PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/ブレイバーVol1
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ブレイバー]]
-書くのがここかはわからんけどストラーガカタナはどの見た目...
-カタナPA3つとも移動要素が無さそうってのがちょっと意外だ...
--対単体ポジがステップ前後ていどに踏み込んでくれるっぽい...
--居合を強調する=移動要素は期待しないで、って事なのかね...
--遠近両方で戦うクラスだから刀もある程度の射程がある足を...
--弓と刀両方使うこと前提のバランスにしてる可能性あるよな...
---他クラスの自分の武器を複数使おうとするとスキル削らない...
---追記) あと、来るんじゃね?って言われてるのを時々見た「...
---刀は普通に近距離だし距離詰める技がなく位置固定技だけみ...
---スキルは何とか足りるとして防具はどうするんだ。本格的に...
---打射OPが追加されるのは確定してるやで -- &new{2021-07-...
---まぁ、マジのマジに両方を高めて使いたいなら頑張って複数...
---PSO2のユニットを使うって手もあるけど、OPが増えれば増え...
---ディアブルⅡがあったとして1.5%程度と思われるから、打撃...
---ディアブルはI=0.75%、II=1.0%、III=1.25%と予測してお...
-カタコンシュンカの再来にならないことを祈る -- &new{2021...
--移動技ねーけど。 -- &new{2021-07-28 (水) 20:48:58};
--それは大丈夫でしょう。NGSはどっちかっていうと旧PSO2で強...
---その感覚でいるのはFoと旧から未だに抜け出せてない奴だけ...
---謎の自分分かってます論並べてないで具体的に反論しろ -- ...
---これくらいがアクションゲームとして適正と思う。旧はプレ...
---ヴォルグの腐り具合を見ると安心感あるね -- &new{2021-0...
---Hu武器で試行錯誤したりメインTeで溜め息つきながら別武器を...
---爆発力取り上げられて取り回しの悪さだけ残ったGuとかいう...
---Fiが火力出せてRaはWB込み火力と雑魚処理Huは全体的にそれ...
--NGS自体がβ2みたいな完成度で無理やり前倒しでサービスイン...
---ブレイバーをいつから作り始めてたのかが分からないとなぁ...
---小木の場合妄想というか単なる悲観だけどな -- &new{2021...
--あるかもわからん(というか現時点では無いっぽくなった)も...
---…ビット? -- &new{2021-07-29 (木) 21:59:42};
---(´・ω・`)わかんないなら調べろ感あるけど弓のPAに前作...
---あれビットじゃなくてただの地点指定持続だろ。 -- &new{...
---公式アプデ情報 https://pso2.jp/players/update/20210804...
---今までの傾向に倣うならカマイタチやタリス武器アクのよう...
---足枷っつーか呪いっつーか たぶん通常版は今回のギゾンデ...
---モーション比DPS次第だなあ。たまに使えばちょっとお得に...
---ムービー見る限りではチャージそこそこあるし修正前チェイ...
-カタナをまた持てるとは!楽しみです!! -- &new{2021-07-...
-動画で確認したらブレイブコンバットメイン限定じゃない感じ...
--見る限りそうっぽいね。(Br武器限定) -- &new{2021-07-30 ...
-Brならアサギリのような、Phなら接敵のアクションがあったわ...
--PSO2のカタナは鞘含めた居合キャラだからね 弓が移動しなが...
--だいたいの武器の傾向からしてたぶんカウンターのが強いか...
---あと防衛クエストの方の映像からして恐らく対単体PAはにゅ...
-そーいやバレットボウの武器アクションってなんじゃろ ライ...
--スキルの説明から類推するとそんな雰囲気あるね、ステップ...
-楽で使い勝手の良い遠距離職で雑魚掃討も強かったらWBから開...
--それはサブにするだけで解放されるで -- &new{2021-07-31 ...
---都合よく遠距離攻撃が強化されて都合よくコイツヘタレって...
--バレットボウはチャージPAばっかだし、雑魚戦でホーミング...
--タリスでも使ってろ -- &new{2021-08-01 (日) 03:12:26};
-移動技ないっぽいの敵が逃げるムーブ満載なゲームだとつらそ...
--マルチウェポンしようね -- &new{2021-08-01 (日) 00:33:3...
--ワイヤーに夢見てるやつ多いけど高さはともかく距離につい...
---あのハトウ的なやつなー せっかくアレがあってもそれ飛ば...
---近接やってると高さが気になるから上下に強い動きがないと...
-カタナの3段PAってよく考えたらインフィニティ以前のスキル...
-俺は弓の武器アクがバニッシュでない事を切に願っているよ… ...
--明らかにバニじゃないしスキル構成的にカウンター持ち回避...
-動画見る限り雑魚処理は範囲的にきつそうやな。ボスもチャー...
--実装されてから言え -- &new{2021-08-03 (火) 13:42:23};
--旧PSO2の弓はタイマン特化だったから、それを引き継いでる...
-とにかくBr楽しみだ。やっとレギアス…♡再現が捗る -- &new{...
--おっキャストだ珍しいな -- &new{2021-08-03 (火) 16:46:5...
--☓レギアス ○ギーくん -- &new{2021-08-04 (水) 00:48:31};
---ギーくん呼びはアルマだけじゃない?木主はきっとジグとか...
---木主はルーサー説 -- &new{2021-08-05 (木) 14:41:15};
-どうあってもFoよりはるかにマシなのは分かってるから不安な...
--あれの場合は運営いつものマルチ想定なんでやりたいように...
---安定らくらく後衛ポジ(近接) -- &new{2021-08-04 (水) ...
---楽ポジなりの成果で満足する分には実際楽 -- &new{2021-0...
---それが運営の設計思想で基準だからな -- &new{2021-08-04...
--ここまで行くとマジできもいな -- &new{2021-08-04 (水) 0...
---Foガー言ってんのメンヘラ連中ばっかですわ -- &new{2021...
---メンヘラでもいいがFoの状況を理解できない奴はメンヘラど...
---Foの現状がどうであれわざわざ他クラスのページに出張って...
-火力!火力さえあれば移動技が無かろうが範囲攻撃が微妙だろ...
--5分に1回1発だけ越えられます -- &new{2021-08-04 (水) 0...
--今作はバニッシュないから火力路線はないんでないの。刀弓...
---公式見れば分かるが、無敵は無いぞ -- &new{2021-08-04 (...
---どちらかと言えばファントムタイムとかラスタータイムとか...
--リミブレデッドリーPBデッドリー超えるのはバランス的にも...
--移動技無いってのはバックステッポムーブ多い今作じゃきつ...
---そういえばNGSカタナ今のところPhカタナの影響が見えない...
---ワイヤーマルポンして武器アク使えってことかな? -- &ne...
---一応ブレコンで通常のロック追尾あるくらいか -- &new{20...
---(´・ω・`)ワイヤーで飛びかかってもその後の追撃がコンバ...
---フヨウは地味に射程があるので案外いける。届かないほど離...
-今回のRaFoの調整やGuの放置見てるとBrの弓も射撃枠ってだけ...
-旧のほうは長いこと離れてて分からないんだけどカタナ特化で...
--最終的な調整ではカタナ1本でもそこまで問題なかったけど、...
--それなりに緩和されたけど、チャージPA主体ってこともあっ...
---ジャンプ→斬り抜け連打とかやってたなあ…。現状、新ブレイ...
---チャージのチャの字もない連打スタイルと化したしね -- &...
---旧のBrカタナ最終形態は貼りつき特化の鬼みたいな性能だっ...
---チャージの呪い脱却したのはえらいけど弓からは範囲 刀か...
-これマイティガード、レスタエフェクト、ブレイクフォールの...
--レスタエフェクトはとりあえずで1P入れちゃったな。フォー...
--マイティはどう考えてもいらんけど他は1振りでもしといたら...
-ブレコンショートは全振りしてフィニッシュの回数増やすのが...
--コンバットになれる時間の割合はどのレベルでも変わらない...
--他に振るにしても1振りはしても良さそう。1振りで20秒短縮...
-カタナは移動系の攻撃が殆ど出来なくなって、弓の範囲攻撃長...
-ソードカタナのマルチウェポンで、刀の武器アクションでカウ...
-PP消費量とか移動系PAが無いのが少し辛いが、マルチウェポン...
--カタナの話ならワイヤーで武器アク使って無理やり追尾しな...
-フェアレス発動タイミングってガードもできるからこのスキル...
--暫定のDPS表みたけどフェアレスが飛び抜けて高いみたいだし...
---フェアレスのタイミングってもう動けるんだよね、普通は次...
-ブレイブコンバット、カタコンのようにヒット数で威力上がる...
--PP回復、消費量減で更にプライズが発動中のHIT数でHP、PP回...
---フィニッシュプライズの発動条件がコンバット終了時であっ...
--ショートサイクルでフィニッシュの回転率を上げるスタイル...
-レスタエフェクトアンプリファイとレスタフィールドTeは乗算...
--されるとしても自分だけでしょ あと個人的推測だとブレイ...
--乗算されますが、周囲には適用されませんでした -- &new{2...
-ブレイクフォールが想像以上に強い。緊急だと回復要らんかも...
--カチ盛りと相性良くてこれすき -- &new{2021-08-05 (木) 1...
-アイコンなんかぼやけてると思ったら推奨の48x48じゃなくて4...
-遠近両用のクラスだから刀弓でマルポンしたら楽しいだろうな...
--遠近両用ということで組み合わせをあれこれ妄想したんだけ...
-フェアレスで敵の攻撃を受け流しながらカタナの三連PAを当て...
--成立時のPP回復量が多いからフェアレス成功させてればひた...
-復帰しようと思ってるんだけど、バレットボウの強さって中堅...
-誰も編集してないので初心者なりにやった。手首痛くなったの...
--細かい所とかは任せる -- &new{2021-08-05 (木) 06:10:17};
--お疲れ様です -- &new{2021-08-05 (木) 10:05:18};
--ありがとう、助かる! -- &new{2021-08-05 (木) 11:34:16};
--ありがとう! -- &new{2021-08-05 (木) 11:48:36};
-イルードエクスパンドはカウンターできないし要る??と思っ...
--カウンター出来ないと言っても別に常にカウンター出来るわ...
-あのあの…運営さんスローランディング入れ忘れてませんか?…...
--ツワブキつかえ -- &new{2021-08-05 (木) 15:34:54};
--チャージすると高度が落ちるけど、弓なんかはノンチャPA→...
--他クラスでもそんなスキルは無いんだが、武器アクとステッ...
---スローランディング〇〇ってスキルあるだろうが君の目は節...
-ブレコンショートは一応3振りだと1秒未満の誤差ではあるけど...
-弓のPA打って武器アクぴょんぴょんするのたのしい(PPは死ぬ)...
--むしろ武器アクしないとPPが死ぬ -- &new{2021-08-05 (木)...
---その辺りはPP回復率の高いフォースかガンナーをサブにして...
---コンバットのPP補強が結構効くからそれも勘定に入れてよさ...
--ノンチャ通常→ノンチャPA→武器アク(イルード)、パフォ...
-アローメイツは切っていいかも。コンバット以外でも発動する...
--あ~そうか即フィニッシュする人は特に使う機会すらないし…...
-操作しててあまり楽しくないな…爽快感が足りない -- [[s]] &...
--ツイッターでふとブレイバーって検索したら候補見て白目剥...
---Fi武器全般もだけどソードが圧倒的に使いやすくなったから...
--カタログスペックは他武器に見劣りしてないが色々足を引っ...
--他の武器は機動力とかカウンターとかが強化されてるけどブ...
--通常のあらゆる部分が終わっててPAの火力はそれなりにある...
---それは思ったけどエクストラアタックないやつは問題点多す...
---通常はPPが無いとき、またはハヤテで間に合わないときの低...
--操作しててあんま楽しくないのはブレイバーに限らない割と...
---NGSの戦闘設計は全面的にPSO2より楽しいデザインなんだがP...
---旧と違うってのは問題点にしてはいけないと分かってはいる...
---PVの時点で分かり切ってたし散々指摘されてたけどな -- &...
-カウンター弱い(´;ω;`)カタナなのに・・・ -- &new{2021-...
--カウンターの衝撃波、ブジンで試してみたら他の武器なら少...
---カウンターと衝撃波あわせて500くらいいかない?それでも...
---カウンター単独だと衝撃波の10分の1くらいなので、小木の...
--通常のカウンターは次善の策、反撃するなら貼り付きつつPP...
--ソードのカウンターが強すぎるのもあって余計に酷いな。後...
---ソードのカウンターが強すぎるというご意見を頂いておりま...
---そりゃソードのカウンターが強すぎるって言っちゃってるか...
---ソードが強すぎるのではなく、カタナが弱すぎるからカタナ...
---子木主的にはソードのカウンターが強すぎるって事だし、こ...
---Huの武器なんてどれもソードのせいで喰われちゃってるから...
---まあ何でもいいけど結局効率下がって苦労すんのユーザー側...
---Huの調整はパルチだけでいいし、ソードを弱くする必要は一...
---弓が弱いって言ってる人は扱い切れてなさそう -- &new{20...
---子木主の表現力が低すぎて脳内運営がアレになってるのにそ...
---実装初期に扱い切れてない人が文句言うのは世の常なので、...
--違う種類のカウンターをDPSで計っても比べ難いと思うんだよ...
--元々ガードカウンター持ってなかったクラスが軒並み全方位...
---カウンターの本家本元みたいなイメージなのになぁ -- &ne...
--このカウンター威力はなんかの不具合な気がしなくもない、...
-はっきり言ってサブ専、マルチでコンバット入れるためだけの...
--愚痴の方でTMGとパルチの設計者と同一人物説出てたけど、実...
---TMGが弱いと思ってる時点でただの阿呆じゃないか 所詮肥...
---え、何急にキレてんの。こわ・・・。 -- &new{2021-08-05...
---いやぁ流石にあの棒切れ作ったのと同じ奴だったら「アヤメ...
---そもそもパルチの舞にガードあってもいいのに無くて、カタ...
--まさかBrまでFoみたいな事になってしまうとは思わなかった...
---Foが遠いFoならBrは近いFoだな -- &new{2021-08-05 (木) ...
--サブ専にしたらフィニッシュプライズ乗らないから論外だわ ...
--サブ専というかウーン、メイン限定スキルがイマイチという...
-とりあえず直近なら不具合と称して仕様変更できるし上方修正...
-カタナは他の近接武器と比べて明らかに劣ってるけど弓は遠距...
--フレックス3HIT以上のdpsかなり優秀だけど2HITだとガタ落ち...
--いやこれならランチャーかライフル握ってる方が火力だせな...
---Raの方が明らかに強いよね -- &new{2021-08-06 (金) 00:2...
---遠距離のDPSに関しては、最大PPを武器アクで誤魔化せるイ...
--中型やダウン時の叩き込みに向いてないのと、なによりそう...
--実装初期の旧ブレイバーの評価そのものだな。カミカゼアロ...
--なんかカタナ引っかかる印象で挙動重く感じるよね。なんか...
---何故かいちいち納刀しちゃうからな -- &new{2021-08-06 (...
-強弱以前に使ってて楽しめないのが自分のせいなんじゃないか...
--このBrの現状を見て何となく思ったが、秋に実装予定のBoは...
---無印Boは支援的な面があったから、NGSでも半支援職的な性...
--ほとんどの人が今まで使ってた近接と勝手違い過ぎて上手く...
---アクションゲーなのにまったく使いこなせてない初日から「...
---そりゃブレイバーって名前なのに旧PSO2と使い勝手全然違っ...
---他のクラスも全部変わっとるじゃろがい、何を今さら -- &...
---観んな変わってるったって、良い方向に変わってるクラスは...
---どのコメントが文句言うなって言ってんだ…? 使い勝手が...
---Fi、ソードはそれっぽさ残しつつ快適さアップだけど、カタ...
-カタナがまさかのカチ勢武器の可能性が浮上してきた -- &ne...
-フェアレスアティチュードだけど、PA後の場合はPP自動回復が...
--PAコンボ切れないんだからそりゃそうよ -- &new{2021-08-0...
-せめてフレックスアロウのフルチャージの射程くらいはドッツ...
-うーんこれは性能だけで考えたらカタナ捨てて弓握って対ボス...
--とりあえずLv10-12まではデイリー等で簡単に上がるし以後は...
--ペダスやゴロロンなんて適当な刀に持ち変えるだけで良いん...
-移動範囲がかなり拡張されたNGSで こんな旧PSO2(しかもEP1...
--NGSの環境でBrに求められていたのはテッセンのような機動力...
---いらん。アサギリだのテッセンだの旧の抜剣に囚われてる人...
---実際もっとスタイリッシュで機動力があると思ってた 旧の...
---アサギリもテッセンもいらんけどザッパーみたいなテッセン...
---テッセン欲しいっす。 -- &new{2021-08-06 (金) 05:49:27};
---接敵PAは近接なら要るよなあ -- &new{2021-08-06 (金) 06...
---他近接が旧に比べていいの貰ってるの多いのに、カタナだけ...
---個人的にはフヨウテンライがもうちょっと射程と面範囲あれ...
---機動力無いのは本当に結構致命的だよなぁ。せめてファント...
---むしろブジンの技を流用すれば良かったのに -- &new{2021...
--MWで少しは補える機動力はともかく攻撃範囲も足りないから...
--ハヤテが微調整程度しかないのが辛い。明らかに挙動がシュ...
--緊急ヴェラで必死になって飛んでるカタナ見てると何か哀し...
---というかカウンターすら追尾無しはさすがになに考えてんの...
---フェアレスアティチュード成功時くらいは追尾してほしかっ...
--実装時(EP2)Brを思い出すような使い心地 テッセンや修正後...
---実装時ですらゲームスピードが今の半分もないのにキャンセ...
---当時のは移動距離は短い上に消費30で威力低いしキャンセル...
---アサギリが魔改造されたのEP5のHrショックの後やで -- &n...
---カタナ(シュンカ)もTMG(SRJAB)も旧PSO2で問題児だった...
---本来やるべきなのは問題のあるものを移植して慎重に使うん...
-2週間後には新武器来るし、今カタナや弓強化するのは金勿体...
--私は予言する。君は2週間後に「まともなプリセット付き新武...
---今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 -- &new{2021...
--プリセットがあるから刀弓自体を強化するのはもったいない...
--旧2みたいに新潜在追加で延命してくるかもよ、ストラーガ辺...
-これ15秒以内に100Hitってフヨウ連打でも届かなくね? -- &...
--そもそも100hit狙う必要性があるのか?ってところじゃない...
--さすがにバーストの範囲でも相当運よくないといかないので...
---自分も3止めにしてるPP130あればフヨウ9発撃てて7*3*3でほ...
---5は確実に無駄になるわな -- &new{2021-08-06 (金) 10:51...
--ランチャーのスティッキーボムみたいには使えないなぁ -- ...
-マルポンで専用武器形態になってないとブレイブ使えないの不...
-RaBrで戦闘用(ランチャーAR)とホミトレイサー肉集め、出待ち...
-使用頻度の影響でイルードエクスパンドで攻撃受ける状況が多...
-常時ブレコン時の能力追加でカタナはそれなりにストレス無く...
-''今回hit数に応じてダメージ上がるわけじゃないから、コン...
--お、おう… -- &new{2021-08-06 (金) 11:01:05};
--コンバットのダメージが上がらない=DPS上がらないって捉え...
---CTのサイクル早めるかコンバット中のDPP向上をどう活用す...
---それならわざわざメインbrにしないでメインfoにした方が圧...
--BrといいFoといい、NGSのクラス調整は何かがおかしい…根本...
//--実装数日で何もかも理解したような連中が多くて草 -- &n...
//---まだ感触すらも掴めてないほうが草じゃないかな。ボブは...
//---初期の評価から見直されたやつってなんかあったっけ。Gu...
//---使用感がガラッと変わるようなボスがいるわけでも無し、...
//---ごめんねwニートと違って忙しいで、完璧に使いこなして...
//---なんだコイツ…「小木以降を伐採」に先に一票いれとくわ ...
//---小木を含めてコメントアウトした方が良さそう -- &new{...
---はいはい、ぼくそんだね、よかったね -- &new{2021-08-07...
-やっぱ刀は接敵性能とPP燃費と範囲がなぁ…火力はいいんだが...
--ブレイブコンバットのリキャスト短縮スキルが実装されたら...
--アティテュードのPP回復がでかいからあれ次第でどうにかな...
--横入力ツワブキがかなりの角度でくるんと回っていくから、...
--(´・ω・`)ブジン君の接敵技1個くらいわけてもらおうよ -- ...
--カウンターしかまともにダメ稼げないのにカウンターに接敵...
---PSO2より背後とかからやられること多めなのに、そのうえ見...
-ブレイクフォールHPゲインのアイコンがケンタウロス型ノキョ...
-フェアレスのガードポイントが攻撃後というのが、どうにもし...
--実際のところ先の先それも合図前の不意打ちに特化した技術...
--出始めGPだとHuのアヴェンジと全く同じになるし -- &new{2...
--せねてウォンドラバーズみたいに攻撃やPAで敵の攻撃いなす...
--滅多切りの動きの後で一瞬ピタッ!と止める緩急のつけ方は...
---ステップカウンターなら距離詰めながら殴れるしでそういう...
--実戦剣術で武器でパリングするかは流派に依るけど、抜刀術...
--というかダガーの武器アクションみたいに好きなタイミング...
---ツワブキ×2からフヨウorツワブキで回してるとタイミング調...
--とにもかくにもまず最初の話としてこいつのせいでガードと...
---いや後半の文章ただいちゃもんつけだいだけで「俺が気に食...
-武器アクガードはあくまで保険だから前方のみでもいいけどフ...
-触ってて気持ち良くないのが致命的。NGSの武器ほとんどに言...
--バレットボウの方はそこそこ楽しい…と個人的には思う -- &...
---ドラゴンのブレス2種をカウンターし続けると脳汁出るよね ...
--個人的に弓はランチャー並みの火力が得られればいいと思う...
--それは草刈り無双ゲーだった前作の幻影があるからでは -- ...
--君がそう思うんならそうなんだろう、君の中では。 -- &new...
--個人的にカタナとウォンド以外はどれも可能性っていうか面...
--ソロPSEバーストしてカタナでハヤテ1回か2回やってアヤメ撃...
-弓に限ったことじゃないし刀は元からカウンター持ちだからま...
--Hrからカウンターが重視されだしたのに関しては「避けても(...
--まぁ、カウンター使えるってことが敵の動きを理解してる、...
--近年のアクションゲーム全体がパリィやジャスト回避ゲーに...
---各ジョブの調整も不十分だし敵の種類も敵の攻撃のパターン...
---過去作で戦闘の単調化への対策の一つで引き継がれてきたジ...
--じゃあアクションで他に面白い要素を追加できるか?と言え...
--オープンフィールドという無限に逃げる場所があるゲームだ...
---意味を持たせるとその回避成功時の効果前提になるだけ -- ...
---元々のPSシリーズのキャラの基本として一人の冒険者(狩猟...
---某狩りゲーもカウンター持ちの武器増えたけど武器種によっ...
---まぁ恐らく無印で後継職がカウンターしてるの見て「全職全...
---要望聞きすぎならNGSエネミーのどうしようもないアクショ...
---気に食わないから緩和しろはまた別でしょ -- &new{2021-0...
--まさにそれ。弓とかロッドとかの遠距離武器までカウンター...
--武器アクから出してめちゃくちゃ無敵になったりカウンター...
--それRaやれで終わる話なんだけどなんで書き込んだんだ -- ...
---カウンターそのものが嫌というより「どのクラスも最終的に...
---そらHrショックがあまりにもひどかったからな -- &new{20...
-サブGuでカタナとツイマシをマルポンしてツイマシのロールと...
-迷彩の効果音ならなくない?? -- &new{2021-08-06 (金) 22...
-ステカウンターのモーションが素早い踏み込みの居合って感じ...
--接敵が不利な分を弓で補うコンセプトなんだと思う。遠距離...
---というかMW(サブ職)だろ。弓も実質直線方向にしか強みない...
---特にパッドだとスムーズな武器パレット変更自体がなー…。...
---遠距離とかはMWとサブで補えちゃうから弓、刀それぞれに...
---今は知らないけど連ステしてた時代のパッド使いはモンゴリ...
-ステップの方が強いってことはリサージュの潜在が腐ることが...
-んーせめてブレイバーだけ打撃か射撃片方上げれば両方に変換...
-Brのガードって側面背面の防御できないよね?FiとHuはできる...
--ほぼ真横くらいまでは受け付けてるけど、エネミーの攻撃判...
---敵の攻撃判定発生まで間に合うように攻撃して回避なりガー...
--ガードというシステムそのものの専門家はHuなんだよ。だか...
---カウンターというか優秀なのはフェアレスとステップカウン...
---もう色々と事情が違ってんだから普通にオールガードにする...
---NGSではどの武器もカウンターしまくるせいでカタナが霞む...
---フェアレスそんな強いか?挙動が終わった後に発生するがそ...
---(武器アクカウンターに比べれば)強い -- &new{2021-08-06...
---武器アクカウンターやステカウンターより高火力でPP回収量...
---カタログスペックは強いけど遅れれば遅れるほどPA段階保持...
---判定入れば即時発動で超優秀!ってタイプはその判定に入る...
---モーションの終わり際を敵攻撃の当たり判定発生に狙って合...
---しない。意図的に敵の攻撃が来るタイミングに会うように攻...
---それに防御判定が前と横にしかないのに多くのボスがめくり...
---いやボス相手なら普通にやるけど...そこ考えなくていいの...
---できるわけがないってこれアクションゲーだぜ。NGSに限ら...
---モーションの終わり際を敵攻撃の当たり判定発生に狙って合...
---モーションの終わり際にステップしたりガードしたりはする...
---正直それが初歩になる意味がわからない。アクションゲーは...
---俺が世界の基準で世界が間違ってるとか言われても困る。ま...
---モーション終わりに相手の攻撃合わせるってのは別ゲーでも...
---無知ですまんが他のゲームを列挙してくれ。そして普通にあ...
---約束された人気武器のカタナでこんな玄人仕様なんてNGS終...
---相手の行動にこっちの行動を合わせるって別に特別な仕様じ...
---それなら実際にカタナフェアレスこちらの攻撃行動を途切れ...
---だからこれ別にブレイバー独自の仕様でもなんでもない。他...
---それならBrだろうが他のクラスだろうが実際にやってるとこ...
---タイムアタック系の動画で検索してみればいいよ。『NGS T...
---フェアレスみたくカウンター取るために自信の攻撃後の動作...
---横からですまんが動画見せてくれって言われてはいどうぞっ...
---動画というのは手段の一つだから姿見せたくないなら例えば...
---相手の予備動作みてから当たり判定発生までのフレームに、...
---誰も事例くれんからブジンと1時間近くタイマンしてきたが...
---Br動画いっぱい見たけどどれ見てもステップカウンターとPA...
---よくがんばった。事例もなにも「当たり判定発生までのフレ...
---ん-と、差し込んでステップ回避なりパリィカウンターする...
---硬直の長短による難易度の差はあるけど本質的には同じもの...
---ついでにマルグルも数時間やってきて思ったことは引き撃ち...
---引き撃ち云々はワイヤーマルポンでよくないか。まー追いか...
---そもそも挙動のアレさは言わずもがな小足見てから昇竜余裕...
--フェアレスといいガードの仕様といい、カタナはとにかく真...
---フェアレスは前方のみに加えて滞空しないのも基本浮いて戦...
---上であれこれ書かれてるけどそもそもフェアレスの性能がか...
---そらダイダルのつま先で殴ってたら捲られるわ。攻撃範囲で...
---いやそこで殴るしかないのにガード封印状態なのがダメじゃ...
---フヨウだけじゃなくてツワブキも通常もちょっと離れても意...
--タゲ確保できるような挑発スキルもこっちに張り付かせるだ...
--何かここだとBr好評らしいから強化の必要ないな!よし! --...
---頭SGNMかよ。EP3で1年以上放置した挙句ヘラヘラ笑いながら...
-この不安定な防御性能で絶望相手はかなり厳しいな。特にタイ...
--ステップカウンター出来るのに何故ガードしようとする? --...
--ダイダルが厳しいのはクラスのせいではないから頑張って --...
--正面じゃなくて側面から殴ればいいだけでは -- &new{2021-...
--被弾してる時点で安置じゃなくて草 -- &new{2021-08-07 (...
--クラス云々じゃなくてステップカウンターできてないだけで...
-ロックしながらガードすると死ぬ職業があるらしいな一体誰だ...
--わたしだよ!! -- &new{2021-08-07 (土) 02:33:06};
--それ上手い人の前でも同じ事言えんの? -- &new{2021-08-0...
---弱い奴ほど下手糞なてめぇ基準で物考えて声高にイキるのほ...
---少し口が過ぎるぞ。でも実際上手い人なら他クラス使えばも...
---Brで理論値出せるやつならFi使った方が強いのは間違いない...
---ははー御見それしました、上級プレイヤー様が何故このよう...
---皮肉になってないぞ -- &new{2021-08-07 (土) 05:25:22};
---言ってることセルフ縛りしてるんなら縛り無しでFiやる方が...
-滞空も追尾もないから弱点貼り付けないから結局カタログスペ...
--なら弓ぴゅんするんだ -- &new{2021-08-07 (土) 03:06:45};
-ブレイバーのサブクラスのBrHuの欄、アイアンウィルはメイン...
--ウィルの部分を消しておいた…けどまだ違和感があるな、カタ...
---気になったからプリムカタナにソードをマルチウェポン化さ...
--見落としてました、指摘・修正ありがとうございます。 -- ...
-ハヤテツワブキを旧グレンテッセンにして、フェアレスとかい...
--1000年前に戻ればいいんじゃないか -- &new{2021-08-07 (...
---1000年前に出来てたことが出来なくなったっていうのはNGS...
---時が未来に進むと誰が決めたのだ -- &new{2021-08-07 (土...
---ぶっちゃけ1000年前はプレイヤー側にアクション詰め込みす...
--ツワブキの旋回性能は便利だしテッセンとかいらんから接近...
--カタナの武器アクの代わりにマルチ弓武器アクだけ使う案 --...
---同じこと思ってた。ダガー/ナックルのナックルカウンター...
-刀と弓それぞれ使ってるときに逆の武器を使いたいタイミング...
--出待ちとテイムズ狩りだけ弓 or 全部弓って感じだな -- &n...
---あ、エンハンサーも弓欲しいな -- &new{2021-08-07 (土) ...
-フィアレスは上達すると割りとPP快適だし、アクションとして...
--威力まで上げてカウンターだったら狙うのは絶対これ一択っ...
---最大が取れればとか簡単に言ってるけどウメハラに謝れよっ...
---PP有利になるけどその差を維持しようと思ったら最速タイミ...
--武器アクは威力下げてもいいのでオールガード化、PA全般o...
--威力は据え置きで良いからガード全方位と多少の移動PAが欲...
--フィアレスか武器アクに接敵効果つけてくれるだけで既存の...
---てか立ち回り重視みたいな性能してんだからテスト時はハヤ...
---ダブセなんか普通にカウンターで接敵できるのになぜできな...
---一応アレは至近距離で戦うダブセの立ち回り補助するFiの持...
---フェアレスもスキルなんすよね。 -- &new{2021-08-08 (日...
-ふと思ったんだがフェアレスアティチュードってfairless ati...
--Fearless Attitudeで大胆不敵な態度。自らの攻撃直後その場...
---それはフィアレスアティチュードであってフェアレスアティ...
---Fear、ローマ字読みでふぇあーる -- &new{2021-08-07 (土...
---グローバル版の表記がFearless。カタカナにしたとき実際の...
---枝2 発音記号fíɚをふぇあー(る)はちょっと無理があるんじ...
--fear・恐怖、less・なくす、attitude・心構え。大胆不敵な...
---もし、本当に公平さの方のfairだった場合、不平等な態度、...
---確かに武器を鞘に納めて武装解除しているように見せかけ誘...
---所謂「残心」ってやつでしょ別に汚くないしこっちが誘って...
---知人に聴いたら、鞘に納めた後だったとしても心構えとそれ...
---その残心の構えで正面しか受けられないってのも変な話だよ...
-カタナはPP無限・無抵抗固定ターゲット・平面エリアでテスト...
--お目の妄想はキモイだけだから更に酷いw -- &new{2021-08...
---ホントだよな。運営はエアプでノーテストが伝統通説だとい...
---木主も大概だが枝1でもう木主以上にキモい奴湧いてるのヤ...
---自分が認めた使用以外は全部ゴミって認識の輩が一定層いる...
--フェアレスアティチュードの初期設計は通常・PA開始時に攻...
-Br専用がブレコン絡みだけってことは刀や弓使いたいだけなら...
--サブレイバーw -- &new{2021-08-07 (土) 23:44:25};
--ブレイブコンバットフィニッシュプライズ以外はサブで良い...
-意識すれば多少はフェアレスも当たるようになったけど、めく...
--着地モーションでフェアレス消し飛ぶのも勘弁してほしい。...
---着地で消えるのもだがそもそも落ちんなって話だからねえ ...
-稀にブレコンがワンモアするが再現ができん。ショート取って...
--私も環境でも一度起こりました、覚えている限りではブレコ...
-現時点の但し書きは着くけど、ブレコンから無敵が消えたのは...
--わかる -- &new{2021-08-08 (日) 07:43:27};
--E缶だけは最後までとっておく -- &new{2021-08-08 (日) 08...
--PP周りとか特にブレコンありきの調整されてる感もあるよね...
-カタナにもアクセルドライブみたいな挙動でクイックカットく...
-全方位ガード、全方位フェアレス、フェアレスで高度維持、ハ...
-正直ハヤテツワブキの1段目がジュリーくらい接敵するように...
-フェアレス切ってブレイクフォール取るのってあり?前方から...
--現状ゴミだし良いんじゃね -- &new{2021-08-08 (日) 23:31...
-真正面からしかガード出来ないけどHuよりカウンター火力あり...
--フェアレスを全方位ガードにしてくれるだけでいいのにな --...
---移動入力で消えない、発生中滞空も付けて・・・ -- &new{...
-aのブレイブコンバットのメイン限定と累計ダメージによって...
--ツリーを間違えました。 -- [[木主]] &new{2021-08-09 (月)...
-フェアレスは数少ないPP回復手段だから当てるように心掛けて...
--無入力にしなきゃならないって結構苦痛だよな・・・アクシ...
---この無入力で待機するってのはなかなか新鮮で悪く無いけど...
--毎度思うけど鞘でガードするんじゃなくて居合パリィじゃイ...
--残心って言葉がある。エネミーの動きをよく見て、どの技な...
---じっと待ってる間どんどんDPSさがるんですよね。 -- &new...
--PA後に何も入力しないことで自動で出る~っていう仕組みに...
--フェアレスは使えば使うほどその強さが分かるんだがこれを...
---使えば使うほど欠点ばかりが目に付くのだが・・・ステップ...
-強弱じゃなくて、トーシロが触っても面白くないって言われち...
--ぶっちゃけ某最強DPSクラスが他に比べてモーションに関して...
--初日のツイッターサジェスト1位がブレイバー 微妙だったか...
---PAはどれもDPS高く優秀なんだけど、踏み込みやガード,PP...
---PSO2時代から変わってないから~とかじゃなくて、ただただ...
---旧の面影が残ってないのに引っ張られてるとは -- &new{20...
---ロールを使いづらくした上にPA後限定とか面影ありまくりじ...
--エネミーの設計とカタナのムーブがミスマッチというか何や...
---弓も弓でカウンター以外性能劣化してるしな。PP回収ゴミす...
--はよユーザーアンケート来てほしい。満足度最低が3割近くに...
---満足度が低くても調整されないクラスかどうかがそこでわか...
---正直いつソードみたいに弱くても使う人が居る人気武器だか...
---流石に斜に構えすぎ -- &new{2021-08-10 (火) 07:45:25};
-旧刀のカウンターの気持ちいい音とか、ギア解放のテンション...
--ギア解放は溜めたうえで相手に依存しなきゃ本来のフル性能...
-要望出そうと思うんだけど、弓エアプだから弓の人の要望教え...
--せめてフェアレスだけでも全方位ガードが欲しいかな。あと...
--オルガは付けて欲しい ガードできて全方位なのがHu特権とか...
--①は差があってもいいと思うけどな、違う方向性で強みを出し...
--忘れてました。④ブレイブコンバットをメイン限定にし、ヒッ...
--カタナはフェアレス成功時にカウント継続じゃなくてストッ...
---ナックルよろしくガードカウンターの場合ストックされて3...
--弓はエクスパンドでもカウンター可能 フレックスの1段チャ...
---あ、後スローランディングをもだ -- &new{2021-08-08 (日...
---弓はwbも無いんだから10%は贅沢にしても5%全体の火力上げ...
---スローランディングは必須だな。さっき弓でエルディにちょ...
--カタナの意見で申し訳ないけど、通常攻撃のリーチを伸ばし...
---ガードカウンターのDPSを今のフィアレスと同等に(ソード...
---フェアレスにだけピッタリ性求めてるけど、それって他の防...
---ステップは完全無敵だけどフェアレスは前方だけ&合わせが...
---フェアレスにだけとか言ってるけど性質的に一番遅延し易い...
---というかこの辺は只管カウンター可能な環境であるブジンTA...
--皆様意見ありがとうございます。以下にまとめます。見辛か...
---なんで接敵はロック時限定なの? -- &new{2021-08-08 (日...
---旧PSO2で移動PAで先行問題があったからそれの対策だと思う...
---無関係なエアプ発言過ぎて草。変な移動したら困るってだけ...
---スキルの修正案とか求めて居ないです。現状で満足していま...
---スローランディングは欲しいけどそれ以外は別にいらんもの...
--ちゅうかなんでエアプだからって他人の所感を聞いてそれを...
---やってないのにやってるように振る舞うのがエアプの意味だ...
---木主はやる側の人間だから全然構わないが、他人に任せるん...
--フィニッシュプライズはまだしもブレイブコンバットそのも...
--ご意見ありがとうございます。自分の意見に皆さんの意見を...
---意見があれば各々送れば向こうでまとめるんだからここでう...
---自分の語れるだけを考えて書けるのは上等だよ。別に急いで...
---ルールにそったコメントをしていたはずですがコメントが削...
---ごめんなさい勘違いでした。上のレスは削除していただいて...
-打射複合のオリジナリティとか利点をNGSの仕様であるマルチ...
--前半に関してはむしろ偏らせたり使ってて苦手な場面を埋め...
---たぶん、その前半はマルチウェポンシステムがあるからBr独...
---そんな事言ったら割と移動可能で広範囲カバーできるソード...
---前半は正直1000年前の常識で化石が吠えているとしか言えな...
--カタナの段数と弓の設置はマルポン殺しの仕様だからそれぞ...
---単品で他武器種やスキル類を上回る必要は全く無いし”特徴...
---他の武器PAだと殆どが上下左右前後どっかに動いちゃうから...
--->枝2 確かにメリットになりうるんだけど、実際のところ...
--->枝1 害だろうがなんだろうが初手で差別化に失敗した以上...
---どっちでもいいくらいの性能差なら好きなほう使うでいいん...
--カタナと弓でマルポンして、弓通常・フレックス・弓武器ア...
---楽しみ方にケチつけるつもりは全く無いから気を悪くしない...
---遠距離がマイナスなのはマルチに依存しきってるからであっ...
---ソロだとカウンター取り放題だから遠距離する必要なくない...
---火力脳筋さんはボスとしか戦わないので遠距離いらないって...
---枝1 その書き込みにケチつけるつもりは全く無いから気を悪...
---オルクやヘイト他人が取ってるナグルスみたいなカタナより...
---弓とカタナ併用は普通にありだぞ。すぐに近づけないから弓...
---枝5 あぁ、プレイスタイルにケチつけるつもりは本当に全...
-- まあ、前作のと比較してもしようがないとも言うけど、一...
ブレイバーに関しては、マルチウェポンで遠近どちらも出来...
ブレイバーは遠近両方つかえるから一つ一つの武器は専門職...
カタナは人気武器だったから意図的に弱く調整されている部...
一応カタナのプレイスタイルとしてはフェアレスでカウンタ...
マルチウェポンで移動PAとかワイヤーつければいろいろと...
-いっそのことメイン限定でもいいからブレイブコンバットショ...
--1秒・・・? -- &new{2021-08-10 (火) 13:35:28};
--それブレイバーじゃなくてブレイブコンバット(クラス名)や ...
-ブジンは苦手だけどそれ以外のボスは長い予備動作の攻撃が多...
--ここで何言っても無駄 ここのwikiの連中は明らかに職に不足...
---無印ブレイバーも最初よえーよえーいわれて追加されたのが...
---何回か調整やらハトウ追加やらでまともになっていったとこ...
---シュンカ前ってハトウ以外の調整あったんだ、昔すぎて覚え...
---正直シュンカマンもあれはあれで好き(小声) -- &new{2021...
---シュンカマンも零ボマーマンもチェインマロンも大好きやで...
--マルチで多くのボスと戦っているけど全部の敵が攻撃範囲タ...
--個人的にはあんまりリキャスト30秒とか40秒にされて事ある...
---というか後期になるにつれてしれっと無くなっていったり、...
-「現在どちらがどれだけ強いか」はセツナノイッセンやグレー...
--まず強さの評価方法から考えるべきだと思う。結局それらの...
---ユースケースをどれだけ満たせるかどうかですので、やはり...
--グレートウォールとかは固定の沸きパターンにブレイブコン...
---ごめんなさいこれだと文句付けてるだけですね。それが悪い...
---本当に状況に関わらない結果については、そもそも運営が統...
---カタログスペックで比較してから実戦での比較でしょ。カタ...
---無印でいうphのように最大値は低くともそれが誰でも出しや...
--仮にコクーンのタイマン前提で評価しろというなら後半で言...
---こういうやつは結局使いこなせてる・分かってる風出したい...
--お前客だろ。嫌なら使うな。要望はSEGAに言えば? -- &new...
--集団戦に強いとか単体に強いとか色々武器ごとの特徴がある...
--ていうかセツナノイッセンならFiもHuも32秒出してる動画Twi...
---youtubeは今HuやFiの動画上げても伸びないからやってない...
---ストラーガ実装から間もないBrと同じ条件でむしろ理想的じ...
//--擁護くんマジで反論できそうなとこにしか食いつかないの...
-Brとは関係無い話ではあるんだが、エアプだの老害だの単芝だ...
--じゃあ関係のない話すんなよ。まぁブレイバーなんてフレン...
---数センチ下にある赤字くらいは読んでくれ。というか匿名の...
---お前のフレンドどんだけ心狭いんだよ・・・ -- &new{2021...
---きっと空想の中にしかフレンドいないんだよしゃーない -- ...
---枝1のモラルが無さすぎる。 -- &new{2021-08-11 (水) 09:...
--荒れるような性能してるんだから仕方ないとしか言えんわ。...
--楽しいとか便利みたいな感想なら全然問題ないけど、事実を...
---指摘されてもイミフな逃避理論展開して学習しないから強い...
---解析してるような人も検証してるような人もTAしてるような...
---どっかで他のゲームなら普通にやってるとか他のクラスは普...
---小枝2は流石にモラルが無い。マナーくらい守れ。そもそも...
---そりゃ唯一他武器と同水準の性能はあるステカウンター連打...
--「強いクラス、弱いクラス。そんなの人の勝手。本当に強い...
---強いクラスの強い動きと同じ結果を求めさえしなければ強く...
---これ好きなら弱キャラだろうが意地でも頑張れよってだけの...
--エアプはともかく老害とか単芝だけの書き込みってあったっ...
-カタナは弱くないです。むしろ火力は十分です。 某検証デー...
--DPSを引き合いに出すけどそれは理論値だろ?常に理想的な動...
---つまりBrは理想的なムーブを実現できる技巧派にしか使いこ...
---枝1の言うことは全クラスに当てはまるよね煽るにしても雑...
---現実はイレイザー垂れ流してるだけのRaにすらヘイト奪われ...
---イレイザーでタゲ取るのはいいけどタゲ取った後にボスが近...
---枝1論破されてて草生えるw -- &new{2021-08-11 (水) 10:5...
---枝1は今からでも遅くないから負けを認めたほうがいいなwww...
---射撃がタゲ取って期待値通りの火力出せなくなる、どうする...
---負けを認めろって自分のこと?理論値は出せないから理論値...
---HuとRa、FiとTeはズッ友だよ! Brはまぁうん、そうね…… -...
---どっちもめんどくさい。ウザい。ゲームなのに楽しくない。...
--その計算には問題があります。Br、またはカタナがエネミー...
---対案山子&PP無限を過程した理想的なループであれば、カタ...
---案山子なら↑の通りだし、案山子じゃなかったらジュリーエ...
---①ダブセのパリィアナザーカウンターは68フレームでDPSは約...
---ダウン時にデッドリー+PB+デッドリーが入る状況を想定し...
---長くなりました(枝、小枝134)が、計算上の結論です。タイ...
---フィアレスは威力もどうだけどPP回収力が大きいから、やら...
--PP消費が重くて回復は乏しい&DPS低いからDPM下がるし、PA...
--段数とかいう不純物で理論値出す難度が無駄に上げられてる...
--ブジンやワフロンならカウンターでPP回復出来る程の攻撃頻...
--刀は弱くないてのがこの木の結論だと思うんだがそれじゃい...
--Brはちゃんと弓が使えれば先制タゲ確実に取れるのでそこか...
--難しい事はよく分からんが、武器アクカウンター威力の大幅...
--クラススキルに倍率系が無いの忘れてないか? -- &new{202...
--なんか数値出してむっちゃ長いけど結局そうしないと擁護が...
---短く書けば根拠が薄いだのデータ出せだの言う人がいるって...
--ただ馬鹿にしてるだけの夏休みのお子達は置いておいて、サ...
---PP回りや操作の快適性をここまで捨てたならナックル並みの...
---今の運営は挙動修正が全然期待できないからな。まぁPP消費...
--枝2で計算上で「カタナがどれだけ弱いか」を書きましたが、...
---あくまでDPSと動作フレームの比較ということでよい?実際...
---含めてないし多分そこ掘り下げると逆ギレするだけだよ -- ...
---逆切れとかそういうこと言わない。とりあえず武器ごとの威...
---そもそもが木主の計算上の火力の主張に対する反論でしたの...
---実測値を取って比較するのは中々難しそうだね。マルチウェ...
--みんな忘れてるけど、刀はFi武器とかと違って後半に威力集...
---Fi武器のPAが後半に威力集中してるのはその通り。だがいつ...
---上だけじゃなんなので、しいて言えば今作Br最大のPP回収手...
---毎回思うけど最強火力じゃないとヤダヤダって言ってるって...
-弓は単調すぎるのと設置意味ある?って問題点はあるけど、フ...
--弓は敵が一体の状況なら結構強いぞ、単調すぎて面白くない...
---エクスパンドの弾真っ直ぐ出てほしいよね…無駄に横から出...
---現状だとサブRaでライフル持つか、固い敵積極的に引き受け...
--マルポン弓刀してるけど大体同じ気持ちだわ。ノンチャフレ→...
-強さ云々以前に挙動が微妙だなぁ。バランス調整に苦心してて...
--旧PSO2のBrはテッセンと零式サクラ以外は構え含め動きがダ...
--攻撃HITした時限定でもいいからもうちょい滞空性能あげてく...
-Brが微妙っていわれるのはクラス単体で遠近両用できるから、...
--そんなんただのゴミクラスって事になるやん。 -- &new{202...
--Br武器が露骨に使い分けろって感じの控えめな性能になって...
--Brのクラス武器がもしカタナ&ワイヤーあるいはカタナ&ダ...
---威力、攻撃範囲に優れたソードとワイヤーをメインクラス補...
---だったらHuやってろよ -- &new{2021-08-12 (木) 13:55:43};
--旧ではサブクラスの武器って装備適正なかったし、それ引き...
---いや、例えNGSで旧作同様にサブクラス武器が握れない仕様...
--OPもうちょい盛りやすくしてくれりゃそれでいいけどそうじ...
--一人で遊ぶ分には慣れれば面白いけど言うほどの尖りは無い...
-煽りや誹謗中傷の書き込みは控えてください。話したければ雑...
--ぶっちゃけ擁護派が反論できなくなってモラルだのマナーだ...
--そもそもここはクラスに関する情報提供、交換のためのコメ...
---きちんとクラスのフィードバックがなされてるのだから良い...
---フィードバック云々言うならこんなところに書かずに公式の...
---?クラスに関する情報提供や交換の為のコメ欄なのだから使...
---うん、だから情報提供や交換のコメはいいけどそれ以外の雑...
---必要不必要言い出したらそもそも雑談板以外のコメント欄自...
---愚痴かどうかの定義が曖昧だから気になるなら集いで線引決...
---ぶっちゃけ旧PSO2からだけどコメント欄は見るなと言われて...
---だからこんなところで口汚く煽ってボロクソに言う暇あるな...
---理由があって弱いと書く分には何ら問題なく思うけどねぇ。...
---Brというクラス一つで遠近両立出来る事は強みなんだぞ、強...
---弓はフレックスばかりってのもあれだけど1段チャージが地...
---フレックスをペネに戻して欲しいよほんと。ノンチャ貫通無...
--->マルチウェポンシステムにより旧作で強調していた遠近と...
---意見要望フォームに送ればOKで終わらせると、プレイヤー同...
---だがここで意見出すだけで満足した気になって要望出さない...
---自分の意見をまとめたいんだったら公共の場であるコメ欄使...
---少なくとも意見をまとめる等の話であれば煽り、誹謗中傷で...
---↑別に意見をまとめる"だけ"なら誰も文句言わないわ。それ...
---でも結局こういうとこでいちいちやるのってこれが総意です...
---総意?まあ愚痴板の外でも不平不満を垂れたい連中の集うク...
---今のコメントの内容に不満があるなら集いで線引きしてルー...
---ディスカッションが分からないのか肯定的な意見以外を封殺...
--見た感じ今表示されてる中でCOするレベルで無意味な木って...
---暇潰しにログも含めて見てみたけど、確かに"木"としてはこ...
---それは俺が決めることでもあなたが決めることでもないよ。...
--誰か木弄ってるだろ、これ。わざとやってるな? -- &new{2...
--Wikiのコメント欄は本来ページに掲載する情報を寄せる場で...
---もー自治拗らせ過ぎて何言ってるか訳わかんねーよ、分かっ...
---↑自治拗らせてるような人が出てくるくらいにひどいってこ...
---何処かに情報提供に限るって記載あったっけ?いや、粗探し...
---情報提供に限るは見たことないけど、下の雑談は雑談掲示板...
---トンクス、なるほどね。普段Foでこーなったらいいなーって...
---Foのとこもホントは調整案や要望とかもダメなんだろうけど...
---正直、NGな話題なら問答無用でページ限定でBL行き(そんな...
---だからそれを決めるのはここじゃなくて集いだって -- &ne...
---雑談の定義決めるのも、集いってこと?それって、この木は...
--木ごとCOでよくね -- &new{2021-08-13 (金) 21:10:53};
---延焼させてCOに持ち込みたい感凄いけどな -- &new{2021-0...
---いやCOはこの木だけね -- &new{2021-08-13 (金) 23:55:50};
-フェアレス、今の性能だけじゃなくて、ジャスガカウンター成...
--フェアレスは確かに決まれば強いんだがレイドとかで属性ダ...
---古来よりBrはカウンター主体なのじゃ…しかしPP回収がカウ...
---ダウン中はブレコンプライズで補充がよさげだけど、CT中な...
-・フェアレスする度に高度下がる・着地時ガード判定消失する...
--もう散々言われてることだけど「不必要な改行は控えましょ...
--改行修正完了 こっちもデカデカと赤文字で書かなきゃダメな...
--それ考えナシでフヨウしてるってオチなだけでは… -- &new{...
--他のクラス行きなさい -- &new{2021-08-16 (月) 06:51:03};
-サブにする場合、フォーシスシリーズの武器を装備してたら最...
--回復系スキルが量はともかく質というか、吹き飛び後とかブ...
---PSO2でHuスキルだったガードヒーリングも欲しくなる。対応...
---フォーシス武器を抜きにしても 受け身ヒールで実質ダメー...
-コンバットショートサイクル振る塩梅による使用感の差が聞き...
--5振りしてるけどカタコンの時間に慣れてるとよくフィニッシ...
--5振りしてフィニッシュプライズ4にして使えるようになった...
--個人的には15秒だとフィニッシュし損ねるな・短いなって思...
--5振だけどバースト中に2回フィニッシュ出来るから雑魚の一...
--サブBrショート4振りの俺、バースト発生時にフィニッシュ撃...
-一応、カタナガードカウンターからソードカウンター+に繋が...
--受け良くないっつーか明らかにバグっぽいから当てにしたく...
--そもそもカタナの意味ないしな、全方向ガードできるソード...
--ソードカウンタープラスに「ソードガードカウンター発動時...
-とりあえずBrの問題点は①刀と弓の持ち替えがスムーズに行え...
--カタナはまぁ致命的と言えるのはPP周りとカウンターよね。...
---フレックスもフレックスでノンチャ貫通しないとか1段チャ...
---弱点の有無を吞んだうえで、カウンター云々抜きにして刀の...
---本題とは逸れるが「しだいてん」じゃなくて「きゅうだいて...
--持ち替えがスムーズに行えないってどういうこと?マルポン...
---おそらく接敵PAがないから、Br武器内だとカタナで戦ってて...
---それもあるね。それで持ち替えて近づきながら弓で攻撃をし...
---普通に弓ダッシュアタックで距離詰めればよくない…? -- ...
--->持ち替えて近づきながら~ それやっぱりクラスの問題じゃ...
---ダッシュアタックは近づくまでに攻撃出来ないから。弓はチ...
---ダッシュ攻撃で攻撃出来ない時間増やすなら弓で攻撃してい...
---ダッシュアタックは近づくまでに攻撃できないってどういう...
---ついでにBrもカタナで殴りながら弓の武器アクちょい出しで...
---マルチウェポン大前提だということが問題。他クラスはひと...
---他クラスはひとつの武器で完結出来るなんて大嘘言わないで...
---持ち替えがスムーズにできないって話から一つの武器でなん...
---一つの武器ではなくHuならHu、FiならFiでそのクラス内の武...
---他武器におけるマルポンはあったらそりゃ便利だけど無いな...
---ネクスじゃねーやペダス -- &new{2021-08-16 (月) 18:15:...
---ペダスはワイヤーで空中に上がったところで全方位ガードじ...
---それこそ空中でイルードカウンターすればいいんだけどね ...
---ずっと弓でいいボスって例えば誰?オルクは弓が楽ではある...
---オルクも撃ち落としたら刀でボコれるからずっと弓が最適な...
---チアキュリオは弓がだいぶ好相性じゃないかな。ダメージフ...
-つまりBrの個性をつぶしているのはマルチウェポンだってこと...
--まぁBrが元々打射マルチコンセプトの職だからそれが全職大...
---自分も「まぁ打射共存できるぶん少し専門に劣る調整ってと...
--全クラスというか全武器種その傾向はあると思う 結局旧2も...
-結局みんなマルポンどうしてるんかな。リサージュ刀/弓で遠...
--サブRaでフォーシスAR/カタナ、ヴィアルトランチャー/弓...
