PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/フォースVol2
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォース]]
-フォース板vol&color(Red){2};スタート -- &new{2021-07-12...
--新板おつ!ありがとね -- &new{2021-07-12 (月) 06:25:21};
--オツ=ワン、フォースと共にあれ -- &new{2021-07-12 (月)...
--ちな本板から雑談板と同じようにnomoveになってるやで -- ...
-マルチウェポン関連はこの説明だと、いろいろと誤解されそう...
--ここは有志wiki。疑問に感じたなら自分で編集できるのだ --...
---まぁ勝手にやって荒らし扱いされても悲しいし意見求めるの...
---大幅に削ったりする時は編集箇所にコメントアウトで意図を...
-テク火力はDPS260を基本で弱点で310位で調整してくれ、3割増...
--近接に比べていつでも攻撃できるテクでそれやったら1000年...
---それを判断するのは運営なのだからどういう要望を出そうが...
---ランチャーDPS234のマルチプルも強技だし当てやすさは大事...
---属性縛り無ければねぇ、ボーナスありきで素が下がってチャ...
---逆に言えば必中のマルチプルがそのラインであれば、座標攻...
--ここを運営が読むことを期待する前に公式に要望として出そ...
-しかし専用スキルのフォトンフレアってほんと酷いな。チャー...
--フレア倍率抜きで火力換算すると、減少分込みで2%UP(ギフォ...
---ガチャでシフデバのほうが強いってことか -- &new{2021-0...
--そう思うんなら普通にショートチャージ外せばいいだろ…… --...
---ショトチャ外すとダウン性能もDPSも下がる。普通に考えた...
--まぁフレアはショートチャージ無視でタリス使ってた方が良...
--ダウンが拠り所って考えたら必須になるけどな、あまりに弱...
--シフデバのダウン加速が5%なのでダウン性能はガチでTeのほ...
---適当計算で17%の手数増が210秒に30秒(1/7)だから、ダウ...
---ダウンするまでの時間を圧縮するもんだから平坦化するのは...
---交戦時間が3分を超える敵(緊急9分、絶望3~6分、場合によ...
---まぁ実際の戦闘だと両方いたほうが楽だからどっちがよいと...
---いや明らかに「Teのほうがいい」だろ…。両方いるのは無論...
---ただしTeがテクニック撃つとは限らない。ダブセやソード振...
---ああ確かにそれはあるな。自分の話は、中身がFo使いだった...
---いうてダウン性能だけならシフタは物理ダウンも含めてマル...
---まさにこれ。Foは属性ダウンできるんだから・・・って論調...
---遠距離火力を上げ過ぎるとバランスが難しくなるからTeを支...
--これでもTeのシフデバはベータテストから大幅弱体化された...
--何っ!?フォトンフレアってフォトンブラストの威力を1.2倍...
---発動時にPP50、終了時にPP100回復させるスキルだぞ -- &n...
-フォースなんだからメイン限定でフォースフィールド的なもの...
--そんなのより、テクのモーションのどこでも武器アクでキャ...
---高難易度はダウンしませんwって絶対に腐りそうな要素で強...
---旧PSO2のソダムですらダウンするんだからそれはないじゃろ...
---つまり弱点属性テクじゃないとダウンしなかったソロソダム...
---モーションは他のクラスと比べてかなり融通聞く方だと思う...
//--何でもいいから俺ツエーしたいなら旧国でテク擦ってれば...
//---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表...
//---こういう奴問答無用で通報か伐採審問でいい気がしてる -...
//---あ失礼、こういう奴ってのは小木のことね -- &new{2021...
//---小木の言い分も見方次第で一理あるが、その呼び名を使う...
---緊急ソロでいったらダウン中の方が弱くね?ってなったな。...
---ソロじゃない場合、カウンター狙う為にゼロ距離になる必要...
--純粋にPAないんだから各属性もう一個ずつテクニック欲しか...
---ロッドタリスウォンドのテク威力が同じだからテク追加した...
---Foでしか使えない専用テクくれってことじゃろ。メイン限ス...
---チャージ長い単発火力のテク来るだけでだいぶ変わると思う...
---タリスウォンドだとクラッドプロットはそこまでいかせない...
---テクはクラス限定にするのは通例から言うとどうかなぁ。複...
---テク職強くなるならTeの方が強くても一向に構わんからガン...
---属性武器も来たことだしエレコンを形を変えてぶっ込んでき...
-うちの鯖だとFoは32人マルチでも3人居ればいい方だけど他は...
--平均すると32絶望では1~2人、まれに3人ってとこかな。Teで...
---サブFoじゃなくサブコンバと言った方が正しい -- &new{20...
--8人緊急じゃたまに1人いるかなって感じで減ったな。ダウン...
--野良で昨日25人くらいでギガンティクス行った時は、Foは自...
--ネクス緊急で自分含む3人がFoのマッチングを見るくらいに...
---緊急は、もうレベリング以外では行ってないわ。メインで行...
--絶望オルクならメインFo1/3くらいは居たよ -- &new{2021-0...
---全部のエリア合わせても10%いかない程度だったわ、火力ト...
---そりゃ、ロッド厳選してるんだし、メインFoとして一番熱い...
-NGSの敵固いから少しくらいFoの火力上げても近接が触る前に...
--昔からそうだけど野良ってやたら足遅いのに敵が溶けてると...
--今の時点でもペダスやゴロロンは近接が殴るもの、小型は遠...
---まああっちには適正距離あるし属性は無いからなんとも。た...
---絶対に考えてないよ、でなきゃペダス胸部の露出、判定の吸...
---まさにその通りで、今のFoって『小型の飛んでるエネミーを...
---それこそ違う、テクはどちらかと言うと特殊性を活かした敵...
--適正距離付ければ簡単に済む話だと思うわ。 -- &new{2021-...
---ほんとこれ。結局は今のFoってシンプルに言うと「どこでも...
---え?これ絶対今よりダメージ下げられる未来しか見えないん...
---適正距離が付けば開発が想定するスタンスが明確化されるの...
--なんなら、さらにテク射程を伸ばす専用スキルでもいい気が...
---乱タゲでこっち来た時に、接近職から本気で怒られるから止...
---スキルでステルスアタックください…… -- &new{2021-07-13...
---紛らわしいし座標系は標準でロックオン箇所まで届いても良...
---ちゃんとGuのチェインをFoのコンバと交換してもらえばいい...
---チャージフォイエとかゾンデとかの定点テクが、ロックオン...
---そも射撃のほうが強いしね。まあ属性ダウン蓄積のほうが物...
---バランス難しくなるんだから定点攻撃とかなくしてよかった...
---チャージで定点になるのは妥当だと思うけどな。ていうか上...
---何でバータ系がああなったのか・・・ -- &new{2021-07-13...
---レンジャーの射撃が直線(例外もある)で差別化されてるんだ...
---あるだろ、座標と定点要素がテク職の基本要素だったけど旧...
---局所的にしか使われず早々に修正された例を挙げられても何...
---火力大正義、火力の高さこそ絶対にして正しいのだ -- &ne...
---局所的な癖して早々に修正食らったって時点で答えだろ -- ...
-メインロッドって遠距離だと適性距離外のサブライフルに負け...
--有志の表の値は弱点属性補正(1.2倍)をかけてないんだよ。 -...
---適正距離の方は?まぁエネミー毎に比較対象からっちゃうし...
---ライフル、ワイヤーは適正距離補正かけたものも一緒に記載...
--そりゃロッドってPA無いだけのただの棒きれだし… -- &new{...
-なんで「Fo強い!」とか「強クラスFo!」みたいな動画いっぱ...
--動画ってYouTubeの話?見てないから知らんけど、どういう意...
--言うてyoutubeも収益通ってたらビジネスだしなあ 騙される...
--弱さが周知されて強化しろって流れになると不人気職なのに...
---めんどくさい生き方してんな -- &new{2021-07-13 (火) 22...
--あの人達はぜんぶ「ぶっ壊れ!最強!」って煽り文句で動画...
--クソサムネ地雷動画なんてどのゲームにもあるしそんなもん...
--YouTubeのサムネを信じて良いのは三歳までってママに教えて...
--YouTubeで騙されてもTwitterとかwiki見ればすぐ真実わかる...
---TwitterってむしろYoutubeと同類かそれ以下じゃないのか -...
---何を持ってして上下を決めてるのか知らんけど、1人だけの...
---まああれこれ文体だけでやり取りするよりも動画に表した方...
--Fo妥当とかFo順当とかどっち寄りの奴も見ない動画じゃ金に...
---自分の知らない情報があるのでは、と思わせたら勝ち -- &...
--あれは打撃職メインの人が「テク職強い!」って動画を並べ...
--お前ら穿ち過ぎだろうwもっと単純にHuやFiの動画上げてた勢...
---実際に運営アンケートでやってもいないのにFoに満足ってわ...
---そういう人も0ではないだろうけど何を根拠にそこそこいた...
---Twitterや掲示板にやったと書き込んだ奴が何人もいる -- ...
---大して弱くもないのに、なんにでもいちゃもんつけてる自称...
---☆1ソードのカウンターで弱点に1000出るけどお前のフォース...
---出ないけど、お前がダメージでしか強さを測れない変わった...
---ダメージを与えれば敵は死ぬ、それで問題でも?攻撃を当て...
---ソードじゃなくてパルチの話で悪いけど、パルチ使い込んだ...
---連投させてもらうわ。モーションが実質1個しかないからシ...
---強い弱いは一旦置いておいて、Foが強いって動画出してる人...
---絶望がメインコンテンツである限り火力が正義、緊急だって...
---火力が頭一つ抜けてておかしいのはFi、次いでRaなんだから...
---対して弱くも無い(使用経験ゼロ)とかほざく近接君見たら叩...
---使用経験ゼロの近接君?誰のことを言ってるんだお前は…。 ...
---ああ、すまん。パルチの話したから自分の都合のいいように...
---なんでもいいけどFoは弱い -- &new{2021-07-15 (木) 22:1...
---弱くはないが、ダメージは低い -- &new{2021-07-15 (木) ...
---単体特化のFiとは対極の位置にいるのがFoだからまあその見...
---ヨコからだけど、てゆーか自分で勘違いさせかねないこと言...
---そりゃ自分のやらないクラスを弱体化させたがる輩なんかど...
---勘違いされかねないってのはお前の主観だろ。Foの板でFoの...
---てか単芝野郎は横から話に割り込んできて、単芝生やすよう...
---俺はHuのアヴェンジとGuのブーストに比べたらFoのプロット...
---そら勘違いなんて主観でしか起き得ないんだから主観で当た...
---結論: Foは現状お世辞にも強いとは言えない…というかまあ...
---強いとか弱いとか置いといて、メインFoとしてのアイデンテ...
---属性ダウンできて火力をそこそこ兼ねれて、かつTeの支援が...
-ふと思ったんだけど風闇光が実装される際にFo特有の物として...
--複合と改式はPBに統合されたんじゃないかな?あるとしたら...
--βでのクソ火力からしてわざと雑魚にしてるよ、PSUからそう...
---PSZは敵耐性の都合でFo強い。Pspo2系ではシフデバ30が専用...
---昔がどうだろうが今現在がクソクソオブクソな事実は変わら...
---無印って環境でかなり冷遇優遇入れ替わってたと思うけど?...
---旧はEP1~4まで遠距離優遇って時点で小木の見解が誤ってる...
---遠距離優遇(難易度開放、少人数クエストの度に死亡)、優...
---サブテクターでタリゾンなんてしてるやつ地雷すぎまっせ -...
---ウォクラ+テリバゾンディで防衛のゴキの群れでさえ一人で...
---難易度開放、少人数クエストの度に死亡って本気で何言って...
---初期EPではタリゾンというか、なんでもラフォで蒸発させて...
---この問題については運営が属性ダウンをすごく重要なものと...
---近接のことボロクソに言うけど子木主くんも遠距離で敵溶か...
---Foの今口デカい奴はマジでバランスぶっ壊してまでエゴした...
---下の赤文字も読めないレベルの人が他人をゲェジ扱いしてる...
---むしろ近接の存在価値を出すために馬鹿みたいに火力を高く...
---最初にゴミだのエアプだの言い出した奴にも同じこと言って...
---まぁ過去作については記憶違いでしたって小木が認めたらそ...
---性能だけ見るなら近接は常に遠距離より強いけど広大なフィ...
-テクニックで戦いたいなら支援もできるし物理でも殴れるTe、...
--事実陳列罪で逮捕する! -- &new{2021-07-15 (木) 03:05:0...
--Raにはイルフォもどきとイルグラもどきとレバランもどきと...
//--そしてGuは晒して殺せ -- &new{2021-07-15 (木) 18:24:4...
--真面目な話ウォンドテクってダメージソース足り得る性能し...
---テクニックそのものがダメージソース足り得る性能じゃない...
---中距離タリステクで削りながらダウンしたらウォンドPAぞ ...
---カウンターとか法爆とか置いといて、単発テク威力だけ見た...
---そこなんだよな。色々と問題が挙げられてはいるけど結局は...
---大差ないどころかタリスについては逆転されてる始末だしな...
-お遊びで使い始めたけど メインFoでロッド使うままサブクラ...
--ロッド縛りで行くならFoTeで専用ツリー組む事になるかね。...
-フォースのプロットとグラッドはチャージで溜まってノンチャ...
--現状でもプロクラ回すならFoの方が有利なのに、あえてFoとT...
---某他職の怨念だ、あまり気にしない方が良い -- &new{2021...
---???木主はTeに何か怨みでもあるってことか? -- &new{...
---チャージのほうがDPSもDPPも上だから、チャージで溜まった...
---でも同名スキルでそういう事すると誤解を招くから、きっち...
---レスタフィールドもFoとTeで分かれてることだし似ているが...
---どっちかっていうとレスタフィールドも名前変えてほしいと...
-Foでダウン時DPS出したい場合、サブFiでダブセするかテク使...
--ダブセは弱体済みだからナックル -- &new{2021-07-16 (金)...
---ナックルだったか。試してみるわthx -- &new{2021-07-16 ...
--ダウン中も属性ダウン値溜まるからdps的に負けてたとしても...
---Fo1人だと結局ダウン回数変わらなさそうになったり、回数...
--チャージギゾよりもチャージゾンデの方がDPS高いよ -- &ne...
---ギゾは存在の意味がよく解らない…どう使えばいいのあれ --...
---ncギゾさえ撒いてれば後はcゾンデを連打しててもクラッド...
---ノンチャは対単体相手のグラッドカウント稼ぎ用に置いてお...
---逆にcギゾはキリングと滅茶苦茶相性がいいので、バースト...
---なるほど参考になった、ありがとう -- &new{2021-07-16 (...
---ギバータは消費PP軽くなれば使いやすそうなんだがなー -- ...
---ギゾはノンチャをカウント回収で使うと楽、あとは状況に応...
---現状のギバはデブを凍らせるぐらいで、属性キャンペーンで...
-ロッドリアクトアドバンスってとってる? 継続してダメージ...
--それなりに連続で攻撃が飛んできてリアクトアドバンスが機...
---その場合でも連続パリィで割としのげちゃうのもあって揺ら...
---連続パリィするより合間に可能な限り殴らなきゃダメだぞ、...
//---話の流れ的にロッドリアクトアドバンス以外なくない? -...
---その連続パリィの間にカウンター攻撃が1回できるってのを...
//---枝3 読解力… -- &new{2021-07-16 (金) 19:47:29};
//---枝5すまねえ・・・枝1でステイPPって言ってるからそれを...
//---いやでもそれなら枝2の何に振るかわからないというコメ...
//---枝7 きぬしと枝1の発言を熟読した上で発言してくれ -- ...
//---別に謎ではない。話の中ではリアクトアドバンスを削った...
//---恐らく枝3と6と7は同一人物なんだろうけど致命的に読解...
//---んー? と思ったが確かにお互い思い描いている主題が違...
//---“お互い”じゃなくて理解できてなかったのは君だけだよ… ...
//---以上、バカ同士の会話でした -- &new{2021-07-16 (金) ...
--単純にテクニックの挙動って結構長いから、ガードして即エ...
--みんなありがと!ステイPP切ってロッドリアクトアドバンス...
--ナグルスの昇竜拳→地面衝撃波のコンボの時とかオルクの弾幕...
-PhのフェルカーのようなPAを一つ付けといてくれてればなぁ -...
-理想的な野良PT構成「WB担当Re、近接Te(打撃)、遠距離Te(...
--ガンナー君が居ないが、しかもただの近接接待パーティだし ...
---ガンナー君は近接枠ですな。ARガンナー君はちょっと… -- ...
---そりゃ理想のPT構成なら近接接待になるっしょ。むしろRa、...
--遠距離Teいる?ワイもそうだが理想PTとか言うレベルで今で...
-深夜テンションで率直に本音を書かせてもらうけど、今のFoマ...
--愚痴掲示板案件 -- &new{2021-07-17 (土) 05:42:59};
--実際全職触ってだんとつでつまらなかったのはFoだな 火力...
---つまらないは主観なのでハイそうですか、で終わるよね。別...
---カウンターはまぁ楽しいよFo。でもそれってPhじゃね? し...
-パリィに敵の遠距離攻撃を打ち返して一定確率で退け反らせる...
-PP5%回復するのとちょっとした魔法が使えるのとレスタが範...
--メインクラス専用って赤字が読めないのか、もしくは赤いフ...
--「ちょっとした魔法(出力90%)」+メインクラス火力系or...
---レスタはともかく、この不具合なみのクソバランスなんとか...
---なお立場を逆にした場合、「ちょっとした打撃戦能力(出力...
---βアンケートのクラス評価が最下位だったのにも関わらずこ...
---死もまた救い、引退してみるのも選択肢に入る -- &new{20...
---とりあえず他職使ってる(というか使わざるを得ない)けど、...
---属性ダウンというデバッファー性能がデカすぎるという判断...
---実際属性ダウンは強力だけど、一人の火力として問題にする...
---属性ダウンというが物理ダウンもあることを忘れてないか -...
---旧のサービス開始直後の「全員フォースで良いくらい」を繰...
---全員Fiでいいくらいには進歩したな -- &new{2021-07-17 (...
---物理ダウンはダウン時間短い相手が結構いるって事とダウン...
---たかが数回の属性ダウンじゃ全体の火力を下げた分は補えな...
---属性ダウンのデバッファー性能がデカいという判断そのもの...
---まさにそれ。今となっては属性武器でも出来る「属性ダウン...
---射程と火力がトレードオフなのはいいとして、属性ダウンと...
---体力を増やして不死身になったところでマルチの役に立たな...
---HPも防御も今のままでいいよ。とにかく問題なのは火力が足...
---リスクに見合ったリターンが薄いんだよね。遠距離職ってだ...
---とりあえず属性不一致による戦い方の変化で、大きく火力が...
---旧PSO2と違って「レスタの効果が低いのに使える回数が有限...
---まともにプレイしてる人はほぼ全員がフォースを弱いって言...
---もしかして単に優遇とか露骨な強化に見えないようにしつつ...
---このまま敵のレベルが上がったらFoは確実に死ぬ、敵を倒す...
---これな。今ですらHP耐久がヴィアルトアーマ3個分ぐらいの...
---いずれどころか、絶望オルクとか既にそうなってるよ -- &...
---OPで盛れる耐久がゴミすぎるしなー -- &new{2021-07-18 (...
---被弾無視してごり押ししたFiの方が強いからな、絶望以外は...
---絶望やってて思うけど被弾したらだいたい2回レスタ使わな...
---カウンターもできないようじゃバランスに口を出すにはPSが...
---ヴァラスのパンチとか何番目に飛んでくるかとかそもそも飛...
---そもそもPSの話をしていない。PSの話と性能の話をごちゃま...
---言いかたを変えれば、いちいちPSに言及する3つ上の枝のよ...
---というかバランスを考えるならPSのある人間とない人間の両...
---絶対の正解で言えばこれはそうだね。ただそうなると裾野が...
---バランスからPS抜いたら理論値になることない? -- &new{...
---PSを排除すれば少なくとも「理論値では互角、あとは使い手...
---アクションゲームの性質上プレイヤー側だけではなくエネミ...
---上級者の基準は理論値、初心者の基準は今作だとかんたん操...
---アークスが某デビルで言う所のンウェーとか開発するから無理、...
--オルクの衝撃波とかも速すぎて読みにくいし -- &new{2021-...
---なんなら今作ヘイト向くの単純に与ダメージ量だけじゃない...
---どこだったかのページに、交戦状態の条件がコメントされて...
---ドッツとか足元に潜り込むとタゲ外れるかんじする -- &ne...
---ダウン値蓄積量とかも関係あるのかなぁとも思うけどどうな...
//--Foは今のままで十分強いし楽しいから強化要らんな、不満...
//---「自分は満足してるから強化はいらない」とかならカドも...
//---ああ夏休み始まったんやなぁと実感するわ -- &new{2021...
//---他職と比べて弱い、Foを十全に扱える腕があるなら他職や...
//---強くはないが強化はいらん、NGSのテクはそういうシステ...
//---エキ非エキ混ぜこぜの闇鍋野良でヘイト独占できちゃって...
//---ジョギング感覚で走ってるアスリートを全力疾走で追い抜...
//---弱い人が炙り出されてますね。ピキってる人は弱者 -- &...
//---荒らしに構っても不毛なんでCOするね -- &new{2021-07-...
-Foのオススメ武器ってなんですか? -- &new{2021-07-19 (月...
--事故防止や対絶望エネミーを見据えて安全重視で行くならフ...
--わざわざFo使うならロッドが良いと思うよ。タリスも悪くな...
-初歩的な質問でごめんだけど、対ボスの立ち回りは基本クラッ...
--No。ちゃんと弱点属性突いていけ。炎弱点ならギフォイエ連...
---(氷の蓄積スキル名もクラッドだと勘違いしてた感)。なる...
-ありがたやありがたや -- &new{2021-07-22 (木) 15:27:28};
-火力上げるのが駄目なら、全てのPP自然回復停止行動中でもPP...
--魔法陣でガードするスキルとか欲しいわ、なのはみたいなの ...
---ロッドの武器アクやん、欲しいのはバインドのほうだろ -- ...
--状態異常が欲しいなあ。フリーズとかショックとか無くなっ...
---アークスは普通にショック受けるのにな、パニックになると...
--属性ダウン役ってのを用意したのにクラッグベアがダウン無...
--割と頻繁に、Fo使い自身すら自虐的にTeのほうが強いんじゃ...
---それ自分でもFoはサブで良いって言ってないか?メインFoに...
---ロッドという優秀な武器が素で振れる分、サブクラスの固定...
---Teで自ら縛りプレイしてでもメインFoの優位性を主張すると...
---そのロッドという優秀な武器をわざわざメインで使いながら...
---TeFoってFiHuみたいなもんで一見相性がいいように見えて実...
---まあTeで法撃がしたいなら小木の言うことは確かに正しいが...
---テク運用のサブFoはたぶん上手く調整できてる、小木さんが...
---小木さんや「どうなん?」ってどうもこうもないさ。今TeFo...
-すごく初歩的なことかもしれないんですが、パリィってなんで...
--ロッドの武器アクションでエネミーの攻撃を捌く事ができる...
--語源は受け流すの意味を持つ英語のparryから。ゲームとして...
---スレチだけど普通に古いTRPG(D&Dとか)でも受け流しのこ...
---適当に調べただけだからどこら辺が原点か―ってのはまぁ個...
--ロッドの武器アクションの事だよ、機能的にはガードのよう...
---似たような言葉が多いとは確かに思う。まず回避:そのまま...
---Foに関与する話なら、ノンチャージのギフォイエにも僅かな...
--なんとなく理解できました。攻撃というよりは防御系のスキ...
---スキルというかシステムかな 防御行動の一種だけど、ガー...
---察しの通り。慣れてくれば分かると思うけど、パリィ成功後...
-どうぞ [[スキルシミュレーター>http://pso2skillsimulator...
--無理してPPリカバリLv10にしようとして火力の要になってる...
---いちゃもんつけた以上は自分も[[ツリー晒し>http://pso2sk...
---枝1もプロット・クラッド取ってないように見えます -- &n...
---ヨコだけどサブクラス次第なとこあるから何とも。サブTeな...
---てか「FoTeで運用を前提」って書いてるし -- &new{2021-0...
---Te側の入力を忘れただけということですかね -- &new{2021...
--自分はサブFi前提でタリス全切りPPリカバリーアップ5振り他...
-装備掘ったりOP付けたり金策したりで火力上げることしかコン...
--おかしいと思うし現状のバランスには全く納得いってないけ...
---バランスが破綻してるのにコンテンツが増えても効率が落ち...
---かつての近接職総ガンスラやHrショックを見ての通り、どう...
---コンテンツ拡充しないと抑々プレイヤー自体がゲームから居...
---時間制限があった絶望初期こそFoの弱さが問題だったけど、...
---Foの弱さが本格的に問題視されるのは防衛クエスト実装後だ...
--前作は遠距離強すぎて近距離いらない状態だった時代もあっ...
---遠距離だって特に要らないけどな、どのクラスも同じくらい...
---今のバランス、無印のep5初期のHr以外は〜に酷似してるん...
---5クラス中4クラスがFi武器使った方が強い現状はどちらかと...
---Foが輝いてた時代があったんだな。EP4の前半ぐらいまでは...
---つっても火力と引き換えに射程と範囲に劣るFi武器が弱かっ...
---そういう意味で大雑把だと結局タリスはロッドより強くて当...
---「近接が殴ったほうが早く処理できる敵がいる」という状況...
---そらヘイトシステムが基本的に火力順だからだよ、どれだけ...
---カウンター前提の火力にされている職にとってそれは本当に...
---そりゃアドだよ、選択できる時点でアド。やばくなってヘイ...
---ヘイト抱えたくなくなるほどのやばい状況に置かれる原因っ...
---いや可能な時点でアドと書いてくれてたか。それならそれで...
---そもそも、ぷそシリーズ自体が即死以外は近接で3発受けた...
---そら近接のDPSが高いのには異論はないよ。だが遠距離職同...
---近接で格差あるのに遠距離で格差あるのおかしいってそれこ...
---近接の火力格差は正常よ。防御に優れるHuのほうがFiより低...
---近接でもあるならあるで両方調整すりゃいいだけだろうが。...
---くわえて、Foメインの特徴になるフォトンフレアショートチ...
---で、Teから火力をナーフする修正の仕方は現行クラスの反発...
---あぁ、そりゃそういう考えになるわ。言っておくけど距離適...
---ん、距離適性? FoもTeも最大の力を発揮させるならどっち...
---いやいやいやテクでウォンド殴りに張り合おうとしてるわけ...
---Ra?? 完全に話が行き違ってるみたいだ、すまんが終わろ...
---↑↑の者だけど枝7で俺が出した話から繋がっている認識だっ...
---枝は小木としか話さない、小木は木主としか話さないのがコ...
--ぶっちゃけ触りやすさで言えばトップの性能だし、当てれば...
---確かに割と安全圏から継続してダメージを与え続けられると...
---「安全圏から継続してダメージを与える」運用もランチャー...
---安全圏じゃなくて火力無さすぎて無視されてるだけでしょ、...
---なまじ属性ダウン役という枠のせいで遠距離から継続的にダ...
-対多数はホミ撃てばいいんだよ、サブクラスのせいで単体最強...
--未だにホミがぶっ壊れとか最強とか思ってる奴多いけど遅い...
---そこは信長の三段撃ちよろしく人数でカバーすればいいんよ...
---対多数でホミが弱いのはゴロロン並にデカくて射線遮るかド...
---枝1がマルチ前提の話にしちゃってるからもうその時点で何...
---ソロだとクソムーブしないかのような書き込みだな、ソロク...
---ソロだと操作は忙しいが多少速く敵が倒せるよりも多少時間...
---いやホミふつうにぶっ壊れだぞ。アレが悪手になる瞬間なん...
---まるでいつでもどこでもホミ撃っとけば片が付くような物言...
---あえてGuさん使うん?レベル上げに限定して使うなら、自分...
---ゾンデは連鎖はともかく単発ごとが弱すぎてな…。ホミと比...
---ゾンデ系は基本マルチでの雑魚確殺ラインを下げる為のテク...
--ホミが刺さりにくい状況ならメイン武器で中型殴ればいいだ...
--バースト中ならタリスとかのほうがいいし結局使い分けでは...
--ホミ>テク サブFo>サブGu ただそれだけの話よ -- &new...
--旧は敵がある程度の硬さがあったから雑魚処理に適した攻撃...
---それこそ、Huのぐるぐるアタックでもええわな。範囲攻撃が...
---そもそも「エネミーは硬いか柔らかいかの極端な二択」とい...
---まあ敵の硬さによって遠近で狙う敵を住み分けるのは別にい...
---別に中型溶かすほどの火力を求めてるわけじゃないんだけど...
---そもそも、接近職でもサブ職の遠距離武器使ってない?自分...
---サブ武器で射程と範囲は解決しても火力の差は永久に埋まら...
---遠近で狙う敵を住み分ける狙いなんだろうけどサブクラスシ...
---Foが対単体火力出すためにはロッドでパリィプロット必須、...
-防衛マジでどうすんの?ペダスの大群とか出てくるし、Foで戦...
--ちなみにNGSの防衛クエストは、倒したエネミーの数でクリア...
--まあFo叩きされるなら強化される可能性があるとポジティブ...
--ボムスは氷弱点なのに火弱点のアルターズ混ざるの厳しいね...
---8人レイドでそこそこ動き回る必要がありそうだから、それ...
---属性ダウンなんかしてるヒマあるならさっさと倒せよ…って...
---凍れば確定で自爆無しとか旧みたいに足止めの効果があると...
---属性ダウン値も攻撃範囲もメイン補正関係ないから必要なら...
---Fo自身でも勘違いしてる人多いけど、属性ダウンはFoの専売...
---属性ダウンの魅力が低いというかダウン取るために火力落と...
---そうかもね。いずれにせよ「属性ダウンが必要だからFoを呼...
---Teのほうがダウン性能高いってのはシフデバあるからってこ...
---チームや固定PTに入ってる人と入ってない人でも感じ方とか...
---↑↑そう。主な理由はシフデバのダウン加速。あとバレットに...
---まあその理論でいくならFoの立ち位置が無くなる訳ではない...
---バフが(Foのみならず他のメンバー全員にも)常に届いてる...
---これを端的に表現すると、「その理論でいくならFoの立ち位...
---出番ありそうで良かったな。防衛実装されないことには適正...
---野良適正に関してはTeの方があるのは同意だけどシフデバの...
---まあホント出番あるといいんだけど…あんま期待できないの...
---8人中2人もテク職が必要になるんだったらまあ役目はあるだ...
---「テク職」ってくくりでみたら、平たく言えば下位互換だか...
--残った塔の数ではなくエネミー倒した数でランクと報酬が決...
--敵が群れで襲ってくるならFo最強だから良いじゃん。サブで ...
---敵が群れで襲ってくるならライフルのホーミング最強なんで...
---ウォクラ持ちのHuFoでザッパーをキリングのPP回収でブンブ...
---他職使えだとか言う人は論外すぎる。 -- &new{2021-07-29...
--防衛どうすんのって、Foで来るな以外何もないでしょーが…Fo...
---↑このページに書くような事ではないと、何度言ったら分か...
--またいつものパターンでFoを嫌う奴がコメント荒らし始めて...
---相当な馬鹿だよお前、何が問題提起だよ、運営ドモは今現在...
---長々と無意味な事を言われても困るんだが、すぐ上にも書い...
---ep5末期にはサブFo多すぎる事を問題視してたぐらいなんだ...
---無駄に殺伐としてるのネット上だけでゲーム内じゃなんの争...
---まぁ実装されるまで分からないな。意外と敵の体力が低かっ...
---ゲーム内じゃ固定に入る余地がないから存在してなきゃ争い...
---運営が使用率を指針の一つにしてバフするかどうか決めてる...
---(´・ω・`)旧の生放送で、Boの使用率が低いので調整します...
--現在でもバータ2発くらい撃ってる間にほとんどの雑魚が溶...
---ちまちまバータ撃ってる間に他のメンバーがホミで10体は消...
---それは他の近接とかRaの人たちがダメージ与えてるだけです...
-ダウンを何度も繰り返すくらいなら属性ダウン消して体力を減...
--属性ダウン廃止して、テクを超火力にするの?物理ダウンは...
---いいじゃん別に、どうせ各所からのヘイトがすごいなんてい...
--廃止までいかずともダウン値をいくらか火力に振り分けるの...
---フレアに、使用中の属性ダウン蓄積値を0にする代わりにテ...
---フレアまわりはショトチャを何らか別の効果に変えるのが良...
---ショトチャを無限エレメンタルバレットにするとか -- &ne...
---弄り回し的にはチャージは短い方が扱いやすいし消費軽減1...
---FoのHPの低さに見合ったDPSで、属性ダウン値は蓄積せず物...
---それだと「なんでソーサラーよりプリーストのほうが魔法強...
---この問題は近接で例えたら「HuよりFiのほうがタフ」または...
---PAやテクで済ますとHPの低さを他職をメインにすることで踏...
--ロッドはPAなしテクとタリスはTeと共用って何を考えてこん...
---旧でそうだったから、以上の理由はないんじゃないか。その...
---自分で答え書いてるコトに気付いてないのかい?作り込みの...
---むしろシンプルに作り込まれてるだろ、近距離火力順でウォ...
---なわけあるか。作り込んでないからシンプルなんだよ。これ...
---ならルール上、ロッドの遠距離を無くしてPAと近距離特化に...
---??? -- &new{2021-07-31 (土) 11:01:57};
---それもわからんの?ロッドは本来なら球は出ないから近距離...
---無印のFoの話…? なら、一人前だったらふつう通常攻撃な...
---てゆーか、え、枝7はロッドシュートなんか戦力として数え...
---だから、ロッドを振るっていう基本に戻ったんだろ、そこか...
---むしろ「距離適性=威力」って考え方を捨てたほうが良いよ...
---距離適性なんてのはただの体の良い言い訳で、本心はただFo...
---タリスに関して言えばPSO2仕様の投げた場所でテク発動を消...
---距離適性無いと無限射程出来るのが通例、まぁ旧で無限射程...
---そしてタリスは近距離適性が射角向上のおかげで上がりまし...
-フォトンフレアが無い時の火力と、フォトンフレアのクールダ...
--Teのシフデバと比べると1/6の間20%強化されるよりずっと5%...
--メイン限で旧チャージテックアドバンス(チャージのみ常時2...
---これならカウンター主体でない従来のFoを使ってた人も火力...
---あーなるほど。「近接カウンター型ノンチャFo=遠距離砲台...
---(´・ω・`)カウンター型でも普通にチャージ連打できるやろ...
---うんだから、そういう人は単に強くなるからいいんじゃない...
--もしかしてリカバリーやコンバートでリソース回復が容易だ...
---ナトゥーラが10%、14%、18%、20%、22%ぐら...
---NGSではテク=支援って方針にしたいから下げてるだけだと...
---運営がいまさら職にロール色を付けようとしてたとしても、...
---そもそもTe自体の遍歴が旧でのガチ支援から始まってその支...
---↑何が言いたいのかさっぱり分からんのだが分かる人説明し...
---順番が変だけど、おまけの支援しながら近接もできる法撃職...
---いや枝4が何言ってるかさっぱりわからん。正常なわけがな...
---でも開発が現状を適正だと考えておりますって感じで捉えて...
---そうなると結局Teでよくね?というβから変わらない結論に...
---現状のクラス別の現状最大レベル時のステータス差異と各ク...
---現状でもロッド専ならTeFo、ロッド+他職マルポンならメイ...
---そんな実用性皆無の辛うじて差別化だったら要らんわ -- &...
---TeFoはロッド専というより旧PSO2時代のFoTeスタイルって感...
-他職使えが暴論ってのは普通の事ではあるがPSO2に限って言え...
--これチェックミス?繋げとこうか? -- &new{2021-07-30 (...
--ユーザー側から「使用率同じにしろ」という訳わからん要望...
---つまらない上に苦行な上に限定的な条件下でしか強くもなく...
---実装EPでは最強だったんだからそれで十分だぞ -- &new{20...
--たかがゲームで何を最強論争してるの? -- &new{2021-08-1...
-Foにこそ属性ダウン中に殴ると大幅に火力アップするスキルが...
--遠距離職はリーチがーとか機会損失がないーとかよく聞くけ...
---前作と同じような性能であるならばカカシ火力最強の弓が控...
---別にFoが弓を使ってしまっても構わないのだろう?&color(W...
---複合くればだいぶ丸く収まる気がするんだよな -- &new{20...
---遠距離がリーチあるんじゃなくて近接が縛りプレイしてるだ...
---マイクラの場合は自力で狙わないといかんからな....ってと...
---海外なら行ける、日本なら無理 -- &new{2021-08-02 (月) ...
---近接ゲーじゃ海外で売れんだろ、FPSがメインなのに何を考...
---旧でもNGSでも肩越しすらろくに使わないし使えないやつば...
-ダウン役だから云々以前にエレメンタルバレット自体の仕組み...
--遠距離の方がソロクエのクリア率低いんだよな、遠距離が安...
---ソロだとタゲが自分しかいないんだから、どこいようと全て...
---火力があるなら打たれ弱さの代わりに火力があるから、上手...
--やはりそもそもFoがカウンター使うのは違和感ありすぎるん...
-メイン限定でロッドのチャージテクにパリィ弾が常に出るよう...
--エレメンタルバレットの挙動は好みじゃないから、チャージ...
---それやると旧PSO2にあったノンチャテクの必要性問題が...
---ノンチャは対雑魚向けの性質にしたりパリィ判定つけて防御...
--遠距離ポチポチ拒否りたいから該当するものは低火力である...
---コマンド入力で大火力テクが!! -- &new{2021-08-02 (月...
---近接だってボタンポチポチだぞ、というより英雄すら10%も...
---歴史改変はやめような。旧での人気上位クラスは後継クラス...
---テクにだけJAリング復活!? -- &new{2021-08-02 (月) 10...
---六道烈火くらいの入力難度なら超火力も許される -- &new{...
---10秒チャージで大ダメージとか -- &new{2021-08-02 (月...
---特定の属性順でテクを放つと追加で複合テクが発生して大ダ...
---フォトンブラストが複合テクみたいなもんだから属性違うテ...
---複合は、右手に炎、左手に氷、で同時に発動させる圧倒的魔...
---なんかもうコメントからしてネタクラスみたいな扱いになっ...
---現状がネタクラスみたいなもんだしそっち方面で突っ切った...
---せっかくボイチャ実装されたから音声入力で呪文詠唱して厨...
---めぐみんみたいなエクスプロージョン撃ちたい -- &new{20...
---せーの、フォイエ!…クリスタルクロニクルは名作でしたね ...
-サブBrが被弾した後のリカバリーに適してそうでレスタサイン...
--弓って昔は法撃武器だったよな……みたいな話かな -- &new{2...
---FoBrバニテクってか?いつの話だよ… -- &new{2021-08-04 ...
---長弓が(射撃力+法撃力)/2で計算されてた時代の話だろバニ...
--雑談行け -- &new{2021-08-02 (月) 23:51:23};
---グチコメで埋め尽くされるよりよほど良い話題だろ -- &ne...
---予言者じゃないし、何方もどっち。 -- &new{2021-08-03 (...
--Foそのものの性能が底辺だから何をサブにしたって何も期待...
---メインFoのデメリットの一つが緩和されるかもしれないって...
--性能云々よりPhごっこするのが楽しみ -- &new{2021-08-04 ...
-ステイPPゲインっていらない子? -- &new{2021-08-03 (火) ...
--ステイって休憩って意味だからね…。戦闘中にロッシュすらせ...
--最大PPがまだ低くPPの急速回復手段がPPコンバート位しかな...
--とりあえずPP回復を挟みつつテクを発射する速度ならテク→通...
--必死こいてDPS頑張るやる気勢Foは運営の想定していない運用...
---運営の想定は全員Fiで一人だけwbだもんな -- &new{2021-0...
---運営はそもそもガチガチに突き詰めてプレイする事なんて想...
---一部しか遊ばない超界ディバイドソロチを作った運営がそう...
---根拠なし思い込み決めつけレッテル貼り運営批判きもちええ...
---アクション自体はヌルくはない、装備をガチ目に揃えれば死...
---アクション自体はぬるくないというか…うーん…。ここの場合...
--自分はテク撃った後にステ回避orパリィしないといけない展...
--個人的には取得推奨スキル。意図して起動しなくても自然に...
--例えば斧ダイダルの斧横振りしてきたらテクor通常を当たる...
--某青い鳥で見た検証結果によると通常振ってPP回収した方がD...
--遠距離からしか攻撃しない&ガードしない系の初心者のため...
--ヒのを参考にするのであれば、通常挟む方はクラッド完走まで...
---DPS目的で通常系挟むにしても状況に合わせてステアタ、貫...
-タリスが更に使いやすく強くなっちまった…一体どうなってん...
--上下射角45度くらいまでしか撃てなかったのがロッドやAR...
--冬まで戦闘バランス弄ってこないと思ってたから以外だった ...
--今後Te>Foのバランスを崩す気はないという強い意志を感じ...
---Foならサブで人気だろ、無印初期Huよかマシと思って座布団...
---旧みたいにメイン武器縛り(特権)がないぶん無印Huより悲...
---今のFoが悲惨なのは否定するつもりはないしその通りだとも...
---それでもソード・ワイヤー・パルチを使いたい人は強い弱い...
---そうですね1000年前のHuの方が暗黒だったので我慢しますね...
---Foがというよりテクが悲惨すぎな気がするんだが -- &new{...
---Foは何もできないのに無駄にHP低いから悲惨ではあると思う...
---ガンスラ撃ってたほうが火力出たFoが優遇で最強だったHuが...
---テクが悲惨じゃなくてロッドが悲惨なだけ、テクあげたら結...
---ロッドもテクニックも両方悲惨だよ。だからこんなに超絶悲...
---テクで悲惨なのはそれこそギバだけだよ、コイツだけ明確に...
---ハイハイ、エアプの仕様感なぞどうでもいいんでwFoもテク...
---この異常事態をいつまで続けるつもりなんだろうね。『火力...
---今のTeとFoのパワーバランスはガチで意味がわからないよね...
---パワーバランスというかクラス設計の段階でFoとTeで別々の...
---まず、前提として『火力特化の魔法職』と『補助魔法も色々...
---前提を言ったらクエストの目的はダウンさせることでも攻撃...
---ダウンはFoよりTeのほうが得意なんだが↑↑が何を言ってリる...
---それと、TeとFoが同じテクという手段を使って攻撃を行える...
---↑x2、エアプだね。ならちゃんと公式から1行目取ってきてあ...
---いつからダウンさせることが目的になったんだ?手段と目的...
---そういう論調だとそれこそすそTeじゃなくてFi以外xだから...
---そもそもの話だけどテク一つ使うにしてもロッドとウォンド...
---テク運用だけでいうならロッド以外論外の挙動だから、ウォ...
--ロッドがそのままなのはともかくタリスが強くなることは純...
---Foだけを見ればそうね。でも、すそTe問題が解決しないのが...
---そりゃ、まぁそうなんだけどさ。木主の言い方だとまるでタ...
---すそTe問題以前に法撃がいらない子になってるのが一番の問...
---根っこの問題が変わってないからタリス強化自体は別に問題...
---今回のはバランス調整っつーか単純に不具合レベルのもん直...
---まあウォンドも弱すぎるから「えっウォンドとかロッドじゃ...
-バータとゾンデの修正いいねえ。まだメンテ開けてないけどこ...
--バータに関しては不具合っぽい挙動を修正したようにも見え...
--すそTe -- &new{2021-08-05 (木) 16:09:10};
---テク撃ってる余裕あるならPAで殴りながらシフデバ撒いて...
---いやむしろ、PA殴りなんてやってないで属性ダウンさせなよ...
---ウォンドは法撃爆発で属性ダウンも出来てPAの火力も高め...
---今のFoにやれるコトはソレ未満だっていい加減分かれよ! -...
---Teを使いたいのならTe使えばいいってだけ。「すそTe問題」...
-メインFo専用で、2段チャージとか出来るようにならんかな。...
--それで威力が1.2倍になったとしても、何が変わるとも思えな...
---ネクス緊急でブレ弓の2弾チャージ使ってわかったけど、相...
-ほぼ似たような見た目の強弓フォトンブラストはまともそうな...
--フォースは遠距離戦クラスという設定なので離れて撃ってく...
---杖からビーム出すんじゃなくて、遠距離位置に魔力玉を発生...
--個人の推測だがテストプレイ時に「ダウン中に弱点部位が他...
---ちょっと何言ってるか分からない -- &new{2021-08-07 (土...
---ポジティブに考えてもそれしか思い浮かばなかった、やっぱ...
--ビーム系は光の速度で即着弾を再現するため射程限界から攻...
---正直ビームでこの弱点部位への当てづらさならせめて雑魚殲...
-Br使ってみて思ったのが弓でdot攻撃巻きつつチャージPA撃っ...
--ホントにな。弓Brに長チャージ強威力というFoが欲しいもの...
--弓は強いし属性ダウンとかいう微妙な役割押し付けられてな...
---カウンター必須の状況下でHP差はマジで一方的不利要素で笑...
-雷イベント終わって感じる、氷テクの弱さよ‥座標テクが無い...
--テクニック好きな人はある程度我慢出来るのかもしれないけ...
---旧は敵弱点属性のテクを使うと挙動の方も相性が良かったの...
--氷だけチャージで挙動がほとんど変わらんのも謎。チャージ...
-PSO2のクエストは「ダメージを与えて敵を倒す」←ココが重要...
--それを運営が理解できない限りFo冬の時代は続きそうだな。D...
---じゃ複合がFoにだけあるとズルいんであとあと解式PA(複合...
---複合の代わりがフォトンブラストだろうしどうだろうね。通...
---無印とギ系の2種類で終わりは(恐らく)無いだろうし、全...
---通常テクだけだと、相対的にTeも強化されるジレンマ。ダメ...
---てか、ズルいって強欲接近さんかよ。Foが強くなりすぎるな...
---みんな同じ強さだったら近接で俺ツエーできないじゃんw -...
---みんな同じ強さにする場合、その強さを引き出す条件が緩い...
--ダウンであからさまに火力上がるスキルがFiにあるんだから...
---固定に属性ダウン枠なんてないですね?つまり要らないって...
---物理ダウンがなくならない限り、属性ダウンだけじゃ席ない...
---いっそジャマーだと割り切ってPhからアタックジェルン貰っ...
---Foはデバフ要員として属性ダウンの蓄積に特化する調整がい...
---ウィークバレットのような弱点付与スキルをロッドに移動さ...
---今のままじゃ駄目だから同接が激減してる現実を見たほうが...
---接続数が減る理由はFoが仕様に萎えたためだったという衝撃...
---Foに限らず現状が受け入れられてないのは事実、根本から作...
--ゲームシステムに気を取られすぎてプレイフィールを損なっ...
-後継職みたく数は少ないが粒揃いのPA、テクニックを目指して...
--FiやHuを見ろ、すごい楽しいぞ。メインFoがそうなれないの...
---自称Foメインだけど、改善されるまでの繋ぎとしてHu使うつ...
---まぁノンチャとチャージの使い分け()問題以外にも弱点属性...
---接敵するまではロッドのダッシュ攻撃が優秀だし、ノンチャ...
---↑訂正、雑魚に対して属性による特殊効果が「あれば」もっ...
-フォースとテクターはレスタ草切れたらPP消費でレスタ使わせ...
--回復リソースの実質無限化がどういう惨状を招くかは、旧P...
---サブETでメイト使ってたクラスのスレで言うのw? -- &new...
---回復リソースが無限でも何も問題は起きないし、オートメイ...
---1、2発でペロる感じになるのか、なんだ今と一緒じゃない...
--むしろ生えてる分も合わせると余りすぎるので別の使い道が...
--限られたリソースでやりくりするのもゲームだからな…無限回...
--草無限化はいらないけどPPコンバのHPダメージはメインクラ...
-ラ系あたりに零ギグみたいなテク来ないかな?チャージ中ノン...
--発動中は自然回復ストップ&PP消費爆速にしたほうがいい...
---理由も書かずに使いづらい仕様にしようとする、また近接様...
---攻撃範囲や挙動次第だが、これだけのデメリットでも今ある...
---それは今のテクニックが終わってるっていう話なだけだし、...
---属性ダウン特化と言っても火力と物理ダウンがトレードオフ...
---火力でサクッと倒せばいいんよ、ダウンさせる必要性なんか...
---DF全員が否定してて草生える -- &new{2021-08-13 (金) 05...
-ここでよくTeの話題が上がるけどそれってウォンドを使ってる...
--Foのページにおいては、単にTeと言ったら基本的にはTeFoで...
--テク主体で戦うのであればロッド&タリスTeFoがサブ関係な...
//-ブレイバーでも言われてるが火力がなかったらゴミ、何を言...
--正直Teでロッド持ってる人見たことがないんだよな、そも...
---属性ダウン以外存在価値無い→火力どうでもいいなら表Fo意...
---Foが最大限貢献したいならTeFoロッド運用になるかもだけど...
---メインTeにしてるのにFoが貢献とか何言ってんのか意味分か...
---Teでロッド握ってるのなんかゴロゴロいるぞ、よく見なよ。...
---「ダメージ計算を調べてもよく分からん」のに「シフデバ有...
---遠まわしでも煽らんといてもろて。ダメージ計算のウェポン...
---ウェポンブーストの1.1倍とシフデバが1.05×1.05の差という...
---シフデバの1.05とは別の1.05ってシフタエフェクト...
---そもそも、なんでシフタのソロ性能しか話題に上がってない...
---これまでの木では周囲のバフ差分も何度も語られてるけどね...
---仮にFoとTeがソロ時に限りなく互角か、またはFoがやや上回...
---で、もし火力で差分を明確につけてしまうとFoが壊れたりす...
--FoがTeより有利になる条件はテクとカウンターだけで接近戦...
---Fo最大の強みはサブにFoを置かずにFoスキルを使える事だろ...
---テクに拘らないならサブFoでいいしテク重視で戦うならTeFo...
---枝1 テク運用想定のTeの場合で、Fo以外でなんのサブつけ...
--多分皆が言いたいのは、シフデバでサブ武器のデメリットを...
---TeFoは糞ほど使い辛いスキルの有無の違いとシフタで簡単に...
---誤差範囲かもしれないけど、防御力も7違うんだよね。攻撃...
---クアルデとジオントの差が7で、絶望のアックス君の3連ビ...
--そもそもウォンドTeなんてもう絶滅危惧種よ。PSO2の頃はTe...
-現状で何とかしようと思うとフォトンフレアをスイッチ式のア...
--まあ、簡単なところでフレアの見直しだろね。複合は実装さ...
---フレアはBrのショートサイクルみたいに効果時間・最大P...
---改善されねぇよSPまるで足りねーよ、ただでさえ現状でもフ...
---こういう意見を見るとアレだな、Foの調整がと言うより根本...
---近接は通常基本の無双方式でいいと思うけどな、強PA連発は...
---BrやRaの耐性系スキルなどコンセプトが良く分からない設計...
---これから先もテク増えるの考えたらエレメントテックマスタ...
---テストの時みたいにデフォルトで備わっていればよかった、...
---プロクラは初期習得よりかはむしろ削除して火テク同様にシ...
---ここで何言っても意味ないのは分かってるけど、フレアにデ...
---属性ダウン蓄積を0にして火力大幅アップのメイン限定パッ...
---火力上げるのは近接の壁があるので永久に来ないかと -- &...
-Foの性能の問題はあまりに多すぎて枚挙に暇がないが、意外と...
--無いとは言わないつーかその点に関しては他のクラスもほぼ...
---いやー木主じゃないけどFoは顕著だと思うよ。タリスもとか...
---あれだよね、fo/fiの時にショートチャージかインクリ切ら...
---うん。というかメインFoであることを考えてサブFoロッドに...
---フレア関連全切りしてサブ運用見据えつつメインで使える程...
---実際サブFoに関しちゃ、今のところ文句無いし上手くいって...
---サブFoはFoじゃないからね。FiFoならそれはファイターだし...
---サブFoならうまくいっているは流石に草生えますよ~ -- &...
--じゃあ異常耐性とコンバキリング交換でよろしくな! -- &n...
---ランチャーにノンチャイレイザー8回撃ってからしかまとも...
---Ra的にはWB前提の火力でいちいちWB貼るのがめんどいからWB...
---それくらい、Foには役割ないんだよ。だから何かくれっ、ず...
---ちなみに、ブロットで火力でる謎計算だから、Reの火力が今...
---ついでにFoのSPが全然足りなくなる特性もオマケでつけとく...
---なんならHPも交換してあげてもいいよ -- &new{2021-08-13...
---というかWBこみでRaランチャー並みの火力に調整されるのな...
---接近カウンターしなくても、WB貼るお仕事しておけば火力が...
---じゃけんRaもFoのように、ARかランチャー選んでどっちか捨...
---まるで常にイレイザー当たってPP無限にあるような前提でRa...
---メイン武器を持つことが縛りプレイ扱いになるよりは一芸で...
---WBのダメージ増加分はReの功績扱いだろ。ここで暴れてるTe...
---いいよいいよPP支払って出してもダブセの通常攻撃より弱い...
//---なぜそこまで気に入らないのにFoを続けるのか… 文句言...
//---それは問題から逃げてるだけで解決じゃないからだね。む...
//---逃げなければ解決できるの? というより解決できもしな...
//---Foは強職になるまでネガり続けるのが旧国からの伝統。 -...
//---↑2Foは全クラスで最も不遇、一方でRaやGuはFoなんかより...
//---また他職の荒らしか。上のほうの枝はまだともかく、枝15...
//---わざわざFoのクラスページにきてFoを使用することを否定...
//---妄言に縋る・・・ -- &new{2021-08-14 (土) 16:52:58};
//---なんでFoの事実を述べてる部分だけ伐採してるんでしょう...
//---下に雑談愚痴調整案要望も別でって書いてある通り抑々そ...
--Gu「チェインやるからコンバよこせ」 -- &new{2021-08-14 ...
---何というか、正直なところコンバが殆ど要らない環境整えた...
---サブコンバで十分だし、チェインがブロットの呪いと噛み合...
--PSO2仕様のタリスを作り変えるような無駄な作業ばかりを増...
---そもそもNGSの全クラス全モーション新規作成なのに何言っ...
---この子木ちゃん頭保守的やな -- &new{2021-08-23 (月) 11...
---PSO2仕様だったのがNGS仕様のただの射撃タリスにさせられ...
-タリス武器アク中MWでもちけえるとトリッキーキャパシタ蓄積...
--タリス武器アク中にマルポンで持ち替えたあと何をやったの...
-小ネタ。ロッドとタリスは通常攻撃やステップアタック、ダイ...
//-ふむ。&color(Red){ID:346499};、無断普及及び無断伐採の...
//--それから、18:45に復旧作業を行うので前後の書き込みは...
//--NG入れたコト主張して間接的に構いまくって全然NGが出来...
//---煽られても。いや別に集いで管理者対応してもらっても良...
-キリングPPゲインの回復とPP消費が同時に起きたとき、消費PP...
--たぶんキリングの処理したら、他のPP増減の処理が飛ばされ...
-ロッドリアクトアドバンスって、回避後直後のテクニックチャ...
--チャージ中に回避したら、その後のチャージから発動までは...
--普通にステップ回避でも適用される、適用されてる時はPBの...
-まだネクス・ヴェラが一切のダウンをしない不具合治ってない...
--属性ダウンが取れるか取れないか程度の違いじゃお荷物であ...
-属性ダウンに必要な攻撃量が一定値じゃないのなんでなん?耐...
--属性ダウンの仕様全体が、なんかこう頭悪いよね…。今のより...
---つづき)そういう仕様だったらフフレアの価値は爆上がりす...
-今日から防衛クエスト開始だけど不安しかないね。とりあえず...
--えっ、今回は北の魔術師していいのか!? -- &new{2021-08...
---ごめん完全に雑談板と間違えた。無印の防衛は一応ゴルドラ...
---北だとか極端に遠い位置で鬼ごっこするつもりは勿論ないけ...
--すそTe問題が解決するまでは、根本的にどっちみちFoに出番...
---その通り。なので初回はTeFoで行ってみます -- &new{2021...
---すそTe問題、運営の中ではシフデバ弱体&クラブ実装で解決...
---まあすそTe自体ほぼサブFoありきの話だからそれを補完でき...
---Te被りしたときにFo以下になるのなんとかして -- &new{20...
--&color(White){サブ};Fo大活躍だったな -- &new{2021-08-1...
--不安視するほど難易度高くなかったなあ期待したんだが・・...
---エキスパチェック的なのもないし、メインサブの組み合わせ...
---ネッキー並の難易度来たら大荒れ不可避 -- &new{2021-08-...
---難易度高くなかったのは良かったけど、Raのホーミングが強...
---ゾンデの伝播数を倍ぐらいにしてもいいぐらいだろ・・・と...
---ゾンデは当て方工夫すれば全弾(5体分)は狙える。というか...
---前作でできてたんだから負荷は大丈夫なんじゃない?知らん...
---ゾンデ伝搬アップもいいが、チャージゾンデの最後の1発・...
---物凄く今更な質問だけどフォトンフレア中はロッド、若しく...
---このページのスキル解説にも書かれてるけど、それで合って...
---サンクス、そうするとチャージテク連打目的で使うのはやっ...
-今作、というよりは現状として、ロッドテクニックキープは割...
--まあ本体はPPを再度消費しなくなるほうって感じだし短縮す...
--パリィ主体に戦ってるとチャージテク撃つのが1番危ないまで...
---個人的にはテクチャージ中にステカウンター挟めるだけでも...
--フレアショートチャージが威力減衰に対して効果がびみょい(...
-次はすそBoかぁ…… -- &new{2021-08-24 (火) 21:20:28};
--またサブFoとして輝けるじゃん -- &new{2021-08-24 (火) 2...
--新メインスキル追加とか各属性の3つ目のテクニックが来ない...
-Te Foで行くとTeが他にいてじゃあFoで良かったじゃんってな...
--RaFoで池谷 -- &new{2021-08-25 (水) 11:24:06};
--いやそこは立ち位置を変えればいいだけの話ですね…基本攻撃...
--被りとか気にせずTeでええよ、そんなんメンバーガチャの結...
---Teが居なくてもリスクなんて無いから適当でいいぞ -- &ne...
-フォースはどうすれば良いのか -- &new{2021-08-30 (月) 16...
--どうすれば良いのかというあまりにも不明瞭な質問すぎて回...
--絶滅すれば良いと思うよ。いやマジな話で。だってそこまで...
---絶滅したところで意図的には改善に動かんだろ、無印Teが救...
---需要が無いものにはテコ入れしないのがKMRの方針だった...
---クラフトのような一コンテンツならそうだろうけど、それが...
--火力とHPってわかりきってないか、無能会議大好きマンかよ ...
--HP底上げとステイPPをメイン限定で同条件でエレメンタルバ...
--多段階チャージまたはPP消費し続けるテクニック、そして中...
--ステータスが全ての項目でFiに負けてるのはひどすぎる。ぶ...
---無印と違ってステの影響を受けやすい調整してるから、上げ...
--とりあえず冬のアプデで新スキル新テク追加の内容次第っし...
--今のチャージテクをノンチャテクに移してから、メインクラ...
---それパーフォレイトシュートじゃだめ? -- &new{2021-09-...
---パーフォレイトシュートは端から論外 -- &new{2021-09-13...
--ロッドのテク発動モーションが短くなったらDPSにどれくらい...
-不満その1、PPコンバート+フォトンフレア+フォトンブラス...
-レスタフィールドきったけど周りから見たらフィールドあった...
//-レスタフィールドきったけど周りから見たらフィールドあっ...
//--あれ...なんで二重投稿になったんや...(困惑) -- &new{2...
--木主の普段が固定PTが基本という状態ではないなら、Foがレ...
--回復が必要な体力になったら普通は各自で回復するからFoで...
---あると助かるけど、無くてもいい立ち位置だわ。わざわざ他...
--ただでさえ火力低くてレイドボスも属性ダウン複数回起こす...
---しぬ→きぬ -- &new{2021-09-01 (水) 01:05:46};
--回復は周りに頼っちゃいかん精神だから切っておこう。Foに...
---テクFo、バッファーTeとしての立ち位置を明確にしたかった...
---まぁ立ち位置を明確にしたいんだろうけどもうちょっと上手...
---しぬ→きぬ -- &new{2021-09-01 (水) 01:08:13};
--あった方が無印や他のMMO感出て好き。実用性なら絶望狩りで...
---即死圏内の体力でレスタフィールド撒いてもらうのを待つ雑...
---1発は確実に耐えれる前提の話してるんだが -- &new{2021-...
---なんか意味ある? -- &new{2021-09-01 (水) 20:52:37};
---接近の回復手段無かったりなんかしてんならレスタフィール...
---役割の性能上げると荒れる要因にしかならんから -- &new{...
--レスタフィールドFoにPP回復効果でも付いてるなら他のプレ...
---コメして思ったがBoにレスタフィールドBoがあって、それに...
---そんなんFoさんさらに存在危うくなるくね!?もうレスタフ...
---そこまでやっても別にメインFoいらんという評価かわらんの...
---じゃぁメイン限定でテク火力を爆上げスキル追加やな!(馬...
---今のFoの方針がアタッカーではなくデバッファーなんだから...
---前に枝5みたいに属性ダウンとかそういう方面の強みを伸ば...
---枝6 そりゃ野良でやる事が多いPSO2とかじゃある程度は火...
---8〜32人マルチのゲームで属性ダウンが役割と言えるほど実...
---今でも回数重ねるごとに必要ダウン値増えてるし、数回はダ...
---戦略に取り入れられるようにするには、弱点属性以外でも、...
---枝9は属性ダウン特化になったと仮定した状態の戦略だろ?...
---サブクラス武器使う→メインFoである必要性どこ?→サブFoで...
---枝12 お前それ意味を理解して使ってないから論破にすらな...
---属性ダウン特化っつっても属性ダウン値蓄積できるFoTeBoに...
---メインFoなんかでサブクラス武器使うんだったらそのサブ武...
---そもそもテクで火力でないからサブ武器使うって発想になる...
---そらそうよ、つまりはFoは存在そのものがお手上げなんだか...
---救済もくそも当事者がそんな設定する側なんだからユーザー...
---それ以前に、Foでヘイト取れる(火力トップ)がイレギュラー...
--今では絶望ですら参加の敷居低くて下手な人も結構いるから...
-接近職は火力並の手数並 中距離は火力弱の手数多 遠距離は...
--遠距離強くすると近づく前に溶けて一択になるから却下 -- ...
---敵のHPが低すぎるだけじゃん、どのみち最初に殴ったやつ以...
---本来近づく前に溶ける敵がいるのが正解なんだよ、その中で...
---遠距離がいつまで経っても倒せないのは構わんってワケかい...
---クラッド、プロットで何とか調整してもらいたい所ですね -...
---オフゲのソロでやる感覚で敵の体力を決めてるのが問題なだ...
---長射程の範囲攻撃テクがだいぶ貧弱なのが現状Foのしんどい...
---遠距離範囲攻撃どころかテク全部がそれダートでいいよねで...
---フォイエとバータをダート状レーザーにして、近接テク3種...
--接近職ってなあに? -- &new{2021-09-15 (水) 08:18:28};
---敵に近づいてロッドでパリィしてる人たちのことさ -- &ne...
--無印のときから手数概念が謎なんだよな。ヒット数の話しし...
---古来から存在するクリックゲーのネトゲとかを思い浮かべる...
---それについては、「敵から接近された時の立ち回りの差」っ...
-どうしてこうなった -- &new{2021-09-07 (火) 19:50:51};
--どうしてなんだろうね… -- &new{2021-09-13 (月) 13:36:21};
---運営が前に成立させることができなかったロール制やりたが...
---PがFi、DがHuとガンスラに変なPAで踊ってる場合じゃないで...
-属性ダウンの効果を切って、その分火力上げるすきるほしい。...
--なんと他職も属性武器で属性ダウン取れちまうんだ! 威力も...
//--なんと他職も属性武器で属性ダウン取れちまうんだ! 威力...
---属性武器の不一致で10%あるのが謎、だったらテクも不一...
---これホント謎よな。仮に物理と法職の人口比が逆だったとし...
---本当に謎か?単に近接目線の調整しかしてないだけだろ。文...
---枝3 いや近接目線での調整というより、単に開発運営の頭...
---属性ダウンを特殊能力扱いして交換条件として基礎スペック...
---枝4 何の思惑があるかわからないので頭が悪いかどうかは...
---何らかの思惑で意図してFoを弱くしてるなら、それこそ運営...
---使用率に拘ってるせいかもしれんな。どんなに弱くしても杖...
---意図して調整できるような運営じゃないから安心していいよ...
---コンテンツが無い上に、他クラスも強さどうこう以前に単調...
-旧のころから思ってたんだけど、いい加減マジックを実装して...
--前に雑談で見た荒らしのコピペかよ -- &new{2021-09-15 (...
-ロッドのフォトンブラストって、射程限界の少し手前から前後...
--あまり離れると当たらんからロック限界よりは短い。ロッドP...
-ファントムのジェルン欲しいけど闇属性で来ちゃうのかなぁ -...
--属性ダウンと状態異常は別物ですよ -- &new{2021-09-18 (...
--そもそもジェルンは状態異常ではない -- &new{2021-09-18 ...
--昔はシフデバジェルザルレスタアンティリバーサーリューカ...
---戦闘面はマイラユウラとSザルアで全て事足りたし今以上に...
-もうとうぶん修正無さそうだし、フォースの暗黒面に堕ちても...
--そもそもFoがどうこうで騒げる状況ですらない -- &new{202...
--FoのHP上昇+全テクニックとタリスPAの強化調整予告がきた...
---すそTe -- &new{2021-10-06 (水) 15:12:43};
---(こいつTeでテクメインで戦ったことあんのかな…) -- &n...
---RaぐらいまでHP上がるとかなり楽になるねぇ、というか何故...
--[[はい調整予告>https://pso2.jp/players/news/28418/]] ...
---タリスPAがFoで使用時のみ上方修正されるのであればマシに...
---テクの威力アップじゃなくて攻撃力アップでの調整だったら...
---ロッド調整無し・・・Foの問題点が全く解決してない上にTe...
---タリス調整をFoの調整として項目区切ってる辺り、Teでタリ...
---テクター調整の項目にウォンド調整とあるのに、フォース調...
---これもう運営が完全にエアプだわ。もしくはFoを徹底的に冷...
---最初のシーズナルイベントでの実装武器の時点でお察し案件...
---ほとんどTeが更に強くなるだけでFo強化は実質HPだけってい...
---アサルトライフルもレンジャーの項目にしか書いてないから...
---言うてテクで一番火力出せるのってカウンター込みのロッド...
---他のクラス・武器種も威力アップするから、テクが多少強く...
---枝11 主に使用頻度の低いPAが強化される他クラスと、使う...
---枝1はまだ来ても居ない、仕様もろくに明らかになってないB...
---現状でもC1でDPS300近くを出しやすい弓の主砲フレックスや...
--テクの火力上げたらTeの下位互換である状況が何も変わらな...
---Teの下位互換なんて言ってるのは真性のアホだけだから問題...
---枝1 すっこんでろ真正 -- &new{2021-10-06 (水) 21:05:4...
---ほんのりFoの方が火力高いから、倍率で威力上がったらその...
---あと同じタリスでもPAの回転率は(余程いい加減なスキル振...
---火力が誤差でしかないならよりPTに貢献出来るシフデバ持ち...
---メインFoの火力って、ロッドの10%、フレア中120%(ショー...
---ロッドとフレアで表記ズレたな、+10%と+20%(+8%)って...
---あとはPP周りにも幾らか差があるくらいかな -- &new{2021...
---FoTeとTeFoを比べるならTeの方が強いと思う。Foはサブが何...
---そう言う意味でいうとFoFiにするとシフデバのダウン時5%の...
---ソロ前提では僅かにFoが優るけど、集団戦ではTeが圧倒的に...
---マルチの場合組み合わせで変わるからそう単純な話ではない...
---枝12 そうは言ってもロッド専からするとロッドタリス以外...
---枝13 いや、他にTeがいるかどうかとか、シフデバ範囲に味...
---すまん、2つほど聞きたいんだけどダメージ倍率の計算式は...
---枝14 失礼……マルチウェポンのことだと勝手に思い込んでい...
---枝15 検証したわけじゃないからあれだけど、乗算だから10...
---サンクス、ちょっとストラーガロッド+40を持たせての比較...
---ダメージ価ってなんだorz……ダメージね……。枝15 -- &new{2...
---枝18の計算を数値でだしてみよう。ストラーガが283、Foが6...
---Teバフの恩恵に比較してFoとの個人能力差が低すぎるから、...
---そんな事言いだしたらFi、BrもメインTeでよくねってならな...
---でもそれだと他職から文句が来るからメインFo強化するしか...
---まあ実際テクの威力が低いのが原因でFoの強みの7割位が潰...
---サブFoが云々ってか、TeFoでメイン補正乗っけたテク撃ちた...
---小木はフォトンフレアの存在を知らないのだろうか -- &ne...
---フレアは効果に対してリキャストが長すぎて全然火力アップ...
---シフタと重ね掛けができることが唯一の取り柄で時間平均だ...
-バウンサーがPAとテク使えて属性ダウンが強みってこれもう完...
--バウンサーを使えば解決という事ですのでこの問題は解決と...
--[[Boスキルの情報>https://pso2.jp/players/update/2021101...
--上の予告を見るにバウンサーが火力難を引き継ぎそうな気配...
--役割の性能が全体的に緩くて全クラスアタッカーという仕様...
-FoTeに関しては共通スキルをTe側で取れる分PPリカバリーアッ...
--小木選択ミス…… -- &new{2021-10-08 (金) 23:01:15};
---ドンマイです。ただやっぱりそれ目的で採用するのは微妙っ...
--ロッドとタリス両方使いたい人向けだな、ロッドに絞るなら...
---タリス用のスキルってリヴォークが取る意味薄いから2ポイ...
-実際の所、テク向けユニット、カプセル全積みでテクニックダ...
--法撃20%行ってないくらいで、フードWB他諸々込のダイダル...
--流石にメイン武器ボーナスと装備系の倍率だけでプロットフ...
---っとしまった、プロットじゃなくてブロットだった。 -- &...
--バータ以外だとCギフォイエを法撃33%+フード9.2%で老練...
---あ、武器はアタック1ストラーガ潜在4です -- &new{2021-1...
--法撃42.5%アタ5エヴォルだけど氷弱点ならクリで1300位出る...
--ペダス系の弱点とかだったら、7ではなく4でもクリティカル...
-テクニックって、結構当たらない事多いと思う -- &new{2021...
--修正前はもっと酷かった。歩いてる雑魚にすらクリーンヒッ...
---Foの不評の何割かはバータ系が使いづらいことが占めてる気...
---単純にテクがPAと毛色が違うからだと思うが -- &new{2021...
---毛色どうこうの問題じゃなくバータはシンプルに射角が酷い...
---その辺は必中じゃない代わりに相応の威力さえあれば別にい...
---カウントも分かる。バータ系はドールズの弱点になってるか...
---弱点属性ボーナスが高すぎるのが悔やまれる -- &new{2021...
---フレアかPPコンバの派生スキルとして効果時間内のみカウン...
---メイン限定でテクのエレメントノンウィークボーナスで弱点...
---カウントスキルも属性縛りもその手間に見合う火力が出せる...
---BoブーツがPAでダメ出しながらブロット溜めるのを見てノン...
-メンテ明けたら&color(White){Bo};Foで頑張ろうな -- &new{...
--頑張らないといけないレベルのモチベなら無理せずクラスチ...
-ブーツを軽く触った感触で、テク使う場合にロッドの方がいい...
--というか生テクに特化した時の使いやすさ靴のがよかったら...
--火力があるPAにテクの性能を乗せられるからそもそもテクを...
-テクの威力は本当に少しだけ上方修正されたけど、強くなるは...
--まだ検証結果も上がってないであろう時間に何言ってんだこ...
---と思ったら上がってたんか 仕事はえーな -- &new{2021-1...
---上昇量的には十分よ。後は基礎攻撃力上がれば勝手に解決す...
---打射法で計算式統一された上に攻撃力の差がほぼ0になる環...
---レベルキャップが上がればクラス間での割合上での攻撃力差...
---Lv1→20の攻撃力上昇が全クラス一律で196だから、レベルキ...
---こっちも最初はそう思ったけどHPの上昇度合いが若干ばらつ...
--結局他がもっと上方されてFoの底辺が際立つだけだった -- ...
---調整で少しは地位向上するのかと思いきや、まさか死体蹴り...
---TeやBoやサブFoが補助的に使う前提で調整されたテクをPAが...
-カウンターを活かす路線を変えないならHP増加とテク火力アッ...
--Foは底辺でないと気の済まないFo嫌いにとっちゃ妥当な調整...
---どっちもカウンターないじゃん -- &new{2021-10-14 (木) ...
---ウォンドとブーツにあるじゃん・・・ -- &new{2021-10-14...
--そのカウンターが要らないんだよなぁ。さんざん言われてる...
---カウンター接近戦スタイルと、従来型の遠距離テク連打スタ...
---いや選択式にしても互角のバランスなんて現時点のクラス分...
---Foはカウンターが強いんじゃなくて攻撃が弱すぎてカウンタ...
---カウンター含めた近接戦闘の法撃クラスはTeの役割なんだか...
--というかTeが殴りと法撃できる攻撃型でFoが攻撃弱いけど回...
---それはぷそ2の方でユーザーが開拓しちゃったから、初期想...
---いや変化"させられた"のはFoだけでしょ、Foだけがチャレ激...
---Teに詰め込まれた攻撃要素って何だ? -- &new{2021-10-18...
---シフタは明確にそうだね -- &new{2021-10-19 (火) 11:23:...
-Bo様の方がテクニックも属性ダウンも使いこなしてるじゃん、...
--Boのスキル見ると一目瞭然だけど、FoBoロッドよりも、BoFo...
---複合テク実装されないかぎりFoの出番なさそう -- &new{20...
---結局すそTeにすそBoが追加されただけだったな… -- &new{2...
---一目瞭然って言えるほど上位互換なスキルだらけか?方向性...
---すそすそ鳴く猿が増えただけでは? -- &new{2021-10-15 (...
---そりゃ何しても最終的にFoいらなくねってなるんだからすそ...
--いまBoRaでレベル上げしてるけど凄く楽しい。ブーツとライ...
-ちょっと確認したいことができたけどバータブロットの威力っ...
--連投失礼、要はブロットの威力分ってもしかしてチャージバ...
--「NGS検証データ置場」を見ると、依存していなさそう。 -- ...
---情報サンクス、アプデ後の防衛でブロット一段目の起爆ダメ...
-一時期無印で大暴れしたブーツTeならぬブーツFoが現れそうな...
--それこそメインTeにすべきだけどね。FoBoに限った話ではな...
--サブ武器の方が強いけどサブ武器を使うならメインFoである...
---「サブ武器の方が強い」ってどういう比較? -- &new{2021...
---瞬間火力で比較すると同等の攻撃力とOPだとテクニックは低...
--ブーツだとダウン時の案山子殴りの時に通常長押しで削りつ...
---ロッドとブーツのマルポンが個人的にはいい感じ、3〜4枠程...
---ロッドテクとブーツテクの切り替えどうしてるん? -- &ne...
---バックダッシュで少し距離とった後のオマケでロッドダッシ...
---枝1じゃねぇ小木3だった -- &new{2021-10-16 (土) 02:15:...
---フレアコンバを雑に撃てると火力が上がって被弾も減るから...
---こっちも運用方法は小木3と大体同じ、後はテクが思ったよ...
---それBo/Foでよくね? -- &new{2021-10-17 (日) 14:33:30};
---全然よくないんだよなぁ…使ってみたらわかるけど -- &new...
---わからないので説明頼む -- &new{2021-10-18 (月) 14:39:...
---↑↑いかにも使ったコト無い奴がハッタリで言ってる三下セリ...
---上で散々プレゼンされてるのに、それを試しもしないで言わ...
--NGSのフォトンフレアって強さも楽しさも薄くて惜しいと思え...
--ブーツFoは意見の分かれるところだけどPP回復用と割り切る...
---それBo/Foでよくね?? -- &new{2021-10-17 (日) 14:34:0...
--Boの大火力スキル群はどれもメイン制限が付いていないしPP...
---それBo/Foでよくね??? -- &new{2021-10-17 (日) 14:34...
--それBo/Foでよくね???? -- &new{2021-10-17 (日) 14:3...
---大事なことだからって4回も言わないで下さい! -- &new{2...
---まぁ結局カカシ殴りはブーツ、PP尽きてコンバCTまだならDB...
---発狂しちゃってるよ -- &new{2021-10-18 (月) 11:56:49};
---タゲ取ってカンターできないとつらくない?wダウン時にだ...
---ざっくりな計算だけど、フィアー全段命中>インテンシティ...
---フィアースウェイヴ全弾命中すると火力でるんだねー、うま...
---フィアーは複数置けない+極短モーションでの設置技(属性追...
---フィアーはテクニックに挟むように使うと、バータブロット...
-ちょっと気になったんだけど現段階だとフレアSチャージって...
--過去ログ読め -- &new{2021-10-15 (金) 23:01:51};
-HP低いのにカウンターありきみたいなスーパーハイリスククラ...
--しかもスーパーハイリスクなのにスーパーローリターン -- ...
--むしろ現環境だと多少HP低い程度じゃリスクなんてあってな...
--インテンシティをロッドスキルで欲しいなって思った。魔法...
---弱攻撃あてて最後にドカーン…氷雷カウントスキルのことだ...
---停止した状態の8秒チャージで大爆発するぐらいでいいんじ...
---ナ・メギドか -- &new{2021-10-19 (火) 19:20:49};
--役割を重視してる運営としては、遠距離主体で継続火力と属...
---PSO2運営って役割ゲーはクソくらえみたいな発言したってど...
---カウンターにバータブロットゾンデクラッドのカウント進行...
---カウンターありきじゃないならカウンター抜きでもうちょい...
---PSO2ユーザーが火力至上主義すぎて画面に見える数字しか見...
---旧のFoとPhの悪いとこどりした結果がこのクラス -- &new{...
---個人的な見解だけど今回のFoはFiと真逆のコンセプトじゃな...
---現状の性能だとレンジが違うだけでFiとはむしろ近く感じる...
---範囲攻撃なかわりに低火力なのは良いけど攻撃判定が弱点部...
--NGS開発運営が想像力貧困な能無しばかりでこちら側の期...
-フォトンフレア時にチャージテク威力を90%ではなく100%に...
--Boの登場でダウンの頻度が上がったしねぇ、ダウン時の解決...
--他にはフレアリキャスト短縮とかもありかもね。願わくばFo...
--フレアは火力上昇はノンチャ、チャージをどちらも無しにす...
---カウントがまず要らない部分なんだけど。シーズン武器実装...
---もうすでにBoの飛翔剣メインの人がいるペダス緊急の一段階...
--フレアのリキャは90s、PPコンバのメイン限定HP消費0、位は...
--個人的にはフレア中はチャージでもブロット・クラッドのカ...
---Fo限定でプロット、クラッドと排他で直接性能を上げるスキ...
--コンセプト的に対単体火力をテクで補う方向に舵を取るマネ...
---例えばテクの当たり判定拡大して、PSUとか、pspo2の時みた...
---枝1案はホーミングダートみたいに2HIT目以降は減衰かけれ...
---そんな下らん妄想したって運営はFoなどという糞雑魚不人気...
---立つ前に糞を撒き散らかしてくのやめろよ害鳥 -- &new{20...
---事実を述べただけなのにねぇw事実を陳列すると重罪になる...
---↑↑立つんだったらまだいいんだけど、こういう奴は糞を撒き...
---枝3仮入ってて草、まぁ残当 -- &new{2021-10-24 (日) 19:...
-ロッド落ちたからFoやってみたくなったんだけど欲しいスキル...
--読めばわかる事だけどサブFoのPPリカバリー10振りはメインF...
--まずはメインとサブの違いをおべんきょうするといいかもし...
--それは間違い。その変な棒はゴミだからさっさと棄てて他の...
---上で仮入ってる奴と同一人物だからこの小木はスルーで -- ...
-Fo弱い問題、これ実はロッドにPA追加すれば割とサクッと解決...
--個人的には普段使いには向かないけどダウン中の相手に火力...
---Fo改善とは話ズレるがマルチにJB付けてサブBoすればボスダ...
---ジェットインテンシティの存在は法撃職の火力増強だと認識...
---サブクラス制だし、真っ当な解決策ではあるな -- &new{20...
---すまんそれメインFoにするメリット何? -- &new{2021-10-...
---↑4すまんそれBo/Foでよくね? -- &new{2021-10-31 (日) 1...
---そもそもFoBoとBoFoは戦闘距離が違うよ。Foはカウンターの...
--ロッドPAが三次元機動を可能にする代物なのが大前提だか...
-フォトンフレアの威力上昇ってフォトンブラストも適応されて...
--旋回のアプデまではFoの武器には適用されてた、今は大量の...
--コクーンのブジンさんに協力して貰い検証。フォトンフレア...
-[[アンケート>https://pso2.jp/players/news/28498/]]来てる...
--書いたけど正直Foに関しては一から作り直せレベルなのがな ...
---フォースもタリスも完全に「作り直しレベル」だしな。ロッ...
--(運ω営)<Foの調整についてもん、文句というか意見を頂いて...
--現実でもそうだが意見を書くときは不満を感情的に書いたり...
---アークスにそんな建設的な要望送るなんて無理無理 -- &ne...
---運営がその程度の言い方で聞き入れるなんて無理無理 -- &...
---もう仮BL解除されたのか -- &new{2021-10-29 (金) 07:41:...
--言い方は過激だがマジでFoの調整には期待できないからなぁ...
--なんだかんだ言って旧PSO2のFoはあれもあれで問題はあった...
---そらまあ今の最底辺Fo見せつけられれば過去のどの時期のFo...
---強い弱いの前にクッソつまんねぇからな、今のFo… その上で...
---仮BL解除される度来んなよ -- &new{2021-11-01 (月) 20:4...
--オープンフィールドという「見た目だけ箱庭」を作った時点...
---ケルシー構文みたいな喋り方するなお前 -- &new{2021-11-...
---すんげぇ読み辛い。 -- &new{2021-11-06 (土) 05:32:25};
---地形ハメ対策に芋砂系戦術を排除しつつ、近接時のカウンタ...
-フレア時はチャージ、コンバート時はブロットやクラッドで攻...
PP切れで通常攻撃振るくらいならチャージのほうがいいのかな...
--まず雑魚戦は基本ノンチャゾンデから帯電ゾンデorギゾンデ...
-最近はFo/BoやってるけどFo/Teとかやってた時より明らかに火...
--今迄Foのサブで効果的なの無かったからね、マルチJBは全武...
--状況に応じてサブクラスの武器を使うって理想は理解できる...
---言うてもロッドと一緒に使う場合はダウン時に使うだけで常...
---そもそもインテンシティ出し切りのDPSが10%ダウンしても...
---さすがに対複数だったらメインBoよりメインFoでロッド握っ...
---対複数は小型の敵のHPが極端に低い事もあって10%火力ダウ...
---どんな攻撃でも触れば溶けるレベルのHPの低さならともかく...
---ブーツでテクニックをガンガン使う運用はお勧めしない、接...
-正直6属性出揃うまで据え置きな印象が強いんだよな -- &new...
--そもそも六属性揃わないとフォメルもザンディもバーランも...
-公式放送で風・光・闇紹介されましたね。スキルも来たんだけ...
--最低でもコクーンは3個エオリアから確認できるから、タワ...
--動画の通りだとダウン火力25%~30%は上がってるね。現状DPS...
---サブには効果無しでいいと思うぞ -- &new{2021-11-02 (火...
--範囲広そうなのはギグラとCザンくらいかな。どれも単体にし...
--公式の公開した残り3属性も投射系ばかりで単なる属性違い...
---旧じゃ属性ごとの挙動格差がひどすぎて不満タラタラだった...
-結局追加属性すらノンチャ重ねてチャージで起爆するスタイル...
--旧の頃にノンチャの存在意義がないなんて批判をしたらこう...
-フォトンフレアショートチャージの威力低下って正直廃止にし...
-テクニックドミネーションが数値上火力25%くらい上がってる...
--跡はどれだけSP喰われるかが問題かなぁ…流石にMAXLv10とか...
---エアリオと同じぐらいSP追加があれば、10でも他3種合わせ...
---ディフィートアドバンテージがMaxLv10な事考えると効果量...
--懸念があるとしたらダウン時ブーツと役割が被ってるところ...
---寧ろ、ダウンの時間が短い時に使い分けていけるようになる...
---問題は「その短いとき」がどれだけあるかだよ。特に属性ダ...
---絶望ナグルス、ヴァラス辺りは属性ダウンの初回が短かった...
--テクドミの仕様を聴いて又こんな小手先の無駄までやって火...
---火力至上主義にしてんのはユーザーだろ -- &new{2021-11-...
-近接メインの人でテクが弱いと言いまわってる人ほんと多いが...
--それと「カウンターしなきゃ弱い」って言って前突っ込んで...
--テクが弱いって主張してる奴のPSが酷いからと言ってテクが...
---与ダメ以外の強みにも目を向けて?っていいたいんじゃい?...
---火力がこそ全てのこのもんじゃに与ダメ以外の強みなどとい...
---&color(Red){ID:643626}; -- &new{2021-11-03 (水) 19:16...
--遠距離攻撃のテク(というかロッド)が強いかどうかは相手に...
---だいたい同意だけどオルクはネクスほどじゃないイメージ、...
--そういうのって、近接はカウンター強いとか、少ないチャン...
--いやまぁ弱いぞ?継続火力が強みというのは間違っていない...
--FOとBOのマルチ、メイン入れ替えながらしばらくやってみた...
---ついでに言うと、火力ならHuやFiメインで近接やった方がい...
---ダウン時だけなら別パレで十分だからね、ブーツをマルポン...
---ロッドとブーツでテクの切り替えが起こるのも使い難いね -...
--ほんそれ。むしろテクが強かったら近接全部要らなくなるか...
--ちょっと前までテク弱いって言ってたの寧ろFo自身だったと...
---この前のテク強化で10%ぐらい強化されたからじゃないか...
---今も昔もテク弱いって言ってるのはFoだよ。いや、正確には...
---テクの強さがそのままFoの強さに直結しやすいからね。同じ...
---近接からしたらいい迷惑だよな。以前はお客様呼ばわりで、...
-走ってるとPP回復しない仕様なんでサブのPPコンバートはあん...
--コンバ使うの移動中じゃなくて戦闘中な。通常とか武器あく...
--用途は主に戦闘中だけど移動中もダッシュ開始したのを見て...
--他クラスもだが走るとPP自然回復しない仕様は直すべきだな...
---棒立ちor通常走り中は自然のフォトンを吸収しながらPP回復...
---ゲームシステム的に解釈するならダッシュアタックが強いの...
---あとは単純に通常走りに意味を持たせたいってとこだろうね...
---高速移動手段は普通スタミナ消費で無限には出来ないことが...
-なんかこう…FF14みたいにもうちょっと操作いろいろして、通...
--フォトンブラスト君が所在なさげにしている。アレが複合の...
---ゲージ超必殺技だねあれは。10秒に一回撃てる大魔法とかそ...
---弱点属性補正に各属性ごとの攻撃挙動の差にブロットクラッ...
---他クラスもいろいろやってると思うけどねー -- &new{2021...
---色々とやってると言ってもステが強い武器握って強いPAを弱...
---他武器をそれで片付けるならFoも属性に合わせてテクぽちぽ...
---枝5 もとの話題(木から枝1だけでいい)を見てからコメン...
---10秒に1回とかクールタイム付きの大技にカウントされない...
---仮に10秒に1回1000程度のダメージとして考えてもプロクラ...
---そんなような技だらけのFF14へのイヤミか貴様ッッ -- &ne...
--6属性出揃ったら次は複合魔法来るでしょ、それまでの辛抱よ...
---炎にノンチャの蓄積系が無いけど、蓄積した後に別属性と合...
---? -- &new{2021-11-07 (日) 01:03:44};
---炎雷の複合があったとして、クラッド溜まった状態でそれ撃...
---炎はむしろその手のスキルが無いという個性がある。無い事...
---大技では無いし複合とも違うだろうけど、旧から言われてる...
---タリスPAがまさにそれじゃないかな? 属性だけを残して挙...
---弱点無し相手に不利になる欠陥品だし弱点属性補正無くせば...
--エレメンタルバレットがその枠だったらな…なんで張り付きパ...
---ガード系は旧チャージパリングくらいのオマケ要素で良かっ...
-計算間違ってるかもだけど新スキルのダウン時威力上昇が1.25...
--選択肢が増えるのは良いことだよ。今はダウン火力確保の為...
---俺はFoBoロッドオンリーで行くぜ! 通常時はチャージとス...
-Fo民荒みすぎワロタ ワロタ…強化されるといいな -- &new{2...
--(運ω営)<Foなんかよりもカタナやシティの椅子の方が優先順...
---Foの存在意義シティの椅子未満で草 -- &new{2021-11-09 (...
--申し訳ないが今荒んでいるFoの民の言う事を真に受けて強化...
---Foの強み:他職の強さが際立つ Foの弱み:全て -- &new{...
---こいつ仮BLされるの何度目だよ -- &new{2021-11-09 (火) ...
---小木それ説明してみ -- &new{2021-11-09 (火) 12:12:57};
-状態異常でBoを比較に挙げる人とかどう考えてもどっちかやっ...
--火力面の話になると、データしか見ないから「FoのDPS低すぎ...
--「状態異常」だけの話ならBoがトップって言うのは別に間違...
---何をもってトップと言ってるのかは知らんけど、Foで1回し...
---FoとBoが両方ともチャージテクニック連打したらクラススキ...
---アンプリファイの効果量がサブよりもメインの方が単純に高...
---間違ってるよ。Foが状態異常付与に優れている要因はテクし...
---枝3 そりゃ一発の蓄積値だけ抜き出したらBoの方が10%だけ...
---属性ダウンなんて与ダメのついででいい。属性ダウンのため...
---Boがロッド持つとか余計に属性ダウン貯まらないからダウト...
---ダメージの話を混ぜてるのがいるのは置いといて、属性ダウ...
---横からすまんけど枝4は、そもそもチャージテクは通常期間...
---BoFo>TeFo≒FoBo>FoTe>FoFi他の順じゃないの、並べるな...
---「条件が揃った時に瞬間的に最も属性ダウン値を稼げるクラ...
---そもそも意味ないのは同意だけど、瞬間的に蓄積貯めるの重...
---確かに「瞬間的に」だったらトップはFoになるから、「単発で」...
---フレアに夢見過ぎや。あれ2%しかダウン加速しない計算じ...
---単純に総Fが75F→63Fになると考えるだけだとその10倍変わる...
---どうやったら2%になるかって考えた。1.ショートチャージで...
---フレアは常時発動じゃなく210秒に1回。適当に自前で計算し...
---まあ数値に多少のブレはあっても、少なくともBoやTeのスキ...
---瞬間的な蓄積の差の話に平均した値を持ってくるとは思わな...
---瞬間に勝手に限定するなと。クールタイムもスキルによって...
---ま、2手でも4手でも、結局誤差でしかないけどね。TeFoのシ...
---Foの強味というか個性は、シンプルにテクの火力でしょ。威...
---ダウン値にしろ威力にしろショトチャ関連は弱点属性によっ...
---ありがたいことにソースが[[纏めてある>https://togetter....
---一択って言ったのは枝4だな。小木が「状態異常」だけって言...
---Boがロッド持って戦うならそれはもうFoでよくね?だろ。デ...
---だいたいそもそもからして前提を揃えようとするのが間違っ...
---ようするに蓋を開けてみればありもしない前提でFoとそれ以...
---なんか偉そうなのおるけど、実際フォトンフレアショートチ...
---貼ってるソース見たけどチャージによるフレーム数の差分は...
---4回無理って…計算してから言え。最後のDPSはフレアってか...
---↑いや、なんであなたは他からも何度か言われてるだろうに...
---フレアやショートチャージが他の何かと排他になってるわけ...
---その0.36%のブーストにどれだけの意味があるんだ?って話...
---ゴミゴミ言うのは好きにしたら良いが使わない選択肢はない...
---ブレコンで使い道出来たと思ったら、すぐ修正されたしね -...
---リミブレの火力増強はショートチャージなしのフレアと同じ...
---威力108%+PA動作-16%+PP補助のアクティブスキルと、リミ...
---こっちもさっぱりわからんな・・・。ほぼ効果がないレベルの...
---いやいやいやいや…wほぼ効果がないレベルの火力・ダウン...
---ショトチャ入れたらDPS上がるって何度も書いてあるのに読...
---いや、こっちが普段どんだけ床ペロしてんだとかPSがらみの...
---あと根本的なところで誤解してそうだけど、リミブレが強ス...
---DPSの意味も理解してないようだしフレアのPP+150の効果が...
---だからさ、そういう勝手な思い込みで見下した論法を安易に...
---あとさ、話が長くなってしまったのはリミブレの名前が出て...
---まあもうやめとき -- &new{2021-11-29 (月) 01:14:49};
---4つ上の枝とは別人だが全く理解も納得できん。つーか、他...
---やめとけと言うに。もうええやろ、長いわ -- &new{2021-1...
---上の木のID:&color(Red){643626};を通報してからこの小木...
-キリングPPの射程、48mで回復する、52で回復しない、だった...
--とりあえず推測は置いておいて事実だけ載せておきました。...
---あ、書き忘れてた、木主さんは情報提供ありがとうございま...
--mってどういう距離?タスクの目標で表示される数字? -- ...
---タスクの距離がmらしいのでそれでうね。目安としてはミニ...
---タスクのガイド表示がmなの初めて知ったわ。情報サンクス...
---この内容(タスクのガイド数字がm表記とか)、小ネタなり...
--便乗して自分も検証。距離表示51(51.0m以上)では回復せず、...
---追加検証ありがとうございます。そのレベルの精度になった...
-結局Fo板にいるみんなはどういうFoを求めてるの? 火力も高...
--むしろ、それが我がままだという木主の発想に疑問を感じる...
---Foしかやりこんでない意見に感じる。まず属性ダウンを起こ...
---前にも言われてましたけど、実際の火力は「理想火力X実際...
---「ほんとに上手くてやり込んでる人たちは近接に偏ってます...
---ネクス・エアリオとかの飛んだり動き回るタイプの敵だと分...
---いや、長文の人も自分で認めてるけどFoはやり込んでも天井...
---なのにFoが弱いと言う人には難癖付ける、と。大丈夫なのか...
---近接で常に最大火力出して戦ったらそれが一番強いに決まっ...
---つかウェルアップがずるいって…メインサブの性能差ほぼ無...
---≫枝3 Foの強みはその上限近くを常に出せる事なんですよ。...
---枝7 だったら敵が荒ぶった挙動してる時は、近接職だろう...
---体感できる範囲で言うならテクの基本火力あがった今のFoめ...
---長文さんも、状況に左右されそうなときはロッドでも銃でも...
---近接職が遠距離武器出したところでサブクラスかつ射撃・法...
---9割が「しょぼい」のか -- &new{2021-11-18 (木) 16:04:5...
---まあ旧防具で揃えてるなら威力9割で済むが… -- &new{2021...
---9割って前提どこからきたんだよ。そんなわけないだろとか...
---それ言ったらFoがダウン時とか密着時にダブセ振り回したっ...
---9割の前提はメイン武器補正に決まってるでしょ、他に何が...
---木主と同じような疑問になるんだけど、「天井が低い(≒強く...
---意味わからん。OP付けてないのかわざと頓珍漢なこと言って...
---話が通じない…ちょっと整理が必要なんじゃないのこれ。み...
---そもそも今のFoは打撃武器じゃなくてブーツ持ち出してくる...
---メインクラスの火力を1とすると、クラス補正で1.1、OP4部...
---近接が遠距離取り出して殴るので十分と考えるならFoって強...
---常にそういう敵ばっかりならそうかもね。実際には近接でつ...
---あ、常に状況は1:1でボスと戦う想定なのね -- &new{2021-...
---テク強化前は本当にキレ散らかしそうだったからな…。単純...
---ザコは単体でも群れでも、どのクラスも苦戦なんかしないし...
---だいぶマシになったが、前が酷すぎてそう見えるだけやろ。...
---すでに2回大幅に強化されてやっと現状だからね。元がどれ...
---愚痴板じゃねえんだから延々ネガネガ嘆かれても仕方ねえん...
---結果的に正しかったネガ意見に、エアプが延々と噛み付いて...
---………正しかったのか? -- &new{2021-11-18 (木) 19:39:21};
---かなりバフされてんだから、正しかったんでしょ -- &new{...
---正しい正しくない以前にネガコメは不特定多数の人間を不愉...
---ご自分の意見は共感を得られてるとでも? -- &new{2021-1...
---そもそもFoが弱いという主張を封殺したら何が良くなるんで...
---雰囲気とクラスバランスは良くなりそう。 -- &new{2021-1...
--その前に木主はFoと何と比較しての話をしたいんだ -- &new...
---ああそうね確かに。近接と比較してるのか、Teと比較してる...
---近接だよ。たまにこの板で近接と比較して火力がーって言う...
---≫枝2 単純に表示されるダメージ見ると地味なんですよねー...
---具体的にどのコメですか?印象だけでふんわり語られても困...
---Foも近接みたいなもんだが、近接とどういう比較がしたいん...
---俺が比較したいんじゃなくて、この板で文句垂れる奴が近接...
---ご自分が比較したいわけじゃなく印象だけでって話だという...
---「継続火力」は要素にならんよ。どのクラスも銃やロッド持...
--->枝7 ここはFoの愚痴を吐くための場所じゃなくて、構成や...
---そう思うならFoに対する不満に対して愚痴吐く場所じゃない...
---他の奴がって言ってるだろ。愚痴ばっかの板に初心者が質問...
---極純粋な検証についての木が一番下にあったのにわざわざ挑...
---確かにそうだな… あの書き方だと煽りと取られても仕方な...
--パリィの判定だけ敵の方にうにょっと伸びてほしい -- &new...
---フェイクシルエット的なものを生成して敵を追尾させて、そ...
--この木読んだけど、Foさん言ってること無茶苦茶すぎない?...
---貴方はメインFoで敵が動かない時にサブクラスの近接武器持...
---何言ってんだ?根拠となるデータを出すのは現状から何かを...
---荒らしてるのは貴方を含めたお客様方ですよ。 -- &new{20...
---枝2に加えさせてもらうが、こういう想定で比較して…ってい...
---Foは今も昔も「敵動かないときは近接武器持てよ」を実践し...
---ご存知無いのかもしれませんかウォンドでもブーツでもテク...
---ご存知無いかもしれませんがウォンドやブーツじゃロッドの...
---何をもって連打といっているのか・・・ -- &new{2021-11-...
---ウォンドとJBはテクニック打つ時に足止めるから、敵が移動...
---あと、ウェルアップが使えない、ですかねえ。で、テク武器...
---「威力の大部分が乗ってる最後まで当たり切らない程度に動...
---どのクラスでも言えることだけど、当たりきらない時にチャ...
---妥当なら近接射撃に劣らず一定の人気があるはずなんだけど...
---いや当たれば最強なんだから積極的に狙いたいしフォイエを...
---そんなにDPSに繊細になるなら、ギフォイエを当てられるよ...
---一応自分で補足しておくと炎弱点のアルターズエネミーは属...
---あー…、タイミングどうこうってもちろんあるんだけど、チ...
---それはさすがに知ってる。でもそれって下に当たり判定あっ...
---言いたいのはそこじゃなくて、攻撃がクリーンヒットしなか...
---枝19の言っているのはアクションの当て方の問題で、射程の...
---まぁダウン中のPP関連はサブBoで問題なくなったのは素直に...
---ただの遠距離攻撃より更に精度が高い座標テクによって機会...
---小木、知らないみたいだけどその無茶苦茶な要求をFoの側は...
---久しぶりに覗いたけど相変わらず意味がわからない。遠くか...
---というか仮にこの職はまったく攻撃できない人がいるので上...
---君勘違いしてるけど近くでパリィしてテク撃つ作業が簡単な...
---それはその通りだと思ってるから言い返さないけどよ。謎の...
---今が順当とは言ってるが昔の強化が不要だったとは誰も言っ...
--メインFoにした時にサブFoより明らかな利点が存在すること...
---メインFoの利点が薄いってのはだいぶ解消されたからその点...
---サブBoはFoのためのもの -- &new{2021-11-20 (土) 17:50:...
--個人的にはエレメンタルバレットの強化とダウン時に使えるB...
-今まではどれだけダウン時までにダメージ与えて属性蓄積して...
--12月のアプデでダウン中のテク火力上がるけど、ダウン中の...
--ダウン時もやる事一緒なのはマジでメリハリ無くてつまらん...
---え、一緒か? 普段はチャージテクとステイやコンバでPPを...
---氷以外のDPSは基本的にノンチャ<チャージなんだから、ダウ...
---フォイエはチャージするとDPSさがるよね。まあ純粋なDPSよ...
-ロッドリアクトアドバンスの発生条件、パリィ成功直後に他の...
--まあ拾得だって一応極短時間のオブジェクトへのアクセス行...
--軽く確かめてきたよ。雑魚相手にレスタサインの上で待機し...
---確かめたわけじゃなくて小木の検証を元にした予想だけど、...
-スキル振り直して改めて思ったんですけど現状PPコンバートっ...
--旧でも稀にいたなーこういう逆張り -- &new{2021-11-28 (...
---なんでもかんでも逆張り逆張り言って突っ張る奴はそこら中...
---木主のどこをどう読んだら逆張りに見えるのか、これがワカ...
---コンバ1と天秤にかかるスキルはリカバリーアップ1であり、...
--実は振らないでずっとFo使ってるけどそんなに困らない。い...
---ヌルゲーだから困る困らないで言うなら大体のスキルは無く...
---きっちりフレア回してると使う機会が少ないのは分かる。た...
---ダッシュアタック出来る場所はそもそもせざるを得ない場合...
---小木主は馬鹿なので、180秒に本来900回復するPPをアクティ...
---1秒でPP5回復するところを30秒間限定でPP30…仮にリカバリ...
--コンバのSP削ってまで取りたいスキルはないと思うけど… -- ...
--紫トリガーなんかでコンバのHP消費で絶望の即死圏とかに入...
--PP管理慣ってどんなのだろ?自分はPP使い切って通常攻撃でP...
--コンバ削ってPPリカバリーに振って自然回復5%前後上げるよ...
--×PP管理に慣れる ○PPが不足している状態に慣れる -- &new{...
--テクニック連打した方が火力が出るという現状、PPコンバー...
---カウンターできない状況でPP維持するにはチャージしたほう...
--旧に比べて少ないが、無くはないから意味はある -- &new{2...
---サブクラスの絡みでFi武器やブーツ、あと弓使う時に合わせ...
--自然回復量じゃなくそのままぽんと回復してくれればいいの...
---自然回復じゃないとFoロッドのチャージ中PP回復とシナジー...
--わかる。ダウン時のインテンでPP全回復するから昔ほどコン...
---まずコンバでテクを使う方がよりアドバンテージに繋がるか...
---↑コンバートを取らない訳じゃないよ。あれ今の緊急コンバ...
---メインFoよりほかの法撃武器で生きるスキルではあるな -- ...
-今回の既存アクションの調整:テクニック・通常攻撃・タリス...
--あとロッドPBの当たり判定がちゃんと手前→奥に向かうように...
---もう無意味に離れたりケツ撃ったりしなくてええんやなって...
--まずコクーン増量もあるけど1点で効果があるスキル追加で、...
---そこら辺は相当厳選したんじゃないかな?Foに限らず今回は...
-はーつよい。つよいぞFo。武器パレ足りなくてブーツ仕込めな...
-ロッドPBの改善も嬉しいけどドミネーションまさかのスキルポ...
--FoBoがかなり強くなったか -- &new{2021-12-16 (木) 11:00...
---むしろドミネーションの追加でインテンシティがちょっと腐...
---インテンの出番はちょっと減ったけどその代わりダウン値増...
---ジーカー込みでPP全回復するしな。インテン出し切れる場面...
---そうやって競合するから割と雑でもいい部分ってことでもあ...
---ボス相手はどっちでも良いかなって感じだがリテムの通常エ...
--Foは強欲で自分勝手で短気だからこれぐらいしないとまたキ...
---はいはい。(触らないでね -- &new{2021-12-18 (土) 12:24...
-テクでダウンさせた後に「これが俺の最大パワーだ!」という...
--そこは別に以前からブーツなりフレアテク使えよって部分だ...
---そういやブーツもありましたね……。魔砲はロマン(頷き -- ...
---浪漫は大事(首肯 -- &new{2021-12-16 (木) 14:00:52};
-ザンゲイルのスキル説明はノンチャ1発で付くって話だけにし...
--ゾンデクラッドみたいな感じで良さそうですね -- &new{202...
-バレットエクステンド思ったより強いな、20秒毎にPP回復+追...
-今回どのクラスもかなりいい調整入ったけどフォースもやっと...
-高火力スキル追加もされたうえに、リテムがFoにとって快適な...
--風雷が使いやすくてヨシ!というか新属性もカウントスキル...
--リテムの厄介な中型雑魚をサッと属性ダウンさせられるから...
--広域化したゾンデと高性能な座標攻撃のある雷風闇で立ち回...
---そこは単純に弱みとして残しておくんじゃないかな?他クラ...
---残る弱みという表現に強欲さがにじみ出てて好き -- &new{...
-打撃7人に自分だけFoの時に、しっかりダウンに必要な蓄積値...
--それが許されたらFoよりHuFoの方が属性ダウン取りやすいっ...
--うん -- &new{2021-12-17 (金) 22:23:14};
--属性ダウンじゃないと困るスキルとかあったっけ?これ以上...
--属性ダウンなんて付与するたびに耐性上がるからボス相手は...
--自分が活躍してます(ドヤァ)やりたいならTe一人で支援してる...
--贅沢じゃなくて我儘 -- &new{2021-12-18 (土) 16:43:36};
--むしろ打撃7人、自分だけ法撃で属性ダウンさせたらやってや...
--法撃5人ぐらいいれば物理と属性でダウンラッシュできるじゃ...
--良く考えて見ればそもそもFoのページに書く事じゃ無かった...
---だいじょうぶ、気持ちはわかるから。小木1 -- &new{2021-...
-マルチで異常な強さを発揮し始めたのが一瞬で知れ渡って一躍...
--元々Foで遊びたかった奴が戻ってきただけな気も?前の環境だ...
---PSO2時代の生放送で言ってた近接の方が人気ある発言からし...
---普通にサブぐらいまではカンストさせとこって考えじゃない...
---そもそも人気なんて操作性強さ込みだろうしどこでどうはか...
--武器も変え時だし乗り換えるには良いタイミングだ! -- &n...
-サブ用ツリーはリヴォーク捨てればちょうどメイン限以外は取...
-ついに救われたFo君 -- &new{2021-12-19 (日) 00:37:28};
--リテムの環境がFoに都合が良かったってだけでFoそのものが...
---さすがにふてぶてしすぎていらっとした -- &new{2021-12-...
---多分いつものアレ -- &new{2021-12-19 (日) 07:56:24};
---まあでも実際環境というかバータ中心だったエアリオは性能...
---氷テクはなぁ…ギバ範囲強化されたから防衛で使ってみたけ...
---雷弱点エネミー減るだけでFo激減すると思うぞ。凍土火山は...
---雷弱点じゃなくても多vs多なら全クラス1、2を争う性能だが...
---リテムはボスだけじゃなくて中型もちゃんと属性ダウンする...
---今後も属性ダウンさせないと面倒な中型が混じるかぎりFoに...
--遠距離職がゾンデで雑魚狩り散らしちゃって近接ポカーンの...
---ブランなんとかとかあの辺は流石にゾンデじゃ狩れないから...
---今回サブでも10%火力減するだけなんだしサブFoでテク使う...
---まぁ概ね同意なんだけど、なら対単体火力が全体で見ても低...
---火力にはきぬしもこきにたいするツッコミにも誰も文句言っ...
---うん。俺の意見だからね。遠距離+範囲火力って個性あるの...
---いうて単体で並ならともかく低火力とか言い始めるとボス戦...
---法職いなかったら主な属性ダウン要員いなくなるんだし大丈...
---雪山と火山っぽいとこは炎と氷だろうから集団得意で単体の...
---小木がバフ前Foたちの嘆きにちゃんと「その通り」って同調...
---小木じゃないけど今回のアプデ前にすでにそこそこ強かった...
---それBa実装からのごく短期間じゃん。その前は明らかに弱か...
---もう文句を言うなよ?お前何様だよ。なんでお前のお気持ち...
---ここは文句をいう場所じゃないんで。つーか、要望出す前に...
---「わざわざ他職に文句言いに来るお客様」こそ重度の病気っ...
---Fo以外が敵に触る事が無くなるまで要望出してな -- &new{...
---いいからもう帰りなよ、なんで他職がこっちまできてグダグ...
---その発想がFoしかやってない奴の発想なんよな。他職以前に...
---自分はメインがFoってだけで何でも触るよ。個人の意見では...
---そちらがあまりに広範囲を指してそうで困惑するが俺個人は...
---? Ba実装後は他職なみになったし今回の調整で強職になっ...
--->ただ色々と愚痴が出てたのはBa実装前がほとんどだし ダウ...
---ああごめん略称適当だったわ。いや愚痴出てたのはBo前が大...
---略称すら満足に覚えてねー奴が他職触ってるとか笑わせてく...
---略称はゴメンて。普段ゲーム中で略称使わない人間もおるん...
---ぶっちゃけテクニックがサブFoでも普通に実用できて、メイ...
---なんか見ない間に随分変な方向にヒートアップしてるけどバ...
---「雑魚掃除のためにメインFoである必要ある?」ってのが率...
---Foの火力が足りないのは困るけど他職の火力がもっと高くな...
---(それ相対的に低くなって結局Foの火力足りねぇって騒ぐ事...
---アクションRPGってどのネトゲでも絶対に遠距離職がカース...
-クイックリチャージあんまり効果を感じないの私だけかな? -...
--効果がたった20秒だからじゃないかな? -- &new{2021-12-2...
-新設した方が良いかな、と思うんだけど新板にも移植した方が...
-ゾンデが強いのは雑魚のそれも雷弱点相手だけだからゾンデオ...
終了行:
[[フォース]]
-フォース板vol&color(Red){2};スタート -- &new{2021-07-12...
--新板おつ!ありがとね -- &new{2021-07-12 (月) 06:25:21};
--オツ=ワン、フォースと共にあれ -- &new{2021-07-12 (月)...
--ちな本板から雑談板と同じようにnomoveになってるやで -- ...
-マルチウェポン関連はこの説明だと、いろいろと誤解されそう...
--ここは有志wiki。疑問に感じたなら自分で編集できるのだ --...
---まぁ勝手にやって荒らし扱いされても悲しいし意見求めるの...
---大幅に削ったりする時は編集箇所にコメントアウトで意図を...
-テク火力はDPS260を基本で弱点で310位で調整してくれ、3割増...
--近接に比べていつでも攻撃できるテクでそれやったら1000年...
---それを判断するのは運営なのだからどういう要望を出そうが...
---ランチャーDPS234のマルチプルも強技だし当てやすさは大事...
---属性縛り無ければねぇ、ボーナスありきで素が下がってチャ...
---逆に言えば必中のマルチプルがそのラインであれば、座標攻...
--ここを運営が読むことを期待する前に公式に要望として出そ...
-しかし専用スキルのフォトンフレアってほんと酷いな。チャー...
--フレア倍率抜きで火力換算すると、減少分込みで2%UP(ギフォ...
---ガチャでシフデバのほうが強いってことか -- &new{2021-0...
--そう思うんなら普通にショートチャージ外せばいいだろ…… --...
---ショトチャ外すとダウン性能もDPSも下がる。普通に考えた...
--まぁフレアはショートチャージ無視でタリス使ってた方が良...
--ダウンが拠り所って考えたら必須になるけどな、あまりに弱...
--シフデバのダウン加速が5%なのでダウン性能はガチでTeのほ...
---適当計算で17%の手数増が210秒に30秒(1/7)だから、ダウ...
---ダウンするまでの時間を圧縮するもんだから平坦化するのは...
---交戦時間が3分を超える敵(緊急9分、絶望3~6分、場合によ...
---まぁ実際の戦闘だと両方いたほうが楽だからどっちがよいと...
---いや明らかに「Teのほうがいい」だろ…。両方いるのは無論...
---ただしTeがテクニック撃つとは限らない。ダブセやソード振...
---ああ確かにそれはあるな。自分の話は、中身がFo使いだった...
---いうてダウン性能だけならシフタは物理ダウンも含めてマル...
---まさにこれ。Foは属性ダウンできるんだから・・・って論調...
---遠距離火力を上げ過ぎるとバランスが難しくなるからTeを支...
--これでもTeのシフデバはベータテストから大幅弱体化された...
--何っ!?フォトンフレアってフォトンブラストの威力を1.2倍...
---発動時にPP50、終了時にPP100回復させるスキルだぞ -- &n...
-フォースなんだからメイン限定でフォースフィールド的なもの...
--そんなのより、テクのモーションのどこでも武器アクでキャ...
---高難易度はダウンしませんwって絶対に腐りそうな要素で強...
---旧PSO2のソダムですらダウンするんだからそれはないじゃろ...
---つまり弱点属性テクじゃないとダウンしなかったソロソダム...
---モーションは他のクラスと比べてかなり融通聞く方だと思う...
//--何でもいいから俺ツエーしたいなら旧国でテク擦ってれば...
//---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表...
//---こういう奴問答無用で通報か伐採審問でいい気がしてる -...
//---あ失礼、こういう奴ってのは小木のことね -- &new{2021...
//---小木の言い分も見方次第で一理あるが、その呼び名を使う...
---緊急ソロでいったらダウン中の方が弱くね?ってなったな。...
---ソロじゃない場合、カウンター狙う為にゼロ距離になる必要...
--純粋にPAないんだから各属性もう一個ずつテクニック欲しか...
---ロッドタリスウォンドのテク威力が同じだからテク追加した...
---Foでしか使えない専用テクくれってことじゃろ。メイン限ス...
---チャージ長い単発火力のテク来るだけでだいぶ変わると思う...
---タリスウォンドだとクラッドプロットはそこまでいかせない...
---テクはクラス限定にするのは通例から言うとどうかなぁ。複...
---テク職強くなるならTeの方が強くても一向に構わんからガン...
---属性武器も来たことだしエレコンを形を変えてぶっ込んでき...
-うちの鯖だとFoは32人マルチでも3人居ればいい方だけど他は...
--平均すると32絶望では1~2人、まれに3人ってとこかな。Teで...
---サブFoじゃなくサブコンバと言った方が正しい -- &new{20...
--8人緊急じゃたまに1人いるかなって感じで減ったな。ダウン...
--野良で昨日25人くらいでギガンティクス行った時は、Foは自...
--ネクス緊急で自分含む3人がFoのマッチングを見るくらいに...
---緊急は、もうレベリング以外では行ってないわ。メインで行...
--絶望オルクならメインFo1/3くらいは居たよ -- &new{2021-0...
---全部のエリア合わせても10%いかない程度だったわ、火力ト...
---そりゃ、ロッド厳選してるんだし、メインFoとして一番熱い...
-NGSの敵固いから少しくらいFoの火力上げても近接が触る前に...
--昔からそうだけど野良ってやたら足遅いのに敵が溶けてると...
--今の時点でもペダスやゴロロンは近接が殴るもの、小型は遠...
---まああっちには適正距離あるし属性は無いからなんとも。た...
---絶対に考えてないよ、でなきゃペダス胸部の露出、判定の吸...
---まさにその通りで、今のFoって『小型の飛んでるエネミーを...
---それこそ違う、テクはどちらかと言うと特殊性を活かした敵...
--適正距離付ければ簡単に済む話だと思うわ。 -- &new{2021-...
---ほんとこれ。結局は今のFoってシンプルに言うと「どこでも...
---え?これ絶対今よりダメージ下げられる未来しか見えないん...
---適正距離が付けば開発が想定するスタンスが明確化されるの...
--なんなら、さらにテク射程を伸ばす専用スキルでもいい気が...
---乱タゲでこっち来た時に、接近職から本気で怒られるから止...
---スキルでステルスアタックください…… -- &new{2021-07-13...
---紛らわしいし座標系は標準でロックオン箇所まで届いても良...
---ちゃんとGuのチェインをFoのコンバと交換してもらえばいい...
---チャージフォイエとかゾンデとかの定点テクが、ロックオン...
---そも射撃のほうが強いしね。まあ属性ダウン蓄積のほうが物...
---バランス難しくなるんだから定点攻撃とかなくしてよかった...
---チャージで定点になるのは妥当だと思うけどな。ていうか上...
---何でバータ系がああなったのか・・・ -- &new{2021-07-13...
---レンジャーの射撃が直線(例外もある)で差別化されてるんだ...
---あるだろ、座標と定点要素がテク職の基本要素だったけど旧...
---局所的にしか使われず早々に修正された例を挙げられても何...
---火力大正義、火力の高さこそ絶対にして正しいのだ -- &ne...
---局所的な癖して早々に修正食らったって時点で答えだろ -- ...
-メインロッドって遠距離だと適性距離外のサブライフルに負け...
--有志の表の値は弱点属性補正(1.2倍)をかけてないんだよ。 -...
---適正距離の方は?まぁエネミー毎に比較対象からっちゃうし...
---ライフル、ワイヤーは適正距離補正かけたものも一緒に記載...
--そりゃロッドってPA無いだけのただの棒きれだし… -- &new{...
-なんで「Fo強い!」とか「強クラスFo!」みたいな動画いっぱ...
--動画ってYouTubeの話?見てないから知らんけど、どういう意...
--言うてyoutubeも収益通ってたらビジネスだしなあ 騙される...
--弱さが周知されて強化しろって流れになると不人気職なのに...
---めんどくさい生き方してんな -- &new{2021-07-13 (火) 22...
--あの人達はぜんぶ「ぶっ壊れ!最強!」って煽り文句で動画...
--クソサムネ地雷動画なんてどのゲームにもあるしそんなもん...
--YouTubeのサムネを信じて良いのは三歳までってママに教えて...
--YouTubeで騙されてもTwitterとかwiki見ればすぐ真実わかる...
---TwitterってむしろYoutubeと同類かそれ以下じゃないのか -...
---何を持ってして上下を決めてるのか知らんけど、1人だけの...
---まああれこれ文体だけでやり取りするよりも動画に表した方...
--Fo妥当とかFo順当とかどっち寄りの奴も見ない動画じゃ金に...
---自分の知らない情報があるのでは、と思わせたら勝ち -- &...
--あれは打撃職メインの人が「テク職強い!」って動画を並べ...
--お前ら穿ち過ぎだろうwもっと単純にHuやFiの動画上げてた勢...
---実際に運営アンケートでやってもいないのにFoに満足ってわ...
---そういう人も0ではないだろうけど何を根拠にそこそこいた...
---Twitterや掲示板にやったと書き込んだ奴が何人もいる -- ...
---大して弱くもないのに、なんにでもいちゃもんつけてる自称...
---☆1ソードのカウンターで弱点に1000出るけどお前のフォース...
---出ないけど、お前がダメージでしか強さを測れない変わった...
---ダメージを与えれば敵は死ぬ、それで問題でも?攻撃を当て...
---ソードじゃなくてパルチの話で悪いけど、パルチ使い込んだ...
---連投させてもらうわ。モーションが実質1個しかないからシ...
---強い弱いは一旦置いておいて、Foが強いって動画出してる人...
---絶望がメインコンテンツである限り火力が正義、緊急だって...
---火力が頭一つ抜けてておかしいのはFi、次いでRaなんだから...
---対して弱くも無い(使用経験ゼロ)とかほざく近接君見たら叩...
---使用経験ゼロの近接君?誰のことを言ってるんだお前は…。 ...
---ああ、すまん。パルチの話したから自分の都合のいいように...
---なんでもいいけどFoは弱い -- &new{2021-07-15 (木) 22:1...
---弱くはないが、ダメージは低い -- &new{2021-07-15 (木) ...
---単体特化のFiとは対極の位置にいるのがFoだからまあその見...
---ヨコからだけど、てゆーか自分で勘違いさせかねないこと言...
---そりゃ自分のやらないクラスを弱体化させたがる輩なんかど...
---勘違いされかねないってのはお前の主観だろ。Foの板でFoの...
---てか単芝野郎は横から話に割り込んできて、単芝生やすよう...
---俺はHuのアヴェンジとGuのブーストに比べたらFoのプロット...
---そら勘違いなんて主観でしか起き得ないんだから主観で当た...
---結論: Foは現状お世辞にも強いとは言えない…というかまあ...
---強いとか弱いとか置いといて、メインFoとしてのアイデンテ...
---属性ダウンできて火力をそこそこ兼ねれて、かつTeの支援が...
-ふと思ったんだけど風闇光が実装される際にFo特有の物として...
--複合と改式はPBに統合されたんじゃないかな?あるとしたら...
--βでのクソ火力からしてわざと雑魚にしてるよ、PSUからそう...
---PSZは敵耐性の都合でFo強い。Pspo2系ではシフデバ30が専用...
---昔がどうだろうが今現在がクソクソオブクソな事実は変わら...
---無印って環境でかなり冷遇優遇入れ替わってたと思うけど?...
---旧はEP1~4まで遠距離優遇って時点で小木の見解が誤ってる...
---遠距離優遇(難易度開放、少人数クエストの度に死亡)、優...
---サブテクターでタリゾンなんてしてるやつ地雷すぎまっせ -...
---ウォクラ+テリバゾンディで防衛のゴキの群れでさえ一人で...
---難易度開放、少人数クエストの度に死亡って本気で何言って...
---初期EPではタリゾンというか、なんでもラフォで蒸発させて...
---この問題については運営が属性ダウンをすごく重要なものと...
---近接のことボロクソに言うけど子木主くんも遠距離で敵溶か...
---Foの今口デカい奴はマジでバランスぶっ壊してまでエゴした...
---下の赤文字も読めないレベルの人が他人をゲェジ扱いしてる...
---むしろ近接の存在価値を出すために馬鹿みたいに火力を高く...
---最初にゴミだのエアプだの言い出した奴にも同じこと言って...
---まぁ過去作については記憶違いでしたって小木が認めたらそ...
---性能だけ見るなら近接は常に遠距離より強いけど広大なフィ...
-テクニックで戦いたいなら支援もできるし物理でも殴れるTe、...
--事実陳列罪で逮捕する! -- &new{2021-07-15 (木) 03:05:0...
--Raにはイルフォもどきとイルグラもどきとレバランもどきと...
//--そしてGuは晒して殺せ -- &new{2021-07-15 (木) 18:24:4...
--真面目な話ウォンドテクってダメージソース足り得る性能し...
---テクニックそのものがダメージソース足り得る性能じゃない...
---中距離タリステクで削りながらダウンしたらウォンドPAぞ ...
---カウンターとか法爆とか置いといて、単発テク威力だけ見た...
---そこなんだよな。色々と問題が挙げられてはいるけど結局は...
---大差ないどころかタリスについては逆転されてる始末だしな...
-お遊びで使い始めたけど メインFoでロッド使うままサブクラ...
--ロッド縛りで行くならFoTeで専用ツリー組む事になるかね。...
-フォースのプロットとグラッドはチャージで溜まってノンチャ...
--現状でもプロクラ回すならFoの方が有利なのに、あえてFoとT...
---某他職の怨念だ、あまり気にしない方が良い -- &new{2021...
---???木主はTeに何か怨みでもあるってことか? -- &new{...
---チャージのほうがDPSもDPPも上だから、チャージで溜まった...
---でも同名スキルでそういう事すると誤解を招くから、きっち...
---レスタフィールドもFoとTeで分かれてることだし似ているが...
---どっちかっていうとレスタフィールドも名前変えてほしいと...
-Foでダウン時DPS出したい場合、サブFiでダブセするかテク使...
--ダブセは弱体済みだからナックル -- &new{2021-07-16 (金)...
---ナックルだったか。試してみるわthx -- &new{2021-07-16 ...
--ダウン中も属性ダウン値溜まるからdps的に負けてたとしても...
---Fo1人だと結局ダウン回数変わらなさそうになったり、回数...
--チャージギゾよりもチャージゾンデの方がDPS高いよ -- &ne...
---ギゾは存在の意味がよく解らない…どう使えばいいのあれ --...
---ncギゾさえ撒いてれば後はcゾンデを連打しててもクラッド...
---ノンチャは対単体相手のグラッドカウント稼ぎ用に置いてお...
---逆にcギゾはキリングと滅茶苦茶相性がいいので、バースト...
---なるほど参考になった、ありがとう -- &new{2021-07-16 (...
---ギバータは消費PP軽くなれば使いやすそうなんだがなー -- ...
---ギゾはノンチャをカウント回収で使うと楽、あとは状況に応...
---現状のギバはデブを凍らせるぐらいで、属性キャンペーンで...
-ロッドリアクトアドバンスってとってる? 継続してダメージ...
--それなりに連続で攻撃が飛んできてリアクトアドバンスが機...
---その場合でも連続パリィで割としのげちゃうのもあって揺ら...
---連続パリィするより合間に可能な限り殴らなきゃダメだぞ、...
//---話の流れ的にロッドリアクトアドバンス以外なくない? -...
---その連続パリィの間にカウンター攻撃が1回できるってのを...
//---枝3 読解力… -- &new{2021-07-16 (金) 19:47:29};
//---枝5すまねえ・・・枝1でステイPPって言ってるからそれを...
//---いやでもそれなら枝2の何に振るかわからないというコメ...
//---枝7 きぬしと枝1の発言を熟読した上で発言してくれ -- ...
//---別に謎ではない。話の中ではリアクトアドバンスを削った...
//---恐らく枝3と6と7は同一人物なんだろうけど致命的に読解...
//---んー? と思ったが確かにお互い思い描いている主題が違...
//---“お互い”じゃなくて理解できてなかったのは君だけだよ… ...
//---以上、バカ同士の会話でした -- &new{2021-07-16 (金) ...
--単純にテクニックの挙動って結構長いから、ガードして即エ...
--みんなありがと!ステイPP切ってロッドリアクトアドバンス...
--ナグルスの昇竜拳→地面衝撃波のコンボの時とかオルクの弾幕...
-PhのフェルカーのようなPAを一つ付けといてくれてればなぁ -...
-理想的な野良PT構成「WB担当Re、近接Te(打撃)、遠距離Te(...
--ガンナー君が居ないが、しかもただの近接接待パーティだし ...
---ガンナー君は近接枠ですな。ARガンナー君はちょっと… -- ...
---そりゃ理想のPT構成なら近接接待になるっしょ。むしろRa、...
--遠距離Teいる?ワイもそうだが理想PTとか言うレベルで今で...
-深夜テンションで率直に本音を書かせてもらうけど、今のFoマ...
--愚痴掲示板案件 -- &new{2021-07-17 (土) 05:42:59};
--実際全職触ってだんとつでつまらなかったのはFoだな 火力...
---つまらないは主観なのでハイそうですか、で終わるよね。別...
---カウンターはまぁ楽しいよFo。でもそれってPhじゃね? し...
-パリィに敵の遠距離攻撃を打ち返して一定確率で退け反らせる...
-PP5%回復するのとちょっとした魔法が使えるのとレスタが範...
--メインクラス専用って赤字が読めないのか、もしくは赤いフ...
--「ちょっとした魔法(出力90%)」+メインクラス火力系or...
---レスタはともかく、この不具合なみのクソバランスなんとか...
---なお立場を逆にした場合、「ちょっとした打撃戦能力(出力...
---βアンケートのクラス評価が最下位だったのにも関わらずこ...
---死もまた救い、引退してみるのも選択肢に入る -- &new{20...
---とりあえず他職使ってる(というか使わざるを得ない)けど、...
---属性ダウンというデバッファー性能がデカすぎるという判断...
---実際属性ダウンは強力だけど、一人の火力として問題にする...
---属性ダウンというが物理ダウンもあることを忘れてないか -...
---旧のサービス開始直後の「全員フォースで良いくらい」を繰...
---全員Fiでいいくらいには進歩したな -- &new{2021-07-17 (...
---物理ダウンはダウン時間短い相手が結構いるって事とダウン...
---たかが数回の属性ダウンじゃ全体の火力を下げた分は補えな...
---属性ダウンのデバッファー性能がデカいという判断そのもの...
---まさにそれ。今となっては属性武器でも出来る「属性ダウン...
---射程と火力がトレードオフなのはいいとして、属性ダウンと...
---体力を増やして不死身になったところでマルチの役に立たな...
---HPも防御も今のままでいいよ。とにかく問題なのは火力が足...
---リスクに見合ったリターンが薄いんだよね。遠距離職ってだ...
---とりあえず属性不一致による戦い方の変化で、大きく火力が...
---旧PSO2と違って「レスタの効果が低いのに使える回数が有限...
---まともにプレイしてる人はほぼ全員がフォースを弱いって言...
---もしかして単に優遇とか露骨な強化に見えないようにしつつ...
---このまま敵のレベルが上がったらFoは確実に死ぬ、敵を倒す...
---これな。今ですらHP耐久がヴィアルトアーマ3個分ぐらいの...
---いずれどころか、絶望オルクとか既にそうなってるよ -- &...
---OPで盛れる耐久がゴミすぎるしなー -- &new{2021-07-18 (...
---被弾無視してごり押ししたFiの方が強いからな、絶望以外は...
---絶望やってて思うけど被弾したらだいたい2回レスタ使わな...
---カウンターもできないようじゃバランスに口を出すにはPSが...
---ヴァラスのパンチとか何番目に飛んでくるかとかそもそも飛...
---そもそもPSの話をしていない。PSの話と性能の話をごちゃま...
---言いかたを変えれば、いちいちPSに言及する3つ上の枝のよ...
---というかバランスを考えるならPSのある人間とない人間の両...
---絶対の正解で言えばこれはそうだね。ただそうなると裾野が...
---バランスからPS抜いたら理論値になることない? -- &new{...
---PSを排除すれば少なくとも「理論値では互角、あとは使い手...
---アクションゲームの性質上プレイヤー側だけではなくエネミ...
---上級者の基準は理論値、初心者の基準は今作だとかんたん操...
---アークスが某デビルで言う所のンウェーとか開発するから無理、...
--オルクの衝撃波とかも速すぎて読みにくいし -- &new{2021-...
---なんなら今作ヘイト向くの単純に与ダメージ量だけじゃない...
---どこだったかのページに、交戦状態の条件がコメントされて...
---ドッツとか足元に潜り込むとタゲ外れるかんじする -- &ne...
---ダウン値蓄積量とかも関係あるのかなぁとも思うけどどうな...
//--Foは今のままで十分強いし楽しいから強化要らんな、不満...
//---「自分は満足してるから強化はいらない」とかならカドも...
//---ああ夏休み始まったんやなぁと実感するわ -- &new{2021...
//---他職と比べて弱い、Foを十全に扱える腕があるなら他職や...
//---強くはないが強化はいらん、NGSのテクはそういうシステ...
//---エキ非エキ混ぜこぜの闇鍋野良でヘイト独占できちゃって...
//---ジョギング感覚で走ってるアスリートを全力疾走で追い抜...
//---弱い人が炙り出されてますね。ピキってる人は弱者 -- &...
//---荒らしに構っても不毛なんでCOするね -- &new{2021-07-...
-Foのオススメ武器ってなんですか? -- &new{2021-07-19 (月...
--事故防止や対絶望エネミーを見据えて安全重視で行くならフ...
--わざわざFo使うならロッドが良いと思うよ。タリスも悪くな...
-初歩的な質問でごめんだけど、対ボスの立ち回りは基本クラッ...
--No。ちゃんと弱点属性突いていけ。炎弱点ならギフォイエ連...
---(氷の蓄積スキル名もクラッドだと勘違いしてた感)。なる...
-ありがたやありがたや -- &new{2021-07-22 (木) 15:27:28};
-火力上げるのが駄目なら、全てのPP自然回復停止行動中でもPP...
--魔法陣でガードするスキルとか欲しいわ、なのはみたいなの ...
---ロッドの武器アクやん、欲しいのはバインドのほうだろ -- ...
--状態異常が欲しいなあ。フリーズとかショックとか無くなっ...
---アークスは普通にショック受けるのにな、パニックになると...
--属性ダウン役ってのを用意したのにクラッグベアがダウン無...
--割と頻繁に、Fo使い自身すら自虐的にTeのほうが強いんじゃ...
---それ自分でもFoはサブで良いって言ってないか?メインFoに...
---ロッドという優秀な武器が素で振れる分、サブクラスの固定...
---Teで自ら縛りプレイしてでもメインFoの優位性を主張すると...
---そのロッドという優秀な武器をわざわざメインで使いながら...
---TeFoってFiHuみたいなもんで一見相性がいいように見えて実...
---まあTeで法撃がしたいなら小木の言うことは確かに正しいが...
---テク運用のサブFoはたぶん上手く調整できてる、小木さんが...
---小木さんや「どうなん?」ってどうもこうもないさ。今TeFo...
-すごく初歩的なことかもしれないんですが、パリィってなんで...
--ロッドの武器アクションでエネミーの攻撃を捌く事ができる...
--語源は受け流すの意味を持つ英語のparryから。ゲームとして...
---スレチだけど普通に古いTRPG(D&Dとか)でも受け流しのこ...
---適当に調べただけだからどこら辺が原点か―ってのはまぁ個...
--ロッドの武器アクションの事だよ、機能的にはガードのよう...
---似たような言葉が多いとは確かに思う。まず回避:そのまま...
---Foに関与する話なら、ノンチャージのギフォイエにも僅かな...
--なんとなく理解できました。攻撃というよりは防御系のスキ...
---スキルというかシステムかな 防御行動の一種だけど、ガー...
---察しの通り。慣れてくれば分かると思うけど、パリィ成功後...
-どうぞ [[スキルシミュレーター>http://pso2skillsimulator...
--無理してPPリカバリLv10にしようとして火力の要になってる...
---いちゃもんつけた以上は自分も[[ツリー晒し>http://pso2sk...
---枝1もプロット・クラッド取ってないように見えます -- &n...
---ヨコだけどサブクラス次第なとこあるから何とも。サブTeな...
---てか「FoTeで運用を前提」って書いてるし -- &new{2021-0...
---Te側の入力を忘れただけということですかね -- &new{2021...
--自分はサブFi前提でタリス全切りPPリカバリーアップ5振り他...
-装備掘ったりOP付けたり金策したりで火力上げることしかコン...
--おかしいと思うし現状のバランスには全く納得いってないけ...
---バランスが破綻してるのにコンテンツが増えても効率が落ち...
---かつての近接職総ガンスラやHrショックを見ての通り、どう...
---コンテンツ拡充しないと抑々プレイヤー自体がゲームから居...
---時間制限があった絶望初期こそFoの弱さが問題だったけど、...
---Foの弱さが本格的に問題視されるのは防衛クエスト実装後だ...
--前作は遠距離強すぎて近距離いらない状態だった時代もあっ...
---遠距離だって特に要らないけどな、どのクラスも同じくらい...
---今のバランス、無印のep5初期のHr以外は〜に酷似してるん...
---5クラス中4クラスがFi武器使った方が強い現状はどちらかと...
---Foが輝いてた時代があったんだな。EP4の前半ぐらいまでは...
---つっても火力と引き換えに射程と範囲に劣るFi武器が弱かっ...
---そういう意味で大雑把だと結局タリスはロッドより強くて当...
---「近接が殴ったほうが早く処理できる敵がいる」という状況...
---そらヘイトシステムが基本的に火力順だからだよ、どれだけ...
---カウンター前提の火力にされている職にとってそれは本当に...
---そりゃアドだよ、選択できる時点でアド。やばくなってヘイ...
---ヘイト抱えたくなくなるほどのやばい状況に置かれる原因っ...
---いや可能な時点でアドと書いてくれてたか。それならそれで...
---そもそも、ぷそシリーズ自体が即死以外は近接で3発受けた...
---そら近接のDPSが高いのには異論はないよ。だが遠距離職同...
---近接で格差あるのに遠距離で格差あるのおかしいってそれこ...
---近接の火力格差は正常よ。防御に優れるHuのほうがFiより低...
---近接でもあるならあるで両方調整すりゃいいだけだろうが。...
---くわえて、Foメインの特徴になるフォトンフレアショートチ...
---で、Teから火力をナーフする修正の仕方は現行クラスの反発...
---あぁ、そりゃそういう考えになるわ。言っておくけど距離適...
---ん、距離適性? FoもTeも最大の力を発揮させるならどっち...
---いやいやいやテクでウォンド殴りに張り合おうとしてるわけ...
---Ra?? 完全に話が行き違ってるみたいだ、すまんが終わろ...
---↑↑の者だけど枝7で俺が出した話から繋がっている認識だっ...
---枝は小木としか話さない、小木は木主としか話さないのがコ...
--ぶっちゃけ触りやすさで言えばトップの性能だし、当てれば...
---確かに割と安全圏から継続してダメージを与え続けられると...
---「安全圏から継続してダメージを与える」運用もランチャー...
---安全圏じゃなくて火力無さすぎて無視されてるだけでしょ、...
---なまじ属性ダウン役という枠のせいで遠距離から継続的にダ...
-対多数はホミ撃てばいいんだよ、サブクラスのせいで単体最強...
--未だにホミがぶっ壊れとか最強とか思ってる奴多いけど遅い...
---そこは信長の三段撃ちよろしく人数でカバーすればいいんよ...
---対多数でホミが弱いのはゴロロン並にデカくて射線遮るかド...
---枝1がマルチ前提の話にしちゃってるからもうその時点で何...
---ソロだとクソムーブしないかのような書き込みだな、ソロク...
---ソロだと操作は忙しいが多少速く敵が倒せるよりも多少時間...
---いやホミふつうにぶっ壊れだぞ。アレが悪手になる瞬間なん...
---まるでいつでもどこでもホミ撃っとけば片が付くような物言...
---あえてGuさん使うん?レベル上げに限定して使うなら、自分...
---ゾンデは連鎖はともかく単発ごとが弱すぎてな…。ホミと比...
---ゾンデ系は基本マルチでの雑魚確殺ラインを下げる為のテク...
--ホミが刺さりにくい状況ならメイン武器で中型殴ればいいだ...
--バースト中ならタリスとかのほうがいいし結局使い分けでは...
--ホミ>テク サブFo>サブGu ただそれだけの話よ -- &new...
--旧は敵がある程度の硬さがあったから雑魚処理に適した攻撃...
---それこそ、Huのぐるぐるアタックでもええわな。範囲攻撃が...
---そもそも「エネミーは硬いか柔らかいかの極端な二択」とい...
---まあ敵の硬さによって遠近で狙う敵を住み分けるのは別にい...
---別に中型溶かすほどの火力を求めてるわけじゃないんだけど...
---そもそも、接近職でもサブ職の遠距離武器使ってない?自分...
---サブ武器で射程と範囲は解決しても火力の差は永久に埋まら...
---遠近で狙う敵を住み分ける狙いなんだろうけどサブクラスシ...
---Foが対単体火力出すためにはロッドでパリィプロット必須、...
-防衛マジでどうすんの?ペダスの大群とか出てくるし、Foで戦...
--ちなみにNGSの防衛クエストは、倒したエネミーの数でクリア...
--まあFo叩きされるなら強化される可能性があるとポジティブ...
--ボムスは氷弱点なのに火弱点のアルターズ混ざるの厳しいね...
---8人レイドでそこそこ動き回る必要がありそうだから、それ...
---属性ダウンなんかしてるヒマあるならさっさと倒せよ…って...
---凍れば確定で自爆無しとか旧みたいに足止めの効果があると...
---属性ダウン値も攻撃範囲もメイン補正関係ないから必要なら...
---Fo自身でも勘違いしてる人多いけど、属性ダウンはFoの専売...
---属性ダウンの魅力が低いというかダウン取るために火力落と...
---そうかもね。いずれにせよ「属性ダウンが必要だからFoを呼...
---Teのほうがダウン性能高いってのはシフデバあるからってこ...
---チームや固定PTに入ってる人と入ってない人でも感じ方とか...
---↑↑そう。主な理由はシフデバのダウン加速。あとバレットに...
---まあその理論でいくならFoの立ち位置が無くなる訳ではない...
---バフが(Foのみならず他のメンバー全員にも)常に届いてる...
---これを端的に表現すると、「その理論でいくならFoの立ち位...
---出番ありそうで良かったな。防衛実装されないことには適正...
---野良適正に関してはTeの方があるのは同意だけどシフデバの...
---まあホント出番あるといいんだけど…あんま期待できないの...
---8人中2人もテク職が必要になるんだったらまあ役目はあるだ...
---「テク職」ってくくりでみたら、平たく言えば下位互換だか...
--残った塔の数ではなくエネミー倒した数でランクと報酬が決...
--敵が群れで襲ってくるならFo最強だから良いじゃん。サブで ...
---敵が群れで襲ってくるならライフルのホーミング最強なんで...
---ウォクラ持ちのHuFoでザッパーをキリングのPP回収でブンブ...
---他職使えだとか言う人は論外すぎる。 -- &new{2021-07-29...
--防衛どうすんのって、Foで来るな以外何もないでしょーが…Fo...
---↑このページに書くような事ではないと、何度言ったら分か...
--またいつものパターンでFoを嫌う奴がコメント荒らし始めて...
---相当な馬鹿だよお前、何が問題提起だよ、運営ドモは今現在...
---長々と無意味な事を言われても困るんだが、すぐ上にも書い...
---ep5末期にはサブFo多すぎる事を問題視してたぐらいなんだ...
---無駄に殺伐としてるのネット上だけでゲーム内じゃなんの争...
---まぁ実装されるまで分からないな。意外と敵の体力が低かっ...
---ゲーム内じゃ固定に入る余地がないから存在してなきゃ争い...
---運営が使用率を指針の一つにしてバフするかどうか決めてる...
---(´・ω・`)旧の生放送で、Boの使用率が低いので調整します...
--現在でもバータ2発くらい撃ってる間にほとんどの雑魚が溶...
---ちまちまバータ撃ってる間に他のメンバーがホミで10体は消...
---それは他の近接とかRaの人たちがダメージ与えてるだけです...
-ダウンを何度も繰り返すくらいなら属性ダウン消して体力を減...
--属性ダウン廃止して、テクを超火力にするの?物理ダウンは...
---いいじゃん別に、どうせ各所からのヘイトがすごいなんてい...
--廃止までいかずともダウン値をいくらか火力に振り分けるの...
---フレアに、使用中の属性ダウン蓄積値を0にする代わりにテ...
---フレアまわりはショトチャを何らか別の効果に変えるのが良...
---ショトチャを無限エレメンタルバレットにするとか -- &ne...
---弄り回し的にはチャージは短い方が扱いやすいし消費軽減1...
---FoのHPの低さに見合ったDPSで、属性ダウン値は蓄積せず物...
---それだと「なんでソーサラーよりプリーストのほうが魔法強...
---この問題は近接で例えたら「HuよりFiのほうがタフ」または...
---PAやテクで済ますとHPの低さを他職をメインにすることで踏...
--ロッドはPAなしテクとタリスはTeと共用って何を考えてこん...
---旧でそうだったから、以上の理由はないんじゃないか。その...
---自分で答え書いてるコトに気付いてないのかい?作り込みの...
---むしろシンプルに作り込まれてるだろ、近距離火力順でウォ...
---なわけあるか。作り込んでないからシンプルなんだよ。これ...
---ならルール上、ロッドの遠距離を無くしてPAと近距離特化に...
---??? -- &new{2021-07-31 (土) 11:01:57};
---それもわからんの?ロッドは本来なら球は出ないから近距離...
---無印のFoの話…? なら、一人前だったらふつう通常攻撃な...
---てゆーか、え、枝7はロッドシュートなんか戦力として数え...
---だから、ロッドを振るっていう基本に戻ったんだろ、そこか...
---むしろ「距離適性=威力」って考え方を捨てたほうが良いよ...
---距離適性なんてのはただの体の良い言い訳で、本心はただFo...
---タリスに関して言えばPSO2仕様の投げた場所でテク発動を消...
---距離適性無いと無限射程出来るのが通例、まぁ旧で無限射程...
---そしてタリスは近距離適性が射角向上のおかげで上がりまし...
-フォトンフレアが無い時の火力と、フォトンフレアのクールダ...
--Teのシフデバと比べると1/6の間20%強化されるよりずっと5%...
--メイン限で旧チャージテックアドバンス(チャージのみ常時2...
---これならカウンター主体でない従来のFoを使ってた人も火力...
---あーなるほど。「近接カウンター型ノンチャFo=遠距離砲台...
---(´・ω・`)カウンター型でも普通にチャージ連打できるやろ...
---うんだから、そういう人は単に強くなるからいいんじゃない...
--もしかしてリカバリーやコンバートでリソース回復が容易だ...
---ナトゥーラが10%、14%、18%、20%、22%ぐら...
---NGSではテク=支援って方針にしたいから下げてるだけだと...
---運営がいまさら職にロール色を付けようとしてたとしても、...
---そもそもTe自体の遍歴が旧でのガチ支援から始まってその支...
---↑何が言いたいのかさっぱり分からんのだが分かる人説明し...
---順番が変だけど、おまけの支援しながら近接もできる法撃職...
---いや枝4が何言ってるかさっぱりわからん。正常なわけがな...
---でも開発が現状を適正だと考えておりますって感じで捉えて...
---そうなると結局Teでよくね?というβから変わらない結論に...
---現状のクラス別の現状最大レベル時のステータス差異と各ク...
---現状でもロッド専ならTeFo、ロッド+他職マルポンならメイ...
---そんな実用性皆無の辛うじて差別化だったら要らんわ -- &...
---TeFoはロッド専というより旧PSO2時代のFoTeスタイルって感...
-他職使えが暴論ってのは普通の事ではあるがPSO2に限って言え...
--これチェックミス?繋げとこうか? -- &new{2021-07-30 (...
--ユーザー側から「使用率同じにしろ」という訳わからん要望...
---つまらない上に苦行な上に限定的な条件下でしか強くもなく...
---実装EPでは最強だったんだからそれで十分だぞ -- &new{20...
--たかがゲームで何を最強論争してるの? -- &new{2021-08-1...
-Foにこそ属性ダウン中に殴ると大幅に火力アップするスキルが...
--遠距離職はリーチがーとか機会損失がないーとかよく聞くけ...
---前作と同じような性能であるならばカカシ火力最強の弓が控...
---別にFoが弓を使ってしまっても構わないのだろう?&color(W...
---複合くればだいぶ丸く収まる気がするんだよな -- &new{20...
---遠距離がリーチあるんじゃなくて近接が縛りプレイしてるだ...
---マイクラの場合は自力で狙わないといかんからな....ってと...
---海外なら行ける、日本なら無理 -- &new{2021-08-02 (月) ...
---近接ゲーじゃ海外で売れんだろ、FPSがメインなのに何を考...
---旧でもNGSでも肩越しすらろくに使わないし使えないやつば...
-ダウン役だから云々以前にエレメンタルバレット自体の仕組み...
--遠距離の方がソロクエのクリア率低いんだよな、遠距離が安...
---ソロだとタゲが自分しかいないんだから、どこいようと全て...
---火力があるなら打たれ弱さの代わりに火力があるから、上手...
--やはりそもそもFoがカウンター使うのは違和感ありすぎるん...
-メイン限定でロッドのチャージテクにパリィ弾が常に出るよう...
--エレメンタルバレットの挙動は好みじゃないから、チャージ...
---それやると旧PSO2にあったノンチャテクの必要性問題が...
---ノンチャは対雑魚向けの性質にしたりパリィ判定つけて防御...
--遠距離ポチポチ拒否りたいから該当するものは低火力である...
---コマンド入力で大火力テクが!! -- &new{2021-08-02 (月...
---近接だってボタンポチポチだぞ、というより英雄すら10%も...
---歴史改変はやめような。旧での人気上位クラスは後継クラス...
---テクにだけJAリング復活!? -- &new{2021-08-02 (月) 10...
---六道烈火くらいの入力難度なら超火力も許される -- &new{...
---10秒チャージで大ダメージとか -- &new{2021-08-02 (月...
---特定の属性順でテクを放つと追加で複合テクが発生して大ダ...
---フォトンブラストが複合テクみたいなもんだから属性違うテ...
---複合は、右手に炎、左手に氷、で同時に発動させる圧倒的魔...
---なんかもうコメントからしてネタクラスみたいな扱いになっ...
---現状がネタクラスみたいなもんだしそっち方面で突っ切った...
---せっかくボイチャ実装されたから音声入力で呪文詠唱して厨...
---めぐみんみたいなエクスプロージョン撃ちたい -- &new{20...
---せーの、フォイエ!…クリスタルクロニクルは名作でしたね ...
-サブBrが被弾した後のリカバリーに適してそうでレスタサイン...
--弓って昔は法撃武器だったよな……みたいな話かな -- &new{2...
---FoBrバニテクってか?いつの話だよ… -- &new{2021-08-04 ...
---長弓が(射撃力+法撃力)/2で計算されてた時代の話だろバニ...
--雑談行け -- &new{2021-08-02 (月) 23:51:23};
---グチコメで埋め尽くされるよりよほど良い話題だろ -- &ne...
---予言者じゃないし、何方もどっち。 -- &new{2021-08-03 (...
--Foそのものの性能が底辺だから何をサブにしたって何も期待...
---メインFoのデメリットの一つが緩和されるかもしれないって...
--性能云々よりPhごっこするのが楽しみ -- &new{2021-08-04 ...
-ステイPPゲインっていらない子? -- &new{2021-08-03 (火) ...
--ステイって休憩って意味だからね…。戦闘中にロッシュすらせ...
--最大PPがまだ低くPPの急速回復手段がPPコンバート位しかな...
--とりあえずPP回復を挟みつつテクを発射する速度ならテク→通...
--必死こいてDPS頑張るやる気勢Foは運営の想定していない運用...
---運営の想定は全員Fiで一人だけwbだもんな -- &new{2021-0...
---運営はそもそもガチガチに突き詰めてプレイする事なんて想...
---一部しか遊ばない超界ディバイドソロチを作った運営がそう...
---根拠なし思い込み決めつけレッテル貼り運営批判きもちええ...
---アクション自体はヌルくはない、装備をガチ目に揃えれば死...
---アクション自体はぬるくないというか…うーん…。ここの場合...
--自分はテク撃った後にステ回避orパリィしないといけない展...
--個人的には取得推奨スキル。意図して起動しなくても自然に...
--例えば斧ダイダルの斧横振りしてきたらテクor通常を当たる...
--某青い鳥で見た検証結果によると通常振ってPP回収した方がD...
--遠距離からしか攻撃しない&ガードしない系の初心者のため...
--ヒのを参考にするのであれば、通常挟む方はクラッド完走まで...
---DPS目的で通常系挟むにしても状況に合わせてステアタ、貫...
-タリスが更に使いやすく強くなっちまった…一体どうなってん...
--上下射角45度くらいまでしか撃てなかったのがロッドやAR...
--冬まで戦闘バランス弄ってこないと思ってたから以外だった ...
--今後Te>Foのバランスを崩す気はないという強い意志を感じ...
---Foならサブで人気だろ、無印初期Huよかマシと思って座布団...
---旧みたいにメイン武器縛り(特権)がないぶん無印Huより悲...
---今のFoが悲惨なのは否定するつもりはないしその通りだとも...
---それでもソード・ワイヤー・パルチを使いたい人は強い弱い...
---そうですね1000年前のHuの方が暗黒だったので我慢しますね...
---Foがというよりテクが悲惨すぎな気がするんだが -- &new{...
---Foは何もできないのに無駄にHP低いから悲惨ではあると思う...
---ガンスラ撃ってたほうが火力出たFoが優遇で最強だったHuが...
---テクが悲惨じゃなくてロッドが悲惨なだけ、テクあげたら結...
---ロッドもテクニックも両方悲惨だよ。だからこんなに超絶悲...
---テクで悲惨なのはそれこそギバだけだよ、コイツだけ明確に...
---ハイハイ、エアプの仕様感なぞどうでもいいんでwFoもテク...
---この異常事態をいつまで続けるつもりなんだろうね。『火力...
---今のTeとFoのパワーバランスはガチで意味がわからないよね...
---パワーバランスというかクラス設計の段階でFoとTeで別々の...
---まず、前提として『火力特化の魔法職』と『補助魔法も色々...
---前提を言ったらクエストの目的はダウンさせることでも攻撃...
---ダウンはFoよりTeのほうが得意なんだが↑↑が何を言ってリる...
---それと、TeとFoが同じテクという手段を使って攻撃を行える...
---↑x2、エアプだね。ならちゃんと公式から1行目取ってきてあ...
---いつからダウンさせることが目的になったんだ?手段と目的...
---そういう論調だとそれこそすそTeじゃなくてFi以外xだから...
---そもそもの話だけどテク一つ使うにしてもロッドとウォンド...
---テク運用だけでいうならロッド以外論外の挙動だから、ウォ...
--ロッドがそのままなのはともかくタリスが強くなることは純...
---Foだけを見ればそうね。でも、すそTe問題が解決しないのが...
---そりゃ、まぁそうなんだけどさ。木主の言い方だとまるでタ...
---すそTe問題以前に法撃がいらない子になってるのが一番の問...
---根っこの問題が変わってないからタリス強化自体は別に問題...
---今回のはバランス調整っつーか単純に不具合レベルのもん直...
---まあウォンドも弱すぎるから「えっウォンドとかロッドじゃ...
-バータとゾンデの修正いいねえ。まだメンテ開けてないけどこ...
--バータに関しては不具合っぽい挙動を修正したようにも見え...
--すそTe -- &new{2021-08-05 (木) 16:09:10};
---テク撃ってる余裕あるならPAで殴りながらシフデバ撒いて...
---いやむしろ、PA殴りなんてやってないで属性ダウンさせなよ...
---ウォンドは法撃爆発で属性ダウンも出来てPAの火力も高め...
---今のFoにやれるコトはソレ未満だっていい加減分かれよ! -...
---Teを使いたいのならTe使えばいいってだけ。「すそTe問題」...
-メインFo専用で、2段チャージとか出来るようにならんかな。...
--それで威力が1.2倍になったとしても、何が変わるとも思えな...
---ネクス緊急でブレ弓の2弾チャージ使ってわかったけど、相...
-ほぼ似たような見た目の強弓フォトンブラストはまともそうな...
--フォースは遠距離戦クラスという設定なので離れて撃ってく...
---杖からビーム出すんじゃなくて、遠距離位置に魔力玉を発生...
--個人の推測だがテストプレイ時に「ダウン中に弱点部位が他...
---ちょっと何言ってるか分からない -- &new{2021-08-07 (土...
---ポジティブに考えてもそれしか思い浮かばなかった、やっぱ...
--ビーム系は光の速度で即着弾を再現するため射程限界から攻...
---正直ビームでこの弱点部位への当てづらさならせめて雑魚殲...
-Br使ってみて思ったのが弓でdot攻撃巻きつつチャージPA撃っ...
--ホントにな。弓Brに長チャージ強威力というFoが欲しいもの...
--弓は強いし属性ダウンとかいう微妙な役割押し付けられてな...
---カウンター必須の状況下でHP差はマジで一方的不利要素で笑...
-雷イベント終わって感じる、氷テクの弱さよ‥座標テクが無い...
--テクニック好きな人はある程度我慢出来るのかもしれないけ...
---旧は敵弱点属性のテクを使うと挙動の方も相性が良かったの...
--氷だけチャージで挙動がほとんど変わらんのも謎。チャージ...
-PSO2のクエストは「ダメージを与えて敵を倒す」←ココが重要...
--それを運営が理解できない限りFo冬の時代は続きそうだな。D...
---じゃ複合がFoにだけあるとズルいんであとあと解式PA(複合...
---複合の代わりがフォトンブラストだろうしどうだろうね。通...
---無印とギ系の2種類で終わりは(恐らく)無いだろうし、全...
---通常テクだけだと、相対的にTeも強化されるジレンマ。ダメ...
---てか、ズルいって強欲接近さんかよ。Foが強くなりすぎるな...
---みんな同じ強さだったら近接で俺ツエーできないじゃんw -...
---みんな同じ強さにする場合、その強さを引き出す条件が緩い...
--ダウンであからさまに火力上がるスキルがFiにあるんだから...
---固定に属性ダウン枠なんてないですね?つまり要らないって...
---物理ダウンがなくならない限り、属性ダウンだけじゃ席ない...
---いっそジャマーだと割り切ってPhからアタックジェルン貰っ...
---Foはデバフ要員として属性ダウンの蓄積に特化する調整がい...
---ウィークバレットのような弱点付与スキルをロッドに移動さ...
---今のままじゃ駄目だから同接が激減してる現実を見たほうが...
---接続数が減る理由はFoが仕様に萎えたためだったという衝撃...
---Foに限らず現状が受け入れられてないのは事実、根本から作...
--ゲームシステムに気を取られすぎてプレイフィールを損なっ...
-後継職みたく数は少ないが粒揃いのPA、テクニックを目指して...
--FiやHuを見ろ、すごい楽しいぞ。メインFoがそうなれないの...
---自称Foメインだけど、改善されるまでの繋ぎとしてHu使うつ...
---まぁノンチャとチャージの使い分け()問題以外にも弱点属性...
---接敵するまではロッドのダッシュ攻撃が優秀だし、ノンチャ...
---↑訂正、雑魚に対して属性による特殊効果が「あれば」もっ...
-フォースとテクターはレスタ草切れたらPP消費でレスタ使わせ...
--回復リソースの実質無限化がどういう惨状を招くかは、旧P...
---サブETでメイト使ってたクラスのスレで言うのw? -- &new...
---回復リソースが無限でも何も問題は起きないし、オートメイ...
---1、2発でペロる感じになるのか、なんだ今と一緒じゃない...
--むしろ生えてる分も合わせると余りすぎるので別の使い道が...
--限られたリソースでやりくりするのもゲームだからな…無限回...
--草無限化はいらないけどPPコンバのHPダメージはメインクラ...
-ラ系あたりに零ギグみたいなテク来ないかな?チャージ中ノン...
--発動中は自然回復ストップ&PP消費爆速にしたほうがいい...
---理由も書かずに使いづらい仕様にしようとする、また近接様...
---攻撃範囲や挙動次第だが、これだけのデメリットでも今ある...
---それは今のテクニックが終わってるっていう話なだけだし、...
---属性ダウン特化と言っても火力と物理ダウンがトレードオフ...
---火力でサクッと倒せばいいんよ、ダウンさせる必要性なんか...
---DF全員が否定してて草生える -- &new{2021-08-13 (金) 05...
-ここでよくTeの話題が上がるけどそれってウォンドを使ってる...
--Foのページにおいては、単にTeと言ったら基本的にはTeFoで...
--テク主体で戦うのであればロッド&タリスTeFoがサブ関係な...
//-ブレイバーでも言われてるが火力がなかったらゴミ、何を言...
--正直Teでロッド持ってる人見たことがないんだよな、そも...
---属性ダウン以外存在価値無い→火力どうでもいいなら表Fo意...
---Foが最大限貢献したいならTeFoロッド運用になるかもだけど...
---メインTeにしてるのにFoが貢献とか何言ってんのか意味分か...
---Teでロッド握ってるのなんかゴロゴロいるぞ、よく見なよ。...
---「ダメージ計算を調べてもよく分からん」のに「シフデバ有...
---遠まわしでも煽らんといてもろて。ダメージ計算のウェポン...
---ウェポンブーストの1.1倍とシフデバが1.05×1.05の差という...
---シフデバの1.05とは別の1.05ってシフタエフェクト...
---そもそも、なんでシフタのソロ性能しか話題に上がってない...
---これまでの木では周囲のバフ差分も何度も語られてるけどね...
---仮にFoとTeがソロ時に限りなく互角か、またはFoがやや上回...
---で、もし火力で差分を明確につけてしまうとFoが壊れたりす...
--FoがTeより有利になる条件はテクとカウンターだけで接近戦...
---Fo最大の強みはサブにFoを置かずにFoスキルを使える事だろ...
---テクに拘らないならサブFoでいいしテク重視で戦うならTeFo...
---枝1 テク運用想定のTeの場合で、Fo以外でなんのサブつけ...
--多分皆が言いたいのは、シフデバでサブ武器のデメリットを...
---TeFoは糞ほど使い辛いスキルの有無の違いとシフタで簡単に...
---誤差範囲かもしれないけど、防御力も7違うんだよね。攻撃...
---クアルデとジオントの差が7で、絶望のアックス君の3連ビ...
--そもそもウォンドTeなんてもう絶滅危惧種よ。PSO2の頃はTe...
-現状で何とかしようと思うとフォトンフレアをスイッチ式のア...
--まあ、簡単なところでフレアの見直しだろね。複合は実装さ...
---フレアはBrのショートサイクルみたいに効果時間・最大P...
---改善されねぇよSPまるで足りねーよ、ただでさえ現状でもフ...
---こういう意見を見るとアレだな、Foの調整がと言うより根本...
---近接は通常基本の無双方式でいいと思うけどな、強PA連発は...
---BrやRaの耐性系スキルなどコンセプトが良く分からない設計...
---これから先もテク増えるの考えたらエレメントテックマスタ...
---テストの時みたいにデフォルトで備わっていればよかった、...
---プロクラは初期習得よりかはむしろ削除して火テク同様にシ...
---ここで何言っても意味ないのは分かってるけど、フレアにデ...
---属性ダウン蓄積を0にして火力大幅アップのメイン限定パッ...
---火力上げるのは近接の壁があるので永久に来ないかと -- &...
-Foの性能の問題はあまりに多すぎて枚挙に暇がないが、意外と...
--無いとは言わないつーかその点に関しては他のクラスもほぼ...
---いやー木主じゃないけどFoは顕著だと思うよ。タリスもとか...
---あれだよね、fo/fiの時にショートチャージかインクリ切ら...
---うん。というかメインFoであることを考えてサブFoロッドに...
---フレア関連全切りしてサブ運用見据えつつメインで使える程...
---実際サブFoに関しちゃ、今のところ文句無いし上手くいって...
---サブFoはFoじゃないからね。FiFoならそれはファイターだし...
---サブFoならうまくいっているは流石に草生えますよ~ -- &...
--じゃあ異常耐性とコンバキリング交換でよろしくな! -- &n...
---ランチャーにノンチャイレイザー8回撃ってからしかまとも...
---Ra的にはWB前提の火力でいちいちWB貼るのがめんどいからWB...
---それくらい、Foには役割ないんだよ。だから何かくれっ、ず...
---ちなみに、ブロットで火力でる謎計算だから、Reの火力が今...
---ついでにFoのSPが全然足りなくなる特性もオマケでつけとく...
---なんならHPも交換してあげてもいいよ -- &new{2021-08-13...
---というかWBこみでRaランチャー並みの火力に調整されるのな...
---接近カウンターしなくても、WB貼るお仕事しておけば火力が...
---じゃけんRaもFoのように、ARかランチャー選んでどっちか捨...
---まるで常にイレイザー当たってPP無限にあるような前提でRa...
---メイン武器を持つことが縛りプレイ扱いになるよりは一芸で...
---WBのダメージ増加分はReの功績扱いだろ。ここで暴れてるTe...
---いいよいいよPP支払って出してもダブセの通常攻撃より弱い...
//---なぜそこまで気に入らないのにFoを続けるのか… 文句言...
//---それは問題から逃げてるだけで解決じゃないからだね。む...
//---逃げなければ解決できるの? というより解決できもしな...
//---Foは強職になるまでネガり続けるのが旧国からの伝統。 -...
//---↑2Foは全クラスで最も不遇、一方でRaやGuはFoなんかより...
//---また他職の荒らしか。上のほうの枝はまだともかく、枝15...
//---わざわざFoのクラスページにきてFoを使用することを否定...
//---妄言に縋る・・・ -- &new{2021-08-14 (土) 16:52:58};
//---なんでFoの事実を述べてる部分だけ伐採してるんでしょう...
//---下に雑談愚痴調整案要望も別でって書いてある通り抑々そ...
--Gu「チェインやるからコンバよこせ」 -- &new{2021-08-14 ...
---何というか、正直なところコンバが殆ど要らない環境整えた...
---サブコンバで十分だし、チェインがブロットの呪いと噛み合...
--PSO2仕様のタリスを作り変えるような無駄な作業ばかりを増...
---そもそもNGSの全クラス全モーション新規作成なのに何言っ...
---この子木ちゃん頭保守的やな -- &new{2021-08-23 (月) 11...
---PSO2仕様だったのがNGS仕様のただの射撃タリスにさせられ...
-タリス武器アク中MWでもちけえるとトリッキーキャパシタ蓄積...
--タリス武器アク中にマルポンで持ち替えたあと何をやったの...
-小ネタ。ロッドとタリスは通常攻撃やステップアタック、ダイ...
//-ふむ。&color(Red){ID:346499};、無断普及及び無断伐採の...
//--それから、18:45に復旧作業を行うので前後の書き込みは...
//--NG入れたコト主張して間接的に構いまくって全然NGが出来...
//---煽られても。いや別に集いで管理者対応してもらっても良...
-キリングPPゲインの回復とPP消費が同時に起きたとき、消費PP...
--たぶんキリングの処理したら、他のPP増減の処理が飛ばされ...
-ロッドリアクトアドバンスって、回避後直後のテクニックチャ...
--チャージ中に回避したら、その後のチャージから発動までは...
--普通にステップ回避でも適用される、適用されてる時はPBの...
-まだネクス・ヴェラが一切のダウンをしない不具合治ってない...
--属性ダウンが取れるか取れないか程度の違いじゃお荷物であ...
-属性ダウンに必要な攻撃量が一定値じゃないのなんでなん?耐...
--属性ダウンの仕様全体が、なんかこう頭悪いよね…。今のより...
---つづき)そういう仕様だったらフフレアの価値は爆上がりす...
-今日から防衛クエスト開始だけど不安しかないね。とりあえず...
--えっ、今回は北の魔術師していいのか!? -- &new{2021-08...
---ごめん完全に雑談板と間違えた。無印の防衛は一応ゴルドラ...
---北だとか極端に遠い位置で鬼ごっこするつもりは勿論ないけ...
--すそTe問題が解決するまでは、根本的にどっちみちFoに出番...
---その通り。なので初回はTeFoで行ってみます -- &new{2021...
---すそTe問題、運営の中ではシフデバ弱体&クラブ実装で解決...
---まあすそTe自体ほぼサブFoありきの話だからそれを補完でき...
---Te被りしたときにFo以下になるのなんとかして -- &new{20...
--&color(White){サブ};Fo大活躍だったな -- &new{2021-08-1...
--不安視するほど難易度高くなかったなあ期待したんだが・・...
---エキスパチェック的なのもないし、メインサブの組み合わせ...
---ネッキー並の難易度来たら大荒れ不可避 -- &new{2021-08-...
---難易度高くなかったのは良かったけど、Raのホーミングが強...
---ゾンデの伝播数を倍ぐらいにしてもいいぐらいだろ・・・と...
---ゾンデは当て方工夫すれば全弾(5体分)は狙える。というか...
---前作でできてたんだから負荷は大丈夫なんじゃない?知らん...
---ゾンデ伝搬アップもいいが、チャージゾンデの最後の1発・...
---物凄く今更な質問だけどフォトンフレア中はロッド、若しく...
---このページのスキル解説にも書かれてるけど、それで合って...
---サンクス、そうするとチャージテク連打目的で使うのはやっ...
-今作、というよりは現状として、ロッドテクニックキープは割...
--まあ本体はPPを再度消費しなくなるほうって感じだし短縮す...
--パリィ主体に戦ってるとチャージテク撃つのが1番危ないまで...
---個人的にはテクチャージ中にステカウンター挟めるだけでも...
--フレアショートチャージが威力減衰に対して効果がびみょい(...
-次はすそBoかぁ…… -- &new{2021-08-24 (火) 21:20:28};
--またサブFoとして輝けるじゃん -- &new{2021-08-24 (火) 2...
--新メインスキル追加とか各属性の3つ目のテクニックが来ない...
-Te Foで行くとTeが他にいてじゃあFoで良かったじゃんってな...
--RaFoで池谷 -- &new{2021-08-25 (水) 11:24:06};
--いやそこは立ち位置を変えればいいだけの話ですね…基本攻撃...
--被りとか気にせずTeでええよ、そんなんメンバーガチャの結...
---Teが居なくてもリスクなんて無いから適当でいいぞ -- &ne...
-フォースはどうすれば良いのか -- &new{2021-08-30 (月) 16...
--どうすれば良いのかというあまりにも不明瞭な質問すぎて回...
--絶滅すれば良いと思うよ。いやマジな話で。だってそこまで...
---絶滅したところで意図的には改善に動かんだろ、無印Teが救...
---需要が無いものにはテコ入れしないのがKMRの方針だった...
---クラフトのような一コンテンツならそうだろうけど、それが...
--火力とHPってわかりきってないか、無能会議大好きマンかよ ...
--HP底上げとステイPPをメイン限定で同条件でエレメンタルバ...
--多段階チャージまたはPP消費し続けるテクニック、そして中...
--ステータスが全ての項目でFiに負けてるのはひどすぎる。ぶ...
---無印と違ってステの影響を受けやすい調整してるから、上げ...
--とりあえず冬のアプデで新スキル新テク追加の内容次第っし...
--今のチャージテクをノンチャテクに移してから、メインクラ...
---それパーフォレイトシュートじゃだめ? -- &new{2021-09-...
---パーフォレイトシュートは端から論外 -- &new{2021-09-13...
--ロッドのテク発動モーションが短くなったらDPSにどれくらい...
-不満その1、PPコンバート+フォトンフレア+フォトンブラス...
-レスタフィールドきったけど周りから見たらフィールドあった...
//-レスタフィールドきったけど周りから見たらフィールドあっ...
//--あれ...なんで二重投稿になったんや...(困惑) -- &new{2...
--木主の普段が固定PTが基本という状態ではないなら、Foがレ...
--回復が必要な体力になったら普通は各自で回復するからFoで...
---あると助かるけど、無くてもいい立ち位置だわ。わざわざ他...
--ただでさえ火力低くてレイドボスも属性ダウン複数回起こす...
---しぬ→きぬ -- &new{2021-09-01 (水) 01:05:46};
--回復は周りに頼っちゃいかん精神だから切っておこう。Foに...
---テクFo、バッファーTeとしての立ち位置を明確にしたかった...
---まぁ立ち位置を明確にしたいんだろうけどもうちょっと上手...
---しぬ→きぬ -- &new{2021-09-01 (水) 01:08:13};
--あった方が無印や他のMMO感出て好き。実用性なら絶望狩りで...
---即死圏内の体力でレスタフィールド撒いてもらうのを待つ雑...
---1発は確実に耐えれる前提の話してるんだが -- &new{2021-...
---なんか意味ある? -- &new{2021-09-01 (水) 20:52:37};
---接近の回復手段無かったりなんかしてんならレスタフィール...
---役割の性能上げると荒れる要因にしかならんから -- &new{...
--レスタフィールドFoにPP回復効果でも付いてるなら他のプレ...
---コメして思ったがBoにレスタフィールドBoがあって、それに...
---そんなんFoさんさらに存在危うくなるくね!?もうレスタフ...
---そこまでやっても別にメインFoいらんという評価かわらんの...
---じゃぁメイン限定でテク火力を爆上げスキル追加やな!(馬...
---今のFoの方針がアタッカーではなくデバッファーなんだから...
---前に枝5みたいに属性ダウンとかそういう方面の強みを伸ば...
---枝6 そりゃ野良でやる事が多いPSO2とかじゃある程度は火...
---8〜32人マルチのゲームで属性ダウンが役割と言えるほど実...
---今でも回数重ねるごとに必要ダウン値増えてるし、数回はダ...
---戦略に取り入れられるようにするには、弱点属性以外でも、...
---枝9は属性ダウン特化になったと仮定した状態の戦略だろ?...
---サブクラス武器使う→メインFoである必要性どこ?→サブFoで...
---枝12 お前それ意味を理解して使ってないから論破にすらな...
---属性ダウン特化っつっても属性ダウン値蓄積できるFoTeBoに...
---メインFoなんかでサブクラス武器使うんだったらそのサブ武...
---そもそもテクで火力でないからサブ武器使うって発想になる...
---そらそうよ、つまりはFoは存在そのものがお手上げなんだか...
---救済もくそも当事者がそんな設定する側なんだからユーザー...
---それ以前に、Foでヘイト取れる(火力トップ)がイレギュラー...
--今では絶望ですら参加の敷居低くて下手な人も結構いるから...
-接近職は火力並の手数並 中距離は火力弱の手数多 遠距離は...
--遠距離強くすると近づく前に溶けて一択になるから却下 -- ...
---敵のHPが低すぎるだけじゃん、どのみち最初に殴ったやつ以...
---本来近づく前に溶ける敵がいるのが正解なんだよ、その中で...
---遠距離がいつまで経っても倒せないのは構わんってワケかい...
---クラッド、プロットで何とか調整してもらいたい所ですね -...
---オフゲのソロでやる感覚で敵の体力を決めてるのが問題なだ...
---長射程の範囲攻撃テクがだいぶ貧弱なのが現状Foのしんどい...
---遠距離範囲攻撃どころかテク全部がそれダートでいいよねで...
---フォイエとバータをダート状レーザーにして、近接テク3種...
--接近職ってなあに? -- &new{2021-09-15 (水) 08:18:28};
---敵に近づいてロッドでパリィしてる人たちのことさ -- &ne...
--無印のときから手数概念が謎なんだよな。ヒット数の話しし...
---古来から存在するクリックゲーのネトゲとかを思い浮かべる...
---それについては、「敵から接近された時の立ち回りの差」っ...
-どうしてこうなった -- &new{2021-09-07 (火) 19:50:51};
--どうしてなんだろうね… -- &new{2021-09-13 (月) 13:36:21};
---運営が前に成立させることができなかったロール制やりたが...
---PがFi、DがHuとガンスラに変なPAで踊ってる場合じゃないで...
-属性ダウンの効果を切って、その分火力上げるすきるほしい。...
--なんと他職も属性武器で属性ダウン取れちまうんだ! 威力も...
//--なんと他職も属性武器で属性ダウン取れちまうんだ! 威力...
---属性武器の不一致で10%あるのが謎、だったらテクも不一...
---これホント謎よな。仮に物理と法職の人口比が逆だったとし...
---本当に謎か?単に近接目線の調整しかしてないだけだろ。文...
---枝3 いや近接目線での調整というより、単に開発運営の頭...
---属性ダウンを特殊能力扱いして交換条件として基礎スペック...
---枝4 何の思惑があるかわからないので頭が悪いかどうかは...
---何らかの思惑で意図してFoを弱くしてるなら、それこそ運営...
---使用率に拘ってるせいかもしれんな。どんなに弱くしても杖...
---意図して調整できるような運営じゃないから安心していいよ...
---コンテンツが無い上に、他クラスも強さどうこう以前に単調...
-旧のころから思ってたんだけど、いい加減マジックを実装して...
--前に雑談で見た荒らしのコピペかよ -- &new{2021-09-15 (...
-ロッドのフォトンブラストって、射程限界の少し手前から前後...
--あまり離れると当たらんからロック限界よりは短い。ロッドP...
-ファントムのジェルン欲しいけど闇属性で来ちゃうのかなぁ -...
--属性ダウンと状態異常は別物ですよ -- &new{2021-09-18 (...
--そもそもジェルンは状態異常ではない -- &new{2021-09-18 ...
--昔はシフデバジェルザルレスタアンティリバーサーリューカ...
---戦闘面はマイラユウラとSザルアで全て事足りたし今以上に...
-もうとうぶん修正無さそうだし、フォースの暗黒面に堕ちても...
--そもそもFoがどうこうで騒げる状況ですらない -- &new{202...
--FoのHP上昇+全テクニックとタリスPAの強化調整予告がきた...
---すそTe -- &new{2021-10-06 (水) 15:12:43};
---(こいつTeでテクメインで戦ったことあんのかな…) -- &n...
---RaぐらいまでHP上がるとかなり楽になるねぇ、というか何故...
--[[はい調整予告>https://pso2.jp/players/news/28418/]] ...
---タリスPAがFoで使用時のみ上方修正されるのであればマシに...
---テクの威力アップじゃなくて攻撃力アップでの調整だったら...
---ロッド調整無し・・・Foの問題点が全く解決してない上にTe...
---タリス調整をFoの調整として項目区切ってる辺り、Teでタリ...
---テクター調整の項目にウォンド調整とあるのに、フォース調...
---これもう運営が完全にエアプだわ。もしくはFoを徹底的に冷...
---最初のシーズナルイベントでの実装武器の時点でお察し案件...
---ほとんどTeが更に強くなるだけでFo強化は実質HPだけってい...
---アサルトライフルもレンジャーの項目にしか書いてないから...
---言うてテクで一番火力出せるのってカウンター込みのロッド...
---他のクラス・武器種も威力アップするから、テクが多少強く...
---枝11 主に使用頻度の低いPAが強化される他クラスと、使う...
---枝1はまだ来ても居ない、仕様もろくに明らかになってないB...
---現状でもC1でDPS300近くを出しやすい弓の主砲フレックスや...
--テクの火力上げたらTeの下位互換である状況が何も変わらな...
---Teの下位互換なんて言ってるのは真性のアホだけだから問題...
---枝1 すっこんでろ真正 -- &new{2021-10-06 (水) 21:05:4...
---ほんのりFoの方が火力高いから、倍率で威力上がったらその...
---あと同じタリスでもPAの回転率は(余程いい加減なスキル振...
---火力が誤差でしかないならよりPTに貢献出来るシフデバ持ち...
---メインFoの火力って、ロッドの10%、フレア中120%(ショー...
---ロッドとフレアで表記ズレたな、+10%と+20%(+8%)って...
---あとはPP周りにも幾らか差があるくらいかな -- &new{2021...
---FoTeとTeFoを比べるならTeの方が強いと思う。Foはサブが何...
---そう言う意味でいうとFoFiにするとシフデバのダウン時5%の...
---ソロ前提では僅かにFoが優るけど、集団戦ではTeが圧倒的に...
---マルチの場合組み合わせで変わるからそう単純な話ではない...
---枝12 そうは言ってもロッド専からするとロッドタリス以外...
---枝13 いや、他にTeがいるかどうかとか、シフデバ範囲に味...
---すまん、2つほど聞きたいんだけどダメージ倍率の計算式は...
---枝14 失礼……マルチウェポンのことだと勝手に思い込んでい...
---枝15 検証したわけじゃないからあれだけど、乗算だから10...
---サンクス、ちょっとストラーガロッド+40を持たせての比較...
---ダメージ価ってなんだorz……ダメージね……。枝15 -- &new{2...
---枝18の計算を数値でだしてみよう。ストラーガが283、Foが6...
---Teバフの恩恵に比較してFoとの個人能力差が低すぎるから、...
---そんな事言いだしたらFi、BrもメインTeでよくねってならな...
---でもそれだと他職から文句が来るからメインFo強化するしか...
---まあ実際テクの威力が低いのが原因でFoの強みの7割位が潰...
---サブFoが云々ってか、TeFoでメイン補正乗っけたテク撃ちた...
---小木はフォトンフレアの存在を知らないのだろうか -- &ne...
---フレアは効果に対してリキャストが長すぎて全然火力アップ...
---シフタと重ね掛けができることが唯一の取り柄で時間平均だ...
-バウンサーがPAとテク使えて属性ダウンが強みってこれもう完...
--バウンサーを使えば解決という事ですのでこの問題は解決と...
--[[Boスキルの情報>https://pso2.jp/players/update/2021101...
--上の予告を見るにバウンサーが火力難を引き継ぎそうな気配...
--役割の性能が全体的に緩くて全クラスアタッカーという仕様...
-FoTeに関しては共通スキルをTe側で取れる分PPリカバリーアッ...
--小木選択ミス…… -- &new{2021-10-08 (金) 23:01:15};
---ドンマイです。ただやっぱりそれ目的で採用するのは微妙っ...
--ロッドとタリス両方使いたい人向けだな、ロッドに絞るなら...
---タリス用のスキルってリヴォークが取る意味薄いから2ポイ...
-実際の所、テク向けユニット、カプセル全積みでテクニックダ...
--法撃20%行ってないくらいで、フードWB他諸々込のダイダル...
--流石にメイン武器ボーナスと装備系の倍率だけでプロットフ...
---っとしまった、プロットじゃなくてブロットだった。 -- &...
--バータ以外だとCギフォイエを法撃33%+フード9.2%で老練...
---あ、武器はアタック1ストラーガ潜在4です -- &new{2021-1...
--法撃42.5%アタ5エヴォルだけど氷弱点ならクリで1300位出る...
--ペダス系の弱点とかだったら、7ではなく4でもクリティカル...
-テクニックって、結構当たらない事多いと思う -- &new{2021...
--修正前はもっと酷かった。歩いてる雑魚にすらクリーンヒッ...
---Foの不評の何割かはバータ系が使いづらいことが占めてる気...
---単純にテクがPAと毛色が違うからだと思うが -- &new{2021...
---毛色どうこうの問題じゃなくバータはシンプルに射角が酷い...
---その辺は必中じゃない代わりに相応の威力さえあれば別にい...
---カウントも分かる。バータ系はドールズの弱点になってるか...
---弱点属性ボーナスが高すぎるのが悔やまれる -- &new{2021...
---フレアかPPコンバの派生スキルとして効果時間内のみカウン...
---メイン限定でテクのエレメントノンウィークボーナスで弱点...
---カウントスキルも属性縛りもその手間に見合う火力が出せる...
---BoブーツがPAでダメ出しながらブロット溜めるのを見てノン...
-メンテ明けたら&color(White){Bo};Foで頑張ろうな -- &new{...
--頑張らないといけないレベルのモチベなら無理せずクラスチ...
-ブーツを軽く触った感触で、テク使う場合にロッドの方がいい...
--というか生テクに特化した時の使いやすさ靴のがよかったら...
--火力があるPAにテクの性能を乗せられるからそもそもテクを...
-テクの威力は本当に少しだけ上方修正されたけど、強くなるは...
--まだ検証結果も上がってないであろう時間に何言ってんだこ...
---と思ったら上がってたんか 仕事はえーな -- &new{2021-1...
---上昇量的には十分よ。後は基礎攻撃力上がれば勝手に解決す...
---打射法で計算式統一された上に攻撃力の差がほぼ0になる環...
---レベルキャップが上がればクラス間での割合上での攻撃力差...
---Lv1→20の攻撃力上昇が全クラス一律で196だから、レベルキ...
---こっちも最初はそう思ったけどHPの上昇度合いが若干ばらつ...
--結局他がもっと上方されてFoの底辺が際立つだけだった -- ...
---調整で少しは地位向上するのかと思いきや、まさか死体蹴り...
---TeやBoやサブFoが補助的に使う前提で調整されたテクをPAが...
-カウンターを活かす路線を変えないならHP増加とテク火力アッ...
--Foは底辺でないと気の済まないFo嫌いにとっちゃ妥当な調整...
---どっちもカウンターないじゃん -- &new{2021-10-14 (木) ...
---ウォンドとブーツにあるじゃん・・・ -- &new{2021-10-14...
--そのカウンターが要らないんだよなぁ。さんざん言われてる...
---カウンター接近戦スタイルと、従来型の遠距離テク連打スタ...
---いや選択式にしても互角のバランスなんて現時点のクラス分...
---Foはカウンターが強いんじゃなくて攻撃が弱すぎてカウンタ...
---カウンター含めた近接戦闘の法撃クラスはTeの役割なんだか...
--というかTeが殴りと法撃できる攻撃型でFoが攻撃弱いけど回...
---それはぷそ2の方でユーザーが開拓しちゃったから、初期想...
---いや変化"させられた"のはFoだけでしょ、Foだけがチャレ激...
---Teに詰め込まれた攻撃要素って何だ? -- &new{2021-10-18...
---シフタは明確にそうだね -- &new{2021-10-19 (火) 11:23:...
-Bo様の方がテクニックも属性ダウンも使いこなしてるじゃん、...
--Boのスキル見ると一目瞭然だけど、FoBoロッドよりも、BoFo...
---複合テク実装されないかぎりFoの出番なさそう -- &new{20...
---結局すそTeにすそBoが追加されただけだったな… -- &new{2...
---一目瞭然って言えるほど上位互換なスキルだらけか?方向性...
---すそすそ鳴く猿が増えただけでは? -- &new{2021-10-15 (...
---そりゃ何しても最終的にFoいらなくねってなるんだからすそ...
--いまBoRaでレベル上げしてるけど凄く楽しい。ブーツとライ...
-ちょっと確認したいことができたけどバータブロットの威力っ...
--連投失礼、要はブロットの威力分ってもしかしてチャージバ...
--「NGS検証データ置場」を見ると、依存していなさそう。 -- ...
---情報サンクス、アプデ後の防衛でブロット一段目の起爆ダメ...
-一時期無印で大暴れしたブーツTeならぬブーツFoが現れそうな...
--それこそメインTeにすべきだけどね。FoBoに限った話ではな...
--サブ武器の方が強いけどサブ武器を使うならメインFoである...
---「サブ武器の方が強い」ってどういう比較? -- &new{2021...
---瞬間火力で比較すると同等の攻撃力とOPだとテクニックは低...
--ブーツだとダウン時の案山子殴りの時に通常長押しで削りつ...
---ロッドとブーツのマルポンが個人的にはいい感じ、3〜4枠程...
---ロッドテクとブーツテクの切り替えどうしてるん? -- &ne...
---バックダッシュで少し距離とった後のオマケでロッドダッシ...
---枝1じゃねぇ小木3だった -- &new{2021-10-16 (土) 02:15:...
---フレアコンバを雑に撃てると火力が上がって被弾も減るから...
---こっちも運用方法は小木3と大体同じ、後はテクが思ったよ...
---それBo/Foでよくね? -- &new{2021-10-17 (日) 14:33:30};
---全然よくないんだよなぁ…使ってみたらわかるけど -- &new...
---わからないので説明頼む -- &new{2021-10-18 (月) 14:39:...
---↑↑いかにも使ったコト無い奴がハッタリで言ってる三下セリ...
---上で散々プレゼンされてるのに、それを試しもしないで言わ...
--NGSのフォトンフレアって強さも楽しさも薄くて惜しいと思え...
--ブーツFoは意見の分かれるところだけどPP回復用と割り切る...
---それBo/Foでよくね?? -- &new{2021-10-17 (日) 14:34:0...
--Boの大火力スキル群はどれもメイン制限が付いていないしPP...
---それBo/Foでよくね??? -- &new{2021-10-17 (日) 14:34...
--それBo/Foでよくね???? -- &new{2021-10-17 (日) 14:3...
---大事なことだからって4回も言わないで下さい! -- &new{2...
---まぁ結局カカシ殴りはブーツ、PP尽きてコンバCTまだならDB...
---発狂しちゃってるよ -- &new{2021-10-18 (月) 11:56:49};
---タゲ取ってカンターできないとつらくない?wダウン時にだ...
---ざっくりな計算だけど、フィアー全段命中>インテンシティ...
---フィアースウェイヴ全弾命中すると火力でるんだねー、うま...
---フィアーは複数置けない+極短モーションでの設置技(属性追...
---フィアーはテクニックに挟むように使うと、バータブロット...
-ちょっと気になったんだけど現段階だとフレアSチャージって...
--過去ログ読め -- &new{2021-10-15 (金) 23:01:51};
-HP低いのにカウンターありきみたいなスーパーハイリスククラ...
--しかもスーパーハイリスクなのにスーパーローリターン -- ...
--むしろ現環境だと多少HP低い程度じゃリスクなんてあってな...
--インテンシティをロッドスキルで欲しいなって思った。魔法...
---弱攻撃あてて最後にドカーン…氷雷カウントスキルのことだ...
---停止した状態の8秒チャージで大爆発するぐらいでいいんじ...
---ナ・メギドか -- &new{2021-10-19 (火) 19:20:49};
--役割を重視してる運営としては、遠距離主体で継続火力と属...
---PSO2運営って役割ゲーはクソくらえみたいな発言したってど...
---カウンターにバータブロットゾンデクラッドのカウント進行...
---カウンターありきじゃないならカウンター抜きでもうちょい...
---PSO2ユーザーが火力至上主義すぎて画面に見える数字しか見...
---旧のFoとPhの悪いとこどりした結果がこのクラス -- &new{...
---個人的な見解だけど今回のFoはFiと真逆のコンセプトじゃな...
---現状の性能だとレンジが違うだけでFiとはむしろ近く感じる...
---範囲攻撃なかわりに低火力なのは良いけど攻撃判定が弱点部...
--NGS開発運営が想像力貧困な能無しばかりでこちら側の期...
-フォトンフレア時にチャージテク威力を90%ではなく100%に...
--Boの登場でダウンの頻度が上がったしねぇ、ダウン時の解決...
--他にはフレアリキャスト短縮とかもありかもね。願わくばFo...
--フレアは火力上昇はノンチャ、チャージをどちらも無しにす...
---カウントがまず要らない部分なんだけど。シーズン武器実装...
---もうすでにBoの飛翔剣メインの人がいるペダス緊急の一段階...
--フレアのリキャは90s、PPコンバのメイン限定HP消費0、位は...
--個人的にはフレア中はチャージでもブロット・クラッドのカ...
---Fo限定でプロット、クラッドと排他で直接性能を上げるスキ...
--コンセプト的に対単体火力をテクで補う方向に舵を取るマネ...
---例えばテクの当たり判定拡大して、PSUとか、pspo2の時みた...
---枝1案はホーミングダートみたいに2HIT目以降は減衰かけれ...
---そんな下らん妄想したって運営はFoなどという糞雑魚不人気...
---立つ前に糞を撒き散らかしてくのやめろよ害鳥 -- &new{20...
---事実を述べただけなのにねぇw事実を陳列すると重罪になる...
---↑↑立つんだったらまだいいんだけど、こういう奴は糞を撒き...
---枝3仮入ってて草、まぁ残当 -- &new{2021-10-24 (日) 19:...
-ロッド落ちたからFoやってみたくなったんだけど欲しいスキル...
--読めばわかる事だけどサブFoのPPリカバリー10振りはメインF...
--まずはメインとサブの違いをおべんきょうするといいかもし...
--それは間違い。その変な棒はゴミだからさっさと棄てて他の...
---上で仮入ってる奴と同一人物だからこの小木はスルーで -- ...
-Fo弱い問題、これ実はロッドにPA追加すれば割とサクッと解決...
--個人的には普段使いには向かないけどダウン中の相手に火力...
---Fo改善とは話ズレるがマルチにJB付けてサブBoすればボスダ...
---ジェットインテンシティの存在は法撃職の火力増強だと認識...
---サブクラス制だし、真っ当な解決策ではあるな -- &new{20...
---すまんそれメインFoにするメリット何? -- &new{2021-10-...
---↑4すまんそれBo/Foでよくね? -- &new{2021-10-31 (日) 1...
---そもそもFoBoとBoFoは戦闘距離が違うよ。Foはカウンターの...
--ロッドPAが三次元機動を可能にする代物なのが大前提だか...
-フォトンフレアの威力上昇ってフォトンブラストも適応されて...
--旋回のアプデまではFoの武器には適用されてた、今は大量の...
--コクーンのブジンさんに協力して貰い検証。フォトンフレア...
-[[アンケート>https://pso2.jp/players/news/28498/]]来てる...
--書いたけど正直Foに関しては一から作り直せレベルなのがな ...
---フォースもタリスも完全に「作り直しレベル」だしな。ロッ...
--(運ω営)<Foの調整についてもん、文句というか意見を頂いて...
--現実でもそうだが意見を書くときは不満を感情的に書いたり...
---アークスにそんな建設的な要望送るなんて無理無理 -- &ne...
---運営がその程度の言い方で聞き入れるなんて無理無理 -- &...
---もう仮BL解除されたのか -- &new{2021-10-29 (金) 07:41:...
--言い方は過激だがマジでFoの調整には期待できないからなぁ...
--なんだかんだ言って旧PSO2のFoはあれもあれで問題はあった...
---そらまあ今の最底辺Fo見せつけられれば過去のどの時期のFo...
---強い弱いの前にクッソつまんねぇからな、今のFo… その上で...
---仮BL解除される度来んなよ -- &new{2021-11-01 (月) 20:4...
--オープンフィールドという「見た目だけ箱庭」を作った時点...
---ケルシー構文みたいな喋り方するなお前 -- &new{2021-11-...
---すんげぇ読み辛い。 -- &new{2021-11-06 (土) 05:32:25};
---地形ハメ対策に芋砂系戦術を排除しつつ、近接時のカウンタ...
-フレア時はチャージ、コンバート時はブロットやクラッドで攻...
PP切れで通常攻撃振るくらいならチャージのほうがいいのかな...
--まず雑魚戦は基本ノンチャゾンデから帯電ゾンデorギゾンデ...
-最近はFo/BoやってるけどFo/Teとかやってた時より明らかに火...
--今迄Foのサブで効果的なの無かったからね、マルチJBは全武...
--状況に応じてサブクラスの武器を使うって理想は理解できる...
---言うてもロッドと一緒に使う場合はダウン時に使うだけで常...
---そもそもインテンシティ出し切りのDPSが10%ダウンしても...
---さすがに対複数だったらメインBoよりメインFoでロッド握っ...
---対複数は小型の敵のHPが極端に低い事もあって10%火力ダウ...
---どんな攻撃でも触れば溶けるレベルのHPの低さならともかく...
---ブーツでテクニックをガンガン使う運用はお勧めしない、接...
-正直6属性出揃うまで据え置きな印象が強いんだよな -- &new...
--そもそも六属性揃わないとフォメルもザンディもバーランも...
-公式放送で風・光・闇紹介されましたね。スキルも来たんだけ...
--最低でもコクーンは3個エオリアから確認できるから、タワ...
--動画の通りだとダウン火力25%~30%は上がってるね。現状DPS...
---サブには効果無しでいいと思うぞ -- &new{2021-11-02 (火...
--範囲広そうなのはギグラとCザンくらいかな。どれも単体にし...
--公式の公開した残り3属性も投射系ばかりで単なる属性違い...
---旧じゃ属性ごとの挙動格差がひどすぎて不満タラタラだった...
-結局追加属性すらノンチャ重ねてチャージで起爆するスタイル...
--旧の頃にノンチャの存在意義がないなんて批判をしたらこう...
-フォトンフレアショートチャージの威力低下って正直廃止にし...
-テクニックドミネーションが数値上火力25%くらい上がってる...
--跡はどれだけSP喰われるかが問題かなぁ…流石にMAXLv10とか...
---エアリオと同じぐらいSP追加があれば、10でも他3種合わせ...
---ディフィートアドバンテージがMaxLv10な事考えると効果量...
--懸念があるとしたらダウン時ブーツと役割が被ってるところ...
---寧ろ、ダウンの時間が短い時に使い分けていけるようになる...
---問題は「その短いとき」がどれだけあるかだよ。特に属性ダ...
---絶望ナグルス、ヴァラス辺りは属性ダウンの初回が短かった...
--テクドミの仕様を聴いて又こんな小手先の無駄までやって火...
---火力至上主義にしてんのはユーザーだろ -- &new{2021-11-...
-近接メインの人でテクが弱いと言いまわってる人ほんと多いが...
--それと「カウンターしなきゃ弱い」って言って前突っ込んで...
--テクが弱いって主張してる奴のPSが酷いからと言ってテクが...
---与ダメ以外の強みにも目を向けて?っていいたいんじゃい?...
---火力がこそ全てのこのもんじゃに与ダメ以外の強みなどとい...
---&color(Red){ID:643626}; -- &new{2021-11-03 (水) 19:16...
--遠距離攻撃のテク(というかロッド)が強いかどうかは相手に...
---だいたい同意だけどオルクはネクスほどじゃないイメージ、...
--そういうのって、近接はカウンター強いとか、少ないチャン...
--いやまぁ弱いぞ?継続火力が強みというのは間違っていない...
--FOとBOのマルチ、メイン入れ替えながらしばらくやってみた...
---ついでに言うと、火力ならHuやFiメインで近接やった方がい...
---ダウン時だけなら別パレで十分だからね、ブーツをマルポン...
---ロッドとブーツでテクの切り替えが起こるのも使い難いね -...
--ほんそれ。むしろテクが強かったら近接全部要らなくなるか...
--ちょっと前までテク弱いって言ってたの寧ろFo自身だったと...
---この前のテク強化で10%ぐらい強化されたからじゃないか...
---今も昔もテク弱いって言ってるのはFoだよ。いや、正確には...
---テクの強さがそのままFoの強さに直結しやすいからね。同じ...
---近接からしたらいい迷惑だよな。以前はお客様呼ばわりで、...
-走ってるとPP回復しない仕様なんでサブのPPコンバートはあん...
--コンバ使うの移動中じゃなくて戦闘中な。通常とか武器あく...
--用途は主に戦闘中だけど移動中もダッシュ開始したのを見て...
--他クラスもだが走るとPP自然回復しない仕様は直すべきだな...
---棒立ちor通常走り中は自然のフォトンを吸収しながらPP回復...
---ゲームシステム的に解釈するならダッシュアタックが強いの...
---あとは単純に通常走りに意味を持たせたいってとこだろうね...
---高速移動手段は普通スタミナ消費で無限には出来ないことが...
-なんかこう…FF14みたいにもうちょっと操作いろいろして、通...
--フォトンブラスト君が所在なさげにしている。アレが複合の...
---ゲージ超必殺技だねあれは。10秒に一回撃てる大魔法とかそ...
---弱点属性補正に各属性ごとの攻撃挙動の差にブロットクラッ...
---他クラスもいろいろやってると思うけどねー -- &new{2021...
---色々とやってると言ってもステが強い武器握って強いPAを弱...
---他武器をそれで片付けるならFoも属性に合わせてテクぽちぽ...
---枝5 もとの話題(木から枝1だけでいい)を見てからコメン...
---10秒に1回とかクールタイム付きの大技にカウントされない...
---仮に10秒に1回1000程度のダメージとして考えてもプロクラ...
---そんなような技だらけのFF14へのイヤミか貴様ッッ -- &ne...
--6属性出揃ったら次は複合魔法来るでしょ、それまでの辛抱よ...
---炎にノンチャの蓄積系が無いけど、蓄積した後に別属性と合...
---? -- &new{2021-11-07 (日) 01:03:44};
---炎雷の複合があったとして、クラッド溜まった状態でそれ撃...
---炎はむしろその手のスキルが無いという個性がある。無い事...
---大技では無いし複合とも違うだろうけど、旧から言われてる...
---タリスPAがまさにそれじゃないかな? 属性だけを残して挙...
---弱点無し相手に不利になる欠陥品だし弱点属性補正無くせば...
--エレメンタルバレットがその枠だったらな…なんで張り付きパ...
---ガード系は旧チャージパリングくらいのオマケ要素で良かっ...
-計算間違ってるかもだけど新スキルのダウン時威力上昇が1.25...
--選択肢が増えるのは良いことだよ。今はダウン火力確保の為...
---俺はFoBoロッドオンリーで行くぜ! 通常時はチャージとス...
-Fo民荒みすぎワロタ ワロタ…強化されるといいな -- &new{2...
--(運ω営)<Foなんかよりもカタナやシティの椅子の方が優先順...
---Foの存在意義シティの椅子未満で草 -- &new{2021-11-09 (...
--申し訳ないが今荒んでいるFoの民の言う事を真に受けて強化...
---Foの強み:他職の強さが際立つ Foの弱み:全て -- &new{...
---こいつ仮BLされるの何度目だよ -- &new{2021-11-09 (火) ...
---小木それ説明してみ -- &new{2021-11-09 (火) 12:12:57};
-状態異常でBoを比較に挙げる人とかどう考えてもどっちかやっ...
--火力面の話になると、データしか見ないから「FoのDPS低すぎ...
--「状態異常」だけの話ならBoがトップって言うのは別に間違...
---何をもってトップと言ってるのかは知らんけど、Foで1回し...
---FoとBoが両方ともチャージテクニック連打したらクラススキ...
---アンプリファイの効果量がサブよりもメインの方が単純に高...
---間違ってるよ。Foが状態異常付与に優れている要因はテクし...
---枝3 そりゃ一発の蓄積値だけ抜き出したらBoの方が10%だけ...
---属性ダウンなんて与ダメのついででいい。属性ダウンのため...
---Boがロッド持つとか余計に属性ダウン貯まらないからダウト...
---ダメージの話を混ぜてるのがいるのは置いといて、属性ダウ...
---横からすまんけど枝4は、そもそもチャージテクは通常期間...
---BoFo>TeFo≒FoBo>FoTe>FoFi他の順じゃないの、並べるな...
---「条件が揃った時に瞬間的に最も属性ダウン値を稼げるクラ...
---そもそも意味ないのは同意だけど、瞬間的に蓄積貯めるの重...
---確かに「瞬間的に」だったらトップはFoになるから、「単発で」...
---フレアに夢見過ぎや。あれ2%しかダウン加速しない計算じ...
---単純に総Fが75F→63Fになると考えるだけだとその10倍変わる...
---どうやったら2%になるかって考えた。1.ショートチャージで...
---フレアは常時発動じゃなく210秒に1回。適当に自前で計算し...
---まあ数値に多少のブレはあっても、少なくともBoやTeのスキ...
---瞬間的な蓄積の差の話に平均した値を持ってくるとは思わな...
---瞬間に勝手に限定するなと。クールタイムもスキルによって...
---ま、2手でも4手でも、結局誤差でしかないけどね。TeFoのシ...
---Foの強味というか個性は、シンプルにテクの火力でしょ。威...
---ダウン値にしろ威力にしろショトチャ関連は弱点属性によっ...
---ありがたいことにソースが[[纏めてある>https://togetter....
---一択って言ったのは枝4だな。小木が「状態異常」だけって言...
---Boがロッド持って戦うならそれはもうFoでよくね?だろ。デ...
---だいたいそもそもからして前提を揃えようとするのが間違っ...
---ようするに蓋を開けてみればありもしない前提でFoとそれ以...
---なんか偉そうなのおるけど、実際フォトンフレアショートチ...
---貼ってるソース見たけどチャージによるフレーム数の差分は...
---4回無理って…計算してから言え。最後のDPSはフレアってか...
---↑いや、なんであなたは他からも何度か言われてるだろうに...
---フレアやショートチャージが他の何かと排他になってるわけ...
---その0.36%のブーストにどれだけの意味があるんだ?って話...
---ゴミゴミ言うのは好きにしたら良いが使わない選択肢はない...
---ブレコンで使い道出来たと思ったら、すぐ修正されたしね -...
---リミブレの火力増強はショートチャージなしのフレアと同じ...
---威力108%+PA動作-16%+PP補助のアクティブスキルと、リミ...
---こっちもさっぱりわからんな・・・。ほぼ効果がないレベルの...
---いやいやいやいや…wほぼ効果がないレベルの火力・ダウン...
---ショトチャ入れたらDPS上がるって何度も書いてあるのに読...
---いや、こっちが普段どんだけ床ペロしてんだとかPSがらみの...
---あと根本的なところで誤解してそうだけど、リミブレが強ス...
---DPSの意味も理解してないようだしフレアのPP+150の効果が...
---だからさ、そういう勝手な思い込みで見下した論法を安易に...
---あとさ、話が長くなってしまったのはリミブレの名前が出て...
---まあもうやめとき -- &new{2021-11-29 (月) 01:14:49};
---4つ上の枝とは別人だが全く理解も納得できん。つーか、他...
---やめとけと言うに。もうええやろ、長いわ -- &new{2021-1...
---上の木のID:&color(Red){643626};を通報してからこの小木...
-キリングPPの射程、48mで回復する、52で回復しない、だった...
--とりあえず推測は置いておいて事実だけ載せておきました。...
---あ、書き忘れてた、木主さんは情報提供ありがとうございま...
--mってどういう距離?タスクの目標で表示される数字? -- ...
---タスクの距離がmらしいのでそれでうね。目安としてはミニ...
---タスクのガイド表示がmなの初めて知ったわ。情報サンクス...
---この内容(タスクのガイド数字がm表記とか)、小ネタなり...
--便乗して自分も検証。距離表示51(51.0m以上)では回復せず、...
---追加検証ありがとうございます。そのレベルの精度になった...
-結局Fo板にいるみんなはどういうFoを求めてるの? 火力も高...
--むしろ、それが我がままだという木主の発想に疑問を感じる...
---Foしかやりこんでない意見に感じる。まず属性ダウンを起こ...
---前にも言われてましたけど、実際の火力は「理想火力X実際...
---「ほんとに上手くてやり込んでる人たちは近接に偏ってます...
---ネクス・エアリオとかの飛んだり動き回るタイプの敵だと分...
---いや、長文の人も自分で認めてるけどFoはやり込んでも天井...
---なのにFoが弱いと言う人には難癖付ける、と。大丈夫なのか...
---近接で常に最大火力出して戦ったらそれが一番強いに決まっ...
---つかウェルアップがずるいって…メインサブの性能差ほぼ無...
---≫枝3 Foの強みはその上限近くを常に出せる事なんですよ。...
---枝7 だったら敵が荒ぶった挙動してる時は、近接職だろう...
---体感できる範囲で言うならテクの基本火力あがった今のFoめ...
---長文さんも、状況に左右されそうなときはロッドでも銃でも...
---近接職が遠距離武器出したところでサブクラスかつ射撃・法...
---9割が「しょぼい」のか -- &new{2021-11-18 (木) 16:04:5...
---まあ旧防具で揃えてるなら威力9割で済むが… -- &new{2021...
---9割って前提どこからきたんだよ。そんなわけないだろとか...
---それ言ったらFoがダウン時とか密着時にダブセ振り回したっ...
---9割の前提はメイン武器補正に決まってるでしょ、他に何が...
---木主と同じような疑問になるんだけど、「天井が低い(≒強く...
---意味わからん。OP付けてないのかわざと頓珍漢なこと言って...
---話が通じない…ちょっと整理が必要なんじゃないのこれ。み...
---そもそも今のFoは打撃武器じゃなくてブーツ持ち出してくる...
---メインクラスの火力を1とすると、クラス補正で1.1、OP4部...
---近接が遠距離取り出して殴るので十分と考えるならFoって強...
---常にそういう敵ばっかりならそうかもね。実際には近接でつ...
---あ、常に状況は1:1でボスと戦う想定なのね -- &new{2021-...
---テク強化前は本当にキレ散らかしそうだったからな…。単純...
---ザコは単体でも群れでも、どのクラスも苦戦なんかしないし...
---だいぶマシになったが、前が酷すぎてそう見えるだけやろ。...
---すでに2回大幅に強化されてやっと現状だからね。元がどれ...
---愚痴板じゃねえんだから延々ネガネガ嘆かれても仕方ねえん...
---結果的に正しかったネガ意見に、エアプが延々と噛み付いて...
---………正しかったのか? -- &new{2021-11-18 (木) 19:39:21};
---かなりバフされてんだから、正しかったんでしょ -- &new{...
---正しい正しくない以前にネガコメは不特定多数の人間を不愉...
---ご自分の意見は共感を得られてるとでも? -- &new{2021-1...
---そもそもFoが弱いという主張を封殺したら何が良くなるんで...
---雰囲気とクラスバランスは良くなりそう。 -- &new{2021-1...
--その前に木主はFoと何と比較しての話をしたいんだ -- &new...
---ああそうね確かに。近接と比較してるのか、Teと比較してる...
---近接だよ。たまにこの板で近接と比較して火力がーって言う...
---≫枝2 単純に表示されるダメージ見ると地味なんですよねー...
---具体的にどのコメですか?印象だけでふんわり語られても困...
---Foも近接みたいなもんだが、近接とどういう比較がしたいん...
---俺が比較したいんじゃなくて、この板で文句垂れる奴が近接...
---ご自分が比較したいわけじゃなく印象だけでって話だという...
---「継続火力」は要素にならんよ。どのクラスも銃やロッド持...
--->枝7 ここはFoの愚痴を吐くための場所じゃなくて、構成や...
---そう思うならFoに対する不満に対して愚痴吐く場所じゃない...
---他の奴がって言ってるだろ。愚痴ばっかの板に初心者が質問...
---極純粋な検証についての木が一番下にあったのにわざわざ挑...
---確かにそうだな… あの書き方だと煽りと取られても仕方な...
--パリィの判定だけ敵の方にうにょっと伸びてほしい -- &new...
---フェイクシルエット的なものを生成して敵を追尾させて、そ...
--この木読んだけど、Foさん言ってること無茶苦茶すぎない?...
---貴方はメインFoで敵が動かない時にサブクラスの近接武器持...
---何言ってんだ?根拠となるデータを出すのは現状から何かを...
---荒らしてるのは貴方を含めたお客様方ですよ。 -- &new{20...
---枝2に加えさせてもらうが、こういう想定で比較して…ってい...
---Foは今も昔も「敵動かないときは近接武器持てよ」を実践し...
---ご存知無いのかもしれませんかウォンドでもブーツでもテク...
---ご存知無いかもしれませんがウォンドやブーツじゃロッドの...
---何をもって連打といっているのか・・・ -- &new{2021-11-...
---ウォンドとJBはテクニック打つ時に足止めるから、敵が移動...
---あと、ウェルアップが使えない、ですかねえ。で、テク武器...
---「威力の大部分が乗ってる最後まで当たり切らない程度に動...
---どのクラスでも言えることだけど、当たりきらない時にチャ...
---妥当なら近接射撃に劣らず一定の人気があるはずなんだけど...
---いや当たれば最強なんだから積極的に狙いたいしフォイエを...
---そんなにDPSに繊細になるなら、ギフォイエを当てられるよ...
---一応自分で補足しておくと炎弱点のアルターズエネミーは属...
---あー…、タイミングどうこうってもちろんあるんだけど、チ...
---それはさすがに知ってる。でもそれって下に当たり判定あっ...
---言いたいのはそこじゃなくて、攻撃がクリーンヒットしなか...
---枝19の言っているのはアクションの当て方の問題で、射程の...
---まぁダウン中のPP関連はサブBoで問題なくなったのは素直に...
---ただの遠距離攻撃より更に精度が高い座標テクによって機会...
---小木、知らないみたいだけどその無茶苦茶な要求をFoの側は...
---久しぶりに覗いたけど相変わらず意味がわからない。遠くか...
---というか仮にこの職はまったく攻撃できない人がいるので上...
---君勘違いしてるけど近くでパリィしてテク撃つ作業が簡単な...
---それはその通りだと思ってるから言い返さないけどよ。謎の...
---今が順当とは言ってるが昔の強化が不要だったとは誰も言っ...
--メインFoにした時にサブFoより明らかな利点が存在すること...
---メインFoの利点が薄いってのはだいぶ解消されたからその点...
---サブBoはFoのためのもの -- &new{2021-11-20 (土) 17:50:...
--個人的にはエレメンタルバレットの強化とダウン時に使えるB...
-今まではどれだけダウン時までにダメージ与えて属性蓄積して...
--12月のアプデでダウン中のテク火力上がるけど、ダウン中の...
--ダウン時もやる事一緒なのはマジでメリハリ無くてつまらん...
---え、一緒か? 普段はチャージテクとステイやコンバでPPを...
---氷以外のDPSは基本的にノンチャ<チャージなんだから、ダウ...
---フォイエはチャージするとDPSさがるよね。まあ純粋なDPSよ...
-ロッドリアクトアドバンスの発生条件、パリィ成功直後に他の...
--まあ拾得だって一応極短時間のオブジェクトへのアクセス行...
--軽く確かめてきたよ。雑魚相手にレスタサインの上で待機し...
---確かめたわけじゃなくて小木の検証を元にした予想だけど、...
-スキル振り直して改めて思ったんですけど現状PPコンバートっ...
--旧でも稀にいたなーこういう逆張り -- &new{2021-11-28 (...
---なんでもかんでも逆張り逆張り言って突っ張る奴はそこら中...
---木主のどこをどう読んだら逆張りに見えるのか、これがワカ...
---コンバ1と天秤にかかるスキルはリカバリーアップ1であり、...
--実は振らないでずっとFo使ってるけどそんなに困らない。い...
---ヌルゲーだから困る困らないで言うなら大体のスキルは無く...
---きっちりフレア回してると使う機会が少ないのは分かる。た...
---ダッシュアタック出来る場所はそもそもせざるを得ない場合...
---小木主は馬鹿なので、180秒に本来900回復するPPをアクティ...
---1秒でPP5回復するところを30秒間限定でPP30…仮にリカバリ...
--コンバのSP削ってまで取りたいスキルはないと思うけど… -- ...
--紫トリガーなんかでコンバのHP消費で絶望の即死圏とかに入...
--PP管理慣ってどんなのだろ?自分はPP使い切って通常攻撃でP...
--コンバ削ってPPリカバリーに振って自然回復5%前後上げるよ...
--×PP管理に慣れる ○PPが不足している状態に慣れる -- &new{...
--テクニック連打した方が火力が出るという現状、PPコンバー...
---カウンターできない状況でPP維持するにはチャージしたほう...
--旧に比べて少ないが、無くはないから意味はある -- &new{2...
---サブクラスの絡みでFi武器やブーツ、あと弓使う時に合わせ...
--自然回復量じゃなくそのままぽんと回復してくれればいいの...
---自然回復じゃないとFoロッドのチャージ中PP回復とシナジー...
--わかる。ダウン時のインテンでPP全回復するから昔ほどコン...
---まずコンバでテクを使う方がよりアドバンテージに繋がるか...
---↑コンバートを取らない訳じゃないよ。あれ今の緊急コンバ...
---メインFoよりほかの法撃武器で生きるスキルではあるな -- ...
-今回の既存アクションの調整:テクニック・通常攻撃・タリス...
--あとロッドPBの当たり判定がちゃんと手前→奥に向かうように...
---もう無意味に離れたりケツ撃ったりしなくてええんやなって...
--まずコクーン増量もあるけど1点で効果があるスキル追加で、...
---そこら辺は相当厳選したんじゃないかな?Foに限らず今回は...
-はーつよい。つよいぞFo。武器パレ足りなくてブーツ仕込めな...
-ロッドPBの改善も嬉しいけどドミネーションまさかのスキルポ...
--FoBoがかなり強くなったか -- &new{2021-12-16 (木) 11:00...
---むしろドミネーションの追加でインテンシティがちょっと腐...
---インテンの出番はちょっと減ったけどその代わりダウン値増...
---ジーカー込みでPP全回復するしな。インテン出し切れる場面...
---そうやって競合するから割と雑でもいい部分ってことでもあ...
---ボス相手はどっちでも良いかなって感じだがリテムの通常エ...
--Foは強欲で自分勝手で短気だからこれぐらいしないとまたキ...
---はいはい。(触らないでね -- &new{2021-12-18 (土) 12:24...
-テクでダウンさせた後に「これが俺の最大パワーだ!」という...
--そこは別に以前からブーツなりフレアテク使えよって部分だ...
---そういやブーツもありましたね……。魔砲はロマン(頷き -- ...
---浪漫は大事(首肯 -- &new{2021-12-16 (木) 14:00:52};
-ザンゲイルのスキル説明はノンチャ1発で付くって話だけにし...
--ゾンデクラッドみたいな感じで良さそうですね -- &new{202...
-バレットエクステンド思ったより強いな、20秒毎にPP回復+追...
-今回どのクラスもかなりいい調整入ったけどフォースもやっと...
-高火力スキル追加もされたうえに、リテムがFoにとって快適な...
--風雷が使いやすくてヨシ!というか新属性もカウントスキル...
--リテムの厄介な中型雑魚をサッと属性ダウンさせられるから...
--広域化したゾンデと高性能な座標攻撃のある雷風闇で立ち回...
---そこは単純に弱みとして残しておくんじゃないかな?他クラ...
---残る弱みという表現に強欲さがにじみ出てて好き -- &new{...
-打撃7人に自分だけFoの時に、しっかりダウンに必要な蓄積値...
--それが許されたらFoよりHuFoの方が属性ダウン取りやすいっ...
--うん -- &new{2021-12-17 (金) 22:23:14};
--属性ダウンじゃないと困るスキルとかあったっけ?これ以上...
--属性ダウンなんて付与するたびに耐性上がるからボス相手は...
--自分が活躍してます(ドヤァ)やりたいならTe一人で支援してる...
--贅沢じゃなくて我儘 -- &new{2021-12-18 (土) 16:43:36};
--むしろ打撃7人、自分だけ法撃で属性ダウンさせたらやってや...
--法撃5人ぐらいいれば物理と属性でダウンラッシュできるじゃ...
--良く考えて見ればそもそもFoのページに書く事じゃ無かった...
---だいじょうぶ、気持ちはわかるから。小木1 -- &new{2021-...
-マルチで異常な強さを発揮し始めたのが一瞬で知れ渡って一躍...
--元々Foで遊びたかった奴が戻ってきただけな気も?前の環境だ...
---PSO2時代の生放送で言ってた近接の方が人気ある発言からし...
---普通にサブぐらいまではカンストさせとこって考えじゃない...
---そもそも人気なんて操作性強さ込みだろうしどこでどうはか...
--武器も変え時だし乗り換えるには良いタイミングだ! -- &n...
-サブ用ツリーはリヴォーク捨てればちょうどメイン限以外は取...
-ついに救われたFo君 -- &new{2021-12-19 (日) 00:37:28};
--リテムの環境がFoに都合が良かったってだけでFoそのものが...
---さすがにふてぶてしすぎていらっとした -- &new{2021-12-...
---多分いつものアレ -- &new{2021-12-19 (日) 07:56:24};
---まあでも実際環境というかバータ中心だったエアリオは性能...
---氷テクはなぁ…ギバ範囲強化されたから防衛で使ってみたけ...
---雷弱点エネミー減るだけでFo激減すると思うぞ。凍土火山は...
---雷弱点じゃなくても多vs多なら全クラス1、2を争う性能だが...
---リテムはボスだけじゃなくて中型もちゃんと属性ダウンする...
---今後も属性ダウンさせないと面倒な中型が混じるかぎりFoに...
--遠距離職がゾンデで雑魚狩り散らしちゃって近接ポカーンの...
---ブランなんとかとかあの辺は流石にゾンデじゃ狩れないから...
---今回サブでも10%火力減するだけなんだしサブFoでテク使う...
---まぁ概ね同意なんだけど、なら対単体火力が全体で見ても低...
---火力にはきぬしもこきにたいするツッコミにも誰も文句言っ...
---うん。俺の意見だからね。遠距離+範囲火力って個性あるの...
---いうて単体で並ならともかく低火力とか言い始めるとボス戦...
---法職いなかったら主な属性ダウン要員いなくなるんだし大丈...
---雪山と火山っぽいとこは炎と氷だろうから集団得意で単体の...
---小木がバフ前Foたちの嘆きにちゃんと「その通り」って同調...
---小木じゃないけど今回のアプデ前にすでにそこそこ強かった...
---それBa実装からのごく短期間じゃん。その前は明らかに弱か...
---もう文句を言うなよ?お前何様だよ。なんでお前のお気持ち...
---ここは文句をいう場所じゃないんで。つーか、要望出す前に...
---「わざわざ他職に文句言いに来るお客様」こそ重度の病気っ...
---Fo以外が敵に触る事が無くなるまで要望出してな -- &new{...
---いいからもう帰りなよ、なんで他職がこっちまできてグダグ...
---その発想がFoしかやってない奴の発想なんよな。他職以前に...
---自分はメインがFoってだけで何でも触るよ。個人の意見では...
---そちらがあまりに広範囲を指してそうで困惑するが俺個人は...
---? Ba実装後は他職なみになったし今回の調整で強職になっ...
--->ただ色々と愚痴が出てたのはBa実装前がほとんどだし ダウ...
---ああごめん略称適当だったわ。いや愚痴出てたのはBo前が大...
---略称すら満足に覚えてねー奴が他職触ってるとか笑わせてく...
---略称はゴメンて。普段ゲーム中で略称使わない人間もおるん...
---ぶっちゃけテクニックがサブFoでも普通に実用できて、メイ...
---なんか見ない間に随分変な方向にヒートアップしてるけどバ...
---「雑魚掃除のためにメインFoである必要ある?」ってのが率...
---Foの火力が足りないのは困るけど他職の火力がもっと高くな...
---(それ相対的に低くなって結局Foの火力足りねぇって騒ぐ事...
---アクションRPGってどのネトゲでも絶対に遠距離職がカース...
-クイックリチャージあんまり効果を感じないの私だけかな? -...
--効果がたった20秒だからじゃないかな? -- &new{2021-12-2...
-新設した方が良いかな、と思うんだけど新板にも移植した方が...
-ゾンデが強いのは雑魚のそれも雷弱点相手だけだからゾンデオ...
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