PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ブレイバーVol2
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開始行:
[[ブレイバー]]
-弓チャージPA発動時にHuのジャストパリング的なの追加して欲...
--パリングかチャージキープくらいは無いと話にならんよなあ ...
--個人的には武器アクカウンターの自動化が欲しい。いちいち...
---自動化するなら同時に命中率の改善が必須だね。今の性能で...
-ソウラスでカタナ弓マルチウェポンで運用していたら気付いた...
--ステップカウンター後に弓の通常攻撃やブレコン発動orフィ...
---追記 弓の武器アクション(連続使用)でも維持されたのと...
--木主の情報を元にある程度調査してみたので記載。なかなか...
---現状だとソウラス相手に少しだけダメージ増やせる要素ぐら...
---数日前につべに上がってたカタナ弓ソロソウラスだと、外周...
---RaARの武器アクションからのライフルグレネーダーでも維持...
-質問板に行ったら誘導が書かれていたのでこちらで。Brでコン...
--ブレコンを弓で撃つようにしてれば1回目のダウンでAI+シー...
-今ってBr/Raで弓とライフルをメインで使うのってどう? -- ...
--弓は元から「嵌まればカタナより火力出せる」って言われて...
--マルチならロングレンジ安定して、シースレスカスタムで火...
---Br/Raとしてならまさにその通りなんだけど、木主はライフ...
--質問が悪かったみたいだった、Br/Raで基本弓だけどスプレッ...
---もう見てないだろうけど、その手の「俺は〇〇を使いたいん...
-カタナはアティチュードこそが楽しいと思ってるから次回Brに...
--ソウラスやダリオンRank2はフェアレスの引き出しの多さで取...
-新カスタムの木 ヒュウガセンダン(C1:攻撃範囲拡大 C2:...
-よく動く飛ぶ敵に頗る弱い… カタナは上下追尾能力が終わっ...
-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックルが...
--検証結果を見やすくする為以外での改行は基本的に非推奨で...
--敵の手数が少ない場面では総威力が高いカウンター手段、敵...
---質問をさせて頂く前に一通り試してみてはいたのですが、ガ...
--他の人も言っていますがマルチポストはNGです。現状最強ク...
---改行や度が過ぎたマルチポストがNGというのはなんとなく分...
---マルチポストって度が過ぎるとか以前に2つでももうマナー...
---100や200マルチポストする行為が迷惑になるという事...
---木主が本当にSNS初心者と信じた上で言うが、悪いことは言...
---矛盾も何も、「広告業は大概当て嵌まらないから。」ってこ...
---枝3へ。まず「''問題点は投稿量ではない''」ことを理解し...
--結局理屈は理解できませんでしたが以後気をつけます。丁寧...
---・伸びてるページでは会話が進むものの、他ページのコメン...
-1については、カウンターの強いクラスに絞って、ユーザ層の...
--内容的に上の木の枝4に付けるつもりだったのかな…?2つめ...
---まあこういうところだよな、マルチポストの悪いところは -...
-例によって事前PVだけではバランス調整の内容が全然わかんな...
-新情報出たのにマナー警察の所為でこの有様…カタナはPAx3+...
--弓は多分フレックス二段チャージじゃない?ブレコン後のPA...
---弓は根本的なコンセプトが行方不明でこの武器ならではの強...
---弓はアサルトライフル(+ランチャー)でいいじゃんから脱却...
---TMGじゃないけど弓はまず操作していて楽しいに手を付けて...
---全体火力底上げされて新ブレコンやインパクトやディメ追撃...
---適正距離無しなのも一応弓の強み。でもそこはランチャーで...
---出待ち特化とかしてもカタナのアクセサリーにしかならんで...
--平然とマルチポストしまくった輩が原因なのにマナー警察っ...
--あれPBが派手になっただけと思ってた -- &new{2025-03-26...
--マナー警察の所為→× マナーを守らない人の所為→◎ が正し...
---両立って言っても弓がカタナの添え物になるだけだから各々...
---スキルで変な縛りを設けず全部取れるツリーならOK -- &ne...
---没収されたバニッシュの代わりっていうならそれこそワンパ...
---両立狙うと弓がカタナの添え物になるのもそうだし、弓を使...
---pso2時代両立させろって大騒ぎした過去のBr共ぶんなぐって...