--カタナ/ナックルで遊んでる。殴りの中に抜刀攻撃を混ぜ合わ...
--BrFoで フォーシスカタナ+ワイヤー ヴィアルトボウ+タリ...
---回答感謝っす。これが最適解というか、一番無難に強い構成...
--サブGuでヴィアルトタリス弓使ってる。これやってる人結構...
---タリス弓便利ですよね。フレックス/イルードのループやっ...
--何が天邪鬼なのかは謎だけどカタナ/ワイヤーが無難かな。高...
---普通に読んだら木主が天の邪鬼だからってことだと思うが -...
---ワイヤーマルポンが使いやすいのは分かりきってるから天の...
--サブHuでリサカタナ/弓とソード担いでる。Br武器は範囲攻撃...
---対ボスでカタナ/弓でノンチャレイ置いて、チャージレイと...
---カタナ弓はカタナの武器アクの代わりに弓の武器アク突っ込...
--サブFiでカタナ/ツインダガー、弓/ランチャーでやってる。...
--刀・弓以外のサブ使用後にブレコンF使えないのがストレス溜...
-カタナソードかっこいいから使ってるけどこれマルポン補正と...
-カタナは正直使ってて楽しいとは思うのよ。ただ細かいところ...
--その代わりDPSクソ高だからね。当たり判定がわかりやすいの...
---動作が早いので相手の行動に先回りしてフェアレス置くのが...
---フェアレスはモーションに対してDPSが高いだけで、高速モ...
---ギリギリまで攻撃続けるのが容易な他近接のほうが実質的な...
---効果的に使いたいなら微妙にディレイのある連続攻撃にステ...
---ステップカウンターにはフェアレス発生しないんすよ残念な...
--ガードとフィアレスが全方位なら文句はないんだがなぁ、距...
---フォーシスカタナはいいぞ~絶望にめくられても即死しない...
---フォーシスカタナが良いのは同意だがそういう問題じゃない...
---頭運営かよってツッコミ入れるとこなんじゃね -- &new{20...
---見るたび思うんだが頭運営って罵倒やツッコミとしては微妙...
---製品全般に言えるがいくら仕様書通り完璧に出来てようが客...
---ネトゲにおいてそうやってふんぞり返るのはただの弱者だけ...
---ふんぞり返る背もたれが無いんだが何が見えてんの -- &ne...
---君がここに強くなるために来てるんじゃなくて自分が弱くて...
---正論パンチぶち当てられてレッテル貼りからの人格否定で役...
--カウンター3種類もいらないと思うんだよなぁ -- &new{2021...
---Luはカウンター3種(武器アクとステカウンターを別カウント...
---クソみたいな武器アクカウンターの代わりに短距離瞬間移動...
---いうてLuも慣れたら前ステ一回分の距離をあけながらの前ス...
-メインRaだけど盾としてみると最強の性能と硬度を誇るのでAR...
-ブレイブコンバットの項で”発動モーション(ガッツポーズ)...
--かつての通称というか、旧作での話だからねぇ…直すとしたら...
---()を消すだけでいいと思う -- &new{2021-08-17 (火) 22...
-要望でも送ったけど、恒常のPP回復が敵の行動に依存するフェ...
--なんか気になると思って読み直したら敵の行動云々言ってお...
---折角の居合い鞘走りモーションなのでカタナ通常もチャージ...
---いや矛盾してないぞ。他のカウンターは敵の攻撃という受動...
--カタナ通常攻撃弱いと思ったらアタックアドバンスがないん...
---カタナに求めてるモノがソードに大体備わってるのが悲しい...
---カタナとソードが全く別物なのに「カタナに求めてるモノ」...
--やっぱり通常は方向入力で動いてほしい、もちろん空中でも...
---俺は動かなくてもいいからリーチを大幅に伸ばしてほしい。...
---動かなくてもいいから、じゃなくて動かない代わりに、だろ...
---何意味不明な嚙みつき方してんだ頭冷やしてこい馬鹿 -- &...
---火力は現状で十分だとは思うなぁ。PP回復はマルポンとサブ...
-なんか修正されてない?リーチ伸びた?とりあえずエフェクト...
--なにも変わってないぞ -- &new{2021-08-19 (木) 01:05:15};
-打撃寄りの刀弓マルポン使いなんだけど、通常攻撃はPP回復用...
--刀/弓マルポンエアプやけど、打撃寄りなら刀多く振りたいし...
-周りのプレイヤーみたら、FiやRa、GuなどにBrをサブクラスに...
--ブレコンぶっぱするためやろ。60秒リキャストで火力出せ...
--HP回復とか、レスタとかじゃない?自分はそれくらいの理由...
---特段PP周りで困ったりしてなければ回復に困らないのはゆる...
-ヒロ・アライ氏インタビューでBrが攻撃範囲や取り回し方面で...
--反応して調整する一報をくれるだけでも十分ありがたい。 --...
--チャージフレンジーの射程upが来ると嬉しいな -- &new{202...
--火力なんてどうでもいいしなほんと。操作感が大事 -- &new...
-メインRaサブBrで弓とライフルのマルポンにすると楽しい。範...
--自分もBr実装前からその構成楽しみにしてて使ってみたけど...
--ロマン砲とか楽しいオモチャとして遊べるんだよねフレック...
--貫通フレックスがレイジングより使い勝手いいし、近距離範...
---今更取り上げられても困りそうってのが本音ではあるけど、...
---PP面気にするならBr/Guでよくない?(改行修正)弓単体でも...
---あ、改行しちゃだめなの忘れてましたごめんなさい -- &ne...
---Raの対ボス火力としてはローンチもイレイザーも回避性能皆...
---カタナはともかく弓はイルード系あるからサブGu+そこそこ...
---Guもダートあるし普通に強いけどPP面ではどちらかというと...
-ソロで老練と遊んでると弓で離れた所からチャージ攻撃しかし...
--PP使わない遠距離攻撃で報酬だけ貰うただの寄生だぞ、ライ...
---老練くらいなら寄生されても大したデメリット無い。攻撃し...
---寄生の意味わかってねーな、報酬入るギリギリ近くでぼっ立...
---お、時間差で寄生の通常攻撃マンが何か言ってるじゃん、ぼ...
---まあ寄生やダメージ貢献する気無い奴の擁護してる時点で寄...
---俺は寄生しないよ。普通に戦ってし倒してる。老練なんかそ...
---もしかして、寄生のコメントしてるのN〇Sさん?なんか白チ...
--そのチャージ攻撃とやらが通常攻撃チャージなのかフレック...
---フレックスチャージならジオント無し+プリム武器でも1000...
---どっちにしろフレックス2段しかしてないなら1段オンリーよ...
---フレックス2段オンリーは操作面ですっごい楽なのよね・・...
---フレックス1が判定でかすぎて他の部位に吸われちゃうから...
---いや2段好きなのはいいけど、ノンチャでちょこまか動きな...
---もし使うならこんな理由もございますってだけだろ、実際ど...
---ヘイト取ってるならノンチャと1段、取ってないなら隙見て2...
-カタナの武器アクションのガードって、被ダメが10%になる、...
--↑ごめんなさいマイティガードのことです。リザドフレイ?の...
---元のガードの性能が被ダメ20%(80%減)です。リザドで試さ...
---ノーガードで21ダメみたいよ? -- &new{2021-09-03 (金) ...
---もしかして、素の攻撃が90、ガード無しだとダメージ耐性諸...
---わかりづらいっすね。マイティガード取ってて、武器アクシ...
---データ取ってみました。レベル20防具なし、北エアリオのリ...
---素の攻撃が90、ガード無しだとダメージ耐性諸々で21、マイ...
-ブレコンのバグなのか仕様なのかわからないけど報告。マルチ...
--マルチの意味無くなってるしまあバグだろうね。 -- &new{2...
--ちなみにベース武器で撃ってる扱いになってるみたいで、試...
---FoBrロッド弓でフォトンフレアも乗るね、似たようなPBがど...
--OβTご苦労様です。そろそろセガは給料払うことまで考えたほ...
--テクターブレイバーとかのほうが使いこなせるとかありそう...
--おぉ、こんなことがあったとは知らなんだ。これ修正された...
-ブレイブコンバット弓のフィニッシュの説明。上から降ってく...
-結局ブレイバー改善の話は無かったことになったのかな? -- ...
--あまりにも気が早すぎる -- &new{2021-09-16 (木) 09:32:3...
---ロードマップにもなく噂程度なんだけどそんな予定あるの?...
---クラス調整は余程大規模なものじゃなきゃロードマップには...
--早くて適当な調整は嫌だけどモチベはだいぶ下がるな…、時間...
-ブレイバーはPA倍率ではなくクラススキルのかたちで調整して...
--Fiに追いつけないってどの状況を想定してるかわからんが、...
--Fiのスキル倍率ってそんな高かったっけ? -- &new{2021-09...
---リミブレ120%でディフィートで115%。というか特化に対し...
---あーあとついでにメインクラス武器か否かで10%補正あるか...
---リミブレとディフィートってそんなにデカイかな。まあ小さ...
--カタナの火力がPAの高DPSの割に弱い原因の最たるものはDPP...
--三段目がFiの火力PAに並ぶくらいで「刀PAは高威力」は疑問...
---そもそも火力に関してはFiじゃなくHu水準で考えるべきでそ...
---Huと比べてもソードの方がDPSは高い。でも代わりに癖は少...
--もうBrなかったことにしてFiがカタナ装備できるようにしよ...
---それで何が解決するの? -- &new{2021-09-19 (日) 22:28:...
---アッパー調整しなくていいというポジ…というか無駄にクラ...
---まあそもそもNGSのメイン/サブの関係で兼業職は不要だし、...
---1000年後って設定入れたんだからクラス・武器種刷新しても...
---如何に良いゲームを作るかではなく如何にコスト削ってガチ...
---叩きながらプレイしてる奴は何がしたいんだ。そういう馬鹿...
-ブレコンいっぱいまで使ってフィニッシュとか立ち回りで詰め...
-強い弱い以前に、居合して一々鞘に戻すのは旧のころからダサ...
--(PSO2の居合がカッコいいかは別として)居合は居合でロマン...
---居合一辺倒なのがダメだと思う。安売りしてるみたいで -- ...
---武器の表記を「抜剣」にしてるから全ての攻撃を居合がらみ...
---短杖なのにどうみても剣である武器沢山だしてるのにそんな...
---山ほど用意しないといけない武器デザインと、その武器をそ...
--NGSでモーション変わると思って期待してたんだ… -- &new{2...
---歩行モーションとかも変更できるし武器潜在「達人の剣閃」...
--個人的には旧のPhのモーションよりはBrのモーションの方が...
---旧は高速でPA繋ぎまくるからまだ目立たなかったね。 -- &...
--カタナのアレは鞘型の単分子フォトンブレード成型機で、攻...
--抜刀時は文字通り鞘から抜いたままにして通常攻撃のフィニ...
--ワイは好きだけどまあ嫌いな奴が居るのはわかる。Guのスタ...
---ただでさえ主観で答えのない話なのに他職に飛び火させると...
--居合→納刀の繰り返しは緩急があるならまだ良いんだけど高速...
-個人的には抜刀だから鞘に入っていてほしい。抜き身とかダサ...
--主語入ってないせいで解釈の択多いんだが。大喜利始めてほ...
-pp食われる割にあまり火力でないカタナに救いを… 1段目でdp...
--ヨクバリスで草 -- &new{2021-09-24 (金) 22:57:12};
---全ての面が満遍なく悪いから、文章に書き起こすとそう見え...
---いや実際にプレイしててもただのヨクバリスで草 -- &new{...
---初段でソード並みの火力がほしいのはソードより攻撃範囲狭...
---今の仕様のままで火力”だけ”上げるならそのくらいあっても...
---この手の論はソードのDPSがまいど普段使いできないストキ...
---でもそんな細かい変更するより雑に威力上げ消費PP下げフィ...
---そりゃ楽なのは雑にあげることだよ、よく言われるシュンカ...
---コンバット使ってようやっとストキャリに並ぶのだと火力ち...
---ストキャリ使ったことあるの?あれDPSだけなら同じ装備の...
---同じ装備じゃない、武器が違うな。でも付けてる特殊能力同...
---木主の言う修正全部入れると逆にソードがちょっと範囲広い...
---木主の言うダブセの火力もこれ最短でカマイタチとデドチャ...
---Fi並みにしなくていいよ。むしろFiの火力を下げれば全体の...
---フェアレスとカウンターがまともになるだけでカタナって十...
---俺は今のクソ挙動のまま雑に火力上げで接敵が難しい敵には...
---と言っても弓も近接レンジで戦う武器だからなあ -- &new{...
---撃ちながら近づくかPA/武器アクで近づくかの違いしか無い...
---カタナが届く距離ならカタナPA使ったほうが明らかに強いく...
---弓は近接レンジの「方が」強いだけであって別に近接レンジ...
---別にカタナの挙動面での改善がされても接近PAがない以上離...
---カタナで貼り付ける様に挙動改善されたら離れてもワイヤー...
---そもそもワイヤーありなら今の時点でカタナ一本に絞るほう...
---実際に思いっきり失敗してるしな。Brくらいのもんでしょ10...
---それ言い始めたらFoよりましっていう魔法の言葉で全て議題...
---遠近の調整が1ミリも出来ない制作陣のままなことはもうわ...
---Fi・単体に強い Hu・複数に強い Br・単体も複数も強いけ...
---Huもアベンジあるから複数に限らず強いよ。↑のいうBrは正...
---毎度思うんだけどBrが現状Fiよりもリスキーなのに弱いのが...
--せめて全方位ガードとPP効率の改善という、強さと言うより...
---使い勝手改善するって言ったんだし早くやって欲しいね。 -...
-現状フェアレスの存在が癌すぎる。発生が遅い、攻撃後なので...
--そもそもボタンを押さないっていう行為がアクションゲーム...
-ブレイバーの武器をメインで使ってるけど、結局Gu・Brに落ち...
-13日の調整内容がでてますけど、そうじゃない、そうじゃない...
--弓は概ね良調整じゃないか?刀は、…まあ分からないでもない...
--今作はブレコン中心のコンセプトなのかねぇ。とりあえず、...
---弓は全体的に範囲が広がるからそれがどのくらいってのが期...
--弓は挙動ほぼ弄ってないから火力がどれだけ増えるか次第だ...
--通常攻撃のPP回収が良くなるなら元々DPS自体は良かったカタ...
---カウンターが最低性能なのは変わらんのだよなぁ・・・全周...
---一番の問題であるガード性能を頑なに変えないのは差別化()...
---マイナス方面に差別化されても・・・もう削除してアクセル...
---問題の通常攻撃のPP回収だが、今回は1段目と2段目のみ強...
---無難なハヤテハヤテフヨウが44消費だから通常のターンが一...
--カタナのガードが弱いって言うか、ハンターは耐久型だから...
---まぁ弓で遠距離戦もできるし。あとは冬で新PA新スキル追加...
---OPが噛み合わないから両立しようとすると特化より威力低い...
---カタナとボウで近接も遠距離もできる……が、快適簡便とは限...
---タイミング合わせなきゃいけないって意味ではフェアレスも...
---その普通のガード水準とやらがてんで話にならないってこと...
---多分開発は「基本ステップで回避しろ、ガードは有るだけ有...
---ガードの一番の謎は遠距離攻撃の筈のカウンターの衝撃波が...
---カウンターが飛ぶ斬撃であること自体は突進ワザとかでブッ...
---カウンターの衝撃波は射角補正も追尾性能もなく範囲も狭く...
---フェアレスはPA出したときから向きを変えられないから、タ...
---ていうか折角居合を推してるんだから座頭市みたいに全周囲...
---いやおっしゃる通りで。だから「当たったりするようにでき...
--蓋開けてみないと分からないけど、ハヤテの挙動変更に関し...
---ハヤテもそうだし、とにかく動かないのを何とかしてほしい...
--まぁ、思った通りかつ見事に予想しうる最悪の「コンバットの...
--壊滅的な出来栄えで出しておきながら調整は微妙なのを小出...
--カタナメインでやってるけど、元々現状のBrでも特に不便と...
---かゆいところ以外かかれても困るってカンジだし、そんな人...
---求める意見が多かったカウンター周りの改善がほぼなければ...
---「イイ!」を「ダメ」に誤字ってるぞってツッコみ待ちか何か?...
---ここはFo板よりマシな気はするが、悲観主義者は良くなった...
---不便と感じる人の存在を全否定した前提で話すやつに言われ...
---利便とか追求とかは全ツッパがNGSだから要求するにしても...
---料理ロクにしない主婦がダイソーの包丁でも問題ないけど何...
---勘違いしてる奴がいて草。誰も不便だと感じてる人を全否定...
---問題あるだろ、そんな主婦にやらせる夫が問題だ -- &new{...
---ステップカウンターを選ばざるをえない(+ステップカウンタ...
---ここの連中いう割になんも読んでないやんけ。 -- &new{20...
---なるほどなーるほど。この板のネガ民はJGとステップカウン...
---イキる度にバカ晒してるだけだからその辺にしとき -- &ne...
---ここの連中いう割になんも読んでないやんけ。 >だってフ...
-滞空したいとき以外ステップだよな、そういう場面もエイの頭...
--むしろフェアレス厳しい時以外ステップ使わないようにしな...
---ああちなみにあくまで絶望やブジン以外の老練のような特に...
-フェアレスは後の先を取る形で最高にアクションしてるよね。...
-バレットボウの回避が全方位対応かつ反撃が長射程なので下手...
--だってNGSバレボウは地上Guやし -- &new{2021-10-11 (月) ...
--調整で弓の火力が大きく上がることが予想されるからDPSもカ...
-ずっとサブクラス運用で弓コンバットを第二のPBみたいに使っ...
--弓はダッシュアタックが遠距離なのもあってプライズでPP回...
--まぁ今回でチャージフレンジーの射程が伸びそうだしそれで...
-ジャスガに文句言ってるのって、また旧ぷそつのヒーローやラ...
--単純にジャスガしたはずなのにめくられるのがクソなのは間...
--カウンターがクソザコナメクジだからって別に面白くはない...
--ジャスガの代わりにフィアレスとステップカウンター使って...
--多分いままでの文章を全く理解できてないんだろうな。近接...
---めくられに加えて、元祖カウンタークラスなのに肝心のカウ...
--どっちかってーと今作のがカウンターありきのクソおもんな...
---NGSはほんと偏ってる、後継職やラスターのアクションが受...
--ダサいヒーローの劣化ステップカウンター強制させられてる...
--旧でカウンターの印象強いのはマスカレとソダムのせいじゃ...
--カウンターが出来ないからつまらないだけで出来るやつは面...
---これ -- &new{2021-10-17 (日) 10:16:36};
---出来てもつまらないんだけど、どうしたらいいですか? -- ...
---カウンターは面白いジャンルではあるんだけど今作それ狙い...
---それを思うとステップカウンターが全武器共通システムなの...
---カウンターは敵の攻撃があってはじめて成立するわけだから...
---一定パターンでしか敵が動かないならそうだろうけど実際は...
---ぶっちゃけカウンターゲーがどうのとか言ってるのそこらの...
---腕が反映…ってDPS以上の数字は絶対に出ないよね、下がるこ...
---何いってんのお前 -- &new{2021-10-30 (土) 09:56:53};
---ぷそ2もNGSもエネミーの挙動は順固定化できるからマイザー...
-BrBoの武器カタナJBマルポンでバージルお兄ちゃんごっこ楽し...
-前からあるカタナカウンターでソードカウンタープラス発動っ...
--別に不具合が全部リストに載ってるわけじゃないからね。ソ...
--「不具合と思しき挙動だけど仕様とも不具合とも明言されて...
--不具合だろうけど二つの武器を合わせて使いこなしてる感出...
---そんで弱体してゴミになるか、壊れ枠になって一時のイキり...
-新スキルは発動時のカウンター威力upが武器アクて表記されて...
--バフ効果発動トリガーが武器アク限定なだけでカウンター威...
---わざわざ武器アクションカウンターって言ったからほぼない...
---相当の強化がないとゴミやろなあ… -- &new{2021-11-04 (...
---旧PSO2もカウンター威力を合計9倍にするスキル来てやっと...
--弓はあの挙動とキャンセルの遅さでカウンター強制させられ...
--仮に無いとしても同等の火力に上方修正されそう -- &new{2...
--むしろ火力のガードカウンターとPP回収のフェアレスで差別...
---それ結局ガード一択になりそう。他クラスとの差別化ならフ...
-11月2日ヘッドライン動画のコメント欄に公式がコメントして...
--どれだけ真正面からの斬り合いに強くなろうがそれに対して...
-game8のブレイバーだけ評価ズタボロでうけるw -- &new{202...
--実際ひでーもん・・・ -- &new{2021-11-15 (月) 21:08:01};
--弓はライフル以下・刀も他近接武器≫刀だし。 -- &new{2021...
--このページ冒頭のクラス説明でカタナと弓が使えますとだけ...
-バンサーバンシーナグルスネクスあたりはガードをめくるので...
--リーチの短さと前面のみガードの組み合わせが最高にディス...
---正面からの仕合が基本コンセプトなのでうんぬん -- &new{...
-後の祭りだが、PA連打の合間を狙う作りより、ステップカウン...
--リサージュカタナ(アタック付き拾ったもんで)使ってる身...
---PA連打の合間のアティチュード狙ってPP回収する作りより、...
---カタナはPP無くなったら終わりなので、次でPA3段目出し切...
--ごめん、全然面白そうじゃない -- &new{2021-12-03 (金) 1...
---実際面白くないが、俺はコイツを使い続ける。俺はようやく...
---今のカタナの事じゃなくて木主の提案に対してだと思うぞ -...
---まあ今のガン待ちブレイバーが好きな奴もいるわな -- &ne...
-最近フェアレス待機してる中でエネミーの攻撃を自キャラが落...
--そういえば自キャラ大きくすると喰らい判定増えるのかな?...
---2Dではそういう仕組みになってるのあるね、昔の格ゲーとか...
--フェアレスのバリア判定は拡張してほしいね。老練サヴディ...
-範囲拡大の調整入れるならフェアレスの判定広げてほしいし、...
-全クラス全般的にちょいちょいPA強化が進んで、ブレコン即発...
--それ自体はべつに良いというか仕方ないとして消費PP減少→じ...
---最低でもリキャストは発動直後からカウントしてほしいね -...
-ブレスピはフェアレスでも発動を確認。威力も通常カウンター...
--あ、全部カタナの話です、念の為 -- [[きぬし]] &new{2021-...
---今改めて見たらカウンターのPP回復上昇はPPゲインの効果じ...
--カタナカウンターできても、右でカウンターされたら左を叩...
---そういう攻撃はステップ回避→武器アクカウンターってやる...
---何ならヒットストップ低減の恩恵もあって、軽く連打する位...
---リテム剣ペダスの2連斬り→バクステ斬り上げを3連カウンタ...
---実際そういう不満は多かったと思う、カウンター成功しても...
---有志によればブレスピのカウンターの威力上昇率は50%らし...
---仮に一発だけ来る攻撃をカウンターするとして、ソードだと...
---というか連続攻撃をキィンキィンってぜんぶカウンターする...
--その調子でカウンターとフェアレスの受付を全方位にしてく...
---ガードはともかくフェアレスは見た目としても、受け止めて...
---スナイダルの各種衝撃波、恐竜のダッシュ、上から降ってく...
---ハンターの全包囲ガードスキルがブレイバーに来ても、取る...
---いや、普通に取るけど -- &new{2021-12-20 (月) 09:07:06};
---オールガード来たら喜んでとるが -- &new{2021-12-20 (月...
---ブレイバーのスキルポイント正直余ってるし取らない人のほ...
---取らない意味が分からん。Hu武器専用のままBrに持ってくる...
---足元に円形とかの予兆が出て降ってくるor生えてくる攻撃は...
---PP20回復するだけの奴にオールガードも付けてくれりゃなあ...
--フェアレスの効果変更してカウンターじにコンボ段数維持で...
--ブレスピのPP回収率、通常攻撃は+5%でカウンターは+10%なの...
--ブレイブスピリットの効果時間は20秒間。バレットボウ/ラン...
---検証おつ。一応効果中は青いオーラみたいなのが出てるんだ...
-解説だとサブブレイバーのメリットは薄めってあるけど、ソロ...
--最大HP上がって(受け身回復量も増して)ダメージもかさむリ...
--内容がそもそも新スキル実装前のままだね。今だとブレスピ...
--サブでもlv35までいくとHP4-500まで行くから起き上がるだけ...
-ブレスピによるバレットボウ側の恩恵がノータッチなところに...
--あれ?武器アクの回避ってイルードは違うの -- &new{2021-...
---適用対象のハズなんだけど、相方が注目を集めすぎてるから...
--Wikiにはカタナマンしかいないってこともないだろうに...
--イルード自体は強力なんだけど、弓の立ち回りはチャージ主...
---通常も下手に撃つと硬直取られるしね -- &new{2021-12-22...
---単発で出したときとPA後でカウンター可、不可が分かれてた...
---でもリテムはスナイダルの設置やフォートスの放射やレヌス...
---なんか、調整前ガンナーでおなじみのキィン!被弾が最近良...
--カタナマンだけどレヌス相手にはイルード大活躍だからブレ...
---潜ってる間ってフレックス2C撃つくらいしか思いつかんがな...
---なるほどFoやってみようかってフォースのページ見に行った...
---コメ欄が怖いのは一部のあれな人だけだから…Foというか風...
---テクの使い方は各属性テクのページ見たほうが生産的 -- &...
-カタナも弓もなんか魅力に乏しいし、不人気職だな… -- &new...
--じきにサブのブレイクフォールとレスタエフェクトが本体と...
---フェアレスアティチュードって意識して出してます?自分全...
---要求ステが違う時点で併用前提はなあ… フィアレスは使わ...
---緊急レヌスヴェラの序盤でヘッドバンギングの時間帯には使...
--まず刀と弓っていう浪漫溢れる武器を以て此処までの不人気...
---wikiで不人気不人気と言われてても使用率はそれなりだった...
---こういう自分の視点がすっぽり抜け落ちてる意見が一番アテ...
---そもそも刀と弓は浪漫なのか? -- &new{2021-12-31 (金) ...
---別ゲー見てもモーション自体はこんなもんやろ。そも作って...
---俺は激しく劣化したと思ってるよ。どこまでが攻撃範囲なの...
--弓は射撃カテゴリ内での対抗馬(範囲or複数:ダート(ライフ...
---チャージっていう最大の特徴にクセがあるんだよねー。まず...
---武器アクカウンターが強い射撃武器なのにPAキャンセル出来...
---PA後に出すほうのイルードでもカウンター出来ればいいのに...
---重箱の隅を突くけど、PA後でも移動入力しなければ素イルー...
--もうちょっとアニメ的な挙動のPAがあってもいいんじゃない...
---いっせいのぉせー!はソードがやっちゃってるからなあ。「...
---Phのモーションは省エネの結果だからあまり魅力は感じない...
---カタナはガトチュエロスタイム(チャージ有り)、弓は小ス...
---瞬間移動しながら周囲のエネミーを一瞬で切るみたいなの欲...
---悪い事言わないからグレンテッセンとカンランキキョウ返し...
---でもNGS環境でグレンとカンランあったら滅茶苦茶強そうだ...
---前々から気になってたけどアヤメから上下の範囲と頑強を抜...
---カンラン様はまぁアヤメちゃんの「バンバン! ……ババババン...
---あとワザの見た目に関しては個人的にはとりあえずブレコン...
---アヤメの上下範囲なんて3段目だけだし1,2段目とカンラ...
---むしろンな一部のつよつよ範囲だけ挙げられても……それこそ...
