PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ファイター
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[[ファイター]]
-ナックルスウェーカウンタープラスとナックルアタックスイッ...
--ならないよ。ナックルアタックスイッチは最大ストック数1で...
---ありがとう -- &new{2021-03-21 (日) 07:56:10};
---ブジンの追いかけっこで5段目維持したら5段目出なかったこ...
-なんでリミブレの効果時間半分にしたんだろ? -- &new{2021...
--単純に強いからじゃね?長かったらその分死にやすくもなっ...
-リミブレPPとエンデュランスこれいる? -- &new{2021-01-31...
--PP全回復と保険がいらないとはこれ如何に -- &new{2021-01...
---通常攻撃の強化でPA連打との差がそこまででかくもない(そ...
---今は相手のレベルが10止まりでこっちがそれ以上に行けるか...
---でもそうなるとリミブレしてない他クラスも即死するんでは...
---レスタサインが旧のディメイトくらいの回復量だから、他ク...
--そもそもデメリットのあるスキルじゃないんだし、少なくと...
---先を見据えることのできない「刹那のイキり」を生まれ持っ...
---このスキルの代わりにもっと火力特化のスキルくれって話な...
--そもそもリミブレ弱くね・・・? -- &new{2021-06-09 (水)...
---210秒中30秒だけ1.2倍になれるリミブレと210秒中210秒1.05...
---フォトンフレアが強化されて相対的に見劣りする感じにはな...
---120はやりすぎだわな、フレア。あれが許されるならこっち...
-ダガーが思ったより、追尾と対空能力控えめで、ダブセでいい...
--ワイはダガー大好き人間やからFiFoにしてPP周り安定させて...
---FiFoいいよね~ -- &new{2021-06-11 (金) 09:04:23};
---FiGuよりFiFoの方が良いんかな?ダガーだと大体PA、通常、...
---FOはPPリカバリーよりもPPコンバート目当てで取る感じかな...
---PP周りもだけどマルチウェポンでタリスをつけるとクッソ楽...
--アクセルドライブをPA毎に刻んで行くかPAの前半を使って自...
--ピルエット→ヴァルチャー→通常を適当にスキップアーツした...
-ダブセが思ったよりEtダブセっっぽくてモーション長めだな。...
--ワイヤーをマルチウェポンで合成してワイヤーアンカーで接...
-スパイラルドライブどうしても発動しないんだけど前提スキル...
デッドリーは発動する -- &new{2021-06-11 (金) 17:48:39};
--究極ずーっと通常押しっぱなしにしてればいつかは発動する...
-カウンタースキル2種類の違いがわからない -- &new{2021-06...
--おれもわからない アナザーの方がちょっと紫色で強そうっ...
--高ダメージ&的との距離詰めのアナザーカウンター、かまい...
---あとモーションの長さがアナザー>通常なんで、敵の攻撃の...
-FiGuを使おうと思うのですが、ガンナーのPP回復用クラススキ...
--そもそもTMG持たない限りAPPRとウェルムしか発動しない -- ...
---よって両方全振り それぞれ1振りしてからAPPR→ウェルムの...
--サブGuはアタックPPリカバリーとオーバーウェルムだけ取る...
-ツインダガーをメインに使いたいけどダブセのデッドリーアー...
--今の時期からそんなん気にしてる暇あったら好きにやって体...
---振り直しにコストかかるんすけど -- &new{2021-06-11 (金...
---文句言うならしょうもないお悩み日記書かないで? -- &new...
---開始3日で最適が割り出されるはずもなく、スタートと同時...
---最適が定まってくると最適じゃないやつが迫害される時代が...
---試行錯誤する手間暇かけるのも後から非効率を指摘されるの...
-ダブセの二段目のカマイタチがわからなおのですがどうすれば...
--よく見りゃわかるんだろうけど、いつ二段階目になっている...
--現状では「攻撃を当ててればそのうち2段階目になる」としか...
--周りに飛んでるエフェクトが紫色になったら第2段階っぽいな...
---まずエフェクトが薄くて見づらい -- &new{2021-06-13 (日...
--旧pso2のギア表示みたいにHudで見えるようにして欲しいよね...
--紫色になればいいのか でもマルチでやってたりするとわか...
--紫色もそうだけど、カマイタチから青白い光の粒が足元に落...
-FiHuいいね。単体も複数もいけるし、ダガーの機動力が加わっ...
-私のNGSにはリミブレPPリカバリーが実装されていないのです...
--このぺージもまだ編集されてないので書いてあることの大半...
-某所のまとめを貼ると、「ダガー:接敵無い、対空もワイヤー...
--他武器の接敵性能程度ならスキップエスコート>ドライブで...
---マルチ化してしまえば全武器で使えるからナックルカウンタ...
--ダガー接敵ないとかエアプ通り越して誤情報流したい荒らし...
---無印の雑に使ってもすっ飛んでくのを想像してたとかデフォ...
---リサージュナックル+ダブセのマルチ使ってるけどナックル...
というかテンプレになるくらいには壊れてる -- &new{2021-06...
--…で、お前はなんで使ったこと無さそうなのに裏も取ってない...
---某所とやらでまとめた本人説 -- &new{2021-06-12 (土) 09...
--(´・ω・`)まぁTDは大人しく新しいの作ってワイヤーマルチ...
--PAの方にも書いたがアクセルドライブがEtのクイックテイク...
-ファイター触ったらダガースピンカウンターが楽しかったので...
--エスコートドライブか、スキップリッパードライブか、近け...
---私も同じく、あとスピンカウンターって接敵性能高いよね -...
---PA一覧確認したら、スキップヴァルチャードライブの方を多...
-ダブセダガーやったらナックルに戻れねえわ ファイターの中...
--使ってみて俺はダブセTD不要に行き着いたから人それぞれじ...
---どの武器も実測値とプレイフィールのバランスはいい感じな...
---ナックルはPAの威力が他2種と比べて低めにされて変わりに...
---ブジンみたいなやつ相手にカウンターの無敵ゴリ押しで正面...
---ブジンは何やってんのか見えないから苦手(糞雑魚感) -- &...
---ブシンはソロの方が予備動作見えて楽よ、集団戦はゴチャゴ...
---一通り使ってみたけど、カウンターなくても火力はナックル...
---武器種問わずカウンター以外でダブセのダンス初段連発に勝...
--ナックルは危険地帯で間一髪回避してカウンター入れながら...
---ナックルはカウンターだけでいい。PAはぶっちゃけゴミ。PA...
---改行修正しました -- &new{2021-06-13 (日) 09:57:32};
---ナックラーに効率を説くとは無為なことを -- &new{2021-0...
---ナックルはPA連打する武器じゃないってだけでアナザー45の...
-めんどくせーしダブセカウンターでええってなる -- &new{20...
-ダウン中にPAぶっぱなすなら何がいいんだろうか -- &new{20...
--個人的にはダブセは初段ダンス連打(DPP求めるなら撃ちきり...
--ダブセならダンス前半連打かスキップダンス連打、ダガーな...
-スウェー回避して次の通常を5段目にした状態でアナザーアー...
-スパイラルドイラブ取って完全に失敗。JAないから通常おしっ...
--ダブセはデッドリーのが強いからねぇ…ちゃんと当てれば 火...
--出し切りまでが早いからデッドリー出すまでの間に弱点殴れ...
--これだった。なんかデッドリーできないと思ったら通常攻撃...
-Fiダブセのスキル振りを教えてください!! -- &new{2021-0...
--まずTDとナックル以外のスキル全部に1振りしてから後は好み...
---ありがとうございます! -- &new{2021-06-13 (日) 23:59:...
---FiFoにした場合、マルチウェポンはどれを付けたほうがいい...
---火力重視ならメイン:ダブセでサブ:ナックル(カウンター...
-もしかしてメインFiのリミブレ短いからメインTeシフデバ維持...
--Fi武器使うならクラスブースト的なの乗らなくなるから1.05...
---そんなのあるのね。WB維持くらいでもしないとメイン超えは...
---因みに1.10倍は何処から? -- &new{2021-06-14 (月) 03:1...
---でもその5%に目を瞑ればPBゲージ上昇アップ、PP回復率ア...
---サブクラス武器でどれくらい火力落ちるのか 体感だと大雑...
---メイン職武器だと1割増しなのかサブ職武器だと1割減なのか...
-Fi武器のキビキビとした切れ味抜群の動きに魅了されて、Fi/H...
--Fi武器は対多数で使うなら裏Huのソードかワイヤー持った方...
--サブHuならワイヤーがおすすめかなぁ。Fiが苦手な空中戦と...
--サブHuなら自分もワイヤー推し 武器アク接敵も強いが特に...
--ワイヤーなかなかカッコよくて良さげですね。ちょうど手持...
--うーん…みんな試してないのかアクセルドライブ+スキップア...
-ダブセのカウンターって2種類ともスキル取ったほうがいいの...
--デッドリーだけにしておくべき、デッドリーが圧倒的なのも...
---デッドリーとスパイラルの話はカマイタチ消費アクションの...
--アナザーだけ取るか両方取るかの二択 通常カウンターは威...
--カウンターだからセイバーパリィの方では -- &new{2021-06...
--ダブセメインなら要る。通常カウンターは早く出せてカマイ...
-すっごい今更だけどリミブレってFi武器専用だったのか… -- ...
--単純な自己強化スキルが少ないからねぇ RaとTeは偉大 -- ...
-トロワーデダブセの限界突破クリって微妙なんですかね?ヴィ...
-ダブセのデッドリーアーチャーについて、検証とは呼べないま...
-ngsから始めた初心者です。色々調べた所武器を使い分けるの...
--普通にあり、特に問題ない。結局は自分が使いやすいかとプ...
---ありがとうございます!ダブセに絞ってみた場合、捨てるス...
---Fiはやったこと無いんだけど、他の武器種スキル(ダガー&...
---ダブセ専スキルでもスパイラルドライブは切ってもいい。パ...
---みなさんありがとうございます。参考にさせていただきます...
-ヴィアルトで、ダブセタリスのマルチしてるけど、結構可能性...
--FiGuでアサルトライフルと合体させてダブセでネックになる...
--ヴィアルトでタリスセイバーできるのは運命だと思うわ は...
-今のところ、空中戦と位置調整が得意なダガー、デッドリーの...
-近作から始めた初心者です。サブフォースとガンナーだとどち...
--今のところフォースが人気 -- &new{2021-06-15 (火) 12:33...
--個人的には近接はダッシュ多用してpp回復しない時間が多い...
--PPの周りが良くなるタイミングが違うから両方試して自分に...
--タリスやキリング、PPコンバートとPP関連のカバーが多彩な...
--返信ありがとうございます。フォースまず試してみます -- ...
---皆サブクラス何にしてるんだろ。おすすめと理由あればぜひ...
---この木に全部書いてある -- &new{2021-06-15 (火) 18:10:...
---サブHuの話ないし加えてまとめてみる ・Hu 耐久強化、リ...
---まとめ助かる。ダブセ持ってサブHuでやってるけど、マルチ...
---ダブセメインだったらFoにしとくとデッドリーアーチャー中...
---ダブセメインだったらFoにしとくとデッドリーアーチャー中...
-それじゃリミブレじゃないじゃんって話だけど今の効果時間と...
--PSO2時代より軽いとは言え一応発動にリスクあるんだしリキ...
---そういう使い方を想定してるんじゃないの? -- &new{2021...
---↑ダウン中にしか使わないならそれこそデメリットのつもり...
---引き際を誤った輩に痛い目見せるためじゃね -- &new{2021...
---エンデュランスがあるからむしろ引き際を踏み倒せちまう…...
-サブクラスのFoなんですが、コンバート⑤、インクリース①、リ...
--マルチロックとかかな?マルポンタリスで便利なんじゃない...
--タリスのマルチロックとキャパシタ 単体にテク撃つ場合が...
-スウェーカウンター2種ってモーション中に無敵ありますか? ...
--スウェーカウンター、カウンタープラスはモーション中完全...
---アタックスイッチの5段目は無敵はありませんが飛び上がる...
-ダガーのマルポンって何がいいかね サブHuのワイヤーで上下...
--武器アクション使うだけならサブは何でも良いはずでは無か...
---タリスはそれでいいんだけど、ワイヤーはスキルなしだとガ...
--サブGuでTMGもあり オンスロがなかなかの威力出す -- &ne...
-まさかの近接優遇でダブセ持てるFiが最強になるとは……でもRa...
--サブクラスシステムを捨てなかった時点でそういうゲームに...
--シュンカシュンラン…うっ頭が -- &new{2021-06-15 (火) 11...
--実際どうなのかは知らんが突出しているならそのうち調整さ...
---ポイントは「突出」してるのかよなあ 単に比べたらダブセ...
---そもそも今回のマルチ化やクラス設計自体がメイン限スキル...
--打撃職並みにしろとは言わんけどギバータとかもう少し火力...
--メイン武器以外のマイナス補正これ以上強めたらマルチウェ...
--近接単体火力なんだから遠距離や範囲より火力高いのはむし...
---これ、射程と範囲と威力のバランスが取れてることが大事 -...
---つまり下方修正案としてはBHS化だな -- &new{2021-06-15 ...
--RaやFoが単体相手にダブセ持った方が強いのと同じように、F...
--サブ武器使ったほうが強いシーンがあるのは大いに歓迎なん...
---他のダブセのPA軒並み食っちゃってるのがね…。初段の威力...
---Fi使う身としては強くて困ることは何もないが、特定職・特...
---一生www なんか雑に強化されてイキったら置いてかれて転...
---モーション長い後半より強いのどう考えてもおかしいし調整...
---PA火力はダブセに限らずほかもほぼ揃えてる感じなのに倍あ...
---正直使う側的にもジュリー初段止めのあのクソダサ単発モー...
---一時期最強だったせいで現状がどうなってるかにかかわらず...
--Fiが単体最高火力なのは何もおかしくないでしょ。RaもFoも...
---1発のPA威力が高すぎるバランスの話では?よく出来たゲー...
---コンボやスキルを駆使した結果火力が上がるのが出来の良い...
---実際には不公平でもプレイヤーが公平感を感じられるのが良...
---ジュリーエンのバランスは確かに悪いけど別にその話はして...
---実例としてPAを出してるが要は現状各攻撃手段の威力・射程...
--おかしくなくね?むしろRaやFoでサブFiのダブセの方が火力...
---間合いという意味での射撃はともかくとして(ホミ強いし)...
---Fo入れたら容易に属性ダウン入れれるってことなら普通に狙...
--ダウンしたらそりゃ単体特化気味なダブセが強いのは当たり...
---いやだから、ダウンした時にいろんなクラスでダブセが強い...
---もしバランスが取れてるのなら、ネクスエオリアが動き回っ...
---ライト勢は思っている以上に脳筋だし、テックの属性使い分...
---次に起こるとしたら、ダウンさせるまで全員でテクってなる...
---属性ダウンが王道とかやめてくれよ。メインサブに法職入れ...
---全員でダブセはOKなのに全員でテクはダメなのか -- &new{...
---戦うためにダブセ持つのと、ダウンのためだけに法撃強要さ...
---戦うために全員がダブセ強要されるのは良くて、属性ダウン...
---属性ダウンが必須になるのが勘弁なだけよ?そもそも複数武...
--ダブセのジュリー前半dps高いしデッドリーアーチャーもdps...
---飛び入り参加の横だけど、通DPSは別に高くないし壊れてる...
---それ勝手に脅迫観念に囚われてるだけじゃね -- &new{2021...
---そうなんかね?けっこう見るけどなぁそういう論調。Foって...
---時間当たりのPP消費は高いかもしれんが、DPPはガッシュ前...
---正直そんな最適解を求めないと厳しいコンテンツって現状無...
---そも物理ダウンが存在する以上Fiが殴るのもダウン貢献だし...
---ジュリー前半連打はPP消費でかいから連打し続けられるのは...
---テクのダメージ少し上げるという話のほうがよほど建設的だ...
---さすがにジュリー前半が適正だけはありえんわな。上でも言...
---wikiや攻略サイトにしかいない変な奴を気にして強迫観念に...
---や、だからダウン時火力高くても起きてから通常しか撃たな...
--範囲のダブセ、単体火力のナックル、機動力のTDというのが...
-サブ今までGuでやってきたのですが、Foも良いみたいなのでス...
-メインでファイターのおすすめスキル構成を教えてください<(...
--すきな武器つかうといいよ!最適解もとめるゲームじゃない...
---最適解求めるゲームじゃない → × 最適解はまだ分からない...
---基本的には無課金で遊ぶスタイルなので、後からよけいな装...
--スキル振りの選択って実はほとんど無い。ファイターは2ポイ...
---追記。今はサービス開始直後でNGSとしてはまだ前例が無い...
-[[ダブルセイバーのフォトンアーツ「ジュリーエンダンス」の...
--7秒遅かったな -- &new{2021-06-16 (水) 17:47:32};
---あなたが無駄にした7秒はうんぬん -- &new{2021-06-16 (...
---重複しないか一度リロードして確認したのが仇となったか。...
--単純に設定ミスでしたってことだな まあ仮に前半がカスダ...
--デッドリーが強いのは変わらんからダンス前半連打なんてこ...
---ガッシュ後半意外と硬直あるせいかヒット稼ぎあんまり変わ...
--これでダブセ使い減るのかしら?周囲見たら7割Fiだったと...
---いうほどDPSとか気にする層まだ多くないし見た目人気も高...
---Fiガいっぱいってだけならまだしも全クラスが同じ武器もっ...
---情報に流されただけの強職イナゴがこの不具合だけ見て他に...
---言うてデッドリーある現状ダブセFiやソードHuのどっちかを...
-スパイラルドライブの威力が低い不具合も直してくれ -- &ne...
--あれPP回収力高いのとDPS自体はめちゃくちゃ低い訳でもない...
---どっちかといえば攻撃範囲拡大やカマイタチ消費軽減がほし...
---使ったらカマイタチLV1付与くらいはあってもいいかもしれ...
---デッドリー溜めてる間に敵が離れてカス当たりとかあるある...
--スパイラルドライブがうっかり発動しないように修正して欲...
-初心者です。モンハンと違って敵が良く動くせいか、近接攻撃...
--・接敵効果のあるPAからコンボを組み立てる(ダガーならヘ...
--お使いの武器種はどれです? -- &new{2021-06-16 (水) 19:...
---ダブルセイバーです。気分次第ではナックルも使います。ダ...
-をいをいをい[[不具合>https://pso2.jp/players/support/bug...
--威力と威力表記両方下がるなら不具合じゃなくて運営の設定...
---設定ミスは不具合では? -- &new{2021-06-16 (水) 17:51:...
---イドラのアリーナ報酬でもステータスの設定ミスを不具合で...
---渡した人と設定した人別なら有り得るんでないのそれ -- &...
---それが分かるのは会社ってものを経験したことがある人だけ...
--むしろこんなおかしいのすぐに対応してくれてめちゃくちゃ...
---敵追い掛け回して危険な距離で戦ってるんだし、多少強くて...
---わざわざ反感買いそうな書き方してるとこは勘弁要素 -- &...
---多少じゃなかったしスキップアーツ完全に死んでたからまぁ...
---つーことは接敵性能優秀なことも考えると威力60%ダウンく...
---それだと見る影もないな… -- &new{2021-06-16 (水) 18:40...
---短い隙にカウンターの仕込みとして差し込む代替技としては...
--どの程度火力下がるかだけど、そもそも今作コンパクトなPA...
---ガッシュのことも思い出してあげてください -- &new{2021...
--ずるずる引っ張って下方は修正しませんでも他の面でも上方...
--ソード一強が確定したし安心してソードに素材ぶっこめるわ ...
---次はソード弱体だぞ。震えて眠れ -- &new{2021-06-16 (水...
--Fiはどの武器と状況でもソードに負けることになりそう。カ...
---かといってなんのスキルも関係なくあんな地味なPA連打する...
---こういう奴がいるかぎりいつまでも論争は終わらんな -- &...
---Fi武器の利点がないってほうが重要なのだけれど。 -- &ne...
---めんどくさ 一生イナゴしてろもう -- &new{2021-06-16 (...
---誰が見てもダメージおかしかったジュリー前半だけを利点と...
---そういうことになるね。赤字注意すら見れなくなってる人も...
--単に威力ダウンか…総火力は変えずに威力配分を後半に寄せる...
---それだと結局キャンセル連打がスキップ連打に変わるだけじ...
---後半部分はモーション長いし問題ないでしょ スキップの使...
---旧PSO2の強PA連打バランスなら分配がいいけど、他PAと使い...
--ほんとにDPS見劣りしてるのか知らないけどもしそうなんだっ...
---デッドリーある上にカマイタチ込みのDPSは相変わらず高い...
--(ダンス前半弱体化で)ソードに勝てなくなるとか言われてる...
---この糞ラグい中、毎回正確にパリィ決められるPSあるならソ...
パリィだけはガチでつええから -- &new{2021-06-17 (木) 00:...
--前半威力下げるのは当然としても後半に配分しなおしますと...
---何度も書かれてるけどそれじゃ解決しないから仕方ない。そ...
---こんな設定ミスをした開発を擁護する気はないけど、残念な...
--普通に考えれば連撃職で連撃アーツなのに初撃のダメージが...
---というか遠くから近づく場合のフレーム数測って威力設定す...
---そういえば最長フレーム測ってないな。でもそれなら他の武...
--バランス調整失敗して強すぎたから弱体しますならまあそう...
---自分は不具合=設定上意図しない挙動のイメージで、今回の...
---どうでもいいな。表記一つで目の前の餌で釣られるモノホン...
--ジュリー修正前の今ですらギガンティクスに阿鼻叫喚してる...
---不具合技ないと倒せないなら倒せちゃうことが不具合ってだ...
-マルチウェポンでダブセと別の武器を組み合わせると、ダブセ...
--ダブセのモーションごとにカマイタチ強化に必要な値の蓄積...
-β時からあったっぽいが、ナックルスウェーカウンターの3連...
--まあ不具合やろなあ 仕様の穴でも渦中のダブセ派が許すは...
---仮に3連武器アクと通常5段目が400だとして2連+通常5が300...
---重要なのは影響の程度じゃなく怪しい動きが出来てしまうこ...
-今作のファイターはカウンター結構重要な気配?前のだと被弾...
--ファイターに向いてないっていうかハンター向きじゃないか...
---あ~ハンターにその手のスキルがあるのですね。以前はカッ...
---雑談板とか見てると、Huはマルチではウォクラでタゲとって...
---武器のタゲ相性分かってる人が野良武器立ち回りとボスの現...
---むしろ今作カウンターゲーだから下手なやつにウォクラで何...
---射撃職はキャンセルできない時間長すぎてタゲ持つと大変だ...
---その攻撃できない時間をマルチウェポンで無くせるのでは?...
---近接がタゲ持ち続けていれば長射程職は心置きなく攻撃でき...
---ウォクラは全然いいんだけど、基本的には近接組が多くいる...
--(´・ω・`)今作というか無印EP5からだけど被弾=死な脆さが...
--木主です。ハンターやってみたけど、やっぱファイターが好...
---タゲ持ってる人がマルチの動き分かってればだけど、タゲ持...
-[[ナックルスウェーカウンターの件>https://pso2.jp/players...
--むしろ不具合じゃなかったら困ってた -- &new{2021-06-18 ...
---やればわかるけどあからさまに挙動が変だしね3連カウンタ...
---というかスウェ回避後カウンターがヒットするまで武器アク...
--Fi不具合多いねぇ -- &new{2021-06-18 (金) 17:39:47};
--(´・ω・`)&color(White){時効な話無印の頃からカウンター...
---バグと公認されるまでは仕様だから…修正されるまでは黙認...
--これはスキルリセット券配布してくれそうだな -- &new{202...
---(´・ω・`)配布する気があればジュリーは不具合です!なん...
---ジュリーはPAでスウェーカウンターはクラススキルなのに何...
---そもそもパス配る気があれば表記修正しないってどうつなが...
---不具合で配布されないのはまだわかる。バランス調整で配布...
---ジュリーの不具合はまだ対処が公表されただけで実施はされ...
---横からだけど、そこ単純に言葉のあやというか書き間違いだ...
---流れ読めばこそそうはならんでしょ。まあ他所にジュリーエ...
---(´・ω・`)今週修正されるやろと思ってた俺の姿はお笑いだ...
-同クラス武器種でマルポンした場合って違う武器でセイムとア...
--同クラス武器でもマルチウェポンでは発動しないので、その...
---いや、鎌鼬やチェインみたいな武器に付属するタイプのスキ...
-ディフィートってボスのダウン中も効果あるんかな?感覚的に...
--逆にボスの物理ダウンと属性ダウン中にしか適用されないん...
-デッドリー中無敵になるのってバグ? -- &new{2021-06-19 (...
--バグと言うより調整ミスだと思う… -- &new{2021-06-19 (土...
---えぇ...かまいたちLv2消費して打つデメリットもち大技がひ...
--あんなにゆったりした動きで無敵じゃなかったら割り込まれ...
--公式PVの頃から無敵だったからそれはありえないはず -- &n...
--DPS計算してみると鎌鼬Lv2維持して戦うのとデッドリー回す...
---そりゃ溜め技ってそういうもんだろ。ご丁寧に無敵判定なん...
---ボスの大技出してる間にもぶち込めるのが無敵技の強みやし...
---PPは? -- &new{2021-06-20 (日) 13:25:38};
--仕様 -- &new{2021-06-19 (土) 16:59:29};
--そのうちデッドリーアーチャーの無敵時間が長すぎる不具合...
---この無敵時間にリスクを負わせられる糞挙動エネミー実装で...
---割ともう現時点ですら思いついた最強挙動の兆候あるから半...
--3秒無敵はやりすぎなんだよなぁエネミーの大技全部これで解...
---言うほど大技にデッドリー投げるか?むしろ大技前に鎌鼬が...
---無敵で避けるよりカウンター取った方がいいからメリットあ...
-スキップアーツって取っておいた方が良いの? -- &new{2021...
--全体的にスキップした時の方がDPS高くなるので必須ですね -...
--操作が難しそうと感じるなら無くてもいいけど、当然それら...
--取らないと使い分けが利かず場面によっちゃ微妙に使い勝手...
--なるほど…火力出すのに必要になってくるんですね。取ってお...
-かまいたちLv2ってどのPAどれだけ当てたら貯まるとかいう指...
--ジュリーエンダンス後半を4回振ればLv2になる。自分で調べ...
---あの標的にそんな使い道あったのか、かかしとして使えるの...
---ありがてぇ、いっぺん試してきます 最速がダンスならアー...
--指標はわかんないけど別PAを連続で使うと貯まりやすく感じ...
-ガード三連発とかだとデッドリー暴発しやすいのでオプション...
--ダブセもカウンターのモーション短いけどモーション中無敵...
-ナックル通常5段目合わないな~通常4段のオラオラオラオラ!...
-ダガースピンカウンターって無敵時間あります? -- &new{20...
--あるとは思うけどモーション全部ではない気がする。それか...
-デットリーアーチャーとスパイラルドライブを振り忘れてたみ...
--振るべきだった -- &new{2021-06-26 (土) 14:21:29};
---まじかぁ....なんで振り忘れてたんだろ。他のキャラにリセ...
--アーチャーはともかくスパイラルドライブ使うならカマイタ...
-ダブセにはカマイタチとか、デッドリーとか、スパイラルがあ...
--PBがそれですけど。 -- &new{2021-06-26 (土) 19:32:09};
---PBはどの武器にもあるでしょうが。 -- &new{2021-06-26 (...
---じゃあカマイタチとか、デッドリーとか、スパイラルがある...
--ダガーには必殺技より重要なアクセルドライブがあるでしょ...
---ダブセ弱体化するからダガーをマルチワイヤーにしてアクセ...
---無いとダガー振ってる間は空中で水平にシャカシャカ泳ぐ以...
---まあそうだよなあ PA振り終わりまで出してアクセルするか...
---スピンの後にアクセルドライブ出せるようにしてほしいわね...
--(´・ω・`)あれでも念願のスピンカウンターついたからバグ...
---アクセルが死ぬから暫く追尾PAはないだろうな -- &new{20...
--ダガーは連続でPA使いまくる感覚だからそれを補助するもの...
-ダブセナックルのマルチウェポンで、ナックルの強力な武器ア...
--それができたら硬直のある技全部スウェキャンコンボで超DPS...
---そのとおりなんだけど言い方腹立つ -- &new{2021-06-27 (...
---今作前半に威力集中してる技あんまりないと思うけどなあ ...
---近接武器だけならまだいいんだけど、ランチャーに近接武器...
---一応発言の意図の補足として、ナックルPAの後半部分とか元...
---アークスは常に臨戦態勢じゃないといけないから大変だよな...
--武器アクションでのPA中断はそのPAの武器種の武器アクショ...
---言いたいこと完璧に言語化してくれたありがとう。説明なか...
---武器アクを武器パレットじゃない別ボタン設定すると直前の...
---この木主のダブセナックル構成だとダブセ通常とPA3種にナ...
-FiHuでナックル+ワイヤーで考えてるんだけど、ハンターアー...
--チャージアヴェンジよりナックルのカウンターの方が強いし...
---色々試してみたけど結局そういう結論になっちった。ナック...
-ダガーって、どのくらいのダメ出せればいいんだろう -- &ne...
--何を以ていいかわるいかを判断するつもりなんだ? -- &new...
---単発の与ダメだろ 前作のカカシロックベア用意しろって話...
---与ダメの善し悪し判断なんて自分一人でやれとしか… -- &n...
---周囲と比べてどれくらいのダメージでるか気になるって割と...
---ここでほんの数人に回答貰ったところでどの程度に位置して...
---なんで与ダメとかいう相手に左右されるもので計測するのか...
-ダガーだったらどのプリセットがいいとかあるんですかな?手...
--手数とクリティカルの期待値って関係あるのか? -- &new{2...
---一応ヒット数多い方が期待値通りのクリティカル率に近づく...
---ヴァルチャーモーメントだと最後の一振りのダメージがでか...
-敵の防御力だかレベルだかが高いとクリ高いほど有利になるみ...
-SP的にFi内では1武器特化にしようと思ってるんだけど、Fi武...
--ジェリーダンスの弱体化次第だけどダガー:空中追い回す用、...
-ファイターのサブクラスの項目、サブクラス次第でHP総量が変...
--編集した人がなんか勘違いしてるっぽいな。今作ではサブク...
---初期βの話だな。そん時はサブの能力影響受けたし攻撃力と...
--修正してみました。 -- &new{2021-06-29 (火) 12:39:06};
---サンクス -- &new{2021-06-29 (火) 16:17:10};
-スキップアタックとりあえず取ってるけど、これって意図的に...
--突き詰めるなら状況別に使うPAとその組み合わせ、スキップ...
--前作でもそうだったけどPAPA通常最終段が基本になる 通常...
--あー、最終はPPも増えるのか。慣れるに越したことは無いし...
-予想通りスキリセ配布来たわ -- &new{2021-06-30 (水) 19:0...
--(´・ω・`)ダブセじゃなくバグカウンターの方で配られてん...
---修正日が同じなら理由はどっちでもいいわ -- &new{2021-0...
-誰か教えてくれ。ダブセは、死んだんか?絶望とかに持ってっ...
--(´・ω・`)死んでないわ。武器をきちんと強化してるなら安心...
--ぶっ壊れだったのが標準的な近接火力になっただけだぞ -- ...
--なんならデッドリーとかは据え置きだ -- &new{2021-07-01 ...
--DPS表見て自分で判断できない程度のやつなら、最初から何持...
--ダブセマンだけどあまり絶望にダブセはおすすめしない。最...
--(´・ω・`)あたおかジュリーが治っただけで結局DPP高いのは...
--ダブセは従来通りのガードが優秀な範囲攻撃持ちって感じに...
--みんなありがとう。ツイッターであんまりにもな扱いだった...
---(´・ω・`)その手の奴らは1000年前からただのイナゴでしか...
---ツイッターの強気な言動は基本的にイキった残念な奴の典型...
---ちょっと言葉は悪くなるけどその手の類はもはや古参ではな...
---子木と枝が言ってるけどTwitterの大体の言ってることって...
--Foくらいの惨状になったら「死んだ」という表現を使うコト...
---Foにしたって単に旧版とクラス序列が違うだけで攻略上の支...
---フォースの場合は期待はずれとかそういう話だよな -- &ne...
---序列というかダメージディーラーからデバッファーに転職し...
---(´・ω・`)1000年前の奴がおかしすぎたんや -- &new{2021...
---チャージPP回復が無駄になるクラッドにHP低いのにカウンタ...
---Fiページだけど気になったんで失礼。個人的にディーラー×...
---生死で表現するなら死産やな そもそも生きて生まれてない...
---Foに限った話でもないが開始初期に1000年の基準を求めても...
---大型アップデートと銘打っていなければ基準が1000年前の栄...
---お前みたいな奴がいるから、みんな遊び辛くなるんだよ。黙...
-タスク消化で軽く使ったらたのしそ~なんて思ったが、3種類...
--普通に用意できる武器で順に一匹ずつ… -- &new{2021-07-02...
--タリスが一番楽になると思う。まあFi武器でも複数巻き込め...
--雑魚の中でもベダスなどの大きいやつを優先して倒してれば...
---幅広い状況に対して対応できるよう準備しとくに越したこと...
---マルチなら他人に任せて硬いやつとタイマンをメインに、ソ...
---武器一本に絞ってディフィートアド10にするのが強いしFiGu...
---ぶっちゃけRaからしても分担考えてくれる方が助かる。放棄...
---あんまり関係ないけど対雑魚最強はぶっちぎりでソードだと...
-修正後のダブセってどういう立ち回りで運用してますか?聞い...
--かまいたち稼ぎできてキャンセル優秀でカウンター潰れるわ...
--ジュリー後半はダウン時限定と割り切ってもいいよ。ジュリ...
--対単体はDPSと鎌鼬蓄積値、燃費のバランスがいいジュリー後...
-ダブセの無印カウンターとアナザーカウンターは結局どう違う...
--無印:鎌鼬蓄積値が高い、短モーションなので連続カウンター...
--(´・ω・`)使い訳すると凄い便利よ?高威力カウンター硬直が長...
---逆にアナザーはモーション長い分無敵回避が楽々 -- &new{...
---ダイダルの踏みつけ→こすりつけ→踏みつけも最初にカウンタ...
-ワイヤーが探索、戦闘セクション共にテイムズ、鉱石、雑魚狩...
--あ、ちなみにホーミングダートは使ってみたのですが、ワイ...
--すでに木主内ベストの回答得てるからそれ以上はない -- &n...
---やっぱりワイヤーが一番かね。使いやすいししばらくそれで...
--ていうか聞くとこ間違えてない? -- &new{2021-07-10 (土)...
---すまん、Fiのサブ武器でワイヤーってことだね。ボスはもう...
-ハンターソードから乗り換えたけど、技の色んな所でパリィキ...
--パルチだけゴミだけど他の二つはクソ強いと思うが -- &new...
---かまってちゃんのアレなやつだからスルーしといた方がいい...
---強い弱いってよりか旧ではHuがカウンター職の色強かったの...
---ただの死なない職ってのが世間のHuイメージの最大派閥な印...
---基本乙女マッシブのイメージだったけど一番ダメでる組み合...
---迷ったらハンターってくらい死なないイメージだな。ただ、...
---旧Huのカウンター色なんてイグパリくらいなもんでまともに...
---パリィキャンセルもそうだけどアヴェンジ狙わなくてもいい...
---HuというかHu武器人口自体なんて全然居なかったわほんと一...
--絶望やレイドだとガンガンダウンするからディフィートで相...
---クラス特性がFiは攻撃特化、Huは攻撃と耐久のバランス型っ...
--NGSになってもやっぱり1クラス至上主義者はわいたか -- &n...
--ソードのパリィタイミングってFi武器よりもだいぶ緩くて早...
--PAでもカウンターできんのがハンターの特徴じゃね?あと範...
--いやそりゃこうもなるだろとも思うけどなー。 基本的に当...
---上でも書かれているけど、クラス特性がFiは攻撃特化、Huは...
---そもそも「ソードも強いぞ」とか「攻撃力はFiが高くて当然」っ...
---ガードしてればプレイスキルに関わらずダメージを大幅カッ...
---半数近くがワンボタン無効化をわりと自由に出してカウンタ...
---いつまでFiのページでHuの愚痴続けるつもりだよ -- &new{...
-このゲーム初心者なんですけど、メインファイター、サブフォ...
--ここは極端な物言いする人が多いけども。現状は一般プレイ...
---あとはリミブレがテクに乗らないからフォトンフレアのある...
-ダブセ、武器振った時の残光が極めて激しくなったから片手剣...
--激しくなったというか「武器から発せられていたエフェクトが...
---誤字ったので修正と加筆 前と同じ仕様なら「違和感のな...
---先日、ダガーを使い始めた初心者です。ダガーの攻撃中のエ...
---他人のエフェクトを消すオプションあるから気にしなくてい...
-このクラスクソ気持ちいいな。連打効いてバシバシ斬ってる感...
--Fiやるときは表示人数下げた方がいいで…β時よりはマシにな...
-6末にFi/Huで始めましたが、FiならサブはFoかGuがお勧めと...
--どちらでもいいと思うけどFoはPPコンバートがアクティブス...
--ダガーなら通常も普通に回すからGuでいいんじゃないかな、...
--お二方ご意見有難うございます。なるほど手数が多いダガー...
--PPコンバート無しで見てもPPの自然回復アップが攻撃中も攻...
---PAないしテク撃ってれば止まるんだが。高頻度になるカウン...
---ああ、流石にPAやテク打ってる最中はPPの自然回復が止まる...
---初心者相手に常識ありきで語るとかとてもまずいので今後は...
---サブクラスを厳選し始めるくらいの人にとっての常識とはい...
---枝3が非常識で草 -- &new{2021-07-19 (月) 11:42:13};
--現Fi/Foナックラーから。PP回復力見るなら正直Guなんか比じ...
--木主です。皆様貴重なご意見有難うございます。取り合えず...
//--木主です。皆様貴重なご意見有難うございます。取り合え...
//---時間差で2重投稿になってしまいましたが削除方が法判り...
-ダガー使いは設定→グラフィック→パーティクルを低にすると目...
--ただパーティクル1にすると通常フォイエで飛んでく弾がファ...
-前作のファイターってそれぞれの武器を使い分けるスタイルが...
--使い分けもスキル変化もマイルドだからどっちでもいいんじ...
--主流は知らんけどダウン時火力のスキル多めに振って差を感...
--対空の張り付きにダガー、メイン火力用にダブセかナックル...
--最近は絶望巡りで色んな奴と戦うから全武器両立ツリー使っ...
--現状はリサージュにマルポンワイヤーで対空接敵はどうにか...
---MWワイヤーは麻薬みたいなもんだ・・・もうワイヤーなしで...
--リージョンが増えればコクーン・トレイニアも増える。その...
---いわゆる一番面白い時期 -- &new{2021-07-24 (土) 02:34:...
--ディフィート5にしてエンデュランスとスパイラルドライブ切...
-増加した攻撃がスウェー出来ないからナックルアタックエクス...
--ただでさえ それ自体が強力+そのうえスウェー成立の際に5段...
--ナックルは常時PP保ってPAでスウェーした方がいい -- &new...
--スウェーできない時とできる時があるけどあんまり考えてな...
--どの武器にも言えるけどEXは威力とPP回収が良いから、使う...
-集団エネミーの処理なんですがサブGUとかだとホーミングダ...
--小型は他でも溶かせるから 戦闘エリアとかバーストでは中...
-ファイタースキップアーツ難しい、カウンター狙いながら移動...
--カウンターの入力自体には移動入力の有無は関係ないってこ...
-DPSで比較するとデッドリーアーチャーとスパイラルドライブ...
--PAみたいに連打できるものならともかく、連続で撃てない大...
---ダウン時は少しでもダメージ稼ぎたいし、それ用だと思って...
---結構動き回る緊急ペダスとかのダブセソロ討伐動画みてもス...
---どの敵でも全部アーチャフルヒットできる玄人なら使わない...
---デットリーのスーパー無敵アーマーが便利すぎてな〜。これ...
---タイミング合わせるために温存って勿体なくない?貯まって...
---そんなじっくり待たなきゃいけん攻撃とか、例で出たネクス...
---使える場面は無いわけじゃないし便利かもしれないけど、結...
---ネクスは飛んだら暴れるから動きによってはスカるだろ。当...
--場合による(糞回答 -- &new{2021-08-13 (金) 20:37:43};
---いや、それであってると思う -- &new{2021-08-13 (金) 22...
---大正解だよ。当たらない状況でデッドリー出しても意味ない...
--DPS160の差って相当大きいと思うんですけど -- &new{2021-...
---そんなにあったっけ -- &new{2021-08-14 (土) 22:15:20};
---スパイラルは出すのに通常必須だよね?で多分小木は通常3...
---確実に当たるならそうだが、当たんないんだよな・・・。当...
--どちらも鎌鼬全消費で前作みたいに2PAでMAXという訳にいか...
---スパイラルの暴発は昔みたいにポチポチしてれば大体解決な...
--実際は色々関わるからなんとも言えないけど、かまいたちを...
--威力は差があるだろうけど外すくらいならスパイラルだろう...
---スパドラでカマイタチを捨てる位ならスキップガッシュでも...
-スパイラルもデッドリーも両方使い分けるけどダウン時に例え...
-ダガーアタックエクストラ滞空中に高度上げられそうな書き方...
-アクセルドライブ、ファーストステップで計測したところアプ...
-スキル見る限りはBoとのシナジーかなり良さそうだけど、実際...
--BoFiでDB使うなら有りだと思う。DBは対空やPAの長さや防御...
---FiBoはFi武器では難しい範囲攻撃がDBで出来て中々いいぞ、...
---枝だけど、FiBoも有りだと思えてきた。BoFiでも思った以上...
--FiBoでダガーにDBつけたマルチウェポンで針とばしまくるの...
--ナックルにブーツ付けて、ただただ単純に殴ったり蹴ったり...
---ナックル+ブーツ+武器ステルス化は誰もが考えるグラップ...
---スラストドライブで上空追尾できたりゲイルで範囲攻撃でき...
--ダウン時は靴でインティンシティ+ジーカーとダガーでヴァル...
---打法に差がなければ、流石にヴァルチャーが勝つよ。メイン...
---その組み合わせ試したことは無いけど面白そうではあるんだ...
---ダガーだとセイムアーツでPA回してればPPほとんど切れる事...
-ナックル→カウンター強い、ダガー→空中&単体に強い、ダブセ...
--アンチェインで一応範囲攻撃できるとかかな?あとアンチェ...
--癖がないのが強みでしょ、スタンダードって方が正しい -- ...
---Fiの中ではクセがないってだけで全体でみたらクッソ強い武...
---そもFi自体が現状挙動面で最強という。欠点は近距離オンリ...
---ヘルズにアクセル、ジュリー、スウィフトやトライと移動し...
--スパイラルドライブで能動的にPP全快して思考停止アンチェ...
--対多数に関してはFiの中ではDPS明らかに落ちるし攻撃範囲も...
--特化してない反面結構雑に使いやすい。カウンターだって接...
-カマイタチの2段階目をもっと分かりやすくしてくれないかな...
--ほらほら要望だすんだよ!君の一声が実装につながる&color(...
---少なくとも障害にはならんからガンガンいこうぜ -- &new{...
-ナックルアーツコンボPPセイブこれ、上げるとどんどん軽減効...
--連続で使用した際の軽減率だからLv3での10%軽減は2発目、2...
--3振で100%→90%→80%→80%・・・、2振りで100%→92%→84%→76%→68%→6...
---一番使うPA×2+スキップ45だと差が2%しかないから誤差だ...
--PPが207あればスウィフトラッシュ連打で1lvのときの40%軽減...
---訂正、PP207ないとたどりつけない。パフォーマ5PPガン積み...
-パッシブ1つ2つ追加したくらいじゃ楽しくはならんなぁ -- ...
--マジで?俺TDナックル使ってるんだけど割と楽しくなったぞ...
---ダガーが元々快適だったのがもっと快適になっただけですご...
---ナックルはなかなか悩ましい。普段はスウィフト+トライ+...
--ぶっちゃけ現状最強クラスだからわかりやすい強化幅小さい...
---ダガーメインだけどめっちゃ快適やわ。不承不承使ってたマ...
--(´・ω・`)リミブレもうちょいリキャ短くしてくれんかなぁ ...
---Foはダウン中に限っては並の近接以上のDPS叩き出す個性手...
---そのレベル差があって奪い合いレベルで止まってるなら十分...
---レベル1ごとに攻撃力15近く上がるしあたりめえだろ感 -- ...
---それするとリミブレ時に食いしばりが発生するスキルが短期...
---今作レベルクッソ重要よ。敵の防御が全体的に高いし攻撃力...
---Brのコンバットみたいな効果時間減らしてリキャスト短くす...
-レリクシリーズからまたダガー排除されてるのマジかよ -- &...
--まだ報告上がってないだけでは?法撃武器全種揃ったから全...
-ダブセの鎌鼬PP回復かなりいいな。二段階目展開できれば対雑...
-ナックルアーツコンボPPセイブって同じPA連打してる時じゃな...
--確認した結果、同じPA(例:A→A→A)でも異なるPA(例:A→B→C→C...
---検証ありがたい、それなら気兼ねなく使える -- &new{2021...
-あまり話題にならないけど今回の調整で一番の強化はリミブレ...
--最強クラスがますます最強になってしまった -- &new{2021-...
---近接特化かつほぼ範囲攻撃無しという特大ハンデを抱えてる...
---範囲最強でボス火力スキルまでもらったくせにまだ足りない...
---火力スキル貰ったクラスでそんなこと言って「騒いでる」板...
---範囲攻撃が必要な敵はサブクラス武器で対処できるしマルチ...
---いや、流れ的にクラス単一でのスペック上の話よこれ。あと...
-ダブセ一本でやってるけどFiBoあまりなのかな・・・FiFoがいい...
--フォースのキリングPPとPP自然回復アップ目当てでサブフォ...
--なんとなく好きでサブBo使ってるけど利点はDBの範囲攻撃と...
-サブのディフィートPPリカバリーって1.25倍なの?2.25倍なの...
--サブだとLv.10で1.25倍です。 -- &new{2022-01-25 (火) 23...
---ありがとう+125%って意味じゃなかったんだな -- &new{20...
-トリガーパープルやボスと一騎打ちするタイプのクエストにお...
--相手次第だけど、攻撃不能またはしにくいモーションを頻発...
--極論を言えば使用可能になったら常にリミットブレイク状態...
-FiHuで、ダガーにソード(範囲狩り用)をマルポンしています...
--普通にSジュリー連打→デッドリーのほうが上 カマイタチ切...
---ごめんダブセと勘違いした Sヴァルチャーはもともとスト...
---あと、忘れがちだけどリミブレはFi武器にしか乗らないから...
---遅れましたがご回答ありがとうございます。 -- [[木主]] &...
-ナックルブーツとダブセDBでバイカンフーごっこ超楽しい。シ...
-どなたか編集できる方、アナザーカウンターからデッドリーア...
--当たり前のように普通に使ってるけどわざわざ記載が必要か...
--確認できたのでデッドリーとついでにスパドラの項目に追記...
---ご対応ありがとうございます! -- &new{2022-03-19 (土) ...
-GuスキルのアタックPPリカバリーやユニットのフィクサエンソ...
--適当なエンソジアLv5ユニ、サブGu、サッパ10個ボーナス、リ...
-スパイラルドライブの説明で「デッドリーアーチャーに比べて...
--スパドラの方がDPSは僅かに高いけど威力はアーチャーの半分...
--なんで威力つってんのにDPSの話をしだすわ別アクション混ざ...
-ダガー使ってみたいんだけどマルチウエポンするなら今もナッ...
--マルチ化しないという堅実択を忘れてはならぬ -- &new{202...
--元々マルポンナックルがいい的な事なんてあったんだっけ --...
---お互いの特徴をうまく補完してて鉄板の構成だと思う。マル...
---ダガー側からすると高火力・受け付けの長いカウンターが手...
-テクニックドミネーションはブレイクや部位破壊ダウンにも適...
--ドミネはメインクラス限定かつテクニックによる攻撃限定(ス...
---DFとかレヌスとかほぼ物理ダウンしないせいでディフィート...
---PBなんてどうせほぼほぼBreakでしか撃たんしドミネと同じ...
-マッシブやフレアと違ってLBショートサイクルだけデメリット...
--エンデュランスで食いしばりできる頻度も増すからじゃない...
---被ダメージ6倍とかトリニテスでもお目にかかれないレベル...
---まあそれくらいのデメリットが無いと使い方次第ではアイア...
--被ダメ6倍になるけどLBショートサイクル取る? -- &new{20...
---ボスと完全タイマンじゃないと雑魚に小突かれて死ぬレベル...
---実質ボスダウン時専用みたいなものだね。 -- &new{2022-0...
---わざわざスキルポイントを使って、というのもマイナスポイ...
---とはいえ武器3種とも取ってるとかじゃない限りポイントは...
---他のクラスのショートサイクルみたいなのでいいのになんで...
---直上にあるけどエンデュランスがあるからそのままにすると...
--ぷそに時代のリミブレじゃねーんだぞ!(HP4分の1) -- &n...
--デメリットもだが増々トリニテスとか絶望相手だとダウン回...
---自分はエンデュランスが発動したとしても次の発動までが早...
--元々強クラスだったから分かりやすい強化は無かったけど、...
---強クラスだったのはエアリオまでだぞ -- &new{2022-06-11...
---近接の中ではと言うべきだったか -- &new{2022-06-11 (土...
---PP関係がFi含めた色んなクラスに追加されてたけどサブFo脱...
---今回のスキル追加で高打点維持しつつ最終的にPPもガッツリ...
---リテムでも現状でも強いでしょ、サブはFoやめてBoで良いか...
---FoとBr以外は等しく雑魚だって他クラスは全員気付いてるの...
---あんまりクラス性能に固執しすぎてるとエネミーやクエスト...
---もう出てるFoとBr以外もうついていけてないです。根本的な...
---<枝6 もうなってるよ。Fi武器は範囲攻撃も未だしょぼい、...
---Fiに限らず「調整班の総括がHMZK」おまえらが持ち上げてた...
---カタナはあれだ、目玉商品として出したつもりが超絶不評で...
---うーん、どう調整されようとも使う人に進歩が無ければ………...
---1000年前もFiをやっていたプレイヤー側が「使う側が弱いせ...
---前作の話だけど色々間違ってるぞ。まあこちらの言葉の意図...
--(´・ω・`)デメリットとは言えそもそもリミブレ中に被弾す...
---(´・ω・`)他の近接がクヴァリ基準環境アプデ貰ったのに実質...
---(´・ω・`)んまぁ当初違法ジュリー抜きにしたって他職と比...
---(´・ω・`)ソコよねぇ…他の近接がやっとFiの操作性に並ん...
---火力面に関しては渇気のせいかなぁと個人的には思ってる。...
---机上の期待値"だけ"は数%たかい程度の潜在のためだけにク...
---アホにも程があるから素でこんな調整になってると思うんで...
---TDの定点火力とナックルのカウンターの使い分けをした立ち...
-ファイター使ってるんですが、ダガーとかナックルとかありま...
--ダガー+ナックルが今の主流、基本的にはダガーメインで攻撃...
--似たような質問だが、星6でダガー+ナックルって何にすれば...
---どうせ全部相性最悪ならサブ効果は忘れて一番火力高い奴に...
---(´・ω・`)ナックルTDスイッチ置いてる場合JGBHSスイッチ...
---誤差レベルだけど攻撃力と潜在倍率が最も高いロクスナック...
-クヴァリスの上級コンテンツ(絶望とかエンシェントとか)総...
--1発耐えようと頑張るよりリミブレショートとインシュランス...
---こっちも小木主と基本同じかな。幸いエンシェント2種とも...
-Fiなんて対ボス火力しかないんだから、カウンターだけでいい...
--溶岩浴しながらメテオ降らせるクラス -- &new{2022-06-18 ...
---今のナックルってかなりバランスよく整ってるからなんか追...
--座標カウンターは現状ウォンドの法撃爆発部分(威力60)だ...
---カタナにも座標カウンター追加された現実忘れてる -- &ne...
---そもそもFiはそういうクラスではないので………。仮に座標攻...
---じゃあどういうクラスよ。リーチ範囲飛び道具ないけど火力...
---カタナBrだって突然カウンターで座標攻撃し出すようなクラ...
---今作はおそらく基本クラスから追加要素で徐々に後継クラス...
---エネミーがことごとくクソ挙動でもう火力だけあれば食らい...
---たまのチャンスに一発当てればクソ挙が帳消しにできるほど...
---元々のコンセプトを大きく損なう様な調整はまずされないっ...
---っとこれだと説明不足か。どの位置からでもロックした相手...
---ダガーとナックルはカウンターで間合い詰めるの比較的ラク...
--対ボス特化なんてコンセプトそのものが邪魔。必要なのはFi...
-リミットブレイク中に与えたダメージ分の20~50%HP回復...
--エンデュランス発動せずにリミブレを終えたら全快位のスキ...
--エンシェント相手でもエンデュランスで死なないと言っても...
--よし!次のクラススキル追加はリミットブレイクアフターHPo...
-ナックルアーツコンボボーナスの説明が具体的じゃないから試...
--あ、消費23じゃなくて22なのはフード効果で5%軽減入ってる...
---と思ったけど、スウィフト前半はなんかDPS高いみたいなん...
---モーションの短さからくるフルヒット安定性と常時キャンセ...
---コンボPPセイブのレベルはどれがいいんだろうね? よく使...
---ダウン中はダガーに任せる身としては2がいい感じ -- &new...
-どうでもいい話だろうけど、リミブレショートチャージで被ダ...
--1年以上たってるコメント見かけて書き込み。ダメージ計算...
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--Fiはそういうクラスっていう烙印を1000年前から押されてる...
--デメリット付けるなら火力も上げろよとは思うけどなーFoな...
---エンデュランスという凶悪な効果つけちゃったからしゃーな...
---せめて被ダメ150だし与ダメも150で良いと思うんだが。その...
--PSO2ではクレイジーハート&ビートとかハーフライン&デッ...
---そもそも至近距離で敵の攻撃捌いて攻撃継続する方法がFiだ...
---レイドボスのブレイクというシステムがあるから、この手の...
---それが割に合ってないって話じゃねーかな。いくら即死回避...
---旧のインシュランス実装前みたくリスクに日和ってリミブレ...
---旧のインシュランスは発動する度にリミブレ終了に更にリキ...
--運営が気に入らない職はデメリットが重い。お気に入りはプ...
---アルミホイル巻いとけ -- &new{2023-03-14 (火) 21:14:41};
-ダブセって売りの攻撃範囲がカタナに潰されてる気がするんだ...
--ダブセって攻撃範囲より豊富なGPが強みじゃない?それも他...
---GPが部分的に非常に優秀なのは確かだけど、いつでもどこで...
--結局何を挙げても他クラスの劣化でしかないもんな…DPSも二...
---カマイタチ無しで他と同程度~半歩劣る→1段階維持で半歩優...
---カマイタチ最速で溜めて撃つデッドリーアーチャー全弾ヒッ...
---というよりBrが何故かFiの上位互換になってしまったってい...
---カウンターの為に防御もHPも範囲も交戦距離も捨ててる職な...
---カウンターの為じゃなくて攻撃捌きながらとにかく攻撃継続...
---今みたいな保険かけたようなスタイルはクソだ。一発もらっ...
---そういうスタイルは死亡回数制限とか回復制限で迷惑な存在...
---枝7 それ公式発言? -- &new{2022-11-21 (月) 02:21:25};
-(´・ω・`)Fiのアドオンが要するにテルミナとの事だけどカイ...
--☆ミ(´>ω・`)ふつーにセット云々勘違いしてたわテヘペロ --...
-ダガーの新スキル条件付きで通常攻撃が移動可能な特殊な遠距...
--さすがにわざと手前に撃って新スキルありますよー的にした...
--いやちゃんと前方向に移動してたぞ?微量程度だが -- &new...
-ナックルオルタすげぇ雑に早くなってて草、威力は最後のスト...
--地味だけど短ストンプの範囲がやたら広いね。マルチではま...
---言うてサブFo使うならPP困らんし通常混ぜる意味あんまない...
---轢き殺せる環境ならそうだけど、ソロクエや中型複数の状況...
--個人的には選択肢が増えるだけで失うものは何もないし良ス...
---元の通常5と比較すると打点低めなかわりに即出し出来るの...
--今までの飛び上がりに慣れちゃってるせいで意図せず出しち...
-エクストラは単純にドライブからアーチャー繋がるようになっ...
--それもまあ強いけど単純に威力がヤバい -- &new{2022-12-0...
--よく見ていると定期的にノーモーションで出ちゃいけないよ...
--カマイタチ3状態を雑に数字で言えば、常時DPS440くらい出て...
---しかもカマイタチレベル3はダブセを握っている間しか威力...
---+38じゃなくて+36の間違いだった。 -- &new{2022-12-08 (...
---その分3まで上げるのに相当殴らないといかんからそこをど...
---サブTeにして雑魚タリス処理でPB貯めて、ボスが出たらダブ...
--ここまで火力差あるともうカウンターのためだけにナックル...
--カマイタチ3自体の火力がありすぎてデッドリーもスパドラも...
--なんかまた設定ミスと称する下方くらいそうな気がしてきた ...
-TD新スキルのあのカメラワークやばい。酔う -- &new{2022-1...
--新しい動きで酔うのは視界に移るものが目まぐるしく変わる...
--(´・ω・`)カメラワーク…というかFiの挙動リーチがないから...
--一瞬だけ、大型エネミーカメラに切り替わると思わせて元に...
-リミットブレイクアフターPPセイブのLv3消費量25%すごすぎ...
--ショートサイクルの凶悪になったデメリットを無理矢理アフ...
---リミブレ中は範囲外で眺めてリミブレ切れたら突っ込むしか...
-今更だけどダブセ完全復活したのか -- &new{2022-12-23 (金...
--復活というか改変強化。カマイタチ消費行動が悪と化してと...
---デッドリーはともかくスパイラルは要所要所で使うんだよな...
---カマイタチ消費が軽いからな -- &new{2022-12-29 (木) 14...
---個人の好みだけどスパイラルも使わんわ無駄 -- &new{2022...
---段階変化のタイミングでヒット間隔リセットだからスパイラ...
---スパイラルが意外と有能と知ってかつての楽しさがちょっと...
---デッドリーは今はリーコンギガンツのような高火力多数を少...
---長押し不能が迷惑すぎるから切ってるわスパドラ -- &new{...
---別スキルでいいからサブパレ発動型を追加してくれんかな。...
---垂れ流し出しっぱ推奨のタリテクとかならともかく、通常な...
---拘るとかじゃなくて、ジャストアタックが廃止されたからポ...
---押しっぱだと咄嗟に他の行動取れないことが多くてポチポチ...
---操作に関するストレスは分からん人には分からんからなぁ…...
---キーコンフィグで解決するのならそうなんだけどこの場合は...
//---意外とみんな通常素出しとか意味わからんことしてんのな...
---慣れとか以前に通常攻撃長押しで出したい場面ある? -- &...
---場面があるかどうかという問題じゃないんだけど、多分どう...
//---単押しで出る通4わざわざ長押しで出してるってこと?く...
---1回押せば済む通4わざわざ長押しで出してるってこと?くっ...
---ほら、理解する気ゼロだもの。 -- &new{2023-01-05 (木) ...
---説明する気もゼロに見えるから何かしら説明が欲しい所。例...
---理解云々言ってる人とは別人だけど、良い悪いじゃなく利便...
---同時押しとか長押しとか同一のボタン(キー)で複数動作が...
---特に長押しはボタンを強く押し込む癖がついてると誤爆しま...
---ダイブは凄い良く分かるわ。小ジャンプ→通常がダイブに化...
---理由の一つは俺じゃないが枝10が書いてるじゃん。他クラス...
---ふーん大変だね -- &new{2023-01-05 (木) 23:51:57};
---「そういう人もいるんだね」で良いのになんでいちいち煽り...
---もう放っておきなって -- &new{2023-01-06 (金) 18:15:39};
---純粋に情報収集としての話なんだけどカマイタチ段階一時的...
---あぁもちろんスパドラ→PBが効率良いのは存じております ...
---あぁでも待てよPBにもカマイタチ3乗るんだよな カマイタ...
---カマイタチの段階変化時に命中判定が復活する というのが...
---カマイタチ2と3じゃ64変わるからかなりデカイのは確か ス...
---会話がかみ合ってないようで噛みあってるのか…?そんなに...
---そもそも好きにしろで終わってる話が無駄に伸びてるだけだ...
---プレイヤー相手にグダグダ言ったところでなんも変わらんか...
-リミットブレイクショートサイクルは10振り可能にして効果時...
-リミットブレイクショートサイクルとか効果時間削ってる癖に...
--リミブレを被弾しないときに局所的に使う技に用途を極限す...
--デメリットがあるのが気分的に気持ち悪いっていうのは理解...
---上がるのがヘイト値ならカウンター狙いで振るんだがなぁ -...
--PPセイブのために5振りして使えるようになったらすぐ使うを...
--リキャ来たら何も考えずにすぐつかって即床ペロしまくるFi...
---ダウン時に使うのはディフィートアドバンテージの関係でそ...
-デッドリーアーチャー切ったけど暴発しなくなって凄い快適に...
--ゲージ技追加の余地を潰されても困るし3段階時の威力を上げ...
---威力上げでの調整は無理じゃねえかな…あわせて全消費なと...
---そもそもちょっと武器アク長めに押してなくても暴発する位...
---スパドラもカマイタチ2まで落とすほどの価値がないから、...
---カマイタチ2段階目をもうちょい上げて3段階目との差を縮め...
---鎌鼬消費or自然消失時に消失段階数×10s間、蓄積量が消失段...
---もう面倒抜きにPA1回発動したらカマイタチLv+1されて3回PA...
--スパドラはカマイタチズル延長ってお仕事があるからいいと...
-ツインダガークイックアタックって無敵ある気がするんだけど...
--無敵あるよ。アクション中無敵。 -- &new{2023-04-29 (土)...
---サンキュー。威力もPP回収も申し分ないし出し得だね。サブ...
-いい加減ディフィート適応範囲を特殊とBREAKにまで広げろよ...
--アフタースキル微妙はない -- &new{2023-10-12 (木) 22:11...
--ブレイクは効果大きくなりすぎるって言うならわかるんだけ...
--アフターは3つの中じゃどう考えてもぶっちぎりで強いが。TD...
--ディフィートはテク強化だけのドミネと違って全ての攻撃に...
-リミブレのCT調整でショートリキャストのあるなしで戦闘時間...
--全振りのほうがアフターの回数増えてPP効率良くなるのとダ...
--防具と仮想敵に相談して一発耐えれるラインまで振るのが一...
---Lvごとの効果時間とリキャスト見てみて思ったけどリキャス...
---全体的に火力補強欲しい、特にナックル。ナックはカウンタ...
---↑枝間違えた。リミブレはノーダメ要求されるの考えるとク...
---デッドリーやスパドラは消費したゲージの数に合わせて一定...
---ってごめんついてたわ取り消し。 -- &new{2023-12-04 (月...
---細かい調整が面倒なら雑に3武器種の各DPS1~2割増しでいい...
-なんか…良い所を失ってしまったな…ホント… -- &new{2023-11...
-他クラスやってて思ったんだけどもしかしてFi火力相対的に下...
--火力自慢の職といえばという問いの答えに名前が挙がること...
--Slの実装、ロングレンジアドバンテージの実装、カス2スパイ...
---エンデュランス消して合わせてSCの被ダメ倍率消して、空い...
--クヴァリス実装位からずっと低いよ トップだったカタナ、D...
--旧と同じ道辿ってて草 -- &new{2023-12-20 (水) 13:39:48};
--難しいこと考えずにFi武器種の全攻撃の威力を雑に1割上げて...
--雑に使ったSlより上手くできたときのFiのDPSが低くてそっと...
-とか言ってたらリニューアル来ましたが。全武器せめてSlと互...
--拡張するとは言ったがリニューアルするとは言ってないぞ? ...
---まぁDBはほぼリニューアルと言っていいくらいの変化はあっ...
---クラス調整で拡張って表現が今までに無いからどう変わるの...
---少なくともリニューアルする時はハッキリリニューアルって...
---単にロードマップの画像にリニューアルって入れるとRaGuの...
---Boだけリニューアルってのも変な話だし、RaGuの時のPVで方...
---アイナのキャラpv見ればわかるけどライフルのエフェクトが...
---リニューアルって言ってないのに最初からリニューアル期待...
---枝6 そもそもテックアーツカスタマイズでエフェクトが変わ...
---リニューアルっつったってエフェクト変わってちょっと強化...
---問題ないはないなぁ。あとそうやって食ってかかる言い方す...
---何言っても文句言う方もよくないよ -- &new{2024-01-05 (...
--ダブセで殴ってナックルでカウンターするような使い分け前...
--ついでに旧みたいにカマイタチのヒット数増やしてくれない...
---鎌鼬周りは修正棍があったし相当神経質になってそうだわダ...
--Slのコンセプトが本来のFiの姿なのに(高火力紙装甲)なの...
---スピード感も含めて完全上位互換なのほんと草枯れる -- &...
---ムービングステイアーツはスキルポイント不要でスキップア...
---TDの機動力について胸を張ってガンスラより高いって言える...
-メインがダブセ(レベル80)だけど、やりこむ時間があまりない...
--そういうのは質問板で聞いたほうが良い気がするぞ。それは...
--今作の強化なんて威力上昇補正の高いのを選んで付けるだけ...
---確率上昇させてもつかないんです -- &new{2024-01-24 (水...
---ちゃんとカプセル複数個投入してるか?7~10個入れて表示さ...
--特殊能力の付け方は子木2の言うように基本は10個+成功率...
--現状、ファーシュやバリオ以外に関しては買った方がいいか...
--バリオクールは安く高プリセも完成品も買えるお手頃武器な...
-6月の拡張に向けて「ダブセはカマイタチの持続時間1分くらい...
--スパドラとデッドリーをカマイタチ消費やめて専用ゲージ消...
--スキルもそうだし火力も低いんだけど、挙動からもう弱いか...
--ナックルはPP回りも何とかしてほしいもんですねえ…PA前半だ...
--↑皆反応ありがとう。そうそうダブセはスパドラとデッドリー...
--客だからって「〜しろ」って言っていいのは昭和までなんだ...
終了行:
[[ファイター]]
-ナックルスウェーカウンタープラスとナックルアタックスイッ...
--ならないよ。ナックルアタックスイッチは最大ストック数1で...
---ありがとう -- &new{2021-03-21 (日) 07:56:10};
---ブジンの追いかけっこで5段目維持したら5段目出なかったこ...
-なんでリミブレの効果時間半分にしたんだろ? -- &new{2021...
--単純に強いからじゃね?長かったらその分死にやすくもなっ...
-リミブレPPとエンデュランスこれいる? -- &new{2021-01-31...
--PP全回復と保険がいらないとはこれ如何に -- &new{2021-01...
---通常攻撃の強化でPA連打との差がそこまででかくもない(そ...
---今は相手のレベルが10止まりでこっちがそれ以上に行けるか...
---でもそうなるとリミブレしてない他クラスも即死するんでは...
---レスタサインが旧のディメイトくらいの回復量だから、他ク...
--そもそもデメリットのあるスキルじゃないんだし、少なくと...
---先を見据えることのできない「刹那のイキり」を生まれ持っ...
---このスキルの代わりにもっと火力特化のスキルくれって話な...
--そもそもリミブレ弱くね・・・? -- &new{2021-06-09 (水)...
---210秒中30秒だけ1.2倍になれるリミブレと210秒中210秒1.05...
---フォトンフレアが強化されて相対的に見劣りする感じにはな...
---120はやりすぎだわな、フレア。あれが許されるならこっち...
-ダガーが思ったより、追尾と対空能力控えめで、ダブセでいい...
--ワイはダガー大好き人間やからFiFoにしてPP周り安定させて...
---FiFoいいよね~ -- &new{2021-06-11 (金) 09:04:23};
---FiGuよりFiFoの方が良いんかな?ダガーだと大体PA、通常、...
---FOはPPリカバリーよりもPPコンバート目当てで取る感じかな...
---PP周りもだけどマルチウェポンでタリスをつけるとクッソ楽...
--アクセルドライブをPA毎に刻んで行くかPAの前半を使って自...
--ピルエット→ヴァルチャー→通常を適当にスキップアーツした...
-ダブセが思ったよりEtダブセっっぽくてモーション長めだな。...
--ワイヤーをマルチウェポンで合成してワイヤーアンカーで接...
-スパイラルドライブどうしても発動しないんだけど前提スキル...
デッドリーは発動する -- &new{2021-06-11 (金) 17:48:39};
--究極ずーっと通常押しっぱなしにしてればいつかは発動する...
-カウンタースキル2種類の違いがわからない -- &new{2021-06...
--おれもわからない アナザーの方がちょっと紫色で強そうっ...
--高ダメージ&的との距離詰めのアナザーカウンター、かまい...
---あとモーションの長さがアナザー>通常なんで、敵の攻撃の...
-FiGuを使おうと思うのですが、ガンナーのPP回復用クラススキ...
--そもそもTMG持たない限りAPPRとウェルムしか発動しない -- ...
---よって両方全振り それぞれ1振りしてからAPPR→ウェルムの...
--サブGuはアタックPPリカバリーとオーバーウェルムだけ取る...
-ツインダガーをメインに使いたいけどダブセのデッドリーアー...
--今の時期からそんなん気にしてる暇あったら好きにやって体...
---振り直しにコストかかるんすけど -- &new{2021-06-11 (金...
---文句言うならしょうもないお悩み日記書かないで? -- &new...
---開始3日で最適が割り出されるはずもなく、スタートと同時...
---最適が定まってくると最適じゃないやつが迫害される時代が...
---試行錯誤する手間暇かけるのも後から非効率を指摘されるの...
-ダブセの二段目のカマイタチがわからなおのですがどうすれば...
--よく見りゃわかるんだろうけど、いつ二段階目になっている...
--現状では「攻撃を当ててればそのうち2段階目になる」としか...
--周りに飛んでるエフェクトが紫色になったら第2段階っぽいな...
---まずエフェクトが薄くて見づらい -- &new{2021-06-13 (日...
--旧pso2のギア表示みたいにHudで見えるようにして欲しいよね...
--紫色になればいいのか でもマルチでやってたりするとわか...
--紫色もそうだけど、カマイタチから青白い光の粒が足元に落...
-FiHuいいね。単体も複数もいけるし、ダガーの機動力が加わっ...
-私のNGSにはリミブレPPリカバリーが実装されていないのです...
--このぺージもまだ編集されてないので書いてあることの大半...
-某所のまとめを貼ると、「ダガー:接敵無い、対空もワイヤー...
--他武器の接敵性能程度ならスキップエスコート>ドライブで...
---マルチ化してしまえば全武器で使えるからナックルカウンタ...
--ダガー接敵ないとかエアプ通り越して誤情報流したい荒らし...
---無印の雑に使ってもすっ飛んでくのを想像してたとかデフォ...
---リサージュナックル+ダブセのマルチ使ってるけどナックル...
というかテンプレになるくらいには壊れてる -- &new{2021-06...
--…で、お前はなんで使ったこと無さそうなのに裏も取ってない...
---某所とやらでまとめた本人説 -- &new{2021-06-12 (土) 09...
--(´・ω・`)まぁTDは大人しく新しいの作ってワイヤーマルチ...
--PAの方にも書いたがアクセルドライブがEtのクイックテイク...
-ファイター触ったらダガースピンカウンターが楽しかったので...
--エスコートドライブか、スキップリッパードライブか、近け...
---私も同じく、あとスピンカウンターって接敵性能高いよね -...
---PA一覧確認したら、スキップヴァルチャードライブの方を多...
-ダブセダガーやったらナックルに戻れねえわ ファイターの中...
--使ってみて俺はダブセTD不要に行き着いたから人それぞれじ...
---どの武器も実測値とプレイフィールのバランスはいい感じな...
---ナックルはPAの威力が他2種と比べて低めにされて変わりに...
---ブジンみたいなやつ相手にカウンターの無敵ゴリ押しで正面...
---ブジンは何やってんのか見えないから苦手(糞雑魚感) -- &...
---ブシンはソロの方が予備動作見えて楽よ、集団戦はゴチャゴ...
---一通り使ってみたけど、カウンターなくても火力はナックル...
---武器種問わずカウンター以外でダブセのダンス初段連発に勝...
--ナックルは危険地帯で間一髪回避してカウンター入れながら...
---ナックルはカウンターだけでいい。PAはぶっちゃけゴミ。PA...
---改行修正しました -- &new{2021-06-13 (日) 09:57:32};
---ナックラーに効率を説くとは無為なことを -- &new{2021-0...
---ナックルはPA連打する武器じゃないってだけでアナザー45の...
-めんどくせーしダブセカウンターでええってなる -- &new{20...
-ダウン中にPAぶっぱなすなら何がいいんだろうか -- &new{20...
--個人的にはダブセは初段ダンス連打(DPP求めるなら撃ちきり...
--ダブセならダンス前半連打かスキップダンス連打、ダガーな...
-スウェー回避して次の通常を5段目にした状態でアナザーアー...
-スパイラルドイラブ取って完全に失敗。JAないから通常おしっ...
--ダブセはデッドリーのが強いからねぇ…ちゃんと当てれば 火...
--出し切りまでが早いからデッドリー出すまでの間に弱点殴れ...
--これだった。なんかデッドリーできないと思ったら通常攻撃...
-Fiダブセのスキル振りを教えてください!! -- &new{2021-0...
--まずTDとナックル以外のスキル全部に1振りしてから後は好み...
---ありがとうございます! -- &new{2021-06-13 (日) 23:59:...
---FiFoにした場合、マルチウェポンはどれを付けたほうがいい...
---火力重視ならメイン:ダブセでサブ:ナックル(カウンター...
-もしかしてメインFiのリミブレ短いからメインTeシフデバ維持...
--Fi武器使うならクラスブースト的なの乗らなくなるから1.05...
---そんなのあるのね。WB維持くらいでもしないとメイン超えは...
---因みに1.10倍は何処から? -- &new{2021-06-14 (月) 03:1...
---でもその5%に目を瞑ればPBゲージ上昇アップ、PP回復率ア...
---サブクラス武器でどれくらい火力落ちるのか 体感だと大雑...
---メイン職武器だと1割増しなのかサブ職武器だと1割減なのか...
-Fi武器のキビキビとした切れ味抜群の動きに魅了されて、Fi/H...
--Fi武器は対多数で使うなら裏Huのソードかワイヤー持った方...
--サブHuならワイヤーがおすすめかなぁ。Fiが苦手な空中戦と...
--サブHuなら自分もワイヤー推し 武器アク接敵も強いが特に...
--ワイヤーなかなかカッコよくて良さげですね。ちょうど手持...
--うーん…みんな試してないのかアクセルドライブ+スキップア...
-ダブセのカウンターって2種類ともスキル取ったほうがいいの...
--デッドリーだけにしておくべき、デッドリーが圧倒的なのも...
---デッドリーとスパイラルの話はカマイタチ消費アクションの...
--アナザーだけ取るか両方取るかの二択 通常カウンターは威...
--カウンターだからセイバーパリィの方では -- &new{2021-06...
--ダブセメインなら要る。通常カウンターは早く出せてカマイ...
-すっごい今更だけどリミブレってFi武器専用だったのか… -- ...
--単純な自己強化スキルが少ないからねぇ RaとTeは偉大 -- ...
-トロワーデダブセの限界突破クリって微妙なんですかね?ヴィ...
-ダブセのデッドリーアーチャーについて、検証とは呼べないま...
-ngsから始めた初心者です。色々調べた所武器を使い分けるの...
--普通にあり、特に問題ない。結局は自分が使いやすいかとプ...
---ありがとうございます!ダブセに絞ってみた場合、捨てるス...
---Fiはやったこと無いんだけど、他の武器種スキル(ダガー&...
---ダブセ専スキルでもスパイラルドライブは切ってもいい。パ...
---みなさんありがとうございます。参考にさせていただきます...
-ヴィアルトで、ダブセタリスのマルチしてるけど、結構可能性...
--FiGuでアサルトライフルと合体させてダブセでネックになる...
--ヴィアルトでタリスセイバーできるのは運命だと思うわ は...
-今のところ、空中戦と位置調整が得意なダガー、デッドリーの...
-近作から始めた初心者です。サブフォースとガンナーだとどち...
--今のところフォースが人気 -- &new{2021-06-15 (火) 12:33...
--個人的には近接はダッシュ多用してpp回復しない時間が多い...
--PPの周りが良くなるタイミングが違うから両方試して自分に...
--タリスやキリング、PPコンバートとPP関連のカバーが多彩な...
--返信ありがとうございます。フォースまず試してみます -- ...
---皆サブクラス何にしてるんだろ。おすすめと理由あればぜひ...
---この木に全部書いてある -- &new{2021-06-15 (火) 18:10:...
---サブHuの話ないし加えてまとめてみる ・Hu 耐久強化、リ...
---まとめ助かる。ダブセ持ってサブHuでやってるけど、マルチ...
---ダブセメインだったらFoにしとくとデッドリーアーチャー中...
---ダブセメインだったらFoにしとくとデッドリーアーチャー中...
-それじゃリミブレじゃないじゃんって話だけど今の効果時間と...
--PSO2時代より軽いとは言え一応発動にリスクあるんだしリキ...
---そういう使い方を想定してるんじゃないの? -- &new{2021...
---↑ダウン中にしか使わないならそれこそデメリットのつもり...
---引き際を誤った輩に痛い目見せるためじゃね -- &new{2021...
---エンデュランスがあるからむしろ引き際を踏み倒せちまう…...
-サブクラスのFoなんですが、コンバート⑤、インクリース①、リ...
--マルチロックとかかな?マルポンタリスで便利なんじゃない...
--タリスのマルチロックとキャパシタ 単体にテク撃つ場合が...
-スウェーカウンター2種ってモーション中に無敵ありますか? ...
--スウェーカウンター、カウンタープラスはモーション中完全...
---アタックスイッチの5段目は無敵はありませんが飛び上がる...
-ダガーのマルポンって何がいいかね サブHuのワイヤーで上下...
--武器アクション使うだけならサブは何でも良いはずでは無か...
---タリスはそれでいいんだけど、ワイヤーはスキルなしだとガ...
--サブGuでTMGもあり オンスロがなかなかの威力出す -- &ne...
-まさかの近接優遇でダブセ持てるFiが最強になるとは……でもRa...
--サブクラスシステムを捨てなかった時点でそういうゲームに...
--シュンカシュンラン…うっ頭が -- &new{2021-06-15 (火) 11...
--実際どうなのかは知らんが突出しているならそのうち調整さ...
---ポイントは「突出」してるのかよなあ 単に比べたらダブセ...
---そもそも今回のマルチ化やクラス設計自体がメイン限スキル...
--打撃職並みにしろとは言わんけどギバータとかもう少し火力...
--メイン武器以外のマイナス補正これ以上強めたらマルチウェ...
--近接単体火力なんだから遠距離や範囲より火力高いのはむし...
---これ、射程と範囲と威力のバランスが取れてることが大事 -...
---つまり下方修正案としてはBHS化だな -- &new{2021-06-15 ...
--RaやFoが単体相手にダブセ持った方が強いのと同じように、F...
--サブ武器使ったほうが強いシーンがあるのは大いに歓迎なん...
---他のダブセのPA軒並み食っちゃってるのがね…。初段の威力...
---Fi使う身としては強くて困ることは何もないが、特定職・特...
---一生www なんか雑に強化されてイキったら置いてかれて転...
---モーション長い後半より強いのどう考えてもおかしいし調整...
---PA火力はダブセに限らずほかもほぼ揃えてる感じなのに倍あ...
---正直使う側的にもジュリー初段止めのあのクソダサ単発モー...
---一時期最強だったせいで現状がどうなってるかにかかわらず...
--Fiが単体最高火力なのは何もおかしくないでしょ。RaもFoも...
---1発のPA威力が高すぎるバランスの話では?よく出来たゲー...
---コンボやスキルを駆使した結果火力が上がるのが出来の良い...
---実際には不公平でもプレイヤーが公平感を感じられるのが良...
---ジュリーエンのバランスは確かに悪いけど別にその話はして...
---実例としてPAを出してるが要は現状各攻撃手段の威力・射程...
--おかしくなくね?むしろRaやFoでサブFiのダブセの方が火力...
---間合いという意味での射撃はともかくとして(ホミ強いし)...
---Fo入れたら容易に属性ダウン入れれるってことなら普通に狙...
--ダウンしたらそりゃ単体特化気味なダブセが強いのは当たり...
---いやだから、ダウンした時にいろんなクラスでダブセが強い...
---もしバランスが取れてるのなら、ネクスエオリアが動き回っ...
---ライト勢は思っている以上に脳筋だし、テックの属性使い分...
---次に起こるとしたら、ダウンさせるまで全員でテクってなる...
---属性ダウンが王道とかやめてくれよ。メインサブに法職入れ...
---全員でダブセはOKなのに全員でテクはダメなのか -- &new{...
---戦うためにダブセ持つのと、ダウンのためだけに法撃強要さ...
---戦うために全員がダブセ強要されるのは良くて、属性ダウン...
---属性ダウンが必須になるのが勘弁なだけよ?そもそも複数武...
--ダブセのジュリー前半dps高いしデッドリーアーチャーもdps...
---飛び入り参加の横だけど、通DPSは別に高くないし壊れてる...
---それ勝手に脅迫観念に囚われてるだけじゃね -- &new{2021...
---そうなんかね?けっこう見るけどなぁそういう論調。Foって...
---時間当たりのPP消費は高いかもしれんが、DPPはガッシュ前...
---正直そんな最適解を求めないと厳しいコンテンツって現状無...
---そも物理ダウンが存在する以上Fiが殴るのもダウン貢献だし...
---ジュリー前半連打はPP消費でかいから連打し続けられるのは...
---テクのダメージ少し上げるという話のほうがよほど建設的だ...
---さすがにジュリー前半が適正だけはありえんわな。上でも言...
---wikiや攻略サイトにしかいない変な奴を気にして強迫観念に...
---や、だからダウン時火力高くても起きてから通常しか撃たな...
--範囲のダブセ、単体火力のナックル、機動力のTDというのが...
-サブ今までGuでやってきたのですが、Foも良いみたいなのでス...
-メインでファイターのおすすめスキル構成を教えてください<(...
--すきな武器つかうといいよ!最適解もとめるゲームじゃない...
---最適解求めるゲームじゃない → × 最適解はまだ分からない...
---基本的には無課金で遊ぶスタイルなので、後からよけいな装...
--スキル振りの選択って実はほとんど無い。ファイターは2ポイ...
---追記。今はサービス開始直後でNGSとしてはまだ前例が無い...
-[[ダブルセイバーのフォトンアーツ「ジュリーエンダンス」の...
--7秒遅かったな -- &new{2021-06-16 (水) 17:47:32};
---あなたが無駄にした7秒はうんぬん -- &new{2021-06-16 (...
---重複しないか一度リロードして確認したのが仇となったか。...
--単純に設定ミスでしたってことだな まあ仮に前半がカスダ...
--デッドリーが強いのは変わらんからダンス前半連打なんてこ...
---ガッシュ後半意外と硬直あるせいかヒット稼ぎあんまり変わ...
--これでダブセ使い減るのかしら?周囲見たら7割Fiだったと...
---いうほどDPSとか気にする層まだ多くないし見た目人気も高...
---Fiガいっぱいってだけならまだしも全クラスが同じ武器もっ...
---情報に流されただけの強職イナゴがこの不具合だけ見て他に...
---言うてデッドリーある現状ダブセFiやソードHuのどっちかを...
-スパイラルドライブの威力が低い不具合も直してくれ -- &ne...
--あれPP回収力高いのとDPS自体はめちゃくちゃ低い訳でもない...
---どっちかといえば攻撃範囲拡大やカマイタチ消費軽減がほし...
---使ったらカマイタチLV1付与くらいはあってもいいかもしれ...
---デッドリー溜めてる間に敵が離れてカス当たりとかあるある...
--スパイラルドライブがうっかり発動しないように修正して欲...
-初心者です。モンハンと違って敵が良く動くせいか、近接攻撃...
--・接敵効果のあるPAからコンボを組み立てる(ダガーならヘ...
--お使いの武器種はどれです? -- &new{2021-06-16 (水) 19:...
---ダブルセイバーです。気分次第ではナックルも使います。ダ...
-をいをいをい[[不具合>https://pso2.jp/players/support/bug...
--威力と威力表記両方下がるなら不具合じゃなくて運営の設定...
---設定ミスは不具合では? -- &new{2021-06-16 (水) 17:51:...
---イドラのアリーナ報酬でもステータスの設定ミスを不具合で...
---渡した人と設定した人別なら有り得るんでないのそれ -- &...
---それが分かるのは会社ってものを経験したことがある人だけ...
--むしろこんなおかしいのすぐに対応してくれてめちゃくちゃ...
---敵追い掛け回して危険な距離で戦ってるんだし、多少強くて...
---わざわざ反感買いそうな書き方してるとこは勘弁要素 -- &...
---多少じゃなかったしスキップアーツ完全に死んでたからまぁ...
---つーことは接敵性能優秀なことも考えると威力60%ダウンく...
---それだと見る影もないな… -- &new{2021-06-16 (水) 18:40...
---短い隙にカウンターの仕込みとして差し込む代替技としては...
--どの程度火力下がるかだけど、そもそも今作コンパクトなPA...
---ガッシュのことも思い出してあげてください -- &new{2021...
--ずるずる引っ張って下方は修正しませんでも他の面でも上方...
--ソード一強が確定したし安心してソードに素材ぶっこめるわ ...
---次はソード弱体だぞ。震えて眠れ -- &new{2021-06-16 (水...
--Fiはどの武器と状況でもソードに負けることになりそう。カ...
---かといってなんのスキルも関係なくあんな地味なPA連打する...
---こういう奴がいるかぎりいつまでも論争は終わらんな -- &...
---Fi武器の利点がないってほうが重要なのだけれど。 -- &ne...
---めんどくさ 一生イナゴしてろもう -- &new{2021-06-16 (...
---誰が見てもダメージおかしかったジュリー前半だけを利点と...
---そういうことになるね。赤字注意すら見れなくなってる人も...
--単に威力ダウンか…総火力は変えずに威力配分を後半に寄せる...
---それだと結局キャンセル連打がスキップ連打に変わるだけじ...
---後半部分はモーション長いし問題ないでしょ スキップの使...
---旧PSO2の強PA連打バランスなら分配がいいけど、他PAと使い...
--ほんとにDPS見劣りしてるのか知らないけどもしそうなんだっ...
---デッドリーある上にカマイタチ込みのDPSは相変わらず高い...
--(ダンス前半弱体化で)ソードに勝てなくなるとか言われてる...
---この糞ラグい中、毎回正確にパリィ決められるPSあるならソ...
パリィだけはガチでつええから -- &new{2021-06-17 (木) 00:...
--前半威力下げるのは当然としても後半に配分しなおしますと...
---何度も書かれてるけどそれじゃ解決しないから仕方ない。そ...
---こんな設定ミスをした開発を擁護する気はないけど、残念な...
--普通に考えれば連撃職で連撃アーツなのに初撃のダメージが...
---というか遠くから近づく場合のフレーム数測って威力設定す...
---そういえば最長フレーム測ってないな。でもそれなら他の武...
--バランス調整失敗して強すぎたから弱体しますならまあそう...
---自分は不具合=設定上意図しない挙動のイメージで、今回の...
---どうでもいいな。表記一つで目の前の餌で釣られるモノホン...
--ジュリー修正前の今ですらギガンティクスに阿鼻叫喚してる...
---不具合技ないと倒せないなら倒せちゃうことが不具合ってだ...
-マルチウェポンでダブセと別の武器を組み合わせると、ダブセ...
--ダブセのモーションごとにカマイタチ強化に必要な値の蓄積...
-β時からあったっぽいが、ナックルスウェーカウンターの3連...
--まあ不具合やろなあ 仕様の穴でも渦中のダブセ派が許すは...
---仮に3連武器アクと通常5段目が400だとして2連+通常5が300...
---重要なのは影響の程度じゃなく怪しい動きが出来てしまうこ...
-今作のファイターはカウンター結構重要な気配?前のだと被弾...
--ファイターに向いてないっていうかハンター向きじゃないか...
---あ~ハンターにその手のスキルがあるのですね。以前はカッ...
---雑談板とか見てると、Huはマルチではウォクラでタゲとって...
---武器のタゲ相性分かってる人が野良武器立ち回りとボスの現...
---むしろ今作カウンターゲーだから下手なやつにウォクラで何...
---射撃職はキャンセルできない時間長すぎてタゲ持つと大変だ...
---その攻撃できない時間をマルチウェポンで無くせるのでは?...
---近接がタゲ持ち続けていれば長射程職は心置きなく攻撃でき...
---ウォクラは全然いいんだけど、基本的には近接組が多くいる...
--(´・ω・`)今作というか無印EP5からだけど被弾=死な脆さが...
--木主です。ハンターやってみたけど、やっぱファイターが好...
---タゲ持ってる人がマルチの動き分かってればだけど、タゲ持...
-[[ナックルスウェーカウンターの件>https://pso2.jp/players...
--むしろ不具合じゃなかったら困ってた -- &new{2021-06-18 ...
---やればわかるけどあからさまに挙動が変だしね3連カウンタ...
---というかスウェ回避後カウンターがヒットするまで武器アク...
--Fi不具合多いねぇ -- &new{2021-06-18 (金) 17:39:47};
--(´・ω・`)&color(White){時効な話無印の頃からカウンター...
---バグと公認されるまでは仕様だから…修正されるまでは黙認...
--これはスキルリセット券配布してくれそうだな -- &new{202...
---(´・ω・`)配布する気があればジュリーは不具合です!なん...
---ジュリーはPAでスウェーカウンターはクラススキルなのに何...
---そもそもパス配る気があれば表記修正しないってどうつなが...
---不具合で配布されないのはまだわかる。バランス調整で配布...
---ジュリーの不具合はまだ対処が公表されただけで実施はされ...
---横からだけど、そこ単純に言葉のあやというか書き間違いだ...
---流れ読めばこそそうはならんでしょ。まあ他所にジュリーエ...
---(´・ω・`)今週修正されるやろと思ってた俺の姿はお笑いだ...
-同クラス武器種でマルポンした場合って違う武器でセイムとア...
--同クラス武器でもマルチウェポンでは発動しないので、その...
---いや、鎌鼬やチェインみたいな武器に付属するタイプのスキ...
-ディフィートってボスのダウン中も効果あるんかな?感覚的に...
--逆にボスの物理ダウンと属性ダウン中にしか適用されないん...
-デッドリー中無敵になるのってバグ? -- &new{2021-06-19 (...
--バグと言うより調整ミスだと思う… -- &new{2021-06-19 (土...
---えぇ...かまいたちLv2消費して打つデメリットもち大技がひ...
--あんなにゆったりした動きで無敵じゃなかったら割り込まれ...
--公式PVの頃から無敵だったからそれはありえないはず -- &n...
--DPS計算してみると鎌鼬Lv2維持して戦うのとデッドリー回す...
---そりゃ溜め技ってそういうもんだろ。ご丁寧に無敵判定なん...
---ボスの大技出してる間にもぶち込めるのが無敵技の強みやし...
---PPは? -- &new{2021-06-20 (日) 13:25:38};
--仕様 -- &new{2021-06-19 (土) 16:59:29};
--そのうちデッドリーアーチャーの無敵時間が長すぎる不具合...
---この無敵時間にリスクを負わせられる糞挙動エネミー実装で...
---割ともう現時点ですら思いついた最強挙動の兆候あるから半...
--3秒無敵はやりすぎなんだよなぁエネミーの大技全部これで解...
---言うほど大技にデッドリー投げるか?むしろ大技前に鎌鼬が...
---無敵で避けるよりカウンター取った方がいいからメリットあ...
-スキップアーツって取っておいた方が良いの? -- &new{2021...
--全体的にスキップした時の方がDPS高くなるので必須ですね -...
--操作が難しそうと感じるなら無くてもいいけど、当然それら...
--取らないと使い分けが利かず場面によっちゃ微妙に使い勝手...
--なるほど…火力出すのに必要になってくるんですね。取ってお...
-かまいたちLv2ってどのPAどれだけ当てたら貯まるとかいう指...
--ジュリーエンダンス後半を4回振ればLv2になる。自分で調べ...
---あの標的にそんな使い道あったのか、かかしとして使えるの...
---ありがてぇ、いっぺん試してきます 最速がダンスならアー...
--指標はわかんないけど別PAを連続で使うと貯まりやすく感じ...
-ガード三連発とかだとデッドリー暴発しやすいのでオプション...
--ダブセもカウンターのモーション短いけどモーション中無敵...
-ナックル通常5段目合わないな~通常4段のオラオラオラオラ!...
-ダガースピンカウンターって無敵時間あります? -- &new{20...
--あるとは思うけどモーション全部ではない気がする。それか...
-デットリーアーチャーとスパイラルドライブを振り忘れてたみ...
--振るべきだった -- &new{2021-06-26 (土) 14:21:29};
---まじかぁ....なんで振り忘れてたんだろ。他のキャラにリセ...
--アーチャーはともかくスパイラルドライブ使うならカマイタ...
-ダブセにはカマイタチとか、デッドリーとか、スパイラルがあ...
--PBがそれですけど。 -- &new{2021-06-26 (土) 19:32:09};
---PBはどの武器にもあるでしょうが。 -- &new{2021-06-26 (...
---じゃあカマイタチとか、デッドリーとか、スパイラルがある...
--ダガーには必殺技より重要なアクセルドライブがあるでしょ...
---ダブセ弱体化するからダガーをマルチワイヤーにしてアクセ...
---無いとダガー振ってる間は空中で水平にシャカシャカ泳ぐ以...
---まあそうだよなあ PA振り終わりまで出してアクセルするか...
---スピンの後にアクセルドライブ出せるようにしてほしいわね...
--(´・ω・`)あれでも念願のスピンカウンターついたからバグ...
---アクセルが死ぬから暫く追尾PAはないだろうな -- &new{20...
--ダガーは連続でPA使いまくる感覚だからそれを補助するもの...
-ダブセナックルのマルチウェポンで、ナックルの強力な武器ア...
--それができたら硬直のある技全部スウェキャンコンボで超DPS...
---そのとおりなんだけど言い方腹立つ -- &new{2021-06-27 (...
---今作前半に威力集中してる技あんまりないと思うけどなあ ...
---近接武器だけならまだいいんだけど、ランチャーに近接武器...
---一応発言の意図の補足として、ナックルPAの後半部分とか元...
---アークスは常に臨戦態勢じゃないといけないから大変だよな...
--武器アクションでのPA中断はそのPAの武器種の武器アクショ...
---言いたいこと完璧に言語化してくれたありがとう。説明なか...
---武器アクを武器パレットじゃない別ボタン設定すると直前の...
---この木主のダブセナックル構成だとダブセ通常とPA3種にナ...
-FiHuでナックル+ワイヤーで考えてるんだけど、ハンターアー...
--チャージアヴェンジよりナックルのカウンターの方が強いし...
---色々試してみたけど結局そういう結論になっちった。ナック...
-ダガーって、どのくらいのダメ出せればいいんだろう -- &ne...
--何を以ていいかわるいかを判断するつもりなんだ? -- &new...
---単発の与ダメだろ 前作のカカシロックベア用意しろって話...
---与ダメの善し悪し判断なんて自分一人でやれとしか… -- &n...
---周囲と比べてどれくらいのダメージでるか気になるって割と...
---ここでほんの数人に回答貰ったところでどの程度に位置して...
---なんで与ダメとかいう相手に左右されるもので計測するのか...
-ダガーだったらどのプリセットがいいとかあるんですかな?手...
--手数とクリティカルの期待値って関係あるのか? -- &new{2...
---一応ヒット数多い方が期待値通りのクリティカル率に近づく...
---ヴァルチャーモーメントだと最後の一振りのダメージがでか...
-敵の防御力だかレベルだかが高いとクリ高いほど有利になるみ...
-SP的にFi内では1武器特化にしようと思ってるんだけど、Fi武...
--ジェリーダンスの弱体化次第だけどダガー:空中追い回す用、...
-ファイターのサブクラスの項目、サブクラス次第でHP総量が変...
--編集した人がなんか勘違いしてるっぽいな。今作ではサブク...
---初期βの話だな。そん時はサブの能力影響受けたし攻撃力と...
--修正してみました。 -- &new{2021-06-29 (火) 12:39:06};
---サンクス -- &new{2021-06-29 (火) 16:17:10};
-スキップアタックとりあえず取ってるけど、これって意図的に...
--突き詰めるなら状況別に使うPAとその組み合わせ、スキップ...
--前作でもそうだったけどPAPA通常最終段が基本になる 通常...
--あー、最終はPPも増えるのか。慣れるに越したことは無いし...
-予想通りスキリセ配布来たわ -- &new{2021-06-30 (水) 19:0...
--(´・ω・`)ダブセじゃなくバグカウンターの方で配られてん...
---修正日が同じなら理由はどっちでもいいわ -- &new{2021-0...
-誰か教えてくれ。ダブセは、死んだんか?絶望とかに持ってっ...
--(´・ω・`)死んでないわ。武器をきちんと強化してるなら安心...
--ぶっ壊れだったのが標準的な近接火力になっただけだぞ -- ...
--なんならデッドリーとかは据え置きだ -- &new{2021-07-01 ...
--DPS表見て自分で判断できない程度のやつなら、最初から何持...
--ダブセマンだけどあまり絶望にダブセはおすすめしない。最...
--(´・ω・`)あたおかジュリーが治っただけで結局DPP高いのは...
--ダブセは従来通りのガードが優秀な範囲攻撃持ちって感じに...
--みんなありがとう。ツイッターであんまりにもな扱いだった...
---(´・ω・`)その手の奴らは1000年前からただのイナゴでしか...
---ツイッターの強気な言動は基本的にイキった残念な奴の典型...
---ちょっと言葉は悪くなるけどその手の類はもはや古参ではな...
---子木と枝が言ってるけどTwitterの大体の言ってることって...
--Foくらいの惨状になったら「死んだ」という表現を使うコト...
---Foにしたって単に旧版とクラス序列が違うだけで攻略上の支...
---フォースの場合は期待はずれとかそういう話だよな -- &ne...
---序列というかダメージディーラーからデバッファーに転職し...
---(´・ω・`)1000年前の奴がおかしすぎたんや -- &new{2021...
---チャージPP回復が無駄になるクラッドにHP低いのにカウンタ...
---Fiページだけど気になったんで失礼。個人的にディーラー×...
---生死で表現するなら死産やな そもそも生きて生まれてない...
---Foに限った話でもないが開始初期に1000年の基準を求めても...
---大型アップデートと銘打っていなければ基準が1000年前の栄...
---お前みたいな奴がいるから、みんな遊び辛くなるんだよ。黙...
-タスク消化で軽く使ったらたのしそ~なんて思ったが、3種類...
--普通に用意できる武器で順に一匹ずつ… -- &new{2021-07-02...
--タリスが一番楽になると思う。まあFi武器でも複数巻き込め...
--雑魚の中でもベダスなどの大きいやつを優先して倒してれば...
---幅広い状況に対して対応できるよう準備しとくに越したこと...
---マルチなら他人に任せて硬いやつとタイマンをメインに、ソ...
---武器一本に絞ってディフィートアド10にするのが強いしFiGu...
---ぶっちゃけRaからしても分担考えてくれる方が助かる。放棄...
---あんまり関係ないけど対雑魚最強はぶっちぎりでソードだと...
-修正後のダブセってどういう立ち回りで運用してますか?聞い...
--かまいたち稼ぎできてキャンセル優秀でカウンター潰れるわ...
--ジュリー後半はダウン時限定と割り切ってもいいよ。ジュリ...
--対単体はDPSと鎌鼬蓄積値、燃費のバランスがいいジュリー後...
-ダブセの無印カウンターとアナザーカウンターは結局どう違う...
--無印:鎌鼬蓄積値が高い、短モーションなので連続カウンター...
--(´・ω・`)使い訳すると凄い便利よ?高威力カウンター硬直が長...
---逆にアナザーはモーション長い分無敵回避が楽々 -- &new{...
---ダイダルの踏みつけ→こすりつけ→踏みつけも最初にカウンタ...
-ワイヤーが探索、戦闘セクション共にテイムズ、鉱石、雑魚狩...
--あ、ちなみにホーミングダートは使ってみたのですが、ワイ...
--すでに木主内ベストの回答得てるからそれ以上はない -- &n...
---やっぱりワイヤーが一番かね。使いやすいししばらくそれで...
--ていうか聞くとこ間違えてない? -- &new{2021-07-10 (土)...
---すまん、Fiのサブ武器でワイヤーってことだね。ボスはもう...
-ハンターソードから乗り換えたけど、技の色んな所でパリィキ...
--パルチだけゴミだけど他の二つはクソ強いと思うが -- &new...
---かまってちゃんのアレなやつだからスルーしといた方がいい...
---強い弱いってよりか旧ではHuがカウンター職の色強かったの...
---ただの死なない職ってのが世間のHuイメージの最大派閥な印...
---基本乙女マッシブのイメージだったけど一番ダメでる組み合...
---迷ったらハンターってくらい死なないイメージだな。ただ、...
---旧Huのカウンター色なんてイグパリくらいなもんでまともに...
---パリィキャンセルもそうだけどアヴェンジ狙わなくてもいい...
---HuというかHu武器人口自体なんて全然居なかったわほんと一...
--絶望やレイドだとガンガンダウンするからディフィートで相...
---クラス特性がFiは攻撃特化、Huは攻撃と耐久のバランス型っ...
--NGSになってもやっぱり1クラス至上主義者はわいたか -- &n...
--ソードのパリィタイミングってFi武器よりもだいぶ緩くて早...
--PAでもカウンターできんのがハンターの特徴じゃね?あと範...
--いやそりゃこうもなるだろとも思うけどなー。 基本的に当...
---上でも書かれているけど、クラス特性がFiは攻撃特化、Huは...
---そもそも「ソードも強いぞ」とか「攻撃力はFiが高くて当然」っ...
---ガードしてればプレイスキルに関わらずダメージを大幅カッ...
---半数近くがワンボタン無効化をわりと自由に出してカウンタ...
---いつまでFiのページでHuの愚痴続けるつもりだよ -- &new{...
-このゲーム初心者なんですけど、メインファイター、サブフォ...
--ここは極端な物言いする人が多いけども。現状は一般プレイ...
---あとはリミブレがテクに乗らないからフォトンフレアのある...
-ダブセ、武器振った時の残光が極めて激しくなったから片手剣...
--激しくなったというか「武器から発せられていたエフェクトが...
---誤字ったので修正と加筆 前と同じ仕様なら「違和感のな...
---先日、ダガーを使い始めた初心者です。ダガーの攻撃中のエ...
---他人のエフェクトを消すオプションあるから気にしなくてい...
-このクラスクソ気持ちいいな。連打効いてバシバシ斬ってる感...
--Fiやるときは表示人数下げた方がいいで…β時よりはマシにな...
-6末にFi/Huで始めましたが、FiならサブはFoかGuがお勧めと...
--どちらでもいいと思うけどFoはPPコンバートがアクティブス...
--ダガーなら通常も普通に回すからGuでいいんじゃないかな、...
--お二方ご意見有難うございます。なるほど手数が多いダガー...
--PPコンバート無しで見てもPPの自然回復アップが攻撃中も攻...
---PAないしテク撃ってれば止まるんだが。高頻度になるカウン...
---ああ、流石にPAやテク打ってる最中はPPの自然回復が止まる...
---初心者相手に常識ありきで語るとかとてもまずいので今後は...
---サブクラスを厳選し始めるくらいの人にとっての常識とはい...
---枝3が非常識で草 -- &new{2021-07-19 (月) 11:42:13};
--現Fi/Foナックラーから。PP回復力見るなら正直Guなんか比じ...
--木主です。皆様貴重なご意見有難うございます。取り合えず...
//--木主です。皆様貴重なご意見有難うございます。取り合え...
//---時間差で2重投稿になってしまいましたが削除方が法判り...
-ダガー使いは設定→グラフィック→パーティクルを低にすると目...
--ただパーティクル1にすると通常フォイエで飛んでく弾がファ...
-前作のファイターってそれぞれの武器を使い分けるスタイルが...
--使い分けもスキル変化もマイルドだからどっちでもいいんじ...
--主流は知らんけどダウン時火力のスキル多めに振って差を感...
--対空の張り付きにダガー、メイン火力用にダブセかナックル...
--最近は絶望巡りで色んな奴と戦うから全武器両立ツリー使っ...
--現状はリサージュにマルポンワイヤーで対空接敵はどうにか...
---MWワイヤーは麻薬みたいなもんだ・・・もうワイヤーなしで...
--リージョンが増えればコクーン・トレイニアも増える。その...
---いわゆる一番面白い時期 -- &new{2021-07-24 (土) 02:34:...
--ディフィート5にしてエンデュランスとスパイラルドライブ切...
-増加した攻撃がスウェー出来ないからナックルアタックエクス...
--ただでさえ それ自体が強力+そのうえスウェー成立の際に5段...
--ナックルは常時PP保ってPAでスウェーした方がいい -- &new...
--スウェーできない時とできる時があるけどあんまり考えてな...
--どの武器にも言えるけどEXは威力とPP回収が良いから、使う...
-集団エネミーの処理なんですがサブGUとかだとホーミングダ...
--小型は他でも溶かせるから 戦闘エリアとかバーストでは中...
-ファイタースキップアーツ難しい、カウンター狙いながら移動...
--カウンターの入力自体には移動入力の有無は関係ないってこ...
-DPSで比較するとデッドリーアーチャーとスパイラルドライブ...
--PAみたいに連打できるものならともかく、連続で撃てない大...
---ダウン時は少しでもダメージ稼ぎたいし、それ用だと思って...
---結構動き回る緊急ペダスとかのダブセソロ討伐動画みてもス...
---どの敵でも全部アーチャフルヒットできる玄人なら使わない...
---デットリーのスーパー無敵アーマーが便利すぎてな〜。これ...
---タイミング合わせるために温存って勿体なくない?貯まって...
---そんなじっくり待たなきゃいけん攻撃とか、例で出たネクス...
---使える場面は無いわけじゃないし便利かもしれないけど、結...
---ネクスは飛んだら暴れるから動きによってはスカるだろ。当...
--場合による(糞回答 -- &new{2021-08-13 (金) 20:37:43};
---いや、それであってると思う -- &new{2021-08-13 (金) 22...
---大正解だよ。当たらない状況でデッドリー出しても意味ない...
--DPS160の差って相当大きいと思うんですけど -- &new{2021-...
---そんなにあったっけ -- &new{2021-08-14 (土) 22:15:20};
---スパイラルは出すのに通常必須だよね?で多分小木は通常3...
---確実に当たるならそうだが、当たんないんだよな・・・。当...
--どちらも鎌鼬全消費で前作みたいに2PAでMAXという訳にいか...
---スパイラルの暴発は昔みたいにポチポチしてれば大体解決な...
--実際は色々関わるからなんとも言えないけど、かまいたちを...
--威力は差があるだろうけど外すくらいならスパイラルだろう...
---スパドラでカマイタチを捨てる位ならスキップガッシュでも...
-スパイラルもデッドリーも両方使い分けるけどダウン時に例え...
-ダガーアタックエクストラ滞空中に高度上げられそうな書き方...
-アクセルドライブ、ファーストステップで計測したところアプ...
-スキル見る限りはBoとのシナジーかなり良さそうだけど、実際...
--BoFiでDB使うなら有りだと思う。DBは対空やPAの長さや防御...
---FiBoはFi武器では難しい範囲攻撃がDBで出来て中々いいぞ、...
---枝だけど、FiBoも有りだと思えてきた。BoFiでも思った以上...
--FiBoでダガーにDBつけたマルチウェポンで針とばしまくるの...
--ナックルにブーツ付けて、ただただ単純に殴ったり蹴ったり...
---ナックル+ブーツ+武器ステルス化は誰もが考えるグラップ...
---スラストドライブで上空追尾できたりゲイルで範囲攻撃でき...
--ダウン時は靴でインティンシティ+ジーカーとダガーでヴァル...
---打法に差がなければ、流石にヴァルチャーが勝つよ。メイン...
---その組み合わせ試したことは無いけど面白そうではあるんだ...
---ダガーだとセイムアーツでPA回してればPPほとんど切れる事...
-ナックル→カウンター強い、ダガー→空中&単体に強い、ダブセ...
--アンチェインで一応範囲攻撃できるとかかな?あとアンチェ...
--癖がないのが強みでしょ、スタンダードって方が正しい -- ...
---Fiの中ではクセがないってだけで全体でみたらクッソ強い武...
---そもFi自体が現状挙動面で最強という。欠点は近距離オンリ...
---ヘルズにアクセル、ジュリー、スウィフトやトライと移動し...
--スパイラルドライブで能動的にPP全快して思考停止アンチェ...
--対多数に関してはFiの中ではDPS明らかに落ちるし攻撃範囲も...
--特化してない反面結構雑に使いやすい。カウンターだって接...
-カマイタチの2段階目をもっと分かりやすくしてくれないかな...
--ほらほら要望だすんだよ!君の一声が実装につながる&color(...
---少なくとも障害にはならんからガンガンいこうぜ -- &new{...
-ナックルアーツコンボPPセイブこれ、上げるとどんどん軽減効...
--連続で使用した際の軽減率だからLv3での10%軽減は2発目、2...
--3振で100%→90%→80%→80%・・・、2振りで100%→92%→84%→76%→68%→6...
---一番使うPA×2+スキップ45だと差が2%しかないから誤差だ...
--PPが207あればスウィフトラッシュ連打で1lvのときの40%軽減...
---訂正、PP207ないとたどりつけない。パフォーマ5PPガン積み...
-パッシブ1つ2つ追加したくらいじゃ楽しくはならんなぁ -- ...
--マジで?俺TDナックル使ってるんだけど割と楽しくなったぞ...
---ダガーが元々快適だったのがもっと快適になっただけですご...
---ナックルはなかなか悩ましい。普段はスウィフト+トライ+...
--ぶっちゃけ現状最強クラスだからわかりやすい強化幅小さい...
---ダガーメインだけどめっちゃ快適やわ。不承不承使ってたマ...
--(´・ω・`)リミブレもうちょいリキャ短くしてくれんかなぁ ...
---Foはダウン中に限っては並の近接以上のDPS叩き出す個性手...
---そのレベル差があって奪い合いレベルで止まってるなら十分...
---レベル1ごとに攻撃力15近く上がるしあたりめえだろ感 -- ...
---それするとリミブレ時に食いしばりが発生するスキルが短期...
---今作レベルクッソ重要よ。敵の防御が全体的に高いし攻撃力...
---Brのコンバットみたいな効果時間減らしてリキャスト短くす...
-レリクシリーズからまたダガー排除されてるのマジかよ -- &...
--まだ報告上がってないだけでは?法撃武器全種揃ったから全...
-ダブセの鎌鼬PP回復かなりいいな。二段階目展開できれば対雑...
-ナックルアーツコンボPPセイブって同じPA連打してる時じゃな...
--確認した結果、同じPA(例:A→A→A)でも異なるPA(例:A→B→C→C...
---検証ありがたい、それなら気兼ねなく使える -- &new{2021...
-あまり話題にならないけど今回の調整で一番の強化はリミブレ...
--最強クラスがますます最強になってしまった -- &new{2021-...
---近接特化かつほぼ範囲攻撃無しという特大ハンデを抱えてる...
---範囲最強でボス火力スキルまでもらったくせにまだ足りない...
---火力スキル貰ったクラスでそんなこと言って「騒いでる」板...
---範囲攻撃が必要な敵はサブクラス武器で対処できるしマルチ...
---いや、流れ的にクラス単一でのスペック上の話よこれ。あと...
-ダブセ一本でやってるけどFiBoあまりなのかな・・・FiFoがいい...
--フォースのキリングPPとPP自然回復アップ目当てでサブフォ...
--なんとなく好きでサブBo使ってるけど利点はDBの範囲攻撃と...
-サブのディフィートPPリカバリーって1.25倍なの?2.25倍なの...
--サブだとLv.10で1.25倍です。 -- &new{2022-01-25 (火) 23...
---ありがとう+125%って意味じゃなかったんだな -- &new{20...
-トリガーパープルやボスと一騎打ちするタイプのクエストにお...
--相手次第だけど、攻撃不能またはしにくいモーションを頻発...
--極論を言えば使用可能になったら常にリミットブレイク状態...
-FiHuで、ダガーにソード(範囲狩り用)をマルポンしています...
--普通にSジュリー連打→デッドリーのほうが上 カマイタチ切...
---ごめんダブセと勘違いした Sヴァルチャーはもともとスト...
---あと、忘れがちだけどリミブレはFi武器にしか乗らないから...
---遅れましたがご回答ありがとうございます。 -- [[木主]] &...
-ナックルブーツとダブセDBでバイカンフーごっこ超楽しい。シ...
-どなたか編集できる方、アナザーカウンターからデッドリーア...
--当たり前のように普通に使ってるけどわざわざ記載が必要か...
--確認できたのでデッドリーとついでにスパドラの項目に追記...
---ご対応ありがとうございます! -- &new{2022-03-19 (土) ...
-GuスキルのアタックPPリカバリーやユニットのフィクサエンソ...
--適当なエンソジアLv5ユニ、サブGu、サッパ10個ボーナス、リ...
-スパイラルドライブの説明で「デッドリーアーチャーに比べて...
--スパドラの方がDPSは僅かに高いけど威力はアーチャーの半分...
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--マルチ化しないという堅実択を忘れてはならぬ -- &new{202...
--元々マルポンナックルがいい的な事なんてあったんだっけ --...
---お互いの特徴をうまく補完してて鉄板の構成だと思う。マル...
---ダガー側からすると高火力・受け付けの長いカウンターが手...
-テクニックドミネーションはブレイクや部位破壊ダウンにも適...
--ドミネはメインクラス限定かつテクニックによる攻撃限定(ス...
---DFとかレヌスとかほぼ物理ダウンしないせいでディフィート...
---PBなんてどうせほぼほぼBreakでしか撃たんしドミネと同じ...
-マッシブやフレアと違ってLBショートサイクルだけデメリット...
--エンデュランスで食いしばりできる頻度も増すからじゃない...
---被ダメージ6倍とかトリニテスでもお目にかかれないレベル...
---まあそれくらいのデメリットが無いと使い方次第ではアイア...
--被ダメ6倍になるけどLBショートサイクル取る? -- &new{20...
---ボスと完全タイマンじゃないと雑魚に小突かれて死ぬレベル...
---実質ボスダウン時専用みたいなものだね。 -- &new{2022-0...
---わざわざスキルポイントを使って、というのもマイナスポイ...
---とはいえ武器3種とも取ってるとかじゃない限りポイントは...
---他のクラスのショートサイクルみたいなのでいいのになんで...
---直上にあるけどエンデュランスがあるからそのままにすると...
--ぷそに時代のリミブレじゃねーんだぞ!(HP4分の1) -- &n...
--デメリットもだが増々トリニテスとか絶望相手だとダウン回...
---自分はエンデュランスが発動したとしても次の発動までが早...
--元々強クラスだったから分かりやすい強化は無かったけど、...
---強クラスだったのはエアリオまでだぞ -- &new{2022-06-11...
---近接の中ではと言うべきだったか -- &new{2022-06-11 (土...
---PP関係がFi含めた色んなクラスに追加されてたけどサブFo脱...
---今回のスキル追加で高打点維持しつつ最終的にPPもガッツリ...
---リテムでも現状でも強いでしょ、サブはFoやめてBoで良いか...
---FoとBr以外は等しく雑魚だって他クラスは全員気付いてるの...
---あんまりクラス性能に固執しすぎてるとエネミーやクエスト...
---もう出てるFoとBr以外もうついていけてないです。根本的な...
---<枝6 もうなってるよ。Fi武器は範囲攻撃も未だしょぼい、...
---Fiに限らず「調整班の総括がHMZK」おまえらが持ち上げてた...
---カタナはあれだ、目玉商品として出したつもりが超絶不評で...
---うーん、どう調整されようとも使う人に進歩が無ければ………...
---1000年前もFiをやっていたプレイヤー側が「使う側が弱いせ...
---前作の話だけど色々間違ってるぞ。まあこちらの言葉の意図...
--(´・ω・`)デメリットとは言えそもそもリミブレ中に被弾す...
---(´・ω・`)他の近接がクヴァリ基準環境アプデ貰ったのに実質...
---(´・ω・`)んまぁ当初違法ジュリー抜きにしたって他職と比...
---(´・ω・`)ソコよねぇ…他の近接がやっとFiの操作性に並ん...
---火力面に関しては渇気のせいかなぁと個人的には思ってる。...
---机上の期待値"だけ"は数%たかい程度の潜在のためだけにク...
---アホにも程があるから素でこんな調整になってると思うんで...
---TDの定点火力とナックルのカウンターの使い分けをした立ち...
-ファイター使ってるんですが、ダガーとかナックルとかありま...
--ダガー+ナックルが今の主流、基本的にはダガーメインで攻撃...
--似たような質問だが、星6でダガー+ナックルって何にすれば...
---どうせ全部相性最悪ならサブ効果は忘れて一番火力高い奴に...
---(´・ω・`)ナックルTDスイッチ置いてる場合JGBHSスイッチ...
---誤差レベルだけど攻撃力と潜在倍率が最も高いロクスナック...
-クヴァリスの上級コンテンツ(絶望とかエンシェントとか)総...
--1発耐えようと頑張るよりリミブレショートとインシュランス...
---こっちも小木主と基本同じかな。幸いエンシェント2種とも...
-Fiなんて対ボス火力しかないんだから、カウンターだけでいい...
--溶岩浴しながらメテオ降らせるクラス -- &new{2022-06-18 ...
---今のナックルってかなりバランスよく整ってるからなんか追...
--座標カウンターは現状ウォンドの法撃爆発部分(威力60)だ...
---カタナにも座標カウンター追加された現実忘れてる -- &ne...
---そもそもFiはそういうクラスではないので………。仮に座標攻...
---じゃあどういうクラスよ。リーチ範囲飛び道具ないけど火力...
---カタナBrだって突然カウンターで座標攻撃し出すようなクラ...
---今作はおそらく基本クラスから追加要素で徐々に後継クラス...
---エネミーがことごとくクソ挙動でもう火力だけあれば食らい...
---たまのチャンスに一発当てればクソ挙が帳消しにできるほど...
---元々のコンセプトを大きく損なう様な調整はまずされないっ...
---っとこれだと説明不足か。どの位置からでもロックした相手...
---ダガーとナックルはカウンターで間合い詰めるの比較的ラク...
--対ボス特化なんてコンセプトそのものが邪魔。必要なのはFi...
-リミットブレイク中に与えたダメージ分の20~50%HP回復...
--エンデュランス発動せずにリミブレを終えたら全快位のスキ...
--エンシェント相手でもエンデュランスで死なないと言っても...
--よし!次のクラススキル追加はリミットブレイクアフターHPo...
-ナックルアーツコンボボーナスの説明が具体的じゃないから試...
--あ、消費23じゃなくて22なのはフード効果で5%軽減入ってる...
---と思ったけど、スウィフト前半はなんかDPS高いみたいなん...
---モーションの短さからくるフルヒット安定性と常時キャンセ...
---コンボPPセイブのレベルはどれがいいんだろうね? よく使...
---ダウン中はダガーに任せる身としては2がいい感じ -- &new...
-どうでもいい話だろうけど、リミブレショートチャージで被ダ...
--1年以上たってるコメント見かけて書き込み。ダメージ計算...
-リミットブレイクって何で被ダメアップ必要なんだろうな。ブ...
--Fiはそういうクラスっていう烙印を1000年前から押されてる...
--デメリット付けるなら火力も上げろよとは思うけどなーFoな...
---エンデュランスという凶悪な効果つけちゃったからしゃーな...
---せめて被ダメ150だし与ダメも150で良いと思うんだが。その...
--PSO2ではクレイジーハート&ビートとかハーフライン&デッ...
---そもそも至近距離で敵の攻撃捌いて攻撃継続する方法がFiだ...
---レイドボスのブレイクというシステムがあるから、この手の...
---それが割に合ってないって話じゃねーかな。いくら即死回避...
---旧のインシュランス実装前みたくリスクに日和ってリミブレ...
---旧のインシュランスは発動する度にリミブレ終了に更にリキ...
--運営が気に入らない職はデメリットが重い。お気に入りはプ...
---アルミホイル巻いとけ -- &new{2023-03-14 (火) 21:14:41};
-ダブセって売りの攻撃範囲がカタナに潰されてる気がするんだ...
--ダブセって攻撃範囲より豊富なGPが強みじゃない?それも他...
---GPが部分的に非常に優秀なのは確かだけど、いつでもどこで...
--結局何を挙げても他クラスの劣化でしかないもんな…DPSも二...
---カマイタチ無しで他と同程度~半歩劣る→1段階維持で半歩優...
---カマイタチ最速で溜めて撃つデッドリーアーチャー全弾ヒッ...
---というよりBrが何故かFiの上位互換になってしまったってい...
---カウンターの為に防御もHPも範囲も交戦距離も捨ててる職な...
---カウンターの為じゃなくて攻撃捌きながらとにかく攻撃継続...
---今みたいな保険かけたようなスタイルはクソだ。一発もらっ...
---そういうスタイルは死亡回数制限とか回復制限で迷惑な存在...
---枝7 それ公式発言? -- &new{2022-11-21 (月) 02:21:25};
-(´・ω・`)Fiのアドオンが要するにテルミナとの事だけどカイ...
--☆ミ(´>ω・`)ふつーにセット云々勘違いしてたわテヘペロ --...
-ダガーの新スキル条件付きで通常攻撃が移動可能な特殊な遠距...
--さすがにわざと手前に撃って新スキルありますよー的にした...
--いやちゃんと前方向に移動してたぞ?微量程度だが -- &new...
-ナックルオルタすげぇ雑に早くなってて草、威力は最後のスト...
--地味だけど短ストンプの範囲がやたら広いね。マルチではま...
---言うてサブFo使うならPP困らんし通常混ぜる意味あんまない...
---轢き殺せる環境ならそうだけど、ソロクエや中型複数の状況...
--個人的には選択肢が増えるだけで失うものは何もないし良ス...
---元の通常5と比較すると打点低めなかわりに即出し出来るの...
--今までの飛び上がりに慣れちゃってるせいで意図せず出しち...
-エクストラは単純にドライブからアーチャー繋がるようになっ...
--それもまあ強いけど単純に威力がヤバい -- &new{2022-12-0...
--よく見ていると定期的にノーモーションで出ちゃいけないよ...
--カマイタチ3状態を雑に数字で言えば、常時DPS440くらい出て...
---しかもカマイタチレベル3はダブセを握っている間しか威力...
---+38じゃなくて+36の間違いだった。 -- &new{2022-12-08 (...
---その分3まで上げるのに相当殴らないといかんからそこをど...
---サブTeにして雑魚タリス処理でPB貯めて、ボスが出たらダブ...
--ここまで火力差あるともうカウンターのためだけにナックル...
--カマイタチ3自体の火力がありすぎてデッドリーもスパドラも...
--なんかまた設定ミスと称する下方くらいそうな気がしてきた ...
-TD新スキルのあのカメラワークやばい。酔う -- &new{2022-1...
--新しい動きで酔うのは視界に移るものが目まぐるしく変わる...
--(´・ω・`)カメラワーク…というかFiの挙動リーチがないから...
--一瞬だけ、大型エネミーカメラに切り替わると思わせて元に...
-リミットブレイクアフターPPセイブのLv3消費量25%すごすぎ...
--ショートサイクルの凶悪になったデメリットを無理矢理アフ...
---リミブレ中は範囲外で眺めてリミブレ切れたら突っ込むしか...
-今更だけどダブセ完全復活したのか -- &new{2022-12-23 (金...
--復活というか改変強化。カマイタチ消費行動が悪と化してと...
---デッドリーはともかくスパイラルは要所要所で使うんだよな...
---カマイタチ消費が軽いからな -- &new{2022-12-29 (木) 14...
---個人の好みだけどスパイラルも使わんわ無駄 -- &new{2022...
---段階変化のタイミングでヒット間隔リセットだからスパイラ...
---スパイラルが意外と有能と知ってかつての楽しさがちょっと...
---デッドリーは今はリーコンギガンツのような高火力多数を少...
---長押し不能が迷惑すぎるから切ってるわスパドラ -- &new{...
---別スキルでいいからサブパレ発動型を追加してくれんかな。...
---垂れ流し出しっぱ推奨のタリテクとかならともかく、通常な...
---拘るとかじゃなくて、ジャストアタックが廃止されたからポ...
---押しっぱだと咄嗟に他の行動取れないことが多くてポチポチ...
---操作に関するストレスは分からん人には分からんからなぁ…...
---キーコンフィグで解決するのならそうなんだけどこの場合は...
//---意外とみんな通常素出しとか意味わからんことしてんのな...
---慣れとか以前に通常攻撃長押しで出したい場面ある? -- &...
---場面があるかどうかという問題じゃないんだけど、多分どう...
//---単押しで出る通4わざわざ長押しで出してるってこと?く...
---1回押せば済む通4わざわざ長押しで出してるってこと?くっ...
---ほら、理解する気ゼロだもの。 -- &new{2023-01-05 (木) ...
---説明する気もゼロに見えるから何かしら説明が欲しい所。例...
---理解云々言ってる人とは別人だけど、良い悪いじゃなく利便...
---同時押しとか長押しとか同一のボタン(キー)で複数動作が...
---特に長押しはボタンを強く押し込む癖がついてると誤爆しま...
---ダイブは凄い良く分かるわ。小ジャンプ→通常がダイブに化...
---理由の一つは俺じゃないが枝10が書いてるじゃん。他クラス...
---ふーん大変だね -- &new{2023-01-05 (木) 23:51:57};
---「そういう人もいるんだね」で良いのになんでいちいち煽り...
---もう放っておきなって -- &new{2023-01-06 (金) 18:15:39};
---純粋に情報収集としての話なんだけどカマイタチ段階一時的...
---あぁもちろんスパドラ→PBが効率良いのは存じております ...
---あぁでも待てよPBにもカマイタチ3乗るんだよな カマイタ...
---カマイタチの段階変化時に命中判定が復活する というのが...
---カマイタチ2と3じゃ64変わるからかなりデカイのは確か ス...
---会話がかみ合ってないようで噛みあってるのか…?そんなに...
---そもそも好きにしろで終わってる話が無駄に伸びてるだけだ...
---プレイヤー相手にグダグダ言ったところでなんも変わらんか...
-リミットブレイクショートサイクルは10振り可能にして効果時...
-リミットブレイクショートサイクルとか効果時間削ってる癖に...
--リミブレを被弾しないときに局所的に使う技に用途を極限す...
--デメリットがあるのが気分的に気持ち悪いっていうのは理解...
---上がるのがヘイト値ならカウンター狙いで振るんだがなぁ -...
--PPセイブのために5振りして使えるようになったらすぐ使うを...
--リキャ来たら何も考えずにすぐつかって即床ペロしまくるFi...
---ダウン時に使うのはディフィートアドバンテージの関係でそ...
-デッドリーアーチャー切ったけど暴発しなくなって凄い快適に...
--ゲージ技追加の余地を潰されても困るし3段階時の威力を上げ...
---威力上げでの調整は無理じゃねえかな…あわせて全消費なと...
---そもそもちょっと武器アク長めに押してなくても暴発する位...
---スパドラもカマイタチ2まで落とすほどの価値がないから、...
---カマイタチ2段階目をもうちょい上げて3段階目との差を縮め...
---鎌鼬消費or自然消失時に消失段階数×10s間、蓄積量が消失段...
---もう面倒抜きにPA1回発動したらカマイタチLv+1されて3回PA...
--スパドラはカマイタチズル延長ってお仕事があるからいいと...
-ツインダガークイックアタックって無敵ある気がするんだけど...
--無敵あるよ。アクション中無敵。 -- &new{2023-04-29 (土)...
---サンキュー。威力もPP回収も申し分ないし出し得だね。サブ...
-いい加減ディフィート適応範囲を特殊とBREAKにまで広げろよ...
--アフタースキル微妙はない -- &new{2023-10-12 (木) 22:11...
--ブレイクは効果大きくなりすぎるって言うならわかるんだけ...
--アフターは3つの中じゃどう考えてもぶっちぎりで強いが。TD...
--ディフィートはテク強化だけのドミネと違って全ての攻撃に...
-リミブレのCT調整でショートリキャストのあるなしで戦闘時間...
--全振りのほうがアフターの回数増えてPP効率良くなるのとダ...
--防具と仮想敵に相談して一発耐えれるラインまで振るのが一...
---Lvごとの効果時間とリキャスト見てみて思ったけどリキャス...
---全体的に火力補強欲しい、特にナックル。ナックはカウンタ...
---↑枝間違えた。リミブレはノーダメ要求されるの考えるとク...
---デッドリーやスパドラは消費したゲージの数に合わせて一定...
---ってごめんついてたわ取り消し。 -- &new{2023-12-04 (月...
---細かい調整が面倒なら雑に3武器種の各DPS1~2割増しでいい...
-なんか…良い所を失ってしまったな…ホント… -- &new{2023-11...
-他クラスやってて思ったんだけどもしかしてFi火力相対的に下...
--火力自慢の職といえばという問いの答えに名前が挙がること...
--Slの実装、ロングレンジアドバンテージの実装、カス2スパイ...
---エンデュランス消して合わせてSCの被ダメ倍率消して、空い...
--クヴァリス実装位からずっと低いよ トップだったカタナ、D...
--旧と同じ道辿ってて草 -- &new{2023-12-20 (水) 13:39:48};
--難しいこと考えずにFi武器種の全攻撃の威力を雑に1割上げて...
--雑に使ったSlより上手くできたときのFiのDPSが低くてそっと...
-とか言ってたらリニューアル来ましたが。全武器せめてSlと互...
--拡張するとは言ったがリニューアルするとは言ってないぞ? ...
---まぁDBはほぼリニューアルと言っていいくらいの変化はあっ...
---クラス調整で拡張って表現が今までに無いからどう変わるの...
---少なくともリニューアルする時はハッキリリニューアルって...
---単にロードマップの画像にリニューアルって入れるとRaGuの...
---Boだけリニューアルってのも変な話だし、RaGuの時のPVで方...
---アイナのキャラpv見ればわかるけどライフルのエフェクトが...
---リニューアルって言ってないのに最初からリニューアル期待...
---枝6 そもそもテックアーツカスタマイズでエフェクトが変わ...
---リニューアルっつったってエフェクト変わってちょっと強化...
---問題ないはないなぁ。あとそうやって食ってかかる言い方す...
---何言っても文句言う方もよくないよ -- &new{2024-01-05 (...
--ダブセで殴ってナックルでカウンターするような使い分け前...
--ついでに旧みたいにカマイタチのヒット数増やしてくれない...
---鎌鼬周りは修正棍があったし相当神経質になってそうだわダ...
--Slのコンセプトが本来のFiの姿なのに(高火力紙装甲)なの...
---スピード感も含めて完全上位互換なのほんと草枯れる -- &...
---ムービングステイアーツはスキルポイント不要でスキップア...
---TDの機動力について胸を張ってガンスラより高いって言える...
-メインがダブセ(レベル80)だけど、やりこむ時間があまりない...
--そういうのは質問板で聞いたほうが良い気がするぞ。それは...
--今作の強化なんて威力上昇補正の高いのを選んで付けるだけ...
---確率上昇させてもつかないんです -- &new{2024-01-24 (水...
---ちゃんとカプセル複数個投入してるか?7~10個入れて表示さ...
--特殊能力の付け方は子木2の言うように基本は10個+成功率...
--現状、ファーシュやバリオ以外に関しては買った方がいいか...
--バリオクールは安く高プリセも完成品も買えるお手頃武器な...
-6月の拡張に向けて「ダブセはカマイタチの持続時間1分くらい...
--スパドラとデッドリーをカマイタチ消費やめて専用ゲージ消...
--スキルもそうだし火力も低いんだけど、挙動からもう弱いか...
--ナックルはPP回りも何とかしてほしいもんですねえ…PA前半だ...
--↑皆反応ありがとう。そうそうダブセはスパドラとデッドリー...
--客だからって「〜しろ」って言っていいのは昭和までなんだ...
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