---俺も特化ツリーが一番丸く収まると思う。両刀使いが一応コ...
---両立可能にした末路がブーツをブレードのおまけ要素ありき...
---基本的にNGSは全クラス両立前提or片方空気のゴミ性能どっ...
---両立いらねえぞ特化ツリーでいいぞって要望出そうぜって話...
---必須になるか片方がそのいらん枠になるかのどっちかだぞと...
---3種使わねぇじゃんFiもHuも。てか近接特化と遠距離特化の...
---2種しかマルポンできないんだからそりゃそうだろ、両立前...
---そりゃそうなら言うなよwwまさにバウンサーが最悪の状況...
---というかBo最悪の状況か?普通に最強格だろ、DB単でも単武...
---靴がDBのおまけにしかなってなくて職内武器バランスが悪い...
---Raというぶっ壊れいる時点で「ちゃんとした」の水準高すぎ...
---武器2種持ちは片方強くしてもう片方は次のアプデで上回る...
---逆にRaがあのザマなんだからもう前衛と後衛の火力バランス...
---Fo強化で触った時も思ったが遠距離はロングレンジがゴミ過...
---案の定弓がおまけで終わったな。とはいえ刀にない置きやゲ...
---と言うよりは刀は強くなって刀専でガンガンやっていけるよ...
---開発の方も弓ならではの戦いって言うビジョンが浮かばない...
---FF14みたいに似たスキルを重複させて近似武器にもたせりゃ...
-実際の所感や数値の変動報告の木。 -- &new{2025-04-02 (水...
--ブレコンフィニッシュ、カタナが1850(元1540)、弓1550(1...
--レスタエフェクトアンプリファイがLv1で120%、そこからLv2...
---メインだと低レベル部分の数値がかなり高くなったからこっ...
--カタナSCスキップアーツ135%(元110%) -- &new{2025-04...
---かなりニッチなスキルではあるが、今回の大幅威力上昇で有...
--カタナガードカウンタープラスの接敵は真上・真下まで移動...
---方向入力で追尾の有無使い分けられるようになってるのがあ...
--カウンターすれば接敵できる が、逆に言えばカウンターし...
---前からちょくちょく疑問だったけど接敵できないって度々話...
---上下だね言葉が足りなかった -- &new{2025-04-02 (水) 22...
---cシースレスのガードは最後の一発だけか?そこに行くまで...
--コンバットアフターがカタナと弓で独立してるから、弓側は...
---ディメンショナルレイが結構強くなったしノンチャフレック...
-コンバットアフター効果中のカタナって[PA→フィニッシュ]×4...
--フヨウ3段目連打だけはフィニッシュ超えしてて他はフィニッ...
---基本的にPAフィニッシュ×4で問題ない感じか🐜 -- &new{202...
---基本的にコンボフィニッシュは単体でも通常時のカタナPA連...
-コンバットアフター追加で弓はコンバット中限定の超火力武器...
--旧から弓使ってて同じく弓強化期待してた。結局チャージ武...
---このゲームスピードでチャージ1はともかく二段チャージは...
--結局十数秒おきにゲイル3回してジーカーするだけの靴と似た...
---不人気というか、あまりにも弓が弱くて結局まともに戦うに...
--コンバットフィニッシュを当て損ねると次次回のブレコンま...
---フィニッシュ撃てなくてもヒット数さえ満たしてればアフタ...
--弓をT2シースレス専用にするにしてもシースレスを少しでも...
---前から弓の弾速やロック位置の問題点は指摘されていたのに...
-2025/4/2に追加されたコンバットアフターPAエクステンション...
--気持ちは分からんでもないけど慣れるしかないね。今のPAコ...
--アヤメT2フェアレスがし辛くなったわ -- &new{2025-04-16 ...
--アフター発動中に間合いが遠い時はダッシュ弓で詰めてから...
--カタナPA、三回セットなのにPAエクステンションは4回だけ3...
---Brを触った事無い無知で恐縮なんだけど、3段→フィニッシュ...
---効果中は指定回数分だけPAが3段目になる、PAが3段目になる...
--コンバットフィニッシュエンハンス的なスキル名で、ブレイ...
---エイジスみたいな相手だとフェアレス取るのに通常振ったり...
---僕の考える最強のスキル にはならないです -- &new{2025...
-コンバットアフターPAエクステンションは使ってるとカタナと...
--まあ使いづらさと強さのトレードオフは必要だから。 -- &n...
--嚙み合ってないの私も感じます。コンボフィニッシュを数回...
--アフターからのコンボフィニッシュ意識しすぎなんじゃない...
---今となってはコンボフィニッシュ自体は命中率やキャンセル...
--ブレイブコンバット中にダメージを重ね、コンボフィニッシ...
---他にも、ヒュウガセンダンが3段目になると攻撃後に硬直が...
---フヨウ1-3が判別しにくいのは確かにある。あとハヤテ初段...
---強化をすぐに忘れてハヤテ三段目を連打するBr、それが俺だ...
--フヨウのエフェクトを派手にしたら遊びやすくなりそうだけ...
---なぜそれで遊びやすくなるのか理解できない。ストックでき...
---Hu然りTe然り、強くなったクラスってほぼ無条件で火力や操...
---ブレコンアフター程度でFiと同列みたいにいうのは流石に…...
---Gu「・・・」 -- &new{2025-05-18 (日) 16:07:42};
---コンボフィニッシュのストック?通常攻撃で最速フェアレス...
--->ストックしたらどうなるのかもわからないし ストック...
---ああ、PAコンボフィニッシュを一定回数カウンタープラスに...
---フェアレス版ってなんだよ…コンボフィニッシュとカウンタ...
---枝1まだ勘違いしていて草 -- &new{2025-05-18 (日) 18:36...
---後学のために何をどう勘違いしているのか具体的に書いて欲...
---エスパーワイが和訳してみる。『ブレイブコンバット効果時...
---「ブレイブコンバット中に攻撃を一定回数当てると、カウン...
---枝6では「PA3段目後通常攻撃で任意発動」って書いてるから...
---色々論外なのでこれにて終了。 -- &new{2025-05-20 (火) ...
---論外なのか気になって調べてみたが、カウンタープラスのみ...
---ざっと計算したが、通常+フェアレスのdpsが543.5(通常も...
---最新でないコメントの内容をあとから書き換えるのやめーや...
---枝の繋げミスしてたので修正させてもらいました。内容は変...
--「コンバットアフターPAエクステンション」の残数が分かる...
-慣れてる人は感覚でわかるけど、フェアレスのエフェクトすげ...
--わかる、エフェクト戻してほしいわぁ。うっすらぼやけエフ...
---自分のはかなりくっきりしてるから多分エフェクト透過率か...
--カラーバリアントでエフェクト色が変わるのも見づらくなる...
--Huのマッシブ使い回しみたいなバリアエフェクトよりは格段...
---フェアレス単品なら視認性には何の問題ないけど、自周囲円...
---これ単品が見やすいとかはともかく、比較すると前のよりは...
---言うて今からメルボムして変更される可能性は低いから感覚...
---色盲って言うけれど、暗い色のカラバリで戦闘したことある...
---子木だけど、したことあるも何も俺は元から黒系や暗い赤と...
---見辛くなってないって言ってるのがお前しかいない時点で察...
---見づくはなったけどそれがどうしたの程度の差かなぁとしか...
---喧嘩腰やめようよ。対応ができない訳ではなくて見辛いって...
---ブレイバー一筋…とまではいかないけど基本ブレイバーしか...
---身体が光るからフェアレスの開始はわかりやすいけれど、終...
---俺は見づらいと思わんけどアンタらが見づらいってんならメ...
---受付終了タイミングでモンハンの太刀の特殊納刀みたく鍔部...
---暗めのCV武器だったり迷彩を使ってて見づらいってのもある...
---誰も愚痴なんか言ってないのに愚痴って事にして反対意見消...
---んまぁ場末で嘆いてる以上は愚痴の意味の範疇ではあるが…...
---せっかく頑張って見辛くないって逆張りしたのに、フェアレ...
---煽りは控えてください。 -- &new{2025-05-28 (水) 09:55:...
---お前らの政治が実を結んで良かったじゃないか -- &new{20...
---枝18>火に油注いで水掛け合いたいなら愚痴版へどうぞ -- ...
--見辛くなったよなぁ。全体的に強化はされたし「強いが使い...
--見辛いのもそうだけどそもそもエフェクトが謎の渦巻になっ...
---見た感じはバリアよりDoTを連想する -- &new{2025-04-10 ...
---そもそもフェアレスで受けるのにいちいちエフェクト目視確...
---特に慣れてない相手とか敵の攻撃が予想より遅れたときにい...
---エフェクトの終わり際が見づらい、ってつまり戦闘中にフェ...
---そんなこと言ったって最初から100%完璧になんてできんや...
---そもそも派手にするって話だったがフェアレスは派手になっ...
---復帰だったり初だったりすれば、慣れるまでスキルの効果と...
---戦闘中は自キャラより敵や周りを見てるからなー。エフェク...
---そもそも自分が出来るから全プレイヤー出来て当たり前って...
-フェアレス見にくいって名指しで言われてて草。そりゃそうだ...
--フェアレスって発生感覚覚えて使ってるから視覚要素は全然...
-フェアレスのエフェクト元に戻ってて嬉しい -- &new{2025-0...
--既に感覚で身に付いてる人達ならともかく新規や復帰、Br初...
--元には戻ってなくて前とは少し違うような…ひとまず確かにわ...
---エフェクトのバージョンを選べるようにしてくれーはフェア...
---改修後の前のエフェクト(ややこしいな)は残心感あって刀ら...
---前のエフェクトの一番の問題はエフェクトそのものじゃなく...
---あれバグだったのか。和風の武器だからわざと水墨画みたい...
---モヤモヤしてはフェアレスタイミング終わりが非常に見づら...
---↑モヤモヤエフェクトはの誤字。まぁ嫌いじゃなかったけど...
---キャラ周囲に展開する輪状のエフェクトはBrだと弓AIやCデ...
---1個1個ならわかりやすいんだけど、同じ位置に被せられると...
---フェアレスって地味に各種攻撃によって持続時間が違うって...
-復帰勢なんだけど刀brのサブクラスってなにがいいの? -- &...
--火力ならSl、耐久ならWa。 -- &new{2025-08-02 (土) 20:19...
-ブレイクフォールHPゲイン、だいぶ前からガッツ食材の効果影...
--今すぐお問い合わせにGOだ! -- &new{2025-08-17 (日) 13:...
--[[22年8月3日に不具合修正>https://pso2.jp/players/news/2...
終了行:
[[ブレイバー]]
-弓チャージPA発動時にHuのジャストパリング的なの追加して欲...
--パリングかチャージキープくらいは無いと話にならんよなあ ...
--個人的には武器アクカウンターの自動化が欲しい。いちいち...
---自動化するなら同時に命中率の改善が必須だね。今の性能で...
-ソウラスでカタナ弓マルチウェポンで運用していたら気付いた...
--ステップカウンター後に弓の通常攻撃やブレコン発動orフィ...
---追記 弓の武器アクション(連続使用)でも維持されたのと...
--木主の情報を元にある程度調査してみたので記載。なかなか...
---現状だとソウラス相手に少しだけダメージ増やせる要素ぐら...
---数日前につべに上がってたカタナ弓ソロソウラスだと、外周...
---RaARの武器アクションからのライフルグレネーダーでも維持...
-質問板に行ったら誘導が書かれていたのでこちらで。Brでコン...
--ブレコンを弓で撃つようにしてれば1回目のダウンでAI+シー...
-今ってBr/Raで弓とライフルをメインで使うのってどう? -- ...
--弓は元から「嵌まればカタナより火力出せる」って言われて...
--マルチならロングレンジ安定して、シースレスカスタムで火...
---Br/Raとしてならまさにその通りなんだけど、木主はライフ...
--質問が悪かったみたいだった、Br/Raで基本弓だけどスプレッ...
---もう見てないだろうけど、その手の「俺は〇〇を使いたいん...
-カタナはアティチュードこそが楽しいと思ってるから次回Brに...
--ソウラスやダリオンRank2はフェアレスの引き出しの多さで取...
-新カスタムの木 ヒュウガセンダン(C1:攻撃範囲拡大 C2:...
-よく動く飛ぶ敵に頗る弱い… カタナは上下追尾能力が終わっ...
-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックルが...
--検証結果を見やすくする為以外での改行は基本的に非推奨で...
--敵の手数が少ない場面では総威力が高いカウンター手段、敵...
---質問をさせて頂く前に一通り試してみてはいたのですが、ガ...
--他の人も言っていますがマルチポストはNGです。現状最強ク...
---改行や度が過ぎたマルチポストがNGというのはなんとなく分...
---マルチポストって度が過ぎるとか以前に2つでももうマナー...
---100や200マルチポストする行為が迷惑になるという事...
---木主が本当にSNS初心者と信じた上で言うが、悪いことは言...
---矛盾も何も、「広告業は大概当て嵌まらないから。」ってこ...
---枝3へ。まず「''問題点は投稿量ではない''」ことを理解し...
--結局理屈は理解できませんでしたが以後気をつけます。丁寧...
---・伸びてるページでは会話が進むものの、他ページのコメン...
-1については、カウンターの強いクラスに絞って、ユーザ層の...
--内容的に上の木の枝4に付けるつもりだったのかな…?2つめ...
---まあこういうところだよな、マルチポストの悪いところは -...
-例によって事前PVだけではバランス調整の内容が全然わかんな...
-新情報出たのにマナー警察の所為でこの有様…カタナはPAx3+...
--弓は多分フレックス二段チャージじゃない?ブレコン後のPA...
---弓は根本的なコンセプトが行方不明でこの武器ならではの強...
---弓はアサルトライフル(+ランチャー)でいいじゃんから脱却...
---TMGじゃないけど弓はまず操作していて楽しいに手を付けて...
---全体火力底上げされて新ブレコンやインパクトやディメ追撃...
---適正距離無しなのも一応弓の強み。でもそこはランチャーで...
---出待ち特化とかしてもカタナのアクセサリーにしかならんで...
--平然とマルチポストしまくった輩が原因なのにマナー警察っ...
--あれPBが派手になっただけと思ってた -- &new{2025-03-26...
--マナー警察の所為→× マナーを守らない人の所為→◎ が正し...
---両立って言っても弓がカタナの添え物になるだけだから各々...
---スキルで変な縛りを設けず全部取れるツリーならOK -- &ne...
---没収されたバニッシュの代わりっていうならそれこそワンパ...
---両立狙うと弓がカタナの添え物になるのもそうだし、弓を使...
---pso2時代両立させろって大騒ぎした過去のBr共ぶんなぐって...
---俺も特化ツリーが一番丸く収まると思う。両刀使いが一応コ...
---両立可能にした末路がブーツをブレードのおまけ要素ありき...
---基本的にNGSは全クラス両立前提or片方空気のゴミ性能どっ...
---両立いらねえぞ特化ツリーでいいぞって要望出そうぜって話...
---必須になるか片方がそのいらん枠になるかのどっちかだぞと...
---3種使わねぇじゃんFiもHuも。てか近接特化と遠距離特化の...
---2種しかマルポンできないんだからそりゃそうだろ、両立前...
---そりゃそうなら言うなよwwまさにバウンサーが最悪の状況...
---というかBo最悪の状況か?普通に最強格だろ、DB単でも単武...
---靴がDBのおまけにしかなってなくて職内武器バランスが悪い...
---Raというぶっ壊れいる時点で「ちゃんとした」の水準高すぎ...
---武器2種持ちは片方強くしてもう片方は次のアプデで上回る...
---逆にRaがあのザマなんだからもう前衛と後衛の火力バランス...
---Fo強化で触った時も思ったが遠距離はロングレンジがゴミ過...
---案の定弓がおまけで終わったな。とはいえ刀にない置きやゲ...
---と言うよりは刀は強くなって刀専でガンガンやっていけるよ...
---開発の方も弓ならではの戦いって言うビジョンが浮かばない...
---FF14みたいに似たスキルを重複させて近似武器にもたせりゃ...
-実際の所感や数値の変動報告の木。 -- &new{2025-04-02 (水...
--ブレコンフィニッシュ、カタナが1850(元1540)、弓1550(1...
--レスタエフェクトアンプリファイがLv1で120%、そこからLv2...
---メインだと低レベル部分の数値がかなり高くなったからこっ...
--カタナSCスキップアーツ135%(元110%) -- &new{2025-04...
---かなりニッチなスキルではあるが、今回の大幅威力上昇で有...
--カタナガードカウンタープラスの接敵は真上・真下まで移動...
---方向入力で追尾の有無使い分けられるようになってるのがあ...
--カウンターすれば接敵できる が、逆に言えばカウンターし...
---前からちょくちょく疑問だったけど接敵できないって度々話...
---上下だね言葉が足りなかった -- &new{2025-04-02 (水) 22...
---cシースレスのガードは最後の一発だけか?そこに行くまで...
--コンバットアフターがカタナと弓で独立してるから、弓側は...
---ディメンショナルレイが結構強くなったしノンチャフレック...
-コンバットアフター効果中のカタナって[PA→フィニッシュ]×4...
--フヨウ3段目連打だけはフィニッシュ超えしてて他はフィニッ...
---基本的にPAフィニッシュ×4で問題ない感じか🐜 -- &new{202...
---基本的にコンボフィニッシュは単体でも通常時のカタナPA連...
-コンバットアフター追加で弓はコンバット中限定の超火力武器...
--旧から弓使ってて同じく弓強化期待してた。結局チャージ武...
---このゲームスピードでチャージ1はともかく二段チャージは...
--結局十数秒おきにゲイル3回してジーカーするだけの靴と似た...
---不人気というか、あまりにも弓が弱くて結局まともに戦うに...
--コンバットフィニッシュを当て損ねると次次回のブレコンま...
---フィニッシュ撃てなくてもヒット数さえ満たしてればアフタ...
--弓をT2シースレス専用にするにしてもシースレスを少しでも...
---前から弓の弾速やロック位置の問題点は指摘されていたのに...
-2025/4/2に追加されたコンバットアフターPAエクステンション...
--気持ちは分からんでもないけど慣れるしかないね。今のPAコ...
--アヤメT2フェアレスがし辛くなったわ -- &new{2025-04-16 ...
--アフター発動中に間合いが遠い時はダッシュ弓で詰めてから...
--カタナPA、三回セットなのにPAエクステンションは4回だけ3...
---Brを触った事無い無知で恐縮なんだけど、3段→フィニッシュ...
---効果中は指定回数分だけPAが3段目になる、PAが3段目になる...
--コンバットフィニッシュエンハンス的なスキル名で、ブレイ...
---エイジスみたいな相手だとフェアレス取るのに通常振ったり...
---僕の考える最強のスキル にはならないです -- &new{2025...
-コンバットアフターPAエクステンションは使ってるとカタナと...
--まあ使いづらさと強さのトレードオフは必要だから。 -- &n...
--嚙み合ってないの私も感じます。コンボフィニッシュを数回...
--アフターからのコンボフィニッシュ意識しすぎなんじゃない...
---今となってはコンボフィニッシュ自体は命中率やキャンセル...
--ブレイブコンバット中にダメージを重ね、コンボフィニッシ...
---他にも、ヒュウガセンダンが3段目になると攻撃後に硬直が...
---フヨウ1-3が判別しにくいのは確かにある。あとハヤテ初段...
---強化をすぐに忘れてハヤテ三段目を連打するBr、それが俺だ...
--フヨウのエフェクトを派手にしたら遊びやすくなりそうだけ...
---なぜそれで遊びやすくなるのか理解できない。ストックでき...
---Hu然りTe然り、強くなったクラスってほぼ無条件で火力や操...
---ブレコンアフター程度でFiと同列みたいにいうのは流石に…...
---Gu「・・・」 -- &new{2025-05-18 (日) 16:07:42};
---コンボフィニッシュのストック?通常攻撃で最速フェアレス...
--->ストックしたらどうなるのかもわからないし ストック...
---ああ、PAコンボフィニッシュを一定回数カウンタープラスに...
---フェアレス版ってなんだよ…コンボフィニッシュとカウンタ...
---枝1まだ勘違いしていて草 -- &new{2025-05-18 (日) 18:36...
---後学のために何をどう勘違いしているのか具体的に書いて欲...
---エスパーワイが和訳してみる。『ブレイブコンバット効果時...
---「ブレイブコンバット中に攻撃を一定回数当てると、カウン...
---枝6では「PA3段目後通常攻撃で任意発動」って書いてるから...
---色々論外なのでこれにて終了。 -- &new{2025-05-20 (火) ...
---論外なのか気になって調べてみたが、カウンタープラスのみ...
---ざっと計算したが、通常+フェアレスのdpsが543.5(通常も...
---最新でないコメントの内容をあとから書き換えるのやめーや...
---枝の繋げミスしてたので修正させてもらいました。内容は変...
--「コンバットアフターPAエクステンション」の残数が分かる...
-慣れてる人は感覚でわかるけど、フェアレスのエフェクトすげ...
--わかる、エフェクト戻してほしいわぁ。うっすらぼやけエフ...
---自分のはかなりくっきりしてるから多分エフェクト透過率か...
--カラーバリアントでエフェクト色が変わるのも見づらくなる...
--Huのマッシブ使い回しみたいなバリアエフェクトよりは格段...
---フェアレス単品なら視認性には何の問題ないけど、自周囲円...
---これ単品が見やすいとかはともかく、比較すると前のよりは...
---言うて今からメルボムして変更される可能性は低いから感覚...
---色盲って言うけれど、暗い色のカラバリで戦闘したことある...
---子木だけど、したことあるも何も俺は元から黒系や暗い赤と...
---見辛くなってないって言ってるのがお前しかいない時点で察...
---見づくはなったけどそれがどうしたの程度の差かなぁとしか...
---喧嘩腰やめようよ。対応ができない訳ではなくて見辛いって...
---ブレイバー一筋…とまではいかないけど基本ブレイバーしか...
---身体が光るからフェアレスの開始はわかりやすいけれど、終...
---俺は見づらいと思わんけどアンタらが見づらいってんならメ...
---受付終了タイミングでモンハンの太刀の特殊納刀みたく鍔部...
---暗めのCV武器だったり迷彩を使ってて見づらいってのもある...
---誰も愚痴なんか言ってないのに愚痴って事にして反対意見消...
---んまぁ場末で嘆いてる以上は愚痴の意味の範疇ではあるが…...
---せっかく頑張って見辛くないって逆張りしたのに、フェアレ...
---煽りは控えてください。 -- &new{2025-05-28 (水) 09:55:...
---お前らの政治が実を結んで良かったじゃないか -- &new{20...
---枝18>火に油注いで水掛け合いたいなら愚痴版へどうぞ -- ...
--見辛くなったよなぁ。全体的に強化はされたし「強いが使い...
--見辛いのもそうだけどそもそもエフェクトが謎の渦巻になっ...
---見た感じはバリアよりDoTを連想する -- &new{2025-04-10 ...
---そもそもフェアレスで受けるのにいちいちエフェクト目視確...
---特に慣れてない相手とか敵の攻撃が予想より遅れたときにい...
---エフェクトの終わり際が見づらい、ってつまり戦闘中にフェ...
---そんなこと言ったって最初から100%完璧になんてできんや...
---そもそも派手にするって話だったがフェアレスは派手になっ...
---復帰だったり初だったりすれば、慣れるまでスキルの効果と...
---戦闘中は自キャラより敵や周りを見てるからなー。エフェク...
---そもそも自分が出来るから全プレイヤー出来て当たり前って...
-フェアレス見にくいって名指しで言われてて草。そりゃそうだ...
--フェアレスって発生感覚覚えて使ってるから視覚要素は全然...
-フェアレスのエフェクト元に戻ってて嬉しい -- &new{2025-0...
--既に感覚で身に付いてる人達ならともかく新規や復帰、Br初...
--元には戻ってなくて前とは少し違うような…ひとまず確かにわ...
---エフェクトのバージョンを選べるようにしてくれーはフェア...
---改修後の前のエフェクト(ややこしいな)は残心感あって刀ら...
---前のエフェクトの一番の問題はエフェクトそのものじゃなく...
---あれバグだったのか。和風の武器だからわざと水墨画みたい...
---モヤモヤしてはフェアレスタイミング終わりが非常に見づら...
---↑モヤモヤエフェクトはの誤字。まぁ嫌いじゃなかったけど...
---キャラ周囲に展開する輪状のエフェクトはBrだと弓AIやCデ...
---1個1個ならわかりやすいんだけど、同じ位置に被せられると...
---フェアレスって地味に各種攻撃によって持続時間が違うって...
-復帰勢なんだけど刀brのサブクラスってなにがいいの? -- &...
--火力ならSl、耐久ならWa。 -- &new{2025-08-02 (土) 20:19...
-ブレイクフォールHPゲイン、だいぶ前からガッツ食材の効果影...
--今すぐお問い合わせにGOだ! -- &new{2025-08-17 (日) 13:...
--[[22年8月3日に不具合修正>https://pso2.jp/players/news/2...
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