PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/パルチザン/アクション・PA
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[[パルチザン/アクション・PA]]
-武器アクションは今のところ判明してないんだったかな?ヴォ...
--武器アクションはガード、ソードと違って押しっぱで延長で...
---ウォンドのパリングに近い感じか -- &new{2021-06-10 (木...
---通常がキャンセルできること以外はステップの方がカウンタ...
---ずっとパルチ使ってるけどアヴェンジパリング狙いの武器っ...
-フェイタルトルネードがノンチャ・チャージと使い分けられて...
--コクーンのエンハンスドエネミーでワイヤーとの差に愕然。...
-PA中に武器アクションボタン押しっぱにしておけばタイミング...
--そのためにPAキャンセルをできなくした・・・?w -- &new...
-DPSとかはまだ分からないけど セイムアーツスキップアタッ...
-フェイタルトルネードって使い道ある?普通に通常でぶん殴っ...
--アヴェンジ乗ってなくても通常ループよりは上で、アサルト...
--いつも調べてくれてる人がパルチザンのDPS表上げてたけど、...
---パルチに限らず今回はどの武器も通常が強いんだよなー、旧...
---PA撃ちっぱでいられるPP供給力もまだ無いしね。広く走り回...
---DPS表見てきたんだけどスタッブジャベリンの強みって何?...
---滞空 -- &new{2021-06-14 (月) 00:22:56};
---なるほど滞空…理解、ありがとう -- &new{2021-06-14 (月)...
---1回ボタン押せばずっと続くから入力が遅れてDPSが下がる事...
---ていうか定点攻撃用だよね。他のPAで同じことやろうとする...
---最速逃すだけで負けるのマジか。となると定点用ってのも併...
---ダウン時はノンチャジャベリンかチャージリッパー>チャー...
---表の100消費ってのは比較しやすい切りの良い数字ってだけ...
---DPS表をそのまま比べるだけでは見えてこない特徴もあるよ...
---上の人のコンボの通り、スタッブジャベリンはアサルトと組...
-なんかパルチだけゲームスピードが落ちてるというか、PSO2初...
--近接苦手で食わず嫌いしちゃいかんと思って全武器触ったけ...
--EP6パルチとは使い方違いすぎるからそこ何とも言えないけど...
--またソードワイヤーでいいねになってるのがなぁ…それでも好...
--色々試してると他の武器に比べて動けない時間がかなりある...
---アサルトはPA扱いになればアナザースキップ使いやすくなっ...
---ちょっとくらい弱かったりしても一旦目はつぶれるけど消費...
--ヴォルグラプターをバフしてくれたら対ボス武器として有能...
--PAパリングしてアヴェンジ乗せてアサルトバスター撃ってね...
-パルチだけ使い所がわからないというか強みを見いだせない ...
--パルチが弱いと感じるのはダメージが低いとかそういうんじ...
---パルチはPAで(アヴェンジして)チャージアサルトに繋げて火...
--ソードとワイヤーに比べて移動力で劣りまくってるのが痛い ...
---パルチの機動力の要であるアサバス枠が舞い後にしか使えな...
---そうそう、槍なんだから前に突撃するのが得意って感じにし...
--強みだった範囲はワイヤーに取られて詰んでる感あるよね。...
--「通常戦闘のソード」「範囲、対空攻撃のワイヤードランス...
-そもそもこれヴォルグ引き継いだ意味あった?1000年前でもパ...
--ヴォルグ使ってて思うんだけどこれあのモーションで300ちょ...
--大ダメージ担当ならリキャストは妥当だけどダメージが噛み...
--続投する事自体は構わないけど調整が弱腰すぎてなんかよく...
---意識するほどのダメージソースじゃないから普通に撃つの忘...
--将来性見越した性能という意見もあるが将来性見越すなら尚...
---とりあえず開発は槍術や棒術を資料として勉強するところか...
---旧作のただブンブン振ってる通常に比べたら舞ってるようで...
---攻撃の最中舞の様に動くのはいいけど攻撃判定終わってんの...
---じゃあ旧作ロッドの振りでええか -- &new{2021-06-19 (土...
-パリィ成功時に追加で武器アクション押すとあさるとチャージ...
--基本は武器アク長押しするとアサルトになる。パリィ成功時...
-とりあえずジャンプなりステップなりでどのタイミングでも動...
--とりあえず武器アクション系のスキルポイント無しにしてい...
--現状パルチだけが武器アクション回避に旨味ないんだし常に...
---はっきり言って騒がれてるFo以上に弱点が多すぎるよな… --...
---FoはテクメインだとTeに見劣りする部分が多いっていうだけ...
---でもHuはパルチ捨てても戦えるから… -- &new{2021-06-17 ...
---Foを引き合いに出すと聞きつけたネガFoがこっちに出てきて...
---旧pso2で不人気武器だったし割と適当に調整されたってレベ...
--回避カウンターに関するスキルの追加に加えて全行動ステキ...
---それは全武器そうなんで、もうNGSの方針としか -- &new{2...
-カウンターないpaキャンセルタイミング少ない攻撃範囲も大し...
--βでなかった武器はある意味今がoβみたいなもんだから、意見...
---ソード以上にβテストで試験しておくべきだったよなあこの...
--これじゃ数合わせに存在だけさせられてる武器だって言って...
-パリィ成功時は、ノンチャージでフルチャージPAで反撃可能、...
--フェイタルとか見た目凄いHIT数かと思ったらベシ ベシ ベシ...
---回転技で1hitは流石に頭おかしいわ -- &new{2021-06-18 (...
---あれは見た目は派手だけど完全な防御技だから…SA目当てで...
--本当に残念PAですよね。。。むしろ、これなら舞とギアの方...
-ヴォルグラプターもういっそ武器アク長押しとかじゃなくてク...
--まずMAX300じゃ少なすぎる、リキャスト60秒も有るんだかも...
---一応少し伸びるぞ、いまLv20のHuはサブクラスに置いてて引...
---ヴォルグの攻撃上限は基礎攻撃力の半分の数値が上限らしい...
---やはり比率的には変化しないのでは… -- &new{2021-06-19 ...
---325ダメの者だけどメインFo(Lv20 基礎攻撃力649)だからマ...
-色々諦めたら案外いいかもしれん。範囲とかヒット優位度でチ...
--ヴァラス君の回転範囲攻撃、アヴェンジスタップ長時間出来...
--PSO2のときみたいなそこそこの範囲武器と思わないで、カウ...
-なんか火力源ねーかなーとスタブジャベリン即投擲連打してみ...
--リッパーチャージする余裕がない時のパリングにはよく使っ...
---湖のレダスアックスlv12相手に検証してるが、即投擲→溜ア...
槍好きは溜めアサルトチャージ使ってこうや。 -- [[木主]] &n...
---溜めアサルトは実際DPS高いよ Hu武器PAの中じゃストリー...
---アサルトチャージが前置き無しで出せるなら、まぁそうなん...
---そして攻撃が頻繁な敵にアサルトしようとして潰されるのが...
---(ストリークより弱いのダメだろ) -- &new{2021-06-19 (...
---まあジャベリンは継続中もう少しDPS欲しいな。パルチは全...
-安さにつられてパルチベースのダブセ作ったけどパルチ要素邪...
--ダブセパルチだとどうしてもダブセ軸になるから見た目カッ...
-なんかパルチはアヴェンジ付きアサルトチャージ狙いが強いっ...
--クラスが違うモンと比べてどうするよ -- &new{2021-06-19 ...
---まあハンターの強みである耐久力は逆にパルチでは弱点にな...
--火力だけで見たら「全部ナックルでいい」になっちゃうよ ...
//-今作のパルチの方向性だと、パルチ用でアーツパリング受付...
-今作のパルチの方向性だと、パルチ用でアーツパリング受付時...
--チャージ中じゃなくてPA中にほしいかな、アサルト使うまで...
---チャージで攻撃待ちしているときに変な流れ玉で被弾・のけ...
--通常のパリィから直接アサルト撃てる様になっても良いかも...
-ヴォルグ、刺してから10秒経過で消えた。8秒あたりで殴って...
-フェイタルトルネードの回転部分これFPS上限に応じてHIT数変...
--これFatal LolnadoにPA名かえたほうがいんじゃね -- &new{...
--30fpsだとノンチャージ時2hit、チャージ時1hitしかしないな...
---PS4でやってて見た目とhit数噛み合わないな、と思ってたけ...
-おそらく一番火力出るのがステップ回避カウンターだけ狙う戦...
--これofこれ -- &new{2021-06-20 (日) 14:55:03};
--一番火力出るのはアヴェンジ適用のアサルトチャージじゃね...
---ステップカウンターが強くて大体の行動より火力出るのはパ...
--ステップカウンターを威力高めに設定するのはわかるっちゃ...
-なんかパルチだけ全PAチャージある影響かHAジャストパリング...
--すまんソードも全PAチャージあったわ。けどソードだとなん...
-パルチ持ってくるやつは地雷!wって言われそうだなそのうち ...
--新生、槍持ち、地雷・・・ウッアタマガ... -- &new{2021-06-17 ...
---ガリで -- &new{2021-06-18 (金) 06:31:19};
--うーん強くはないけど使いたい人が使う分には十分じゃねと...
---被ダメージ対応がクソなだけで普通に使ってく分の単純火力...
---火力自体は今のところ全部横並びなんでパルチだけ飛びぬけ...
---↑2そういうのがアカンねん -- &new{2021-06-30 (水) 22:2...
--パルチの強みが感じられない。それソードorワイヤーでよく...
---PAの種類を3つに絞ってなお死にPAがちょいちょいあるよう...
---パルチが無くなった!って轟々の後、ブレイバーが槍と弓ひ...
--そういうこと言う人って簡単に手のひら返す芯の無い人だか...
-最近気がついたのですが、下手に欲張ってアサルトやチャージ...
--被弾しても即死は無いから割り込み上等で無茶なPA打ってい...
---被弾覚悟で多少無茶するのがHr。。。確かにその通りですよ...
-キャラのイメージと通常攻撃がカッコイイから使ってる、あと...
--パリィが多段にも対応可能なのはでかいかな PP回復とか恩...
--武器アク使いやすいけど次に繋がらないから、次受けたらペ...
--ステップよりは長いと思うんだけど、モーション終わりまでO...
--パリィしたことろでね。高火力出せるソードカウンタープラ...
--無印のEtデュアルみたいに、殴りながらガードできますとか...
-パルチ使ったあとダブセ使った。根本的な改良がないとパルチ...
--ダブセどころか同クラスの他武器使っても分かるじゃろうて...
---だよな…持ってるだけで地雷認定してもいいぐらいかもしれ...
---さすがにそれだけで地雷認定するやつは間違い無く地雷 -- ...
--パルチ筆頭にHu武器全般に言えるけど、ダウン取って高火力...
---ソードは非ダウン時でもそこそこ火力出て、ワイヤーは空戦...
---ソード非ダウンじゃなくてダウンだわごめん -- &new{2021...
---攻撃アクション自体では全くといっていいほど火力差ないか...
---ダウン時ならそれこそHuならソードが圧倒的だけどな。 -- ...
---上のほうでも言われてるけどパルチがソード上回るのはアヴ...
---連続アヴェンジできまくるブジンさん相手なら使ってていち...
---アヴェンジできない下手糞なら糞雑魚武器と化すよな。何せ...
---アヴェンジできないとクソ雑魚なのにアヴェンジできてやっ...
---まあ現状だとエネミーの攻撃頻度的にソードくらいコンパク...
--なんかネガティブな発言をしてしまって荒らしたみたいにな...
---どんな武器でも楽しめればいいんだよ。DPSとか自己満足の...
---自分はこんな中パルチメインでプレイしてるけど、木主の意...
-悲観的なコメントが多いけど相手の動きが単調な緊急ボスだと...
--弱点にスタッブ使ってるだけで役に立ってる感得られるから・...
-まともに扱うのは諦めてマルポン用のアヴェンジリッパーとア...
--パルチをメインで使う上での強みというだけであって、SP割...
--入れるとしたらスタッブだな。これだけは特有の強み出せる...
--アサルトチャージ類だけ取ってソードにスタッブを組み込ん...
-エンハンスエネミー対策にランチャーのマルチプルローンチみ...
--ゴロロンの腹やネクス・エアリオの羽を一発で穴空けられる...
-サイズリッパーの2段め発生遅いのほんとイライラするわ、す...
--2段目はあのカッコイイポーズを見るために存在すると思ってる --...
--ゆったり決めポーズ中に武器アクパリング成功でアヴェンジ...
---どっちも同じキーだからそれが出来るようになっちゃうと押...
---通常ガード出ろってんじゃなくてアサルトにも派生直後にア...
--ノンチャが殆ど機能してなくてチャージ前提なのがね。パル...
---激しく同意します。せめてパリィ成功時はチャージの呪縛か...
---アヴェンジパリィのこと言ってるならパルチ限定にしないと...
-基礎攻撃力依存とかいう今後武器が強くなればなるほど相対的...
--もうヴォルグ削除してかまいたちみたいなCTじゃなく蓄積型...
-ソードが完成されてて現状パルチ微妙すぎる気がする。攻撃速...
--自分はパルチ好きだし公式に意見送っといたよ。公式が動く...
---流石にパルチはアッパーせんとヤバいレベルだから調整はい...
---NGSに移行して開発が少しでも有能になっているならばいい...
---自分も運営に送っておきました。操作系改善が大型アプデま...
--Cサイズリッパーやジャベリン連打よりノンチャ問わずスパイ...
---溜めアサルトまで入れれば同程度のDPSになるが、モーショ...
--火力差は正直毛が生えたレベルなので好きなの使えばええや...
-今作はステップカウンターが強いから普通に無印と同じく全行...
--何度か言われてるけどアサルトは武器アクから第4のPA的に出...
---アサルトで突き刺した所にヴォルグ付与、一定ダメージで傷...
---普通にかっこいいですやん、開発の人と変わってもろて... ...
-初心者でよく分からんが楽しい -- &new{2021-06-24 (木) 10...
-悔しいことに動き自体はなかなかカッコいいよね… -- &new{2...
-通常攻撃を途中でキャンセルしてPA出せるようにならないかな...
--そもそもあの嫌がらせみたいなモーション何なんだろうな ...
--何回通常の合間にすぐスタッブに移れるようにならんかと思...
-下手に無被弾に拘って途中キャンセルするより、PA中の被弾を...
--実際のところ絶望には相性悪すぎだと思いました。燃費最悪...
---結局WB頼みだから、部位への張り付き性能が低い武器は評価...
---てか今気づいたんだけど、リサージュのマルチウェポン使っ...
---グラップルで600出るならアサチャは270×3は出るはずなんで...
---接敵できない、チャージが必要、PAの後しか出せない、挙動...
---アサルトが微妙なのは否定しないけど、流石にグラップルと...
---むしろアサルトの罪は変に強いことでもある。そのせいでど...
---条件満たせれば強いんじゃなくて条件満たしてソードのお手...
-アサバスを直出ししたくなるな -- &new{2021-06-29 (火) 13...
-パルチもってマルチぐるぐる参加すると皆抜けていって悲しい...
--俺も担いでるけどそんなことならないしそこまで他人の武器...
--さすがに被害妄想酷すぎないか -- &new{2021-06-30 (水) 1...
--アルミホイル巻く? -- &new{2021-06-30 (水) 19:30:11};
--おいトイレットペーパー品薄になるらしいぞ -- &new{2021-...
--まるグルって意外と疲れるんよ。エフェクトもまぶしいし休...
--鯖によって違うのかもしれんが、一番ギスギスしてる絶望く...
-ダブルセイバーも不具合、ギガンティクスも不具合、決して調...
--はい、乞食のテンプレ注文入りましたー -- &new{2021-06-2...
---草。まあでもそう思う人が居ても全然おかしくない位には色...
---乞食なのかな。。。不快にさせたなら申し訳ない。しかし、...
---アヴェンジ抜きでも出せるDPS自体は近接だなって程度には...
---アサバススラエンは兎も角…スキュアは1週間で射程下方食ら...
---αやβで全体確認も調整もせずぶっつけ本番で出してきたもの...
---小木主くんは確かに乞食と称したがそれ以外言ってないし何...
---そこがまず異常だろ。荒らす気でもなきゃ使う言葉じゃねえ...
--ちょっと言い方というか性格悪いんじゃない?パルチの改善...
---そういう奴は黙ってSEGAにもん…ご意見ご要望してっからよ...
---1人で要望送ったところでポイされるのが目に見えてるから...
---そら「許す」とかなんやら言ってる人集めたところでポイで...
--ヴォルグラプターが弱すぎるのはバグで良いと思う -- &new...
---将来的に壊れる可能性があるから控えめにってだけなんだろ...
---てか画質アルティメットだけど、ヴォルグ見辛いわ。あれに...
---壊れる可能性がある挙動を旧から引き継いで実装するなよ…...
---ダメージを蓄積するフォトンの槍(原文ママ)だが? -- &ne...
---槍と言うより、矢尻だよね。 -- &new{2021-06-28 (月) 23...
---穂先がすっぽ抜けてしまったのか -- &new{2021-06-29 (火...
---ヴォルグいらんから長押しでアサルト出させて -- &new{20...
---最悪ヴォルグは良いんだけど キャンセルタイミングで優れ...
---むしろこの性能でもまだヴォルグ強すぎだよ 全スキル振れ...
---むしろ武器アクパリィ自体の性能が良すぎるから他に何も付...
---現状のヴォルグ、ダメージ上限のせいでヴォルグ発動すると...
---存在してるってことは後出しで無限にいじれるってことだか...
---ガードしたらヴォルグのリキャスト減とかはそのうち来そう...
--旧PSO2だとヴォルグありき過ぎてプレイスタイルもそれに縛...
---公開済みロードマップの後くらいにはヴォルグのダメージ分...
---マジで何でこんな調整めんどいヴォルグを続投したのか…パ...
---そうだろ。ギア無くなったから舞死んだし舞に何か効果付け...
---ソードワイヤーとの大きな差別化のネタがないからヴォルグ...
---新生した意味なくて草。ガン一掃されてないやんけ -- &ne...
---そもそも舞もシステムとして失敗してた訳だしパルチの全要...
-アヴェンジでリッパーとジャベリンブチ込んでるときが一番た...
--敵の攻撃にはアヴェンジガンギマリで対応しながら平時はダ...
-ヴォルグは威力低いのも問題だけどリキャが1分と長いのにリ...
--確かに。この威力なら発生時以外常時発動可でもいいぐらい...
---ダブセのカマイタチならリキャストないのにね、Hu武器なの...
---ライフルなんか30秒ごとにより高いダメージ投げてるのにな...
-パルチなんでこんなに評価低いんだろう。ユニット更新してカ...
--アヴェンジ乗せたら強い乗せなきゃ弱いでありきになってる...
--隣にソードが居るから。 -- &new{2021-07-04 (日) 18:14:3...
--1.敵の攻撃を待たなくてはいけない 2.チャージアサルトが...
--30分ソード振ればパルチがどうしようもない武器だってわか...
--少なくともSP使うんだからガンガン狙うほうが強いはずだっ...
--もちろんソードに比べたら弱いのは理解してるよ。ただ悲観...
---改善は欲しいとは思うけど現状でも弱くはないと思うよ。他...
---全く使えないレベルではないね。 むしろソードのガードが...
---たしかに改善は欲しいですよね。個人的には、使い道の全然...
---自分は使った上での意見書いてるけど、モーション糞遅いの...
---大体コメント書いてくださってる方は使用してからの感想な...
---武器アクカウンターがないのも忘れないでくれ ステキャン...
---通常もPAもステキャンできず、PAは武器アクのキャンセルも...
-ダブセ死んだからパチルザン使ってるけどソードよりおもろい...
--ダブセよりもパルチザンのほうがもっと死んでるんですけど...
-この武器ひたすら弱点にアヴェンジスタッブし続けられれば強...
--DPSは約320だからアヴェンジで480。アヴェンジ無Cストリー...
--でかい欠点も補って余りある実は一番やばいやつな可能性は...
---でかい欠点もないソードに毛が生えた程度のヤバさ -- &ne...
-優れたカウンター性能対ボス戦のソード、範囲と機動性のワイ...
--そりゃヴォルグラプターで超火力よ。 -- &new{2021-07-05 ...
--☆5プリセを格安で手に入れ、本当に使いたい武器をマルチ化...
-チャージPAでカウンター狙ってね、そのままアサルトで大ダメ...
--スタッブは通常時にマッシブでごり押すが良いんじゃないか...
--動作が長い上にキャンセル不可、これに強みを持たせるなら...
--そりゃカウンター特化なんて「待ち」が多くて退屈になるわ...
-アサルトのチャージとノンチャージの移動距離を逆にするだけ...
--それよりもアヴェンジ成功時は技の性質変更で、チャージモ...
---それ思った、槍のPAはノンチャで動ければ良い感じになりそ...
--前入力で突進突き、入力なしでその場突きでいい -- &new{2...
---ファイターはあんなに凝ってるのにな。チャージするかどう...
---現状のキャンセルタイミングが適正と謳ってる割にはFiは千...
---そりゃ1008年前からFiは小回り効くものだからなニュートラ...
---旧のFi小回り効いてたか・・・?弱点が高い位置にあること...
---上手くハマると強いけど大抵上手くいかないって感じでとに...
---だから1000年前じゃなくて8年付け足してるんだろ、最初は...
---なるほど理解。それなら1008年前「から」じゃなくて、1008...
--使い勝手よくなって欲しいと思う一方使い勝手が悪い代わり...
---ヴォルグがデッドリー並の有能スキルだったら火力高い代わ...
---ギアシステムに逆戻りみたいになっちゃうかもだけど、ハン...
---ゲージ技とか入れるとそれありきでPA威力さげられるからい...
---それありきになる懸念はあるけどさ、旧のEtデュアルブレー...
---いやEtテュアルはフルコネクトありきだったやろ、使い勝手...
---正しく完璧に舞えたリターンにドバドバ火力欲しいですねぇ...
-イキり弱武器があるのはまあゲーム的にはいいことだとは思う...
--わかる。個人的には三国無双チックにブンブン快適に振り回...
--槍形状であれば何でもいいなら、姉御の槍を被せたダブセ振...
--本当にそう思います。火力が欲しい訳では無いんですよね。...
--煽り抜きで原神の槍のモーションがみんなの理想ではなかろ...
---ニーアオートマタの槍が攻撃後の舞含めてほぼ理想 -- &ne...
---原神の大剣はニーアのデータぶっこぬいてるけど、槍も抜い...
--この際全部くれPSO2の8年間明るい話題がマガツぐらいで後...
---めっちゃ早口で言ってそう -- &new{2021-07-08 (木) 11:5...
-とりあえずステキャンかパリィでアサルト出せるようにしろ。...
--パリィ成功したらカウンターでヴォルグ出るってのはどうだ ...
-フェイタルの30fpsバグ直ってようやっと使える・・・使い道...
-属性武器もストラーガも未実装、他武器の属性武器に至っては...
-PP無い状態でPA後武器アクション使った際、アサルトチャージ...
--文章が矛盾しすぎて何が言いたいのか分からん、PP無い状態...
---矛盾ってか順序。「PA後に武器アク使ってPP無いとアサチャ...
---とりあえずムチャクチャな日本語を直そうぜ -- &new{2021...
---横からすまんが木主の書き方が悪かったのは事実だし、あと...
---カルシウムとPP足りてないな PPが無くてアサルトが出せな...
-フェイタルとか通常とか武器くるくる回すの好き -- &new{20...
--そのおかげでフォトンブラストの出がやたら遅いぞ -- &new...
-PPと少しは動けるっていう点からフェイタルでごまかしながら...
-スライドシェイカーよこせください。 -- &new{2021-07-10 (...
--フェイタルトルネードのノーチャージが凄い雑魚狩り強そう...
-アサルト自体にアヴェンジ判定あるのかな?アサルトを敵の攻...
--PAじゃないから単純にGP付きなだけだと思う、PA打った後の...
-通常攻撃中はパリィでPA中はステップ攻撃が来そうならアヴェ...
--サイズリッパーがステップキャンセルが微妙にズレたり、そ...
--分かる。チャージサイズリッパーで雑魚をまとめて凪払った...
-最速スタッブ有能だけど一発だけペチッてするのが気になる -...
-動きが緩慢過ぎてジャストパリングの無敵時間余裕で切れるの...
-火力ではソードに負けて、雑魚狩りではワイヤーに負ける。サ...
--ソードに負けてるのは火力だけではなく雑魚狩りもだ -- &n...
-リッパーのPP15にして、トルネードを全モーション周囲攻撃に...
--アヴェンジ特化って言うけど、アヴェンジ関連がゲームスピ...
-正面から殴り合ってくれる敵なら、アヴェンジ決めてスタッブ...
--トルネードは頑強ついてるから乱戦とかで集中崩放火浴びて...
---なるほど、頑強目当てでチャージして使うのね。今度バース...
-パルチの評価低いから使って無かったけど、ニコラスの放送見...
--全クラスカウンターアタックがDPS最高な位置にあり、そのカ...
---普通に押すと突進アサルトチャージが出てPAから繋げると高...
--アサルトがPA後にしか出せない上にチャージしたらカス射程...
---通常攻撃の段数上げるスキルないから威力低い分隙少ないの...
--他武器に比べて弱いだけで戦えなくはない。これはもっと格...
--要するに好きなら自由に使えってことでいいかと。弱いから...
---弱いって言われてるから使わないってのも同じ発想だしな -...
--ボス戦ならっていうけどボスの挙動にパルチ追いつけてねぇ...
--攻撃出来ている場合は悪くないんだよね実際。それでもソー...
--アベンジ込みでスキルのパリングはシビア過ぎるけど優秀、...
--木主の評価通り、普通にアヴェンジ活用していけば強い武器...
--ソードは全体ガード、カウンター2つ、エクストラと4つも...
---ヴォルグ「は?」 -- &new{2021-07-18 (日) 18:59:44};
--パルチパリイに受付時間が長い以外にメリットがあればね。...
--ソードの長時間無敵なガードカウンターとモーション早くて...
--ヴォルグラプターいちいちチャージして撃つのも手間だし、...
--確かにアヴェンジとか決めていける上手い人が使えば強いん...
---接待武器だけだと、アクション好きが飽きるのも早くなっち...
---普通にやるだけじゃいまいち他に一歩譲る気がすると思って...
---そう上手く戦ってやっと適当にブンブンしてるソードに勝て...
-現状ヴォルグって振る必要ある?なんかダメージ低いらしいか...
--ダメージが極端に落ちる絶望相手でも300ダメージ入るから期...
--通常状態なら振る必要なし。絶望には使えるけど所詮323dmg/...
--絶望以外にはゴミ。絶望でも強いかって言われたら別にそう...
-竜騎士のジャンプみたいなPA追加されないかな。旧pso2のワイ...
--需要無いってか細かく刻めて(高速連発できて)緊急回避にも...
--トリックレイヴが魔改造されたら似たようなもんになるんじ...
-ラプターはリチャ10秒ぐらいで、事前につけてればアサルトチ...
--ヴォルグラ+アヴェンジアサルトチャージを10秒おきに都合...
---素のDPSが低いからハマっても天井低いってのが一番つまら...
-あまり話題に上らないけど、フォトンブラストの性能もやたら...
--PBは強い方だよ? -- &new{2021-07-24 (土) 08:14:44};
---4Hitで全段ほぼ同倍率って認識で合ってる? 思いっきり突...
---間違ってる。最後の突き抜けが突き+余波の2hitでここに火...
---サンクス。最後の突きは2Hitしてるのか。ということは見...
--こ、これは、DPSの高さをくそ挙動で見事に台無しにしている...
---まず出が遅い。最終段の突きの演出がやたら派手なわりにダ...
---理論上のDPSは高いよ 最終段にダメージが集約してるくせに...
---槍を突き出して衝撃波飛ばす感じで良かったのにな。敵突き...
---理論上のDPSが高い というか 数値上のDPSが高い だな -- ...
---タイダルのコアにぶっ放したときの5段目がカスダメなのは...
---ダウン時間を完璧に管理出来たらめちゃくちゃかっこいいぞ...
-ソードは移動しながら中範囲、ワイヤーは定点で広範囲、パル...
--おまけにキャンセルタイミングや防御タイミングシビアすぎ...
-パリィ成功後PAチャージ、ヴォルグのリキャスト短縮とかあ...
--リッパーは待ちをするとDPS下がるしかと言ってアヴェンジ無...
---Cアサバス込みDPSはNCリッパー+:327.7。Cリッパー+:339.6...
---パルチの通常攻撃なんとかならんかな ソードやワイヤーの...
---合計フレームもパルチ1~3段177F、ワイヤー1~4段169F、ソ...
--リッパー主軸のスタイルが全体で語られることが多いけど、...
---私の主軸もジャベリン。突きにこだわらず、むしろ投げを確...
---アヴェンジする上でリッパーにしろリッパーアサルトにしろ...
--ジャベ性能よくみてなかった(持続PAとしてみてた)けど、...
--これ以上カウンターで与ダメージ関連上げられてもカウンタ...
--ジャベ軸でパルチ使っててけどまぁ…劣化品っていう評価は正...
-高速で動き回るエネミーが多い本作においてパルチが頼れるの...
-ジャベリンをアヴェンジして被弾無視してゴリ押しするの強く...
--旋回と射程がゴミな都合上ちょっと動かれるだけで弱点に当...
---ありがとう。現コンテンツとPAの挙動が合わないってことか...
--アヴェンジアサチャがひっくり返せるくらい攻撃頻度が低く...
---ヴァラス君のグルグル大技2つは判定後しばらく動かないか...
---うまくいかんのはそのとおりだと思うけど、アサルトコンボ...
---怒ったオルク相手でちょくちょく使うと便利だけどわざわざ...
--アヴェンジすれば強いって言われてるけどパリングの無敵よ...
---被弾して中断するわ攻撃範囲外に逃げられるわで効率悪い。...
---アヴェンジ乗ったPAにはアーマー付くからHPで耐えられるな...
---逆に言えば、絶望クラス以上には決め手がないってことだよ...
---現状はそんなコンテンツ存在しないからなんともだがどっち...
---ジャベリンはフィニッシュさえしなければかなり早くステッ...
--実際、強いよ。チャンスは結構あるし、普通に装備整えてい...
---耐えたところでその都度回復させてたらレスタがもたないわ...
---被弾には状態異常の可能性もあるしな -- &new{2021-07-30...
---ゴリ押し出来る範囲にしか通用しないんだよな、対多や被ダ...
---HPも減るけどPPもみるみる減るよな 回復手段の通常攻撃も...
-ぶっちゃけ20じゃ割り振れないくらいポイントが不足してるの...
--やっぱヴォルピはパリィ成功時にカウンターで出るようにし...
---変なピークアップスロー出ちゃう。 -- &new{2021-07-28 (...
--弱すぎても話にならない強すぎても面倒なことになるヴォル...
--ポイントは悩む余地なく割り振れるだろ今は不足はしていな...
---ソードなんてパルチと比べて雑魚殲滅に向いててカカシ殴り...
---そのカウンターに3ポイント喰ってるからねソード、1ポイ...
--もうこいつどうしようもねえし武器アクのボタン押したらダ...
-アサチャ使うとアーツスキップが途切れるのも使い難さの一因...
--EXがないパルチじゃスキップ使ってもPP回収はともかく威力...
-アサルト単体にアヴェンジ判定が欲しいわ。パルチはアサルト...
--アヴェンジ成功でアサチャのチャージ省略+高速化してもい...
-ソード(マルチワイヤー)で火力と機動を確保して、ダウンし...
-結局ソードとマルポンするのに落ち着いた。単体だと上の木達...
--ぶっちゃけそれワイヤーの武器アク付けて機動力上げた方が...
--率直に言って、パルチを最も有効に活用する方法は「パルチ...
---まあ上下対応がしづらいからワイヤー武器アクとかは欲しい...
-ユーザーの望んだ乱れ突き「シュババババババッ(クルンッ)ズ...
--流石にユーザーは誇張しすぎじゃね? -- &new{2021-08-01 ...
---どこにでも総意にしたがるのはいるもんだ -- &new{2021-0...
--シュババババってまんまティアーズグリッドだしなぁ。NGSの...
---ダメージソースのご本命がハイドッコイショー!の部分もあ...
-パルチっていうかパルチに限らなくても良いかもだけど、アヴ...
--付けるならハンターに限らず各PAのガードポイントの方が良...
---どうせ今後コンテンツが高難易度化していくと一撃がリスク...
--被ダメ軽減はアヴェンジの派生あたりで追加してほしいねー...
-パルチとナックル、アヴェンジ(カウンター)特化で機動や範...
-ほら言わんこっちゃないヴォルグ強化されちゃった 無期懲役...
--まるでプレイヤーのせいで強化されたような言い方だが正直...
--誰もヴォルグ求めてないのにヴォルグを続投させたせいでま...
--工数少なく手を付けられるのがヴォルグだったんだろうなコ...
---PAや武器アクの消費PPを緩和してくれるだけでいいんだよな...
---そこ変えても大して解決しないだろ、ジャベリンだっていく...
---問題になってるのはモーション速度じゃなくてスキルのクー...
--急いで調整した結果がヴォルグになるんならしないほうがマ...
--わかってるとは思うが、ここでいくら私見を述べてもゲーム...
--なら早くお前が運営になって自称イカれた環境を正常にして...
---パルチと弓を実装する為ならそれぐらいやってやるよ だか...
---開発者以外いかなる文句も意見も禁止の世界はよ作ってみせ...
--一応マイキャラだとダメージが926だかでてたからだいぶ強く...
---呪いめっちゃ増してるやん… -- &new{2021-08-05 (木) 09:...
---リキャスト時間比で考えたらこれでもDPSめっちゃ低いはず...
---色々強くしてあるとDPS貢献度としては+10行くかどうか、...
--60+α秒に1発しか撃てないのに呪いとか言われてんのはさすが...
---下を見ればそうだろうな -- &new{2021-08-12 (木) 14:25:...
---これがあることで他より火力低く設定されてるから呪いなん...
-(´・ω・`)要望もサービス開始前からヴォルグありきでない戦...
--かっこいいキメ止め要らないから消して欲しいね、キメッキメッ…キメ...
---無印の頃の方が舞要素がかっこよかった(モーションだけは)...
---無駄なスタイリッシュとクソみたいなヴォルグいらんからも...
---旧はまだ舞にPP回復があったからいいものの、NGSはただの...
---そもそも溜めリッパーのドヤドヤ決めポーズとかフォトンブ...
-逆に今回のアプデで踏ん切り付いたかも知れん、初めてパルチ...
--パルチは旧の時代からかっこよさだけはあった。でも旧から...
--言っちゃ何だが、俺は今のパルチでもそこまで弱くはないと...
---パルチしか使わないからパルチの火力なり挙動の弱さに気付...
---使い込みもしない奴が表面上のスペックだけで断言できるも...
---人気武器楽しみですね -- &new{2021-08-09 (月) 02:29:12};
-とりあえずパルチ使いたい人はこのコメント欄を見ないことを...
--NGSも人気武器ランキングは注目ですね -- &new{2021-08-05...
--それで使う気無くなる人ならゲーム内で気付きそうじゃない...
---馬鹿のコメは嫌気がさすんだよ。俺もPSO2を一時期やめたの...
--パルチに限らず、ここのコメ欄はほぼアテにならないよ。お...
---そのお手軽最強で問題になったヴォルグの強化を全力で叩い...
---旧ヴォルグと今のヴォルグ別物なのに全力で叩いてたらただ...
---実装当初から消すか仕様変えろと要望送るくらい嫌いだよ -...
---逆にパルチザンなのにあの変な射出物好きなの? -- &new{...
---純粋に槍で戦わせてください長年の思いです -- &new{2021...
---それ、今でもヴォルグを消して欲しいと願っている -- &ne...
---良いなぁ弓はバニッシュが消えて弓そのものの力で戦えて -...
---まあ、ブシンやドッツのケツを狙って突き刺すとか、遊びに...
-なんか理由があって開発チームから嫌われてたりしてな -- &...
--むしろ働き者の無能が担当してそうなイメージ -- &new{202...
---パルチ大嫌いだからわざとやりましたって話の方がむしろ納...
---いや、こだわってるよ。リッパーのキメやジャベリンの戻り...
--結構前、EP4~5ぐらいに「バランス調整チームは数人で、職...
--歴代調整担当も含めてNGSパルチ担当した奴クビになんねーか...
---クビにするならまずより良い人材雇ってからじゃないと誰か...
-刺したヴォルグが爆発せずに消失する事があるんだけど以前の...
--見えてないだけじゃない。空中に浮いてることもあるし -- ...
-ヴォルグは常時クールタイムが見えるようにしてくれよ、ボタ...
--リチャージ完了時に青いリング状のエフェクトが一瞬出るん...
--もうスキルアイコンみたいに武器アクアイコンにもヴォルグ...
--ヴォルグのリキャストはなんか急遽取り付けた感じするな。...
--全部チェイントリガー式でいいのにな、CT分かりづらすぎ --...
--ランチャーの武器アクはサブパレに入れてたら見えるしあれ...
-そもそもこんなヴォルグ要らない。旧のヴォルグとは似て非な...
--発射にしてもランチャーのスティッキーボムの速さと正確さ...
-サブ武器としても優秀になったな。マルポンして、ヴォルグ撃...
-コンセプトかは知らんけど通常時はアヴェンジアサルトのカウ...
-通常攻撃の範囲拡大、ヴォルグはジャストガード時に自動カウ...
--4段攻撃を無理矢理3段に押し込めたような通常攻撃を4段攻...
---通常攻撃の勝手に前進する距離をソードとワイヤーと同じく...
--わかるわかる。しかしサ終までにどれだけ近づけるかしら --...
--今のワイヤーがまさにそんな感じの構成な気がしてきた -- ...
--ヴォルグって槍のイメージに合ってないから嫌われてるんじ...
---ヴォルグなんてそんなに面白い物でもないし、バランス取る...
---節々でヴォルグだけを調整すればいいから楽だね!そのため...
---ヴォルグ蓄積ダメありきの火力調整にされ続けるだろうから...
---だな、つーかEP2バランス崩壊の象徴いつまで引きずるねん...
---どうでもいいけど、ヴォルグ問題は近接火力が上がったEP3...
-サイズリッパーの二撃目地形で発生しないのは放置なのかね。...
--ノンチャだとダメ低いし、チャージの二撃目は遅すぎるし、...
-当たり前のことだけど、ヴォルグの蓄積ダメは固定だから絶望...
--絶望相手にパルチ握るとソードほど好き勝手できないからな ...
--戦闘時間を考えるとそう何発も撃てないし、自発的に稼げる...
--リキャスト1分あって起爆してから次のリキャスト入るから絶...
--極端に高防御低HPの相手には特攻になるから、今後高防御は...
--固定ダメージと言っても上限が決まってるだけで、初撃から1...
--破壊可能な部位に大ダメージとかあればよかったのにな -- ...
-ノンチャリッパーの使い所ってあるかしら -- &new{2021-08-...
--ミスしてチャージ間に合わない時にジャストパリングするく...
--とっさのアヴェンジアサバス発動に使ってる。あとは敵とか...
--DPS表を見た感じノンチャリッパー→アサチャチャージってや...
---ダメージはそれなりに出るけどPPが凄い勢いで溶けて消える...
--現状だとチャージミスった時の罰ゲームって感じ。チャージ...
--やべっチャージリッパーの追撃出したら被弾する!これジャ...
--ぶっちゃけノンチャいらない。チャージ版を通常にして、長...
-いま最高与ダメージを見れる攻撃ってパルチPBの突進部分だよ...
--突き抜けちゃうから急いでカメラ動かさないと見えない -- ...
---ちょっと離れてロックオンしてれば普通に見えるよ -- &ne...
--木主だけど、PAでもサイズリッパー1段目の威力配分が大きめ...
-パルチ使いの先輩方お疲れ様です。最近パルチを使い始めたの...
--アヴェンジ絡まない時(ダウン時とか)の火力低めなんでソ...
--パルチの通常攻撃は隙が大きくて威力もショボいからワイヤ...
--木主じゃないけどやっぱワイヤーorソードになっちゃう感じ...
--パルチに足りないモノが何かを考えるといいと思います。自...
--ウォンドとマルチ化するといいぞ! なにしろパルチが強く思...
--皆様ありがとうございました!色々参考にさせてもらい地上...
---ナックルから見ても範囲やPP効率が改善されるので、まさ...
-ヴァラスの鉄拳トルネードにアヴェンジジャベリンが決まると...
-1.通常攻撃のPP回収能力が無条件で高い。2.回避性能だけは...
-サブキャラで振り始めたんだけど重量級武器の気持ちよさがあ...
-結構散々言われてて敬遠してたけど、しっかり使ってみたら普...
-フェイタルのチャージが完走194fの威力950、スタッブジャベ...
--上の表で見るとフェイタルトルネードのDPSって通常1-3に対...
---範囲が広かったらバースト時の雑魚ラッシュに良かったんだ...
-パルチの時代が来そう -- &new{2021-10-06 (水) 15:42:02};
--威力が上がる分それなりに戦いやすくはなるだろうけど、フ...
---タイマン特化気味なのは変えずにそっち方向に性能伸ばす感...
---そこ変えたらよりソードとどっ被って特徴さらに亡くすけど...
--全体的に威力低かったからこれでハンターの武器候補になる...
--なんにしても普通にラッシュ時に使えたらこの上ない。わざ...
--止まってる相手にはリッパーで動いてる相手はフェイタルっ...
--ノンチャリッパーの威力配分上方ってあるしもしかしたらノ...
--元々使いやすかったリッパーはノンチャの上方次第で動き変...
--仮に時代が来たら旧からしていつぶりか分からないくらいの...
---EP3パルチってFiHuがヴォルピしてたかHuGuがチェインヴォ...
---でもそれ以外でパルチにメインの出番があったかって言うと...
---槍使ってんじゃなくてヴォルグ打ってる武器ってかんじだっ...
---10/13の調整次第だが、ライフラ(通常コンボ枠):フェイタル...
---ヴォルグなんて1分で950程しか出ないダメージ稼ぎたいなら...
---枝3みたいな運営腐したいだけかネガりたいだけで的はずれ...
---いやフェイタルトルネードとか移動も微妙キャンセル不便で...
--通常のステキャンタイミング緩和ウレシイ…ウレシイ…! -- ...
-m9っ (´・ω・`)さぁ甦れパルチザン! -- &new{2021-10-13 ...
-リッパー威力950(DPS 360.75/DPP 36.53) リッパーノンチャ...
--フェイタルはDPSがリッパーとほぼ同じになってDPPに優れる...
--アサルトチャージかなりすっ飛ぶねびっくりした -- &new{2...
---ファステの床板で数えたら大体19~20枚の移動距離でした -...
--明らかに使いやすくなったのは間違いない -- &new{2021-10...
-パルチの修正ありがたいんだけどもアサルトチャージの構え時...
--慣れの問題じゃないかな。移動を前提に考えれば間合いを調...
-調整履歴を書いてくれるのありがたいんだけど、データの方も...
-今回のアプデでモーション凄い使いやすくなったのは分かるん...
--リッパーと同等のDPSになってアヴェンジ込みの場合も含めて...
-リッパー主力なのは立ち回り考えるとまぁそりゃそうなるんだ...
--ジャベリンはDPSで劣るかもしれないけど当たったときのデカ...
--実はパルチDPSは「Cリッパー+Cアサバス>最速ジャベ+Cアサバ...
--リッパーは差し込みと防御面でも優秀なのよ。キャンセル出...
--攻めはリッパー主力、カウンターはジャベリン、とPAの使い...
---パルチはPA撃ったらたいていはアサルトにつなげるからスキ...
--強化で威力がNトルネード>Nジャベリンになったからモーショ...
---ってこれ一ヶ月前の木じゃん。下に来てたから気付かないま...
---難儀だった空中定点もノンチャトルネ+アサルトチャージの...
-現環境だとCフェイタル→CアサルトチャージのDPS365が継続で...
-バウンサー実装でダウンする機会が本当に増えたが、敵の攻撃...
--ツンツンするかリッパーアサチャ。常に最速でチャージリッ...
---今はDPS・DPPともにフェイタルの方が勝ってるし、リッパー...
--強化前だったらあれだった -- &new{2021-10-28 (木) 01:12...
--一応CフェイタルCアサチャがストリークに近い程度のDPSにな...
-ノンチャPA→ノンチャアサバスとフォトンダッシュってどっち...
--瞬間的な速さで言えばノンチャリッパーアサバスの方が速い...
--突進力が圧倒的に高いのが利点だから、ラグラスがぴょんぴ...
--ロックオン状態なら前者かな、フォトンブラスト突進後にノ...
-スルメみたいな武器。使い慣れると癖になるうま味がある -- ...
--なんというか味わい深い武器って立ち位置になった気がする...
---個性の強い武器って悪い言い方すると「操作感を犠牲に得た...
---具体的に気になる点と言うとアヴェンジ+パリングに依存し...
---PAっていうか具体的にはフェイタルなんだけどまあこれはそ...
---リテムアプデの新ソードスキルが無難に強化だったしパルチ...
---攻・防・水平移動・滞空性・PP関連が高水準に纏まってると...
-最初は不満に思ったヴォルグだけど、研究が進んでみれば防御...
--これで20秒1発とかだったら実はえらいことになってたんだろ...
--何だかんだでハンターは強い、千年前の金言再び。ダウン値...
---まずダウン値そのものの検証が進んでないと、じゃあこの攻...
--検証したわけじゃないけどヴォルグのダウン値が高いのと引...
---ヴォルグラプターのダウン値蓄積を検証している動画を見て...
--「爆発ダメージによるダウン値蓄積量が与えるダメージによ...
-バトルディアパープルをソロクリア出来るポテンシャルがある...
--先生…現キャップ範囲でソロバトルディアを制覇できるアーク...
--ソロクリアの動画出てから目に見えて人口増えたよね。10月...
-ヴォルグラプターのダウン蓄積が高いのはサービス開始当初か...
--ダメ関係なく最大値で固定になったのに下方…? -- &new{20...
---今後基礎攻撃力が上がってダウン値は増えるはずが固定にし...
---クラス武器ページで暴言吐き散らしてるいつもの奴(の同類)...
---ぶっちゃけ実際ダウン値がどういう仕組みになってるのか知...
---「最大まで蓄積しなくても最大蓄積時と同じダウン値を与え...
--''&color(Red){※調整後のダウン値蓄積量は、調整前と比べて...
--こういうバカが考え無しにぼくそんとか言ってるんだろうな...
---考えが無いんじゃなくて、日本語が不自由なんだよきっと。...
-パリングアドバンス乗せたスタッブジャベリンて無敵時間どれ...
--思い出したのでブランクル相手に振ってみたけど、そう特別...
-パルチ久々に使ってみたが強いな!? -- &new{2021-12-30 (...
--なんというか脱・ゴリラしたチンパン系の武器になった感じ ...
-相変わらずリッパーは妙なかっこつけでテンポ悪いしステップ...
--テンポはまだそういう性能って受け入れるしかないにしても...
--フェイタルトルネードとの関係を見ると前半でキャンセルし...
--リッパー君のチンポ悪いのは前からだしどうせ使ってなかっ...
--DPSこそ正しい意味でのテンポだろ、全武器と比べても良いほ...
---プレイフィールと言うべきだったな -- &new{2022-01-04 (...
-ヴォルグ蓄積、基礎攻撃力見るの忘れてたけど、FiHu32→セツナノフ...
-誰も突っ込んでないみたいだけどアサバスってなんなんだ -- ...
--アサルトチャージと見た目が似てる旧PSO2のPAアサルトバス...
--ノンチャアサルトチャージのことをアサバスって表記してる...
-二連撃に対してカウンターとる時、アヴェンジジャベリン即フ...
--上表で計算したら前者が上だった -- &new{2022-01-04 (火)...
--アサルト強化は次に撃つまでストックできるって利便性の方...
--アナザーアサルトで得られる威力増加は最小60~最大360にPP...
--1回目にジャベリン即フィニッシュやってる時間あったらリッ...
-敵の二連撃ってお題に対してアヴェンジ系スキル考慮に入れた...
-フェイタル終了時に攻撃されて条件反射で回避しようとして武...
-ワイヤーないシリーズでのマルチウェポンに迷う…雑魚散らし...
--単純に火力求めるなら現状はアヴェンジ=パルチ、ダウン時...
--その考えに行き着いたら最終的に”パルチを使うのを辞める”...
---リテナパープルソロっていう限定状況ではあるけど、Huソロ...
---パルチが趣味武器っていつまで思考が去年の10月で止まって...
--テク武器かライフル付けて散った小型や肉の処理。これ以上...
--限定的とは言えパルチパリィも火力に貢献するようになった...
-レヌス最初の頭殴ってるとトリックレイヴみたいな上方向への...
-パリイ成功から追加入力で自動でチャージランスが出るように...
--とはいえこれでパリィに所謂アナザーカウンターが追加され...
--雑談に同じような話題がでてたな。リッパー前半のテンポで...
--自動の方が使いたくない時にいちいちキャンセル挙動取らな...
---現状Huはメイン武器同士でマルチ化しない限りスキルポイン...
-エアリオではずっとアヴェンジ狙いのプレイしてたから知らな...
--二段攻撃(ダイダルorスナイダル系の踏みつけ→足を後ろずら...
-ソードパルチのマルポン使ってると、自分はパルチマンなのか...
--○○マンからHuにクラスチェンジしたでいいんじゃないかな(...
-いつでもキャンセルできる滞空手段がないから空中でアヴェン...
--チャージしながらジャンプ or ジャンプしてからチャージ --...
--大技の予兆が見えたらチャージしながらジャンプするか、高...
--なんかおかしいなと確認したらスローランディングがソード...
-新PAのトライアンフシフトは若干の前進と高度上昇ができる移...
--シフトって言うぐらいだから接敵PAっぽいけど、パルチで...
---ネクスが距離取る行動のスピードに追い付けるくらいなら考...
---初動でできないからってことかねえ -- &new{2022-03-04 (...
---無敵時間でもついてりゃ便利だよな、ソードと比べてスキル...
---パルチのコンセプト的にアヴェンジ+アサルトでの高威力っ...
---地上で使った時のモーションは、ジャンプしながら宙返り→...
-無駄知識、パルチの通常攻撃はアタックエクストラ系のスキル...
--範囲は広くないが、回転が速く小回りが利いて一発一発もそ...
--6/8にパルチアタックエクストラ追加で微妙にこの状況が変化...
-DF前半の各種床ドンって(アヴェンジ)チャージフェイタル+...
--フーレム表見たけどPP100消費するくらい打ち続けられるのな...
--アヴェンジ込みの理論値はフェイタル2回にアサルトチャージ...
---↑は左・右と交互に殴ってくるところの話ね。第1形態後半...
---遅レスになったけどDPSまでありがとう!仰る通りフェイタ...
-新PAはもっと蹴り部分をタメてオモイガーして欲しかった -- ...
--それはシンフォニックドライブかな…速く動く敵に蹴りがヒッ...
-チャージできるPAの書き方を他ページに倣った感じに書き換え...
-今回の新PAは特に文句ないな。扱いやすい。 -- &new{2022-0...
--なんというかザ・普通のPAという印象。ただ初段でロック箇...
--移動技だから威力下げられるかと思ったけど普通に高かった...
---「チャージなしの普通のPA」がなかったから普通にサッとア...
--空中でフェイタル→アサルトってやってるとどんどん高度落ち...
---ほんこれ。ついでに最後にバックステッポでとる距離が丁度...
--高度調整と非チャージで高威力が利点って事ね。欲を言えば...
---水平距離も物足りないどころか移動入力でかなり伸びるよ。...
--3段目の爆発?エフェクトのあたりでキャンセルしてもう一発...
---3段目命中~飛び退き開始までの間もキャンセル可能な感じ...
---ありがとう なるほどあのへんにビタ押しのタイミングがあ...
-射角変更も完璧で、初撃後に真後ろを蹴り飛ばすこともできる...
-シフト1段目で縦に動けてシフト2段目→NCアサルトチャージで...
-上で少し言われてるけどシフト三段目が出る瞬間にPA繋ぐと硬...
--460以上とかいう異常事態だからまあ仮に運営が許しても他武...
--理論値的に修正されても納得だけど、難易度と失敗時はむし...
--お二人とも情報感謝、やっぱり修正はされてもおかしくないか
実際の運用 -- &new{2022-04-13 (水) 04:21:32};
--ラグも考えると確実に出すの不可能な気がするレベルの厳し...
---まぁもっと練習したら確実レベルまで持っていける可能性あ...
---こういうのを仕様として残しておくとこれができる前提でコ...
---MHFのガンス砲撃回避を思い出した -- &new{2022-04-13 (水)...
--仮に確実に出せたとしてもどんどん高度上がってくし、弱点...
---できるということは色んな意味でそれ想定の要求とかされる...
---それ以上の要求よりも下手したらソレがあるからと他の調整...
--〇〇出来なきゃ地雷みたいな下らない争いを望むなら残して...
--バグジュリーテルミナもリッパーPBも毎ヒットエレメントセ...
-未だにアヴェンジが偶然以外ほぼできないけどステカンとシフ...
--有志データによるとステカンよりアヴェンジのが受付時間長...
--PA発動時に前進する分を計算に入れて気持ち早めに出して持...
--木主じゃないけど。ステカンは安定するけど、ジャストアヴ...
---アヴェンジの発動自体は楽だけど、無敵まで狙うなら敵の攻...
-本当にマルチウェポンに悩む。今まではソード合わせてたけど...
--今はワイヤー使ってるわ。武器アク判定拡大・ヘリッシュ追...
--普通に射撃つけてる。PP回収ももちろんのことながら、数...
--DBをマルポンすると3秒に一回なんとDPS500超でPP11回復する...
-追加される新スキルが通常4段目かぁ・・・。3段目以上の威力とP...
--モーションが短いなら使いやすいけど、今までの打撃武器の4...
---範囲技だと嬉しいね。シフト→リッパー→通常4で範囲殲滅の...
-トライアンフ3段目最速キャンセル修正されました -- &new{2...
--高度テクとして面白かったけどねぇ。棒狩Fのガンスみたく要...
---できなきゃ弱い、みたいになって選民の基準になるくらいな...
---狙って出来るもんじゃないからまぁいいかなって -- &new{...
--なんか弱体化かと思ったらそんなこと出来たのか -- &new{2...
-詳しい情報は他の人に任せて所感だけ…4段目は少しタメてノン...
--ダウン中に火力ぶち込むぐらいの感覚だろうか -- &new{202...
--トライアンフ1止め、スタッブ最速からのアナザースキップ...
--多分、威力470・動作78F・PP回復19ぐらいでDPS 361.54。 ...
--PP残量に応じてコンボ変えればDPS落とさずにPP管理できそう...
--とりあえず溜めフェイタルを振り続け、逃げられたらアサチ...
-既出かもしれないけど、マルポンでソードのPA1→ソードPA2と...
-通常4の無敵が短くなった気がする。ダメージ発生前に無敵切...
-トライアンシフトのアヴェンジ受付がほかのと違ってソレこそ...
-チャンスタイムの火力も欲しいが、このままオワタ式路線で行...
--アヴェンジ発動時にHP5%回復、前の発動から10秒以内に再発...
---絶望以上相手に下限5%回復は強気に攻めるにはちょっと頼...
---要は奪命剣が欲しいってことかな。累積式はGuのチェインと...
---ジャストパリング失敗時に発動、成功時に制限回復とか。奪...
--->枝2 小木主のイメージ元はヒーリングガードですね。欲を...
---ヒーリングガードは無効化失敗すると発動しないから、今回...
---ストライクバックほしいけどジャベリンが悪さをしてしまう...
---ワイヤーのストライクバックが既にキャリバー以上の火力を...
---オバチャやストライク入れてもソードワイヤーと被るから手...
---アサルトがもはや普通に出すのすら億劫な性能・環境だけど...
---ストリーク級の火力と燃費はワイヤーが確保してるし、パル...
---アサルトチャージにもう一種倍率スキルくっつけていかに全...
---アサルトチャージは1段階チャージ後もPP消費し続けて無制...
---ノンチャリッパーでアヴェンジ取ってそれ繰り返すだけしか...
---ノンチャリッパーなんてPPどぶに捨てるようなもんだし そ...
--ソードと同じくチャージしながら攻撃を待つことが多いから...
-10/5の調整で攻撃力が上がることになったのは良いんだけど、...
--各武器ごとに何を問題だと思っていて、それぞれの調整はど...
--パルチの改善ってよりは、カタナでやったことの展開ってだ...
---強さもそうだけど何よりも使いやすさを重視した調整な感じ...
--Hu武器だとワイヤーだけ移動できる状態だったからソードと...
-パルチのページに来てまでパルチ最弱とかトンチンカンな事書...
--草 -- &new{2022-09-23 (金) 19:31:03};
-パルチに興味があり強化費用節約の為にカイゼラムDBのマルポ...
--パルチ1本だとダウン時の火力や範囲火力が厳しくなる。2本...
--昔は移動性能のためにワイヤー必須だったけど現環境だとマ...
--ご回答ありがとうございます。パルチザンの相方も含めての...
--まず今のパルチザンは全武器の中で最弱。ダウン時の火力と...
---一言で言えば「おま環」だな。「パルチザンは全武器の中で...
---全武器っていうのは打射法を指していると判断します。現状...
---このゲームはカウンターで稼げばいいだけのゲームだから逆...
---カウンターは本人の努力次第で大きく変わってくるから。稼...
---ん?俺(枝3)に言ってるのか?であればどう解釈したかは察...
---なんでこんな二月も前のしょーもなくて皆無視してた木を下...
---『カウンターや武器アクションでしかDPSを稼げない』って...
---煽るなら文章よく読んでからにしな -- &new{2022-09-23 (...
---上の長文野郎が下げてるみたいだが仮入りしてるしまぁワザ...
---因みに枝7には触るな、さっき下に荒らし木立てて即消した...
---パルチザンは癖があって噛み合う条件が結構限られてたりす...
-威力上昇の一言で済まされてるけどサイズリッパーやフェイタ...
--配分調整ありは別途明記してるから無いっすね -- &new{202...
--ノンチャでもDPSが大して落ちない安定性はソードの領分だか...
---アサルトチャージ単体でアヴェンジ発動だったりもうちょっ...
-PBの威力上昇と範囲拡大とあるわけだけど、パルチPBは当たり...
--範囲ってのは基本的に効果・判定範囲であって、挙動に対す...
-なんかパルチって10年間ずっと「数値は強いけど使えるプレイ...
--サイズリッパーとかが特に顕著だけどあえて使いづらいけど...
---他ゲーで槍人気か?大体剣が派手でつよつよ調整されて槍は...
---ゲームによりけりだから例上げて殴り合ってどうぞ? -- &...
--上でも似たような話出てるけど使いやすさに関してはソード...
--初代PSOの頃は割と共存してたんだけどねソードとパルチ。範...
---わざわざHuソードってつけなくてもソードはずっとパッとし...
---PSU系スピアは単体超特化型だったな。槍乗って攻撃するの...
---そうそう、PSUの頃はパルチザンじゃなくてスピアってカテ...
---ソードと競合し過ぎてるのはもう諦めるにしても、他近接武...
---あんなもん推されるぐらいなら無個性でいいわ 弱すぎない...
---今のパルチに足りないのって何なんだろうな。正直実態を見...
---選択できる行動の少なさの問題じゃないかな。他クラス近接...
---個性の一つであるアサルトがPP消費するわ無防備だわで取り...
---ヴォルグの発動方法変えてパリィから直にアサルトつかわせ...
---調整後はなんやかんやでDPSや燃費は他の近接武器と並ぶ程...
---パルチ使いからすれば火力横並びってだけで嬉しいでしょう...
---上の方が言われてるのは、PA性能は横並びになったけど ス...
---アサルトって自分がいないとねみたいな面しながら都合が悪...
---アサルトの強化後アヴェンジ込みでDPS600くらいになってる...
-通常4は威力510、Cアサルトは525ぐらいかもしんない -- &ne...
--細かい計算省いて計測したけどおおよそそれくらいだな -- ...
--だいたい均等に強化されたから戦い方は以前と変わらなさそ...
--アナザーアサルトが200%になったから、連続攻撃への対処は...
-アナザーアサルトが超強いから以前と違って敵の次の動きが読...
--あとおまけにヴォルグを無駄なく撃ちやすくなったのも良い ...
---ヴォルグのダメージ低くない? いくら防御力無視とはいえ...
---まあ弱点に打つ必要はないけどダウン値高いし「目的がある...
-スティアでの新スキルがどこぞの竜○士みたいだ アナザーア...
--パルチザンクイックアサルト たぶんツインダガーのアクセ...
---通常1もステアタより遅いし通常すべてから使えても特に問...
---このスキル連発で一生無敵攻撃とかないよね、リキャストタ...
--新スキルが移動系ってことは火力に直結する強化は無いかHu...
-ついついフェイタルトルネードばっかり使ってしまう。サイズ...
--アヴェンジ後も無敵で安定して通せるからねぇフェイタルば...
---パリングアドバンスが無かった頃はリッパー1段止めが非ダ...
--リッパーの火力が上がったから使ってはみたけど、SAとか接...
--動作時間とか射程の問題でフェイタルがちゃんと当たらない...
---自分も。一振りしてすぐ次の行動できるのがリッパーの強み...
--DPSは溜め開放0.1秒遅れるだけで同じになるから実用上は一...
--Cリッパーは攻撃開始〜完了まででもCフェイタルより早いか...
-スタッブジャベリンって今の性能だとほぼ使わないよね?スト...
--元々、スタッブは実質アヴェンジ専用で使いどころはかなり...
---NGS開始直後は出番もあったように思うよ。当時はパリング...
--ジャベリンはマッシブ使って長時間アヴェンジアタックで大...
---パリングアドバンスの乗る時間も短いしねえ。自分では連続...
---ケルクンドの連続蹴りで試してきたら無敵は2秒程度だった...
--ステカンすら届かない距離でのカウンターにアヴェンジ即投...
--DFみたいなエリア外に行こうとする攻撃とかの時にたまに投...
--ヴァラスの回転パンチとかケルクンドの落下攻撃とかDFの床...
-「パルチザンクイックアサルト」※パルチザン専用 ステップ...
--フォトンブラストですっ飛んだ後はこれで戻れってか アサ...
---ノンチャリッパー→ノンチャアサチャ→クイックアサルトがと...
---ソード、ワイヤーと差別化しようと思うとこれくらい必要っ...
---このページの一番上で書かれてる【「重い」攻撃が多い】っ...
---元コンセプトや元ネタに執心された結果終身させられる武器...
--PAからだとアサルトに化ける都合でしょうがないんだろうけ...
---PA後はアサチャがあるしアナザー温存したいならシフトで行...
--PP消費有りでそれなりに高威力なのか、PP消費無しで接敵だ...
--PP10消費、威力はダッシュアタックくらい、2段ジャンプの一...
--威力はノンチャリッパーの2倍弱の消費10でダイダルの背中と...
--空中でアヴェンジタイミング合わずにステップ回避した後即...
--DPS500あるみたいだから上手いことコンボ組めばダウン時や...
---と思ったけどモーション比の話だから紫に光るまでの分でDP...
---DPPもそんなに悪くない(チャージリッパー並)なんで割と...
---PA→Cアサルト→QアサルトがDPS少し上げられそうな感じある...
--ステップカウンターから出せるおかげでリターンが少し増え...
--これヴォルグのクール中はパリィキャンセルできなくなるな・...
---今のところ取って以降の動きで困ったこと何もないけどパリ...
---クイックアサルトで降った直後に武器アク(パリィ)でキャ...
---あぁ、確かにクイックアサルト後のパリィ出ない時あるね。...
---というか、もしかしてその言い方だとヴォルグ取得しなけれ...
---ツリーで切るのは試してないけど、ヴォルグを爆発させなけ...
---Huページでも似たような話題出てるけど、Qアサルト後もア...
---これの場合Huページで言われてるのと違うのは、最速キャン...
---分かりやすいシチュエーションとしては、例えばヴァラスの...
---パルチの武器アクをサブパレに入れて確認してみると、ヴォ...
--このスキルも強いんだけど同時実装のソードとダガーのスキ...
-ステアタ→Qアサルトの連打だけでもDPS 364とかはあるんだな...
--PP消費実質ないこと考えるとアヴェンジできないときは安定...
-スティアでのパルチのお供(マルポン)は何が良いかな?個人...
--パルチの弱点である「範囲攻撃ができない」「アドリブに弱...
--本命はソードだなぁ。パルチ欠点の範囲が弱いにザッパー使...
--結局ワイヤー使ってるなぁ。アンカーパリングでアヴェンジ...
--PP回収目的のサブRaランチャーかなあ。PP消費の追加アクシ...
---ワイヤーのストライクバックのアヴェンジストックはマルポ...
--個人的にはHu武器はヘリッシュあるワイヤーはマストだから...
---確かにワイヤーはそれもあるね。スティアだとドルドリルの...
-[[Sandbox]]にパルチのコンボ例の表を作ってみたんだけど、...
--別に減るもんじゃないしアプデ来た時用に日付書いてれば良...
--めちゃ助かる表だ!これ見て練習するよ。今まで適当にしか...
-コンボ表のところのステアタ→QAで「地上で使うと2段ジャンプ...
--多分「2段(目の)ジャンプ」って言いたいんじゃないかなそれ...
--2段目のジャンプを保持できてワンモア使えるから便利だって...
--ありがとうございます。所謂「おま環」ではなくてよかった...
-旧作PAのスライドシェイカーやスピードレインみたいな範囲攻...
--範囲両立はソードに取られたし中距離と範囲はワイヤーの領...
-優秀な単発PAとアサルトチャージスキル入ってもうスタッブジ...
--最終段の遠投のみに変更、チャージ式にしました!とかにな...
---それなんて零式? -- &new{2023-01-23 (月) 13:05:24};
-『ハンターのクラススキル「パルチザンクイックアサルト」に...
-エイジスでスタッブの時代来てない? PP管理きついけど -...
-ボスダウン時ってスタッブでおK? -- &new{2023-02-02 (木) ...
--スタッブはアヴェンジ乗せないと弱いしPPも食われるからNO...
---マジかありがとう -- &new{2023-02-03 (金) 15:40:46};
-通常4を使う機会が全然ない…大体がPA後はアサルト2種使って...
--通常4を全く使わないってのはPP的に考えられないんだけど、...
--PA→アサルトチャージ→QAを普段使いしてるとしてもPP尽きた...
--ダウン殴りじゃなくても初動のPAでアヴェンジが取れない場...
--皆意見ありがとう。通常攻撃はPP無くなってきたら一弾目か...
-武器アクカウンターからアヴェンジアサルト出せるようにして...
-コンボ表みてたらフェイタルシフトなんていう存在しないPAが...
--木主の書き込みを見た俺脳内ではフェイタルブレードが出張...
-イクサブジンのドーム攻撃に合わせてCフェイタルでアヴェン...
-今のスレイヤー実装環境でもパルチザンは本当の範囲PAがない...
--SlやWaはクラス武器一種しかないから一本で万能にしなきゃ...
---運営「好きな武器で遊べるようにします」 この宣言がある...
---好きな武器で遊べるだろ?別にバーストしたらパルチが装備...
---毎度、それを「全ての状況において全ての武器が最適である...
---アンチっつーか個人の諸事情で極論で反論できたつもりにな...
---ぼくの好きな武器がすべての状況で最適じゃないとヤダヤダ...
---打撃武器に範囲持たせたところでタリスの前ではドングリの...
---もし仮に範囲性能を追加するにしても、最低限いまのHuが持...
---ザッパーと同じ土俵に上がれる範囲PAって相当だと思う。ザ...
---いや別に雑に強い範囲火力くれるなら喜んで貰うが。ソード...
---シェイカーが欲しいわ。ワイヤーとの被りとか知らん -- &...
---威力控えめでいいからスタッブジャベリンの最終段みたいに...
---穂先に重心寄せて振り回すことに特化させた槍がパルチザン...
-6/7のバランス調整でパルチはアナザーアサルト威力上昇とス...
--スタッブの旋回強化は地味に有難い -- &new{2023-05-18 (...
--倍率乗せたスタッブをダウンに叩き込めと。ロマンティック...
--調整これだけ…?パルチザンってマルチで誰も使ってないし、...
---別に使い手増やすための調整じゃないしね -- &new{2023-0...
---じゃあなんの為の調整だと思ってるんですか?公式がこの武...
---これだけ? とは思ったけど、新スキル実装もあるしまだ様...
---この調整に加えて、恒例の全武器種新スキルが来るんだが。...
---ソードと併用する部分はやっぱりあるけど、スキル追加で高...
---アナザーアサルト強化で確かに強くはなるけどアナザーアサ...
---相手の行動に依存する部分を軸に強化されると主体的に戦い...
---今回の調整はパルチ以外も威力上昇がメインで挙動周りほと...
---自分としては、パルチは先読み楽しむ武器だと思ってるから...
---小木枝2のが怒り心頭で視野が狭くなってるだけだった -- ...
--実際どういう意図の調整なんだろうかね。間隔短い2連続攻...
---武器の強さとしては基本高めだし、スタッブだけまた威力上...
---スタッブは旋回強化や持続時の消費軽減があるから、即投げ...
---スタッブが一定時間継続でDPS400ちょいに収まるようになれ...
---ウェイカーのサインリジェネ化とマッシヴバリアの併用でア...
--スタッブはEXシールド強化と合わせてゴリ押せってことだと...
---それもありだろうけど万能武器ならソードがあってパルチは...
-ノンチャリッパー→トライアンフ1段目→通常4のコンボが計算違...
-アサルトチャージとクイックアサルトでPP消費するのはあかん...
--それらはせめてヒットしたらPP4~6くらい戻ってきてくれると...
-新スキルはゴミだったけどアナザーアサルトは200→250に上方...
--ヴォルグが最短15秒ごとに撃てるようになったところでなあ…...
--ショートリキャスト、スキル説明には武器アクションによる...
--設定ミスじゃなければアヴェンジでもヴォルグが短縮される...
--物理ダウン特化武器みたいな味付けで行くんかなあ -- &new...
--ショートリキャ積極的に狙うのと、アナザー無駄にしない様...
---違う間違ってるな自分、武器アクで取る必要ないのか。ごめ...
-武器アクパリィがPA発動直後も任意で出せるようにならんかな...
--通常キャンセルすれば出はするけどね -- &new{2023-06-08 ...
-ハルフィ/グラディエ/マエスティ/ハイエアル/アビⅣ/エディ(...
--アストリオンなら威力430/テスアなら393相当って見方で合...
---出し得かどうかじゃなくてスキルとして弱いってことなので...
--フードとアドオンで15.5%伸びるの忘れてたんで[[修正>https...
--ヴォルグはダウン計算しやすいからダウンにアヴェンジスタ...
--ヴォルグ使って楽しいとは思えないし微妙なくらいでいいん...
-スタッブジャベリンの最終段がハルヴァルディに多段(2段)...
-アナザーアサルトの価値が上がったことでクイックアサルトが...
--ぼっ立ちか移動中以外で生パリィしたいときは通常キャンセ...
-DPS表ステップアタックが出典だと威力170→180、カウンターが...
-アヴェンジとってもアサルトまで入れる余裕がほとんど無いよ...
--今のアサルトチャージは特別強いわけじゃないからアヴェン...
-テスアドロップで気になって使ってみたけどこんなに難しい武...
--NGS最初期のイメージ点がここの冒頭で推して知るべしなので...
---ソードがずっと優秀すぎるからなー パルチだってそんな弱...
---パルチとソードじゃ火力違いすぎてすソにはならん -- &ne...
---むしろソードとは相互補完みたいな関係性だからズッ友なん...
---注釈:ソードの友達はパルチ以外にも多い。だがパルチの友...
--全てハマった時の火力は近接武器の中でもトップクラスに迫...
--ようこそパルチへ。今のパルチはトライアンフシフト中心に...
//---横からだけどパルチを理論値近くで扱うの本当に難しくて...
---無断削除が行われているな。コメントアウトでもないのは不...
---普通にダメだろ。差分チェッカーから該当の編集を通報 -- ...
//---コメント削除の件、お騒がせしてしまい大変申し訳ござい...
-アヴェンジ無意味化してないかな……。ソード付けてステカンし...
--そりゃ相手によるだろ 今が旬のルシエルだと道中もボスも...
--PA威力強化の日のルシエルだとむしろアヴェンジ無双よ。し...
-難しすぎて山崎方正みたいになった -- &new{2023-10-31 (火...
--パルチ沼にいらっしゃい。どの辺が難しいと感じたんだい?...
---自分が慣れてなくて下手なんでしょうがアヴェンジ狙いすぎ...
---最適行動を選び続けるのが難しい武器だからそれを気負う必...
-これでソラウスソロしてる動画とか見たけど動きが異次元すぎ...
--一番かはわからんけど最高火力維持するのに各アヴェンジPA...
--要素がかなり多めなのととにかくPPが回らないんだよな -- ...
--おそらく同じ動画見たけど火力とロマンが両立されてて始終...
-スタッブのフィニッシュ威力上昇は10%×n→50%が2%×n→60%に変...
--短く使うタイプ1、遠距離攻撃のタイプ2、長く使うタイプ3っ...
---アヴェンジジャベリンに特化させるならタイプ3だな -- &n...
---T1は無カスタムよりもコンパクトになり継続時DPSの上昇が...
---トライがある今、即投げするならそっちで良くない? 自分...
--T1試してきた。今までフェイタル撃ってた場面いくつかをT1...
-カスタム2でスタッブ最速のDPSが増えると思ってたけど、もし...
--タイプ2即投げの突き含むDPSは382で、突き無しは369らしい ...
---軽く比べた感じだとほぼ差ないな… 威力だけ見たら継続用...
---飛距離も伸びるからボスおさわり用?あとは投げで格下が吹...
---ざっくり1.3秒(77f)ごとに前方直線範囲を威力445がブチ抜...
---範囲部分について計測したので編集。射程はロック限界距離...
-スタッブ前半のツンツンしてる時にジャンプやステップで中断...
--Huに限らず技ほぼ全般がステキャン可能だと思うけど、まぁ...
-カスタマイズ3ってレベルによって速度は変わらない? 初発...
--割合が書かれてないものはLv1で最大効果(のはず)。これはど...
-パープルでこそ真価が発揮される武器なのに過疎すぎてマッチ...
-トライアンフシフト、初段の移動が始まる頃にはジャストパリ...
-サイズリッパータイプ1結構範囲広がるな。横方向はクヴァリ...
--カスタム3はそのまま。これなら組み合わせで十分使っていけ...
-カスタム1(範囲増加)の射程は2段目がヴェインの範囲カスタム...
--2段目の威力も45%落ちていて出し切る時の総火力が落ちます...
--カスタム2(多段化)のチャージ1段目キャンセルはDPS414程...
---まぁでもDPS414もあってどんな状況でもとりあえず出しとけ...
-スタッブジャベリン:タイプ2調整後 消費PP+10%/+5%/+0%...
-サイズリッパータイプ2にしてアヴェンジ取れなさそうなとき...
--ロウゼは消費PP増えるからな…気になるならコルボに乗り換え...
-そんなに回す必要ある?ってところがちょいちょいあるけど通...
--ふむ、武と云うよりは舞、舞踊だな・・・。旧のコンセプトのま...
---なんだぁ?てめェ・・・(ブルーダー、キレた!) -- &new{...
--特に1、3段目 ソード以上の重さを感じる振りがたまらない...
--予告PVでリッパーのドヤ顔フィニッシュとノンチャフェイタ...
---ノンチャフェイタルとノンチャリッパーはそろそろ威力上方...
終了行:
[[パルチザン/アクション・PA]]
-武器アクションは今のところ判明してないんだったかな?ヴォ...
--武器アクションはガード、ソードと違って押しっぱで延長で...
---ウォンドのパリングに近い感じか -- &new{2021-06-10 (木...
---通常がキャンセルできること以外はステップの方がカウンタ...
---ずっとパルチ使ってるけどアヴェンジパリング狙いの武器っ...
-フェイタルトルネードがノンチャ・チャージと使い分けられて...
--コクーンのエンハンスドエネミーでワイヤーとの差に愕然。...
-PA中に武器アクションボタン押しっぱにしておけばタイミング...
--そのためにPAキャンセルをできなくした・・・?w -- &new...
-DPSとかはまだ分からないけど セイムアーツスキップアタッ...
-フェイタルトルネードって使い道ある?普通に通常でぶん殴っ...
--アヴェンジ乗ってなくても通常ループよりは上で、アサルト...
--いつも調べてくれてる人がパルチザンのDPS表上げてたけど、...
---パルチに限らず今回はどの武器も通常が強いんだよなー、旧...
---PA撃ちっぱでいられるPP供給力もまだ無いしね。広く走り回...
---DPS表見てきたんだけどスタッブジャベリンの強みって何?...
---滞空 -- &new{2021-06-14 (月) 00:22:56};
---なるほど滞空…理解、ありがとう -- &new{2021-06-14 (月)...
---1回ボタン押せばずっと続くから入力が遅れてDPSが下がる事...
---ていうか定点攻撃用だよね。他のPAで同じことやろうとする...
---最速逃すだけで負けるのマジか。となると定点用ってのも併...
---ダウン時はノンチャジャベリンかチャージリッパー>チャー...
---表の100消費ってのは比較しやすい切りの良い数字ってだけ...
---DPS表をそのまま比べるだけでは見えてこない特徴もあるよ...
---上の人のコンボの通り、スタッブジャベリンはアサルトと組...
-なんかパルチだけゲームスピードが落ちてるというか、PSO2初...
--近接苦手で食わず嫌いしちゃいかんと思って全武器触ったけ...
--EP6パルチとは使い方違いすぎるからそこ何とも言えないけど...
--またソードワイヤーでいいねになってるのがなぁ…それでも好...
--色々試してると他の武器に比べて動けない時間がかなりある...
---アサルトはPA扱いになればアナザースキップ使いやすくなっ...
---ちょっとくらい弱かったりしても一旦目はつぶれるけど消費...
--ヴォルグラプターをバフしてくれたら対ボス武器として有能...
--PAパリングしてアヴェンジ乗せてアサルトバスター撃ってね...
-パルチだけ使い所がわからないというか強みを見いだせない ...
--パルチが弱いと感じるのはダメージが低いとかそういうんじ...
---パルチはPAで(アヴェンジして)チャージアサルトに繋げて火...
--ソードとワイヤーに比べて移動力で劣りまくってるのが痛い ...
---パルチの機動力の要であるアサバス枠が舞い後にしか使えな...
---そうそう、槍なんだから前に突撃するのが得意って感じにし...
--強みだった範囲はワイヤーに取られて詰んでる感あるよね。...
--「通常戦闘のソード」「範囲、対空攻撃のワイヤードランス...
-そもそもこれヴォルグ引き継いだ意味あった?1000年前でもパ...
--ヴォルグ使ってて思うんだけどこれあのモーションで300ちょ...
--大ダメージ担当ならリキャストは妥当だけどダメージが噛み...
--続投する事自体は構わないけど調整が弱腰すぎてなんかよく...
---意識するほどのダメージソースじゃないから普通に撃つの忘...
--将来性見越した性能という意見もあるが将来性見越すなら尚...
---とりあえず開発は槍術や棒術を資料として勉強するところか...
---旧作のただブンブン振ってる通常に比べたら舞ってるようで...
---攻撃の最中舞の様に動くのはいいけど攻撃判定終わってんの...
---じゃあ旧作ロッドの振りでええか -- &new{2021-06-19 (土...
-パリィ成功時に追加で武器アクション押すとあさるとチャージ...
--基本は武器アク長押しするとアサルトになる。パリィ成功時...
-とりあえずジャンプなりステップなりでどのタイミングでも動...
--とりあえず武器アクション系のスキルポイント無しにしてい...
--現状パルチだけが武器アクション回避に旨味ないんだし常に...
---はっきり言って騒がれてるFo以上に弱点が多すぎるよな… --...
---FoはテクメインだとTeに見劣りする部分が多いっていうだけ...
---でもHuはパルチ捨てても戦えるから… -- &new{2021-06-17 ...
---Foを引き合いに出すと聞きつけたネガFoがこっちに出てきて...
---旧pso2で不人気武器だったし割と適当に調整されたってレベ...
--回避カウンターに関するスキルの追加に加えて全行動ステキ...
---それは全武器そうなんで、もうNGSの方針としか -- &new{2...
-カウンターないpaキャンセルタイミング少ない攻撃範囲も大し...
--βでなかった武器はある意味今がoβみたいなもんだから、意見...
---ソード以上にβテストで試験しておくべきだったよなあこの...
--これじゃ数合わせに存在だけさせられてる武器だって言って...
-パリィ成功時は、ノンチャージでフルチャージPAで反撃可能、...
--フェイタルとか見た目凄いHIT数かと思ったらベシ ベシ ベシ...
---回転技で1hitは流石に頭おかしいわ -- &new{2021-06-18 (...
---あれは見た目は派手だけど完全な防御技だから…SA目当てで...
--本当に残念PAですよね。。。むしろ、これなら舞とギアの方...
-ヴォルグラプターもういっそ武器アク長押しとかじゃなくてク...
--まずMAX300じゃ少なすぎる、リキャスト60秒も有るんだかも...
---一応少し伸びるぞ、いまLv20のHuはサブクラスに置いてて引...
---ヴォルグの攻撃上限は基礎攻撃力の半分の数値が上限らしい...
---やはり比率的には変化しないのでは… -- &new{2021-06-19 ...
---325ダメの者だけどメインFo(Lv20 基礎攻撃力649)だからマ...
-色々諦めたら案外いいかもしれん。範囲とかヒット優位度でチ...
--ヴァラス君の回転範囲攻撃、アヴェンジスタップ長時間出来...
--PSO2のときみたいなそこそこの範囲武器と思わないで、カウ...
-なんか火力源ねーかなーとスタブジャベリン即投擲連打してみ...
--リッパーチャージする余裕がない時のパリングにはよく使っ...
---湖のレダスアックスlv12相手に検証してるが、即投擲→溜ア...
槍好きは溜めアサルトチャージ使ってこうや。 -- [[木主]] &n...
---溜めアサルトは実際DPS高いよ Hu武器PAの中じゃストリー...
---アサルトチャージが前置き無しで出せるなら、まぁそうなん...
---そして攻撃が頻繁な敵にアサルトしようとして潰されるのが...
---(ストリークより弱いのダメだろ) -- &new{2021-06-19 (...
---まあジャベリンは継続中もう少しDPS欲しいな。パルチは全...
-安さにつられてパルチベースのダブセ作ったけどパルチ要素邪...
--ダブセパルチだとどうしてもダブセ軸になるから見た目カッ...
-なんかパルチはアヴェンジ付きアサルトチャージ狙いが強いっ...
--クラスが違うモンと比べてどうするよ -- &new{2021-06-19 ...
---まあハンターの強みである耐久力は逆にパルチでは弱点にな...
--火力だけで見たら「全部ナックルでいい」になっちゃうよ ...
//-今作のパルチの方向性だと、パルチ用でアーツパリング受付...
-今作のパルチの方向性だと、パルチ用でアーツパリング受付時...
--チャージ中じゃなくてPA中にほしいかな、アサルト使うまで...
---チャージで攻撃待ちしているときに変な流れ玉で被弾・のけ...
--通常のパリィから直接アサルト撃てる様になっても良いかも...
-ヴォルグ、刺してから10秒経過で消えた。8秒あたりで殴って...
-フェイタルトルネードの回転部分これFPS上限に応じてHIT数変...
--これFatal LolnadoにPA名かえたほうがいんじゃね -- &new{...
--30fpsだとノンチャージ時2hit、チャージ時1hitしかしないな...
---PS4でやってて見た目とhit数噛み合わないな、と思ってたけ...
-おそらく一番火力出るのがステップ回避カウンターだけ狙う戦...
--これofこれ -- &new{2021-06-20 (日) 14:55:03};
--一番火力出るのはアヴェンジ適用のアサルトチャージじゃね...
---ステップカウンターが強くて大体の行動より火力出るのはパ...
--ステップカウンターを威力高めに設定するのはわかるっちゃ...
-なんかパルチだけ全PAチャージある影響かHAジャストパリング...
--すまんソードも全PAチャージあったわ。けどソードだとなん...
-パルチ持ってくるやつは地雷!wって言われそうだなそのうち ...
--新生、槍持ち、地雷・・・ウッアタマガ... -- &new{2021-06-17 ...
---ガリで -- &new{2021-06-18 (金) 06:31:19};
--うーん強くはないけど使いたい人が使う分には十分じゃねと...
---被ダメージ対応がクソなだけで普通に使ってく分の単純火力...
---火力自体は今のところ全部横並びなんでパルチだけ飛びぬけ...
---↑2そういうのがアカンねん -- &new{2021-06-30 (水) 22:2...
--パルチの強みが感じられない。それソードorワイヤーでよく...
---PAの種類を3つに絞ってなお死にPAがちょいちょいあるよう...
---パルチが無くなった!って轟々の後、ブレイバーが槍と弓ひ...
--そういうこと言う人って簡単に手のひら返す芯の無い人だか...
-最近気がついたのですが、下手に欲張ってアサルトやチャージ...
--被弾しても即死は無いから割り込み上等で無茶なPA打ってい...
---被弾覚悟で多少無茶するのがHr。。。確かにその通りですよ...
-キャラのイメージと通常攻撃がカッコイイから使ってる、あと...
--パリィが多段にも対応可能なのはでかいかな PP回復とか恩...
--武器アク使いやすいけど次に繋がらないから、次受けたらペ...
--ステップよりは長いと思うんだけど、モーション終わりまでO...
--パリィしたことろでね。高火力出せるソードカウンタープラ...
--無印のEtデュアルみたいに、殴りながらガードできますとか...
-パルチ使ったあとダブセ使った。根本的な改良がないとパルチ...
--ダブセどころか同クラスの他武器使っても分かるじゃろうて...
---だよな…持ってるだけで地雷認定してもいいぐらいかもしれ...
---さすがにそれだけで地雷認定するやつは間違い無く地雷 -- ...
--パルチ筆頭にHu武器全般に言えるけど、ダウン取って高火力...
---ソードは非ダウン時でもそこそこ火力出て、ワイヤーは空戦...
---ソード非ダウンじゃなくてダウンだわごめん -- &new{2021...
---攻撃アクション自体では全くといっていいほど火力差ないか...
---ダウン時ならそれこそHuならソードが圧倒的だけどな。 -- ...
---上のほうでも言われてるけどパルチがソード上回るのはアヴ...
---連続アヴェンジできまくるブジンさん相手なら使ってていち...
---アヴェンジできない下手糞なら糞雑魚武器と化すよな。何せ...
---アヴェンジできないとクソ雑魚なのにアヴェンジできてやっ...
---まあ現状だとエネミーの攻撃頻度的にソードくらいコンパク...
--なんかネガティブな発言をしてしまって荒らしたみたいにな...
---どんな武器でも楽しめればいいんだよ。DPSとか自己満足の...
---自分はこんな中パルチメインでプレイしてるけど、木主の意...
-悲観的なコメントが多いけど相手の動きが単調な緊急ボスだと...
--弱点にスタッブ使ってるだけで役に立ってる感得られるから・...
-まともに扱うのは諦めてマルポン用のアヴェンジリッパーとア...
--パルチをメインで使う上での強みというだけであって、SP割...
--入れるとしたらスタッブだな。これだけは特有の強み出せる...
--アサルトチャージ類だけ取ってソードにスタッブを組み込ん...
-エンハンスエネミー対策にランチャーのマルチプルローンチみ...
--ゴロロンの腹やネクス・エアリオの羽を一発で穴空けられる...
-サイズリッパーの2段め発生遅いのほんとイライラするわ、す...
--2段目はあのカッコイイポーズを見るために存在すると思ってる --...
--ゆったり決めポーズ中に武器アクパリング成功でアヴェンジ...
---どっちも同じキーだからそれが出来るようになっちゃうと押...
---通常ガード出ろってんじゃなくてアサルトにも派生直後にア...
--ノンチャが殆ど機能してなくてチャージ前提なのがね。パル...
---激しく同意します。せめてパリィ成功時はチャージの呪縛か...
---アヴェンジパリィのこと言ってるならパルチ限定にしないと...
-基礎攻撃力依存とかいう今後武器が強くなればなるほど相対的...
--もうヴォルグ削除してかまいたちみたいなCTじゃなく蓄積型...
-ソードが完成されてて現状パルチ微妙すぎる気がする。攻撃速...
--自分はパルチ好きだし公式に意見送っといたよ。公式が動く...
---流石にパルチはアッパーせんとヤバいレベルだから調整はい...
---NGSに移行して開発が少しでも有能になっているならばいい...
---自分も運営に送っておきました。操作系改善が大型アプデま...
--Cサイズリッパーやジャベリン連打よりノンチャ問わずスパイ...
---溜めアサルトまで入れれば同程度のDPSになるが、モーショ...
--火力差は正直毛が生えたレベルなので好きなの使えばええや...
-今作はステップカウンターが強いから普通に無印と同じく全行...
--何度か言われてるけどアサルトは武器アクから第4のPA的に出...
---アサルトで突き刺した所にヴォルグ付与、一定ダメージで傷...
---普通にかっこいいですやん、開発の人と変わってもろて... ...
-初心者でよく分からんが楽しい -- &new{2021-06-24 (木) 10...
-悔しいことに動き自体はなかなかカッコいいよね… -- &new{2...
-通常攻撃を途中でキャンセルしてPA出せるようにならないかな...
--そもそもあの嫌がらせみたいなモーション何なんだろうな ...
--何回通常の合間にすぐスタッブに移れるようにならんかと思...
-下手に無被弾に拘って途中キャンセルするより、PA中の被弾を...
--実際のところ絶望には相性悪すぎだと思いました。燃費最悪...
---結局WB頼みだから、部位への張り付き性能が低い武器は評価...
---てか今気づいたんだけど、リサージュのマルチウェポン使っ...
---グラップルで600出るならアサチャは270×3は出るはずなんで...
---接敵できない、チャージが必要、PAの後しか出せない、挙動...
---アサルトが微妙なのは否定しないけど、流石にグラップルと...
---むしろアサルトの罪は変に強いことでもある。そのせいでど...
---条件満たせれば強いんじゃなくて条件満たしてソードのお手...
-アサバスを直出ししたくなるな -- &new{2021-06-29 (火) 13...
-パルチもってマルチぐるぐる参加すると皆抜けていって悲しい...
--俺も担いでるけどそんなことならないしそこまで他人の武器...
--さすがに被害妄想酷すぎないか -- &new{2021-06-30 (水) 1...
--アルミホイル巻く? -- &new{2021-06-30 (水) 19:30:11};
--おいトイレットペーパー品薄になるらしいぞ -- &new{2021-...
--まるグルって意外と疲れるんよ。エフェクトもまぶしいし休...
--鯖によって違うのかもしれんが、一番ギスギスしてる絶望く...
-ダブルセイバーも不具合、ギガンティクスも不具合、決して調...
--はい、乞食のテンプレ注文入りましたー -- &new{2021-06-2...
---草。まあでもそう思う人が居ても全然おかしくない位には色...
---乞食なのかな。。。不快にさせたなら申し訳ない。しかし、...
---アヴェンジ抜きでも出せるDPS自体は近接だなって程度には...
---アサバススラエンは兎も角…スキュアは1週間で射程下方食ら...
---αやβで全体確認も調整もせずぶっつけ本番で出してきたもの...
---小木主くんは確かに乞食と称したがそれ以外言ってないし何...
---そこがまず異常だろ。荒らす気でもなきゃ使う言葉じゃねえ...
--ちょっと言い方というか性格悪いんじゃない?パルチの改善...
---そういう奴は黙ってSEGAにもん…ご意見ご要望してっからよ...
---1人で要望送ったところでポイされるのが目に見えてるから...
---そら「許す」とかなんやら言ってる人集めたところでポイで...
--ヴォルグラプターが弱すぎるのはバグで良いと思う -- &new...
---将来的に壊れる可能性があるから控えめにってだけなんだろ...
---てか画質アルティメットだけど、ヴォルグ見辛いわ。あれに...
---壊れる可能性がある挙動を旧から引き継いで実装するなよ…...
---ダメージを蓄積するフォトンの槍(原文ママ)だが? -- &ne...
---槍と言うより、矢尻だよね。 -- &new{2021-06-28 (月) 23...
---穂先がすっぽ抜けてしまったのか -- &new{2021-06-29 (火...
---ヴォルグいらんから長押しでアサルト出させて -- &new{20...
---最悪ヴォルグは良いんだけど キャンセルタイミングで優れ...
---むしろこの性能でもまだヴォルグ強すぎだよ 全スキル振れ...
---むしろ武器アクパリィ自体の性能が良すぎるから他に何も付...
---現状のヴォルグ、ダメージ上限のせいでヴォルグ発動すると...
---存在してるってことは後出しで無限にいじれるってことだか...
---ガードしたらヴォルグのリキャスト減とかはそのうち来そう...
--旧PSO2だとヴォルグありき過ぎてプレイスタイルもそれに縛...
---公開済みロードマップの後くらいにはヴォルグのダメージ分...
---マジで何でこんな調整めんどいヴォルグを続投したのか…パ...
---そうだろ。ギア無くなったから舞死んだし舞に何か効果付け...
---ソードワイヤーとの大きな差別化のネタがないからヴォルグ...
---新生した意味なくて草。ガン一掃されてないやんけ -- &ne...
---そもそも舞もシステムとして失敗してた訳だしパルチの全要...
-アヴェンジでリッパーとジャベリンブチ込んでるときが一番た...
--敵の攻撃にはアヴェンジガンギマリで対応しながら平時はダ...
-ヴォルグは威力低いのも問題だけどリキャが1分と長いのにリ...
--確かに。この威力なら発生時以外常時発動可でもいいぐらい...
---ダブセのカマイタチならリキャストないのにね、Hu武器なの...
---ライフルなんか30秒ごとにより高いダメージ投げてるのにな...
-パルチなんでこんなに評価低いんだろう。ユニット更新してカ...
--アヴェンジ乗せたら強い乗せなきゃ弱いでありきになってる...
--隣にソードが居るから。 -- &new{2021-07-04 (日) 18:14:3...
--1.敵の攻撃を待たなくてはいけない 2.チャージアサルトが...
--30分ソード振ればパルチがどうしようもない武器だってわか...
--少なくともSP使うんだからガンガン狙うほうが強いはずだっ...
--もちろんソードに比べたら弱いのは理解してるよ。ただ悲観...
---改善は欲しいとは思うけど現状でも弱くはないと思うよ。他...
---全く使えないレベルではないね。 むしろソードのガードが...
---たしかに改善は欲しいですよね。個人的には、使い道の全然...
---自分は使った上での意見書いてるけど、モーション糞遅いの...
---大体コメント書いてくださってる方は使用してからの感想な...
---武器アクカウンターがないのも忘れないでくれ ステキャン...
---通常もPAもステキャンできず、PAは武器アクのキャンセルも...
-ダブセ死んだからパチルザン使ってるけどソードよりおもろい...
--ダブセよりもパルチザンのほうがもっと死んでるんですけど...
-この武器ひたすら弱点にアヴェンジスタッブし続けられれば強...
--DPSは約320だからアヴェンジで480。アヴェンジ無Cストリー...
--でかい欠点も補って余りある実は一番やばいやつな可能性は...
---でかい欠点もないソードに毛が生えた程度のヤバさ -- &ne...
-優れたカウンター性能対ボス戦のソード、範囲と機動性のワイ...
--そりゃヴォルグラプターで超火力よ。 -- &new{2021-07-05 ...
--☆5プリセを格安で手に入れ、本当に使いたい武器をマルチ化...
-チャージPAでカウンター狙ってね、そのままアサルトで大ダメ...
--スタッブは通常時にマッシブでごり押すが良いんじゃないか...
--動作が長い上にキャンセル不可、これに強みを持たせるなら...
--そりゃカウンター特化なんて「待ち」が多くて退屈になるわ...
-アサルトのチャージとノンチャージの移動距離を逆にするだけ...
--それよりもアヴェンジ成功時は技の性質変更で、チャージモ...
---それ思った、槍のPAはノンチャで動ければ良い感じになりそ...
--前入力で突進突き、入力なしでその場突きでいい -- &new{2...
---ファイターはあんなに凝ってるのにな。チャージするかどう...
---現状のキャンセルタイミングが適正と謳ってる割にはFiは千...
---そりゃ1008年前からFiは小回り効くものだからなニュートラ...
---旧のFi小回り効いてたか・・・?弱点が高い位置にあること...
---上手くハマると強いけど大抵上手くいかないって感じでとに...
---だから1000年前じゃなくて8年付け足してるんだろ、最初は...
---なるほど理解。それなら1008年前「から」じゃなくて、1008...
--使い勝手よくなって欲しいと思う一方使い勝手が悪い代わり...
---ヴォルグがデッドリー並の有能スキルだったら火力高い代わ...
---ギアシステムに逆戻りみたいになっちゃうかもだけど、ハン...
---ゲージ技とか入れるとそれありきでPA威力さげられるからい...
---それありきになる懸念はあるけどさ、旧のEtデュアルブレー...
---いやEtテュアルはフルコネクトありきだったやろ、使い勝手...
---正しく完璧に舞えたリターンにドバドバ火力欲しいですねぇ...
-イキり弱武器があるのはまあゲーム的にはいいことだとは思う...
--わかる。個人的には三国無双チックにブンブン快適に振り回...
--槍形状であれば何でもいいなら、姉御の槍を被せたダブセ振...
--本当にそう思います。火力が欲しい訳では無いんですよね。...
--煽り抜きで原神の槍のモーションがみんなの理想ではなかろ...
---ニーアオートマタの槍が攻撃後の舞含めてほぼ理想 -- &ne...
---原神の大剣はニーアのデータぶっこぬいてるけど、槍も抜い...
--この際全部くれPSO2の8年間明るい話題がマガツぐらいで後...
---めっちゃ早口で言ってそう -- &new{2021-07-08 (木) 11:5...
-とりあえずステキャンかパリィでアサルト出せるようにしろ。...
--パリィ成功したらカウンターでヴォルグ出るってのはどうだ ...
-フェイタルの30fpsバグ直ってようやっと使える・・・使い道...
-属性武器もストラーガも未実装、他武器の属性武器に至っては...
-PP無い状態でPA後武器アクション使った際、アサルトチャージ...
--文章が矛盾しすぎて何が言いたいのか分からん、PP無い状態...
---矛盾ってか順序。「PA後に武器アク使ってPP無いとアサチャ...
---とりあえずムチャクチャな日本語を直そうぜ -- &new{2021...
---横からすまんが木主の書き方が悪かったのは事実だし、あと...
---カルシウムとPP足りてないな PPが無くてアサルトが出せな...
-フェイタルとか通常とか武器くるくる回すの好き -- &new{20...
--そのおかげでフォトンブラストの出がやたら遅いぞ -- &new...
-PPと少しは動けるっていう点からフェイタルでごまかしながら...
-スライドシェイカーよこせください。 -- &new{2021-07-10 (...
--フェイタルトルネードのノーチャージが凄い雑魚狩り強そう...
-アサルト自体にアヴェンジ判定あるのかな?アサルトを敵の攻...
--PAじゃないから単純にGP付きなだけだと思う、PA打った後の...
-通常攻撃中はパリィでPA中はステップ攻撃が来そうならアヴェ...
--サイズリッパーがステップキャンセルが微妙にズレたり、そ...
--分かる。チャージサイズリッパーで雑魚をまとめて凪払った...
-最速スタッブ有能だけど一発だけペチッてするのが気になる -...
-動きが緩慢過ぎてジャストパリングの無敵時間余裕で切れるの...
-火力ではソードに負けて、雑魚狩りではワイヤーに負ける。サ...
--ソードに負けてるのは火力だけではなく雑魚狩りもだ -- &n...
-リッパーのPP15にして、トルネードを全モーション周囲攻撃に...
--アヴェンジ特化って言うけど、アヴェンジ関連がゲームスピ...
-正面から殴り合ってくれる敵なら、アヴェンジ決めてスタッブ...
--トルネードは頑強ついてるから乱戦とかで集中崩放火浴びて...
---なるほど、頑強目当てでチャージして使うのね。今度バース...
-パルチの評価低いから使って無かったけど、ニコラスの放送見...
--全クラスカウンターアタックがDPS最高な位置にあり、そのカ...
---普通に押すと突進アサルトチャージが出てPAから繋げると高...
--アサルトがPA後にしか出せない上にチャージしたらカス射程...
---通常攻撃の段数上げるスキルないから威力低い分隙少ないの...
--他武器に比べて弱いだけで戦えなくはない。これはもっと格...
--要するに好きなら自由に使えってことでいいかと。弱いから...
---弱いって言われてるから使わないってのも同じ発想だしな -...
--ボス戦ならっていうけどボスの挙動にパルチ追いつけてねぇ...
--攻撃出来ている場合は悪くないんだよね実際。それでもソー...
--アベンジ込みでスキルのパリングはシビア過ぎるけど優秀、...
--木主の評価通り、普通にアヴェンジ活用していけば強い武器...
--ソードは全体ガード、カウンター2つ、エクストラと4つも...
---ヴォルグ「は?」 -- &new{2021-07-18 (日) 18:59:44};
--パルチパリイに受付時間が長い以外にメリットがあればね。...
--ソードの長時間無敵なガードカウンターとモーション早くて...
--ヴォルグラプターいちいちチャージして撃つのも手間だし、...
--確かにアヴェンジとか決めていける上手い人が使えば強いん...
---接待武器だけだと、アクション好きが飽きるのも早くなっち...
---普通にやるだけじゃいまいち他に一歩譲る気がすると思って...
---そう上手く戦ってやっと適当にブンブンしてるソードに勝て...
-現状ヴォルグって振る必要ある?なんかダメージ低いらしいか...
--ダメージが極端に落ちる絶望相手でも300ダメージ入るから期...
--通常状態なら振る必要なし。絶望には使えるけど所詮323dmg/...
--絶望以外にはゴミ。絶望でも強いかって言われたら別にそう...
-竜騎士のジャンプみたいなPA追加されないかな。旧pso2のワイ...
--需要無いってか細かく刻めて(高速連発できて)緊急回避にも...
--トリックレイヴが魔改造されたら似たようなもんになるんじ...
-ラプターはリチャ10秒ぐらいで、事前につけてればアサルトチ...
--ヴォルグラ+アヴェンジアサルトチャージを10秒おきに都合...
---素のDPSが低いからハマっても天井低いってのが一番つまら...
-あまり話題に上らないけど、フォトンブラストの性能もやたら...
--PBは強い方だよ? -- &new{2021-07-24 (土) 08:14:44};
---4Hitで全段ほぼ同倍率って認識で合ってる? 思いっきり突...
---間違ってる。最後の突き抜けが突き+余波の2hitでここに火...
---サンクス。最後の突きは2Hitしてるのか。ということは見...
--こ、これは、DPSの高さをくそ挙動で見事に台無しにしている...
---まず出が遅い。最終段の突きの演出がやたら派手なわりにダ...
---理論上のDPSは高いよ 最終段にダメージが集約してるくせに...
---槍を突き出して衝撃波飛ばす感じで良かったのにな。敵突き...
---理論上のDPSが高い というか 数値上のDPSが高い だな -- ...
---タイダルのコアにぶっ放したときの5段目がカスダメなのは...
---ダウン時間を完璧に管理出来たらめちゃくちゃかっこいいぞ...
-ソードは移動しながら中範囲、ワイヤーは定点で広範囲、パル...
--おまけにキャンセルタイミングや防御タイミングシビアすぎ...
-パリィ成功後PAチャージ、ヴォルグのリキャスト短縮とかあ...
--リッパーは待ちをするとDPS下がるしかと言ってアヴェンジ無...
---Cアサバス込みDPSはNCリッパー+:327.7。Cリッパー+:339.6...
---パルチの通常攻撃なんとかならんかな ソードやワイヤーの...
---合計フレームもパルチ1~3段177F、ワイヤー1~4段169F、ソ...
--リッパー主軸のスタイルが全体で語られることが多いけど、...
---私の主軸もジャベリン。突きにこだわらず、むしろ投げを確...
---アヴェンジする上でリッパーにしろリッパーアサルトにしろ...
--ジャベ性能よくみてなかった(持続PAとしてみてた)けど、...
--これ以上カウンターで与ダメージ関連上げられてもカウンタ...
--ジャベ軸でパルチ使っててけどまぁ…劣化品っていう評価は正...
-高速で動き回るエネミーが多い本作においてパルチが頼れるの...
-ジャベリンをアヴェンジして被弾無視してゴリ押しするの強く...
--旋回と射程がゴミな都合上ちょっと動かれるだけで弱点に当...
---ありがとう。現コンテンツとPAの挙動が合わないってことか...
--アヴェンジアサチャがひっくり返せるくらい攻撃頻度が低く...
---ヴァラス君のグルグル大技2つは判定後しばらく動かないか...
---うまくいかんのはそのとおりだと思うけど、アサルトコンボ...
---怒ったオルク相手でちょくちょく使うと便利だけどわざわざ...
--アヴェンジすれば強いって言われてるけどパリングの無敵よ...
---被弾して中断するわ攻撃範囲外に逃げられるわで効率悪い。...
---アヴェンジ乗ったPAにはアーマー付くからHPで耐えられるな...
---逆に言えば、絶望クラス以上には決め手がないってことだよ...
---現状はそんなコンテンツ存在しないからなんともだがどっち...
---ジャベリンはフィニッシュさえしなければかなり早くステッ...
--実際、強いよ。チャンスは結構あるし、普通に装備整えてい...
---耐えたところでその都度回復させてたらレスタがもたないわ...
---被弾には状態異常の可能性もあるしな -- &new{2021-07-30...
---ゴリ押し出来る範囲にしか通用しないんだよな、対多や被ダ...
---HPも減るけどPPもみるみる減るよな 回復手段の通常攻撃も...
-ぶっちゃけ20じゃ割り振れないくらいポイントが不足してるの...
--やっぱヴォルピはパリィ成功時にカウンターで出るようにし...
---変なピークアップスロー出ちゃう。 -- &new{2021-07-28 (...
--弱すぎても話にならない強すぎても面倒なことになるヴォル...
--ポイントは悩む余地なく割り振れるだろ今は不足はしていな...
---ソードなんてパルチと比べて雑魚殲滅に向いててカカシ殴り...
---そのカウンターに3ポイント喰ってるからねソード、1ポイ...
--もうこいつどうしようもねえし武器アクのボタン押したらダ...
-アサチャ使うとアーツスキップが途切れるのも使い難さの一因...
--EXがないパルチじゃスキップ使ってもPP回収はともかく威力...
-アサルト単体にアヴェンジ判定が欲しいわ。パルチはアサルト...
--アヴェンジ成功でアサチャのチャージ省略+高速化してもい...
-ソード(マルチワイヤー)で火力と機動を確保して、ダウンし...
-結局ソードとマルポンするのに落ち着いた。単体だと上の木達...
--ぶっちゃけそれワイヤーの武器アク付けて機動力上げた方が...
--率直に言って、パルチを最も有効に活用する方法は「パルチ...
---まあ上下対応がしづらいからワイヤー武器アクとかは欲しい...
-ユーザーの望んだ乱れ突き「シュババババババッ(クルンッ)ズ...
--流石にユーザーは誇張しすぎじゃね? -- &new{2021-08-01 ...
---どこにでも総意にしたがるのはいるもんだ -- &new{2021-0...
--シュババババってまんまティアーズグリッドだしなぁ。NGSの...
---ダメージソースのご本命がハイドッコイショー!の部分もあ...
-パルチっていうかパルチに限らなくても良いかもだけど、アヴ...
--付けるならハンターに限らず各PAのガードポイントの方が良...
---どうせ今後コンテンツが高難易度化していくと一撃がリスク...
--被ダメ軽減はアヴェンジの派生あたりで追加してほしいねー...
-パルチとナックル、アヴェンジ(カウンター)特化で機動や範...
-ほら言わんこっちゃないヴォルグ強化されちゃった 無期懲役...
--まるでプレイヤーのせいで強化されたような言い方だが正直...
--誰もヴォルグ求めてないのにヴォルグを続投させたせいでま...
--工数少なく手を付けられるのがヴォルグだったんだろうなコ...
---PAや武器アクの消費PPを緩和してくれるだけでいいんだよな...
---そこ変えても大して解決しないだろ、ジャベリンだっていく...
---問題になってるのはモーション速度じゃなくてスキルのクー...
--急いで調整した結果がヴォルグになるんならしないほうがマ...
--わかってるとは思うが、ここでいくら私見を述べてもゲーム...
--なら早くお前が運営になって自称イカれた環境を正常にして...
---パルチと弓を実装する為ならそれぐらいやってやるよ だか...
---開発者以外いかなる文句も意見も禁止の世界はよ作ってみせ...
--一応マイキャラだとダメージが926だかでてたからだいぶ強く...
---呪いめっちゃ増してるやん… -- &new{2021-08-05 (木) 09:...
---リキャスト時間比で考えたらこれでもDPSめっちゃ低いはず...
---色々強くしてあるとDPS貢献度としては+10行くかどうか、...
--60+α秒に1発しか撃てないのに呪いとか言われてんのはさすが...
---下を見ればそうだろうな -- &new{2021-08-12 (木) 14:25:...
---これがあることで他より火力低く設定されてるから呪いなん...
-(´・ω・`)要望もサービス開始前からヴォルグありきでない戦...
--かっこいいキメ止め要らないから消して欲しいね、キメッキメッ…キメ...
---無印の頃の方が舞要素がかっこよかった(モーションだけは)...
---無駄なスタイリッシュとクソみたいなヴォルグいらんからも...
---旧はまだ舞にPP回復があったからいいものの、NGSはただの...
---そもそも溜めリッパーのドヤドヤ決めポーズとかフォトンブ...
-逆に今回のアプデで踏ん切り付いたかも知れん、初めてパルチ...
--パルチは旧の時代からかっこよさだけはあった。でも旧から...
--言っちゃ何だが、俺は今のパルチでもそこまで弱くはないと...
---パルチしか使わないからパルチの火力なり挙動の弱さに気付...
---使い込みもしない奴が表面上のスペックだけで断言できるも...
---人気武器楽しみですね -- &new{2021-08-09 (月) 02:29:12};
-とりあえずパルチ使いたい人はこのコメント欄を見ないことを...
--NGSも人気武器ランキングは注目ですね -- &new{2021-08-05...
--それで使う気無くなる人ならゲーム内で気付きそうじゃない...
---馬鹿のコメは嫌気がさすんだよ。俺もPSO2を一時期やめたの...
--パルチに限らず、ここのコメ欄はほぼアテにならないよ。お...
---そのお手軽最強で問題になったヴォルグの強化を全力で叩い...
---旧ヴォルグと今のヴォルグ別物なのに全力で叩いてたらただ...
---実装当初から消すか仕様変えろと要望送るくらい嫌いだよ -...
---逆にパルチザンなのにあの変な射出物好きなの? -- &new{...
---純粋に槍で戦わせてください長年の思いです -- &new{2021...
---それ、今でもヴォルグを消して欲しいと願っている -- &ne...
---良いなぁ弓はバニッシュが消えて弓そのものの力で戦えて -...
---まあ、ブシンやドッツのケツを狙って突き刺すとか、遊びに...
-なんか理由があって開発チームから嫌われてたりしてな -- &...
--むしろ働き者の無能が担当してそうなイメージ -- &new{202...
---パルチ大嫌いだからわざとやりましたって話の方がむしろ納...
---いや、こだわってるよ。リッパーのキメやジャベリンの戻り...
--結構前、EP4~5ぐらいに「バランス調整チームは数人で、職...
--歴代調整担当も含めてNGSパルチ担当した奴クビになんねーか...
---クビにするならまずより良い人材雇ってからじゃないと誰か...
-刺したヴォルグが爆発せずに消失する事があるんだけど以前の...
--見えてないだけじゃない。空中に浮いてることもあるし -- ...
-ヴォルグは常時クールタイムが見えるようにしてくれよ、ボタ...
--リチャージ完了時に青いリング状のエフェクトが一瞬出るん...
--もうスキルアイコンみたいに武器アクアイコンにもヴォルグ...
--ヴォルグのリキャストはなんか急遽取り付けた感じするな。...
--全部チェイントリガー式でいいのにな、CT分かりづらすぎ --...
--ランチャーの武器アクはサブパレに入れてたら見えるしあれ...
-そもそもこんなヴォルグ要らない。旧のヴォルグとは似て非な...
--発射にしてもランチャーのスティッキーボムの速さと正確さ...
-サブ武器としても優秀になったな。マルポンして、ヴォルグ撃...
-コンセプトかは知らんけど通常時はアヴェンジアサルトのカウ...
-通常攻撃の範囲拡大、ヴォルグはジャストガード時に自動カウ...
--4段攻撃を無理矢理3段に押し込めたような通常攻撃を4段攻...
---通常攻撃の勝手に前進する距離をソードとワイヤーと同じく...
--わかるわかる。しかしサ終までにどれだけ近づけるかしら --...
--今のワイヤーがまさにそんな感じの構成な気がしてきた -- ...
--ヴォルグって槍のイメージに合ってないから嫌われてるんじ...
---ヴォルグなんてそんなに面白い物でもないし、バランス取る...
---節々でヴォルグだけを調整すればいいから楽だね!そのため...
---ヴォルグ蓄積ダメありきの火力調整にされ続けるだろうから...
---だな、つーかEP2バランス崩壊の象徴いつまで引きずるねん...
---どうでもいいけど、ヴォルグ問題は近接火力が上がったEP3...
-サイズリッパーの二撃目地形で発生しないのは放置なのかね。...
--ノンチャだとダメ低いし、チャージの二撃目は遅すぎるし、...
-当たり前のことだけど、ヴォルグの蓄積ダメは固定だから絶望...
--絶望相手にパルチ握るとソードほど好き勝手できないからな ...
--戦闘時間を考えるとそう何発も撃てないし、自発的に稼げる...
--リキャスト1分あって起爆してから次のリキャスト入るから絶...
--極端に高防御低HPの相手には特攻になるから、今後高防御は...
--固定ダメージと言っても上限が決まってるだけで、初撃から1...
--破壊可能な部位に大ダメージとかあればよかったのにな -- ...
-ノンチャリッパーの使い所ってあるかしら -- &new{2021-08-...
--ミスしてチャージ間に合わない時にジャストパリングするく...
--とっさのアヴェンジアサバス発動に使ってる。あとは敵とか...
--DPS表を見た感じノンチャリッパー→アサチャチャージってや...
---ダメージはそれなりに出るけどPPが凄い勢いで溶けて消える...
--現状だとチャージミスった時の罰ゲームって感じ。チャージ...
--やべっチャージリッパーの追撃出したら被弾する!これジャ...
--ぶっちゃけノンチャいらない。チャージ版を通常にして、長...
-いま最高与ダメージを見れる攻撃ってパルチPBの突進部分だよ...
--突き抜けちゃうから急いでカメラ動かさないと見えない -- ...
---ちょっと離れてロックオンしてれば普通に見えるよ -- &ne...
--木主だけど、PAでもサイズリッパー1段目の威力配分が大きめ...
-パルチ使いの先輩方お疲れ様です。最近パルチを使い始めたの...
--アヴェンジ絡まない時(ダウン時とか)の火力低めなんでソ...
--パルチの通常攻撃は隙が大きくて威力もショボいからワイヤ...
--木主じゃないけどやっぱワイヤーorソードになっちゃう感じ...
--パルチに足りないモノが何かを考えるといいと思います。自...
--ウォンドとマルチ化するといいぞ! なにしろパルチが強く思...
--皆様ありがとうございました!色々参考にさせてもらい地上...
---ナックルから見ても範囲やPP効率が改善されるので、まさ...
-ヴァラスの鉄拳トルネードにアヴェンジジャベリンが決まると...
-1.通常攻撃のPP回収能力が無条件で高い。2.回避性能だけは...
-サブキャラで振り始めたんだけど重量級武器の気持ちよさがあ...
-結構散々言われてて敬遠してたけど、しっかり使ってみたら普...
-フェイタルのチャージが完走194fの威力950、スタッブジャベ...
--上の表で見るとフェイタルトルネードのDPSって通常1-3に対...
---範囲が広かったらバースト時の雑魚ラッシュに良かったんだ...
-パルチの時代が来そう -- &new{2021-10-06 (水) 15:42:02};
--威力が上がる分それなりに戦いやすくはなるだろうけど、フ...
---タイマン特化気味なのは変えずにそっち方向に性能伸ばす感...
---そこ変えたらよりソードとどっ被って特徴さらに亡くすけど...
--全体的に威力低かったからこれでハンターの武器候補になる...
--なんにしても普通にラッシュ時に使えたらこの上ない。わざ...
--止まってる相手にはリッパーで動いてる相手はフェイタルっ...
--ノンチャリッパーの威力配分上方ってあるしもしかしたらノ...
--元々使いやすかったリッパーはノンチャの上方次第で動き変...
--仮に時代が来たら旧からしていつぶりか分からないくらいの...
---EP3パルチってFiHuがヴォルピしてたかHuGuがチェインヴォ...
---でもそれ以外でパルチにメインの出番があったかって言うと...
---槍使ってんじゃなくてヴォルグ打ってる武器ってかんじだっ...
---10/13の調整次第だが、ライフラ(通常コンボ枠):フェイタル...
---ヴォルグなんて1分で950程しか出ないダメージ稼ぎたいなら...
---枝3みたいな運営腐したいだけかネガりたいだけで的はずれ...
---いやフェイタルトルネードとか移動も微妙キャンセル不便で...
--通常のステキャンタイミング緩和ウレシイ…ウレシイ…! -- ...
-m9っ (´・ω・`)さぁ甦れパルチザン! -- &new{2021-10-13 ...
-リッパー威力950(DPS 360.75/DPP 36.53) リッパーノンチャ...
--フェイタルはDPSがリッパーとほぼ同じになってDPPに優れる...
--アサルトチャージかなりすっ飛ぶねびっくりした -- &new{2...
---ファステの床板で数えたら大体19~20枚の移動距離でした -...
--明らかに使いやすくなったのは間違いない -- &new{2021-10...
-パルチの修正ありがたいんだけどもアサルトチャージの構え時...
--慣れの問題じゃないかな。移動を前提に考えれば間合いを調...
-調整履歴を書いてくれるのありがたいんだけど、データの方も...
-今回のアプデでモーション凄い使いやすくなったのは分かるん...
--リッパーと同等のDPSになってアヴェンジ込みの場合も含めて...
-リッパー主力なのは立ち回り考えるとまぁそりゃそうなるんだ...
--ジャベリンはDPSで劣るかもしれないけど当たったときのデカ...
--実はパルチDPSは「Cリッパー+Cアサバス>最速ジャベ+Cアサバ...
--リッパーは差し込みと防御面でも優秀なのよ。キャンセル出...
--攻めはリッパー主力、カウンターはジャベリン、とPAの使い...
---パルチはPA撃ったらたいていはアサルトにつなげるからスキ...
--強化で威力がNトルネード>Nジャベリンになったからモーショ...
---ってこれ一ヶ月前の木じゃん。下に来てたから気付かないま...
---難儀だった空中定点もノンチャトルネ+アサルトチャージの...
-現環境だとCフェイタル→CアサルトチャージのDPS365が継続で...
-バウンサー実装でダウンする機会が本当に増えたが、敵の攻撃...
--ツンツンするかリッパーアサチャ。常に最速でチャージリッ...
---今はDPS・DPPともにフェイタルの方が勝ってるし、リッパー...
--強化前だったらあれだった -- &new{2021-10-28 (木) 01:12...
--一応CフェイタルCアサチャがストリークに近い程度のDPSにな...
-ノンチャPA→ノンチャアサバスとフォトンダッシュってどっち...
--瞬間的な速さで言えばノンチャリッパーアサバスの方が速い...
--突進力が圧倒的に高いのが利点だから、ラグラスがぴょんぴ...
--ロックオン状態なら前者かな、フォトンブラスト突進後にノ...
-スルメみたいな武器。使い慣れると癖になるうま味がある -- ...
--なんというか味わい深い武器って立ち位置になった気がする...
---個性の強い武器って悪い言い方すると「操作感を犠牲に得た...
---具体的に気になる点と言うとアヴェンジ+パリングに依存し...
---PAっていうか具体的にはフェイタルなんだけどまあこれはそ...
---リテムアプデの新ソードスキルが無難に強化だったしパルチ...
---攻・防・水平移動・滞空性・PP関連が高水準に纏まってると...
-最初は不満に思ったヴォルグだけど、研究が進んでみれば防御...
--これで20秒1発とかだったら実はえらいことになってたんだろ...
--何だかんだでハンターは強い、千年前の金言再び。ダウン値...
---まずダウン値そのものの検証が進んでないと、じゃあこの攻...
--検証したわけじゃないけどヴォルグのダウン値が高いのと引...
---ヴォルグラプターのダウン値蓄積を検証している動画を見て...
--「爆発ダメージによるダウン値蓄積量が与えるダメージによ...
-バトルディアパープルをソロクリア出来るポテンシャルがある...
--先生…現キャップ範囲でソロバトルディアを制覇できるアーク...
--ソロクリアの動画出てから目に見えて人口増えたよね。10月...
-ヴォルグラプターのダウン蓄積が高いのはサービス開始当初か...
--ダメ関係なく最大値で固定になったのに下方…? -- &new{20...
---今後基礎攻撃力が上がってダウン値は増えるはずが固定にし...
---クラス武器ページで暴言吐き散らしてるいつもの奴(の同類)...
---ぶっちゃけ実際ダウン値がどういう仕組みになってるのか知...
---「最大まで蓄積しなくても最大蓄積時と同じダウン値を与え...
--''&color(Red){※調整後のダウン値蓄積量は、調整前と比べて...
--こういうバカが考え無しにぼくそんとか言ってるんだろうな...
---考えが無いんじゃなくて、日本語が不自由なんだよきっと。...
-パリングアドバンス乗せたスタッブジャベリンて無敵時間どれ...
--思い出したのでブランクル相手に振ってみたけど、そう特別...
-パルチ久々に使ってみたが強いな!? -- &new{2021-12-30 (...
--なんというか脱・ゴリラしたチンパン系の武器になった感じ ...
-相変わらずリッパーは妙なかっこつけでテンポ悪いしステップ...
--テンポはまだそういう性能って受け入れるしかないにしても...
--フェイタルトルネードとの関係を見ると前半でキャンセルし...
--リッパー君のチンポ悪いのは前からだしどうせ使ってなかっ...
--DPSこそ正しい意味でのテンポだろ、全武器と比べても良いほ...
---プレイフィールと言うべきだったな -- &new{2022-01-04 (...
-ヴォルグ蓄積、基礎攻撃力見るの忘れてたけど、FiHu32→セツナノフ...
-誰も突っ込んでないみたいだけどアサバスってなんなんだ -- ...
--アサルトチャージと見た目が似てる旧PSO2のPAアサルトバス...
--ノンチャアサルトチャージのことをアサバスって表記してる...
-二連撃に対してカウンターとる時、アヴェンジジャベリン即フ...
--上表で計算したら前者が上だった -- &new{2022-01-04 (火)...
--アサルト強化は次に撃つまでストックできるって利便性の方...
--アナザーアサルトで得られる威力増加は最小60~最大360にPP...
--1回目にジャベリン即フィニッシュやってる時間あったらリッ...
-敵の二連撃ってお題に対してアヴェンジ系スキル考慮に入れた...
-フェイタル終了時に攻撃されて条件反射で回避しようとして武...
-ワイヤーないシリーズでのマルチウェポンに迷う…雑魚散らし...
--単純に火力求めるなら現状はアヴェンジ=パルチ、ダウン時...
--その考えに行き着いたら最終的に”パルチを使うのを辞める”...
---リテナパープルソロっていう限定状況ではあるけど、Huソロ...
---パルチが趣味武器っていつまで思考が去年の10月で止まって...
--テク武器かライフル付けて散った小型や肉の処理。これ以上...
--限定的とは言えパルチパリィも火力に貢献するようになった...
-レヌス最初の頭殴ってるとトリックレイヴみたいな上方向への...
-パリイ成功から追加入力で自動でチャージランスが出るように...
--とはいえこれでパリィに所謂アナザーカウンターが追加され...
--雑談に同じような話題がでてたな。リッパー前半のテンポで...
--自動の方が使いたくない時にいちいちキャンセル挙動取らな...
---現状Huはメイン武器同士でマルチ化しない限りスキルポイン...
-エアリオではずっとアヴェンジ狙いのプレイしてたから知らな...
--二段攻撃(ダイダルorスナイダル系の踏みつけ→足を後ろずら...
-ソードパルチのマルポン使ってると、自分はパルチマンなのか...
--○○マンからHuにクラスチェンジしたでいいんじゃないかな(...
-いつでもキャンセルできる滞空手段がないから空中でアヴェン...
--チャージしながらジャンプ or ジャンプしてからチャージ --...
--大技の予兆が見えたらチャージしながらジャンプするか、高...
--なんかおかしいなと確認したらスローランディングがソード...
-新PAのトライアンフシフトは若干の前進と高度上昇ができる移...
--シフトって言うぐらいだから接敵PAっぽいけど、パルチで...
---ネクスが距離取る行動のスピードに追い付けるくらいなら考...
---初動でできないからってことかねえ -- &new{2022-03-04 (...
---無敵時間でもついてりゃ便利だよな、ソードと比べてスキル...
---パルチのコンセプト的にアヴェンジ+アサルトでの高威力っ...
---地上で使った時のモーションは、ジャンプしながら宙返り→...
-無駄知識、パルチの通常攻撃はアタックエクストラ系のスキル...
--範囲は広くないが、回転が速く小回りが利いて一発一発もそ...
--6/8にパルチアタックエクストラ追加で微妙にこの状況が変化...
-DF前半の各種床ドンって(アヴェンジ)チャージフェイタル+...
--フーレム表見たけどPP100消費するくらい打ち続けられるのな...
--アヴェンジ込みの理論値はフェイタル2回にアサルトチャージ...
---↑は左・右と交互に殴ってくるところの話ね。第1形態後半...
---遅レスになったけどDPSまでありがとう!仰る通りフェイタ...
-新PAはもっと蹴り部分をタメてオモイガーして欲しかった -- ...
--それはシンフォニックドライブかな…速く動く敵に蹴りがヒッ...
-チャージできるPAの書き方を他ページに倣った感じに書き換え...
-今回の新PAは特に文句ないな。扱いやすい。 -- &new{2022-0...
--なんというかザ・普通のPAという印象。ただ初段でロック箇...
--移動技だから威力下げられるかと思ったけど普通に高かった...
---「チャージなしの普通のPA」がなかったから普通にサッとア...
--空中でフェイタル→アサルトってやってるとどんどん高度落ち...
---ほんこれ。ついでに最後にバックステッポでとる距離が丁度...
--高度調整と非チャージで高威力が利点って事ね。欲を言えば...
---水平距離も物足りないどころか移動入力でかなり伸びるよ。...
--3段目の爆発?エフェクトのあたりでキャンセルしてもう一発...
---3段目命中~飛び退き開始までの間もキャンセル可能な感じ...
---ありがとう なるほどあのへんにビタ押しのタイミングがあ...
-射角変更も完璧で、初撃後に真後ろを蹴り飛ばすこともできる...
-シフト1段目で縦に動けてシフト2段目→NCアサルトチャージで...
-上で少し言われてるけどシフト三段目が出る瞬間にPA繋ぐと硬...
--460以上とかいう異常事態だからまあ仮に運営が許しても他武...
--理論値的に修正されても納得だけど、難易度と失敗時はむし...
--お二人とも情報感謝、やっぱり修正はされてもおかしくないか
実際の運用 -- &new{2022-04-13 (水) 04:21:32};
--ラグも考えると確実に出すの不可能な気がするレベルの厳し...
---まぁもっと練習したら確実レベルまで持っていける可能性あ...
---こういうのを仕様として残しておくとこれができる前提でコ...
---MHFのガンス砲撃回避を思い出した -- &new{2022-04-13 (水)...
--仮に確実に出せたとしてもどんどん高度上がってくし、弱点...
---できるということは色んな意味でそれ想定の要求とかされる...
---それ以上の要求よりも下手したらソレがあるからと他の調整...
--〇〇出来なきゃ地雷みたいな下らない争いを望むなら残して...
--バグジュリーテルミナもリッパーPBも毎ヒットエレメントセ...
-未だにアヴェンジが偶然以外ほぼできないけどステカンとシフ...
--有志データによるとステカンよりアヴェンジのが受付時間長...
--PA発動時に前進する分を計算に入れて気持ち早めに出して持...
--木主じゃないけど。ステカンは安定するけど、ジャストアヴ...
---アヴェンジの発動自体は楽だけど、無敵まで狙うなら敵の攻...
-本当にマルチウェポンに悩む。今まではソード合わせてたけど...
--今はワイヤー使ってるわ。武器アク判定拡大・ヘリッシュ追...
--普通に射撃つけてる。PP回収ももちろんのことながら、数...
--DBをマルポンすると3秒に一回なんとDPS500超でPP11回復する...
-追加される新スキルが通常4段目かぁ・・・。3段目以上の威力とP...
--モーションが短いなら使いやすいけど、今までの打撃武器の4...
---範囲技だと嬉しいね。シフト→リッパー→通常4で範囲殲滅の...
-トライアンフ3段目最速キャンセル修正されました -- &new{2...
--高度テクとして面白かったけどねぇ。棒狩Fのガンスみたく要...
---できなきゃ弱い、みたいになって選民の基準になるくらいな...
---狙って出来るもんじゃないからまぁいいかなって -- &new{...
--なんか弱体化かと思ったらそんなこと出来たのか -- &new{2...
-詳しい情報は他の人に任せて所感だけ…4段目は少しタメてノン...
--ダウン中に火力ぶち込むぐらいの感覚だろうか -- &new{202...
--トライアンフ1止め、スタッブ最速からのアナザースキップ...
--多分、威力470・動作78F・PP回復19ぐらいでDPS 361.54。 ...
--PP残量に応じてコンボ変えればDPS落とさずにPP管理できそう...
--とりあえず溜めフェイタルを振り続け、逃げられたらアサチ...
-既出かもしれないけど、マルポンでソードのPA1→ソードPA2と...
-通常4の無敵が短くなった気がする。ダメージ発生前に無敵切...
-トライアンシフトのアヴェンジ受付がほかのと違ってソレこそ...
-チャンスタイムの火力も欲しいが、このままオワタ式路線で行...
--アヴェンジ発動時にHP5%回復、前の発動から10秒以内に再発...
---絶望以上相手に下限5%回復は強気に攻めるにはちょっと頼...
---要は奪命剣が欲しいってことかな。累積式はGuのチェインと...
---ジャストパリング失敗時に発動、成功時に制限回復とか。奪...
--->枝2 小木主のイメージ元はヒーリングガードですね。欲を...
---ヒーリングガードは無効化失敗すると発動しないから、今回...
---ストライクバックほしいけどジャベリンが悪さをしてしまう...
---ワイヤーのストライクバックが既にキャリバー以上の火力を...
---オバチャやストライク入れてもソードワイヤーと被るから手...
---アサルトがもはや普通に出すのすら億劫な性能・環境だけど...
---ストリーク級の火力と燃費はワイヤーが確保してるし、パル...
---アサルトチャージにもう一種倍率スキルくっつけていかに全...
---アサルトチャージは1段階チャージ後もPP消費し続けて無制...
---ノンチャリッパーでアヴェンジ取ってそれ繰り返すだけしか...
---ノンチャリッパーなんてPPどぶに捨てるようなもんだし そ...
--ソードと同じくチャージしながら攻撃を待つことが多いから...
-10/5の調整で攻撃力が上がることになったのは良いんだけど、...
--各武器ごとに何を問題だと思っていて、それぞれの調整はど...
--パルチの改善ってよりは、カタナでやったことの展開ってだ...
---強さもそうだけど何よりも使いやすさを重視した調整な感じ...
--Hu武器だとワイヤーだけ移動できる状態だったからソードと...
-パルチのページに来てまでパルチ最弱とかトンチンカンな事書...
--草 -- &new{2022-09-23 (金) 19:31:03};
-パルチに興味があり強化費用節約の為にカイゼラムDBのマルポ...
--パルチ1本だとダウン時の火力や範囲火力が厳しくなる。2本...
--昔は移動性能のためにワイヤー必須だったけど現環境だとマ...
--ご回答ありがとうございます。パルチザンの相方も含めての...
--まず今のパルチザンは全武器の中で最弱。ダウン時の火力と...
---一言で言えば「おま環」だな。「パルチザンは全武器の中で...
---全武器っていうのは打射法を指していると判断します。現状...
---このゲームはカウンターで稼げばいいだけのゲームだから逆...
---カウンターは本人の努力次第で大きく変わってくるから。稼...
---ん?俺(枝3)に言ってるのか?であればどう解釈したかは察...
---なんでこんな二月も前のしょーもなくて皆無視してた木を下...
---『カウンターや武器アクションでしかDPSを稼げない』って...
---煽るなら文章よく読んでからにしな -- &new{2022-09-23 (...
---上の長文野郎が下げてるみたいだが仮入りしてるしまぁワザ...
---因みに枝7には触るな、さっき下に荒らし木立てて即消した...
---パルチザンは癖があって噛み合う条件が結構限られてたりす...
-威力上昇の一言で済まされてるけどサイズリッパーやフェイタ...
--配分調整ありは別途明記してるから無いっすね -- &new{202...
--ノンチャでもDPSが大して落ちない安定性はソードの領分だか...
---アサルトチャージ単体でアヴェンジ発動だったりもうちょっ...
-PBの威力上昇と範囲拡大とあるわけだけど、パルチPBは当たり...
--範囲ってのは基本的に効果・判定範囲であって、挙動に対す...
-なんかパルチって10年間ずっと「数値は強いけど使えるプレイ...
--サイズリッパーとかが特に顕著だけどあえて使いづらいけど...
---他ゲーで槍人気か?大体剣が派手でつよつよ調整されて槍は...
---ゲームによりけりだから例上げて殴り合ってどうぞ? -- &...
--上でも似たような話出てるけど使いやすさに関してはソード...
--初代PSOの頃は割と共存してたんだけどねソードとパルチ。範...
---わざわざHuソードってつけなくてもソードはずっとパッとし...
---PSU系スピアは単体超特化型だったな。槍乗って攻撃するの...
---そうそう、PSUの頃はパルチザンじゃなくてスピアってカテ...
---ソードと競合し過ぎてるのはもう諦めるにしても、他近接武...
---あんなもん推されるぐらいなら無個性でいいわ 弱すぎない...
---今のパルチに足りないのって何なんだろうな。正直実態を見...
---選択できる行動の少なさの問題じゃないかな。他クラス近接...
---個性の一つであるアサルトがPP消費するわ無防備だわで取り...
---ヴォルグの発動方法変えてパリィから直にアサルトつかわせ...
---調整後はなんやかんやでDPSや燃費は他の近接武器と並ぶ程...
---パルチ使いからすれば火力横並びってだけで嬉しいでしょう...
---上の方が言われてるのは、PA性能は横並びになったけど ス...
---アサルトって自分がいないとねみたいな面しながら都合が悪...
---アサルトの強化後アヴェンジ込みでDPS600くらいになってる...
-通常4は威力510、Cアサルトは525ぐらいかもしんない -- &ne...
--細かい計算省いて計測したけどおおよそそれくらいだな -- ...
--だいたい均等に強化されたから戦い方は以前と変わらなさそ...
--アナザーアサルトが200%になったから、連続攻撃への対処は...
-アナザーアサルトが超強いから以前と違って敵の次の動きが読...
--あとおまけにヴォルグを無駄なく撃ちやすくなったのも良い ...
---ヴォルグのダメージ低くない? いくら防御力無視とはいえ...
---まあ弱点に打つ必要はないけどダウン値高いし「目的がある...
-スティアでの新スキルがどこぞの竜○士みたいだ アナザーア...
--パルチザンクイックアサルト たぶんツインダガーのアクセ...
---通常1もステアタより遅いし通常すべてから使えても特に問...
---このスキル連発で一生無敵攻撃とかないよね、リキャストタ...
--新スキルが移動系ってことは火力に直結する強化は無いかHu...
-ついついフェイタルトルネードばっかり使ってしまう。サイズ...
--アヴェンジ後も無敵で安定して通せるからねぇフェイタルば...
---パリングアドバンスが無かった頃はリッパー1段止めが非ダ...
--リッパーの火力が上がったから使ってはみたけど、SAとか接...
--動作時間とか射程の問題でフェイタルがちゃんと当たらない...
---自分も。一振りしてすぐ次の行動できるのがリッパーの強み...
--DPSは溜め開放0.1秒遅れるだけで同じになるから実用上は一...
--Cリッパーは攻撃開始〜完了まででもCフェイタルより早いか...
-スタッブジャベリンって今の性能だとほぼ使わないよね?スト...
--元々、スタッブは実質アヴェンジ専用で使いどころはかなり...
---NGS開始直後は出番もあったように思うよ。当時はパリング...
--ジャベリンはマッシブ使って長時間アヴェンジアタックで大...
---パリングアドバンスの乗る時間も短いしねえ。自分では連続...
---ケルクンドの連続蹴りで試してきたら無敵は2秒程度だった...
--ステカンすら届かない距離でのカウンターにアヴェンジ即投...
--DFみたいなエリア外に行こうとする攻撃とかの時にたまに投...
--ヴァラスの回転パンチとかケルクンドの落下攻撃とかDFの床...
-「パルチザンクイックアサルト」※パルチザン専用 ステップ...
--フォトンブラストですっ飛んだ後はこれで戻れってか アサ...
---ノンチャリッパー→ノンチャアサチャ→クイックアサルトがと...
---ソード、ワイヤーと差別化しようと思うとこれくらい必要っ...
---このページの一番上で書かれてる【「重い」攻撃が多い】っ...
---元コンセプトや元ネタに執心された結果終身させられる武器...
--PAからだとアサルトに化ける都合でしょうがないんだろうけ...
---PA後はアサチャがあるしアナザー温存したいならシフトで行...
--PP消費有りでそれなりに高威力なのか、PP消費無しで接敵だ...
--PP10消費、威力はダッシュアタックくらい、2段ジャンプの一...
--威力はノンチャリッパーの2倍弱の消費10でダイダルの背中と...
--空中でアヴェンジタイミング合わずにステップ回避した後即...
--DPS500あるみたいだから上手いことコンボ組めばダウン時や...
---と思ったけどモーション比の話だから紫に光るまでの分でDP...
---DPPもそんなに悪くない(チャージリッパー並)なんで割と...
---PA→Cアサルト→QアサルトがDPS少し上げられそうな感じある...
--ステップカウンターから出せるおかげでリターンが少し増え...
--これヴォルグのクール中はパリィキャンセルできなくなるな・...
---今のところ取って以降の動きで困ったこと何もないけどパリ...
---クイックアサルトで降った直後に武器アク(パリィ)でキャ...
---あぁ、確かにクイックアサルト後のパリィ出ない時あるね。...
---というか、もしかしてその言い方だとヴォルグ取得しなけれ...
---ツリーで切るのは試してないけど、ヴォルグを爆発させなけ...
---Huページでも似たような話題出てるけど、Qアサルト後もア...
---これの場合Huページで言われてるのと違うのは、最速キャン...
---分かりやすいシチュエーションとしては、例えばヴァラスの...
---パルチの武器アクをサブパレに入れて確認してみると、ヴォ...
--このスキルも強いんだけど同時実装のソードとダガーのスキ...
-ステアタ→Qアサルトの連打だけでもDPS 364とかはあるんだな...
--PP消費実質ないこと考えるとアヴェンジできないときは安定...
-スティアでのパルチのお供(マルポン)は何が良いかな?個人...
--パルチの弱点である「範囲攻撃ができない」「アドリブに弱...
--本命はソードだなぁ。パルチ欠点の範囲が弱いにザッパー使...
--結局ワイヤー使ってるなぁ。アンカーパリングでアヴェンジ...
--PP回収目的のサブRaランチャーかなあ。PP消費の追加アクシ...
---ワイヤーのストライクバックのアヴェンジストックはマルポ...
--個人的にはHu武器はヘリッシュあるワイヤーはマストだから...
---確かにワイヤーはそれもあるね。スティアだとドルドリルの...
-[[Sandbox]]にパルチのコンボ例の表を作ってみたんだけど、...
--別に減るもんじゃないしアプデ来た時用に日付書いてれば良...
--めちゃ助かる表だ!これ見て練習するよ。今まで適当にしか...
-コンボ表のところのステアタ→QAで「地上で使うと2段ジャンプ...
--多分「2段(目の)ジャンプ」って言いたいんじゃないかなそれ...
--2段目のジャンプを保持できてワンモア使えるから便利だって...
--ありがとうございます。所謂「おま環」ではなくてよかった...
-旧作PAのスライドシェイカーやスピードレインみたいな範囲攻...
--範囲両立はソードに取られたし中距離と範囲はワイヤーの領...
-優秀な単発PAとアサルトチャージスキル入ってもうスタッブジ...
--最終段の遠投のみに変更、チャージ式にしました!とかにな...
---それなんて零式? -- &new{2023-01-23 (月) 13:05:24};
-『ハンターのクラススキル「パルチザンクイックアサルト」に...
-エイジスでスタッブの時代来てない? PP管理きついけど -...
-ボスダウン時ってスタッブでおK? -- &new{2023-02-02 (木) ...
--スタッブはアヴェンジ乗せないと弱いしPPも食われるからNO...
---マジかありがとう -- &new{2023-02-03 (金) 15:40:46};
-通常4を使う機会が全然ない…大体がPA後はアサルト2種使って...
--通常4を全く使わないってのはPP的に考えられないんだけど、...
--PA→アサルトチャージ→QAを普段使いしてるとしてもPP尽きた...
--ダウン殴りじゃなくても初動のPAでアヴェンジが取れない場...
--皆意見ありがとう。通常攻撃はPP無くなってきたら一弾目か...
-武器アクカウンターからアヴェンジアサルト出せるようにして...
-コンボ表みてたらフェイタルシフトなんていう存在しないPAが...
--木主の書き込みを見た俺脳内ではフェイタルブレードが出張...
-イクサブジンのドーム攻撃に合わせてCフェイタルでアヴェン...
-今のスレイヤー実装環境でもパルチザンは本当の範囲PAがない...
--SlやWaはクラス武器一種しかないから一本で万能にしなきゃ...
---運営「好きな武器で遊べるようにします」 この宣言がある...
---好きな武器で遊べるだろ?別にバーストしたらパルチが装備...
---毎度、それを「全ての状況において全ての武器が最適である...
---アンチっつーか個人の諸事情で極論で反論できたつもりにな...
---ぼくの好きな武器がすべての状況で最適じゃないとヤダヤダ...
---打撃武器に範囲持たせたところでタリスの前ではドングリの...
---もし仮に範囲性能を追加するにしても、最低限いまのHuが持...
---ザッパーと同じ土俵に上がれる範囲PAって相当だと思う。ザ...
---いや別に雑に強い範囲火力くれるなら喜んで貰うが。ソード...
---シェイカーが欲しいわ。ワイヤーとの被りとか知らん -- &...
---威力控えめでいいからスタッブジャベリンの最終段みたいに...
---穂先に重心寄せて振り回すことに特化させた槍がパルチザン...
-6/7のバランス調整でパルチはアナザーアサルト威力上昇とス...
--スタッブの旋回強化は地味に有難い -- &new{2023-05-18 (...
--倍率乗せたスタッブをダウンに叩き込めと。ロマンティック...
--調整これだけ…?パルチザンってマルチで誰も使ってないし、...
---別に使い手増やすための調整じゃないしね -- &new{2023-0...
---じゃあなんの為の調整だと思ってるんですか?公式がこの武...
---これだけ? とは思ったけど、新スキル実装もあるしまだ様...
---この調整に加えて、恒例の全武器種新スキルが来るんだが。...
---ソードと併用する部分はやっぱりあるけど、スキル追加で高...
---アナザーアサルト強化で確かに強くはなるけどアナザーアサ...
---相手の行動に依存する部分を軸に強化されると主体的に戦い...
---今回の調整はパルチ以外も威力上昇がメインで挙動周りほと...
---自分としては、パルチは先読み楽しむ武器だと思ってるから...
---小木枝2のが怒り心頭で視野が狭くなってるだけだった -- ...
--実際どういう意図の調整なんだろうかね。間隔短い2連続攻...
---武器の強さとしては基本高めだし、スタッブだけまた威力上...
---スタッブは旋回強化や持続時の消費軽減があるから、即投げ...
---スタッブが一定時間継続でDPS400ちょいに収まるようになれ...
---ウェイカーのサインリジェネ化とマッシヴバリアの併用でア...
--スタッブはEXシールド強化と合わせてゴリ押せってことだと...
---それもありだろうけど万能武器ならソードがあってパルチは...
-ノンチャリッパー→トライアンフ1段目→通常4のコンボが計算違...
-アサルトチャージとクイックアサルトでPP消費するのはあかん...
--それらはせめてヒットしたらPP4~6くらい戻ってきてくれると...
-新スキルはゴミだったけどアナザーアサルトは200→250に上方...
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--ショートリキャスト、スキル説明には武器アクションによる...
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-武器アクパリィがPA発動直後も任意で出せるようにならんかな...
--通常キャンセルすれば出はするけどね -- &new{2023-06-08 ...
-ハルフィ/グラディエ/マエスティ/ハイエアル/アビⅣ/エディ(...
--アストリオンなら威力430/テスアなら393相当って見方で合...
---出し得かどうかじゃなくてスキルとして弱いってことなので...
--フードとアドオンで15.5%伸びるの忘れてたんで[[修正>https...
--ヴォルグはダウン計算しやすいからダウンにアヴェンジスタ...
--ヴォルグ使って楽しいとは思えないし微妙なくらいでいいん...
-スタッブジャベリンの最終段がハルヴァルディに多段(2段)...
-アナザーアサルトの価値が上がったことでクイックアサルトが...
--ぼっ立ちか移動中以外で生パリィしたいときは通常キャンセ...
-DPS表ステップアタックが出典だと威力170→180、カウンターが...
-アヴェンジとってもアサルトまで入れる余裕がほとんど無いよ...
--今のアサルトチャージは特別強いわけじゃないからアヴェン...
-テスアドロップで気になって使ってみたけどこんなに難しい武...
--NGS最初期のイメージ点がここの冒頭で推して知るべしなので...
---ソードがずっと優秀すぎるからなー パルチだってそんな弱...
---パルチとソードじゃ火力違いすぎてすソにはならん -- &ne...
---むしろソードとは相互補完みたいな関係性だからズッ友なん...
---注釈:ソードの友達はパルチ以外にも多い。だがパルチの友...
--全てハマった時の火力は近接武器の中でもトップクラスに迫...
--ようこそパルチへ。今のパルチはトライアンフシフト中心に...
//---横からだけどパルチを理論値近くで扱うの本当に難しくて...
---無断削除が行われているな。コメントアウトでもないのは不...
---普通にダメだろ。差分チェッカーから該当の編集を通報 -- ...
//---コメント削除の件、お騒がせしてしまい大変申し訳ござい...
-アヴェンジ無意味化してないかな……。ソード付けてステカンし...
--そりゃ相手によるだろ 今が旬のルシエルだと道中もボスも...
--PA威力強化の日のルシエルだとむしろアヴェンジ無双よ。し...
-難しすぎて山崎方正みたいになった -- &new{2023-10-31 (火...
--パルチ沼にいらっしゃい。どの辺が難しいと感じたんだい?...
---自分が慣れてなくて下手なんでしょうがアヴェンジ狙いすぎ...
---最適行動を選び続けるのが難しい武器だからそれを気負う必...
-これでソラウスソロしてる動画とか見たけど動きが異次元すぎ...
--一番かはわからんけど最高火力維持するのに各アヴェンジPA...
--要素がかなり多めなのととにかくPPが回らないんだよな -- ...
--おそらく同じ動画見たけど火力とロマンが両立されてて始終...
-スタッブのフィニッシュ威力上昇は10%×n→50%が2%×n→60%に変...
--短く使うタイプ1、遠距離攻撃のタイプ2、長く使うタイプ3っ...
---アヴェンジジャベリンに特化させるならタイプ3だな -- &n...
---T1は無カスタムよりもコンパクトになり継続時DPSの上昇が...
---トライがある今、即投げするならそっちで良くない? 自分...
--T1試してきた。今までフェイタル撃ってた場面いくつかをT1...
-カスタム2でスタッブ最速のDPSが増えると思ってたけど、もし...
--タイプ2即投げの突き含むDPSは382で、突き無しは369らしい ...
---軽く比べた感じだとほぼ差ないな… 威力だけ見たら継続用...
---飛距離も伸びるからボスおさわり用?あとは投げで格下が吹...
---ざっくり1.3秒(77f)ごとに前方直線範囲を威力445がブチ抜...
---範囲部分について計測したので編集。射程はロック限界距離...
-スタッブ前半のツンツンしてる時にジャンプやステップで中断...
--Huに限らず技ほぼ全般がステキャン可能だと思うけど、まぁ...
-カスタマイズ3ってレベルによって速度は変わらない? 初発...
--割合が書かれてないものはLv1で最大効果(のはず)。これはど...
-パープルでこそ真価が発揮される武器なのに過疎すぎてマッチ...
-トライアンフシフト、初段の移動が始まる頃にはジャストパリ...
-サイズリッパータイプ1結構範囲広がるな。横方向はクヴァリ...
--カスタム3はそのまま。これなら組み合わせで十分使っていけ...
-カスタム1(範囲増加)の射程は2段目がヴェインの範囲カスタム...
--2段目の威力も45%落ちていて出し切る時の総火力が落ちます...
--カスタム2(多段化)のチャージ1段目キャンセルはDPS414程...
---まぁでもDPS414もあってどんな状況でもとりあえず出しとけ...
-スタッブジャベリン:タイプ2調整後 消費PP+10%/+5%/+0%...
-サイズリッパータイプ2にしてアヴェンジ取れなさそうなとき...
--ロウゼは消費PP増えるからな…気になるならコルボに乗り換え...
-そんなに回す必要ある?ってところがちょいちょいあるけど通...
--ふむ、武と云うよりは舞、舞踊だな・・・。旧のコンセプトのま...
---なんだぁ?てめェ・・・(ブルーダー、キレた!) -- &new{...
--特に1、3段目 ソード以上の重さを感じる振りがたまらない...
--予告PVでリッパーのドヤ顔フィニッシュとノンチャフェイタ...
---ノンチャフェイタルとノンチャリッパーはそろそろ威力上方...
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