---ザッパーストークは動きながら範囲攻撃してるから強い ア...
---アヤメの範囲自体が狭すぎとは思わないけど、取り柄にはな...
---いきなり3段目出せてやっとザッパーストークに並ぶくらい...
--新たなるPA…ジャンプしながら地面にカタナを叩きつけて衝撃...
---ほぼほぼダイブアタックやんけ!スキルポイント1で覚えら...
---ちなみに衝撃波は着地点から離れるほどダメージが減ってい...
---2連撃の間の短いタイミングでしかキャンセルが出来ないの...
--真面目な話、ぜんぶ作り直すしかない -- &new{2022-01-07 ...
---現実的な話、それは不可能な戯言 -- &new{2022-01-07 (金...
---予算降りるか次第だから不可能とは断言できない -- &new{...
---実装済みのBrを全部作り直したいので予算下さい←これが現...
---そんな子供の戯言な通し方だと不可能だろうなぁ -- &new{...
--モンハンに頼んでコラボ職で太刀と弓の挙動貰おうぜ! -- ...
-アンプリファイ、ブレイクフォール、プライズとHP回復補助ス...
--その割にはHP低いんだよな。バレットボウのせいか遠距離と...
--開発が作ってディレクターがディレクションしてGOサインだ...
--言われてみれば確かにそのとおりだ。カタナなんてカウンタ...
-オールガードをハンター武器以外にも適用化にしてくれい、ど...
--サブHu前提にされても困るからカウンターアドバンス辺りに...
--正直慣れたらそこまで捲られないしオールガードよりも威力...
---PPと威力ならブレイブスピリットなんかよりソードみたいに...
---というか衝撃波がカウンタープラスに相当するものなんだか...
---斬撃波は単純に射程距離というか攻撃範囲の増強の理由付け...
--他クラス・他の武器と併用前提のカタナ按配ですっていうなら...
--マイティーガードに全方位追加されれば取るんだけどなぁ --...
--これはどちらかというと他の武器があまりガード類からのカ...
--今回多くの武器がパリイあるいは回避アクションを持ってた...
---早すぎても直撃食らうパリィや回避と違って通常ガードは安...
---なるほどね。でも他武器の防御行動も(ウォンド以外)受付...
---受付時間の長短はバランス取りの一環(極端な例として最長...
---まぁでも正直ガードって ◆入力した途端に落ちる ◆ちょっと...
---全近接共通の悩みというかNGS環境との不整合として、「少...
-フェアレスが合わせやすい相手ならカタナだがそうでないなら...
--弓はチャージ落下と武器アクを受け付けない硬直がなくなれ...
---TMGの個性が云々とかチャージ落下も思ってそう。他の良い...
-サブFo風杖レベリングしてると、旧EP2でアンブラステッキ握...
-バレットボウでブレスピ発動→ナックル/カタナに切り替えでブ...
-打撃と射撃の高い方を参照するようになるスキルをなぜ用意し...
--メイン限定でいいと思うけど欲しいね。カタナ使ってるとき...
--どっちもカウンター主体の単体得意で補うならサブ武器だか...
--サブ運用はともかく、メイン限定でもいいからクラス内の武...
--ディアブル実装した時点でそのつもりは当分ないんだろうな...
---OPのネタが切れてきたらギガス・アビリティとか複合系ソー...
--そんなん実装したらバウンサーが文句いいそう -- &new{202...
---Brに実装するならBoにも実装するでしょ。スイッチはもとも...
---Boも声を上げていけばいいじゃない。BrとBoが他クラスみた...
---ぶっちゃけた事言うとBoの場合武器はどっちもそこそこ範囲...
---いやDBメインでもテクとか使えるに越したことはないんでス...
---とりあえず使い物になるのと特徴無くて火力上げないと凡で...
--そも、メインクラスとサブクラスで兼業が自在にできるのに...
---クラスボーナスがあるので自前で近遠対応できる意味はある...
--ティアブル系列が弱いとはっきり言えばいいだけだろ、回り...
---ディアブルだけ強化するにしても特化盛りの方がいい状況は...
---今度のDFソールも威力なのが両立問題を緩和しようとしてる...
---エラーディ2までしか見えないうえに1の威力1.25って大丈夫...
-通常4段目5段目があればまだpp周りがマシになるんだが…フェ...
-2/9アプデで[[ガードがオールガードに変更される>https://tw...
--PAの調整次第かな・・・ -- &new{2022-02-04 (金) 18:23:2...
--フェアレスも全方位になってくれるよう祈る。武器アクガー...
--ようやく並武器にはなれそう -- &new{2022-02-04 (金) 19:...
---うーん、同時に他も調整するから…。ダークファルス出すぞ...
---リンク先に明記してるけどカタナのオルガ化だけ2/9に先行...
---並武器っていうか「ようやく(強弱以前の悩みだった)正常な...
--いやもうこれだけで10倍は使いやすくなるわ。でもそした...
--ガードだけか…?カウンター系は全方位じゃなかったら笑う -...
---言ってる意味わからんけどその文面通りに全方位カウンター...
---可能性A「カウンター系=フェアレスも全方位対応になって...
---アンケの結果不満が多数だから仕様を作り直すかお手軽火力...
---ガード全方位化をするってことは仕様を調整していく方を選...
---お手軽火力にしたくないし作り直すのも嫌だから使い勝手を...
---どちらかと言うと使い勝手はお手軽側だけど。正直ハイリス...
---カタナはハイリスクハイリターンじゃなくね?フェアレスも...
---他武器と比較すれば十分ハイリスクだろう -- &new{2022-0...
---ハイリターンではあるけどリターン取れるシチュエーション...
---通常やPA自体の硬直は全体的に少なめだしカウンターもモー...
---結局どんなに頑張ったところでFiの強さには到底及ばないっ...
---Guは許された -- &new{2022-02-08 (火) 00:24:35};
---まあ色んなものを捨てて近接火力に特化してるFiに及んでた...
---Fiはマルグルでレベリングしてる時に申し訳なくなるほど対...
---Fiは対集団をサブクラス任せにしてもメイン(武器)の明確な...
---ソードには出来ないリテムパープルソロSが出来るくらいに...
---デフォで水準の火力がある範囲と遠距離も持ってるし、余程...
---足回りっていうか、全体的な使い勝手やな。散々言われてる...
---この小木に付いてる枝だけでも意見が多様過ぎてワケが分か...
---カタナが特に苦手なのは接敵・対空・PP効率あたりだが、運...
---殆ど動けない上逃げられたときのロスが他武器の比じゃない...
---存在を忘れ去られているブレコン中消費軽減のかなしみ。 -...
---フェアレスの棒立ち要求と3段PAとかいうテンポ悪化の申し...
---スキルポイントの良い消費先増やしてください(コッソリマギレル) ...
---むしろコレじゃあ「コンバットあるから良いじゃん」でちょっ...
---「ブレコン発動すれば強い」じゃなくて「ブレコン発動しない...
---このゲームむかしっからそんなんばっかだから「コンバット...
---そもそもブレコンが大して強くないからな。同じ時限強化で...
---今のブレコンとブレイバーの按配はスパロボ版Gガン風に言...
---旧でも最初はカタコン使っても微妙って言う調整だったし、...
---ここの開発ってわりとイメージ優先な部分があるからカタナ...
---役割とバランスは無茶苦茶過剰なまでに意識してるよ。それ...
---あと使用率調整もかな。よっぽど不評だったりする場合も雑...
---毎回カタナだけ名指しで調整について言及されてるし弱いっ...
---カタナだけ名指しになるのは性能以前のイメージ面で人気が...
---まあウォンドの場合は、基本クラスのポジションからして修...
---ウォンドは不便な部分があるってだけでカタナほど戦いにく...
-通常のモーション気に食わなさすぎるけど、ファアレスの都合...
--逆では?いちいちする納刀に理由をつけるためにフェアレス...
--せめてフェアレスの発生に合わせてゆっくり納刀してくれれ...
--個人的にはあの通常攻撃は(まぁ元々好み別れるのもあるだろ...
--普通に両手で振り回してほしかったのに、これ言うとソード...
--そもそも高速で刀を出し入れしてるのは漫画やアニメのイメ...
--フィクションの誇張された表現として抜刀がほとんど見えな...
---旧カタナは3段目が2ヒットでPP回収に使えたのにドウシテ… -- ...
--真のサムライは一度カタナを抜いたら相手を倒すまでは納め...
---そもそも刀ではなくカタナ(抜剣)ですし・・・。 -- &new{2...
--Phの通常は納刀自体はカッコつけすぎて痛々しかったけど攻...
---あれは2段目の謎パンチさえなければステアタも含めかなり...
---柄打ち含めてどれもかっこよかった 厨二表現の粋を集めま...
---あぁ何やってんのかと思ったら持ち手で殴ってたのかあれ -...
---スマブラセフィロスの弱・・・ -- &new{2022-02-13 (日) ...
---セフィロス実装は2020年、ファトム実装は2019年。何の関係...
-全方位ガードとフェアレスが快適すぎてわろてる -- &new{...
--すごい快適になりましたね・・・・・ -- &new{2022-02-11 ...
--さあ、次はようやく打射の高い方がカタナとボウ両方に反映...
---空中フェアレス張ってる間滞空維持とか、カタナ側のPP軽減...
---PPはダウン時とかカウンター出来ないときもあるからなー、...
---もう少し滞空できて良いと思うんだがなあ。フェアレス出て...
---既にPA後フェアレスなら受付時間いっぱい滞空してるんだが...
-何も考えずスローランディング追加してくれ -- &new{2022-0...
--そういや抜剣メインなせいですっかり忘れてたがホンマこれ...
--空中戦不得意なデメリットあるのに地上戦が得意訳でもない...
---そもそもNGSのゲーム性で何を指して「地上戦が得意」と言...
-サブHuにして更にソードガードカウンタープラスも取っておい...
--ごめん解決した。ソードガードカウンタープラスの発動条件...
-弓Brがダークファルス戦で有利って話だけど、DPSチェックの...
--自分が抜けるだけなら弓でも十分な気がするがな、ブレコン...
--DPSチェック前にディメンショナルレイチャージ→フレックス2...
--DPS中はチャージフレンジースクイブでよくね?あれが一番DP...
---らしいってなんだよ、自分で試した訳じゃないんかい -- &...
-弓通常のチャージを無くすスキル欲しいな。ボタン押しっぱな...
--弓はチャージ全部短くして欲しい -- &new{2022-03-08 (火)...
---あとロッドテクニックキープの弓版が欲しいな、カウンター...
---弓だけでいいからスローランディングほしい -- &new{2022...
-いやーでもガード全方位にしたのは正解だったよ、DFとか前の...
--ブレイバーに限らず全体的に割と遠距離ゲー状態だからなNGS...
---PSO2の初期も射程ゲーで近接ゴミだったけどNGSはゲームス...
---近距離だから接敵する必要性&反撃を食らう危険性はやたら...
---コマンド式RPGみたいに近接攻撃(戦士)は射程が短いけどP...
---というか単純に単体~中範囲火力は近接が完全に上って事に...
---Fiだって一芸があるだけで総合的に見れば特別強いわけじゃ...
---遠距離職を低火力にしたのが序盤エアリオなわけだが、野良...
---というか、序盤時点では運営想定の低速化に近かったのでは...
--遠距離ゲーになってる理由は、ボスがやたら動き回ったり、D...
---その影響でワイヤーがない武器シリーズが使いにくいのも痛...
---初期のエヴォルコートでマルチ格差をはっきり作っちゃった...
---NGSでちょっとシンプルにしすぎたな、ホントにここから肉...
---現在は「〇〇にダートやゾンデ持ってこないのは~」論は「...
---いやそれは仕事の分担のお話。実質必中遠距離が必要な状況...
---ダート、ゾンデはヘイト取るためとか殴れないときに少しで...
---敵はいじってないでしょ、プレイヤーはリセットされたけど...
-ブレイブスピリット発動中のマルチウェポンでの他職武器への...
--ワイヤーカタナとか、いかにも引っ掛かりそうね。良いプリ...
--やっぱ切れてるよねアレ…不便だなあ -- &new{2022-03-21 (...
--あくまでライフルに弓を付属させた形だから弓とは認識され...
-ブレスピショートって降った方が良いんか?降るとしても1か3...
--3は勘違いです -- &new{2022-03-26 (土) 03:32:09};
--ブレスピショートって何のことか分からないけど、ブレイブ...
--効果中の各種ボーナスはかなりの数値でPAの数なんかも目に...
--あくまでカタナ目線だが、戦闘中で一番PPが欲しい時であり...
--効果時間:リキャスト比はほぼ一定だから振ることによるメ...
---毎回フィニッシュを撃つとすると効果時間全部使い切るわけ...
--サプライズが実装されてからは5振り安定かなぁ。レイドボス...
--ボスの通常ダウン時間が大体15秒前後だから5振りでリキャス...
-見直してみると、ブレスピ発動中のカタナJGカウンターアドバ...
--それが実行出来る機会がどんだけあるのか、プレイヤーの行...
---十分可能な手札が揃ってるから強いって話だろ。よく読めば...
--対イクサブジンとかガンガン殴ってくる相手だと、ハヤテとJ...
-ボスダウン時にカタナでフヨウテンライ連打するのと、バレッ...
--ノンチャディメフルヒットでも設置動作に対してのDPSは打撃...
---あれま、強い!ってわけでもないのかー。カタナメイン始め...
---しばらく運用してみたけど、パープルTのリゼントス討伐タ...
-カタナの新スキル地味だけど良さげだな -- &new{2022-05-18...
--動きがラスターのクイックシュートみたいになりそう、ハヤ...
--ナックルアタックスイッチみたいな仕様だとモーションによ...
-前から思ってたんだけど、構え状態からカウンター狙いでボタ...
--うーん、そうかな?カタナの武器アクはかなり素早く反応し...
--とりあえず前者は少なくともカタナのは気になるほどの発生...
---で、後者だけども。先に結論から言うなら、「ダブセでの行...
---具体的な例だと「ダブセのジュリー後半でダンシングしてる...
---まぁこれはそうしないと、どの武器も他の武器のガードやパ...
--質問したものです。 いろいろなご指摘ありがとうございま...
---たまにNGSの判定に疑問を持つことはあるね。録画して見て...
---頑張って。立ちガードは断言できないですけど、ハヤテツワ...
---設定してるフレーム数で受付範囲が変わるって説明してる動...
---小木02だけどごめん、普通に戦っているうえでの感覚のこと...
--うわ~、めちゃくちゃ貴重な意見ありがとうございます。 ...
---↑チェックミスすいませんでした。申し訳ないです。 -- [[...
-祝スローランディングバレットボウ実装確定! -- &new{2022...
--便乗して「カタナガードカウンタープラス」。これはサブHu...
---順当に考えるなら二者択一だろうか。もしくは実装のタイミ...
---よく考えるとソードプラスはソード通常押さないとダメだっ...
---もしかして:これが伏せられてたからソードプラスが発動す...
---これフェアレスにも乗るからちゅよい・・・ -- &new{2022...
--PPセイブから思ってたが何故弓だけなのか・・・ -- &new{2...
--ブレコンでスピリッツ発動も地味に良いな。カウンター取れ...
-ランチャーは好きだけどWBに馴染めず色々模索してBrRaの弓/...
-というかPPセイブ全部弓に持ってかれるんだな…カタナにも欲...
--弓使いからするとコンボに変化があるのは羨ましいw -- &n...
--弓ってイルード入るとコンボセイブ無効化だし、アナザーは...
--カウンターが取れる状況ならPPには困らないし、カウンター...
---困る困らないとか十分不十分とかどうだって良い。ただカタ...
---スキルはそれぞれ決まった数だけ追加されるものだからその...
---欲しいなって言ってるだけなのに代わりにに差し出すとかど...
---他のスキルに加えて追加してくれるなら欲しいけど、そうじ...
---タリスとか2個スキル来るし何を言ってるんだかわからん --...
---「ブレイバー」のページだから「弓に来るならカタナにも欲...
---枝5 ???カタナも弓も2個ずつ追加だけど?職専用の武器が2...
---だめだこれ そうだよね~ほしいよね~って同意してもらう...
---雑談したいのか議論したいのか自分のスタンスぐらい明確に...
---「弓に持ってかれてる」と弓に取られたかのような言い方の...
---〇〇欲しいねって話に準廃がメガネクイーしながら長文考察...
---ほんと曲解好きだよなぁ…wikiって -- &new{2022-06-04 (...
---てかなんで「今すぐくれだと?じゃあ一度に貰えるスキル数...
---今のカタナの強さでこの木に全同調するような流れだとなん...
---こういうの欲しいねって希望の話すら強めの武器には許され...
---許されてはいるよ。「うわ(笑)お前欲深いなあ~(笑)」...
---ついでに言えばロッドは正にそういう目で見られてるからね...
---議論にもなってないただの煽り合いじゃんこの木 -- &new{...
---最近有識者気取りがピリピリしてて嫌ね -- &new{2022-06-...
---そもそも武器の強弱に関係なくスキルにあれ欲しいこれ欲し...
---今のカタナじゃ全然足りんな。PPセイブ、ダウン時に威力ア...
---ガチかネタか反応に困るやつやめろ -- &new{2022-06-14 (...
--ココは議論「も」する場所なので要望を書けば当然議論に発...
---論点ズレてる返しは議論でもなんでもないんだけどな -- &...
---そもそも乞食が基地外に絡まれただけだしな -- &new{2022...
-レンジャー作ったついでに育て始めてるんだけど防衛での無礼...
--リテム何回かやったけど、とりあえず高台から範囲が広いノ...
--攻撃範囲が広いし、パッとそこそこの火力出せる+ブレコンが...
---まず近接でつつかないと弱点出さないし、出したら出したで...
--適性の広さでいえば最強格よPPも盛れるくらいの装備とPSが...
--贔屓目無しに言って器用貧乏。砲台潰しだけ最高水準にこな...
---木主Raのついでと言ってるから射盛り装備の可能性が高いこ...
---追記、木主がRaBrの可能性忘れてた。流石にクラス補正が入...
---ノンチャフレンジーとチャージディバをBrRaで試してみたら...
--PP面でキリング持ちのサブFoに及ぶものではないかな。射オ...
-ガードカウンタープラスとPAコンボフィニッシュ、これロック...
--「射程が伸びる」と自分も思ってたけど、実際は「ロックオ...
-アナザーなんとかより弓にもオートカウンター欲しかったな… ...
-正直、ここまで悪魔狩人(兄)をパク…リスペクトするぐらいな...
--オンゲでフレーム入力要求されるのもどうなんだ・・・。それは...
--ヒュウガも完全に疾走居合で笑う 楽しいからいいけど -- &...
-paコンボフィニッシュもいいけど通常攻撃フィニッシュも欲し...
--別にダサくもないしこれ以上は要らない。あまり色々追加さ...
---これ以上追加できないのはそうだがあのモーションはダサい...
---モーション改善は無理だろうなあ… -- &new{2022-06-20 (...
---通常攻撃派生フェアレスの為にもあのシャカチャキモーショ...
-ブレイブスピリットがフローティングボードに乗ると残り時間...
-今まで他の近接武器使っててカタナってジャスガ受け付け長い...
--旧のころにも一度その疑問が運営に質問として送られてたけ...
--キャンセルできないのも限定されているからガードもしやす...
-ブレイバー使い始めて32レベなんですがまるぐるするときって...
--マルポンまでする必要はないけど(強化費節約という意味なら...
--カタナPAコンボフィニッシュかカウンタープラスはまあまあ...
--ヒュウガで集団に突っ込んでアヤメ23コンボフィニッシュが...
--サブFoでゾンデしとき -- &new{2022-07-24 (日) 23:29:05};
--(´・ω・`)ソロカタナなら現状はどうあがいても集団突っ込...
--サブ度外視ならヒュウガorハヤテ>アヤメ×2フィニッシュ、...
--(チャージフレンジーじゃなかったのか) -- &new{2022-10-2...
-旧から念願だったステ統一スキルを貰えるのは嬉しい…が結局...
--というか倍率2種両立とかはちょっとコスト重いけどガチでや...
--これの記事での文言が「装備中の武器と防具の特殊能力のう...
--雑魚でしか使わない程度のタリスならわざわざ法上げる必要...
---野良戦闘セクションバースト時なら中型狙ってカタナで削っ...
---武器に盛れる程度には上げてる -- &new{2022-12-05 (月) ...
---途中で送ってもうた から法も統一されればありがたかった...
---必死こいて上げるほどじゃなくてもこれ来たら防具もメイン...
--弓は超絶強化されないと使う意味がないから、スキルの意味...
---君には意味が無くても私には大いにある -- &new{2022-12-...
---イナゴするくらいじゃないとなんて人は黙って他の武器使っ...
---バースト時の、弓の自己完結能力を知らんのかい。 -- &ne...
---あの中途半端さなら無OPタリスかカタナでいいかな。 -- &...
---弓を好きで使ってるってのはそれはそれで構わないけど、ク...
---そんな事言っても子木のお前は黙ってろ感は拭えないけどな...
---弓が弱武器であることとスキルの必要性の有無の関係性につ...
-レスタサインPPゲイン、MAX3でサイン使用時にPP30回復するス...
--これ溶岩に自ら飛びこむとかジオント着こんで毒やバーンを...
-射撃カプセル高くなったら恨むからな by Ra -- &new{2022-1...
--よろしい 恨むことを許可する -- &new{2022-12-08 (木) 1...
-オプティマイズって4枠全部合算して高い方を採用するのか、1...
流石に後者だよね・・・!? -- &new{2022-12-08 (木) 14:24...
--今ちょっとテストしてみたましたが、前者な気がしますね --...
---マジですか・・・じゃあどのみち武器とか防具も特化で作り...
---打撃構成なら弓に打撃OP、射撃構成ならカタナに射撃OPって...
---弓とカタナをマルポンできると考えれば節約できるかと。他...
---マルポン出来るからそれを前提に話したくなる気持ちは分か...
--メインブレイバーなら4枠合算のトータル射撃倍率=打撃倍率...
--これ全威力UP系も足されてるよな -- &new{2022-12-09 (金)...
--だから射撃盛弓+カタナが捨て値で売られてたのかwこれを活...
-説明が分かりにくいけどオプティマイズBrは特殊枠だけでなく...
--打特化で刀弓マルポンするなら、打法防具に打撃を盛るのが...
--これの良いところは射撃特化防具でBrカタナ弓、Gu、Raが楽...
--なるほど、カタナに射OPつけても打計算適用されてるってわ...
---注意すべきはオプティマ前提で一方の武器を使う場合は高い...
--打法防具でRaGu以外、射法防具でHuFi以外全クラス対応でき...
--すんません、オプティマイズってつまり、武器・ユニット3...
---せやで -- &new{2022-12-21 (水) 00:19:18};
--記述が見当たらなかったから一応書いとくとオプティマイズ...
-コンボフィニッシュ特化、ガードカウンター特化、フェアレス...
--どおせ一番強い特化以外は人権無くなるだけだからやめた方...
---人権なんて言ってるのはごく一部の頭のおかしいユーザだけ...
---でもNGSじゃ旧のような緊急ゲーやなあなあで済むようなだ...
--ラスターのスタイルみたいなのならいいんじゃね。その程度...
---取捨選択できるようにする→ぜんぶとらせろ!と大声でわめ...
---ラスターみたいな調整の仕方って俺も理想そのものだけど、...
---ラスターは末期癌みたいなものだし、文句付けられてもこれ...
---どゆこと? -- &new{2022-12-27 (火) 13:23:56};
---触っちゃいけません -- &new{2022-12-27 (火) 14:06:32};
--初心者はまずコンボフィニッシュを出すところから始まり、...
--分かるけどそれを言うなら最低でもバレットボウをもっと使...
---使ってて楽しさ、利便さはまぁ上がったんだけどもね。チャ...
---他クラスの不遇武器もそんな感じだけどなまじ両立出来るよ...
---カタナのコンボフィニッシュ&カウンタープラスが長射程中...
--9クラスもあるのにさらにそのクラスの中でも個性を出すのは...
--旧初期のツリーはそんな感じだったがウケなくて大規模整備...
---ユーザー層というかゲームにも合ってない。これがFF14みた...
---14はビルドなんかないしNGS以上に自由度ないんだが。強弱...
--特にカタナはチャージノンチャ前半後半派生無派生と分かれ...
---キモいとか言いつつ自分が最適解から外れようとしない時点...
---そうだないっそクラスも武器も1種類しかないほうが平和で...
---Br関係なく他のクラスも慣れた人どうしでクラス被ると普通...
-既出だったら悪いんだがブレイブスピリットがマルポンしてな...
--一応ビーハイブ相手にPP回復量だけで雑に調べた感じエフェ...
-刀と弓でハイブリッド構成遊んでいるけど、DPS的な立ち回り...
--クエ開始時にCディメ置くのと出待ちにCフレックスくらいで...
--物凄いぶっちゃけると「カタナで殴りにくい状況&カウンタ...
--上二人と似た意見だけど基本的に殆どの場面でカタナだけで...
--どれも限定的な使用方法になるけど、「出待ちC2フレックス...
--マルチで見かけたのは、基本カタナだけどダークレムナスのH...
--紫ソロとかでめっちゃ強いフレが普段弓使ってるから何か意...
--所見出揃ってきたな?有識ニキたちありがとう! -- &new{2...
-もしかして100%カウンターとれないと刀やるなレベルじゃない...
--近接武器の中じゃ今でも普通にTOP3には入ると思う。以前は...
--ボスとのタイマンなら雑に使ってもそこそこ強いけど他の武...
--上手い人が使えば相当強い、そうでない人が使ってもそこそ...
--カウンター率どうこうより敵の攻撃頻度次第、アムスとかな...
---エイジス戦はPP枯渇させなければフヨウテンライとコンボフ...
-弓に手を出してみたいのですが、ネオス刀にマルポンするか、...
--どういった理由でライフルをマルポンしたいと考えたかだけ...
--メイン刀で遠距離フォローのサブウェポン運用する想定なら...
--お二人コメントありがとうございます ライフル云々は紹介...
-これオプティマイズスキルの表記にブレイバー武器って書いて...
-いつの間にかマルチウェポンでブレイブコンバットするとき別...
--[[たぶんこれ>https://pso2.jp/players/news/30266/?page=2...
-カタナSCスキップアーツを色々試したので適当に書いておく。...
--チアキュリオやベア系やイクサブジンの掴みイクサエンゴウ...
-弓インパクト結構強くない?細かく稼いで発動後のCシースレ...
-ソウラスも特に後半の攻撃不可時間が多め+カウンター機会多...
-インパクトがサブでも使えるので、Raメインでマルポンライフ...
--インパクトゲージは弓PAでしか溜まらないからRaで弓主体で...
-オプティマイズ、武器も防具もそれぞれ参照するのかと思った...
-カタナ/弓のマルチウェポン試してみたいけど、どういうとき...
--緊急のボスなんかだと開幕フレックス2段チャージぶち込むと...
--自分の場合は無理やり使ってもDF前半の浮いてる時とか、エ...
--大体エイジスやソウラス後半が出番だけど ①こっちから攻撃...
-インパクト強化か…強化してくれるのはいいけどインパクトの...
--弓brにはもう誰も残ってないのか話題にもならねぇ -- &new...
---これといって秀でたアクションがあるわけでも無いのに地味...
-Br始めるに当たってサブBoにしてカタナの縦補助にブーツを裏...
--自分ならFoかGuでPP補給するけど、サブBoならブーツでいい...
---PP補給まで考えるならDBかなって思うんですけど、縦軸の動...
--DBもステカンかレイヴィング派生で上下追尾、一応ストーク...
---ストークの存在を忘れてたのでDBに裏変えます。ありがとう...
--まず何を目的としてのサブ選択なのかって所から考えとBoを...
終了行:
[[ブレイバー]]
-書くのがここかはわからんけどストラーガカタナはどの見た目...
-カタナPA3つとも移動要素が無さそうってのがちょっと意外だ...
--対単体ポジがステップ前後ていどに踏み込んでくれるっぽい...
--居合を強調する=移動要素は期待しないで、って事なのかね...
--遠近両方で戦うクラスだから刀もある程度の射程がある足を...
--弓と刀両方使うこと前提のバランスにしてる可能性あるよな...
---他クラスの自分の武器を複数使おうとするとスキル削らない...
---追記) あと、来るんじゃね?って言われてるのを時々見た「...
---刀は普通に近距離だし距離詰める技がなく位置固定技だけみ...
---スキルは何とか足りるとして防具はどうするんだ。本格的に...
---打射OPが追加されるのは確定してるやで -- &new{2021-07-...
---まぁ、マジのマジに両方を高めて使いたいなら頑張って複数...
---PSO2のユニットを使うって手もあるけど、OPが増えれば増え...
---ディアブルⅡがあったとして1.5%程度と思われるから、打撃...
---ディアブルはI=0.75%、II=1.0%、III=1.25%と予測してお...
-カタコンシュンカの再来にならないことを祈る -- &new{2021...
--移動技ねーけど。 -- &new{2021-07-28 (水) 20:48:58};
--それは大丈夫でしょう。NGSはどっちかっていうと旧PSO2で強...
---その感覚でいるのはFoと旧から未だに抜け出せてない奴だけ...
---謎の自分分かってます論並べてないで具体的に反論しろ -- ...
---これくらいがアクションゲームとして適正と思う。旧はプレ...
---ヴォルグの腐り具合を見ると安心感あるね -- &new{2021-0...
---Hu武器で試行錯誤したりメインTeで溜め息つきながら別武器を...
---爆発力取り上げられて取り回しの悪さだけ残ったGuとかいう...
---Fiが火力出せてRaはWB込み火力と雑魚処理Huは全体的にそれ...
--NGS自体がβ2みたいな完成度で無理やり前倒しでサービスイン...
---ブレイバーをいつから作り始めてたのかが分からないとなぁ...
---小木の場合妄想というか単なる悲観だけどな -- &new{2021...
--あるかもわからん(というか現時点では無いっぽくなった)も...
---…ビット? -- &new{2021-07-29 (木) 21:59:42};
---(´・ω・`)わかんないなら調べろ感あるけど弓のPAに前作...
---あれビットじゃなくてただの地点指定持続だろ。 -- &new{...
---公式アプデ情報 https://pso2.jp/players/update/20210804...
---今までの傾向に倣うならカマイタチやタリス武器アクのよう...
---足枷っつーか呪いっつーか たぶん通常版は今回のギゾンデ...
---モーション比DPS次第だなあ。たまに使えばちょっとお得に...
---ムービー見る限りではチャージそこそこあるし修正前チェイ...
-カタナをまた持てるとは!楽しみです!! -- &new{2021-07-...
-動画で確認したらブレイブコンバットメイン限定じゃない感じ...
--見る限りそうっぽいね。(Br武器限定) -- &new{2021-07-30 ...
-Brならアサギリのような、Phなら接敵のアクションがあったわ...
--PSO2のカタナは鞘含めた居合キャラだからね 弓が移動しなが...
--だいたいの武器の傾向からしてたぶんカウンターのが強いか...
---あと防衛クエストの方の映像からして恐らく対単体PAはにゅ...
-そーいやバレットボウの武器アクションってなんじゃろ ライ...
--スキルの説明から類推するとそんな雰囲気あるね、ステップ...
-楽で使い勝手の良い遠距離職で雑魚掃討も強かったらWBから開...
--それはサブにするだけで解放されるで -- &new{2021-07-31 ...
---都合よく遠距離攻撃が強化されて都合よくコイツヘタレって...
--バレットボウはチャージPAばっかだし、雑魚戦でホーミング...
--タリスでも使ってろ -- &new{2021-08-01 (日) 03:12:26};
-移動技ないっぽいの敵が逃げるムーブ満載なゲームだとつらそ...
--マルチウェポンしようね -- &new{2021-08-01 (日) 00:33:3...
--ワイヤーに夢見てるやつ多いけど高さはともかく距離につい...
---あのハトウ的なやつなー せっかくアレがあってもそれ飛ば...
---近接やってると高さが気になるから上下に強い動きがないと...
-カタナの3段PAってよく考えたらインフィニティ以前のスキル...
-俺は弓の武器アクがバニッシュでない事を切に願っているよ… ...
--明らかにバニじゃないしスキル構成的にカウンター持ち回避...
-動画見る限り雑魚処理は範囲的にきつそうやな。ボスもチャー...
--実装されてから言え -- &new{2021-08-03 (火) 13:42:23};
--旧PSO2の弓はタイマン特化だったから、それを引き継いでる...
-とにかくBr楽しみだ。やっとレギアス…♡再現が捗る -- &new{...
--おっキャストだ珍しいな -- &new{2021-08-03 (火) 16:46:5...
--☓レギアス ○ギーくん -- &new{2021-08-04 (水) 00:48:31};
---ギーくん呼びはアルマだけじゃない?木主はきっとジグとか...
---木主はルーサー説 -- &new{2021-08-05 (木) 14:41:15};
-どうあってもFoよりはるかにマシなのは分かってるから不安な...
--あれの場合は運営いつものマルチ想定なんでやりたいように...
---安定らくらく後衛ポジ(近接) -- &new{2021-08-04 (水) ...
---楽ポジなりの成果で満足する分には実際楽 -- &new{2021-0...
---それが運営の設計思想で基準だからな -- &new{2021-08-04...
--ここまで行くとマジできもいな -- &new{2021-08-04 (水) 0...
---Foガー言ってんのメンヘラ連中ばっかですわ -- &new{2021...
---メンヘラでもいいがFoの状況を理解できない奴はメンヘラど...
---Foの現状がどうであれわざわざ他クラスのページに出張って...
-火力!火力さえあれば移動技が無かろうが範囲攻撃が微妙だろ...
--5分に1回1発だけ越えられます -- &new{2021-08-04 (水) 0...
--今作はバニッシュないから火力路線はないんでないの。刀弓...
---公式見れば分かるが、無敵は無いぞ -- &new{2021-08-04 (...
---どちらかと言えばファントムタイムとかラスタータイムとか...
--リミブレデッドリーPBデッドリー超えるのはバランス的にも...
--移動技無いってのはバックステッポムーブ多い今作じゃきつ...
---そういえばNGSカタナ今のところPhカタナの影響が見えない...
---ワイヤーマルポンして武器アク使えってことかな? -- &ne...
---一応ブレコンで通常のロック追尾あるくらいか -- &new{20...
---(´・ω・`)ワイヤーで飛びかかってもその後の追撃がコンバ...
---フヨウは地味に射程があるので案外いける。届かないほど離...
-今回のRaFoの調整やGuの放置見てるとBrの弓も射撃枠ってだけ...
-旧のほうは長いこと離れてて分からないんだけどカタナ特化で...
--最終的な調整ではカタナ1本でもそこまで問題なかったけど、...
--それなりに緩和されたけど、チャージPA主体ってこともあっ...
---ジャンプ→斬り抜け連打とかやってたなあ…。現状、新ブレイ...
---チャージのチャの字もない連打スタイルと化したしね -- &...
---旧のBrカタナ最終形態は貼りつき特化の鬼みたいな性能だっ...
---チャージの呪い脱却したのはえらいけど弓からは範囲 刀か...
-これマイティガード、レスタエフェクト、ブレイクフォールの...
--レスタエフェクトはとりあえずで1P入れちゃったな。フォー...
--マイティはどう考えてもいらんけど他は1振りでもしといたら...
-ブレコンショートは全振りしてフィニッシュの回数増やすのが...
--コンバットになれる時間の割合はどのレベルでも変わらない...
--他に振るにしても1振りはしても良さそう。1振りで20秒短縮...
-カタナは移動系の攻撃が殆ど出来なくなって、弓の範囲攻撃長...
-ソードカタナのマルチウェポンで、刀の武器アクションでカウ...
-PP消費量とか移動系PAが無いのが少し辛いが、マルチウェポン...
--カタナの話ならワイヤーで武器アク使って無理やり追尾しな...
-フェアレス発動タイミングってガードもできるからこのスキル...
--暫定のDPS表みたけどフェアレスが飛び抜けて高いみたいだし...
---フェアレスのタイミングってもう動けるんだよね、普通は次...
-ブレイブコンバット、カタコンのようにヒット数で威力上がる...
--PP回復、消費量減で更にプライズが発動中のHIT数でHP、PP回...
---フィニッシュプライズの発動条件がコンバット終了時であっ...
--ショートサイクルでフィニッシュの回転率を上げるスタイル...
-レスタエフェクトアンプリファイとレスタフィールドTeは乗算...
--されるとしても自分だけでしょ あと個人的推測だとブレイ...
--乗算されますが、周囲には適用されませんでした -- &new{2...
-ブレイクフォールが想像以上に強い。緊急だと回復要らんかも...
--カチ盛りと相性良くてこれすき -- &new{2021-08-05 (木) 1...
-アイコンなんかぼやけてると思ったら推奨の48x48じゃなくて4...
-遠近両用のクラスだから刀弓でマルポンしたら楽しいだろうな...
--遠近両用ということで組み合わせをあれこれ妄想したんだけ...
-フェアレスで敵の攻撃を受け流しながらカタナの三連PAを当て...
--成立時のPP回復量が多いからフェアレス成功させてればひた...
-復帰しようと思ってるんだけど、バレットボウの強さって中堅...
-誰も編集してないので初心者なりにやった。手首痛くなったの...
--細かい所とかは任せる -- &new{2021-08-05 (木) 06:10:17};
--お疲れ様です -- &new{2021-08-05 (木) 10:05:18};
--ありがとう、助かる! -- &new{2021-08-05 (木) 11:34:16};
--ありがとう! -- &new{2021-08-05 (木) 11:48:36};
-イルードエクスパンドはカウンターできないし要る??と思っ...
--カウンター出来ないと言っても別に常にカウンター出来るわ...
-あのあの…運営さんスローランディング入れ忘れてませんか?…...
--ツワブキつかえ -- &new{2021-08-05 (木) 15:34:54};
--チャージすると高度が落ちるけど、弓なんかはノンチャPA→...
--他クラスでもそんなスキルは無いんだが、武器アクとステッ...
---スローランディング〇〇ってスキルあるだろうが君の目は節...
-ブレコンショートは一応3振りだと1秒未満の誤差ではあるけど...
-弓のPA打って武器アクぴょんぴょんするのたのしい(PPは死ぬ)...
--むしろ武器アクしないとPPが死ぬ -- &new{2021-08-05 (木)...
---その辺りはPP回復率の高いフォースかガンナーをサブにして...
---コンバットのPP補強が結構効くからそれも勘定に入れてよさ...
--ノンチャ通常→ノンチャPA→武器アク(イルード)、パフォ...
-アローメイツは切っていいかも。コンバット以外でも発動する...
--あ~そうか即フィニッシュする人は特に使う機会すらないし…...
-操作しててあまり楽しくないな…爽快感が足りない -- [[s]] &...
--ツイッターでふとブレイバーって検索したら候補見て白目剥...
---Fi武器全般もだけどソードが圧倒的に使いやすくなったから...
--カタログスペックは他武器に見劣りしてないが色々足を引っ...
--他の武器は機動力とかカウンターとかが強化されてるけどブ...
--通常のあらゆる部分が終わっててPAの火力はそれなりにある...
---それは思ったけどエクストラアタックないやつは問題点多す...
---通常はPPが無いとき、またはハヤテで間に合わないときの低...
--操作しててあんま楽しくないのはブレイバーに限らない割と...
---NGSの戦闘設計は全面的にPSO2より楽しいデザインなんだがP...
---旧と違うってのは問題点にしてはいけないと分かってはいる...
---PVの時点で分かり切ってたし散々指摘されてたけどな -- &...
-カウンター弱い(´;ω;`)カタナなのに・・・ -- &new{2021-...
--カウンターの衝撃波、ブジンで試してみたら他の武器なら少...
---カウンターと衝撃波あわせて500くらいいかない?それでも...
---カウンター単独だと衝撃波の10分の1くらいなので、小木の...
--通常のカウンターは次善の策、反撃するなら貼り付きつつPP...
--ソードのカウンターが強すぎるのもあって余計に酷いな。後...
---ソードのカウンターが強すぎるというご意見を頂いておりま...
---そりゃソードのカウンターが強すぎるって言っちゃってるか...
---ソードが強すぎるのではなく、カタナが弱すぎるからカタナ...
---子木主的にはソードのカウンターが強すぎるって事だし、こ...
---Huの武器なんてどれもソードのせいで喰われちゃってるから...
---まあ何でもいいけど結局効率下がって苦労すんのユーザー側...
---Huの調整はパルチだけでいいし、ソードを弱くする必要は一...
---弓が弱いって言ってる人は扱い切れてなさそう -- &new{20...
---子木主の表現力が低すぎて脳内運営がアレになってるのにそ...
---実装初期に扱い切れてない人が文句言うのは世の常なので、...
--違う種類のカウンターをDPSで計っても比べ難いと思うんだよ...
--元々ガードカウンター持ってなかったクラスが軒並み全方位...
---カウンターの本家本元みたいなイメージなのになぁ -- &ne...
--このカウンター威力はなんかの不具合な気がしなくもない、...
-はっきり言ってサブ専、マルチでコンバット入れるためだけの...
--愚痴の方でTMGとパルチの設計者と同一人物説出てたけど、実...
---TMGが弱いと思ってる時点でただの阿呆じゃないか 所詮肥...
---え、何急にキレてんの。こわ・・・。 -- &new{2021-08-05...
---いやぁ流石にあの棒切れ作ったのと同じ奴だったら「アヤメ...
---そもそもパルチの舞にガードあってもいいのに無くて、カタ...
--まさかBrまでFoみたいな事になってしまうとは思わなかった...
---Foが遠いFoならBrは近いFoだな -- &new{2021-08-05 (木) ...
--サブ専にしたらフィニッシュプライズ乗らないから論外だわ ...
--サブ専というかウーン、メイン限定スキルがイマイチという...
-とりあえず直近なら不具合と称して仕様変更できるし上方修正...
-カタナは他の近接武器と比べて明らかに劣ってるけど弓は遠距...
--フレックス3HIT以上のdpsかなり優秀だけど2HITだとガタ落ち...
--いやこれならランチャーかライフル握ってる方が火力だせな...
---Raの方が明らかに強いよね -- &new{2021-08-06 (金) 00:2...
---遠距離のDPSに関しては、最大PPを武器アクで誤魔化せるイ...
--中型やダウン時の叩き込みに向いてないのと、なによりそう...
--実装初期の旧ブレイバーの評価そのものだな。カミカゼアロ...
--なんかカタナ引っかかる印象で挙動重く感じるよね。なんか...
---何故かいちいち納刀しちゃうからな -- &new{2021-08-06 (...
-強弱以前に使ってて楽しめないのが自分のせいなんじゃないか...
--このBrの現状を見て何となく思ったが、秋に実装予定のBoは...
---無印Boは支援的な面があったから、NGSでも半支援職的な性...
--ほとんどの人が今まで使ってた近接と勝手違い過ぎて上手く...
---アクションゲーなのにまったく使いこなせてない初日から「...
---そりゃブレイバーって名前なのに旧PSO2と使い勝手全然違っ...
---他のクラスも全部変わっとるじゃろがい、何を今さら -- &...
---観んな変わってるったって、良い方向に変わってるクラスは...
---どのコメントが文句言うなって言ってんだ…? 使い勝手が...
---Fi、ソードはそれっぽさ残しつつ快適さアップだけど、カタ...
-カタナがまさかのカチ勢武器の可能性が浮上してきた -- &ne...
-フェアレスアティチュードだけど、PA後の場合はPP自動回復が...
--PAコンボ切れないんだからそりゃそうよ -- &new{2021-08-0...
-せめてフレックスアロウのフルチャージの射程くらいはドッツ...
-うーんこれは性能だけで考えたらカタナ捨てて弓握って対ボス...
--とりあえずLv10-12まではデイリー等で簡単に上がるし以後は...
--ペダスやゴロロンなんて適当な刀に持ち変えるだけで良いん...
-移動範囲がかなり拡張されたNGSで こんな旧PSO2(しかもEP1...
--NGSの環境でBrに求められていたのはテッセンのような機動力...
---いらん。アサギリだのテッセンだの旧の抜剣に囚われてる人...
---実際もっとスタイリッシュで機動力があると思ってた 旧の...
---アサギリもテッセンもいらんけどザッパーみたいなテッセン...
---テッセン欲しいっす。 -- &new{2021-08-06 (金) 05:49:27};
---接敵PAは近接なら要るよなあ -- &new{2021-08-06 (金) 06...
---他近接が旧に比べていいの貰ってるの多いのに、カタナだけ...
---個人的にはフヨウテンライがもうちょっと射程と面範囲あれ...
---機動力無いのは本当に結構致命的だよなぁ。せめてファント...
---むしろブジンの技を流用すれば良かったのに -- &new{2021...
--MWで少しは補える機動力はともかく攻撃範囲も足りないから...
--ハヤテが微調整程度しかないのが辛い。明らかに挙動がシュ...
--緊急ヴェラで必死になって飛んでるカタナ見てると何か哀し...
---というかカウンターすら追尾無しはさすがになに考えてんの...
---フェアレスアティチュード成功時くらいは追尾してほしかっ...
--実装時(EP2)Brを思い出すような使い心地 テッセンや修正後...
---実装時ですらゲームスピードが今の半分もないのにキャンセ...
---当時のは移動距離は短い上に消費30で威力低いしキャンセル...
---アサギリが魔改造されたのEP5のHrショックの後やで -- &n...
---カタナ(シュンカ)もTMG(SRJAB)も旧PSO2で問題児だった...
---本来やるべきなのは問題のあるものを移植して慎重に使うん...
-2週間後には新武器来るし、今カタナや弓強化するのは金勿体...
--私は予言する。君は2週間後に「まともなプリセット付き新武...
---今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 -- &new{2021...
--プリセットがあるから刀弓自体を強化するのはもったいない...
--旧2みたいに新潜在追加で延命してくるかもよ、ストラーガ辺...
-これ15秒以内に100Hitってフヨウ連打でも届かなくね? -- &...
--そもそも100hit狙う必要性があるのか?ってところじゃない...
--さすがにバーストの範囲でも相当運よくないといかないので...
---自分も3止めにしてるPP130あればフヨウ9発撃てて7*3*3でほ...
---5は確実に無駄になるわな -- &new{2021-08-06 (金) 10:51...
--ランチャーのスティッキーボムみたいには使えないなぁ -- ...
-マルポンで専用武器形態になってないとブレイブ使えないの不...
-RaBrで戦闘用(ランチャーAR)とホミトレイサー肉集め、出待ち...
-使用頻度の影響でイルードエクスパンドで攻撃受ける状況が多...
-常時ブレコン時の能力追加でカタナはそれなりにストレス無く...
-''今回hit数に応じてダメージ上がるわけじゃないから、コン...
--お、おう… -- &new{2021-08-06 (金) 11:01:05};
--コンバットのダメージが上がらない=DPS上がらないって捉え...
---CTのサイクル早めるかコンバット中のDPP向上をどう活用す...
---それならわざわざメインbrにしないでメインfoにした方が圧...
--BrといいFoといい、NGSのクラス調整は何かがおかしい…根本...
//--実装数日で何もかも理解したような連中が多くて草 -- &n...
//---まだ感触すらも掴めてないほうが草じゃないかな。ボブは...
//---初期の評価から見直されたやつってなんかあったっけ。Gu...
//---使用感がガラッと変わるようなボスがいるわけでも無し、...
//---ごめんねwニートと違って忙しいで、完璧に使いこなして...
//---なんだコイツ…「小木以降を伐採」に先に一票いれとくわ ...
//---小木を含めてコメントアウトした方が良さそう -- &new{...
---はいはい、ぼくそんだね、よかったね -- &new{2021-08-07...
-やっぱ刀は接敵性能とPP燃費と範囲がなぁ…火力はいいんだが...
--ブレイブコンバットのリキャスト短縮スキルが実装されたら...
--アティテュードのPP回復がでかいからあれ次第でどうにかな...
--横入力ツワブキがかなりの角度でくるんと回っていくから、...
--(´・ω・`)ブジン君の接敵技1個くらいわけてもらおうよ -- ...
--カウンターしかまともにダメ稼げないのにカウンターに接敵...
---PSO2より背後とかからやられること多めなのに、そのうえ見...
-ブレイクフォールHPゲインのアイコンがケンタウロス型ノキョ...
-フェアレスのガードポイントが攻撃後というのが、どうにもし...
--実際のところ先の先それも合図前の不意打ちに特化した技術...
--出始めGPだとHuのアヴェンジと全く同じになるし -- &new{2...
--せねてウォンドラバーズみたいに攻撃やPAで敵の攻撃いなす...
--滅多切りの動きの後で一瞬ピタッ!と止める緩急のつけ方は...
---ステップカウンターなら距離詰めながら殴れるしでそういう...
--実戦剣術で武器でパリングするかは流派に依るけど、抜刀術...
--というかダガーの武器アクションみたいに好きなタイミング...
---ツワブキ×2からフヨウorツワブキで回してるとタイミング調...
--とにもかくにもまず最初の話としてこいつのせいでガードと...
---いや後半の文章ただいちゃもんつけだいだけで「俺が気に食...
-武器アクガードはあくまで保険だから前方のみでもいいけどフ...
-触ってて気持ち良くないのが致命的。NGSの武器ほとんどに言...
--バレットボウの方はそこそこ楽しい…と個人的には思う -- &...
---ドラゴンのブレス2種をカウンターし続けると脳汁出るよね ...
--個人的に弓はランチャー並みの火力が得られればいいと思う...
--それは草刈り無双ゲーだった前作の幻影があるからでは -- ...
--君がそう思うんならそうなんだろう、君の中では。 -- &new...
--個人的にカタナとウォンド以外はどれも可能性っていうか面...
--ソロPSEバーストしてカタナでハヤテ1回か2回やってアヤメ撃...
-弓に限ったことじゃないし刀は元からカウンター持ちだからま...
--Hrからカウンターが重視されだしたのに関しては「避けても(...
--まぁ、カウンター使えるってことが敵の動きを理解してる、...
--近年のアクションゲーム全体がパリィやジャスト回避ゲーに...
---各ジョブの調整も不十分だし敵の種類も敵の攻撃のパターン...
---過去作で戦闘の単調化への対策の一つで引き継がれてきたジ...
--じゃあアクションで他に面白い要素を追加できるか?と言え...
--オープンフィールドという無限に逃げる場所があるゲームだ...
---意味を持たせるとその回避成功時の効果前提になるだけ -- ...
---元々のPSシリーズのキャラの基本として一人の冒険者(狩猟...
---某狩りゲーもカウンター持ちの武器増えたけど武器種によっ...
---まぁ恐らく無印で後継職がカウンターしてるの見て「全職全...
---要望聞きすぎならNGSエネミーのどうしようもないアクショ...
---気に食わないから緩和しろはまた別でしょ -- &new{2021-0...
--まさにそれ。弓とかロッドとかの遠距離武器までカウンター...
--武器アクから出してめちゃくちゃ無敵になったりカウンター...
--それRaやれで終わる話なんだけどなんで書き込んだんだ -- ...
---カウンターそのものが嫌というより「どのクラスも最終的に...
---そらHrショックがあまりにもひどかったからな -- &new{20...
-サブGuでカタナとツイマシをマルポンしてツイマシのロールと...
-迷彩の効果音ならなくない?? -- &new{2021-08-06 (金) 22...
-ステカウンターのモーションが素早い踏み込みの居合って感じ...
--接敵が不利な分を弓で補うコンセプトなんだと思う。遠距離...
---というかMW(サブ職)だろ。弓も実質直線方向にしか強みない...
---特にパッドだとスムーズな武器パレット変更自体がなー…。...
---遠距離とかはMWとサブで補えちゃうから弓、刀それぞれに...
---今は知らないけど連ステしてた時代のパッド使いはモンゴリ...
-ステップの方が強いってことはリサージュの潜在が腐ることが...
-んーせめてブレイバーだけ打撃か射撃片方上げれば両方に変換...
-Brのガードって側面背面の防御できないよね?FiとHuはできる...
--ほぼ真横くらいまでは受け付けてるけど、エネミーの攻撃判...
---敵の攻撃判定発生まで間に合うように攻撃して回避なりガー...
--ガードというシステムそのものの専門家はHuなんだよ。だか...
---カウンターというか優秀なのはフェアレスとステップカウン...
---もう色々と事情が違ってんだから普通にオールガードにする...
---NGSではどの武器もカウンターしまくるせいでカタナが霞む...
---フェアレスそんな強いか?挙動が終わった後に発生するがそ...
---(武器アクカウンターに比べれば)強い -- &new{2021-08-06...
---武器アクカウンターやステカウンターより高火力でPP回収量...
---カタログスペックは強いけど遅れれば遅れるほどPA段階保持...
---判定入れば即時発動で超優秀!ってタイプはその判定に入る...
---モーションの終わり際を敵攻撃の当たり判定発生に狙って合...
---しない。意図的に敵の攻撃が来るタイミングに会うように攻...
---それに防御判定が前と横にしかないのに多くのボスがめくり...
---いやボス相手なら普通にやるけど...そこ考えなくていいの...
---できるわけがないってこれアクションゲーだぜ。NGSに限ら...
---モーションの終わり際を敵攻撃の当たり判定発生に狙って合...
---モーションの終わり際にステップしたりガードしたりはする...
---正直それが初歩になる意味がわからない。アクションゲーは...
---俺が世界の基準で世界が間違ってるとか言われても困る。ま...
---モーション終わりに相手の攻撃合わせるってのは別ゲーでも...
---無知ですまんが他のゲームを列挙してくれ。そして普通にあ...
---約束された人気武器のカタナでこんな玄人仕様なんてNGS終...
---相手の行動にこっちの行動を合わせるって別に特別な仕様じ...
---それなら実際にカタナフェアレスこちらの攻撃行動を途切れ...
---だからこれ別にブレイバー独自の仕様でもなんでもない。他...
---それならBrだろうが他のクラスだろうが実際にやってるとこ...
---タイムアタック系の動画で検索してみればいいよ。『NGS T...
---フェアレスみたくカウンター取るために自信の攻撃後の動作...
---横からですまんが動画見せてくれって言われてはいどうぞっ...
---動画というのは手段の一つだから姿見せたくないなら例えば...
---相手の予備動作みてから当たり判定発生までのフレームに、...
---誰も事例くれんからブジンと1時間近くタイマンしてきたが...
---Br動画いっぱい見たけどどれ見てもステップカウンターとPA...
---よくがんばった。事例もなにも「当たり判定発生までのフレ...
---ん-と、差し込んでステップ回避なりパリィカウンターする...
---硬直の長短による難易度の差はあるけど本質的には同じもの...
---ついでにマルグルも数時間やってきて思ったことは引き撃ち...
---引き撃ち云々はワイヤーマルポンでよくないか。まー追いか...
---そもそも挙動のアレさは言わずもがな小足見てから昇竜余裕...
--フェアレスといいガードの仕様といい、カタナはとにかく真...
---フェアレスは前方のみに加えて滞空しないのも基本浮いて戦...
---上であれこれ書かれてるけどそもそもフェアレスの性能がか...
---そらダイダルのつま先で殴ってたら捲られるわ。攻撃範囲で...
---いやそこで殴るしかないのにガード封印状態なのがダメじゃ...
---フヨウだけじゃなくてツワブキも通常もちょっと離れても意...
--タゲ確保できるような挑発スキルもこっちに張り付かせるだ...
--何かここだとBr好評らしいから強化の必要ないな!よし! --...
---頭SGNMかよ。EP3で1年以上放置した挙句ヘラヘラ笑いながら...
-この不安定な防御性能で絶望相手はかなり厳しいな。特にタイ...
--ステップカウンター出来るのに何故ガードしようとする? --...
--ダイダルが厳しいのはクラスのせいではないから頑張って --...
--正面じゃなくて側面から殴ればいいだけでは -- &new{2021-...
--被弾してる時点で安置じゃなくて草 -- &new{2021-08-07 (...
--クラス云々じゃなくてステップカウンターできてないだけで...
-ロックしながらガードすると死ぬ職業があるらしいな一体誰だ...
--わたしだよ!! -- &new{2021-08-07 (土) 02:33:06};
--それ上手い人の前でも同じ事言えんの? -- &new{2021-08-0...
---弱い奴ほど下手糞なてめぇ基準で物考えて声高にイキるのほ...
---少し口が過ぎるぞ。でも実際上手い人なら他クラス使えばも...
---Brで理論値出せるやつならFi使った方が強いのは間違いない...
---ははー御見それしました、上級プレイヤー様が何故このよう...
---皮肉になってないぞ -- &new{2021-08-07 (土) 05:25:22};
---言ってることセルフ縛りしてるんなら縛り無しでFiやる方が...
-滞空も追尾もないから弱点貼り付けないから結局カタログスペ...
--なら弓ぴゅんするんだ -- &new{2021-08-07 (土) 03:06:45};
-ブレイバーのサブクラスのBrHuの欄、アイアンウィルはメイン...
--ウィルの部分を消しておいた…けどまだ違和感があるな、カタ...
---気になったからプリムカタナにソードをマルチウェポン化さ...
--見落としてました、指摘・修正ありがとうございます。 -- ...
-ハヤテツワブキを旧グレンテッセンにして、フェアレスとかい...
--1000年前に戻ればいいんじゃないか -- &new{2021-08-07 (...
---1000年前に出来てたことが出来なくなったっていうのはNGS...
---時が未来に進むと誰が決めたのだ -- &new{2021-08-07 (土...
---ぶっちゃけ1000年前はプレイヤー側にアクション詰め込みす...
--ツワブキの旋回性能は便利だしテッセンとかいらんから接近...
--カタナの武器アクの代わりにマルチ弓武器アクだけ使う案 --...
---同じこと思ってた。ダガー/ナックルのナックルカウンター...
-刀と弓それぞれ使ってるときに逆の武器を使いたいタイミング...
--出待ちとテイムズ狩りだけ弓 or 全部弓って感じだな -- &n...
---あ、エンハンサーも弓欲しいな -- &new{2021-08-07 (土) ...
-フィアレスは上達すると割りとPP快適だし、アクションとして...
--威力まで上げてカウンターだったら狙うのは絶対これ一択っ...
---最大が取れればとか簡単に言ってるけどウメハラに謝れよっ...
---PP有利になるけどその差を維持しようと思ったら最速タイミ...
--武器アクは威力下げてもいいのでオールガード化、PA全般o...
--威力は据え置きで良いからガード全方位と多少の移動PAが欲...
--フィアレスか武器アクに接敵効果つけてくれるだけで既存の...
---てか立ち回り重視みたいな性能してんだからテスト時はハヤ...
---ダブセなんか普通にカウンターで接敵できるのになぜできな...
---一応アレは至近距離で戦うダブセの立ち回り補助するFiの持...
---フェアレスもスキルなんすよね。 -- &new{2021-08-08 (日...
-ふと思ったんだがフェアレスアティチュードってfairless ati...
--Fearless Attitudeで大胆不敵な態度。自らの攻撃直後その場...
---それはフィアレスアティチュードであってフェアレスアティ...
---Fear、ローマ字読みでふぇあーる -- &new{2021-08-07 (土...
---グローバル版の表記がFearless。カタカナにしたとき実際の...
---枝2 発音記号fíɚをふぇあー(る)はちょっと無理があるんじ...
--fear・恐怖、less・なくす、attitude・心構え。大胆不敵な...
---もし、本当に公平さの方のfairだった場合、不平等な態度、...
---確かに武器を鞘に納めて武装解除しているように見せかけ誘...
---所謂「残心」ってやつでしょ別に汚くないしこっちが誘って...
---知人に聴いたら、鞘に納めた後だったとしても心構えとそれ...
---その残心の構えで正面しか受けられないってのも変な話だよ...
-カタナはPP無限・無抵抗固定ターゲット・平面エリアでテスト...
--お目の妄想はキモイだけだから更に酷いw -- &new{2021-08...
---ホントだよな。運営はエアプでノーテストが伝統通説だとい...
---木主も大概だが枝1でもう木主以上にキモい奴湧いてるのヤ...
---自分が認めた使用以外は全部ゴミって認識の輩が一定層いる...
--フェアレスアティチュードの初期設計は通常・PA開始時に攻...
-Br専用がブレコン絡みだけってことは刀や弓使いたいだけなら...
--サブレイバーw -- &new{2021-08-07 (土) 23:44:25};
--ブレイブコンバットフィニッシュプライズ以外はサブで良い...
-意識すれば多少はフェアレスも当たるようになったけど、めく...
--着地モーションでフェアレス消し飛ぶのも勘弁してほしい。...
---着地で消えるのもだがそもそも落ちんなって話だからねえ ...
-稀にブレコンがワンモアするが再現ができん。ショート取って...
--私も環境でも一度起こりました、覚えている限りではブレコ...
-現時点の但し書きは着くけど、ブレコンから無敵が消えたのは...
--わかる -- &new{2021-08-08 (日) 07:43:27};
--E缶だけは最後までとっておく -- &new{2021-08-08 (日) 08...
--PP周りとか特にブレコンありきの調整されてる感もあるよね...
-カタナにもアクセルドライブみたいな挙動でクイックカットく...
-全方位ガード、全方位フェアレス、フェアレスで高度維持、ハ...
-正直ハヤテツワブキの1段目がジュリーくらい接敵するように...
-フェアレス切ってブレイクフォール取るのってあり?前方から...
--現状ゴミだし良いんじゃね -- &new{2021-08-08 (日) 23:31...
-真正面からしかガード出来ないけどHuよりカウンター火力あり...
--フェアレスを全方位ガードにしてくれるだけでいいのにな --...
---移動入力で消えない、発生中滞空も付けて・・・ -- &new{...
-aのブレイブコンバットのメイン限定と累計ダメージによって...
--ツリーを間違えました。 -- [[木主]] &new{2021-08-09 (月)...
-フェアレスは数少ないPP回復手段だから当てるように心掛けて...
--無入力にしなきゃならないって結構苦痛だよな・・・アクシ...
---この無入力で待機するってのはなかなか新鮮で悪く無いけど...
--毎度思うけど鞘でガードするんじゃなくて居合パリィじゃイ...
--残心って言葉がある。エネミーの動きをよく見て、どの技な...
---じっと待ってる間どんどんDPSさがるんですよね。 -- &new...
--PA後に何も入力しないことで自動で出る~っていう仕組みに...
--フェアレスは使えば使うほどその強さが分かるんだがこれを...
---使えば使うほど欠点ばかりが目に付くのだが・・・ステップ...
-強弱じゃなくて、トーシロが触っても面白くないって言われち...
--ぶっちゃけ某最強DPSクラスが他に比べてモーションに関して...
--初日のツイッターサジェスト1位がブレイバー 微妙だったか...
---PAはどれもDPS高く優秀なんだけど、踏み込みやガード,PP...
---PSO2時代から変わってないから~とかじゃなくて、ただただ...
---旧の面影が残ってないのに引っ張られてるとは -- &new{20...
---ロールを使いづらくした上にPA後限定とか面影ありまくりじ...
--エネミーの設計とカタナのムーブがミスマッチというか何や...
---弓も弓でカウンター以外性能劣化してるしな。PP回収ゴミす...
--はよユーザーアンケート来てほしい。満足度最低が3割近くに...
---満足度が低くても調整されないクラスかどうかがそこでわか...
---正直いつソードみたいに弱くても使う人が居る人気武器だか...
---流石に斜に構えすぎ -- &new{2021-08-10 (火) 07:45:25};
-旧刀のカウンターの気持ちいい音とか、ギア解放のテンション...
--ギア解放は溜めたうえで相手に依存しなきゃ本来のフル性能...
-要望出そうと思うんだけど、弓エアプだから弓の人の要望教え...
--せめてフェアレスだけでも全方位ガードが欲しいかな。あと...
--オルガは付けて欲しい ガードできて全方位なのがHu特権とか...
--①は差があってもいいと思うけどな、違う方向性で強みを出し...
--忘れてました。④ブレイブコンバットをメイン限定にし、ヒッ...
--カタナはフェアレス成功時にカウント継続じゃなくてストッ...
---ナックルよろしくガードカウンターの場合ストックされて3...
--弓はエクスパンドでもカウンター可能 フレックスの1段チャ...
---あ、後スローランディングをもだ -- &new{2021-08-08 (日...
---弓はwbも無いんだから10%は贅沢にしても5%全体の火力上げ...
---スローランディングは必須だな。さっき弓でエルディにちょ...
--カタナの意見で申し訳ないけど、通常攻撃のリーチを伸ばし...
---ガードカウンターのDPSを今のフィアレスと同等に(ソード...
---フェアレスにだけピッタリ性求めてるけど、それって他の防...
---ステップは完全無敵だけどフェアレスは前方だけ&合わせが...
---フェアレスにだけとか言ってるけど性質的に一番遅延し易い...
---というかこの辺は只管カウンター可能な環境であるブジンTA...
--皆様意見ありがとうございます。以下にまとめます。見辛か...
---なんで接敵はロック時限定なの? -- &new{2021-08-08 (日...
---旧PSO2で移動PAで先行問題があったからそれの対策だと思う...
---無関係なエアプ発言過ぎて草。変な移動したら困るってだけ...
---スキルの修正案とか求めて居ないです。現状で満足していま...
---スローランディングは欲しいけどそれ以外は別にいらんもの...
--ちゅうかなんでエアプだからって他人の所感を聞いてそれを...
---やってないのにやってるように振る舞うのがエアプの意味だ...
---木主はやる側の人間だから全然構わないが、他人に任せるん...
--フィニッシュプライズはまだしもブレイブコンバットそのも...
--ご意見ありがとうございます。自分の意見に皆さんの意見を...
---意見があれば各々送れば向こうでまとめるんだからここでう...
---自分の語れるだけを考えて書けるのは上等だよ。別に急いで...
---ルールにそったコメントをしていたはずですがコメントが削...
---ごめんなさい勘違いでした。上のレスは削除していただいて...
-打射複合のオリジナリティとか利点をNGSの仕様であるマルチ...
--前半に関してはむしろ偏らせたり使ってて苦手な場面を埋め...
---たぶん、その前半はマルチウェポンシステムがあるからBr独...
---そんな事言ったら割と移動可能で広範囲カバーできるソード...
---前半は正直1000年前の常識で化石が吠えているとしか言えな...
--カタナの段数と弓の設置はマルポン殺しの仕様だからそれぞ...
---単品で他武器種やスキル類を上回る必要は全く無いし”特徴...
---他の武器PAだと殆どが上下左右前後どっかに動いちゃうから...
--->枝2 確かにメリットになりうるんだけど、実際のところ...
--->枝1 害だろうがなんだろうが初手で差別化に失敗した以上...
---どっちでもいいくらいの性能差なら好きなほう使うでいいん...
--カタナと弓でマルポンして、弓通常・フレックス・弓武器ア...
---楽しみ方にケチつけるつもりは全く無いから気を悪くしない...
---遠距離がマイナスなのはマルチに依存しきってるからであっ...
---ソロだとカウンター取り放題だから遠距離する必要なくない...
---火力脳筋さんはボスとしか戦わないので遠距離いらないって...
---枝1 その書き込みにケチつけるつもりは全く無いから気を悪...
---オルクやヘイト他人が取ってるナグルスみたいなカタナより...
---弓とカタナ併用は普通にありだぞ。すぐに近づけないから弓...
---枝5 あぁ、プレイスタイルにケチつけるつもりは本当に全...
-- まあ、前作のと比較してもしようがないとも言うけど、一...
ブレイバーに関しては、マルチウェポンで遠近どちらも出来...
ブレイバーは遠近両方つかえるから一つ一つの武器は専門職...
カタナは人気武器だったから意図的に弱く調整されている部...
一応カタナのプレイスタイルとしてはフェアレスでカウンタ...
マルチウェポンで移動PAとかワイヤーつければいろいろと...
-いっそのことメイン限定でもいいからブレイブコンバットショ...
--1秒・・・? -- &new{2021-08-10 (火) 13:35:28};
--それブレイバーじゃなくてブレイブコンバット(クラス名)や ...
-ブジンは苦手だけどそれ以外のボスは長い予備動作の攻撃が多...
--ここで何言っても無駄 ここのwikiの連中は明らかに職に不足...
---無印ブレイバーも最初よえーよえーいわれて追加されたのが...
---何回か調整やらハトウ追加やらでまともになっていったとこ...
---シュンカ前ってハトウ以外の調整あったんだ、昔すぎて覚え...
---正直シュンカマンもあれはあれで好き(小声) -- &new{2021...
---シュンカマンも零ボマーマンもチェインマロンも大好きやで...
--マルチで多くのボスと戦っているけど全部の敵が攻撃範囲タ...
--個人的にはあんまりリキャスト30秒とか40秒にされて事ある...
---というか後期になるにつれてしれっと無くなっていったり、...
-「現在どちらがどれだけ強いか」はセツナノイッセンやグレー...
--まず強さの評価方法から考えるべきだと思う。結局それらの...
---ユースケースをどれだけ満たせるかどうかですので、やはり...
--グレートウォールとかは固定の沸きパターンにブレイブコン...
---ごめんなさいこれだと文句付けてるだけですね。それが悪い...
---本当に状況に関わらない結果については、そもそも運営が統...
---カタログスペックで比較してから実戦での比較でしょ。カタ...
---無印でいうphのように最大値は低くともそれが誰でも出しや...
--仮にコクーンのタイマン前提で評価しろというなら後半で言...
---こういうやつは結局使いこなせてる・分かってる風出したい...
--お前客だろ。嫌なら使うな。要望はSEGAに言えば? -- &new...
--集団戦に強いとか単体に強いとか色々武器ごとの特徴がある...
--ていうかセツナノイッセンならFiもHuも32秒出してる動画Twi...
---youtubeは今HuやFiの動画上げても伸びないからやってない...
---ストラーガ実装から間もないBrと同じ条件でむしろ理想的じ...
//--擁護くんマジで反論できそうなとこにしか食いつかないの...
-Brとは関係無い話ではあるんだが、エアプだの老害だの単芝だ...
--じゃあ関係のない話すんなよ。まぁブレイバーなんてフレン...
---数センチ下にある赤字くらいは読んでくれ。というか匿名の...
---お前のフレンドどんだけ心狭いんだよ・・・ -- &new{2021...
---きっと空想の中にしかフレンドいないんだよしゃーない -- ...
---枝1のモラルが無さすぎる。 -- &new{2021-08-11 (水) 09:...
--荒れるような性能してるんだから仕方ないとしか言えんわ。...
--楽しいとか便利みたいな感想なら全然問題ないけど、事実を...
---指摘されてもイミフな逃避理論展開して学習しないから強い...
---解析してるような人も検証してるような人もTAしてるような...
---どっかで他のゲームなら普通にやってるとか他のクラスは普...
---小枝2は流石にモラルが無い。マナーくらい守れ。そもそも...
---そりゃ唯一他武器と同水準の性能はあるステカウンター連打...
--「強いクラス、弱いクラス。そんなの人の勝手。本当に強い...
---強いクラスの強い動きと同じ結果を求めさえしなければ強く...
---これ好きなら弱キャラだろうが意地でも頑張れよってだけの...
--エアプはともかく老害とか単芝だけの書き込みってあったっ...
-カタナは弱くないです。むしろ火力は十分です。 某検証デー...
--DPSを引き合いに出すけどそれは理論値だろ?常に理想的な動...
---つまりBrは理想的なムーブを実現できる技巧派にしか使いこ...
---枝1の言うことは全クラスに当てはまるよね煽るにしても雑...
---現実はイレイザー垂れ流してるだけのRaにすらヘイト奪われ...
---イレイザーでタゲ取るのはいいけどタゲ取った後にボスが近...
---枝1論破されてて草生えるw -- &new{2021-08-11 (水) 10:5...
---枝1は今からでも遅くないから負けを認めたほうがいいなwww...
---射撃がタゲ取って期待値通りの火力出せなくなる、どうする...
---負けを認めろって自分のこと?理論値は出せないから理論値...
---HuとRa、FiとTeはズッ友だよ! Brはまぁうん、そうね…… -...
---どっちもめんどくさい。ウザい。ゲームなのに楽しくない。...
--その計算には問題があります。Br、またはカタナがエネミー...
---対案山子&PP無限を過程した理想的なループであれば、カタ...
---案山子なら↑の通りだし、案山子じゃなかったらジュリーエ...
---①ダブセのパリィアナザーカウンターは68フレームでDPSは約...
---ダウン時にデッドリー+PB+デッドリーが入る状況を想定し...
---長くなりました(枝、小枝134)が、計算上の結論です。タイ...
---フィアレスは威力もどうだけどPP回収力が大きいから、やら...
--PP消費が重くて回復は乏しい&DPS低いからDPM下がるし、PA...
--段数とかいう不純物で理論値出す難度が無駄に上げられてる...
--ブジンやワフロンならカウンターでPP回復出来る程の攻撃頻...
--刀は弱くないてのがこの木の結論だと思うんだがそれじゃい...
--Brはちゃんと弓が使えれば先制タゲ確実に取れるのでそこか...
--難しい事はよく分からんが、武器アクカウンター威力の大幅...
--クラススキルに倍率系が無いの忘れてないか? -- &new{202...
--なんか数値出してむっちゃ長いけど結局そうしないと擁護が...
---短く書けば根拠が薄いだのデータ出せだの言う人がいるって...
--ただ馬鹿にしてるだけの夏休みのお子達は置いておいて、サ...
---PP回りや操作の快適性をここまで捨てたならナックル並みの...
---今の運営は挙動修正が全然期待できないからな。まぁPP消費...
--枝2で計算上で「カタナがどれだけ弱いか」を書きましたが、...
---あくまでDPSと動作フレームの比較ということでよい?実際...
---含めてないし多分そこ掘り下げると逆ギレするだけだよ -- ...
---逆切れとかそういうこと言わない。とりあえず武器ごとの威...
---そもそもが木主の計算上の火力の主張に対する反論でしたの...
---実測値を取って比較するのは中々難しそうだね。マルチウェ...
--みんな忘れてるけど、刀はFi武器とかと違って後半に威力集...
---Fi武器のPAが後半に威力集中してるのはその通り。だがいつ...
---上だけじゃなんなので、しいて言えば今作Br最大のPP回収手...
---毎回思うけど最強火力じゃないとヤダヤダって言ってるって...
-弓は単調すぎるのと設置意味ある?って問題点はあるけど、フ...
--弓は敵が一体の状況なら結構強いぞ、単調すぎて面白くない...
---エクスパンドの弾真っ直ぐ出てほしいよね…無駄に横から出...
---現状だとサブRaでライフル持つか、固い敵積極的に引き受け...
--マルポン弓刀してるけど大体同じ気持ちだわ。ノンチャフレ→...
-強さ云々以前に挙動が微妙だなぁ。バランス調整に苦心してて...
--旧PSO2のBrはテッセンと零式サクラ以外は構え含め動きがダ...
--攻撃HITした時限定でもいいからもうちょい滞空性能あげてく...
-Brが微妙っていわれるのはクラス単体で遠近両用できるから、...
--そんなんただのゴミクラスって事になるやん。 -- &new{202...
--Br武器が露骨に使い分けろって感じの控えめな性能になって...
--Brのクラス武器がもしカタナ&ワイヤーあるいはカタナ&ダ...
---威力、攻撃範囲に優れたソードとワイヤーをメインクラス補...
---だったらHuやってろよ -- &new{2021-08-12 (木) 13:55:43};
--旧ではサブクラスの武器って装備適正なかったし、それ引き...
---いや、例えNGSで旧作同様にサブクラス武器が握れない仕様...
--OPもうちょい盛りやすくしてくれりゃそれでいいけどそうじ...
--一人で遊ぶ分には慣れれば面白いけど言うほどの尖りは無い...
-煽りや誹謗中傷の書き込みは控えてください。話したければ雑...
--ぶっちゃけ擁護派が反論できなくなってモラルだのマナーだ...
--そもそもここはクラスに関する情報提供、交換のためのコメ...
---きちんとクラスのフィードバックがなされてるのだから良い...
---フィードバック云々言うならこんなところに書かずに公式の...
---?クラスに関する情報提供や交換の為のコメ欄なのだから使...
---うん、だから情報提供や交換のコメはいいけどそれ以外の雑...
---必要不必要言い出したらそもそも雑談板以外のコメント欄自...
---愚痴かどうかの定義が曖昧だから気になるなら集いで線引決...
---ぶっちゃけ旧PSO2からだけどコメント欄は見るなと言われて...
---だからこんなところで口汚く煽ってボロクソに言う暇あるな...
---理由があって弱いと書く分には何ら問題なく思うけどねぇ。...
---Brというクラス一つで遠近両立出来る事は強みなんだぞ、強...
---弓はフレックスばかりってのもあれだけど1段チャージが地...
---フレックスをペネに戻して欲しいよほんと。ノンチャ貫通無...
--->マルチウェポンシステムにより旧作で強調していた遠近と...
---意見要望フォームに送ればOKで終わらせると、プレイヤー同...
---だがここで意見出すだけで満足した気になって要望出さない...
---自分の意見をまとめたいんだったら公共の場であるコメ欄使...
---少なくとも意見をまとめる等の話であれば煽り、誹謗中傷で...
---↑別に意見をまとめる"だけ"なら誰も文句言わないわ。それ...
---でも結局こういうとこでいちいちやるのってこれが総意です...
---総意?まあ愚痴板の外でも不平不満を垂れたい連中の集うク...
---今のコメントの内容に不満があるなら集いで線引きしてルー...
---ディスカッションが分からないのか肯定的な意見以外を封殺...
--見た感じ今表示されてる中でCOするレベルで無意味な木って...
---暇潰しにログも含めて見てみたけど、確かに"木"としてはこ...
---それは俺が決めることでもあなたが決めることでもないよ。...
--誰か木弄ってるだろ、これ。わざとやってるな? -- &new{2...
--Wikiのコメント欄は本来ページに掲載する情報を寄せる場で...
---もー自治拗らせ過ぎて何言ってるか訳わかんねーよ、分かっ...
---↑自治拗らせてるような人が出てくるくらいにひどいってこ...
---何処かに情報提供に限るって記載あったっけ?いや、粗探し...
---情報提供に限るは見たことないけど、下の雑談は雑談掲示板...
---トンクス、なるほどね。普段Foでこーなったらいいなーって...
---Foのとこもホントは調整案や要望とかもダメなんだろうけど...
---正直、NGな話題なら問答無用でページ限定でBL行き(そんな...
---だからそれを決めるのはここじゃなくて集いだって -- &ne...
---雑談の定義決めるのも、集いってこと?それって、この木は...
--木ごとCOでよくね -- &new{2021-08-13 (金) 21:10:53};
---延焼させてCOに持ち込みたい感凄いけどな -- &new{2021-0...
---いやCOはこの木だけね -- &new{2021-08-13 (金) 23:55:50};
-フェアレス、今の性能だけじゃなくて、ジャスガカウンター成...
--フェアレスは確かに決まれば強いんだがレイドとかで属性ダ...
---古来よりBrはカウンター主体なのじゃ…しかしPP回収がカウ...
---ダウン中はブレコンプライズで補充がよさげだけど、CT中な...
-・フェアレスする度に高度下がる・着地時ガード判定消失する...
--もう散々言われてることだけど「不必要な改行は控えましょ...
--改行修正完了 こっちもデカデカと赤文字で書かなきゃダメな...
--それ考えナシでフヨウしてるってオチなだけでは… -- &new{...
--他のクラス行きなさい -- &new{2021-08-16 (月) 06:51:03};
-サブにする場合、フォーシスシリーズの武器を装備してたら最...
--回復系スキルが量はともかく質というか、吹き飛び後とかブ...
---PSO2でHuスキルだったガードヒーリングも欲しくなる。対応...
---フォーシス武器を抜きにしても 受け身ヒールで実質ダメー...
-コンバットショートサイクル振る塩梅による使用感の差が聞き...
--5振りしてるけどカタコンの時間に慣れてるとよくフィニッシ...
--5振りしてフィニッシュプライズ4にして使えるようになった...
--個人的には15秒だとフィニッシュし損ねるな・短いなって思...
--5振だけどバースト中に2回フィニッシュ出来るから雑魚の一...
--サブBrショート4振りの俺、バースト発生時にフィニッシュ撃...
-一応、カタナガードカウンターからソードカウンター+に繋が...
--受け良くないっつーか明らかにバグっぽいから当てにしたく...
--そもそもカタナの意味ないしな、全方向ガードできるソード...
--ソードカウンタープラスに「ソードガードカウンター発動時...
-とりあえずBrの問題点は①刀と弓の持ち替えがスムーズに行え...
--カタナはまぁ致命的と言えるのはPP周りとカウンターよね。...
---フレックスもフレックスでノンチャ貫通しないとか1段チャ...
---弱点の有無を吞んだうえで、カウンター云々抜きにして刀の...
---本題とは逸れるが「しだいてん」じゃなくて「きゅうだいて...
--持ち替えがスムーズに行えないってどういうこと?マルポン...
---おそらく接敵PAがないから、Br武器内だとカタナで戦ってて...
---それもあるね。それで持ち替えて近づきながら弓で攻撃をし...
---普通に弓ダッシュアタックで距離詰めればよくない…? -- ...
--->持ち替えて近づきながら~ それやっぱりクラスの問題じゃ...
---ダッシュアタックは近づくまでに攻撃出来ないから。弓はチ...
---ダッシュ攻撃で攻撃出来ない時間増やすなら弓で攻撃してい...
---ダッシュアタックは近づくまでに攻撃できないってどういう...
---ついでにBrもカタナで殴りながら弓の武器アクちょい出しで...
---マルチウェポン大前提だということが問題。他クラスはひと...
---他クラスはひとつの武器で完結出来るなんて大嘘言わないで...
---持ち替えがスムーズにできないって話から一つの武器でなん...
---一つの武器ではなくHuならHu、FiならFiでそのクラス内の武...
---他武器におけるマルポンはあったらそりゃ便利だけど無いな...
---ネクスじゃねーやペダス -- &new{2021-08-16 (月) 18:15:...
---ペダスはワイヤーで空中に上がったところで全方位ガードじ...
---それこそ空中でイルードカウンターすればいいんだけどね ...
---ずっと弓でいいボスって例えば誰?オルクは弓が楽ではある...
---オルクも撃ち落としたら刀でボコれるからずっと弓が最適な...
---チアキュリオは弓がだいぶ好相性じゃないかな。ダメージフ...
-つまりBrの個性をつぶしているのはマルチウェポンだってこと...
--まぁBrが元々打射マルチコンセプトの職だからそれが全職大...
---自分も「まぁ打射共存できるぶん少し専門に劣る調整ってと...
--全クラスというか全武器種その傾向はあると思う 結局旧2も...
-結局みんなマルポンどうしてるんかな。リサージュ刀/弓で遠...
--サブRaでフォーシスAR/カタナ、ヴィアルトランチャー/弓...
--カタナ/ナックルで遊んでる。殴りの中に抜刀攻撃を混ぜ合わ...
--BrFoで フォーシスカタナ+ワイヤー ヴィアルトボウ+タリ...
---回答感謝っす。これが最適解というか、一番無難に強い構成...
--サブGuでヴィアルトタリス弓使ってる。これやってる人結構...
---タリス弓便利ですよね。フレックス/イルードのループやっ...
--何が天邪鬼なのかは謎だけどカタナ/ワイヤーが無難かな。高...
---普通に読んだら木主が天の邪鬼だからってことだと思うが -...
---ワイヤーマルポンが使いやすいのは分かりきってるから天の...
--サブHuでリサカタナ/弓とソード担いでる。Br武器は範囲攻撃...
---対ボスでカタナ/弓でノンチャレイ置いて、チャージレイと...
---カタナ弓はカタナの武器アクの代わりに弓の武器アク突っ込...
--サブFiでカタナ/ツインダガー、弓/ランチャーでやってる。...
--刀・弓以外のサブ使用後にブレコンF使えないのがストレス溜...
-カタナソードかっこいいから使ってるけどこれマルポン補正と...
-カタナは正直使ってて楽しいとは思うのよ。ただ細かいところ...
--その代わりDPSクソ高だからね。当たり判定がわかりやすいの...
---動作が早いので相手の行動に先回りしてフェアレス置くのが...
---フェアレスはモーションに対してDPSが高いだけで、高速モ...
---ギリギリまで攻撃続けるのが容易な他近接のほうが実質的な...
---効果的に使いたいなら微妙にディレイのある連続攻撃にステ...
---ステップカウンターにはフェアレス発生しないんすよ残念な...
--ガードとフィアレスが全方位なら文句はないんだがなぁ、距...
---フォーシスカタナはいいぞ~絶望にめくられても即死しない...
---フォーシスカタナが良いのは同意だがそういう問題じゃない...
---頭運営かよってツッコミ入れるとこなんじゃね -- &new{20...
---見るたび思うんだが頭運営って罵倒やツッコミとしては微妙...
---製品全般に言えるがいくら仕様書通り完璧に出来てようが客...
---ネトゲにおいてそうやってふんぞり返るのはただの弱者だけ...
---ふんぞり返る背もたれが無いんだが何が見えてんの -- &ne...
---君がここに強くなるために来てるんじゃなくて自分が弱くて...
---正論パンチぶち当てられてレッテル貼りからの人格否定で役...
--カウンター3種類もいらないと思うんだよなぁ -- &new{2021...
---Luはカウンター3種(武器アクとステカウンターを別カウント...
---クソみたいな武器アクカウンターの代わりに短距離瞬間移動...
---いうてLuも慣れたら前ステ一回分の距離をあけながらの前ス...
-メインRaだけど盾としてみると最強の性能と硬度を誇るのでAR...
-ブレイブコンバットの項で”発動モーション(ガッツポーズ)...
--かつての通称というか、旧作での話だからねぇ…直すとしたら...
---()を消すだけでいいと思う -- &new{2021-08-17 (火) 22...
-要望でも送ったけど、恒常のPP回復が敵の行動に依存するフェ...
--なんか気になると思って読み直したら敵の行動云々言ってお...
---折角の居合い鞘走りモーションなのでカタナ通常もチャージ...
---いや矛盾してないぞ。他のカウンターは敵の攻撃という受動...
--カタナ通常攻撃弱いと思ったらアタックアドバンスがないん...
---カタナに求めてるモノがソードに大体備わってるのが悲しい...
---カタナとソードが全く別物なのに「カタナに求めてるモノ」...
--やっぱり通常は方向入力で動いてほしい、もちろん空中でも...
---俺は動かなくてもいいからリーチを大幅に伸ばしてほしい。...
---動かなくてもいいから、じゃなくて動かない代わりに、だろ...
---何意味不明な嚙みつき方してんだ頭冷やしてこい馬鹿 -- &...
---火力は現状で十分だとは思うなぁ。PP回復はマルポンとサブ...
-なんか修正されてない?リーチ伸びた?とりあえずエフェクト...
--なにも変わってないぞ -- &new{2021-08-19 (木) 01:05:15};
-打撃寄りの刀弓マルポン使いなんだけど、通常攻撃はPP回復用...
--刀/弓マルポンエアプやけど、打撃寄りなら刀多く振りたいし...
-周りのプレイヤーみたら、FiやRa、GuなどにBrをサブクラスに...
--ブレコンぶっぱするためやろ。60秒リキャストで火力出せ...
--HP回復とか、レスタとかじゃない?自分はそれくらいの理由...
---特段PP周りで困ったりしてなければ回復に困らないのはゆる...
-ヒロ・アライ氏インタビューでBrが攻撃範囲や取り回し方面で...
--反応して調整する一報をくれるだけでも十分ありがたい。 --...
--チャージフレンジーの射程upが来ると嬉しいな -- &new{202...
--火力なんてどうでもいいしなほんと。操作感が大事 -- &new...
-メインRaサブBrで弓とライフルのマルポンにすると楽しい。範...
--自分もBr実装前からその構成楽しみにしてて使ってみたけど...
--ロマン砲とか楽しいオモチャとして遊べるんだよねフレック...
--貫通フレックスがレイジングより使い勝手いいし、近距離範...
---今更取り上げられても困りそうってのが本音ではあるけど、...
---PP面気にするならBr/Guでよくない?(改行修正)弓単体でも...
---あ、改行しちゃだめなの忘れてましたごめんなさい -- &ne...
---Raの対ボス火力としてはローンチもイレイザーも回避性能皆...
---カタナはともかく弓はイルード系あるからサブGu+そこそこ...
---Guもダートあるし普通に強いけどPP面ではどちらかというと...
-ソロで老練と遊んでると弓で離れた所からチャージ攻撃しかし...
--PP使わない遠距離攻撃で報酬だけ貰うただの寄生だぞ、ライ...
---老練くらいなら寄生されても大したデメリット無い。攻撃し...
---寄生の意味わかってねーな、報酬入るギリギリ近くでぼっ立...
---お、時間差で寄生の通常攻撃マンが何か言ってるじゃん、ぼ...
---まあ寄生やダメージ貢献する気無い奴の擁護してる時点で寄...
---俺は寄生しないよ。普通に戦ってし倒してる。老練なんかそ...
---もしかして、寄生のコメントしてるのN〇Sさん?なんか白チ...
--そのチャージ攻撃とやらが通常攻撃チャージなのかフレック...
---フレックスチャージならジオント無し+プリム武器でも1000...
---どっちにしろフレックス2段しかしてないなら1段オンリーよ...
---フレックス2段オンリーは操作面ですっごい楽なのよね・・...
---フレックス1が判定でかすぎて他の部位に吸われちゃうから...
---いや2段好きなのはいいけど、ノンチャでちょこまか動きな...
---もし使うならこんな理由もございますってだけだろ、実際ど...
---ヘイト取ってるならノンチャと1段、取ってないなら隙見て2...
-カタナの武器アクションのガードって、被ダメが10%になる、...
--↑ごめんなさいマイティガードのことです。リザドフレイ?の...
---元のガードの性能が被ダメ20%(80%減)です。リザドで試さ...
---ノーガードで21ダメみたいよ? -- &new{2021-09-03 (金) ...
---もしかして、素の攻撃が90、ガード無しだとダメージ耐性諸...
---わかりづらいっすね。マイティガード取ってて、武器アクシ...
---データ取ってみました。レベル20防具なし、北エアリオのリ...
---素の攻撃が90、ガード無しだとダメージ耐性諸々で21、マイ...
-ブレコンのバグなのか仕様なのかわからないけど報告。マルチ...
--マルチの意味無くなってるしまあバグだろうね。 -- &new{2...
--ちなみにベース武器で撃ってる扱いになってるみたいで、試...
---FoBrロッド弓でフォトンフレアも乗るね、似たようなPBがど...
--OβTご苦労様です。そろそろセガは給料払うことまで考えたほ...
--テクターブレイバーとかのほうが使いこなせるとかありそう...
--おぉ、こんなことがあったとは知らなんだ。これ修正された...
-ブレイブコンバット弓のフィニッシュの説明。上から降ってく...
-結局ブレイバー改善の話は無かったことになったのかな? -- ...
--あまりにも気が早すぎる -- &new{2021-09-16 (木) 09:32:3...
---ロードマップにもなく噂程度なんだけどそんな予定あるの?...
---クラス調整は余程大規模なものじゃなきゃロードマップには...
--早くて適当な調整は嫌だけどモチベはだいぶ下がるな…、時間...
-ブレイバーはPA倍率ではなくクラススキルのかたちで調整して...
--Fiに追いつけないってどの状況を想定してるかわからんが、...
--Fiのスキル倍率ってそんな高かったっけ? -- &new{2021-09...
---リミブレ120%でディフィートで115%。というか特化に対し...
---あーあとついでにメインクラス武器か否かで10%補正あるか...
---リミブレとディフィートってそんなにデカイかな。まあ小さ...
--カタナの火力がPAの高DPSの割に弱い原因の最たるものはDPP...
--三段目がFiの火力PAに並ぶくらいで「刀PAは高威力」は疑問...
---そもそも火力に関してはFiじゃなくHu水準で考えるべきでそ...
---Huと比べてもソードの方がDPSは高い。でも代わりに癖は少...
--もうBrなかったことにしてFiがカタナ装備できるようにしよ...
---それで何が解決するの? -- &new{2021-09-19 (日) 22:28:...
---アッパー調整しなくていいというポジ…というか無駄にクラ...
---まあそもそもNGSのメイン/サブの関係で兼業職は不要だし、...
---1000年後って設定入れたんだからクラス・武器種刷新しても...
---如何に良いゲームを作るかではなく如何にコスト削ってガチ...
---叩きながらプレイしてる奴は何がしたいんだ。そういう馬鹿...
-ブレコンいっぱいまで使ってフィニッシュとか立ち回りで詰め...
-強い弱い以前に、居合して一々鞘に戻すのは旧のころからダサ...
--(PSO2の居合がカッコいいかは別として)居合は居合でロマン...
---居合一辺倒なのがダメだと思う。安売りしてるみたいで -- ...
---武器の表記を「抜剣」にしてるから全ての攻撃を居合がらみ...
---短杖なのにどうみても剣である武器沢山だしてるのにそんな...
---山ほど用意しないといけない武器デザインと、その武器をそ...
--NGSでモーション変わると思って期待してたんだ… -- &new{2...
---歩行モーションとかも変更できるし武器潜在「達人の剣閃」...
--個人的には旧のPhのモーションよりはBrのモーションの方が...
---旧は高速でPA繋ぎまくるからまだ目立たなかったね。 -- &...
--カタナのアレは鞘型の単分子フォトンブレード成型機で、攻...
--抜刀時は文字通り鞘から抜いたままにして通常攻撃のフィニ...
--ワイは好きだけどまあ嫌いな奴が居るのはわかる。Guのスタ...
---ただでさえ主観で答えのない話なのに他職に飛び火させると...
--居合→納刀の繰り返しは緩急があるならまだ良いんだけど高速...
-個人的には抜刀だから鞘に入っていてほしい。抜き身とかダサ...
--主語入ってないせいで解釈の択多いんだが。大喜利始めてほ...
-pp食われる割にあまり火力でないカタナに救いを… 1段目でdp...
--ヨクバリスで草 -- &new{2021-09-24 (金) 22:57:12};
---全ての面が満遍なく悪いから、文章に書き起こすとそう見え...
---いや実際にプレイしててもただのヨクバリスで草 -- &new{...
---初段でソード並みの火力がほしいのはソードより攻撃範囲狭...
---今の仕様のままで火力”だけ”上げるならそのくらいあっても...
---この手の論はソードのDPSがまいど普段使いできないストキ...
---でもそんな細かい変更するより雑に威力上げ消費PP下げフィ...
---そりゃ楽なのは雑にあげることだよ、よく言われるシュンカ...
---コンバット使ってようやっとストキャリに並ぶのだと火力ち...
---ストキャリ使ったことあるの?あれDPSだけなら同じ装備の...
---同じ装備じゃない、武器が違うな。でも付けてる特殊能力同...
---木主の言う修正全部入れると逆にソードがちょっと範囲広い...
---木主の言うダブセの火力もこれ最短でカマイタチとデドチャ...
---Fi並みにしなくていいよ。むしろFiの火力を下げれば全体の...
---フェアレスとカウンターがまともになるだけでカタナって十...
---俺は今のクソ挙動のまま雑に火力上げで接敵が難しい敵には...
---と言っても弓も近接レンジで戦う武器だからなあ -- &new{...
---撃ちながら近づくかPA/武器アクで近づくかの違いしか無い...
---カタナが届く距離ならカタナPA使ったほうが明らかに強いく...
---弓は近接レンジの「方が」強いだけであって別に近接レンジ...
---別にカタナの挙動面での改善がされても接近PAがない以上離...
---カタナで貼り付ける様に挙動改善されたら離れてもワイヤー...
---そもそもワイヤーありなら今の時点でカタナ一本に絞るほう...
---実際に思いっきり失敗してるしな。Brくらいのもんでしょ10...
---それ言い始めたらFoよりましっていう魔法の言葉で全て議題...
---遠近の調整が1ミリも出来ない制作陣のままなことはもうわ...
---Fi・単体に強い Hu・複数に強い Br・単体も複数も強いけ...
---Huもアベンジあるから複数に限らず強いよ。↑のいうBrは正...
---毎度思うんだけどBrが現状Fiよりもリスキーなのに弱いのが...
--せめて全方位ガードとPP効率の改善という、強さと言うより...
---使い勝手改善するって言ったんだし早くやって欲しいね。 -...
-現状フェアレスの存在が癌すぎる。発生が遅い、攻撃後なので...
--そもそもボタンを押さないっていう行為がアクションゲーム...
-ブレイバーの武器をメインで使ってるけど、結局Gu・Brに落ち...
-13日の調整内容がでてますけど、そうじゃない、そうじゃない...
--弓は概ね良調整じゃないか?刀は、…まあ分からないでもない...
--今作はブレコン中心のコンセプトなのかねぇ。とりあえず、...
---弓は全体的に範囲が広がるからそれがどのくらいってのが期...
--弓は挙動ほぼ弄ってないから火力がどれだけ増えるか次第だ...
--通常攻撃のPP回収が良くなるなら元々DPS自体は良かったカタ...
---カウンターが最低性能なのは変わらんのだよなぁ・・・全周...
---一番の問題であるガード性能を頑なに変えないのは差別化()...
---マイナス方面に差別化されても・・・もう削除してアクセル...
---問題の通常攻撃のPP回収だが、今回は1段目と2段目のみ強...
---無難なハヤテハヤテフヨウが44消費だから通常のターンが一...
--カタナのガードが弱いって言うか、ハンターは耐久型だから...
---まぁ弓で遠距離戦もできるし。あとは冬で新PA新スキル追加...
---OPが噛み合わないから両立しようとすると特化より威力低い...
---カタナとボウで近接も遠距離もできる……が、快適簡便とは限...
---タイミング合わせなきゃいけないって意味ではフェアレスも...
---その普通のガード水準とやらがてんで話にならないってこと...
---多分開発は「基本ステップで回避しろ、ガードは有るだけ有...
---ガードの一番の謎は遠距離攻撃の筈のカウンターの衝撃波が...
---カウンターが飛ぶ斬撃であること自体は突進ワザとかでブッ...
---カウンターの衝撃波は射角補正も追尾性能もなく範囲も狭く...
---フェアレスはPA出したときから向きを変えられないから、タ...
---ていうか折角居合を推してるんだから座頭市みたいに全周囲...
---いやおっしゃる通りで。だから「当たったりするようにでき...
--蓋開けてみないと分からないけど、ハヤテの挙動変更に関し...
---ハヤテもそうだし、とにかく動かないのを何とかしてほしい...
--まぁ、思った通りかつ見事に予想しうる最悪の「コンバットの...
--壊滅的な出来栄えで出しておきながら調整は微妙なのを小出...
--カタナメインでやってるけど、元々現状のBrでも特に不便と...
---かゆいところ以外かかれても困るってカンジだし、そんな人...
---求める意見が多かったカウンター周りの改善がほぼなければ...
---「イイ!」を「ダメ」に誤字ってるぞってツッコみ待ちか何か?...
---ここはFo板よりマシな気はするが、悲観主義者は良くなった...
---不便と感じる人の存在を全否定した前提で話すやつに言われ...
---利便とか追求とかは全ツッパがNGSだから要求するにしても...
---料理ロクにしない主婦がダイソーの包丁でも問題ないけど何...
---勘違いしてる奴がいて草。誰も不便だと感じてる人を全否定...
---問題あるだろ、そんな主婦にやらせる夫が問題だ -- &new{...
---ステップカウンターを選ばざるをえない(+ステップカウンタ...
---ここの連中いう割になんも読んでないやんけ。 -- &new{20...
---なるほどなーるほど。この板のネガ民はJGとステップカウン...
---イキる度にバカ晒してるだけだからその辺にしとき -- &ne...
---ここの連中いう割になんも読んでないやんけ。 >だってフ...
-滞空したいとき以外ステップだよな、そういう場面もエイの頭...
--むしろフェアレス厳しい時以外ステップ使わないようにしな...
---ああちなみにあくまで絶望やブジン以外の老練のような特に...
-フェアレスは後の先を取る形で最高にアクションしてるよね。...
-バレットボウの回避が全方位対応かつ反撃が長射程なので下手...
--だってNGSバレボウは地上Guやし -- &new{2021-10-11 (月) ...
--調整で弓の火力が大きく上がることが予想されるからDPSもカ...
-ずっとサブクラス運用で弓コンバットを第二のPBみたいに使っ...
--弓はダッシュアタックが遠距離なのもあってプライズでPP回...
--まぁ今回でチャージフレンジーの射程が伸びそうだしそれで...
-ジャスガに文句言ってるのって、また旧ぷそつのヒーローやラ...
--単純にジャスガしたはずなのにめくられるのがクソなのは間...
--カウンターがクソザコナメクジだからって別に面白くはない...
--ジャスガの代わりにフィアレスとステップカウンター使って...
--多分いままでの文章を全く理解できてないんだろうな。近接...
---めくられに加えて、元祖カウンタークラスなのに肝心のカウ...
--どっちかってーと今作のがカウンターありきのクソおもんな...
---NGSはほんと偏ってる、後継職やラスターのアクションが受...
--ダサいヒーローの劣化ステップカウンター強制させられてる...
--旧でカウンターの印象強いのはマスカレとソダムのせいじゃ...
--カウンターが出来ないからつまらないだけで出来るやつは面...
---これ -- &new{2021-10-17 (日) 10:16:36};
---出来てもつまらないんだけど、どうしたらいいですか? -- ...
---カウンターは面白いジャンルではあるんだけど今作それ狙い...
---それを思うとステップカウンターが全武器共通システムなの...
---カウンターは敵の攻撃があってはじめて成立するわけだから...
---一定パターンでしか敵が動かないならそうだろうけど実際は...
---ぶっちゃけカウンターゲーがどうのとか言ってるのそこらの...
---腕が反映…ってDPS以上の数字は絶対に出ないよね、下がるこ...
---何いってんのお前 -- &new{2021-10-30 (土) 09:56:53};
---ぷそ2もNGSもエネミーの挙動は順固定化できるからマイザー...
-BrBoの武器カタナJBマルポンでバージルお兄ちゃんごっこ楽し...
-前からあるカタナカウンターでソードカウンタープラス発動っ...
--別に不具合が全部リストに載ってるわけじゃないからね。ソ...
--「不具合と思しき挙動だけど仕様とも不具合とも明言されて...
--不具合だろうけど二つの武器を合わせて使いこなしてる感出...
---そんで弱体してゴミになるか、壊れ枠になって一時のイキり...
-新スキルは発動時のカウンター威力upが武器アクて表記されて...
--バフ効果発動トリガーが武器アク限定なだけでカウンター威...
---わざわざ武器アクションカウンターって言ったからほぼない...
---相当の強化がないとゴミやろなあ… -- &new{2021-11-04 (...
---旧PSO2もカウンター威力を合計9倍にするスキル来てやっと...
--弓はあの挙動とキャンセルの遅さでカウンター強制させられ...
--仮に無いとしても同等の火力に上方修正されそう -- &new{2...
--むしろ火力のガードカウンターとPP回収のフェアレスで差別...
---それ結局ガード一択になりそう。他クラスとの差別化ならフ...
-11月2日ヘッドライン動画のコメント欄に公式がコメントして...
--どれだけ真正面からの斬り合いに強くなろうがそれに対して...
-game8のブレイバーだけ評価ズタボロでうけるw -- &new{202...
--実際ひでーもん・・・ -- &new{2021-11-15 (月) 21:08:01};
--弓はライフル以下・刀も他近接武器≫刀だし。 -- &new{2021...
--このページ冒頭のクラス説明でカタナと弓が使えますとだけ...
-バンサーバンシーナグルスネクスあたりはガードをめくるので...
--リーチの短さと前面のみガードの組み合わせが最高にディス...
---正面からの仕合が基本コンセプトなのでうんぬん -- &new{...
-後の祭りだが、PA連打の合間を狙う作りより、ステップカウン...
--リサージュカタナ(アタック付き拾ったもんで)使ってる身...
---PA連打の合間のアティチュード狙ってPP回収する作りより、...
---カタナはPP無くなったら終わりなので、次でPA3段目出し切...
--ごめん、全然面白そうじゃない -- &new{2021-12-03 (金) 1...
---実際面白くないが、俺はコイツを使い続ける。俺はようやく...
---今のカタナの事じゃなくて木主の提案に対してだと思うぞ -...
---まあ今のガン待ちブレイバーが好きな奴もいるわな -- &ne...
-最近フェアレス待機してる中でエネミーの攻撃を自キャラが落...
--そういえば自キャラ大きくすると喰らい判定増えるのかな?...
---2Dではそういう仕組みになってるのあるね、昔の格ゲーとか...
--フェアレスのバリア判定は拡張してほしいね。老練サヴディ...
-範囲拡大の調整入れるならフェアレスの判定広げてほしいし、...
-全クラス全般的にちょいちょいPA強化が進んで、ブレコン即発...
--それ自体はべつに良いというか仕方ないとして消費PP減少→じ...
---最低でもリキャストは発動直後からカウントしてほしいね -...
-ブレスピはフェアレスでも発動を確認。威力も通常カウンター...
--あ、全部カタナの話です、念の為 -- [[きぬし]] &new{2021-...
---今改めて見たらカウンターのPP回復上昇はPPゲインの効果じ...
--カタナカウンターできても、右でカウンターされたら左を叩...
---そういう攻撃はステップ回避→武器アクカウンターってやる...
---何ならヒットストップ低減の恩恵もあって、軽く連打する位...
---リテム剣ペダスの2連斬り→バクステ斬り上げを3連カウンタ...
---実際そういう不満は多かったと思う、カウンター成功しても...
---有志によればブレスピのカウンターの威力上昇率は50%らし...
---仮に一発だけ来る攻撃をカウンターするとして、ソードだと...
---というか連続攻撃をキィンキィンってぜんぶカウンターする...
--その調子でカウンターとフェアレスの受付を全方位にしてく...
---ガードはともかくフェアレスは見た目としても、受け止めて...
---スナイダルの各種衝撃波、恐竜のダッシュ、上から降ってく...
---ハンターの全包囲ガードスキルがブレイバーに来ても、取る...
---いや、普通に取るけど -- &new{2021-12-20 (月) 09:07:06};
---オールガード来たら喜んでとるが -- &new{2021-12-20 (月...
---ブレイバーのスキルポイント正直余ってるし取らない人のほ...
---取らない意味が分からん。Hu武器専用のままBrに持ってくる...
---足元に円形とかの予兆が出て降ってくるor生えてくる攻撃は...
---PP20回復するだけの奴にオールガードも付けてくれりゃなあ...
--フェアレスの効果変更してカウンターじにコンボ段数維持で...
--ブレスピのPP回収率、通常攻撃は+5%でカウンターは+10%なの...
--ブレイブスピリットの効果時間は20秒間。バレットボウ/ラン...
---検証おつ。一応効果中は青いオーラみたいなのが出てるんだ...
-解説だとサブブレイバーのメリットは薄めってあるけど、ソロ...
--最大HP上がって(受け身回復量も増して)ダメージもかさむリ...
--内容がそもそも新スキル実装前のままだね。今だとブレスピ...
--サブでもlv35までいくとHP4-500まで行くから起き上がるだけ...
-ブレスピによるバレットボウ側の恩恵がノータッチなところに...
--あれ?武器アクの回避ってイルードは違うの -- &new{2021-...
---適用対象のハズなんだけど、相方が注目を集めすぎてるから...
--Wikiにはカタナマンしかいないってこともないだろうに...
--イルード自体は強力なんだけど、弓の立ち回りはチャージ主...
---通常も下手に撃つと硬直取られるしね -- &new{2021-12-22...
---単発で出したときとPA後でカウンター可、不可が分かれてた...
---でもリテムはスナイダルの設置やフォートスの放射やレヌス...
---なんか、調整前ガンナーでおなじみのキィン!被弾が最近良...
--カタナマンだけどレヌス相手にはイルード大活躍だからブレ...
---潜ってる間ってフレックス2C撃つくらいしか思いつかんがな...
---なるほどFoやってみようかってフォースのページ見に行った...
---コメ欄が怖いのは一部のあれな人だけだから…Foというか風...
---テクの使い方は各属性テクのページ見たほうが生産的 -- &...
-カタナも弓もなんか魅力に乏しいし、不人気職だな… -- &new...
--じきにサブのブレイクフォールとレスタエフェクトが本体と...
---フェアレスアティチュードって意識して出してます?自分全...
---要求ステが違う時点で併用前提はなあ… フィアレスは使わ...
---緊急レヌスヴェラの序盤でヘッドバンギングの時間帯には使...
--まず刀と弓っていう浪漫溢れる武器を以て此処までの不人気...
---wikiで不人気不人気と言われてても使用率はそれなりだった...
---こういう自分の視点がすっぽり抜け落ちてる意見が一番アテ...
---そもそも刀と弓は浪漫なのか? -- &new{2021-12-31 (金) ...
---別ゲー見てもモーション自体はこんなもんやろ。そも作って...
---俺は激しく劣化したと思ってるよ。どこまでが攻撃範囲なの...
--弓は射撃カテゴリ内での対抗馬(範囲or複数:ダート(ライフ...
---チャージっていう最大の特徴にクセがあるんだよねー。まず...
---武器アクカウンターが強い射撃武器なのにPAキャンセル出来...
---PA後に出すほうのイルードでもカウンター出来ればいいのに...
---重箱の隅を突くけど、PA後でも移動入力しなければ素イルー...
--もうちょっとアニメ的な挙動のPAがあってもいいんじゃない...
---いっせいのぉせー!はソードがやっちゃってるからなあ。「...
---Phのモーションは省エネの結果だからあまり魅力は感じない...
---カタナはガトチュエロスタイム(チャージ有り)、弓は小ス...
---瞬間移動しながら周囲のエネミーを一瞬で切るみたいなの欲...
---悪い事言わないからグレンテッセンとカンランキキョウ返し...
---でもNGS環境でグレンとカンランあったら滅茶苦茶強そうだ...
---前々から気になってたけどアヤメから上下の範囲と頑強を抜...
---カンラン様はまぁアヤメちゃんの「バンバン! ……ババババン...
---あとワザの見た目に関しては個人的にはとりあえずブレコン...
---アヤメの上下範囲なんて3段目だけだし1,2段目とカンラ...
---むしろンな一部のつよつよ範囲だけ挙げられても……それこそ...
---ザッパーストークは動きながら範囲攻撃してるから強い ア...
---アヤメの範囲自体が狭すぎとは思わないけど、取り柄にはな...
---いきなり3段目出せてやっとザッパーストークに並ぶくらい...
--新たなるPA…ジャンプしながら地面にカタナを叩きつけて衝撃...
---ほぼほぼダイブアタックやんけ!スキルポイント1で覚えら...
---ちなみに衝撃波は着地点から離れるほどダメージが減ってい...
---2連撃の間の短いタイミングでしかキャンセルが出来ないの...
--真面目な話、ぜんぶ作り直すしかない -- &new{2022-01-07 ...
---現実的な話、それは不可能な戯言 -- &new{2022-01-07 (金...
---予算降りるか次第だから不可能とは断言できない -- &new{...
---実装済みのBrを全部作り直したいので予算下さい←これが現...
---そんな子供の戯言な通し方だと不可能だろうなぁ -- &new{...
--モンハンに頼んでコラボ職で太刀と弓の挙動貰おうぜ! -- ...
-アンプリファイ、ブレイクフォール、プライズとHP回復補助ス...
--その割にはHP低いんだよな。バレットボウのせいか遠距離と...
--開発が作ってディレクターがディレクションしてGOサインだ...
--言われてみれば確かにそのとおりだ。カタナなんてカウンタ...
-オールガードをハンター武器以外にも適用化にしてくれい、ど...
--サブHu前提にされても困るからカウンターアドバンス辺りに...
--正直慣れたらそこまで捲られないしオールガードよりも威力...
---PPと威力ならブレイブスピリットなんかよりソードみたいに...
---というか衝撃波がカウンタープラスに相当するものなんだか...
---斬撃波は単純に射程距離というか攻撃範囲の増強の理由付け...
--他クラス・他の武器と併用前提のカタナ按配ですっていうなら...
--マイティーガードに全方位追加されれば取るんだけどなぁ --...
--これはどちらかというと他の武器があまりガード類からのカ...
--今回多くの武器がパリイあるいは回避アクションを持ってた...
---早すぎても直撃食らうパリィや回避と違って通常ガードは安...
---なるほどね。でも他武器の防御行動も(ウォンド以外)受付...
---受付時間の長短はバランス取りの一環(極端な例として最長...
---まぁでも正直ガードって ◆入力した途端に落ちる ◆ちょっと...
---全近接共通の悩みというかNGS環境との不整合として、「少...
-フェアレスが合わせやすい相手ならカタナだがそうでないなら...
--弓はチャージ落下と武器アクを受け付けない硬直がなくなれ...
---TMGの個性が云々とかチャージ落下も思ってそう。他の良い...
-サブFo風杖レベリングしてると、旧EP2でアンブラステッキ握...
-バレットボウでブレスピ発動→ナックル/カタナに切り替えでブ...
-打撃と射撃の高い方を参照するようになるスキルをなぜ用意し...
--メイン限定でいいと思うけど欲しいね。カタナ使ってるとき...
--どっちもカウンター主体の単体得意で補うならサブ武器だか...
--サブ運用はともかく、メイン限定でもいいからクラス内の武...
--ディアブル実装した時点でそのつもりは当分ないんだろうな...
---OPのネタが切れてきたらギガス・アビリティとか複合系ソー...
--そんなん実装したらバウンサーが文句いいそう -- &new{202...
---Brに実装するならBoにも実装するでしょ。スイッチはもとも...
---Boも声を上げていけばいいじゃない。BrとBoが他クラスみた...
---ぶっちゃけた事言うとBoの場合武器はどっちもそこそこ範囲...
---いやDBメインでもテクとか使えるに越したことはないんでス...
---とりあえず使い物になるのと特徴無くて火力上げないと凡で...
--そも、メインクラスとサブクラスで兼業が自在にできるのに...
---クラスボーナスがあるので自前で近遠対応できる意味はある...
--ティアブル系列が弱いとはっきり言えばいいだけだろ、回り...
---ディアブルだけ強化するにしても特化盛りの方がいい状況は...
---今度のDFソールも威力なのが両立問題を緩和しようとしてる...
---エラーディ2までしか見えないうえに1の威力1.25って大丈夫...
-通常4段目5段目があればまだpp周りがマシになるんだが…フェ...
-2/9アプデで[[ガードがオールガードに変更される>https://tw...
--PAの調整次第かな・・・ -- &new{2022-02-04 (金) 18:23:2...
--フェアレスも全方位になってくれるよう祈る。武器アクガー...
--ようやく並武器にはなれそう -- &new{2022-02-04 (金) 19:...
---うーん、同時に他も調整するから…。ダークファルス出すぞ...
---リンク先に明記してるけどカタナのオルガ化だけ2/9に先行...
---並武器っていうか「ようやく(強弱以前の悩みだった)正常な...
--いやもうこれだけで10倍は使いやすくなるわ。でもそした...
--ガードだけか…?カウンター系は全方位じゃなかったら笑う -...
---言ってる意味わからんけどその文面通りに全方位カウンター...
---可能性A「カウンター系=フェアレスも全方位対応になって...
---アンケの結果不満が多数だから仕様を作り直すかお手軽火力...
---ガード全方位化をするってことは仕様を調整していく方を選...
---お手軽火力にしたくないし作り直すのも嫌だから使い勝手を...
---どちらかと言うと使い勝手はお手軽側だけど。正直ハイリス...
---カタナはハイリスクハイリターンじゃなくね?フェアレスも...
---他武器と比較すれば十分ハイリスクだろう -- &new{2022-0...
---ハイリターンではあるけどリターン取れるシチュエーション...
---通常やPA自体の硬直は全体的に少なめだしカウンターもモー...
---結局どんなに頑張ったところでFiの強さには到底及ばないっ...
---Guは許された -- &new{2022-02-08 (火) 00:24:35};
---まあ色んなものを捨てて近接火力に特化してるFiに及んでた...
---Fiはマルグルでレベリングしてる時に申し訳なくなるほど対...
---Fiは対集団をサブクラス任せにしてもメイン(武器)の明確な...
---ソードには出来ないリテムパープルソロSが出来るくらいに...
---デフォで水準の火力がある範囲と遠距離も持ってるし、余程...
---足回りっていうか、全体的な使い勝手やな。散々言われてる...
---この小木に付いてる枝だけでも意見が多様過ぎてワケが分か...
---カタナが特に苦手なのは接敵・対空・PP効率あたりだが、運...
---殆ど動けない上逃げられたときのロスが他武器の比じゃない...
---存在を忘れ去られているブレコン中消費軽減のかなしみ。 -...
---フェアレスの棒立ち要求と3段PAとかいうテンポ悪化の申し...
---スキルポイントの良い消費先増やしてください(コッソリマギレル) ...
---むしろコレじゃあ「コンバットあるから良いじゃん」でちょっ...
---「ブレコン発動すれば強い」じゃなくて「ブレコン発動しない...
---このゲームむかしっからそんなんばっかだから「コンバット...
---そもそもブレコンが大して強くないからな。同じ時限強化で...
---今のブレコンとブレイバーの按配はスパロボ版Gガン風に言...
---旧でも最初はカタコン使っても微妙って言う調整だったし、...
---ここの開発ってわりとイメージ優先な部分があるからカタナ...
---役割とバランスは無茶苦茶過剰なまでに意識してるよ。それ...
---あと使用率調整もかな。よっぽど不評だったりする場合も雑...
---毎回カタナだけ名指しで調整について言及されてるし弱いっ...
---カタナだけ名指しになるのは性能以前のイメージ面で人気が...
---まあウォンドの場合は、基本クラスのポジションからして修...
---ウォンドは不便な部分があるってだけでカタナほど戦いにく...
-通常のモーション気に食わなさすぎるけど、ファアレスの都合...
--逆では?いちいちする納刀に理由をつけるためにフェアレス...
--せめてフェアレスの発生に合わせてゆっくり納刀してくれれ...
--個人的にはあの通常攻撃は(まぁ元々好み別れるのもあるだろ...
--普通に両手で振り回してほしかったのに、これ言うとソード...
--そもそも高速で刀を出し入れしてるのは漫画やアニメのイメ...
--フィクションの誇張された表現として抜刀がほとんど見えな...
---旧カタナは3段目が2ヒットでPP回収に使えたのにドウシテ… -- ...
--真のサムライは一度カタナを抜いたら相手を倒すまでは納め...
---そもそも刀ではなくカタナ(抜剣)ですし・・・。 -- &new{2...
--Phの通常は納刀自体はカッコつけすぎて痛々しかったけど攻...
---あれは2段目の謎パンチさえなければステアタも含めかなり...
---柄打ち含めてどれもかっこよかった 厨二表現の粋を集めま...
---あぁ何やってんのかと思ったら持ち手で殴ってたのかあれ -...
---スマブラセフィロスの弱・・・ -- &new{2022-02-13 (日) ...
---セフィロス実装は2020年、ファトム実装は2019年。何の関係...
-全方位ガードとフェアレスが快適すぎてわろてる -- &new{...
--すごい快適になりましたね・・・・・ -- &new{2022-02-11 ...
--さあ、次はようやく打射の高い方がカタナとボウ両方に反映...
---空中フェアレス張ってる間滞空維持とか、カタナ側のPP軽減...
---PPはダウン時とかカウンター出来ないときもあるからなー、...
---もう少し滞空できて良いと思うんだがなあ。フェアレス出て...
---既にPA後フェアレスなら受付時間いっぱい滞空してるんだが...
-何も考えずスローランディング追加してくれ -- &new{2022-0...
--そういや抜剣メインなせいですっかり忘れてたがホンマこれ...
--空中戦不得意なデメリットあるのに地上戦が得意訳でもない...
---そもそもNGSのゲーム性で何を指して「地上戦が得意」と言...
-サブHuにして更にソードガードカウンタープラスも取っておい...
--ごめん解決した。ソードガードカウンタープラスの発動条件...
-弓Brがダークファルス戦で有利って話だけど、DPSチェックの...
--自分が抜けるだけなら弓でも十分な気がするがな、ブレコン...
--DPSチェック前にディメンショナルレイチャージ→フレックス2...
--DPS中はチャージフレンジースクイブでよくね?あれが一番DP...
---らしいってなんだよ、自分で試した訳じゃないんかい -- &...
-弓通常のチャージを無くすスキル欲しいな。ボタン押しっぱな...
--弓はチャージ全部短くして欲しい -- &new{2022-03-08 (火)...
---あとロッドテクニックキープの弓版が欲しいな、カウンター...
---弓だけでいいからスローランディングほしい -- &new{2022...
-いやーでもガード全方位にしたのは正解だったよ、DFとか前の...
--ブレイバーに限らず全体的に割と遠距離ゲー状態だからなNGS...
---PSO2の初期も射程ゲーで近接ゴミだったけどNGSはゲームス...
---近距離だから接敵する必要性&反撃を食らう危険性はやたら...
---コマンド式RPGみたいに近接攻撃(戦士)は射程が短いけどP...
---というか単純に単体~中範囲火力は近接が完全に上って事に...
---Fiだって一芸があるだけで総合的に見れば特別強いわけじゃ...
---遠距離職を低火力にしたのが序盤エアリオなわけだが、野良...
---というか、序盤時点では運営想定の低速化に近かったのでは...
--遠距離ゲーになってる理由は、ボスがやたら動き回ったり、D...
---その影響でワイヤーがない武器シリーズが使いにくいのも痛...
---初期のエヴォルコートでマルチ格差をはっきり作っちゃった...
---NGSでちょっとシンプルにしすぎたな、ホントにここから肉...
---現在は「〇〇にダートやゾンデ持ってこないのは~」論は「...
---いやそれは仕事の分担のお話。実質必中遠距離が必要な状況...
---ダート、ゾンデはヘイト取るためとか殴れないときに少しで...
---敵はいじってないでしょ、プレイヤーはリセットされたけど...
-ブレイブスピリット発動中のマルチウェポンでの他職武器への...
--ワイヤーカタナとか、いかにも引っ掛かりそうね。良いプリ...
--やっぱ切れてるよねアレ…不便だなあ -- &new{2022-03-21 (...
--あくまでライフルに弓を付属させた形だから弓とは認識され...
-ブレスピショートって降った方が良いんか?降るとしても1か3...
--3は勘違いです -- &new{2022-03-26 (土) 03:32:09};
--ブレスピショートって何のことか分からないけど、ブレイブ...
--効果中の各種ボーナスはかなりの数値でPAの数なんかも目に...
--あくまでカタナ目線だが、戦闘中で一番PPが欲しい時であり...
--効果時間:リキャスト比はほぼ一定だから振ることによるメ...
---毎回フィニッシュを撃つとすると効果時間全部使い切るわけ...
--サプライズが実装されてからは5振り安定かなぁ。レイドボス...
--ボスの通常ダウン時間が大体15秒前後だから5振りでリキャス...
-見直してみると、ブレスピ発動中のカタナJGカウンターアドバ...
--それが実行出来る機会がどんだけあるのか、プレイヤーの行...
---十分可能な手札が揃ってるから強いって話だろ。よく読めば...
--対イクサブジンとかガンガン殴ってくる相手だと、ハヤテとJ...
-ボスダウン時にカタナでフヨウテンライ連打するのと、バレッ...
--ノンチャディメフルヒットでも設置動作に対してのDPSは打撃...
---あれま、強い!ってわけでもないのかー。カタナメイン始め...
---しばらく運用してみたけど、パープルTのリゼントス討伐タ...
-カタナの新スキル地味だけど良さげだな -- &new{2022-05-18...
--動きがラスターのクイックシュートみたいになりそう、ハヤ...
--ナックルアタックスイッチみたいな仕様だとモーションによ...
-前から思ってたんだけど、構え状態からカウンター狙いでボタ...
--うーん、そうかな?カタナの武器アクはかなり素早く反応し...
--とりあえず前者は少なくともカタナのは気になるほどの発生...
---で、後者だけども。先に結論から言うなら、「ダブセでの行...
---具体的な例だと「ダブセのジュリー後半でダンシングしてる...
---まぁこれはそうしないと、どの武器も他の武器のガードやパ...
--質問したものです。 いろいろなご指摘ありがとうございま...
---たまにNGSの判定に疑問を持つことはあるね。録画して見て...
---頑張って。立ちガードは断言できないですけど、ハヤテツワ...
---設定してるフレーム数で受付範囲が変わるって説明してる動...
---小木02だけどごめん、普通に戦っているうえでの感覚のこと...
--うわ~、めちゃくちゃ貴重な意見ありがとうございます。 ...
---↑チェックミスすいませんでした。申し訳ないです。 -- [[...
-祝スローランディングバレットボウ実装確定! -- &new{2022...
--便乗して「カタナガードカウンタープラス」。これはサブHu...
---順当に考えるなら二者択一だろうか。もしくは実装のタイミ...
---よく考えるとソードプラスはソード通常押さないとダメだっ...
---もしかして:これが伏せられてたからソードプラスが発動す...
---これフェアレスにも乗るからちゅよい・・・ -- &new{2022...
--PPセイブから思ってたが何故弓だけなのか・・・ -- &new{2...
--ブレコンでスピリッツ発動も地味に良いな。カウンター取れ...
-ランチャーは好きだけどWBに馴染めず色々模索してBrRaの弓/...
-というかPPセイブ全部弓に持ってかれるんだな…カタナにも欲...
--弓使いからするとコンボに変化があるのは羨ましいw -- &n...
--弓ってイルード入るとコンボセイブ無効化だし、アナザーは...
--カウンターが取れる状況ならPPには困らないし、カウンター...
---困る困らないとか十分不十分とかどうだって良い。ただカタ...
---スキルはそれぞれ決まった数だけ追加されるものだからその...
---欲しいなって言ってるだけなのに代わりにに差し出すとかど...
---他のスキルに加えて追加してくれるなら欲しいけど、そうじ...
---タリスとか2個スキル来るし何を言ってるんだかわからん --...
---「ブレイバー」のページだから「弓に来るならカタナにも欲...
---枝5 ???カタナも弓も2個ずつ追加だけど?職専用の武器が2...
---だめだこれ そうだよね~ほしいよね~って同意してもらう...
---雑談したいのか議論したいのか自分のスタンスぐらい明確に...
---「弓に持ってかれてる」と弓に取られたかのような言い方の...
---〇〇欲しいねって話に準廃がメガネクイーしながら長文考察...
---ほんと曲解好きだよなぁ…wikiって -- &new{2022-06-04 (...
---てかなんで「今すぐくれだと?じゃあ一度に貰えるスキル数...
---今のカタナの強さでこの木に全同調するような流れだとなん...
---こういうの欲しいねって希望の話すら強めの武器には許され...
---許されてはいるよ。「うわ(笑)お前欲深いなあ~(笑)」...
---ついでに言えばロッドは正にそういう目で見られてるからね...
---議論にもなってないただの煽り合いじゃんこの木 -- &new{...
---最近有識者気取りがピリピリしてて嫌ね -- &new{2022-06-...
---そもそも武器の強弱に関係なくスキルにあれ欲しいこれ欲し...
---今のカタナじゃ全然足りんな。PPセイブ、ダウン時に威力ア...
---ガチかネタか反応に困るやつやめろ -- &new{2022-06-14 (...
--ココは議論「も」する場所なので要望を書けば当然議論に発...
---論点ズレてる返しは議論でもなんでもないんだけどな -- &...
---そもそも乞食が基地外に絡まれただけだしな -- &new{2022...
-レンジャー作ったついでに育て始めてるんだけど防衛での無礼...
--リテム何回かやったけど、とりあえず高台から範囲が広いノ...
--攻撃範囲が広いし、パッとそこそこの火力出せる+ブレコンが...
---まず近接でつつかないと弱点出さないし、出したら出したで...
--適性の広さでいえば最強格よPPも盛れるくらいの装備とPSが...
--贔屓目無しに言って器用貧乏。砲台潰しだけ最高水準にこな...
---木主Raのついでと言ってるから射盛り装備の可能性が高いこ...
---追記、木主がRaBrの可能性忘れてた。流石にクラス補正が入...
---ノンチャフレンジーとチャージディバをBrRaで試してみたら...
--PP面でキリング持ちのサブFoに及ぶものではないかな。射オ...
-ガードカウンタープラスとPAコンボフィニッシュ、これロック...
--「射程が伸びる」と自分も思ってたけど、実際は「ロックオ...
-アナザーなんとかより弓にもオートカウンター欲しかったな… ...
-正直、ここまで悪魔狩人(兄)をパク…リスペクトするぐらいな...
--オンゲでフレーム入力要求されるのもどうなんだ・・・。それは...
--ヒュウガも完全に疾走居合で笑う 楽しいからいいけど -- &...
-paコンボフィニッシュもいいけど通常攻撃フィニッシュも欲し...
--別にダサくもないしこれ以上は要らない。あまり色々追加さ...
---これ以上追加できないのはそうだがあのモーションはダサい...
---モーション改善は無理だろうなあ… -- &new{2022-06-20 (...
---通常攻撃派生フェアレスの為にもあのシャカチャキモーショ...
-ブレイブスピリットがフローティングボードに乗ると残り時間...
-今まで他の近接武器使っててカタナってジャスガ受け付け長い...
--旧のころにも一度その疑問が運営に質問として送られてたけ...
--キャンセルできないのも限定されているからガードもしやす...
-ブレイバー使い始めて32レベなんですがまるぐるするときって...
--マルポンまでする必要はないけど(強化費節約という意味なら...
--カタナPAコンボフィニッシュかカウンタープラスはまあまあ...
--ヒュウガで集団に突っ込んでアヤメ23コンボフィニッシュが...
--サブFoでゾンデしとき -- &new{2022-07-24 (日) 23:29:05};
--(´・ω・`)ソロカタナなら現状はどうあがいても集団突っ込...
--サブ度外視ならヒュウガorハヤテ>アヤメ×2フィニッシュ、...
--(チャージフレンジーじゃなかったのか) -- &new{2022-10-2...
-旧から念願だったステ統一スキルを貰えるのは嬉しい…が結局...
--というか倍率2種両立とかはちょっとコスト重いけどガチでや...
--これの記事での文言が「装備中の武器と防具の特殊能力のう...
--雑魚でしか使わない程度のタリスならわざわざ法上げる必要...
---野良戦闘セクションバースト時なら中型狙ってカタナで削っ...
---武器に盛れる程度には上げてる -- &new{2022-12-05 (月) ...
---途中で送ってもうた から法も統一されればありがたかった...
---必死こいて上げるほどじゃなくてもこれ来たら防具もメイン...
--弓は超絶強化されないと使う意味がないから、スキルの意味...
---君には意味が無くても私には大いにある -- &new{2022-12-...
---イナゴするくらいじゃないとなんて人は黙って他の武器使っ...
---バースト時の、弓の自己完結能力を知らんのかい。 -- &ne...
---あの中途半端さなら無OPタリスかカタナでいいかな。 -- &...
---弓を好きで使ってるってのはそれはそれで構わないけど、ク...
---そんな事言っても子木のお前は黙ってろ感は拭えないけどな...
---弓が弱武器であることとスキルの必要性の有無の関係性につ...
-レスタサインPPゲイン、MAX3でサイン使用時にPP30回復するス...
--これ溶岩に自ら飛びこむとかジオント着こんで毒やバーンを...
-射撃カプセル高くなったら恨むからな by Ra -- &new{2022-1...
--よろしい 恨むことを許可する -- &new{2022-12-08 (木) 1...
-オプティマイズって4枠全部合算して高い方を採用するのか、1...
流石に後者だよね・・・!? -- &new{2022-12-08 (木) 14:24...
--今ちょっとテストしてみたましたが、前者な気がしますね --...
---マジですか・・・じゃあどのみち武器とか防具も特化で作り...
---打撃構成なら弓に打撃OP、射撃構成ならカタナに射撃OPって...
---弓とカタナをマルポンできると考えれば節約できるかと。他...
---マルポン出来るからそれを前提に話したくなる気持ちは分か...
--メインブレイバーなら4枠合算のトータル射撃倍率=打撃倍率...
--これ全威力UP系も足されてるよな -- &new{2022-12-09 (金)...
--だから射撃盛弓+カタナが捨て値で売られてたのかwこれを活...
-説明が分かりにくいけどオプティマイズBrは特殊枠だけでなく...
--打特化で刀弓マルポンするなら、打法防具に打撃を盛るのが...
--これの良いところは射撃特化防具でBrカタナ弓、Gu、Raが楽...
--なるほど、カタナに射OPつけても打計算適用されてるってわ...
---注意すべきはオプティマ前提で一方の武器を使う場合は高い...
--打法防具でRaGu以外、射法防具でHuFi以外全クラス対応でき...
--すんません、オプティマイズってつまり、武器・ユニット3...
---せやで -- &new{2022-12-21 (水) 00:19:18};
--記述が見当たらなかったから一応書いとくとオプティマイズ...
-コンボフィニッシュ特化、ガードカウンター特化、フェアレス...
--どおせ一番強い特化以外は人権無くなるだけだからやめた方...
---人権なんて言ってるのはごく一部の頭のおかしいユーザだけ...
---でもNGSじゃ旧のような緊急ゲーやなあなあで済むようなだ...
--ラスターのスタイルみたいなのならいいんじゃね。その程度...
---取捨選択できるようにする→ぜんぶとらせろ!と大声でわめ...
---ラスターみたいな調整の仕方って俺も理想そのものだけど、...
---ラスターは末期癌みたいなものだし、文句付けられてもこれ...
---どゆこと? -- &new{2022-12-27 (火) 13:23:56};
---触っちゃいけません -- &new{2022-12-27 (火) 14:06:32};
--初心者はまずコンボフィニッシュを出すところから始まり、...
--分かるけどそれを言うなら最低でもバレットボウをもっと使...
---使ってて楽しさ、利便さはまぁ上がったんだけどもね。チャ...
---他クラスの不遇武器もそんな感じだけどなまじ両立出来るよ...
---カタナのコンボフィニッシュ&カウンタープラスが長射程中...
--9クラスもあるのにさらにそのクラスの中でも個性を出すのは...
--旧初期のツリーはそんな感じだったがウケなくて大規模整備...
---ユーザー層というかゲームにも合ってない。これがFF14みた...
---14はビルドなんかないしNGS以上に自由度ないんだが。強弱...
--特にカタナはチャージノンチャ前半後半派生無派生と分かれ...
---キモいとか言いつつ自分が最適解から外れようとしない時点...
---そうだないっそクラスも武器も1種類しかないほうが平和で...
---Br関係なく他のクラスも慣れた人どうしでクラス被ると普通...
-既出だったら悪いんだがブレイブスピリットがマルポンしてな...
--一応ビーハイブ相手にPP回復量だけで雑に調べた感じエフェ...
-刀と弓でハイブリッド構成遊んでいるけど、DPS的な立ち回り...
--クエ開始時にCディメ置くのと出待ちにCフレックスくらいで...
--物凄いぶっちゃけると「カタナで殴りにくい状況&カウンタ...
--上二人と似た意見だけど基本的に殆どの場面でカタナだけで...
--どれも限定的な使用方法になるけど、「出待ちC2フレックス...
--マルチで見かけたのは、基本カタナだけどダークレムナスのH...
--紫ソロとかでめっちゃ強いフレが普段弓使ってるから何か意...
--所見出揃ってきたな?有識ニキたちありがとう! -- &new{2...
-もしかして100%カウンターとれないと刀やるなレベルじゃない...
--近接武器の中じゃ今でも普通にTOP3には入ると思う。以前は...
--ボスとのタイマンなら雑に使ってもそこそこ強いけど他の武...
--上手い人が使えば相当強い、そうでない人が使ってもそこそ...
--カウンター率どうこうより敵の攻撃頻度次第、アムスとかな...
---エイジス戦はPP枯渇させなければフヨウテンライとコンボフ...
-弓に手を出してみたいのですが、ネオス刀にマルポンするか、...
--どういった理由でライフルをマルポンしたいと考えたかだけ...
--メイン刀で遠距離フォローのサブウェポン運用する想定なら...
--お二人コメントありがとうございます ライフル云々は紹介...
-これオプティマイズスキルの表記にブレイバー武器って書いて...
-いつの間にかマルチウェポンでブレイブコンバットするとき別...
--[[たぶんこれ>https://pso2.jp/players/news/30266/?page=2...
-カタナSCスキップアーツを色々試したので適当に書いておく。...
--チアキュリオやベア系やイクサブジンの掴みイクサエンゴウ...
-弓インパクト結構強くない?細かく稼いで発動後のCシースレ...
-ソウラスも特に後半の攻撃不可時間が多め+カウンター機会多...
-インパクトがサブでも使えるので、Raメインでマルポンライフ...
--インパクトゲージは弓PAでしか溜まらないからRaで弓主体で...
-オプティマイズ、武器も防具もそれぞれ参照するのかと思った...
-カタナ/弓のマルチウェポン試してみたいけど、どういうとき...
--緊急のボスなんかだと開幕フレックス2段チャージぶち込むと...
--自分の場合は無理やり使ってもDF前半の浮いてる時とか、エ...
--大体エイジスやソウラス後半が出番だけど ①こっちから攻撃...
-インパクト強化か…強化してくれるのはいいけどインパクトの...
--弓brにはもう誰も残ってないのか話題にもならねぇ -- &new...
---これといって秀でたアクションがあるわけでも無いのに地味...
-Br始めるに当たってサブBoにしてカタナの縦補助にブーツを裏...
--自分ならFoかGuでPP補給するけど、サブBoならブーツでいい...
---PP補給まで考えるならDBかなって思うんですけど、縦軸の動...
--DBもステカンかレイヴィング派生で上下追尾、一応ストーク...
---ストークの存在を忘れてたのでDBに裏変えます。ありがとう...
--まず何を目的としてのサブ選択なのかって所から考えとBoを...
ページ名: