PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/フォースVol4
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォース]]
-新設。 -- &new{2024-08-26 (月) 15:17:41};
//--新設乙、継続してる話題があるわけでもないのでこの木以...
//---賛成。特に反対意見なければCOするわ。新設しなくてよか...
//--新設乙なんだけどあまりにもvol3から持って来てる木多す...
//--適当に持ってきただけなのでそこまで言うならCOなり削除...
//---こんな誰でもできることで偉そうにされても... -- &new...
//---どっちの主張もわかるけど落ち着きなよ。偉そうになんて...
//---最新の木でも22日前?どこに持ってくる必要あったんです...
//---最近ますます人が減ってwiki運用してくれる人減ったんだ...
//---何ならクラス調整来るまでは新設しなくてよかった。人が...
//---雑談板系はともかくこういうページは新しく立てる前のホ...
-実際運用してみると色んな意味で快適なんだよなー…火力が無...
--現環境では快適な要素なんて一つもないよ。精々ギャザリン...
---快適の基準が違うんでしょ。射程・範囲・誘導性に優れてて...
---君たちは12月までここを見る必要無いと思うんだけどなんで...
---そう噛みつきなさんな。 -- &new{2024-08-29 (木) 19:24:...
--進行系期間クエとかネームレスみたいに、火力出したい場面...
--高難度ボスはタスクで週一ぐらいのプレイスタイルだとプレ...
-12月の拡張でスカイラの星紋みたいなスキルが来ると予想して...
--んじゃ俺はマルス支援スキル追加予想しとくわ。しかもサブ...
---なんじゃそりゃどういうこと -- &new{2024-09-13 (金) 04...
--スカイラが良調整だったからFoの調整にも多少希望が持てる...
--まず雑に火力30%くらい上げてくれないと遠距離職なのに遠距...
---もう全職回避とカウンター前提よ。近距離クラスしかない -...
---近距離というか、他クラスと同じ土俵に立つともっと悲惨な...
--他クラスって異様に長い時間かけて調整されてるけど、FoはT...
---まぁタリスが共通武器だから…そこはライフルが共通武器のR...
--Foの火力が上がると大炎上するのはPSO2お決まりのパターン...
---遠距離火力ならRaが、遠距離範囲火力ならWaが既に近接イラ...
---属性ダウンを特色とする方針を維持するなら、複合3種を命...
-上の木からあえて切り分けるが、具体的にフォースにどんな調...
--とりあえずGP追加だの近距離強化だの今の挙動で近接戦闘を...
---遠距離武器が火力出しちゃいけないってんなら近距離限定な...
---遠距離武器が火力出したらダメってのは勘違いだな。正しく...
---Foがっていうより、遠近関係なく範囲もいけて(属性ダウン...
---Fo強化案が出たら速攻お客様が否定しにシュバってくるのは...
---今じゃ近接も名ばかりで遠距離範囲攻撃持ってるし言ってる...
---じゃあ間違ってる部分の指摘をよろしく。Foと同等の遠距離...
---初期に近距離否定してエレメンタルバレットの比重を下げて...
---ツインダガーのヘルズはまぁぶっ壊れに近いけどソードのス...
---ヘルズも連打したら一瞬でPP切れるし当たり判定おかしいし...
---ヘルズは短期的な雑魚散らしなら無茶苦茶強いけどちょっと...
---近接に遠距離範囲攻撃として威力面も過不足なく使えるもの...
---オールレンジで高水準なWaがいる以上、距離がどうこうとい...
---ストリークはチャージ終わる前にザコ集団が消滅する。ヘル...
--とりあえずロッドのテク火力を恒常的に上げるスキルなり武...
---何か特徴を持たせつつ遠距離からでも火力稼ぐスキルなら各...
---遠距離攻撃持ちつつ単体火力も高く出せる他クラスをスルー...
---まず全エネミーに属性ダウンを実装してほしい。ダウン役の...
---遠距離垂れ流しがお手軽なのはわかるけど、詰めると機動力...
---ロッドパリィ無敵が他よりちょっと長いだけでキャンセル自...
-一瞬だけ火力が上がるフォトンフレアの仕様が気に入らない。...
--スカイラのリタリやWaのファミリアユニゾンみたいに、うま...
--それは別に面白いしよくない?素が弱すぎるのが問題なだけ...
---まあ確かにFiはリミブレしてない時あんまり気にならないし...
--常時フレアなだけだとダガーに火力も範囲も劣るけど本当に...
---上の木によるとダガーの遠距離戦はPP持たないので実戦で使...
---そう思うならダガー持ってネームレスでも防衛でも行ってみ...
---使って見りゃすぐわかるがまさにネームレスとか全然PP持た...
---近接の遠距離PAは基本的にPP回収手段が接近になるからずっ...
-現状でもハルヴァルディやリテムのボスには強いからいい感じ...
--エイジス登場からずっと近接接待のサンドバックレイドボス...
---木主の主張的にそれやるならFoの強化ほとんど出来ないこと...
---ろくにダウン取らせる気が無いのにドミネに30%も載せてる...
---さすがに常時有効だったらSl以上のDPSの遠距離必中攻撃を...
---もうフォトンフレア常時でいいよ -- &new{2024-09-23 (月...
--いい感じの強化を貰えると僅かでも期待してないと出ない発...
---弱体が予想される?具体的に何を弱体されると思ってるん?...
---Guと違って火力面や挙動面はほぼ据え置きされた状態でスキ...
---複合に属性が追加され、ドミネーションがのるようになりま...
---武器バランス調整とか言ってロングレンジ実装して来た開発...
---ソロじゃなくてもヘイト取ったら火力下がる糞スキルだしな...
---ストリークやヘルズがロングレンジ込み遠距離技より火力あ...
--ドライヴェルズはFoタリスよりTeウォンドの方がDPS出るよう...
---それは99%近接武器のはずのウォンドが近接武器は愚かロッ...
---それならサポートはFoの方が上であるべきだと思うんだけど...
---Teは肩書からしても支援職だしサポート面でも負けてた方が...
---火力だけ上げてもダメなんすよ。今のBr見てみろよ、ダメー...
---属性ダウンは1回取ると次の要求値が1.75倍になるイカレポ...
---Brなんて挙動は最高なのに火力の無さでケチが付いて全てを...
---やっぱ適当こいてるよねこの人。え?って思ったの間違って...
---火力が突出して控えめな代わりに属性ダウン「蓄積値」がTe...
---今のこのゴミクラスに語る事なんて何もないだろ。12月の調...
---Teが近接水準だが調整済み近接超えない程度の良い塩梅で出...
---ここよくなってほしい、こういう調整が欲しいトークは良い...
---現状を語るだけでネガ認定されるのこわっ -- &new{2024-1...
---事実陳列罪やぞ -- &new{2024-10-26 (土) 15:14:28};
---あと1ヵ月ちょっとで調整入るんだから今何話しても無駄 --...
---調整順で考えても「あえて」言うまでもないレベルのことを...
---ぶっちゃけその調整も全く期待出来ないけどな。近接様優遇...
---Raのイカレ具合見たら遠距離の調整に不安になる気持ちはわ...
---あのTe出されてもって言うが強化は主に近接面の部分であっ...
---ヒント:Wa -- &new{2024-10-26 (土) 20:35:05};
---事実陳列罪なんて荒らし御用達ワード出してんのに反応しな...
---ロングレンジのせいでどうあがいても15%欠けの火力にしか...
---ドミネ常時有効にすれば属性弱点でロングレンジありで遠距...
---ロッド限定でテク威力1.3倍、属性ダウン値3倍になればとり...
---とりあえずフォトンフレアは常時化するべき -- &new{2024...
---それをNGS運営がやるならフォトンフレア常時化に伴って今...
---拡張じゃなくてリニューアルした方が早そうだなぁ… -- &n...
-フォトンフレアってロッド・タリス装備中なら武器そのものに...
--それでおkです。ロッドでもショートサイクル取ってるなら複...
---ありがとう!となると…可能な限りフォトンフレア状態で戦...
-そもそもの話、バータブロットとかの属性関係スキルでSPが消...
--vol1コメ欄より「cβじゃ無条件に発動してたバータとゾンデ...
-赤色界でボスと戦ってる時に追加で雑魚が湧いたからストリー...
--今までの調整見てりゃわかるけど近接が何でも出来るのがNGS...
--ユナイトテクニックというものがありまして -- &new{2024-...
---あんなんじゃ全然カバーできん。カタナは1分に一度コンバ...
---頭近接は複合がストリークレベルで連打出来るって思ってる...
---こっちにも近接にはPP無限で射角も射程も制限無く常に弱点...
---愚痴が先行して若干誇大妄想入ってるのがいるから愚痴板行...
---過剰にネガってるのは一人でしょ。なんか書き込みされたら...
---まず雑に火力30%くらい上げてくれないと遠距離職なのに遠...
🤔? -- &new{2024-11-04 (月) 18:42:59};
---ちなみにあれこれ条件先に提示しといたのはこんな条件満た...
---連打したら15秒程度でPP尽きて範囲もストリークの7割くら...
---バースト範囲が縮小されてて敵が硬いハイランクバースト用...
---とてもじゃないがバーストで使えるような範囲はない。ラピ...
---そのラピスマより遥かに劣るヘルズよりも更に遥かに劣るDP...
---何か単体とバーストの話混ぜて都合のいいほうに誘導しよう...
---ヘルズは扱いやすいけど範囲がさほど広くないタイプ2か、...
---まぁ遠距離って事だからT2前提で話してるよ、T1はロスセン...
---都合のいい方も何もその時々でも大体ヘルズ使える場面なら...
---ヘルズじゃハイランクの中型雑魚すらPP切れる前に倒しきれ...
---(あっ話の焦点もなんもかもが各自の独自解釈で噛み合って...
---木主以外に返事すると碌なことにならんぞ。Eトラの追加湧...
--そういう性能は評価に入れない。タイマン性能のみでクラス...
--Teが超強化されすぎて属性ダウン蓄積や複合テク回転率すら...
---テク強化、タリス強化はTe強化に直結するし詰んでるんよな...
---ロッド範囲をあまり大きく強化すると逆にタリスが死にそう...
---タリスはTe武器の扱いにしてFoタリスはGuライフルと同じポ...
---ロッドタリスの戦闘レンジそのものは別に被っててもいい。...
---ノンチャ刻印溜めが癌なんだわ。他職がほぼ使わない通常攻...
---棍棒でスターレスボスとかの闇弱点相手にしてると痛感しま...
---ロングレンジが常にONでWB貰っててもRaの8割くらいの火力...
---枝7 メイン・ロッド限定クラススキルでのテク強化が最適か...
---ウォンドブーツでテクメインに戦うって挙動的に辛すぎない...
---テク連打するしかないのはFoだけだがTeはスキップビート、...
---ウォンドブーツは高火力なPAの範囲外にいる雑魚を小突くた...
---チャージテクを強化しつつロッド専用で旧ファントムのテッ...
---ロッドPBも調整欲しいわ。現状ゲージ技にしては火力低すぎ...
---ビームが今の3倍くらい見た目も判定太くあってほしい。あ...
---タリスのPBが最強?全体硬直が全PB中最短な以外何か強みで...
---フレアとロングレンジ前提だけど短めの硬直で瞬間火力が出...
---後汎用性は間違いなく最高だと思う。「遠距離・広範囲・座...
---変な棒は知らんけどキャパシタ1.5倍撃てるFoはR2性能普通...
---棒の定点攻撃は当たらないように調整されてるし範囲は実は...
---一応ガードは他の攻撃よりもキャンセルタイミング早い都合...
---キャンセルと言うか、ロッドはテク発動から武器アク受付開...
---グランツギフォは他モーションをキャンセルして出せない上...
-とりあえずロッド装備時の火力強化は欲しいよね・・・、ロッ...
--前から思ってたけどロッドの武器アクってくるっと回るじゃ...
---リアクトアドバンスは調整欲しいけど他職と敵のゲームスピ...
---チャージ中もずっと無敵くらいはっちゃけてもいい気はする...
-ついにテク威力は武器種によらず基本同一の原則を崩す気にな...
--そもそもテクよりはるかに強いPA持ってる武器がPAないロッ...
---同じ性能か?テク使用に関わる挙動はロッドがダントツに良...
---素テク使用それだけならさすがにロッドが一番いい。そこか...
---ロッドのテク使用の優位性がオマケみたいな効果ばかりで微...
-PV見た感じ ・Cフォイエ:(恐らく未カスタムにしては)でか...
--エフェクトが派手になっただけじゃね? -- &new{2024-11-2...
--黒いブロットがギバータ専用なのかエフェクト変えただけな...
---3Wayギバータは射程かなり伸びてる感じあったけどどうなる...
---流石にエフェクト派手になっただけだと思うよ -- &new{20...
--ギバータの問題は狭い範囲に敵集団を収めたままノンチャ7回...
---流石にブロット自体にもメス入ると思いたいな…インパクト6...
---刻印改善されたら靴が強くなるな -- &new{2024-11-29 (金...
---あんま知らんのだけどジェットブーツエレメントセットが強...
---ブーツだけ一方的に無視する後出し情報追加してそれでブー...
---???むしろフォースのページで紋章の溜まり遅いの改善さ...
---プロットの蓄積回数をいじったらそうなるってだけの話にめ...
---テクカスでバータT2とかゾンデT1を先に実装してるんだから...
---生テク強化の話になるとすぐブーツガーウォンドガー言い出...
---弱点属性前提でブレスと同等なら結局弱くね。将来的にWaリ...
--てかメインフォースでロッド握ってるだけでテクニック威力...
---ロッドじゃないとできないことがマジで無いからな。PP効率...
---エレバレがあるじゃろ?GP系でも発動するから、ロッド装備...
---エレバレは対単体技の火力じゃないのがなあ。ギフォグラン...
--Raのブレイズ垂れ流しを超える未来が見えないしあんまり期...
---いうてブレイズもカウンター行動全封印してPP80消費して撃...
-火力アップが必要とはいえそれだけだと大体そのうちインフレ...
--法武器がどうとかテクがどうというか、正味ほかの遠距離火...
--そのための属性ダウンだったんだろうけどダウンするたびに...
---ブーツで属性ダウンはさすがにエアプ -- &new{2024-11-30...
---多分同一人物なんだろうけど、「~~のがな」で終わってる...
-公式ページのタイムアタックレギュレーションでアップデート...
--書き込んでから思ったんだが、エクステンションってもしか...
---サイクル無振り5振り問わずフレア終了後の30〜20秒程度の...
--ロッドは増えてるけどタリスは全く変わってなくね? まさ...
---タリスは性能面が極まりすぎてちょっとでも火力出せるよう...
---ロッドテクニックアンプリファイが素直にメインフォースに...
--ショートチャージはショートサイクルと混同しやすかったか...
---その可能性あるかぁ…でもワンチャン常時パッシブ化に期待...
---それだったらわざわざフレアの下にツリー伸ばさないから残...
---ショートチャージのパッシブ化&アンプリファイで威力低下...
---それならショートの部分変えそうだし普通にパッシブ化して...
---フォトンフレアのリキャスト短縮で常時発動できるようにな...
--アンプリファイ…って事はテクターのスキルに倣うとダウン値...
---エクステンションはフォトンフレアの持続時間アップかもし...
---アンプリファイについては昨日のヘッドラインで説明ありま...
---いや、本当にそうならそれで全然いいんだけど、前例たちに...
---フレアの時間を延ばすだけのスキル入れるくらいならそもそ...
---アンプリファイの名前が使われてるスキルの上昇量って全部...
---正直5%しかアップしないは覚悟しといた方がいいと思う た...
--ロングレンジ続投確定したからもう何も期待できねえ -- &n...
---RaとGuの調整で消えてないのだから消えるわけないわな -- ...
--スキルの名前は公開されて一応挙動その物の調整とかはまだ...
---全部のせ火力は最低でも15%位は上がるでしょ。調整直前は...
---現状テクドミが常時発動してる前提だから15%だと弱いまま...
---カウンター周りや命中精度、ロッドでのPP周りの弱さを考え...
---そいや、具体的にDPSどんなもんでしたっけ?って見てきま...
---Foロッドテク、チャージテクとか火力の高いノンチャテクを...
---いや…今見ると15%は欲しいなこれ… そして↑の憶測が当たっ...
---実戦だとノンチャだけじゃなくカウンター動作も必要になる...
---今現在遠距離クラスはGuみたいな爆発力特化を除けば恒常的...
---難しいこと考える必要はないだろ。他クラスとソウラスD.2...
---まぁそこは明後日運営が答え出すだろう。出来れば1.2倍は...
---直前だから一番妄想出来る期間とも言える。スキルでロッド...
---今やTeの方が属性蓄積速いのに属性ダウンが役割とか言われ...
---周囲で属性ダウンが発生する毎に対ボスの付与属性ダウン値...
-(どうせ明日来るけど)ラッピーコミュの方で少しだけ情報量...
--複合もPBもバカスカ撃てるものじゃないしガッツリ延長して...
--属性ダウン耐性は1.75倍→3倍→5倍→9倍→…っていう頭おかしい...
-メンテのお知らせ来てる。火力の上げ幅が分からないけど、現...
--インパクトにガードポイント追加だからガード時間にもよる...
--キャパシタの空中発動時の上昇削除も地味に嬉しいな。 -- ...
--チャージグランツの命中精度改善?されるっぽいけどT1の威...
---T1はチャージ1.6倍が致命的に終わってるから相当威力上が...
--フォトンフレアSCにPPコンバ中でもチャージ短縮されるよう...
--パーフォレイトとサインマーキングに火力上方が来るから、...
---いや、ロッドAIの調整1点でもそれはないかな。今回の調整...
---何で他クラスはいつでもノーコストでできるカウンター行動...
---タリスの武器アクも威力と間隔上げたところで現状でも十分...
---パーフォの威力上昇と言っても基本的に使われてるのは座標...
---パーフォの威力配分って素PAと展開テクの二つしかないよね...
--バレットのストック数増加は嬉しい。テクorインパクト撃つ...
---急接近してGP付き大技を叩き込んだり自由にガーキャンでき...
--色々書いてあったけどただこの一言に尽きる。弱そう -- &n...
---何書いてあったとしても弱そうって言いそう -- &new{2024...
---書いてある内容だけで根本的な部分が解決してないのがわか...
---火力が致命的に無いだけで挙動自体は他クラスと比べても優...
---NGSの最初期ならともかく現状では他と比べて優秀とも言え...
---フォースの場合、攻撃範囲が売りなだけに他の近接武器種を...
---チャージ完了時間超過によるDPS低下というチャージテクの...
--(多分ノンチャージの)倍率配分調整あるから一概には言えな...
--PPコンバート単体でもショートチャージになるってことじゃ...
---コンバは現状HP減るデメリットの方が大きかったから何かし...
--あとは新スキルの威力倍率次第かな。これで110%とか日和っ...
---110%あればまだマシで自分を含め105%の可能性の方が高いと...
--ガード判定付与をインパクトに設けるのは盲点だった。そし...
---コンバとフレアバンバン使ってショートチャージテク、って...
---エレバとインパクトの溜まり具合がよくなるならそっちで補...
---インパクト+バレットでカウント倍速で進めれるようになる...
---多分その辺も考慮してのバータ威力上方修正だろうから威力...
---問題児はギバータの方だと思うんだけどな。1ヒットしかな...
---昔みたいに持続性の中範囲攻撃にするのかね。そうなるとプ...
---テクとかチャージPAの威力配分調整は大体ノンチャの調整 -...
--テックチャージパリングは来なかったかー、アレが一番直感...
--複合溜まりやすくなるなら再使用時間も見直してほしかった...
--全体的な火力の強化にEバレのストック増加、インパクトの強...
--インパクトのモーション時間が0.73秒だからモーション中ず...
--エレバ火力据え置きってこれ本格的にガードするほどDPS下が...
---ガード持ちテクニック及び今回追加のインパクトガードで起...
--結局アンプリファイの倍率次第で後はおまけじゃね? -- &n...
-触ってきたけど相変わらずこれならTeやBoで良くね?感が・・...
--TeとBoでテクメインに戦うん? -- &new{2024-12-04 (水) 1...
---メインにはしないけど要所要所では使うしね(特にTe) -- ...
---要所要所で使うって言っても付随効果のトリガーってだけで...
---Te的には他の攻撃手段が一切届かずPPを浪費しても後先困ら...
-ロッドテクニックアンプリファイ:テク威力110%、非弱点属性...
--エクステンションの効果しょっぱすぎない?特にPB撃っても...
-テクのカスタム ギフォイエ(C1:攻撃範囲拡大 C2:攻撃速...
--ギバータ3WAYは太古のスプレッド前半みたいな挙動っぽい ...
--円形範囲はCフォイエ>ギグラ>ギフォイエ=出し切りフェザ...
-インパクトはカウンターのためにある程度取っておきたい…で...
--今回の調整で今まで以上に各種ゲージストックリキャストの...
-ギバータのT1カスタム、OPしっかり付けれれば”野良のデクス...
--ブレスより単発威力だいぶ低いんでナシですね -- &new{202...
---ブレスで5550出る条件下でギバは非弱点4875でした -- &ne...
---範囲の狭さに目をつむるならT1NCメギドのほうが強いまであ...
--ギバータは刻印起爆前提だと思う。範囲自体はフェザーより...
---連打でもソロで撃ち漏らしなしで行けるのは確認できたから...
---R1ならゼクストル現LC盛りで十分下限ダメージが出せるので...
---まだよく分からんがTeもバースト時はロッドな可能性が…。...
---Foスキルは何故か強いスキルはサブでも十分使えて微妙なス...
---TeはウェーブもT2ラピスマもパスートもバースト範囲をカバ...
--ギグランツT1が左右横幅1ステップ分くらい増えて範囲攻撃と...
--言っちゃ悪いけどWaなんて好きで使ってるわけじゃないから...
---5385なら文句は出ますね -- &new{2024-12-05 (木) 20:37:...
---全員5776の固定の話をしてるんじゃねーよ。野良って意味理...
---文句は言わないけどFo見たら抜けていく人はいるかもね。 -...
---ブレスと比べて優位性があるかといえばないし周りが抜けて...
---バースト金策の部屋選びはドレスコード基準だからなあ -- ...
---ギバT1は一人で沸き範囲カバーできるから火力上がればアリ...
---そもそもモーション長も一割くらい長いんだよね -- &new{...
-なんかテクのエフェクト劣化してるというか酷くない?特にメ...
--ノンチャでも一々画面揺れるのって前からだっけ。なんか今...
---Boアプデ時のエフェクト改修と同じならカメラオプションの...
--メギドは横から見るとドリル型の弾を飛ばしてる -- &new{2...
--メギドと風テク全部、ノンチャフォイエはどこ飛ばしてるの...
---多分軽量化の一環 -- &new{2024-12-04 (水) 23:56:35};
---ザンはT2使ってるからかもしれんが前よりだいぶ見やすくな...
---ギ・ザンはエフェクトが竜巻からカマイタチ型に変わったの...
--フォイエの説明文が未だに火球を飛ばすになってるけどどう...
--テクの新エフェクトは好みが分かれそう -- &new{2024-12-0...
--テクは昔からのシリーズのイメージとちょっと違うから違和...
--全体的にローポリじみた角ばった線が目立つんだよな。ギフ...
---ゾンデもなんかパリっとしてなくてジメっとしてる。電光の...
---こんなところまでアニマティカに合わせなくていいのにな -...
---こんなところがアニマティカと関係してると思うのはこじつ...
---エフェクトとかいう個人の主観で変わる部分執拗に叩いてる...
-他職のキャンセルし放題なカウンターに慣れてるとインパクト...
-新スキルのエクステンション、発動中はすっといモーションの...
--その2つもフレアで強化されてんの忘れてそう -- &new{2024...
---常にエクステンションありきで考えると動きが悪くなるパタ...
--今回のアプデでめちゃくちゃ溜まりやすくなった複合3回でも...
--フォメル4.1秒、バーラン4秒、ザンディオンが3.2秒、ロッド...
--エクステンションありきでショートチャージ5振りが基本…は...
---チャージじゃないや。まあつたわれ -- &new{2024-12-05 (...
--仕様が変わって無ければバーラン使用後即フレア使用でバー...
--どうも複合のDPSが3割近いヤケクソ強化らしくて、TA動画で...
---威力が単純に前の1.25倍(フォメルだけもうちょいオマケ)に...
---次の戦闘系アークスレコードで上位席巻したらまたナーフさ...
---複合3つ合わせて11.3秒、リキャスト各60秒だから、最短で...
---それ常に複合相当のDPS出してることになるしインパクト貯...
-今まで食わず嫌いしてたけど強化を機にロッドを使てみようと...
--他武器と違ってロッドの武器アクガード使うと逆にDPS下がる...
---んじゃカウンターはしないほうがいい感じ? -- &new{2024...
---横からだけど積極的に自分から相手の攻撃を受けに行く形で...
---積極的にガードポイントのある攻撃で敵の攻撃を受けに行く...
---ロッドパリィは他のパリィと違ってあくまで緊急回避用って...
---カウンター否定されてるが、インパクトにGPついていい火力...
--ダウン時は複合、PBは使わずテクをぶち込む事。 -- &new{2...
---フレアエクステンション入ったのと複合強化入ってるからそ...
--とりあえず慣れるまでは複合とフレアとPPコンバは溜まり次...
--チャージ時間を把握する事、既定のチャージ時間を超過する...
--重要なのはとにかく攻撃し続けること。他の武器種より攻撃...
--ちゃんと敵の弱点属性は狙う。 当たらないテクニックは撃...
--アドバイス ありがてぇ! -- &new{2024-12-07 (土) 01:54...
--ロッド慣れてくると楽しいなぁ!パリィとGPがうまく使えん...
-ん…?例えばDPS300のテクがあったとして、ロッドテクニック...
--乗算になっていかないなら455.4が着地点だけどどっちなんだ...
--チャージ30Fのテクやと300*1.1*1.15*1.1*(79/67)で約492や...
---訓練所で軽く検証してみたけどブランドはアンプリファイ乗...
---フレアはFo武器による攻撃ならなんでも1.2倍 -- &new{202...
---マジか?と思って検証してみたが調整前同様にブロットはチ...
---チャージテクで刻印起爆系は全部ショート扱いだと思ってた...
---え?どういうこと?じゃあチャージテクってフォトンフレア...
---ゲーム内でちゃんとスキルの説明よめ、チャージテクだけ倍...
-ざっくり試した感じソロ火力は予想通りFi、Slには一歩及ばな...
--上の木であれ?フォース強すぎじゃね?って思ったけどやっ...
--ロングレンジはテクにしか乗らないしカムフラに1枠割くより...
---確かに元々戦闘距離は近接と対して変わらんしインパクトや...
--イントルーダーズrank3ソロで行ってみたけど圧倒的にTeの方...
--炎・氷・光弱点のエネミーはソロでもFoが一番強いよ -- &n...
--まあソロ激弱でなくなった上に状況と腕前次第では最強にな...
-ロッドテクアンプリファイ、タリス+ロッドのマルチ握ってて...
--インパクト使うためにもロッド通常は仕込むの前提やな。あ...
-インパクト使える時はテクを通常技でキャンセルできてよくね...
--たしかに改めて考えるとPAはPAや通常でキャンセルできるの...
---PAも武器アクやステップ以外でキャンセルする事なんてでき...
---モーション全体の話なら残心モーションは普通にキャンセル...
---始動モーションに必ずチャージが絡んでくるのと発動から攻...
---Huで言うならPAのモーション中に即別PAでアヴェンジ出せる...
---複数段階の挙動で構成されるPAと違って、テクニックは発動...
---テクの後隙が大きすぎるというだけの話だわな -- &new{20...
---今の挙動前提でDPS調整してるから仮にテクをインパクトで...
---隙が大きいなら、そこに敵の攻撃が飛んでくるタイミングや...
---まあ設計思想的にHuRaFoは大振りで、FiGuTeは手数多い(隙...
---枝8 近接クラスなら攻撃を受ける前にちょっと隙間があれば...
---アタックインパクト1発も入れられん位のタイミングのズレ...
-久々に出したが火力上がったら上がったでロングレンジの残念...
--ずっと前から弱点狙撃できるせいでサブRa固定になっちゃっ...
---ダズルはその場の面子で特出して火力高いと普通にタゲ貰っ...
---ロングレンジアドバンテージ発動中は最強のクラスになっち...
---もう開き直ってロングレンジ無いのにタゲ飛んでくるオレツエー...
--ロングレンジ乗ってる時のロッドFoのギフォイエくんちょっ...
--今週のアークスレコード圧倒してるんだから気にするな、敵...
---TeもFoと同じで物理ダウンはしないけど属性ダウンする相手...
-今のFoはすごく満足しているけど欲を言えばギフォとかのGP成...
--てか全GPにあの音付いてていいだろと思うんだがなあ。気持...
-PPコンバートを多用するせいでライブリーが使いにくくなった...
--元々ロングレンジ職はステルスでいいし、無難にトライ・ス...
-今回のアークスレコード見て愕然…そりゃ相性は良いとは思っ...
--火力が出せる炎属性がメインで更に属性ダウンが乗る、敵の...
---アプデで他属性も結構持ち直したけど、それでも炎属性テク...
---調整前で特にお膳立てのない(むしろやや苦手ジャンルな)ワ...
---もしかして… 強化しすぎたか…?(ハマーン並の感想) -- ...
---今年1月のクエストのリニューアルだけど前回の時点でも炎...
---強化前のワイルドアバランチ(24年7月開催)でトップなの...
---歴史修正してまでFoは弱くなかったとか言い出す奴でて草 -...
---FiとFoはリキャスト付きの自己バフを持ってるのでボス戦と...
---枝5 ごめん。確かに断トツトップだったのはラッシュの方...
---ラッシュの方は特殊すぎて参考にならんな…。トップがFoっ...
---ボードに乗る=インターバルが多いから複合のリキャが回っ...
---どの職もたられば強いだけであって、あのクエは特殊、この...
---ボス戦5回中3回がフォトンフレア&ドミネーション状態で他...
---Foは定期的に歴史修正して最初から強かった扱いにしようと...
---まっとうに戦うクエストなら相性でいいけど、ワンパンでき...
---ちょっと隙を見せたら嬉々として歴史修正がどうの言う連中...
---複数人に指摘されてなおこの返しって。目が曇ってしまって...
---歴史修正云々は完全に煽り目的で論議にも参加してないよう...
---捏造歴史はそりゃ修正されるでしょ 今までネガられてた理...
---ネガ理由がDF戦に集約してる…?属性ダウンの仕様を始め、属...
---ほんの2ヶ月前ですら全方面でネガキャンされて事実陳列罪...
---ってかよく見たら歴史修正とか目が曇ってしまってとか言っ...
---拡張前Foが実は強かったとか冗談にしても面白くないな -- ...
---目が曇ってるどころか気に食わないとルール違反じゃなくて...
---煽ってコメント誘うような書き込みするその姿勢、ちょっと...
---結局Fo嫌いの皆さんは現Foは叩きたくても叩けないから過去...
---全方面でネガキャンされてたって、大してフォースを使わな...
---1000年前からずっとFo使いが弱い、辛いと嘆いてたら速攻Fo...
---過去コメ見れば分かるけどここに限ってはFoどころかNGSす...
---この手のは弱いって言える隙のありそうなクラスならどこで...
---他のクラス板で同じことしても数日前のGu板みたく返り討ち...
---下の子木もそうだが、単に事実捻じ曲げてデタラメ言ってる...
---今叩かれてるのはFoではなくFoは前から強かったとか適当ぶ...
---いやどう考えてもお客様とか歴史修正とか言ってる奴が一番...
---1番とか2番とか要るとか要らないではなく、単にデタラメ言...
---wbシフデバ有りで及第点ってそれが弱くなかったら何が弱い...
---デタラメ言うのやめろってなら単にいや昔のFoは弱かったぞ...
---間違い指摘さらた時点で黙ればいいのに逆ギレして煽り返し...
---ん?自分枝2とは別人だけど、まさかここまでの反対意見全...
---知らんがそういうどうでもいい事をいつまでもウダウダ言っ...
---枝2だが黙ってりゃいいのは間違いないがデタラメだった部...
---そんな自分でプレイしてたらまずないような勘違いでFoは弱...
---TeもFoも使う上にクエスト名も似てるから勘違いとしてはむ...
---使う武器も動きも全く違うからワイルドアバランチを実際に...
---そもそもお前「調整前で特にお膳立てのない(むしろやや苦手...
---すごいな相手がちょっとでも間違ったこと言ったら鬼の首取...
---まーた出たよ論点ずらし。間違い指摘されたらその内容には...
---アプデ前のFoはクソ雑魚だった、解散 -- &new{2024-12-17...
--レコード以外だと高難度エイジスは相性良い方だったから今...
---Foが強いと話題になったきっかけのソウラスR2はグランツT3...
---エイジスでFoが相性良いとか聞いたことないんだが -- &ne...
---歴史改変流行ってるん? -- &new{2024-12-15 (日) 16:06:...
---マジレスするとカウンター1回の総威力、出待ち攻撃、案山...
---エイジスも初ソロが出たのそんなに早くなかったというか、...
---それそもそもサブHuソードとかじゃなかったか? -- &new{...
---ダークファルス系で明確にFoが相性良かったのって通常のダ...
---エイジスはカウンターゲーでそんな棒持つならライフル持っ...
---カスタム実装前のソウラスはFoいたら破棄とか言われてた記...
---そりゃ当時のエイジスでFoが十分火力出せてたのはずっとFo...
---待て、Foでもクリアするには十分な火力が出せたのはそうな...
---マルチにRaTeいたほうが火力出るのはどのクラスでもそうだ...
---単にこの子木が無自覚地雷だったってオチか -- &new{2024...
---RaTeを最優先で固定に入れる必要があるからそれは当たり前...
---RaTeいたらBoHuSlなら普通に8000行ってたし強化前のFiです...
---ちなみにソロクリアの必要DPSが7600だが、サブHuソードで...
---LCを寄生扱いしてるヤツが多いけど、当時のFoと近接の火力...
---つべにWB込みでDPS5300くらいのFoとDPS8000くらいのSlHuの...
--Fo修正しましたよ、どう強いでしょうっていうアピールクエ...
---去年のリニューアルクエです -- &new{2024-12-15 (日) 18...
---Fo拡張のタイミングに有利なこのクエを選び、全クラスレコ...
---修正後に有利コンテンツ来るのは今に始まったことではない...
---Foに関して言うなら割と常設でタリス優遇クエは多かったよ...
---タリスは操作が楽なのが周回系クエストを回すうえで何より...
-炎は通常時は撃てそうであればCギフォ、差し込みでNCフォイ...
--対単体想定で炎は常時Cギフォ、カウンター時にはNCギフォ。...
---T1グランツは今の期間限定のようにフレアコンバ発動時間が...
---今ncギグラをダウン中に連打する場面があるとしたら光弱点...
---T2ギグラ捨てる事になるがT3ギグラがDPS400超えてるみたい...
---↑だけどごめん自己解決。T3NCギグラ→Cグランツ×4とNCギグ...
---ギグラT3は置き技として利点を活かせるかどうかだと思う。...
-Fo自体は確かに強くなったけど炎光以外のテクがクソザコ過ぎ...
--闇と氷は普通に光並みにDPS出ると思うけど?風と雷は終わり...
---個人的には突き詰めれば雷も大丈夫だと思ってる。風はギザ...
---闇は今のヴォルヴィラン兄弟みたいなずっと暴れまくってる...
---刻印系はノンチャ撃つ回数を減らすほどDPS上がるっていう...
--Foのプレイフィールの悪さは特にTe使った後だと痛感するわ...
---単純な択をひたすら押し付けるってタイプのプレイヤーから...
---Foが苦労にまだ見合わないって言う人はゴチャゴチャ考えた...
---チャージだけGPも付けますやったらクッソつまんなくて眠く...
---そもそも旧時代には全テクのチャージ開始時にGP判定を付け...
--ギフォは弱点にフルヒットしなくても圧倒的に強いくらい性...
--dps表見るとNCギザン→Cギザンもグランツ並みと結構な数値だ...
---全くミスなくNC→C→NC→C…って全部やれるなら弱くはないレベ...
---2回に1回ノンチャだからSCで伸びない、当たり判定がゴミ、...
---チャージはニズヘッグディレイアクションみたいなスキルが...
-氷雷風光が弱点のエネミーでもギフォorグランツorギグラでGP...
--氷雷風光じゃなくて氷雷風闇でした -- &new{2024-12-24 (...
---状況や相手による。単体なら細かく攻撃を刻んでくるタイプ...
--仮にどちらのテクも威力300、ガードもテクも同程度の動作時...
--ガチるなら弱点属性が何だろうが敵の行動パターンとモーシ...
--トラシで受けてさっさとインパクト溜めてインパクトでカウ...
-そろそろ、原点回帰と言う事で、PSO2のミラージュエスケ...
--えーと……なんでミラージュエスケープが欲しいん?まずはそ...
---中の人の齢と本来鈍いリアル反応速度(親戚の子供とヴァー...
---パリィとリアクトアドバンスで何とかならんか?少なくとも...
---ステカンやパリィできるなら他職使えよって話なんだろうけ...
---NPC達が敵を引き付けてる間に、無敵ワープ連発で距離離...
---サブRaとかカムフラ付けてもNPCに任せられるほどヘイト取...
---サブRa付けてたら延々遠距離から撃てるぞ 全体攻撃くらい...
---旧のミラエスで硬直気になるって地上で使ってるんか? -- ...
---サブRaでも流石にNPCにタゲ押し付けられるようにはならな...
---そりゃ気になるやつがいっぱい居たからショートミラージュ...
--だらだら逃げ回る→戦闘が終わらない=被弾回数も増える 反応...
--ヘタクソなら練習しろ、変な棒持って逃げ回るだけしか能が...
---仲良くしていただきたい。 -- &new{2025-01-03 (金) 02:3...
--別にステカン弱いし実装してもいいけど100%使わなくて邪魔...
--戦闘スピードについていけないから旧の頃でもリングや着地...
--あれはまだ色々と模索されていた段階の産物だからなぁ。そ...
---そうだったのか...あの”お前達~やぁっておしまい!w(私...
---1000年前だと敵の攻撃射程外に行くなら移動テクでええやろ...
---木主=枝1とするならただの寄生野郎じゃねーか 密着してた...
---枝3と同意見でその立ち回りって敵が来たときだけ動くよう...
---時代の流れじゃなくて放置寄生せずアクティブに戦えってこ...
-マスカレは流石に他クラスで行った方が楽で速いな -- &new{...
--ワープでグランツスカるのちょっとめんどくさいし頻繁にノ...
--流石にマスカレーダは使い慣れたクラスで行った方が早いよ...
--ロングレンジ無しのハンデ戦をいつまでやらせる気なんだろ...
---今のFoはロングレンジなしでも十分つよいだろ。 -- &new{...
---ウォンドは近接武器だ。Foとはもはや比較自体が不可能だ -...
---そりゃ通常テク連打するだけのクラスではないからな、レコ...
---ウォンドと比較できないのはそうだけどロッドも近接武器で...
--->枝3 個人的にはダズルステルスでサブクラスの選択枝増...
--単純にギグラパリィしたテクモーション中に次が来る 無理 ...
---NCギグラT2でパリィしたらすぐに武器アクパリィでキャンセ...
---つべにある無被弾動画見ると気弾以外ほぼパリィ使って無い...
-フォトンフレア使用した瞬間にPP消費をするとフレアのPP回復...
-ダリオンの連続台パンみたいな攻撃ってインパクトが無いとき...
--素直に距離取ってパンチが当たらない間合いで戦うのがいい...
--武器アクCグラのループで余裕で捌ける。選択肢としては下の...
---まあ、そもそも圧倒的なカウンターゲーのダリオンとFoは相...
---Foが近接をぶっちぎった!ってはしゃいでたけど相性の良い...
---ダリオンは属性ダウンさせてもテクドミ乗らないからな。テ...
-「空中で攻撃を行った際、高度が上昇しないよう仕様を変更」...
--いつものやつだから黙ってNG入れような。 -- &new{2025-02...
-ふと他の人のロッドアタックインパクトの運用方法について興...
--ダウン中以外は概ねどのテクニックよりも強力なので理想は③...
--ダウン時には2で通常は3ですかね。あと「そろそろダウンす...
---ダウン時にドミネ乗らないインパクトはもったいなくね? -...
-ヴァエルの開幕~ビタンビタン開始までって何してればいいん...
--パーフォでええんちゃう?開幕初手は気休めにジャンプしてN...
---DPSが測定されたら当たってる -- &new{2025-03-04 (火) 1...
---トリガーで試したがNCギゾは当たってないな -- &new{2025...
--自分はノンチャグランツ撃ってたな -- &new{2025-03-04 (...
-テクターもそうだけどフォースも奇跡的なくらいの神調整もら...
--いい調整を貰ったと思うがテクターと比べると微妙やな、テ...
---テクター(及びウォンド)の調整はPSO2~NGS史上全体を見...
--ロッドインパクト成功時にパリィSE追加してほし… -- &new{...
終了行:
[[フォース]]
-新設。 -- &new{2024-08-26 (月) 15:17:41};
//--新設乙、継続してる話題があるわけでもないのでこの木以...
//---賛成。特に反対意見なければCOするわ。新設しなくてよか...
//--新設乙なんだけどあまりにもvol3から持って来てる木多す...
//--適当に持ってきただけなのでそこまで言うならCOなり削除...
//---こんな誰でもできることで偉そうにされても... -- &new...
//---どっちの主張もわかるけど落ち着きなよ。偉そうになんて...
//---最新の木でも22日前?どこに持ってくる必要あったんです...
//---最近ますます人が減ってwiki運用してくれる人減ったんだ...
//---何ならクラス調整来るまでは新設しなくてよかった。人が...
//---雑談板系はともかくこういうページは新しく立てる前のホ...
-実際運用してみると色んな意味で快適なんだよなー…火力が無...
--現環境では快適な要素なんて一つもないよ。精々ギャザリン...
---快適の基準が違うんでしょ。射程・範囲・誘導性に優れてて...
---君たちは12月までここを見る必要無いと思うんだけどなんで...
---そう噛みつきなさんな。 -- &new{2024-08-29 (木) 19:24:...
--進行系期間クエとかネームレスみたいに、火力出したい場面...
--高難度ボスはタスクで週一ぐらいのプレイスタイルだとプレ...
-12月の拡張でスカイラの星紋みたいなスキルが来ると予想して...
--んじゃ俺はマルス支援スキル追加予想しとくわ。しかもサブ...
---なんじゃそりゃどういうこと -- &new{2024-09-13 (金) 04...
--スカイラが良調整だったからFoの調整にも多少希望が持てる...
--まず雑に火力30%くらい上げてくれないと遠距離職なのに遠距...
---もう全職回避とカウンター前提よ。近距離クラスしかない -...
---近距離というか、他クラスと同じ土俵に立つともっと悲惨な...
--他クラスって異様に長い時間かけて調整されてるけど、FoはT...
---まぁタリスが共通武器だから…そこはライフルが共通武器のR...
--Foの火力が上がると大炎上するのはPSO2お決まりのパターン...
---遠距離火力ならRaが、遠距離範囲火力ならWaが既に近接イラ...
---属性ダウンを特色とする方針を維持するなら、複合3種を命...
-上の木からあえて切り分けるが、具体的にフォースにどんな調...
--とりあえずGP追加だの近距離強化だの今の挙動で近接戦闘を...
---遠距離武器が火力出しちゃいけないってんなら近距離限定な...
---遠距離武器が火力出したらダメってのは勘違いだな。正しく...
---Foがっていうより、遠近関係なく範囲もいけて(属性ダウン...
---Fo強化案が出たら速攻お客様が否定しにシュバってくるのは...
---今じゃ近接も名ばかりで遠距離範囲攻撃持ってるし言ってる...
---じゃあ間違ってる部分の指摘をよろしく。Foと同等の遠距離...
---初期に近距離否定してエレメンタルバレットの比重を下げて...
---ツインダガーのヘルズはまぁぶっ壊れに近いけどソードのス...
---ヘルズも連打したら一瞬でPP切れるし当たり判定おかしいし...
---ヘルズは短期的な雑魚散らしなら無茶苦茶強いけどちょっと...
---近接に遠距離範囲攻撃として威力面も過不足なく使えるもの...
---オールレンジで高水準なWaがいる以上、距離がどうこうとい...
---ストリークはチャージ終わる前にザコ集団が消滅する。ヘル...
--とりあえずロッドのテク火力を恒常的に上げるスキルなり武...
---何か特徴を持たせつつ遠距離からでも火力稼ぐスキルなら各...
---遠距離攻撃持ちつつ単体火力も高く出せる他クラスをスルー...
---まず全エネミーに属性ダウンを実装してほしい。ダウン役の...
---遠距離垂れ流しがお手軽なのはわかるけど、詰めると機動力...
---ロッドパリィ無敵が他よりちょっと長いだけでキャンセル自...
-一瞬だけ火力が上がるフォトンフレアの仕様が気に入らない。...
--スカイラのリタリやWaのファミリアユニゾンみたいに、うま...
--それは別に面白いしよくない?素が弱すぎるのが問題なだけ...
---まあ確かにFiはリミブレしてない時あんまり気にならないし...
--常時フレアなだけだとダガーに火力も範囲も劣るけど本当に...
---上の木によるとダガーの遠距離戦はPP持たないので実戦で使...
---そう思うならダガー持ってネームレスでも防衛でも行ってみ...
---使って見りゃすぐわかるがまさにネームレスとか全然PP持た...
---近接の遠距離PAは基本的にPP回収手段が接近になるからずっ...
-現状でもハルヴァルディやリテムのボスには強いからいい感じ...
--エイジス登場からずっと近接接待のサンドバックレイドボス...
---木主の主張的にそれやるならFoの強化ほとんど出来ないこと...
---ろくにダウン取らせる気が無いのにドミネに30%も載せてる...
---さすがに常時有効だったらSl以上のDPSの遠距離必中攻撃を...
---もうフォトンフレア常時でいいよ -- &new{2024-09-23 (月...
--いい感じの強化を貰えると僅かでも期待してないと出ない発...
---弱体が予想される?具体的に何を弱体されると思ってるん?...
---Guと違って火力面や挙動面はほぼ据え置きされた状態でスキ...
---複合に属性が追加され、ドミネーションがのるようになりま...
---武器バランス調整とか言ってロングレンジ実装して来た開発...
---ソロじゃなくてもヘイト取ったら火力下がる糞スキルだしな...
---ストリークやヘルズがロングレンジ込み遠距離技より火力あ...
--ドライヴェルズはFoタリスよりTeウォンドの方がDPS出るよう...
---それは99%近接武器のはずのウォンドが近接武器は愚かロッ...
---それならサポートはFoの方が上であるべきだと思うんだけど...
---Teは肩書からしても支援職だしサポート面でも負けてた方が...
---火力だけ上げてもダメなんすよ。今のBr見てみろよ、ダメー...
---属性ダウンは1回取ると次の要求値が1.75倍になるイカレポ...
---Brなんて挙動は最高なのに火力の無さでケチが付いて全てを...
---やっぱ適当こいてるよねこの人。え?って思ったの間違って...
---火力が突出して控えめな代わりに属性ダウン「蓄積値」がTe...
---今のこのゴミクラスに語る事なんて何もないだろ。12月の調...
---Teが近接水準だが調整済み近接超えない程度の良い塩梅で出...
---ここよくなってほしい、こういう調整が欲しいトークは良い...
---現状を語るだけでネガ認定されるのこわっ -- &new{2024-1...
---事実陳列罪やぞ -- &new{2024-10-26 (土) 15:14:28};
---あと1ヵ月ちょっとで調整入るんだから今何話しても無駄 --...
---調整順で考えても「あえて」言うまでもないレベルのことを...
---ぶっちゃけその調整も全く期待出来ないけどな。近接様優遇...
---Raのイカレ具合見たら遠距離の調整に不安になる気持ちはわ...
---あのTe出されてもって言うが強化は主に近接面の部分であっ...
---ヒント:Wa -- &new{2024-10-26 (土) 20:35:05};
---事実陳列罪なんて荒らし御用達ワード出してんのに反応しな...
---ロングレンジのせいでどうあがいても15%欠けの火力にしか...
---ドミネ常時有効にすれば属性弱点でロングレンジありで遠距...
---ロッド限定でテク威力1.3倍、属性ダウン値3倍になればとり...
---とりあえずフォトンフレアは常時化するべき -- &new{2024...
---それをNGS運営がやるならフォトンフレア常時化に伴って今...
---拡張じゃなくてリニューアルした方が早そうだなぁ… -- &n...
-フォトンフレアってロッド・タリス装備中なら武器そのものに...
--それでおkです。ロッドでもショートサイクル取ってるなら複...
---ありがとう!となると…可能な限りフォトンフレア状態で戦...
-そもそもの話、バータブロットとかの属性関係スキルでSPが消...
--vol1コメ欄より「cβじゃ無条件に発動してたバータとゾンデ...
-赤色界でボスと戦ってる時に追加で雑魚が湧いたからストリー...
--今までの調整見てりゃわかるけど近接が何でも出来るのがNGS...
--ユナイトテクニックというものがありまして -- &new{2024-...
---あんなんじゃ全然カバーできん。カタナは1分に一度コンバ...
---頭近接は複合がストリークレベルで連打出来るって思ってる...
---こっちにも近接にはPP無限で射角も射程も制限無く常に弱点...
---愚痴が先行して若干誇大妄想入ってるのがいるから愚痴板行...
---過剰にネガってるのは一人でしょ。なんか書き込みされたら...
---まず雑に火力30%くらい上げてくれないと遠距離職なのに遠...
🤔? -- &new{2024-11-04 (月) 18:42:59};
---ちなみにあれこれ条件先に提示しといたのはこんな条件満た...
---連打したら15秒程度でPP尽きて範囲もストリークの7割くら...
---バースト範囲が縮小されてて敵が硬いハイランクバースト用...
---とてもじゃないがバーストで使えるような範囲はない。ラピ...
---そのラピスマより遥かに劣るヘルズよりも更に遥かに劣るDP...
---何か単体とバーストの話混ぜて都合のいいほうに誘導しよう...
---ヘルズは扱いやすいけど範囲がさほど広くないタイプ2か、...
---まぁ遠距離って事だからT2前提で話してるよ、T1はロスセン...
---都合のいい方も何もその時々でも大体ヘルズ使える場面なら...
---ヘルズじゃハイランクの中型雑魚すらPP切れる前に倒しきれ...
---(あっ話の焦点もなんもかもが各自の独自解釈で噛み合って...
---木主以外に返事すると碌なことにならんぞ。Eトラの追加湧...
--そういう性能は評価に入れない。タイマン性能のみでクラス...
--Teが超強化されすぎて属性ダウン蓄積や複合テク回転率すら...
---テク強化、タリス強化はTe強化に直結するし詰んでるんよな...
---ロッド範囲をあまり大きく強化すると逆にタリスが死にそう...
---タリスはTe武器の扱いにしてFoタリスはGuライフルと同じポ...
---ロッドタリスの戦闘レンジそのものは別に被っててもいい。...
---ノンチャ刻印溜めが癌なんだわ。他職がほぼ使わない通常攻...
---棍棒でスターレスボスとかの闇弱点相手にしてると痛感しま...
---ロングレンジが常にONでWB貰っててもRaの8割くらいの火力...
---枝7 メイン・ロッド限定クラススキルでのテク強化が最適か...
---ウォンドブーツでテクメインに戦うって挙動的に辛すぎない...
---テク連打するしかないのはFoだけだがTeはスキップビート、...
---ウォンドブーツは高火力なPAの範囲外にいる雑魚を小突くた...
---チャージテクを強化しつつロッド専用で旧ファントムのテッ...
---ロッドPBも調整欲しいわ。現状ゲージ技にしては火力低すぎ...
---ビームが今の3倍くらい見た目も判定太くあってほしい。あ...
---タリスのPBが最強?全体硬直が全PB中最短な以外何か強みで...
---フレアとロングレンジ前提だけど短めの硬直で瞬間火力が出...
---後汎用性は間違いなく最高だと思う。「遠距離・広範囲・座...
---変な棒は知らんけどキャパシタ1.5倍撃てるFoはR2性能普通...
---棒の定点攻撃は当たらないように調整されてるし範囲は実は...
---一応ガードは他の攻撃よりもキャンセルタイミング早い都合...
---キャンセルと言うか、ロッドはテク発動から武器アク受付開...
---グランツギフォは他モーションをキャンセルして出せない上...
-とりあえずロッド装備時の火力強化は欲しいよね・・・、ロッ...
--前から思ってたけどロッドの武器アクってくるっと回るじゃ...
---リアクトアドバンスは調整欲しいけど他職と敵のゲームスピ...
---チャージ中もずっと無敵くらいはっちゃけてもいい気はする...
-ついにテク威力は武器種によらず基本同一の原則を崩す気にな...
--そもそもテクよりはるかに強いPA持ってる武器がPAないロッ...
---同じ性能か?テク使用に関わる挙動はロッドがダントツに良...
---素テク使用それだけならさすがにロッドが一番いい。そこか...
---ロッドのテク使用の優位性がオマケみたいな効果ばかりで微...
-PV見た感じ ・Cフォイエ:(恐らく未カスタムにしては)でか...
--エフェクトが派手になっただけじゃね? -- &new{2024-11-2...
--黒いブロットがギバータ専用なのかエフェクト変えただけな...
---3Wayギバータは射程かなり伸びてる感じあったけどどうなる...
---流石にエフェクト派手になっただけだと思うよ -- &new{20...
--ギバータの問題は狭い範囲に敵集団を収めたままノンチャ7回...
---流石にブロット自体にもメス入ると思いたいな…インパクト6...
---刻印改善されたら靴が強くなるな -- &new{2024-11-29 (金...
---あんま知らんのだけどジェットブーツエレメントセットが強...
---ブーツだけ一方的に無視する後出し情報追加してそれでブー...
---???むしろフォースのページで紋章の溜まり遅いの改善さ...
---プロットの蓄積回数をいじったらそうなるってだけの話にめ...
---テクカスでバータT2とかゾンデT1を先に実装してるんだから...
---生テク強化の話になるとすぐブーツガーウォンドガー言い出...
---弱点属性前提でブレスと同等なら結局弱くね。将来的にWaリ...
--てかメインフォースでロッド握ってるだけでテクニック威力...
---ロッドじゃないとできないことがマジで無いからな。PP効率...
---エレバレがあるじゃろ?GP系でも発動するから、ロッド装備...
---エレバレは対単体技の火力じゃないのがなあ。ギフォグラン...
--Raのブレイズ垂れ流しを超える未来が見えないしあんまり期...
---いうてブレイズもカウンター行動全封印してPP80消費して撃...
-火力アップが必要とはいえそれだけだと大体そのうちインフレ...
--法武器がどうとかテクがどうというか、正味ほかの遠距離火...
--そのための属性ダウンだったんだろうけどダウンするたびに...
---ブーツで属性ダウンはさすがにエアプ -- &new{2024-11-30...
---多分同一人物なんだろうけど、「~~のがな」で終わってる...
-公式ページのタイムアタックレギュレーションでアップデート...
--書き込んでから思ったんだが、エクステンションってもしか...
---サイクル無振り5振り問わずフレア終了後の30〜20秒程度の...
--ロッドは増えてるけどタリスは全く変わってなくね? まさ...
---タリスは性能面が極まりすぎてちょっとでも火力出せるよう...
---ロッドテクニックアンプリファイが素直にメインフォースに...
--ショートチャージはショートサイクルと混同しやすかったか...
---その可能性あるかぁ…でもワンチャン常時パッシブ化に期待...
---それだったらわざわざフレアの下にツリー伸ばさないから残...
---ショートチャージのパッシブ化&アンプリファイで威力低下...
---それならショートの部分変えそうだし普通にパッシブ化して...
---フォトンフレアのリキャスト短縮で常時発動できるようにな...
--アンプリファイ…って事はテクターのスキルに倣うとダウン値...
---エクステンションはフォトンフレアの持続時間アップかもし...
---アンプリファイについては昨日のヘッドラインで説明ありま...
---いや、本当にそうならそれで全然いいんだけど、前例たちに...
---フレアの時間を延ばすだけのスキル入れるくらいならそもそ...
---アンプリファイの名前が使われてるスキルの上昇量って全部...
---正直5%しかアップしないは覚悟しといた方がいいと思う た...
--ロングレンジ続投確定したからもう何も期待できねえ -- &n...
---RaとGuの調整で消えてないのだから消えるわけないわな -- ...
--スキルの名前は公開されて一応挙動その物の調整とかはまだ...
---全部のせ火力は最低でも15%位は上がるでしょ。調整直前は...
---現状テクドミが常時発動してる前提だから15%だと弱いまま...
---カウンター周りや命中精度、ロッドでのPP周りの弱さを考え...
---そいや、具体的にDPSどんなもんでしたっけ?って見てきま...
---Foロッドテク、チャージテクとか火力の高いノンチャテクを...
---いや…今見ると15%は欲しいなこれ… そして↑の憶測が当たっ...
---実戦だとノンチャだけじゃなくカウンター動作も必要になる...
---今現在遠距離クラスはGuみたいな爆発力特化を除けば恒常的...
---難しいこと考える必要はないだろ。他クラスとソウラスD.2...
---まぁそこは明後日運営が答え出すだろう。出来れば1.2倍は...
---直前だから一番妄想出来る期間とも言える。スキルでロッド...
---今やTeの方が属性蓄積速いのに属性ダウンが役割とか言われ...
---周囲で属性ダウンが発生する毎に対ボスの付与属性ダウン値...
-(どうせ明日来るけど)ラッピーコミュの方で少しだけ情報量...
--複合もPBもバカスカ撃てるものじゃないしガッツリ延長して...
--属性ダウン耐性は1.75倍→3倍→5倍→9倍→…っていう頭おかしい...
-メンテのお知らせ来てる。火力の上げ幅が分からないけど、現...
--インパクトにガードポイント追加だからガード時間にもよる...
--キャパシタの空中発動時の上昇削除も地味に嬉しいな。 -- ...
--チャージグランツの命中精度改善?されるっぽいけどT1の威...
---T1はチャージ1.6倍が致命的に終わってるから相当威力上が...
--フォトンフレアSCにPPコンバ中でもチャージ短縮されるよう...
--パーフォレイトとサインマーキングに火力上方が来るから、...
---いや、ロッドAIの調整1点でもそれはないかな。今回の調整...
---何で他クラスはいつでもノーコストでできるカウンター行動...
---タリスの武器アクも威力と間隔上げたところで現状でも十分...
---パーフォの威力上昇と言っても基本的に使われてるのは座標...
---パーフォの威力配分って素PAと展開テクの二つしかないよね...
--バレットのストック数増加は嬉しい。テクorインパクト撃つ...
---急接近してGP付き大技を叩き込んだり自由にガーキャンでき...
--色々書いてあったけどただこの一言に尽きる。弱そう -- &n...
---何書いてあったとしても弱そうって言いそう -- &new{2024...
---書いてある内容だけで根本的な部分が解決してないのがわか...
---火力が致命的に無いだけで挙動自体は他クラスと比べても優...
---NGSの最初期ならともかく現状では他と比べて優秀とも言え...
---フォースの場合、攻撃範囲が売りなだけに他の近接武器種を...
---チャージ完了時間超過によるDPS低下というチャージテクの...
--(多分ノンチャージの)倍率配分調整あるから一概には言えな...
--PPコンバート単体でもショートチャージになるってことじゃ...
---コンバは現状HP減るデメリットの方が大きかったから何かし...
--あとは新スキルの威力倍率次第かな。これで110%とか日和っ...
---110%あればまだマシで自分を含め105%の可能性の方が高いと...
--ガード判定付与をインパクトに設けるのは盲点だった。そし...
---コンバとフレアバンバン使ってショートチャージテク、って...
---エレバとインパクトの溜まり具合がよくなるならそっちで補...
---インパクト+バレットでカウント倍速で進めれるようになる...
---多分その辺も考慮してのバータ威力上方修正だろうから威力...
---問題児はギバータの方だと思うんだけどな。1ヒットしかな...
---昔みたいに持続性の中範囲攻撃にするのかね。そうなるとプ...
---テクとかチャージPAの威力配分調整は大体ノンチャの調整 -...
--テックチャージパリングは来なかったかー、アレが一番直感...
--複合溜まりやすくなるなら再使用時間も見直してほしかった...
--全体的な火力の強化にEバレのストック増加、インパクトの強...
--インパクトのモーション時間が0.73秒だからモーション中ず...
--エレバ火力据え置きってこれ本格的にガードするほどDPS下が...
---ガード持ちテクニック及び今回追加のインパクトガードで起...
--結局アンプリファイの倍率次第で後はおまけじゃね? -- &n...
-触ってきたけど相変わらずこれならTeやBoで良くね?感が・・...
--TeとBoでテクメインに戦うん? -- &new{2024-12-04 (水) 1...
---メインにはしないけど要所要所では使うしね(特にTe) -- ...
---要所要所で使うって言っても付随効果のトリガーってだけで...
---Te的には他の攻撃手段が一切届かずPPを浪費しても後先困ら...
-ロッドテクニックアンプリファイ:テク威力110%、非弱点属性...
--エクステンションの効果しょっぱすぎない?特にPB撃っても...
-テクのカスタム ギフォイエ(C1:攻撃範囲拡大 C2:攻撃速...
--ギバータ3WAYは太古のスプレッド前半みたいな挙動っぽい ...
--円形範囲はCフォイエ>ギグラ>ギフォイエ=出し切りフェザ...
-インパクトはカウンターのためにある程度取っておきたい…で...
--今回の調整で今まで以上に各種ゲージストックリキャストの...
-ギバータのT1カスタム、OPしっかり付けれれば”野良のデクス...
--ブレスより単発威力だいぶ低いんでナシですね -- &new{202...
---ブレスで5550出る条件下でギバは非弱点4875でした -- &ne...
---範囲の狭さに目をつむるならT1NCメギドのほうが強いまであ...
--ギバータは刻印起爆前提だと思う。範囲自体はフェザーより...
---連打でもソロで撃ち漏らしなしで行けるのは確認できたから...
---R1ならゼクストル現LC盛りで十分下限ダメージが出せるので...
---まだよく分からんがTeもバースト時はロッドな可能性が…。...
---Foスキルは何故か強いスキルはサブでも十分使えて微妙なス...
---TeはウェーブもT2ラピスマもパスートもバースト範囲をカバ...
--ギグランツT1が左右横幅1ステップ分くらい増えて範囲攻撃と...
--言っちゃ悪いけどWaなんて好きで使ってるわけじゃないから...
---5385なら文句は出ますね -- &new{2024-12-05 (木) 20:37:...
---全員5776の固定の話をしてるんじゃねーよ。野良って意味理...
---文句は言わないけどFo見たら抜けていく人はいるかもね。 -...
---ブレスと比べて優位性があるかといえばないし周りが抜けて...
---バースト金策の部屋選びはドレスコード基準だからなあ -- ...
---ギバT1は一人で沸き範囲カバーできるから火力上がればアリ...
---そもそもモーション長も一割くらい長いんだよね -- &new{...
-なんかテクのエフェクト劣化してるというか酷くない?特にメ...
--ノンチャでも一々画面揺れるのって前からだっけ。なんか今...
---Boアプデ時のエフェクト改修と同じならカメラオプションの...
--メギドは横から見るとドリル型の弾を飛ばしてる -- &new{2...
--メギドと風テク全部、ノンチャフォイエはどこ飛ばしてるの...
---多分軽量化の一環 -- &new{2024-12-04 (水) 23:56:35};
---ザンはT2使ってるからかもしれんが前よりだいぶ見やすくな...
---ギ・ザンはエフェクトが竜巻からカマイタチ型に変わったの...
--フォイエの説明文が未だに火球を飛ばすになってるけどどう...
--テクの新エフェクトは好みが分かれそう -- &new{2024-12-0...
--テクは昔からのシリーズのイメージとちょっと違うから違和...
--全体的にローポリじみた角ばった線が目立つんだよな。ギフ...
---ゾンデもなんかパリっとしてなくてジメっとしてる。電光の...
---こんなところまでアニマティカに合わせなくていいのにな -...
---こんなところがアニマティカと関係してると思うのはこじつ...
---エフェクトとかいう個人の主観で変わる部分執拗に叩いてる...
-他職のキャンセルし放題なカウンターに慣れてるとインパクト...
-新スキルのエクステンション、発動中はすっといモーションの...
--その2つもフレアで強化されてんの忘れてそう -- &new{2024...
---常にエクステンションありきで考えると動きが悪くなるパタ...
--今回のアプデでめちゃくちゃ溜まりやすくなった複合3回でも...
--フォメル4.1秒、バーラン4秒、ザンディオンが3.2秒、ロッド...
--エクステンションありきでショートチャージ5振りが基本…は...
---チャージじゃないや。まあつたわれ -- &new{2024-12-05 (...
--仕様が変わって無ければバーラン使用後即フレア使用でバー...
--どうも複合のDPSが3割近いヤケクソ強化らしくて、TA動画で...
---威力が単純に前の1.25倍(フォメルだけもうちょいオマケ)に...
---次の戦闘系アークスレコードで上位席巻したらまたナーフさ...
---複合3つ合わせて11.3秒、リキャスト各60秒だから、最短で...
---それ常に複合相当のDPS出してることになるしインパクト貯...
-今まで食わず嫌いしてたけど強化を機にロッドを使てみようと...
--他武器と違ってロッドの武器アクガード使うと逆にDPS下がる...
---んじゃカウンターはしないほうがいい感じ? -- &new{2024...
---横からだけど積極的に自分から相手の攻撃を受けに行く形で...
---積極的にガードポイントのある攻撃で敵の攻撃を受けに行く...
---ロッドパリィは他のパリィと違ってあくまで緊急回避用って...
---カウンター否定されてるが、インパクトにGPついていい火力...
--ダウン時は複合、PBは使わずテクをぶち込む事。 -- &new{2...
---フレアエクステンション入ったのと複合強化入ってるからそ...
--とりあえず慣れるまでは複合とフレアとPPコンバは溜まり次...
--チャージ時間を把握する事、既定のチャージ時間を超過する...
--重要なのはとにかく攻撃し続けること。他の武器種より攻撃...
--ちゃんと敵の弱点属性は狙う。 当たらないテクニックは撃...
--アドバイス ありがてぇ! -- &new{2024-12-07 (土) 01:54...
--ロッド慣れてくると楽しいなぁ!パリィとGPがうまく使えん...
-ん…?例えばDPS300のテクがあったとして、ロッドテクニック...
--乗算になっていかないなら455.4が着地点だけどどっちなんだ...
--チャージ30Fのテクやと300*1.1*1.15*1.1*(79/67)で約492や...
---訓練所で軽く検証してみたけどブランドはアンプリファイ乗...
---フレアはFo武器による攻撃ならなんでも1.2倍 -- &new{202...
---マジか?と思って検証してみたが調整前同様にブロットはチ...
---チャージテクで刻印起爆系は全部ショート扱いだと思ってた...
---え?どういうこと?じゃあチャージテクってフォトンフレア...
---ゲーム内でちゃんとスキルの説明よめ、チャージテクだけ倍...
-ざっくり試した感じソロ火力は予想通りFi、Slには一歩及ばな...
--上の木であれ?フォース強すぎじゃね?って思ったけどやっ...
--ロングレンジはテクにしか乗らないしカムフラに1枠割くより...
---確かに元々戦闘距離は近接と対して変わらんしインパクトや...
--イントルーダーズrank3ソロで行ってみたけど圧倒的にTeの方...
--炎・氷・光弱点のエネミーはソロでもFoが一番強いよ -- &n...
--まあソロ激弱でなくなった上に状況と腕前次第では最強にな...
-ロッドテクアンプリファイ、タリス+ロッドのマルチ握ってて...
--インパクト使うためにもロッド通常は仕込むの前提やな。あ...
-インパクト使える時はテクを通常技でキャンセルできてよくね...
--たしかに改めて考えるとPAはPAや通常でキャンセルできるの...
---PAも武器アクやステップ以外でキャンセルする事なんてでき...
---モーション全体の話なら残心モーションは普通にキャンセル...
---始動モーションに必ずチャージが絡んでくるのと発動から攻...
---Huで言うならPAのモーション中に即別PAでアヴェンジ出せる...
---複数段階の挙動で構成されるPAと違って、テクニックは発動...
---テクの後隙が大きすぎるというだけの話だわな -- &new{20...
---今の挙動前提でDPS調整してるから仮にテクをインパクトで...
---隙が大きいなら、そこに敵の攻撃が飛んでくるタイミングや...
---まあ設計思想的にHuRaFoは大振りで、FiGuTeは手数多い(隙...
---枝8 近接クラスなら攻撃を受ける前にちょっと隙間があれば...
---アタックインパクト1発も入れられん位のタイミングのズレ...
-久々に出したが火力上がったら上がったでロングレンジの残念...
--ずっと前から弱点狙撃できるせいでサブRa固定になっちゃっ...
---ダズルはその場の面子で特出して火力高いと普通にタゲ貰っ...
---ロングレンジアドバンテージ発動中は最強のクラスになっち...
---もう開き直ってロングレンジ無いのにタゲ飛んでくるオレツエー...
--ロングレンジ乗ってる時のロッドFoのギフォイエくんちょっ...
--今週のアークスレコード圧倒してるんだから気にするな、敵...
---TeもFoと同じで物理ダウンはしないけど属性ダウンする相手...
-今のFoはすごく満足しているけど欲を言えばギフォとかのGP成...
--てか全GPにあの音付いてていいだろと思うんだがなあ。気持...
-PPコンバートを多用するせいでライブリーが使いにくくなった...
--元々ロングレンジ職はステルスでいいし、無難にトライ・ス...
-今回のアークスレコード見て愕然…そりゃ相性は良いとは思っ...
--火力が出せる炎属性がメインで更に属性ダウンが乗る、敵の...
---アプデで他属性も結構持ち直したけど、それでも炎属性テク...
---調整前で特にお膳立てのない(むしろやや苦手ジャンルな)ワ...
---もしかして… 強化しすぎたか…?(ハマーン並の感想) -- ...
---今年1月のクエストのリニューアルだけど前回の時点でも炎...
---強化前のワイルドアバランチ(24年7月開催)でトップなの...
---歴史修正してまでFoは弱くなかったとか言い出す奴でて草 -...
---FiとFoはリキャスト付きの自己バフを持ってるのでボス戦と...
---枝5 ごめん。確かに断トツトップだったのはラッシュの方...
---ラッシュの方は特殊すぎて参考にならんな…。トップがFoっ...
---ボードに乗る=インターバルが多いから複合のリキャが回っ...
---どの職もたられば強いだけであって、あのクエは特殊、この...
---ボス戦5回中3回がフォトンフレア&ドミネーション状態で他...
---Foは定期的に歴史修正して最初から強かった扱いにしようと...
---まっとうに戦うクエストなら相性でいいけど、ワンパンでき...
---ちょっと隙を見せたら嬉々として歴史修正がどうの言う連中...
---複数人に指摘されてなおこの返しって。目が曇ってしまって...
---歴史修正云々は完全に煽り目的で論議にも参加してないよう...
---捏造歴史はそりゃ修正されるでしょ 今までネガられてた理...
---ネガ理由がDF戦に集約してる…?属性ダウンの仕様を始め、属...
---ほんの2ヶ月前ですら全方面でネガキャンされて事実陳列罪...
---ってかよく見たら歴史修正とか目が曇ってしまってとか言っ...
---拡張前Foが実は強かったとか冗談にしても面白くないな -- ...
---目が曇ってるどころか気に食わないとルール違反じゃなくて...
---煽ってコメント誘うような書き込みするその姿勢、ちょっと...
---結局Fo嫌いの皆さんは現Foは叩きたくても叩けないから過去...
---全方面でネガキャンされてたって、大してフォースを使わな...
---1000年前からずっとFo使いが弱い、辛いと嘆いてたら速攻Fo...
---過去コメ見れば分かるけどここに限ってはFoどころかNGSす...
---この手のは弱いって言える隙のありそうなクラスならどこで...
---他のクラス板で同じことしても数日前のGu板みたく返り討ち...
---下の子木もそうだが、単に事実捻じ曲げてデタラメ言ってる...
---今叩かれてるのはFoではなくFoは前から強かったとか適当ぶ...
---いやどう考えてもお客様とか歴史修正とか言ってる奴が一番...
---1番とか2番とか要るとか要らないではなく、単にデタラメ言...
---wbシフデバ有りで及第点ってそれが弱くなかったら何が弱い...
---デタラメ言うのやめろってなら単にいや昔のFoは弱かったぞ...
---間違い指摘さらた時点で黙ればいいのに逆ギレして煽り返し...
---ん?自分枝2とは別人だけど、まさかここまでの反対意見全...
---知らんがそういうどうでもいい事をいつまでもウダウダ言っ...
---枝2だが黙ってりゃいいのは間違いないがデタラメだった部...
---そんな自分でプレイしてたらまずないような勘違いでFoは弱...
---TeもFoも使う上にクエスト名も似てるから勘違いとしてはむ...
---使う武器も動きも全く違うからワイルドアバランチを実際に...
---そもそもお前「調整前で特にお膳立てのない(むしろやや苦手...
---すごいな相手がちょっとでも間違ったこと言ったら鬼の首取...
---まーた出たよ論点ずらし。間違い指摘されたらその内容には...
---アプデ前のFoはクソ雑魚だった、解散 -- &new{2024-12-17...
--レコード以外だと高難度エイジスは相性良い方だったから今...
---Foが強いと話題になったきっかけのソウラスR2はグランツT3...
---エイジスでFoが相性良いとか聞いたことないんだが -- &ne...
---歴史改変流行ってるん? -- &new{2024-12-15 (日) 16:06:...
---マジレスするとカウンター1回の総威力、出待ち攻撃、案山...
---エイジスも初ソロが出たのそんなに早くなかったというか、...
---それそもそもサブHuソードとかじゃなかったか? -- &new{...
---ダークファルス系で明確にFoが相性良かったのって通常のダ...
---エイジスはカウンターゲーでそんな棒持つならライフル持っ...
---カスタム実装前のソウラスはFoいたら破棄とか言われてた記...
---そりゃ当時のエイジスでFoが十分火力出せてたのはずっとFo...
---待て、Foでもクリアするには十分な火力が出せたのはそうな...
---マルチにRaTeいたほうが火力出るのはどのクラスでもそうだ...
---単にこの子木が無自覚地雷だったってオチか -- &new{2024...
---RaTeを最優先で固定に入れる必要があるからそれは当たり前...
---RaTeいたらBoHuSlなら普通に8000行ってたし強化前のFiです...
---ちなみにソロクリアの必要DPSが7600だが、サブHuソードで...
---LCを寄生扱いしてるヤツが多いけど、当時のFoと近接の火力...
---つべにWB込みでDPS5300くらいのFoとDPS8000くらいのSlHuの...
--Fo修正しましたよ、どう強いでしょうっていうアピールクエ...
---去年のリニューアルクエです -- &new{2024-12-15 (日) 18...
---Fo拡張のタイミングに有利なこのクエを選び、全クラスレコ...
---修正後に有利コンテンツ来るのは今に始まったことではない...
---Foに関して言うなら割と常設でタリス優遇クエは多かったよ...
---タリスは操作が楽なのが周回系クエストを回すうえで何より...
-炎は通常時は撃てそうであればCギフォ、差し込みでNCフォイ...
--対単体想定で炎は常時Cギフォ、カウンター時にはNCギフォ。...
---T1グランツは今の期間限定のようにフレアコンバ発動時間が...
---今ncギグラをダウン中に連打する場面があるとしたら光弱点...
---T2ギグラ捨てる事になるがT3ギグラがDPS400超えてるみたい...
---↑だけどごめん自己解決。T3NCギグラ→Cグランツ×4とNCギグ...
---ギグラT3は置き技として利点を活かせるかどうかだと思う。...
-Fo自体は確かに強くなったけど炎光以外のテクがクソザコ過ぎ...
--闇と氷は普通に光並みにDPS出ると思うけど?風と雷は終わり...
---個人的には突き詰めれば雷も大丈夫だと思ってる。風はギザ...
---闇は今のヴォルヴィラン兄弟みたいなずっと暴れまくってる...
---刻印系はノンチャ撃つ回数を減らすほどDPS上がるっていう...
--Foのプレイフィールの悪さは特にTe使った後だと痛感するわ...
---単純な択をひたすら押し付けるってタイプのプレイヤーから...
---Foが苦労にまだ見合わないって言う人はゴチャゴチャ考えた...
---チャージだけGPも付けますやったらクッソつまんなくて眠く...
---そもそも旧時代には全テクのチャージ開始時にGP判定を付け...
--ギフォは弱点にフルヒットしなくても圧倒的に強いくらい性...
--dps表見るとNCギザン→Cギザンもグランツ並みと結構な数値だ...
---全くミスなくNC→C→NC→C…って全部やれるなら弱くはないレベ...
---2回に1回ノンチャだからSCで伸びない、当たり判定がゴミ、...
---チャージはニズヘッグディレイアクションみたいなスキルが...
-氷雷風光が弱点のエネミーでもギフォorグランツorギグラでGP...
--氷雷風光じゃなくて氷雷風闇でした -- &new{2024-12-24 (...
---状況や相手による。単体なら細かく攻撃を刻んでくるタイプ...
--仮にどちらのテクも威力300、ガードもテクも同程度の動作時...
--ガチるなら弱点属性が何だろうが敵の行動パターンとモーシ...
--トラシで受けてさっさとインパクト溜めてインパクトでカウ...
-そろそろ、原点回帰と言う事で、PSO2のミラージュエスケ...
--えーと……なんでミラージュエスケープが欲しいん?まずはそ...
---中の人の齢と本来鈍いリアル反応速度(親戚の子供とヴァー...
---パリィとリアクトアドバンスで何とかならんか?少なくとも...
---ステカンやパリィできるなら他職使えよって話なんだろうけ...
---NPC達が敵を引き付けてる間に、無敵ワープ連発で距離離...
---サブRaとかカムフラ付けてもNPCに任せられるほどヘイト取...
---サブRa付けてたら延々遠距離から撃てるぞ 全体攻撃くらい...
---旧のミラエスで硬直気になるって地上で使ってるんか? -- ...
---サブRaでも流石にNPCにタゲ押し付けられるようにはならな...
---そりゃ気になるやつがいっぱい居たからショートミラージュ...
--だらだら逃げ回る→戦闘が終わらない=被弾回数も増える 反応...
--ヘタクソなら練習しろ、変な棒持って逃げ回るだけしか能が...
---仲良くしていただきたい。 -- &new{2025-01-03 (金) 02:3...
--別にステカン弱いし実装してもいいけど100%使わなくて邪魔...
--戦闘スピードについていけないから旧の頃でもリングや着地...
--あれはまだ色々と模索されていた段階の産物だからなぁ。そ...
---そうだったのか...あの”お前達~やぁっておしまい!w(私...
---1000年前だと敵の攻撃射程外に行くなら移動テクでええやろ...
---木主=枝1とするならただの寄生野郎じゃねーか 密着してた...
---枝3と同意見でその立ち回りって敵が来たときだけ動くよう...
---時代の流れじゃなくて放置寄生せずアクティブに戦えってこ...
-マスカレは流石に他クラスで行った方が楽で速いな -- &new{...
--ワープでグランツスカるのちょっとめんどくさいし頻繁にノ...
--流石にマスカレーダは使い慣れたクラスで行った方が早いよ...
--ロングレンジ無しのハンデ戦をいつまでやらせる気なんだろ...
---今のFoはロングレンジなしでも十分つよいだろ。 -- &new{...
---ウォンドは近接武器だ。Foとはもはや比較自体が不可能だ -...
---そりゃ通常テク連打するだけのクラスではないからな、レコ...
---ウォンドと比較できないのはそうだけどロッドも近接武器で...
--->枝3 個人的にはダズルステルスでサブクラスの選択枝増...
--単純にギグラパリィしたテクモーション中に次が来る 無理 ...
---NCギグラT2でパリィしたらすぐに武器アクパリィでキャンセ...
---つべにある無被弾動画見ると気弾以外ほぼパリィ使って無い...
-フォトンフレア使用した瞬間にPP消費をするとフレアのPP回復...
-ダリオンの連続台パンみたいな攻撃ってインパクトが無いとき...
--素直に距離取ってパンチが当たらない間合いで戦うのがいい...
--武器アクCグラのループで余裕で捌ける。選択肢としては下の...
---まあ、そもそも圧倒的なカウンターゲーのダリオンとFoは相...
---Foが近接をぶっちぎった!ってはしゃいでたけど相性の良い...
---ダリオンは属性ダウンさせてもテクドミ乗らないからな。テ...
-「空中で攻撃を行った際、高度が上昇しないよう仕様を変更」...
--いつものやつだから黙ってNG入れような。 -- &new{2025-02...
-ふと他の人のロッドアタックインパクトの運用方法について興...
--ダウン中以外は概ねどのテクニックよりも強力なので理想は③...
--ダウン時には2で通常は3ですかね。あと「そろそろダウンす...
---ダウン時にドミネ乗らないインパクトはもったいなくね? -...
-ヴァエルの開幕~ビタンビタン開始までって何してればいいん...
--パーフォでええんちゃう?開幕初手は気休めにジャンプしてN...
---DPSが測定されたら当たってる -- &new{2025-03-04 (火) 1...
---トリガーで試したがNCギゾは当たってないな -- &new{2025...
--自分はノンチャグランツ撃ってたな -- &new{2025-03-04 (...
-テクターもそうだけどフォースも奇跡的なくらいの神調整もら...
--いい調整を貰ったと思うがテクターと比べると微妙やな、テ...
---テクター(及びウォンド)の調整はPSO2~NGS史上全体を見...
--ロッドインパクト成功時にパリィSE追加してほし… -- &new{...
ページ名: