...
---全体火力底上げされて新ブレコンやインパクトやディメ追撃...
---適正距離無しなのも一応弓の強み。でもそこはランチャーで...
---出待ち特化とかしてもカタナのアクセサリーにしかならんで...
--平然とマルチポストしまくった輩が原因なのにマナー警察っ...
--あれPBが派手になっただけと思ってた -- &new{2025-03-26...
--マナー警察の所為→× マナーを守らない人の所為→◎ が正し...
---両立って言っても弓がカタナの添え物になるだけだから各々...
---スキルで変な縛りを設けず全部取れるツリーならOK -- &ne...
---没収されたバニッシュの代わりっていうならそれこそワンパ...
---両立狙うと弓がカタナの添え物になるのもそうだし、弓を使...
---pso2時代両立させろって大騒ぎした過去のBr共ぶんなぐって...
---俺も特化ツリーが一番丸く収まると思う。両刀使いが一応コ...
---両立可能にした末路がブーツをブレードのおまけ要素ありき...
---基本的にNGSは全クラス両立前提or片方空気のゴミ性能どっ...
---両立いらねえぞ特化ツリーでいいぞって要望出そうぜって話...
---必須になるか片方がそのいらん枠になるかのどっちかだぞと...
---3種使わねぇじゃんFiもHuも。てか近接特化と遠距離特化の...
---2種しかマルポンできないんだからそりゃそうだろ、両立前...
---そりゃそうなら言うなよwwまさにバウンサーが最悪の状況...
---というかBo最悪の状況か?普通に最強格だろ、DB単でも単武...
---靴がDBのおまけにしかなってなくて職内武器バランスが悪い...
---Raというぶっ壊れいる時点で「ちゃんとした」の水準高すぎ...
---武器2種持ちは片方強くしてもう片方は次のアプデで上回る...
---逆にRaがあのザマなんだからもう前衛と後衛の火力バランス...
---Fo強化で触った時も思ったが遠距離はロングレンジがゴミ過...
---案の定弓がおまけで終わったな。とはいえ刀にない置きやゲ...
---と言うよりは刀は強くなって刀専でガンガンやっていけるよ...
---開発の方も弓ならではの戦いって言うビジョンが浮かばない...
---FF14みたいに似たスキルを重複させて近似武器にもたせりゃ...
-実際の所感や数値の変動報告の木。 -- &new{2025-04-02 (水...
--ブレコンフィニッシュ、カタナが1850(元1540)、弓1550(1...
--レスタエフェクトアンプリファイがLv1で120%、そこからLv2...
---メインだと低レベル部分の数値がかなり高くなったからこっ...
--カタナSCスキップアーツ135%(元110%) -- &new{2025-04...
---かなりニッチなスキルではあるが、今回の大幅威力上昇で有...
--カタナガードカウンタープラスの接敵は真上・真下まで移動...
---方向入力で追尾の有無使い分けられるようになってるのがあ...
--カウンターすれば接敵できる が、逆に言えばカウンターし...
---前からちょくちょく疑問だったけど接敵できないって度々話...
---上下だね言葉が足りなかった -- &new{2025-04-02 (水) 22...
---cシースレスのガードは最後の一発だけか?そこに行くまで...
--コンバットアフターがカタナと弓で独立してるから、弓側は...
---ディメンショナルレイが結構強くなったしノンチャフレック...
-コンバットアフター効果中のカタナって[PA→フィニッシュ]×4...
--フヨウ3段目連打だけはフィニッシュ超えしてて他はフィニッ...
---基本的にPAフィニッシュ×4で問題ない感じか🐜 -- &new{202...
---基本的にコンボフィニッシュは単体でも通常時のカタナPA連...
-コンバットアフター追加で弓はコンバット中限定の超火力武器...
--旧から弓使ってて同じく弓強化期待してた。結局チャージ武...
---このゲームスピードでチャージ1はともかく二段チャージは...
--結局十数秒おきにゲイル3回してジーカーするだけの靴と似た...
---不人気というか、あまりにも弓が弱くて結局まともに戦うに...
--コンバットフィニッシュを当て損ねると次次回のブレコンま...
---フィニッシュ撃てなくてもヒット数さえ満たしてればアフタ...
--弓をT2シースレス専用にするにしてもシースレスを少しでも...
---前から弓の弾速やロック位置の問題点は指摘されていたのに...
-慣れてる人は感覚でわかるけど、フェアレスのエフェクトすげ...
--わかる、エフェクト戻してほしいわぁ。うっすらぼやけエフ...
---自分のはかなりくっきりしてるから多分エフェクト透過率か...
--カラーバリアントでエフェクト色が変わるのも見づらくなる...
--Huのマッシブ使い回しみたいなバリアエフェクトよりは格段...
---フェアレス単品なら視認性には何の問題ないけど、自周囲円...
---これ単品が見やすいとかはともかく、比較すると前のよりは...
---言うて今からメルボムして変更される可能性は低いから感覚...
---色盲って言うけれど、暗い色のカラバリで戦闘したことある...
---子木だけど、したことあるも何も俺は元から黒系や暗い赤と...
---見辛くなってないって言ってるのがお前しかいない時点で察...
---見づくはなったけどそれがどうしたの程度の差かなぁとしか...
---喧嘩腰やめようよ。対応ができない訳ではなくて見辛いって...
---ブレイバー一筋…とまではいかないけど基本ブレイバーしか...
---身体が光るからフェアレスの開始はわかりやすいけれど、終...
---俺は見づらいと思わんけどアンタらが見づらいってんならメ...
---受付終了タイミングでモンハンの太刀の特殊納刀みたく鍔部...
---暗めのCV武器だったり迷彩を使ってて見づらいってのもある...
---誰も愚痴なんか言ってないのに愚痴って事にして反対意見消...
--見辛くなったよなぁ。全体的に強化はされたし「強いが使い...
--見辛いのもそうだけどそもそもエフェクトが謎の渦巻になっ...
---見た感じはバリアよりDoTを連想する -- &new{2025-04-10 ...
---そもそもフェアレスで受けるのにいちいちエフェクト目視確...
---特に慣れてない相手とか敵の攻撃が予想より遅れたときにい...
---エフェクトの終わり際が見づらい、ってつまり戦闘中にフェ...
---そんなこと言ったって最初から100%完璧になんてできんや...
---そもそも派手にするって話だったがフェアレスは派手になっ...
---復帰だったり初だったりすれば、慣れるまでスキルの効果と...
---戦闘中は自キャラより敵や周りを見てるからなー。エフェク...
-2025/4/2に追加されたコンバットアフターPAエクステンション...
--気持ちは分からんでもないけど慣れるしかないね。今のPAコ...
--アヤメT2フェアレスがし辛くなったわ -- &new{2025-04-16 ...
--アフター発動中に間合いが遠い時はダッシュ弓で詰めてから...
--カタナPA、三回セットなのにPAエクステンションは4回だけ3...
---Brを触った事無い無知で恐縮なんだけど、3段→フィニッシュ...
---効果中は指定回数分だけPAが3段目になる、PAが3段目になる...
終了行:
[[ブレイバー]]
-弓チャージPA発動時にHuのジャストパリング的なの追加して欲...
--パリングかチャージキープくらいは無いと話にならんよなあ ...
--個人的には武器アクカウンターの自動化が欲しい。いちいち...
---自動化するなら同時に命中率の改善が必須だね。今の性能で...
-ソウラスでカタナ弓マルチウェポンで運用していたら気付いた...
--ステップカウンター後に弓の通常攻撃やブレコン発動orフィ...
---追記 弓の武器アクション(連続使用)でも維持されたのと...
--木主の情報を元にある程度調査してみたので記載。なかなか...
---現状だとソウラス相手に少しだけダメージ増やせる要素ぐら...
---数日前につべに上がってたカタナ弓ソロソウラスだと、外周...
---RaARの武器アクションからのライフルグレネーダーでも維持...
-質問板に行ったら誘導が書かれていたのでこちらで。Brでコン...
--ブレコンを弓で撃つようにしてれば1回目のダウンでAI+シー...
-今ってBr/Raで弓とライフルをメインで使うのってどう? -- ...
--弓は元から「嵌まればカタナより火力出せる」って言われて...
--マルチならロングレンジ安定して、シースレスカスタムで火...
---Br/Raとしてならまさにその通りなんだけど、木主はライフ...
--質問が悪かったみたいだった、Br/Raで基本弓だけどスプレッ...
---もう見てないだろうけど、その手の「俺は〇〇を使いたいん...
-カタナはアティチュードこそが楽しいと思ってるから次回Brに...
--ソウラスやダリオンRank2はフェアレスの引き出しの多さで取...
-新カスタムの木 ヒュウガセンダン(C1:攻撃範囲拡大 C2:...
-よく動く飛ぶ敵に頗る弱い… カタナは上下追尾能力が終わっ...
-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックルが...
--検証結果を見やすくする為以外での改行は基本的に非推奨で...
--敵の手数が少ない場面では総威力が高いカウンター手段、敵...
---質問をさせて頂く前に一通り試してみてはいたのですが、ガ...
--他の人も言っていますがマルチポストはNGです。現状最強ク...
---改行や度が過ぎたマルチポストがNGというのはなんとなく分...
---マルチポストって度が過ぎるとか以前に2つでももうマナー...
---100や200マルチポストする行為が迷惑になるという事...
---木主が本当にSNS初心者と信じた上で言うが、悪いことは言...
---矛盾も何も、「広告業は大概当て嵌まらないから。」ってこ...
---枝3へ。まず「''問題点は投稿量ではない''」ことを理解し...
--結局理屈は理解できませんでしたが以後気をつけます。丁寧...
---・伸びてるページでは会話が進むものの、他ページのコメン...
-1については、カウンターの強いクラスに絞って、ユーザ層の...
--内容的に上の木の枝4に付けるつもりだったのかな…?2つめ...
---まあこういうところだよな、マルチポストの悪いところは -...
-例によって事前PVだけではバランス調整の内容が全然わかんな...
-新情報出たのにマナー警察の所為でこの有様…カタナはPAx3+...
--弓は多分フレックス二段チャージじゃない?ブレコン後のPA...
---弓は根本的なコンセプトが行方不明でこの武器ならではの強...
---弓はアサルトライフル(+ランチャー)でいいじゃんから脱却...
---TMGじゃないけど弓はまず操作していて楽しいに手を付けて...
---全体火力底上げされて新ブレコンやインパクトやディメ追撃...
---適正距離無しなのも一応弓の強み。でもそこはランチャーで...
---出待ち特化とかしてもカタナのアクセサリーにしかならんで...
--平然とマルチポストしまくった輩が原因なのにマナー警察っ...
--あれPBが派手になっただけと思ってた -- &new{2025-03-26...
--マナー警察の所為→× マナーを守らない人の所為→◎ が正し...
---両立って言っても弓がカタナの添え物になるだけだから各々...
---スキルで変な縛りを設けず全部取れるツリーならOK -- &ne...
---没収されたバニッシュの代わりっていうならそれこそワンパ...
---両立狙うと弓がカタナの添え物になるのもそうだし、弓を使...
---pso2時代両立させろって大騒ぎした過去のBr共ぶんなぐって...
---俺も特化ツリーが一番丸く収まると思う。両刀使いが一応コ...
---両立可能にした末路がブーツをブレードのおまけ要素ありき...
---基本的にNGSは全クラス両立前提or片方空気のゴミ性能どっ...
---両立いらねえぞ特化ツリーでいいぞって要望出そうぜって話...
---必須になるか片方がそのいらん枠になるかのどっちかだぞと...
---3種使わねぇじゃんFiもHuも。てか近接特化と遠距離特化の...
---2種しかマルポンできないんだからそりゃそうだろ、両立前...
---そりゃそうなら言うなよwwまさにバウンサーが最悪の状況...
---というかBo最悪の状況か?普通に最強格だろ、DB単でも単武...
---靴がDBのおまけにしかなってなくて職内武器バランスが悪い...
---Raというぶっ壊れいる時点で「ちゃんとした」の水準高すぎ...
---武器2種持ちは片方強くしてもう片方は次のアプデで上回る...
---逆にRaがあのザマなんだからもう前衛と後衛の火力バランス...
---Fo強化で触った時も思ったが遠距離はロングレンジがゴミ過...
---案の定弓がおまけで終わったな。とはいえ刀にない置きやゲ...
---と言うよりは刀は強くなって刀専でガンガンやっていけるよ...
---開発の方も弓ならではの戦いって言うビジョンが浮かばない...
---FF14みたいに似たスキルを重複させて近似武器にもたせりゃ...
-実際の所感や数値の変動報告の木。 -- &new{2025-04-02 (水...
--ブレコンフィニッシュ、カタナが1850(元1540)、弓1550(1...
--レスタエフェクトアンプリファイがLv1で120%、そこからLv2...
---メインだと低レベル部分の数値がかなり高くなったからこっ...
--カタナSCスキップアーツ135%(元110%) -- &new{2025-04...
---かなりニッチなスキルではあるが、今回の大幅威力上昇で有...
--カタナガードカウンタープラスの接敵は真上・真下まで移動...
---方向入力で追尾の有無使い分けられるようになってるのがあ...
--カウンターすれば接敵できる が、逆に言えばカウンターし...
---前からちょくちょく疑問だったけど接敵できないって度々話...
---上下だね言葉が足りなかった -- &new{2025-04-02 (水) 22...
---cシースレスのガードは最後の一発だけか?そこに行くまで...
--コンバットアフターがカタナと弓で独立してるから、弓側は...
---ディメンショナルレイが結構強くなったしノンチャフレック...
-コンバットアフター効果中のカタナって[PA→フィニッシュ]×4...
--フヨウ3段目連打だけはフィニッシュ超えしてて他はフィニッ...
---基本的にPAフィニッシュ×4で問題ない感じか🐜 -- &new{202...
---基本的にコンボフィニッシュは単体でも通常時のカタナPA連...
-コンバットアフター追加で弓はコンバット中限定の超火力武器...
--旧から弓使ってて同じく弓強化期待してた。結局チャージ武...
---このゲームスピードでチャージ1はともかく二段チャージは...
--結局十数秒おきにゲイル3回してジーカーするだけの靴と似た...
---不人気というか、あまりにも弓が弱くて結局まともに戦うに...
--コンバットフィニッシュを当て損ねると次次回のブレコンま...
---フィニッシュ撃てなくてもヒット数さえ満たしてればアフタ...
--弓をT2シースレス専用にするにしてもシースレスを少しでも...
---前から弓の弾速やロック位置の問題点は指摘されていたのに...
-慣れてる人は感覚でわかるけど、フェアレスのエフェクトすげ...
--わかる、エフェクト戻してほしいわぁ。うっすらぼやけエフ...
---自分のはかなりくっきりしてるから多分エフェクト透過率か...
--カラーバリアントでエフェクト色が変わるのも見づらくなる...
--Huのマッシブ使い回しみたいなバリアエフェクトよりは格段...
---フェアレス単品なら視認性には何の問題ないけど、自周囲円...
---これ単品が見やすいとかはともかく、比較すると前のよりは...
---言うて今からメルボムして変更される可能性は低いから感覚...
---色盲って言うけれど、暗い色のカラバリで戦闘したことある...
---子木だけど、したことあるも何も俺は元から黒系や暗い赤と...
---見辛くなってないって言ってるのがお前しかいない時点で察...
---見づくはなったけどそれがどうしたの程度の差かなぁとしか...
---喧嘩腰やめようよ。対応ができない訳ではなくて見辛いって...
---ブレイバー一筋…とまではいかないけど基本ブレイバーしか...
---身体が光るからフェアレスの開始はわかりやすいけれど、終...
---俺は見づらいと思わんけどアンタらが見づらいってんならメ...
---受付終了タイミングでモンハンの太刀の特殊納刀みたく鍔部...
---暗めのCV武器だったり迷彩を使ってて見づらいってのもある...
---誰も愚痴なんか言ってないのに愚痴って事にして反対意見消...
--見辛くなったよなぁ。全体的に強化はされたし「強いが使い...
--見辛いのもそうだけどそもそもエフェクトが謎の渦巻になっ...
---見た感じはバリアよりDoTを連想する -- &new{2025-04-10 ...
---そもそもフェアレスで受けるのにいちいちエフェクト目視確...
---特に慣れてない相手とか敵の攻撃が予想より遅れたときにい...
---エフェクトの終わり際が見づらい、ってつまり戦闘中にフェ...
---そんなこと言ったって最初から100%完璧になんてできんや...
---そもそも派手にするって話だったがフェアレスは派手になっ...
---復帰だったり初だったりすれば、慣れるまでスキルの効果と...
---戦闘中は自キャラより敵や周りを見てるからなー。エフェク...
-2025/4/2に追加されたコンバットアフターPAエクステンション...
--気持ちは分からんでもないけど慣れるしかないね。今のPAコ...
--アヤメT2フェアレスがし辛くなったわ -- &new{2025-04-16 ...
--アフター発動中に間合いが遠い時はダッシュ弓で詰めてから...
--カタナPA、三回セットなのにPAエクステンションは4回だけ3...
---Brを触った事無い無知で恐縮なんだけど、3段→フィニッシュ...
---効果中は指定回数分だけPAが3段目になる、PAが3段目になる...
ページ名: