PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/バレットボウ/アクション・PA
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[[バレットボウ/アクション・PA]]
-武器アクが未知数すぎる。バニッシュの呪縛はないっぽいしか...
--矢を打ち込むやアンカーの如く成り、飛び掛かって弓の三日...
--武器アク関連のクラススキルが「バレットボウイルード~」...
--回転する。回転中は敵のガード可能な攻撃を受け流してノー...
-ツヴィアでマルチウェポンして試してみましたがディメンショ...
-優秀なカウンターと攻撃自体できない時間が多いほど実質的に...
-とりあえずバニッシュの呪縛無かっただけで自由度全然違うか...
-なんかこう・・・好き・・・ -- &new{2021-08-05 (木) 11:3...
-チャージ版フレンジースクイブやノンチャージ版ディメンショ...
--フレンジースクイブのところにある画像見たら意外と射程有...
--チャージフレンジーは旧にあった弓なのに蹴りなやつポジだ...
---チャージだから咄嗟に使えないしノンチャとチャージ逆のほ...
-レイって敵に貼り付けたまま、キープってできるの?貼り付け...
--チャージノンチャ併用可 ちなみにノンチャは発射した時点...
---貼り付くのじゃないのかー。でも運用としてはPhライフルね...
---あれはPhライフルっていうかトレンシャル枠じゃね? -- &...
---いえ ディメンショナルレイです(堅物) -- &new{2021-08-...
---枠っつてんだろ -- &new{2021-08-05 (木) 18:47:42};
---強いて言えばディメンショナル枠。 -- &new{2021-08-05 (...
---だから旧に無いもので例えてどうすんだよ…。Phライフルを...
---ルールの違うアクションで無理に例える必要ないぜ なにし...
---相違点は当然あるにしても「持続するダメージエリアをタゲ...
-[[威力検証が上がっています>https://twitter.com/flowerint...
-(´・ω・`)すごくどうでもいいけどのんちゃ通常は最速連打じ...
-ディメンショナルレイ目当てで近接職のマルチウェポンに仕込...
--満額使えるとは言えないしどうかなあ・・・フレックス出待...
--ディメは弓PAにしか反応しない -- &new{2021-08-05 (木) 1...
---ノンチャでビット運用じゃないの? -- &new{2021-08-05 (...
---それならタリスで良い気がする、ノンチャのビットそこまで...
---ビットビット言ってるやつはフォールン使えよって話だわ -...
---えっっこのヒト急に何にキレてんの…? -- &new{2021-08-0...
---これ別にキレてなくね?流石にちょっと敏感すぎん? -- &...
---とりあえずそういうことにしてマウントとってくしょうもな...
-チャージしないとストックできないのは使いづらいなぁ5本も...
--「一度で5本ストックする」 -- &new{2021-08-05 (木) 20:0...
---あぁそういう仕様なのかゲーム内で最大5本とか書いてある...
---チェイスアロウが最大3本ストック(チェイス3回使用した...
--チャージ版どう使うか悩み中だ 余裕ができたらチャージす...
---戦闘開始前のオマケ、2段フレックス出待ちのお供の2択かな...
-フレンジーもディメも絶妙に範囲狭いの辛いなぁ、もう半径分...
--フレンジーの射程は不具合扱いになりそうなくらい短いな --...
---チャージ版は流石にバグってるんじゃね?いくらなんでもエ...
---せめてPSEバースト中使えるくらいのPA欲しかったな サブG...
---なんなら範囲攻撃としてもフレックス1段チャージが優秀だ...
--命中→拡散する矢の威力が最初の1本と拡散とに別れちゃって...
--テイムズ複数狩りにまず苦労したんですが。近距離いちゃい...
---テイムズ狩るならなおさら弓じゃね。絶対逃がさず倒せるし...
---テイムズとか格下狩りならノンチャフレックスと武器アクス...
-アサルトランチャーが強すぎて、バレットボウ独自の強みが見...
--今のトコその二つを足して二で割ったって感じだな -- &new...
---移動しながら攻撃しやすく距離気にする必用がないのは結構...
--システム的にカウンターが大正義だからARとランチャーに勝...
---そこは自分にとって弓を使う事は目的なのか手段なのかで判...
--武器アクションでの遠距離カウンターがロッドの法撃弾と2...
---ガンスラ来るんだけどな。新規で -- &new{2021-08-06 (金...
-スローランディング無しはキツいな -- &new{2021-08-05 (木...
--フレックスの2段チャージなら滞空出来るから、2段チャージ...
-ちょっと火力足りなくない?適正距離システム弓にも欲しい -...
--弓に適正距離を実装しました。適正距離外のダメージを減少...
---これになるくらいなら今のままでいいよなぁ -- &new{2021...
--武器パレ頻繁に変えてほしいからメインブレイバーに適正距...
--どこからでも平均的にダメージ与えられると考えれば、旧作...
--火力欲しかったら撃ちながら近寄ってカタナで殴れって事だ...
--ロッドみたいにカウンターキチンと出来れば強いよ、PAだけ...
---出来てもそこまで火力出ないよ バレットボウのイルードカ...
---射程以外すべてダメってまさにロッドだわ -- &new{2021-0...
---いい加減その接近してカウンターやれはどうにかならんもの...
---それ言い出したらライフルのステップカウンターなんてハヤ...
---火力がないこと以外に特に問題がない -- &new{2021-08-06...
---カウンターしてれば火力出ますまではいいんだけどしないと...
---カウンターが戦術的価値を維持するためには「狙って行かな...
---8人なり32人なりで遊べるゲームでカウンターを偏重するこ...
---カウンターすればしないより確実に強いだけで別にカウンタ...
---Foもそうだがカウンター前提にするとせっかくの射程が台無...
---枝4 TMGを近接クラスと見做すならまあそうだろうが… -- &...
---そもそもARはWBっていう超強い補助スキル持ってる上での話...
---実際今弓使いたいなら現行仕様の範囲で頑張ればいいし、効...
---強いの使えばいいじゃんで済まそうとしてEP5で窒息死しか...
---好きな奴は頑張って使えばいい、は正しいが、そいつらに対...
---火力至上主義さんはもうずっとFiしてればいいんじゃないか...
---マジで火力以外見てない連中が多すぎだろ、近接の最高火力...
---毎度思うけどカウンターなんてソロ攻略時に接近された時や...
---射程が活きてくるのが頻繁に距離取ってくる人型系クソエネ...
-チャージ姿かっこ悪すぎない?特にフレンジー -- &new{2021...
--他は好きだけどフレンジーだけはダサすぎるよね無駄に打ち...
--フレンジーはマジでダサいよなwなんだあの弓の構えと引き...
---あの動きは… 一昔前よく見かけた、でかい風船抱えさせら...
-PA→武器アクションの動きが快適で好き マルチで戦うと明ら...
--火力より命中率が気になるな、小さい敵だと頭上飛び越えた...
-トレイニアでもう少し調べました。通常攻撃のチャージ版は地...
--フレ1はペネより使いやすいな、複数ヒットは2回までだよな...
---基本3ヒットしない?弱点ヒットは大体2回だけど。ナグルス...
---フレックス1段チャージはレイジングショットチャージ弾と...
-ステアタから通常ノンチャ撃つと通常ノンチャ連打より発射間...
--強さはさておいて素敵性能は高くなるな -- &new{2021-08-0...
-通常攻撃ってノンチャの三店バースト連打するのとチャージを...
--上の検証を見るにDPSはPAに比べればどっこいで、PP回復は単...
---通常チャージの炸裂範囲微妙だしダッシュアタックの貫通と...
-雑魚戦はどう立ち回るのがいいんだろうなあ…おとなしくマル...
--マルチウェポンならサブクラス武器のほうがいいな。射撃サ...
--弓の複数雑魚は肩越しダッシュアタック 単体雑魚は通常/ノ...
-とりあえずチャージ版ディメンショナルレイのダメージ判定は...
--タリスの武器アクションが消滅するのはまだ不具合認定され...
---そういえばそれもあったか そっちも重要だな -- &new{20...
-レイが固定でなく近くの敵を狙ってくれれば…、フレンジーが...
--ノンチャレイは範囲も威力も攻撃間隔も全部足りてない感じ...
---(´・ω・`)ノンチャはダウンの最初に1回置くだけでよくね...
---コンバットのリキャストとダウンのタイミングが合えばフィ...
---ノンチャはどー見てものけぞり入る敵の拘束ができるってん...
---(´・ω・`)コンバットフィニッシュとかPBとかの硬直が長い...
-弓PAは氷テクの完成形なんじゃないかと思うわ。テクニックは...
-ボス相手だと1回チャージのフレックスアロウをテンポよく急...
--弱点部位には3hit以上は厳しいけど、通常部位には割と3hit...
---ポテンシャルはあるんだよ。出待ちが防衛待ちなことと、性...
---何気にDPS低いけどフレックス2段チャージを撃ってるだけで...
--というより、ダウン時以外も大差ない。適当に位置どって、...
---慣れてくるとイルードエクスパンドで敵の攻撃範囲に突っ込...
---サブレンジャーのマルポンでAR合わせると遠距離スキル豊富...
-通常攻撃のリーチが短くなっちゃったのね…PSO2のほぼ無限射...
--2ブロックくらい遠くから肩越しで射抜くの楽しかったね。コ...
---(´・ω・`)追尾強くて中心にとらえてから打てば大体あたっ...
---ラスベガスの空中クラゲを地上から撃ってたのを思い出した...
--通常攻撃の射程がARのほうが長い件 -- &new{2021-08-07 (...
--まぁこの辺はTPSモードにしなくても差が出にくく、出来るだ...
---考えてるわけない。そもTPSモード自体とりあえず作ってる...
---現運営にTPSモード活用の頭なんてほぼ無い。仮に有ったらN...
-ブジン相手に通常ノンチャのみが2:30、通常チャージのみで2:...
--有志調査のDPS表では、チャージ版のほうがDPSは上というこ...
---敵が動き回る以上チャージ後即撃てる状況ってのも必ず作れ...
-フレックス2段チャージ弱すぎない?なんかチャージ短縮とか...
--拾ったツヴィアで適正レベル相手に2段チャージ撃つと900と...
--基本的には1段チャージが優秀で、2段チャージは完全に出待...
---なるほど防衛用か。ブレコンと相性最悪だしランチャーのイ...
--DPSが低いだけで単発としてはかなりの威力だからまあ…そう...
---ブジンの3連切り抜けや必殺剣にバンサー系の連続突進とか...
--むしろ待ちもできるしPP効率も圧倒的に上がるのによくこん...
--(´・ω・`)Hrのときマルチ上空で最大気弾しかしないやつい...
--あれは弾速のほうが問題だと思う -- &new{2021-08-05 (木)...
--弱すぎると思うよ。モンハンワールドの龍の一矢と同じでこ...
---2チャージが最高DPSになると立ち回りが大幅に制限されるん...
---チャージ開始から動けないならDPS最強でいいんだけど、チ...
---せっかく新大陸に封じたカズヤマンを遠くハルファの地に復...
---とはいっても出待ち出来る場面なんてそんな無いしチャージ...
---2チャージの使い所が制限されて現状ほぼ死んでるのは論外...
---それは使い所がないことが問題なんであって、その対応とし...
--マルチではフレックス2段チャージだけ狙えとか言ってる初...
--防衛戦用の露骨な出待ちPA -- &new{2021-08-08 (日) 18:33...
--チャージ時間の一部でも攻撃不可時間に重ねられればいい、...
--1段チャージだと他に吸われて弱点撃てないけど2段なら撃て...
---長いチャージ時間使って歩いて位置調整する時間をチャージ...
--フレックス2弾チャージばっかやってても絶望のタゲ取れるこ...
---距離によらず当てれて弱点ヒットしやすく理論値が下がりづ...
---ダイダルに関しては他が足殴ってるのに一人だけ胸弱点殴っ...
-キャストでフレンジーチャージすると右腕が肩と胴に埋まって...
--キャストに限らず生身でも使う迷彩次第で起こるから体系で...
-無印の後継と比べちゃうと動きにくさを感じるけど、近距離で...
-チャージレイの部位倍率適用されない不具合、むしろモンハン...
--フレックス3ヒットする状態ならフレックス連打の方がいい。...
---となるとDPS的な恩恵は薄めな感じなのね。状況に応じて使...
--これもある意味で待ち技。攻撃できない2秒を使ってDPSを次...
-ネクス・ヴェラ君、ロックオンが胴体に行ってくれず、他の位...
--ぶっちゃけ遠距離職の鬼門はPAなどの基礎スペックよりロッ...
--自己主点カメラ「ええんやで?」 -- &new{2021-08-10 (火)...
--タゲ向いてない前提だが、横側に位置とりして反対側の足を...
-ダウン時とか、コアにチャージフレンジー接射ってどうだろ。...
--少し試したが「同一エネミーには多段ヒット」はしないな、...
---確認ありがとう。うーん、ダウン時火力くらいでも役目があ...
--上の小木を参考にすると、チャージ版フレンジーは範囲内す...
--地上限定だけどダイブアタック連打の方がPP消費なしで火力...
-(´・ω・`)フレンジースクイブのノンチャとチャージ版で別に...
--(´・ω・`)サブFiとかでもない限り、サブ側の武器持った方...
---両方範囲貧弱過ぎるからひっくり返したところで感ある 劣...
---(´・ω・`)あの短い射程で敵の中入ってチャージしながらは...
--(´・ω・`)ノンチャを連続で使用した場合に消費PPが少なく...
---(´・ω・`)BrEtの再来ね -- &new{2021-08-10 (火) 17:28:...
---でもそのくらいしないとPP面ゴミすぎない?ある程度範囲の...
--あの射程の短さバグ扱いにならんかな -- &new{2021-08-11 ...
---紹介画像の一見広範囲でめっちゃ気持ちよさそうな画像から...
---あの射程はバグとしか思えないわ てかPA作成時の試し打ち...
---そういうことしてたらまるグル関係の頭悪い仕様は何なのっ...
--とりあえずコンバットの時間迫ってPP余ってる時にヒット数...
--フレンジー使うぐらいならランチャーとマルチしてチャージ...
-ディメンショナルレイ、威力軽減でもいいから弓以外にも追撃...
--それはわがまますぎる。威力半減でいいって…それって弓をレ...
-(´・ω・`)ラストネメシスみたいな格好良いの欲しかったなー...
--なんか弓の姿勢全体的にかっこ悪いよね -- &new{2021-08-1...
---(´・ω・`)弓道やアーチェリーやったことない素人が力任せ...
---そりゃそんな技術も文化も無いだろうしな向こう -- &new{...
---(´・ω・`)そもそもフォトン矢にあんな体全体で力貯める必...
---イマジナリーパワー溜めないといけないんだろ -- &new{20...
--レイのモーションはトレンシャルが滑らかになったような感...
--ラスネメは7割PB3割はフレックス2段チャージに食われたよ -...
--個人的にはラスネメの方がうーん…だった。弓道に惹かれない...
---フレックス2段チャージが微妙なのは、素人目にもそれじゃ...
---ラスネメは弦の位置がズレたり力が一切入っていないモーシ...
-フレックス以外ほぼ死んでるおかげで対ボス用と割り切れるか...
--落ち着いてみたら何言ってんだろうな俺?…、まあ弓はボス用...
---でもそれBrというよりRaがタゲ来てる時にどうするかって話...
---ランチャーは弓と役割被ってるから流石にメインRaの話でし...
-そういや確認してないけど、ノンチャのディメンショナルレイ...
--下がらん。設置範囲だからのけぞり入る相手以外とりあえず...
---軽く確認できたので編集しておいた。ノンチャギゾンデ使っ...
---テクニック全般は下がらず、PA全般は下がるという話じゃな...
---おや、そいつは知らなんだ。指摘サンクス。打射法のカテゴ...
--ボウ+タリスでタリスの武器アクションをすると75%ぐらい...
-フレックス2段階チャージとディメンショナルは出しづらい&...
--PSO2の頃から思ってたけどフレックス二段チャージみたいな...
---理論上は近接並みのDPS出せるのに操作感覚がすごく悪いGu...
---クラスじゃなくて武器のDPSだった。防衛で出待ちするタイ...
---ダウンモーション中のダイダルとかネクスのコアにWBが付く...
--フレックスは1段階チャージをあと0.2秒長くして2段目なくし...
---何をどうしたらそんなバカみたいな発想になるんだ、くっそ...
---ちなみに0.2秒(12フレーム)チャージ長くした1段チャージは...
---このガバ具合は頭運営ですわ -- &new{2021-08-22 (日) 13...
-弓にアサルトライフルくっ付けてダート使えるようになるだけ...
--弓は小型がばらけてる時にどうしようってなるからダート欲...
--運用で結構変わるけど、Ra/Brでダート撒きながら硬い敵いた...
--正直、広範囲の雑魚専が不得手の職はサブガンナー一拓くら...
-ヒロ・アライ「攻撃の範囲面や取り回しやすさについてのご意...
--カタナの話題性がいろんな意味で凄まじくて忘れられそう --...
---カタナで範囲について言われてる技って特に思い浮かばない...
---それはもう色々諦められてその3種類だけで話進められてる...
---範囲面は弓のフレンジーで、取り回しはカタナのPPやカウン...
---チャージ主体の弓だとスローランディング無しってのも地味...
--現状サブBrにして60秒ごとにブレコンフィニッシュするだけ...
---お前そんなアホなことしてんの?メイン補正乗ってない弓フ...
---範囲技やりたいんじゃね。ダート撃てになってくるけど -- ...
---メインFi待望の火力サブだからなぁ、防衛以外の緊急だとほ...
---いやメインFiで範囲技欲しいならカタナでフィニッシュしろ...
---枝1が弓って決めつけてる話してるだけでは?木主は弓だな...
---パッと見デカい一発かまして気持ちよくなりたいだけだろう...
---枝5ここ弓PAのページなんですけど… -- &new{2021-08-23 (...
---FoBrなんでダウン時とかは即ブレコンフィニッシュしてその...
---まずサブFiのダウン時5%アップかサブGuのPP効率を捨ててる...
-PSO2の頃から思ってたが、和弓風の迷彩あるんだし和弓モーシ...
--新しいPAが追加されたらそれのモーションに期待するしか・...
--モーション変更:待機 みたいにモーション変更:攻撃 み...
-普段はノンチャフレックス→イルードエクスパンド→ノンチャフ...
--自分の場合、普段はC1フレックス>イルード、ブレコン時はNC...
--1段チャージの方が強いからおすすめ。判定広くなるから弱...
-イルードエクスパンド挟んでPPを節約しながらPAを吐くのと、...
--エクスパンドせず2弾連打で大体非チャージ+エクスパンドよ...
--やっぱり、フレCS1(3hit↑)とイルエクを鬼ループしたほうが...
---今のNGSって大抵のクラス・大抵の武器の大抵の状況で「こ...
-PAディメンションナルレイについてですが、弓タリスのマルチ...
逆にディメンションナルレイ→タリス武器アクションの順だとど...
--俺もヴィアルトで弓タリスマルチにしてたらコレなったわ ...
--現状不具合抱えてるけど弓タリスいいよね、OPが特化できな...
--いつの間にかタリス武器アクの後に出しても消えなくなって...
-2Cフレックスでナグルス落とせるの快適ですね -- &new{2021...
-2段階チャージのフレックスでボス弱点にクリティカルで4000...
-移動が多めの敵に対して、弓でパスパス撃ち続けるか、カタナ...
-コア露出してる敵にチャージ1フレックスって、3ヒットする...
--たぶん3ヒットでノンチャのDPS上回るみたいな話を早とちり...
-バランス調整の情報出たな、13日待ち遠しい… -- &new{2021-...
--調整項目がものすごく有能だった。こりゃ楽しみだ -- &new...
---あ、でも欲を言えば滞空能力上がってほしかったけど空中戦...
--すごい素直なアッパー調整だったな、弓はシンプルすぎてい...
--2段チャージフレックスが好きなのに1段のほうが明確に強く...
---これはあるなー2段チャージフレックスを普段使い出来るよ...
-弓めっちゃ使いやすくなってるね~ (誰も使ってなかった)...
-動画とか見るとフレックス連打してる人が多いのってなんで?...
--木主の文章おかしすぎるけど、多分2段階チャージのこと言っ...
---言葉足らんかったわ。ノンチャのフレックスを連打してるっ...
---単純にPP大丈夫なんそれ -- &new{2021-10-16 (土) 03:23:...
---それなら単純に適切な知識もPSもないだけじゃない?このゲ...
---チャージの存在に気づいてないことだってあり得るしなぁ -...
---エンハンスとか核出てるペダスやアルターズ小型とかにはノ...
--言うてフレックスの1段チャージは3ヒットしないとノンチャ...
---PPが300くらいあるか超回復するならそうだろうな。ノンチ...
--どんな動画かわからんけど、ボスタイマンとかならノンチャ...
-通常攻撃の動作が終わらないと武器アク発動しないの、結構ス...
--既に撃った後の話なら知らないけど、例えばマルチウェポン...
---亀だけど射撃後の動作の話なんだ、PP回収中に咄嗟にカウン...
-思ったよりすごい雑に強くなった感あっていい感じだけどノン...
--あの手の仕掛け系の攻撃は単体で見るとすげー地味だけど消...
---なるほどBrFo・・・そう言われるとニッチ寄りなりにはいい...
--カウント稼ぎ用として割り切るしかない。ノンチャディメは...
--え…会敵したらとりあえず撃っとくPAだと思ってたけどもうそ...
-ノンチャフレックスアロウからの武器アクションの無限ループ...
--約233。1溜めフレックス(3HIT仮定)→武器アクはチャージ完了...
---回答ありがとう、教えてもらえてスッキリした -- &new{20...
-PAエフェクトが迷彩によってはズレて格好悪かったり表示がお...
-汎用アクションのところにクラッグベアのつかみがイールドカ...
--編集したものですが、昨日確認した時点では飛びかかり掴み...
---そこ合わせると地上のつかみかかってミスるとコケるあれは...
--試しに自分も確認してみましたが、地上・空中どちらでも回...
-ボウアーツコンボPPセイブの恩恵はダウン時やブレコン中の頑...
--防衛みたいなクエやバースト中はフレンジー連打もよくやっ...
---なぜ弓限定なのか・・・ -- &new{2021-12-18 (土) 13:56:...
-棒立ち通常攻撃すると下半身が全く動いてなくて不気味 -- &...
-サブBoで弓×ブーツにしたらダウン時にウェーブ添えたり、イ...
-弓と法器のマルポンでチャージ版のディメンショナルレイと非...
-フレックスをノンチャージだと空中から弱点に当てられるけど...
--自分はそういう時、1段溜めを、2段ジャンプ発射(弱点ヒット...
-イルードエクスパンドって使ったほうがいい?定点確保したら...
--通常挟む前にイルード入れるのが効率的。PPセイブもあるか...
--回避成功してブレコン効果中ならイルードはしなくてもいい...
-ぶっちゃけ弓って他より火力出るの? -- &new{2022-02-02 (...
--火力は悪くない。ただしフレックスの弾速が遅くてブジンや...
---特にリテムで、その条件満たす敵がごちゃっと増やされちゃ...
---カタナが雑に初期構想否定の調整始めたからそのうち弓もと...
---某国民的ゲームでいうところの虫タイプみたいな悲しいこと...
---後発クラス・武器種は既存環境メタ、新環境は既存クラス・...
---とりあえずフレックスは弾速で外すくらいなら弾速の早いチ...
--めっちゃ長距離でもまぁまぁな火力になるのが弓の良い所だ...
---射撃武器の中でサブにしてもさほど火力が下がらないっての...
---火力は良いよね最大火力にしたいならほぼ至近距離の戦いが...
-火力とか使い勝手も大事だけどさ、個人的にはモーションが気...
--旧でもペネ撃つときにスライド入力があったけど、もっとズ...
--フレックスの2段目以外は許した -- &new{2022-02-14 (月) ...
--フレンジーの弓の構え方は今でも謎だし肘痛めそうで不安に...
--ガンナー(TMG)のスタイルを「スタイリッシュ」としてるあ...
-弓の4月追加PAの特徴がよく分からんな…需要を考えると空中戦...
--ノンチャージが爆風のない?シャープボマー。後退して撃つ...
---これまでは何か撃ったあとにイルード追加入力でぴょーんだ...
--シースレスドロー sheathless draw というPA名称はチャージ...
---ceaseless(絶え間ないくらいの意味)だと思うよ。名前的...
---定点攻撃に使える系だとありがたいな。フレックスはダウン...
--DPP技やろ -- &new{2022-03-23 (水) 19:10:53};
-通常からもイルード派生できるようにしてくれんかなーたまに...
-通常チャージ攻撃上方修正とフレンジースクイブの威力上方修...
--チャージも上げてくれよ… -- &new{2022-03-29 (火) 23:48:...
--まるぐるするには範囲足りないしバーストの中型専用にする...
---まるぐるとかどうやったってDPP悪過ぎるしね。なんでスロ...
--なーんでフレックスとチャージ時間同じなんですかね…? -- ...
-新PAのテスト中です。ノンチャージで1.5ステップくらいの移...
--ノンチャの移動中は無敵判定アリ。威力はノンチャフレック...
---移動が終了した後はステップでキャンセルが可能です -- &...
--チャージシースレスドロー、一射ごとにチャージディメンシ...
---性能談義にまったく関係なくて恐縮だが、チャーシースーと...
---チャージディメンショナルストックしておいて、ダウンした...
---チャージディメ→ノンチャディメ→チャージシースでどうか -...
---ノンチャディメはチャージディメのストック使っちゃうんで...
--チャージは常にステップで回避が出来る?っぽいです -- &n...
---チャージは一段階のみ。チャージすると、1+追撃1→1+追撃...
---チャージ攻撃中は移動不可。方向入力で向きは変更可能です...
---チャージの威力はノンチャフレックス110に対して、110+30...
--爆発のないボマ零実装ってテスト中に違和感なかったのか・...
---ボマ零じゃねぇから無かったんじゃねぇかな -- &new{2022...
---弱点狙うと外しまくるから爆発無いとまともにやってらんな...
---挙動がボマーに似てるだけで名前にボマーが入ってるわけで...
---あの強さだからこの挙動で許されてた物を挙動だけ持ってき...
---ノンチャの性能は本当謎だな…武器アク回避が無ければ回避...
--ノンチャージ版はバレットボウPAの中ではかなり弾速は速い...
---チャージ版も判定が細いようで、フレックスだと他部位に吸...
--ボッ立ち時専用技みたいな印象 常用できる技じゃないなぁ…...
---そうかな?俺は明らかにこっちに攻撃飛んでくるって時以外...
---動作長めだから最後までやる前に飛んでくる可能性もあって...
---まぁそもそもがそういうコンセプトなんだろうけど、タゲ持...
-2段チャージフレックスをよく使ってたけど、最近はチャージ...
--すまん、言いたいことがわかりにくいのだが…そもそもフレッ...
-くるっと一回転した時の足の流れが実にスケベポイント高い -...
-チャージ通常とノンチャフレンジーの範囲が三倍?位になって...
--チャージ通常の炸裂半径がトレイニアのタイル10枚分、ノン...
--何気にパーティクル太くなってる -- &new{2022-04-07 (木)...
--ノンチャフレンジーのエフェクトがどちゃくそでかくなって...
---見た目と一致しない範囲はマジで使いづらい気が -- &new{...
--バースト中でもそこそこ戦える子になったわね。大型が多い...
--崖に鉱石があって面倒くさいときに雑に撃っても当たるから...
---ルーフ・マクアドの2段ジャンプで上がれない小岩の上に生...
-使えば使うほどチャージシーレスのテンポ悪いなぁ -- &new{...
--ソードのキャリバー、PAじゃないけどブーツのインテンシテ...
---でもダウン用として使うには少し威力が弱いような…DPPはい...
---チャージディメンション前提感 -- &new{2022-04-08 (金) ...
---チャージ版ディメ先打ちしてブレコン起動、チャージ版シー...
---座標攻撃に対して極端に弱いだけでそれ以外ならガンガン狙...
---ガンガン狙うならフレックスで良くね感 -- &new{2022-04-...
---計算上だとシースレスフルヒット時のdpsはフレックス3ヒッ...
---ARのリヴォルトもほぼ同等のDPSだし射撃はこの程度までし...
---チャージ版がどうのより非チャージ版が使い道無さ過ぎてそ...
---ノンチャ版の無意味な一拍がなければイルード挟んで高速移...
--そもそもチャージっていうシステムは大抵テンポを犠牲にし...
---そもそもを言ってしまうとテンポが悪いという評価自体単に...
---個人の好みじゃなくてゲームシステムとしての評価の話して...
---普通に高DPSとPP効率と弓PAとしてはかなり高い弾速(≒命中...
---威力とか挙動は文句ないから押しっぱなしで垂れ流せる感じ...
---それはまた別のPAでミリオンの亜種として実装されそう -- ...
---cシーレスは高威力狙える割にキャンセルが簡単だから、使...
---最終弾当てないと弱いから場面は選ぶよ -- &new{2022-06-...
-普段は弓で戦いつつ時を見てヒュウガで接近しカタナで攻撃し...
--メインとサブとの組み合わせで近遠武器担ぐ場合とかは今の...
---全クラスにスイッチ付けて対応完了でいいよ -- &new{2022...
-凄いどうでもいいけどフレンジースクイブノンチャ撃つときガ...
-ついに「スローランディングバレットボウ」が来るってよ! -...
--ようやく念願のだ!!もう一つのアナザーアーツはディメ挟ん...
---こっちもイルードや通常挟むとダメなのかなぁ -- &new{20...
---ダメだろうねえ、そこでアーツコンボ途切れた判定になりそ...
--基本の変化が無いのは寂しいけど滞空出来るのは嬉しいな --...
--もうピョンピョンしながら高所狙わなくて済むのか… -- &ne...
--これが欲しい!って要望しっかり届いてんのね -- &new{202...
-カタナ強くなりすぎて弓が縛りプレイになってないか…? -- ...
--遠距離の枠で見ても属性ダウンも狙えて範囲も火力も優秀な...
---マルポン前提だけど単体はテクより火力高いぞ。距離適性な...
---遠距離でエンシェントに無尽蔵のPPで火テク使ってるFoより...
---テクは属性にもよるがほぼ狙った部位に必中するのに対して...
---PP回復が消費上回るのチャージギフォイエだけだけどあれヒ...
---遠距離から比較的安全に継続してダメージを与えられるって...
--この環境だったら連続してPAを使用したらチャージ速度が速...
--弓使ってみて一番ストレスに感じたのが弾速 フレックスと...
---シーレスもストレスだよなその辺、後スクイブのチャージが...
---チャージキープ -- &new{2022-06-19 (日) 01:13:15};
---ミスったチャージキープは無理だろうけど武器アクションで...
---フレックスは1段チャージだけ異様に弾速が遅い。1段目を主...
---貫通弾標準の弾速じゃない? ダッシュアタック各種と同程...
---あ、レンジャー>弓への転向で感じたストレスの話ね、レン...
---フリーズコンテナ使えば大まかな弾速を測れるかもしれんな...
-ぶっちゃけ弓ってARより火力出るのかね? WBグレスプレッド...
--出るよ、適正距離とか無いし、WBのための位置取りとか不要...
--弓にはブレコンフィニッシュがあるのでアクティブスキルの...
-シースレスの回避タイミング緩和とデイメンショナルのチャー...
--一番欲しかったフレンジーとシードレスのチャージ短縮はさ...
--チャージフレンジーの範囲強化も嬉しい。シースレスはダウ...
--武器アクキャンセル緩和でイルードエクスパンドが強くなり...
--武器アク挟むとPPセイブ系が発動しないのは仕様上難しいの...
--ディメンショナルが仮に他のPAと同程度のチャージ時間にな...
---ディメチャージ→ノンチャフレックス5連射とかがタイマン最...
-最近弓使い始めたんですがマルポンするなら何がおススメなん...
--そこまでマルポンに依存しない武器だけど強いて言うならサ...
--個人的にはARかな。Nディメ置いてフレックスで攻めつつ、ス...
--返信ありがとうございます。サブRaでARマルポンでやってみ...
--個人的にはゴロロン用にテク武器だな。楽さが変わる -- &n...
--自分はサブはFoかGuにしてPP周り強化して継戦能力高めたい...
-ディメンショナルレイのチャージ短縮ってことは、今後は戦闘...
--そうならないと何の意味もない調整になっちゃうし、基本ス...
---そうしてまたバランス取れない要因を作るというオチ。なぜ...
---ヴォルグといいそれありきになるようなもんを武器の特色と...
--出待ち用にしか使われてなかったのを戦闘中にも使えるよう...
--暇な時ディメ仕込むのは当然なんだけどディメ追撃5発分より...
--ディメンショナルはロック箇所に着弾するようにならないか...
--結局どうなんだこれ? -- &new{2022-10-06 (木) 13:24:21};
-フレックスアロウ2段目の威力爆上げしてロマン砲にしてほし...
-武器アクキャンセルタイミングの緩和ってこういうことか。そ...
--確かに射撃後のキャンセル不能な硬直は痛かったけども…うん...
--別に大したことないんだしシースレスの武器アクキャンセル...
--PA後のイルードエクスパンドから通常のイルードカウンタ...
--フレックス2段チャージ後のエクスパンド使用可能なタイミン...
-フレンジーのチャージが閉所バーストで使える性能になった。...
--チャージフレンジーは防衛で更に使いやすくなったな -- &n...
--そうかぁ・・・?チャージで潰されるリスクが高い割には威力も...
---わかる。サブFoなら閉所も今まで同様にノンチャで良い感じ...
-当たり前だけどソロきっつい -- &new{2022-10-19 (水) 23:0...
-弓の新スキルは良いんだけど前回のスローランディングといい...
--シースレスが高威力PA枠として出されてしまったから下手に...
--敵の攻撃が届く距離に踏み込みつつカタナを置いて弓を握っ...
---動画だけだと完全に「エクスパンドからでもカウンターに対...
---新スキルでそれは流石につまらないから何かある・・・と思...
---NGSのイチオシさいつよアクションがカウンターだからそれ...
---見る限り追加入力のイルードカウンター自体には特に何もな...
---いや、どう見てもエクスパンドがカウンターに対応するだけ...
---もしかして「エクスパンドはスライド移動しながら一射する...
---誰に言ってるのか不明だが動画見てエクスパンドでカウンタ...
---枝7もちょっと誰に対してなのか分かりづらいな…。枝6に対...
---イルードエクスパンドに無敵時間はあるけど現状だとその無...
---見た限り、今はPA後に回避して1射撃つだけのイルードエク...
---結果、木主の最初からあるのが普通のスキルじゃね?に落ち...
---そもそもカウンター主体だと適正距離の無い射撃って点がほ...
--威力やヒット数云々は置いといて今のバレットボウに足りて...
---都度チャージによるレスポンスの悪さかなー。数秒リキャス...
---発動保証+ディレイ分補填できるHuのアヴェンジか、キャン...
---カウンターでのチャージキャンセルとキャンセルしたチャー...
---カウンターはタリスのパーフォ並の誘導性能追加だけでだい...
---今の弓に足りないのはタゲられた時に使える技だろう、主力...
-シースレスめっちゃ好きだから強化してくれんかなぁ -- &ne...
-ライフルとマルポンしたとき、パレットやPAの使い方はどんな...
--今の弓は単体で完成されてるからどの武器とマルチ化しても...
---PAは弓一本でいいは同意だけど、アサライマルポンは過小評...
---今の弓が単体で完成されてるわけがないし枝1の言う通りサ...
---まぁディメンショナルレイが途切れるのを気にしなければマ...
-フレックス二段チャージがせめてDPS350位ありゃなぁ。威力低...
--意味解らん、他に通常で使える技あるのに出待ち技として有...
---使えるのはわかってるのよ主砲にしたいのよ -- &new{2022...
---主力で使う為にチャージ短縮・火力落としたら結局1段チャ...
---横からだがまともに弓使ってれば小型人型ボス相手に足止め...
---単発火力PAが欲しいのは弓使いなら誰でも言ってる、だがそ...
---細かくダメージ刻めるPAが欲しいんじゃなくて、単純に「二...
---DPSだとか威力下げてチャージ時間短縮とか初めに数値出し...
---二段チャージフレックスメインで使いたいから性能マイルド...
---無視はしてないな。2段チャージを使いたいために出待ち性...
---出待ち技=限定的用途にしか使わない技、だから出待ち性能...
---つうか変に威力下げたらただでさえ低いDPSが多少チャージ...
---そうなったら誰がシーレス使うんって話になるな。結局他の...
---DPS下がらないように威力あげてくれとか枝10のいうように...
--むしろノンチャ周りを全部引き上げてほしい -- &new{2022-...
---特にノンチャシースレス、今の所自分には存在意義が分かん...
---マスシュにすればよかったのになんでノンチャフレックスと...
---ノンチャシースのあの飛びのいてから撃つまでの変な間は何...
---回避してから攻撃できる攻防一体PAだよ!と言い張ろうにも...
---たまに気まぐれでノンチャシーレス避け撃ちしたりすると「...
---いやごく単純に元ネタのシャープボマーのトレスだろ。実戦...
---性能としての存在意義の話してんのに元ネタっていうか流用...
---元ネタは理解した上でなんでこんなの実装したんだよって話...
---ノンチャにイルードカウンター的なのが付いてくれれば結構...
-ノンチャレイってPSEバースト以外に使い道ある?全く使って...
--自分がタゲ取ってると無理だけどアムスのバリアで射線塞が...
-弓さんはとりあえずチャージが他のチャージPAやテクニック並...
--チャージ時間って武器によってまちまちだよ。Tマシ:0.5秒...
---威力落としていいから最長0.8秒で統一してほしいっすbyウ...
//---ふざけるなbyTMG -- &new{2022-11-20 (日) 05:23:57};
---弓は特にカウンター問題があるんで…威力落ちてもいいから...
-フレックスアロウの打ち方について、1cして打つと貫通します...
--ちなみに3hitしないエネミーって何がいますか?ブジン、ケ...
---Hit数は単純にエネミーの大きさによるものだと思います。...
---例えばダイダル系とかは足ならwb付いてる(皆が叩いてる)足...
-カタナと同じく武器アク回避した時点でカウンター発動して現...
--追加入力という手間を要求するわりに性能微妙なんだよね、...
---ライフルの武器アク強化で唯一でも何でもなくなったぞ -- ...
---あっちはグレ置くと無敵切れるから・・・ -- &new{2022-1...
---グレにも無敵付きましたーライフル、弓どっちが有能か -- ...
---スライドショット→グレネードは全体的な動作がやや長いか...
---スライドショット+グレネーダーが合計威力660 時間1.48秒...
---↑データ助かる。dps的にも高い&投擲or設置選べるしグレ1択...
---新スキルのイルードエクスパンド→カウンターだと多分DPSが...
---せめてEXは自動カウンターで良いのに、ストックするわけで...
---弓は追加入力しなきゃいけないし、その手間とか考えたら押...
---DPSだけ見たらライフルの圧勝だけど実際はグレネーダーほ...
---投擲は誘導性皆無だし、トラップは至近距離で設置できても...
---グレ当てにくいとか、コツがいるとか言ってる人いるがエア...
---グレ外す事ほぼないなんてエアプはどっちだ… -- &new{202...
---流石に距離離れてると弾速速くないんでクソ外しはあるけど...
---スノルクはしょっちゅう外す。まぁ敵と位置関係によるわ。...
---一応色々諸々の使い勝手含めたイルードカウンターとグレネ...
---やっぱ新スキルはカウンター自動じゃないのが使いにくいな...
--他はカウンター系の後に強力になるってのが追加されつつあ...
---そりゃクラスとしてカウンター系最強のカタナとセットだか...
-余りにもあんまりな強化だ・・・・ -- &new{2022-12-08 (木...
--要望送ろうにも弓はどうすればよくなるのか全く思いつかん...
---フレックス弾速強化、Cシーレス武器アクキャンセル可、フ...
---NCシースレスに爆発追加しよう -- &new{2022-12-09 (金) ...
---〇〇(当たり武器)の調整担当者に調整させてください じゃ...
---Cシースレス途中キャンセル可能にするなら同時に威力配分...
---制作側のやらせたいコンセプトが先行しすぎててそれ以外で...
---もうPAの威力チャージもノンチャも1.2倍で良いよ・・・・ ...
---もうPAの威力チャージもノンチャも1.2倍で良いよ・・・・ ...
---弓も連続で攻撃当てるとタリス見たくマークついて本人だけ...
---フレンジー威力とレイの範囲強化。あとGu新スキルみたいな...
---ノンチャレイは今の5倍位範囲広くてダメージフィールドを...
-きっちりエキスパンドからカウンター入れられれば従来より結...
--武器アクとほぼモーションの長さ変わらんから通常で約450の...
-数日前に弓を始めたんだけど、対大型戦ってどんな立ち回りし...
--大型相手はその辺の動きしとけば理想。問題のフレックスが3...
---エクスバンドってカウンター以外で撃つ意味ありましたっけ...
---毎回は弱くなるけどアプデでフレックスの場合はキャンセル...
--PP消費軽減スキルの発動条件がPA連打だから、基本はC1フレ...
--小木1、2 なるほど次からは意識してやってみるよ。ありがと...
-弓はイメージ的にチャージしてなんぼだから、チャージしなが...
--タゲ持った時に出来る動きが貧弱すぎなんよ。チャージ主体...
---キープの間違いです。エスケープどっから出てきた… 子木 -...
--チャーディメで標的付近にゲート形成してのワープ射撃が出...
---このゲームの座標攻撃は地形無視出来ないから無理だな。 -...
--ふと思い出したけど、ラピッドシュートのNGS版がまだ無いな...
--段数じゃなくフレーム単位で消費しつつ伸びてくチャージと...
--イルードが上方されたからこれからどうなるかだけど、ロッ...
---イルードエクスパンドのような移動手段がチャージ中限定、...
--ディメンショナルレイはPAとしては削除してチャージした弓P...
---ものすごく妥協されてなおCT10秒くらい付きそう -- &new{...
---チャージディメンショナルレイを一定時間追撃に変えてくれ...
---ディメはチャージもノンチャもチャージシーレスよりDPS高...
---それはそれでディメが呪いになっちゃうからなぁ。ただ使い...
---Cディメはストック数増やす方向でDPS上げれば手間も減って...
---ストック数を増やして(総威力を増やして)DPSが向上するっ...
---↑今だってCシースレス>Cフレックス3hitなんだからそれは...
---論理がよくわからない -- &new{2023-01-06 (金) 00:27:24};
---DPSはモーション比なのでストックの消費時間は関係ないで...
---ディメの回転数を上げても意味が無いなら強化になってない...
---ちなみにストック数2倍のディメのDPSは600超えるよ。これ...
---アクションとしては余計つまらん武器になるな。だったら小...
---いやいや、当然回転率が上がれば火力も上がる。2倍になっ...
---つまりストック数+2程度か。その程度で弓の何が変わると思...
---なるべく増える手間を少なくしつつディメに使い道ができる...
---いや?弓の主力である「チャージをする」という行動に付加...
---チャージの優位性を保つなら非チャージとチャージの威力を...
---こっちに欲しいものは敵に実装されるのがNGSだしな -- &n...
---こっちに欲しいものは敵に実装されるのがNGSだしな -- &n...
---Cディメは5本まで追撃ストック+ストック状態へ移行。ノン...
--スプレットフェザー並みの攻撃範囲のミリオンストーム(広...
---まぁスプレッドかイレイザーかゾンデにソレが追加されるく...
---必殺技や奥の手的なアクティブスキルが欲しいのは頷ける所...
---ミリオンストーム欲しいな、弓って結局使い道がないからも...
---NGSで旧のようなミリオンとか地形に吸われまくる未来しか...
---一発毎の判定なんて一発が一匹にしか当たらず、狙った部位...
---NGSでミリオンに最も近い攻撃は?って思ったらどう見ても...
---ミリオンストーム実装(挙動はまんまヘイルオブバレッツ)と...
-キーを押してる間だけ肩越しになるオプション欲しいな -- &...
-DPS表にいくつか追記。カウンター強いっちゃ強いんだけどな...
-個人的には2段チャージフレックスを出待ちPAとして磨きをか...
--フレックス2段はバウンサーのジェットインテンシティ完了に...
---インテンの立場無さすぎて草 -- &new{2023-04-08 (土) 19...
---別クラスだし別武器属性だし何も問題無いじゃん。そもそも...
---チャージでインテン並の火力が出せる事の意味理解できてな...
---同じ位時間かかるならそんな問題無くない?あっちはPP使わ...
---問題あるか判断するのは運営だからまぁ妄想するのは自由で...
---開幕フォトンブラスト打ち込めるって考えると出待ち必須武...
---まあどちらにせよそんなのやったらそれ一つで「上方修正!...
---クソ長チャージぶっぱするだけのしょーもない面白さのカケ...
---贅沢言わないから二段チャージが今と同じ位のチャージ時間...
---↑カウンター取りに行かなくて良くなったらバランス崩壊か...
---開幕用ロマン砲やアクションが得意ではない人向け程度の塩...
---弓はチャージ補助スキルが皆無だから長いチャージのデメリ...
---インテン並のチャージとかサブRaボムだけでPP解決するしヘ...
---あってもいいけどそれで終わりにされちゃ困るって話よ -- ...
---あの射程でDPSで400↑いくなら十分アウトだわ。ダウン火力...
---射程近距離になっちゃうデメリットでも付けようか -- &ne...
---立ち回りはC1フレックスやノンチャシースレスからのイルー...
--大ダメージは気持ちよくていいよね。オーバーチャージみた...
-アクションは面白いんだけど弱いなあ・・・あとイルードエク...
--寄るとチャージ中断が増えて、引くとカウンター取れないっ...
--NGSらしいスピードアクション性で弓使わせるならイルードや...
--とりあえず対単体へのDPSが低すぎるのがちょっとねぇ。DFみ...
--とりあえずチャージ速度半分にして欲しいかな -- &new{202...
-弓の調整キター(´・ω・`) -- &new{2023-05-17 (水) 22:53:3...
--PAの威力のみ強化か。チャージありきという回転率の悪さを...
--激しく妄想だけど、スキルA:チャージ中に被弾したら瞬時に...
---癖があってもいいからチャージ周りが快適になる追加スキル...
---遅延2f内のチャージ解放後2f以内に再チャージするとチャ...
---シンプルにFoのチャージキープに似たスキルがあればいいん...
---Hrの気弾ショートチャージみたいなカウンターからPAに繋ぐ...
-新スキルは通常攻撃1発だけ威力UPとか弓はダメっぽいな、メ...
--正確には通常攻撃1回強化+その後最初の使うPAの威力アップ...
--とにかくゲージが速攻でたまる。で、威力が125%だからそれ...
---PBでも溜まる。当たれば一瞬で溜まる。PBで溜まるなら強化...
--通常強化のほうは「通常攻撃が強化される」というより「通...
---次撃つPA強化は2~3秒は持続して欲しいと思った、フレッ...
---1Hit目だけっぽいんか・・・フレックスフルチャージとかし...
---少し触ってこの条件で一発だけチャージPAが125とかこりゃ...
---いやPA1回分全段乗ってるよ。Cシースレス最終段もちゃんと...
--動きが地味すぎない? ウォンドやブーツの追加スキルはアン...
--PB一発で貯まるのでカタナ使いがPBだけ撃って出待ちに使っ...
-なんか…、新スキルもPA調整も地味すぎて全然強くなった気が...
-ソロだとダウン時以外PAが実質1つだけみたいな状況になるの...
--遠距離武器でチャージPAが主力なのにカウンター強要される...
---ソロで悠長にチャージなんかしてたらそらそうなる。ノンチ...
---ソレがないからソロでは悠長にチャージするかただイルード...
--シーレスの段数減らしてモーション短くしてほしいな、モー...
-弓って常時使える追撃技あるせいで追撃ありきで火力下げられ...
--弓版ハンターアーツジャストパリング(威力上昇なし)があ...
---2段チャージフレックスとノンチャシースしか発射時の安全...
-BrRaの弓/ラ構成なんだが弓主体で戦うよりライフルでブレイ...
--現状敵による相性差が極端過ぎるから案外間違ってないかも…...
-二段フレックスって発射時ガーポじゃなくて発射直後に無敵じ...
--敵の持続系の攻撃でフレックス2段を放って以降の継続ダメー...
---そういわれても予兆見てからでも二段チャージ間に合う持続...
---死なない程度の攻撃を定期的にしてくれれば問題ないのだか...
---ビーハイヴだめだね、発射の反動で位置ずれて二発目が当た...
---ビーハイヴでやってみたけどちゃんとガードエフェクト出て...
---他武器のGPで試してみたけどヒットストップあるくらいで視...
---個別の設定弄ってたりしたらわからんからなんとも言えんけ...
---多分エフェクトの歪み表現やパーティクルの設定が関わって...
---別武器でなんとかGPのエフェクトは確認できたけどフレック...
---今更だけど、少し時間掛かるし出すかの運もあるけどがアム...
---ヒットストップが存在するならその時点で回避判定とか無敵...
---あ、すまん他武器のか -- &new{2023-09-15 (金) 16:13:16};
-アタックインパクト、とりあえずブレコンフィニッシュで一発...
--各クラスに配られた新スキルが波乱を呼んでるけどアタック...
---Cシースレス2回で溜まるようになった。あとCフレンジーが...
---使用者人口が少なすぎて話題性皆無だけどかなり強くなった...
-ノンチャディメンショナルフルヒット前提なのにDPS低すぎな...
-ロングレンジアドバンテージ発動中ってバレットボウに持ち替...
--大雑把な感想程度のものだが、タゲきてなくても攻撃範囲が...
-正直今の性能ならイルードエクスパンド(というかEXカウンタ...
--いうてキャンセルでイルード出したいのなんてCシースレスく...
---300↑はちょっと遠慮しすぎたわ、既にフレンジーがそんな感...
--チャージいらない。隙がデカすぎるんじゃいぼけー -- &new...
---すまないチェックミス -- &new{2023-11-24 (金) 19:48:53};
-主力のシーレスドローのカスタムはチャージ時間威力増加、前...
--優秀な運営さんなら、射程延長とか前半の攻撃回数増やして...
--性能的に、ノンチャ火力大幅UP、全体モーション高速化、範...
-ディメンショナルレイの範囲アップぶっとんでてすごい -- &...
--タイプ1の範囲拡大は、クヴァリスキャンプの外の訓練標的を...
---Ct1はカタナでも弓でも汎用的に使えそう。動いてる相手に...
--タイプ1と比較して他が少しピーキーな性能になるので、局所...
--元々動かない的に対して撃つものの範囲広げてもなぁ… -- &...
---バースト時にバースト範囲カバーできるかなと思ったけどバ...
---そもそもがしょっぱいから範囲広がったところでなぁ -- &...
---多少動かれても当たり続けてインパクトゲージ稼いでいてほ...
---せめてトレンシャルアロウみたいに重ねて設置できたら活躍...
--カスタムしてもカスダメなのがなぁ、開発は本来どう使わせ...
---全壊の調整でアタックインパクト蓄積を上げてるから、この...
---そもそもインパクト自体バレットボウにかみ合った性能と言...
---インパクトは火力上げるかストック数増やしてほしいなぁ ...
-贅沢言わないから次のPAカスタムで1段Cフレックスの単発化...
--弓はC1フレックス3ヒットまでほぼ必中くらいの贅沢は言って...
-弓使いたいんだが、もはや完全なレンジャーの劣化で,..なん...
--カタナがまだつよ武器判定されての結果だから雑な強化受け...
--そのうち強化されるからそれまで待つしか。あるいは見た目...
--ボウ強化するとカタナのサブウェポンとして「カタナの遠距...
---スティア実装前なら兎も角今はカタナの遠距離性能上げたと...
---今のカタナ⇔ボウ相互互換状態だとどっちか強化しても相乗...
--現状はコンバットやPB等でインパクトゲージ管理して、ダウ...
--暇な時間にCディメストックしたり最大Cフレックスの出待ち...
--全体的に火力控えめだけど出待ち大技にノックバック設置技...
---タイマンではカタナ主軸、対多数や遠隔は弓主軸、ダウンし...
-イルードエクスパンド後のPAをイルードぶんの28Fチャージ短...
-緊急版強化エイジスでタレット轢殺時(移動中)にタレット中...
--肩越し視点にするとここ安置だなってわかるようになるよ、...
---なるほど肩越しか、早速試してみる。サンクス -- &new{20...
-弓のカスタムは何がオススメ?対ボス想定だが、範囲アップが...
--対ボスならT3じゃないですかね。DPSがシースレス越えるので...
--個人的には1。範囲がクソでかいお陰でちょっと移動されても...
--個人的に2は無しで、最初は3でしてたけどストック切れたら...
--全部試したら1でいいと思う。3もありだけど1のが便利だった...
--3だと8発全部打ち切ってからチャージしないと未カスタム...
--個人的にはやっぱ1かな、ひるみ性能はそのままに範囲拡大だ...
-[[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/31018/]]来た...
--チャージ版の追撃間隔短縮ってあるけどPA一発ごとに追撃発...
---1段チャージフレックスでも1ヒット毎にドバッと追撃するよ...
--ノンチャレイのしょっぱい火力が大分改善されるなら悪くな...
--やっぱ新テクカス枠はフレンジースクイブかな。フレドラン...
---ほぼ一生クラスで他がまともな調整受けられないか下手すり...
---おまえはなにをいってるんだ -- &new{2024-04-07 (日) 12...
---フレンジーとか今更調整いらないだろ(笑)全く使わないん...
---ソース曖昧だけど公式が「使用率低いPAから優先して実装し...
--PA調整、テクカス調整でどんぐらい強くなるか、、とりあえ...
---Raに対して弱すぎるからなぁマジ…Raが強すぎのバランスブ...
---弓の強みが何もないからなー、なんか明確な個性か強みとか...
---互いの威力を落とさずカタナと併用できる、が強みとされて...
---(好きな武器で遊べるようにしますというEP5だか6以来のPS...
---弓もカタナみたいに段階PAにしてくれりゃ面白かったのにな...
---段階PAと言っても単に1段2段目が弱いだけなんだが… -- &n...
---ステイ版シリウスぐらいガラッと性質が変わるならともかく...
--フレンジーは範囲アップカスタムとか容易に想像つくけどシ...
---シースレスに着弾点で爆発するようになる範囲化とか挙げて...
-ディメンショナルレイ:タイプ2調整後 1ヒットごとの威力が...
--ディメンショナルレイの追撃速度爆速になってて草。てか弓...
--てかディメンショナルレイの(多分カスタム3についての)の...
---多分シースタイプ1が5発、それ以外が7発の間違い。高速化...
-シースレスドロー(タイプ1)のチャージ側攻撃速度上昇は、...
--結局、新テクカスは何がオススメ?速度上昇の1かな?かな?...
---最後の射撃を差し込める可能性が増えるタイプ1取ったな、...
---速度上がる1が無難だと思うけど威力-13%ってどうなんだろ...
--弓をカタナのサブで使ってるからダウン用で2にしたけど、ブ...
---チャージ一瞬だけど最後まで打ち切るのにタイプ1とほとん...
---プライズの恩恵はいらんからマルチ使いはT3で小木のように...
---蓄積だったらノンチャレイ置いとけばなんとでもなるからそ...
---今更だが間違ってた、マルチ使いはT3じゃないT1だ。 枝2 ...
---T3はノンチャ+イルードでデフォノンチャとDPSほぼ変わらず...
---T1とT2は好みだねこれ。ブレコン中どっちも3発入って回数...
--カスタム説明欄にT3ノンチャ+イルードが未カスタムチャージ...
---ノンチャシースレス連打とノンチャシースレス→イルードで...
---上の小木枝とかもノンチャと言ってるし概要説明はノンカス...
---ノンチャシースレス側のモーション時間をイルードキャンセ...
---自分が見たサイト(フォトンブラストのリンクから飛べるや...
---はえーシースレスモーションの終わり際をイルードでキャン...
---ひょっとしてコレ念願の対単体PA手に入れたって事になる?...
---またじっくり研究しなきゃ見えてこない燻し銀な調整が来た...
---取り敢えず訓練標的でDPS計測とルシエル行ってきた。数値...
---弓メインで使うならT3はマジでありかもしれない、ただノン...
終了行:
[[バレットボウ/アクション・PA]]
-武器アクが未知数すぎる。バニッシュの呪縛はないっぽいしか...
--矢を打ち込むやアンカーの如く成り、飛び掛かって弓の三日...
--武器アク関連のクラススキルが「バレットボウイルード~」...
--回転する。回転中は敵のガード可能な攻撃を受け流してノー...
-ツヴィアでマルチウェポンして試してみましたがディメンショ...
-優秀なカウンターと攻撃自体できない時間が多いほど実質的に...
-とりあえずバニッシュの呪縛無かっただけで自由度全然違うか...
-なんかこう・・・好き・・・ -- &new{2021-08-05 (木) 11:3...
-チャージ版フレンジースクイブやノンチャージ版ディメンショ...
--フレンジースクイブのところにある画像見たら意外と射程有...
--チャージフレンジーは旧にあった弓なのに蹴りなやつポジだ...
---チャージだから咄嗟に使えないしノンチャとチャージ逆のほ...
-レイって敵に貼り付けたまま、キープってできるの?貼り付け...
--チャージノンチャ併用可 ちなみにノンチャは発射した時点...
---貼り付くのじゃないのかー。でも運用としてはPhライフルね...
---あれはPhライフルっていうかトレンシャル枠じゃね? -- &...
---いえ ディメンショナルレイです(堅物) -- &new{2021-08-...
---枠っつてんだろ -- &new{2021-08-05 (木) 18:47:42};
---強いて言えばディメンショナル枠。 -- &new{2021-08-05 (...
---だから旧に無いもので例えてどうすんだよ…。Phライフルを...
---ルールの違うアクションで無理に例える必要ないぜ なにし...
---相違点は当然あるにしても「持続するダメージエリアをタゲ...
-[[威力検証が上がっています>https://twitter.com/flowerint...
-(´・ω・`)すごくどうでもいいけどのんちゃ通常は最速連打じ...
-ディメンショナルレイ目当てで近接職のマルチウェポンに仕込...
--満額使えるとは言えないしどうかなあ・・・フレックス出待...
--ディメは弓PAにしか反応しない -- &new{2021-08-05 (木) 1...
---ノンチャでビット運用じゃないの? -- &new{2021-08-05 (...
---それならタリスで良い気がする、ノンチャのビットそこまで...
---ビットビット言ってるやつはフォールン使えよって話だわ -...
---えっっこのヒト急に何にキレてんの…? -- &new{2021-08-0...
---これ別にキレてなくね?流石にちょっと敏感すぎん? -- &...
---とりあえずそういうことにしてマウントとってくしょうもな...
-チャージしないとストックできないのは使いづらいなぁ5本も...
--「一度で5本ストックする」 -- &new{2021-08-05 (木) 20:0...
---あぁそういう仕様なのかゲーム内で最大5本とか書いてある...
---チェイスアロウが最大3本ストック(チェイス3回使用した...
--チャージ版どう使うか悩み中だ 余裕ができたらチャージす...
---戦闘開始前のオマケ、2段フレックス出待ちのお供の2択かな...
-フレンジーもディメも絶妙に範囲狭いの辛いなぁ、もう半径分...
--フレンジーの射程は不具合扱いになりそうなくらい短いな --...
---チャージ版は流石にバグってるんじゃね?いくらなんでもエ...
---せめてPSEバースト中使えるくらいのPA欲しかったな サブG...
---なんなら範囲攻撃としてもフレックス1段チャージが優秀だ...
--命中→拡散する矢の威力が最初の1本と拡散とに別れちゃって...
--テイムズ複数狩りにまず苦労したんですが。近距離いちゃい...
---テイムズ狩るならなおさら弓じゃね。絶対逃がさず倒せるし...
---テイムズとか格下狩りならノンチャフレックスと武器アクス...
-アサルトランチャーが強すぎて、バレットボウ独自の強みが見...
--今のトコその二つを足して二で割ったって感じだな -- &new...
---移動しながら攻撃しやすく距離気にする必用がないのは結構...
--システム的にカウンターが大正義だからARとランチャーに勝...
---そこは自分にとって弓を使う事は目的なのか手段なのかで判...
--武器アクションでの遠距離カウンターがロッドの法撃弾と2...
---ガンスラ来るんだけどな。新規で -- &new{2021-08-06 (金...
-スローランディング無しはキツいな -- &new{2021-08-05 (木...
--フレックスの2段チャージなら滞空出来るから、2段チャージ...
-ちょっと火力足りなくない?適正距離システム弓にも欲しい -...
--弓に適正距離を実装しました。適正距離外のダメージを減少...
---これになるくらいなら今のままでいいよなぁ -- &new{2021...
--武器パレ頻繁に変えてほしいからメインブレイバーに適正距...
--どこからでも平均的にダメージ与えられると考えれば、旧作...
--火力欲しかったら撃ちながら近寄ってカタナで殴れって事だ...
--ロッドみたいにカウンターキチンと出来れば強いよ、PAだけ...
---出来てもそこまで火力出ないよ バレットボウのイルードカ...
---射程以外すべてダメってまさにロッドだわ -- &new{2021-0...
---いい加減その接近してカウンターやれはどうにかならんもの...
---それ言い出したらライフルのステップカウンターなんてハヤ...
---火力がないこと以外に特に問題がない -- &new{2021-08-06...
---カウンターしてれば火力出ますまではいいんだけどしないと...
---カウンターが戦術的価値を維持するためには「狙って行かな...
---8人なり32人なりで遊べるゲームでカウンターを偏重するこ...
---カウンターすればしないより確実に強いだけで別にカウンタ...
---Foもそうだがカウンター前提にするとせっかくの射程が台無...
---枝4 TMGを近接クラスと見做すならまあそうだろうが… -- &...
---そもそもARはWBっていう超強い補助スキル持ってる上での話...
---実際今弓使いたいなら現行仕様の範囲で頑張ればいいし、効...
---強いの使えばいいじゃんで済まそうとしてEP5で窒息死しか...
---好きな奴は頑張って使えばいい、は正しいが、そいつらに対...
---火力至上主義さんはもうずっとFiしてればいいんじゃないか...
---マジで火力以外見てない連中が多すぎだろ、近接の最高火力...
---毎度思うけどカウンターなんてソロ攻略時に接近された時や...
---射程が活きてくるのが頻繁に距離取ってくる人型系クソエネ...
-チャージ姿かっこ悪すぎない?特にフレンジー -- &new{2021...
--他は好きだけどフレンジーだけはダサすぎるよね無駄に打ち...
--フレンジーはマジでダサいよなwなんだあの弓の構えと引き...
---あの動きは… 一昔前よく見かけた、でかい風船抱えさせら...
-PA→武器アクションの動きが快適で好き マルチで戦うと明ら...
--火力より命中率が気になるな、小さい敵だと頭上飛び越えた...
-トレイニアでもう少し調べました。通常攻撃のチャージ版は地...
--フレ1はペネより使いやすいな、複数ヒットは2回までだよな...
---基本3ヒットしない?弱点ヒットは大体2回だけど。ナグルス...
---フレックス1段チャージはレイジングショットチャージ弾と...
-ステアタから通常ノンチャ撃つと通常ノンチャ連打より発射間...
--強さはさておいて素敵性能は高くなるな -- &new{2021-08-0...
-通常攻撃ってノンチャの三店バースト連打するのとチャージを...
--上の検証を見るにDPSはPAに比べればどっこいで、PP回復は単...
---通常チャージの炸裂範囲微妙だしダッシュアタックの貫通と...
-雑魚戦はどう立ち回るのがいいんだろうなあ…おとなしくマル...
--マルチウェポンならサブクラス武器のほうがいいな。射撃サ...
--弓の複数雑魚は肩越しダッシュアタック 単体雑魚は通常/ノ...
-とりあえずチャージ版ディメンショナルレイのダメージ判定は...
--タリスの武器アクションが消滅するのはまだ不具合認定され...
---そういえばそれもあったか そっちも重要だな -- &new{20...
-レイが固定でなく近くの敵を狙ってくれれば…、フレンジーが...
--ノンチャレイは範囲も威力も攻撃間隔も全部足りてない感じ...
---(´・ω・`)ノンチャはダウンの最初に1回置くだけでよくね...
---コンバットのリキャストとダウンのタイミングが合えばフィ...
---ノンチャはどー見てものけぞり入る敵の拘束ができるってん...
---(´・ω・`)コンバットフィニッシュとかPBとかの硬直が長い...
-弓PAは氷テクの完成形なんじゃないかと思うわ。テクニックは...
-ボス相手だと1回チャージのフレックスアロウをテンポよく急...
--弱点部位には3hit以上は厳しいけど、通常部位には割と3hit...
---ポテンシャルはあるんだよ。出待ちが防衛待ちなことと、性...
---何気にDPS低いけどフレックス2段チャージを撃ってるだけで...
--というより、ダウン時以外も大差ない。適当に位置どって、...
---慣れてくるとイルードエクスパンドで敵の攻撃範囲に突っ込...
---サブレンジャーのマルポンでAR合わせると遠距離スキル豊富...
-通常攻撃のリーチが短くなっちゃったのね…PSO2のほぼ無限射...
--2ブロックくらい遠くから肩越しで射抜くの楽しかったね。コ...
---(´・ω・`)追尾強くて中心にとらえてから打てば大体あたっ...
---ラスベガスの空中クラゲを地上から撃ってたのを思い出した...
--通常攻撃の射程がARのほうが長い件 -- &new{2021-08-07 (...
--まぁこの辺はTPSモードにしなくても差が出にくく、出来るだ...
---考えてるわけない。そもTPSモード自体とりあえず作ってる...
---現運営にTPSモード活用の頭なんてほぼ無い。仮に有ったらN...
-ブジン相手に通常ノンチャのみが2:30、通常チャージのみで2:...
--有志調査のDPS表では、チャージ版のほうがDPSは上というこ...
---敵が動き回る以上チャージ後即撃てる状況ってのも必ず作れ...
-フレックス2段チャージ弱すぎない?なんかチャージ短縮とか...
--拾ったツヴィアで適正レベル相手に2段チャージ撃つと900と...
--基本的には1段チャージが優秀で、2段チャージは完全に出待...
---なるほど防衛用か。ブレコンと相性最悪だしランチャーのイ...
--DPSが低いだけで単発としてはかなりの威力だからまあ…そう...
---ブジンの3連切り抜けや必殺剣にバンサー系の連続突進とか...
--むしろ待ちもできるしPP効率も圧倒的に上がるのによくこん...
--(´・ω・`)Hrのときマルチ上空で最大気弾しかしないやつい...
--あれは弾速のほうが問題だと思う -- &new{2021-08-05 (木)...
--弱すぎると思うよ。モンハンワールドの龍の一矢と同じでこ...
---2チャージが最高DPSになると立ち回りが大幅に制限されるん...
---チャージ開始から動けないならDPS最強でいいんだけど、チ...
---せっかく新大陸に封じたカズヤマンを遠くハルファの地に復...
---とはいっても出待ち出来る場面なんてそんな無いしチャージ...
---2チャージの使い所が制限されて現状ほぼ死んでるのは論外...
---それは使い所がないことが問題なんであって、その対応とし...
--マルチではフレックス2段チャージだけ狙えとか言ってる初...
--防衛戦用の露骨な出待ちPA -- &new{2021-08-08 (日) 18:33...
--チャージ時間の一部でも攻撃不可時間に重ねられればいい、...
--1段チャージだと他に吸われて弱点撃てないけど2段なら撃て...
---長いチャージ時間使って歩いて位置調整する時間をチャージ...
--フレックス2弾チャージばっかやってても絶望のタゲ取れるこ...
---距離によらず当てれて弱点ヒットしやすく理論値が下がりづ...
---ダイダルに関しては他が足殴ってるのに一人だけ胸弱点殴っ...
-キャストでフレンジーチャージすると右腕が肩と胴に埋まって...
--キャストに限らず生身でも使う迷彩次第で起こるから体系で...
-無印の後継と比べちゃうと動きにくさを感じるけど、近距離で...
-チャージレイの部位倍率適用されない不具合、むしろモンハン...
--フレックス3ヒットする状態ならフレックス連打の方がいい。...
---となるとDPS的な恩恵は薄めな感じなのね。状況に応じて使...
--これもある意味で待ち技。攻撃できない2秒を使ってDPSを次...
-ネクス・ヴェラ君、ロックオンが胴体に行ってくれず、他の位...
--ぶっちゃけ遠距離職の鬼門はPAなどの基礎スペックよりロッ...
--自己主点カメラ「ええんやで?」 -- &new{2021-08-10 (火)...
--タゲ向いてない前提だが、横側に位置とりして反対側の足を...
-ダウン時とか、コアにチャージフレンジー接射ってどうだろ。...
--少し試したが「同一エネミーには多段ヒット」はしないな、...
---確認ありがとう。うーん、ダウン時火力くらいでも役目があ...
--上の小木を参考にすると、チャージ版フレンジーは範囲内す...
--地上限定だけどダイブアタック連打の方がPP消費なしで火力...
-(´・ω・`)フレンジースクイブのノンチャとチャージ版で別に...
--(´・ω・`)サブFiとかでもない限り、サブ側の武器持った方...
---両方範囲貧弱過ぎるからひっくり返したところで感ある 劣...
---(´・ω・`)あの短い射程で敵の中入ってチャージしながらは...
--(´・ω・`)ノンチャを連続で使用した場合に消費PPが少なく...
---(´・ω・`)BrEtの再来ね -- &new{2021-08-10 (火) 17:28:...
---でもそのくらいしないとPP面ゴミすぎない?ある程度範囲の...
--あの射程の短さバグ扱いにならんかな -- &new{2021-08-11 ...
---紹介画像の一見広範囲でめっちゃ気持ちよさそうな画像から...
---あの射程はバグとしか思えないわ てかPA作成時の試し打ち...
---そういうことしてたらまるグル関係の頭悪い仕様は何なのっ...
--とりあえずコンバットの時間迫ってPP余ってる時にヒット数...
--フレンジー使うぐらいならランチャーとマルチしてチャージ...
-ディメンショナルレイ、威力軽減でもいいから弓以外にも追撃...
--それはわがまますぎる。威力半減でいいって…それって弓をレ...
-(´・ω・`)ラストネメシスみたいな格好良いの欲しかったなー...
--なんか弓の姿勢全体的にかっこ悪いよね -- &new{2021-08-1...
---(´・ω・`)弓道やアーチェリーやったことない素人が力任せ...
---そりゃそんな技術も文化も無いだろうしな向こう -- &new{...
---(´・ω・`)そもそもフォトン矢にあんな体全体で力貯める必...
---イマジナリーパワー溜めないといけないんだろ -- &new{20...
--レイのモーションはトレンシャルが滑らかになったような感...
--ラスネメは7割PB3割はフレックス2段チャージに食われたよ -...
--個人的にはラスネメの方がうーん…だった。弓道に惹かれない...
---フレックス2段チャージが微妙なのは、素人目にもそれじゃ...
---ラスネメは弦の位置がズレたり力が一切入っていないモーシ...
-フレックス以外ほぼ死んでるおかげで対ボス用と割り切れるか...
--落ち着いてみたら何言ってんだろうな俺?…、まあ弓はボス用...
---でもそれBrというよりRaがタゲ来てる時にどうするかって話...
---ランチャーは弓と役割被ってるから流石にメインRaの話でし...
-そういや確認してないけど、ノンチャのディメンショナルレイ...
--下がらん。設置範囲だからのけぞり入る相手以外とりあえず...
---軽く確認できたので編集しておいた。ノンチャギゾンデ使っ...
---テクニック全般は下がらず、PA全般は下がるという話じゃな...
---おや、そいつは知らなんだ。指摘サンクス。打射法のカテゴ...
--ボウ+タリスでタリスの武器アクションをすると75%ぐらい...
-フレックス2段階チャージとディメンショナルは出しづらい&...
--PSO2の頃から思ってたけどフレックス二段チャージみたいな...
---理論上は近接並みのDPS出せるのに操作感覚がすごく悪いGu...
---クラスじゃなくて武器のDPSだった。防衛で出待ちするタイ...
---ダウンモーション中のダイダルとかネクスのコアにWBが付く...
--フレックスは1段階チャージをあと0.2秒長くして2段目なくし...
---何をどうしたらそんなバカみたいな発想になるんだ、くっそ...
---ちなみに0.2秒(12フレーム)チャージ長くした1段チャージは...
---このガバ具合は頭運営ですわ -- &new{2021-08-22 (日) 13...
-弓にアサルトライフルくっ付けてダート使えるようになるだけ...
--弓は小型がばらけてる時にどうしようってなるからダート欲...
--運用で結構変わるけど、Ra/Brでダート撒きながら硬い敵いた...
--正直、広範囲の雑魚専が不得手の職はサブガンナー一拓くら...
-ヒロ・アライ「攻撃の範囲面や取り回しやすさについてのご意...
--カタナの話題性がいろんな意味で凄まじくて忘れられそう --...
---カタナで範囲について言われてる技って特に思い浮かばない...
---それはもう色々諦められてその3種類だけで話進められてる...
---範囲面は弓のフレンジーで、取り回しはカタナのPPやカウン...
---チャージ主体の弓だとスローランディング無しってのも地味...
--現状サブBrにして60秒ごとにブレコンフィニッシュするだけ...
---お前そんなアホなことしてんの?メイン補正乗ってない弓フ...
---範囲技やりたいんじゃね。ダート撃てになってくるけど -- ...
---メインFi待望の火力サブだからなぁ、防衛以外の緊急だとほ...
---いやメインFiで範囲技欲しいならカタナでフィニッシュしろ...
---枝1が弓って決めつけてる話してるだけでは?木主は弓だな...
---パッと見デカい一発かまして気持ちよくなりたいだけだろう...
---枝5ここ弓PAのページなんですけど… -- &new{2021-08-23 (...
---FoBrなんでダウン時とかは即ブレコンフィニッシュしてその...
---まずサブFiのダウン時5%アップかサブGuのPP効率を捨ててる...
-PSO2の頃から思ってたが、和弓風の迷彩あるんだし和弓モーシ...
--新しいPAが追加されたらそれのモーションに期待するしか・...
--モーション変更:待機 みたいにモーション変更:攻撃 み...
-普段はノンチャフレックス→イルードエクスパンド→ノンチャフ...
--自分の場合、普段はC1フレックス>イルード、ブレコン時はNC...
--1段チャージの方が強いからおすすめ。判定広くなるから弱...
-イルードエクスパンド挟んでPPを節約しながらPAを吐くのと、...
--エクスパンドせず2弾連打で大体非チャージ+エクスパンドよ...
--やっぱり、フレCS1(3hit↑)とイルエクを鬼ループしたほうが...
---今のNGSって大抵のクラス・大抵の武器の大抵の状況で「こ...
-PAディメンションナルレイについてですが、弓タリスのマルチ...
逆にディメンションナルレイ→タリス武器アクションの順だとど...
--俺もヴィアルトで弓タリスマルチにしてたらコレなったわ ...
--現状不具合抱えてるけど弓タリスいいよね、OPが特化できな...
--いつの間にかタリス武器アクの後に出しても消えなくなって...
-2Cフレックスでナグルス落とせるの快適ですね -- &new{2021...
-2段階チャージのフレックスでボス弱点にクリティカルで4000...
-移動が多めの敵に対して、弓でパスパス撃ち続けるか、カタナ...
-コア露出してる敵にチャージ1フレックスって、3ヒットする...
--たぶん3ヒットでノンチャのDPS上回るみたいな話を早とちり...
-バランス調整の情報出たな、13日待ち遠しい… -- &new{2021-...
--調整項目がものすごく有能だった。こりゃ楽しみだ -- &new...
---あ、でも欲を言えば滞空能力上がってほしかったけど空中戦...
--すごい素直なアッパー調整だったな、弓はシンプルすぎてい...
--2段チャージフレックスが好きなのに1段のほうが明確に強く...
---これはあるなー2段チャージフレックスを普段使い出来るよ...
-弓めっちゃ使いやすくなってるね~ (誰も使ってなかった)...
-動画とか見るとフレックス連打してる人が多いのってなんで?...
--木主の文章おかしすぎるけど、多分2段階チャージのこと言っ...
---言葉足らんかったわ。ノンチャのフレックスを連打してるっ...
---単純にPP大丈夫なんそれ -- &new{2021-10-16 (土) 03:23:...
---それなら単純に適切な知識もPSもないだけじゃない?このゲ...
---チャージの存在に気づいてないことだってあり得るしなぁ -...
---エンハンスとか核出てるペダスやアルターズ小型とかにはノ...
--言うてフレックスの1段チャージは3ヒットしないとノンチャ...
---PPが300くらいあるか超回復するならそうだろうな。ノンチ...
--どんな動画かわからんけど、ボスタイマンとかならノンチャ...
-通常攻撃の動作が終わらないと武器アク発動しないの、結構ス...
--既に撃った後の話なら知らないけど、例えばマルチウェポン...
---亀だけど射撃後の動作の話なんだ、PP回収中に咄嗟にカウン...
-思ったよりすごい雑に強くなった感あっていい感じだけどノン...
--あの手の仕掛け系の攻撃は単体で見るとすげー地味だけど消...
---なるほどBrFo・・・そう言われるとニッチ寄りなりにはいい...
--カウント稼ぎ用として割り切るしかない。ノンチャディメは...
--え…会敵したらとりあえず撃っとくPAだと思ってたけどもうそ...
-ノンチャフレックスアロウからの武器アクションの無限ループ...
--約233。1溜めフレックス(3HIT仮定)→武器アクはチャージ完了...
---回答ありがとう、教えてもらえてスッキリした -- &new{20...
-PAエフェクトが迷彩によってはズレて格好悪かったり表示がお...
-汎用アクションのところにクラッグベアのつかみがイールドカ...
--編集したものですが、昨日確認した時点では飛びかかり掴み...
---そこ合わせると地上のつかみかかってミスるとコケるあれは...
--試しに自分も確認してみましたが、地上・空中どちらでも回...
-ボウアーツコンボPPセイブの恩恵はダウン時やブレコン中の頑...
--防衛みたいなクエやバースト中はフレンジー連打もよくやっ...
---なぜ弓限定なのか・・・ -- &new{2021-12-18 (土) 13:56:...
-棒立ち通常攻撃すると下半身が全く動いてなくて不気味 -- &...
-サブBoで弓×ブーツにしたらダウン時にウェーブ添えたり、イ...
-弓と法器のマルポンでチャージ版のディメンショナルレイと非...
-フレックスをノンチャージだと空中から弱点に当てられるけど...
--自分はそういう時、1段溜めを、2段ジャンプ発射(弱点ヒット...
-イルードエクスパンドって使ったほうがいい?定点確保したら...
--通常挟む前にイルード入れるのが効率的。PPセイブもあるか...
--回避成功してブレコン効果中ならイルードはしなくてもいい...
-ぶっちゃけ弓って他より火力出るの? -- &new{2022-02-02 (...
--火力は悪くない。ただしフレックスの弾速が遅くてブジンや...
---特にリテムで、その条件満たす敵がごちゃっと増やされちゃ...
---カタナが雑に初期構想否定の調整始めたからそのうち弓もと...
---某国民的ゲームでいうところの虫タイプみたいな悲しいこと...
---後発クラス・武器種は既存環境メタ、新環境は既存クラス・...
---とりあえずフレックスは弾速で外すくらいなら弾速の早いチ...
--めっちゃ長距離でもまぁまぁな火力になるのが弓の良い所だ...
---射撃武器の中でサブにしてもさほど火力が下がらないっての...
---火力は良いよね最大火力にしたいならほぼ至近距離の戦いが...
-火力とか使い勝手も大事だけどさ、個人的にはモーションが気...
--旧でもペネ撃つときにスライド入力があったけど、もっとズ...
--フレックスの2段目以外は許した -- &new{2022-02-14 (月) ...
--フレンジーの弓の構え方は今でも謎だし肘痛めそうで不安に...
--ガンナー(TMG)のスタイルを「スタイリッシュ」としてるあ...
-弓の4月追加PAの特徴がよく分からんな…需要を考えると空中戦...
--ノンチャージが爆風のない?シャープボマー。後退して撃つ...
---これまでは何か撃ったあとにイルード追加入力でぴょーんだ...
--シースレスドロー sheathless draw というPA名称はチャージ...
---ceaseless(絶え間ないくらいの意味)だと思うよ。名前的...
---定点攻撃に使える系だとありがたいな。フレックスはダウン...
--DPP技やろ -- &new{2022-03-23 (水) 19:10:53};
-通常からもイルード派生できるようにしてくれんかなーたまに...
-通常チャージ攻撃上方修正とフレンジースクイブの威力上方修...
--チャージも上げてくれよ… -- &new{2022-03-29 (火) 23:48:...
--まるぐるするには範囲足りないしバーストの中型専用にする...
---まるぐるとかどうやったってDPP悪過ぎるしね。なんでスロ...
--なーんでフレックスとチャージ時間同じなんですかね…? -- ...
-新PAのテスト中です。ノンチャージで1.5ステップくらいの移...
--ノンチャの移動中は無敵判定アリ。威力はノンチャフレック...
---移動が終了した後はステップでキャンセルが可能です -- &...
--チャージシースレスドロー、一射ごとにチャージディメンシ...
---性能談義にまったく関係なくて恐縮だが、チャーシースーと...
---チャージディメンショナルストックしておいて、ダウンした...
---チャージディメ→ノンチャディメ→チャージシースでどうか -...
---ノンチャディメはチャージディメのストック使っちゃうんで...
--チャージは常にステップで回避が出来る?っぽいです -- &n...
---チャージは一段階のみ。チャージすると、1+追撃1→1+追撃...
---チャージ攻撃中は移動不可。方向入力で向きは変更可能です...
---チャージの威力はノンチャフレックス110に対して、110+30...
--爆発のないボマ零実装ってテスト中に違和感なかったのか・...
---ボマ零じゃねぇから無かったんじゃねぇかな -- &new{2022...
---弱点狙うと外しまくるから爆発無いとまともにやってらんな...
---挙動がボマーに似てるだけで名前にボマーが入ってるわけで...
---あの強さだからこの挙動で許されてた物を挙動だけ持ってき...
---ノンチャの性能は本当謎だな…武器アク回避が無ければ回避...
--ノンチャージ版はバレットボウPAの中ではかなり弾速は速い...
---チャージ版も判定が細いようで、フレックスだと他部位に吸...
--ボッ立ち時専用技みたいな印象 常用できる技じゃないなぁ…...
---そうかな?俺は明らかにこっちに攻撃飛んでくるって時以外...
---動作長めだから最後までやる前に飛んでくる可能性もあって...
---まぁそもそもがそういうコンセプトなんだろうけど、タゲ持...
-2段チャージフレックスをよく使ってたけど、最近はチャージ...
--すまん、言いたいことがわかりにくいのだが…そもそもフレッ...
-くるっと一回転した時の足の流れが実にスケベポイント高い -...
-チャージ通常とノンチャフレンジーの範囲が三倍?位になって...
--チャージ通常の炸裂半径がトレイニアのタイル10枚分、ノン...
--何気にパーティクル太くなってる -- &new{2022-04-07 (木)...
--ノンチャフレンジーのエフェクトがどちゃくそでかくなって...
---見た目と一致しない範囲はマジで使いづらい気が -- &new{...
--バースト中でもそこそこ戦える子になったわね。大型が多い...
--崖に鉱石があって面倒くさいときに雑に撃っても当たるから...
---ルーフ・マクアドの2段ジャンプで上がれない小岩の上に生...
-使えば使うほどチャージシーレスのテンポ悪いなぁ -- &new{...
--ソードのキャリバー、PAじゃないけどブーツのインテンシテ...
---でもダウン用として使うには少し威力が弱いような…DPPはい...
---チャージディメンション前提感 -- &new{2022-04-08 (金) ...
---チャージ版ディメ先打ちしてブレコン起動、チャージ版シー...
---座標攻撃に対して極端に弱いだけでそれ以外ならガンガン狙...
---ガンガン狙うならフレックスで良くね感 -- &new{2022-04-...
---計算上だとシースレスフルヒット時のdpsはフレックス3ヒッ...
---ARのリヴォルトもほぼ同等のDPSだし射撃はこの程度までし...
---チャージ版がどうのより非チャージ版が使い道無さ過ぎてそ...
---ノンチャ版の無意味な一拍がなければイルード挟んで高速移...
--そもそもチャージっていうシステムは大抵テンポを犠牲にし...
---そもそもを言ってしまうとテンポが悪いという評価自体単に...
---個人の好みじゃなくてゲームシステムとしての評価の話して...
---普通に高DPSとPP効率と弓PAとしてはかなり高い弾速(≒命中...
---威力とか挙動は文句ないから押しっぱなしで垂れ流せる感じ...
---それはまた別のPAでミリオンの亜種として実装されそう -- ...
---cシーレスは高威力狙える割にキャンセルが簡単だから、使...
---最終弾当てないと弱いから場面は選ぶよ -- &new{2022-06-...
-普段は弓で戦いつつ時を見てヒュウガで接近しカタナで攻撃し...
--メインとサブとの組み合わせで近遠武器担ぐ場合とかは今の...
---全クラスにスイッチ付けて対応完了でいいよ -- &new{2022...
-凄いどうでもいいけどフレンジースクイブノンチャ撃つときガ...
-ついに「スローランディングバレットボウ」が来るってよ! -...
--ようやく念願のだ!!もう一つのアナザーアーツはディメ挟ん...
---こっちもイルードや通常挟むとダメなのかなぁ -- &new{20...
---ダメだろうねえ、そこでアーツコンボ途切れた判定になりそ...
--基本の変化が無いのは寂しいけど滞空出来るのは嬉しいな --...
--もうピョンピョンしながら高所狙わなくて済むのか… -- &ne...
--これが欲しい!って要望しっかり届いてんのね -- &new{202...
-カタナ強くなりすぎて弓が縛りプレイになってないか…? -- ...
--遠距離の枠で見ても属性ダウンも狙えて範囲も火力も優秀な...
---マルポン前提だけど単体はテクより火力高いぞ。距離適性な...
---遠距離でエンシェントに無尽蔵のPPで火テク使ってるFoより...
---テクは属性にもよるがほぼ狙った部位に必中するのに対して...
---PP回復が消費上回るのチャージギフォイエだけだけどあれヒ...
---遠距離から比較的安全に継続してダメージを与えられるって...
--この環境だったら連続してPAを使用したらチャージ速度が速...
--弓使ってみて一番ストレスに感じたのが弾速 フレックスと...
---シーレスもストレスだよなその辺、後スクイブのチャージが...
---チャージキープ -- &new{2022-06-19 (日) 01:13:15};
---ミスったチャージキープは無理だろうけど武器アクションで...
---フレックスは1段チャージだけ異様に弾速が遅い。1段目を主...
---貫通弾標準の弾速じゃない? ダッシュアタック各種と同程...
---あ、レンジャー>弓への転向で感じたストレスの話ね、レン...
---フリーズコンテナ使えば大まかな弾速を測れるかもしれんな...
-ぶっちゃけ弓ってARより火力出るのかね? WBグレスプレッド...
--出るよ、適正距離とか無いし、WBのための位置取りとか不要...
--弓にはブレコンフィニッシュがあるのでアクティブスキルの...
-シースレスの回避タイミング緩和とデイメンショナルのチャー...
--一番欲しかったフレンジーとシードレスのチャージ短縮はさ...
--チャージフレンジーの範囲強化も嬉しい。シースレスはダウ...
--武器アクキャンセル緩和でイルードエクスパンドが強くなり...
--武器アク挟むとPPセイブ系が発動しないのは仕様上難しいの...
--ディメンショナルが仮に他のPAと同程度のチャージ時間にな...
---ディメチャージ→ノンチャフレックス5連射とかがタイマン最...
-最近弓使い始めたんですがマルポンするなら何がおススメなん...
--そこまでマルポンに依存しない武器だけど強いて言うならサ...
--個人的にはARかな。Nディメ置いてフレックスで攻めつつ、ス...
--返信ありがとうございます。サブRaでARマルポンでやってみ...
--個人的にはゴロロン用にテク武器だな。楽さが変わる -- &n...
--自分はサブはFoかGuにしてPP周り強化して継戦能力高めたい...
-ディメンショナルレイのチャージ短縮ってことは、今後は戦闘...
--そうならないと何の意味もない調整になっちゃうし、基本ス...
---そうしてまたバランス取れない要因を作るというオチ。なぜ...
---ヴォルグといいそれありきになるようなもんを武器の特色と...
--出待ち用にしか使われてなかったのを戦闘中にも使えるよう...
--暇な時ディメ仕込むのは当然なんだけどディメ追撃5発分より...
--ディメンショナルはロック箇所に着弾するようにならないか...
--結局どうなんだこれ? -- &new{2022-10-06 (木) 13:24:21};
-フレックスアロウ2段目の威力爆上げしてロマン砲にしてほし...
-武器アクキャンセルタイミングの緩和ってこういうことか。そ...
--確かに射撃後のキャンセル不能な硬直は痛かったけども…うん...
--別に大したことないんだしシースレスの武器アクキャンセル...
--PA後のイルードエクスパンドから通常のイルードカウンタ...
--フレックス2段チャージ後のエクスパンド使用可能なタイミン...
-フレンジーのチャージが閉所バーストで使える性能になった。...
--チャージフレンジーは防衛で更に使いやすくなったな -- &n...
--そうかぁ・・・?チャージで潰されるリスクが高い割には威力も...
---わかる。サブFoなら閉所も今まで同様にノンチャで良い感じ...
-当たり前だけどソロきっつい -- &new{2022-10-19 (水) 23:0...
-弓の新スキルは良いんだけど前回のスローランディングといい...
--シースレスが高威力PA枠として出されてしまったから下手に...
--敵の攻撃が届く距離に踏み込みつつカタナを置いて弓を握っ...
---動画だけだと完全に「エクスパンドからでもカウンターに対...
---新スキルでそれは流石につまらないから何かある・・・と思...
---NGSのイチオシさいつよアクションがカウンターだからそれ...
---見る限り追加入力のイルードカウンター自体には特に何もな...
---いや、どう見てもエクスパンドがカウンターに対応するだけ...
---もしかして「エクスパンドはスライド移動しながら一射する...
---誰に言ってるのか不明だが動画見てエクスパンドでカウンタ...
---枝7もちょっと誰に対してなのか分かりづらいな…。枝6に対...
---イルードエクスパンドに無敵時間はあるけど現状だとその無...
---見た限り、今はPA後に回避して1射撃つだけのイルードエク...
---結果、木主の最初からあるのが普通のスキルじゃね?に落ち...
---そもそもカウンター主体だと適正距離の無い射撃って点がほ...
--威力やヒット数云々は置いといて今のバレットボウに足りて...
---都度チャージによるレスポンスの悪さかなー。数秒リキャス...
---発動保証+ディレイ分補填できるHuのアヴェンジか、キャン...
---カウンターでのチャージキャンセルとキャンセルしたチャー...
---カウンターはタリスのパーフォ並の誘導性能追加だけでだい...
---今の弓に足りないのはタゲられた時に使える技だろう、主力...
-シースレスめっちゃ好きだから強化してくれんかなぁ -- &ne...
-ライフルとマルポンしたとき、パレットやPAの使い方はどんな...
--今の弓は単体で完成されてるからどの武器とマルチ化しても...
---PAは弓一本でいいは同意だけど、アサライマルポンは過小評...
---今の弓が単体で完成されてるわけがないし枝1の言う通りサ...
---まぁディメンショナルレイが途切れるのを気にしなければマ...
-フレックス二段チャージがせめてDPS350位ありゃなぁ。威力低...
--意味解らん、他に通常で使える技あるのに出待ち技として有...
---使えるのはわかってるのよ主砲にしたいのよ -- &new{2022...
---主力で使う為にチャージ短縮・火力落としたら結局1段チャ...
---横からだがまともに弓使ってれば小型人型ボス相手に足止め...
---単発火力PAが欲しいのは弓使いなら誰でも言ってる、だがそ...
---細かくダメージ刻めるPAが欲しいんじゃなくて、単純に「二...
---DPSだとか威力下げてチャージ時間短縮とか初めに数値出し...
---二段チャージフレックスメインで使いたいから性能マイルド...
---無視はしてないな。2段チャージを使いたいために出待ち性...
---出待ち技=限定的用途にしか使わない技、だから出待ち性能...
---つうか変に威力下げたらただでさえ低いDPSが多少チャージ...
---そうなったら誰がシーレス使うんって話になるな。結局他の...
---DPS下がらないように威力あげてくれとか枝10のいうように...
--むしろノンチャ周りを全部引き上げてほしい -- &new{2022-...
---特にノンチャシースレス、今の所自分には存在意義が分かん...
---マスシュにすればよかったのになんでノンチャフレックスと...
---ノンチャシースのあの飛びのいてから撃つまでの変な間は何...
---回避してから攻撃できる攻防一体PAだよ!と言い張ろうにも...
---たまに気まぐれでノンチャシーレス避け撃ちしたりすると「...
---いやごく単純に元ネタのシャープボマーのトレスだろ。実戦...
---性能としての存在意義の話してんのに元ネタっていうか流用...
---元ネタは理解した上でなんでこんなの実装したんだよって話...
---ノンチャにイルードカウンター的なのが付いてくれれば結構...
-ノンチャレイってPSEバースト以外に使い道ある?全く使って...
--自分がタゲ取ってると無理だけどアムスのバリアで射線塞が...
-弓さんはとりあえずチャージが他のチャージPAやテクニック並...
--チャージ時間って武器によってまちまちだよ。Tマシ:0.5秒...
---威力落としていいから最長0.8秒で統一してほしいっすbyウ...
//---ふざけるなbyTMG -- &new{2022-11-20 (日) 05:23:57};
---弓は特にカウンター問題があるんで…威力落ちてもいいから...
-フレックスアロウの打ち方について、1cして打つと貫通します...
--ちなみに3hitしないエネミーって何がいますか?ブジン、ケ...
---Hit数は単純にエネミーの大きさによるものだと思います。...
---例えばダイダル系とかは足ならwb付いてる(皆が叩いてる)足...
-カタナと同じく武器アク回避した時点でカウンター発動して現...
--追加入力という手間を要求するわりに性能微妙なんだよね、...
---ライフルの武器アク強化で唯一でも何でもなくなったぞ -- ...
---あっちはグレ置くと無敵切れるから・・・ -- &new{2022-1...
---グレにも無敵付きましたーライフル、弓どっちが有能か -- ...
---スライドショット→グレネードは全体的な動作がやや長いか...
---スライドショット+グレネーダーが合計威力660 時間1.48秒...
---↑データ助かる。dps的にも高い&投擲or設置選べるしグレ1択...
---新スキルのイルードエクスパンド→カウンターだと多分DPSが...
---せめてEXは自動カウンターで良いのに、ストックするわけで...
---弓は追加入力しなきゃいけないし、その手間とか考えたら押...
---DPSだけ見たらライフルの圧勝だけど実際はグレネーダーほ...
---投擲は誘導性皆無だし、トラップは至近距離で設置できても...
---グレ当てにくいとか、コツがいるとか言ってる人いるがエア...
---グレ外す事ほぼないなんてエアプはどっちだ… -- &new{202...
---流石に距離離れてると弾速速くないんでクソ外しはあるけど...
---スノルクはしょっちゅう外す。まぁ敵と位置関係によるわ。...
---一応色々諸々の使い勝手含めたイルードカウンターとグレネ...
---やっぱ新スキルはカウンター自動じゃないのが使いにくいな...
--他はカウンター系の後に強力になるってのが追加されつつあ...
---そりゃクラスとしてカウンター系最強のカタナとセットだか...
-余りにもあんまりな強化だ・・・・ -- &new{2022-12-08 (木...
--要望送ろうにも弓はどうすればよくなるのか全く思いつかん...
---フレックス弾速強化、Cシーレス武器アクキャンセル可、フ...
---NCシースレスに爆発追加しよう -- &new{2022-12-09 (金) ...
---〇〇(当たり武器)の調整担当者に調整させてください じゃ...
---Cシースレス途中キャンセル可能にするなら同時に威力配分...
---制作側のやらせたいコンセプトが先行しすぎててそれ以外で...
---もうPAの威力チャージもノンチャも1.2倍で良いよ・・・・ ...
---もうPAの威力チャージもノンチャも1.2倍で良いよ・・・・ ...
---弓も連続で攻撃当てるとタリス見たくマークついて本人だけ...
---フレンジー威力とレイの範囲強化。あとGu新スキルみたいな...
---ノンチャレイは今の5倍位範囲広くてダメージフィールドを...
-きっちりエキスパンドからカウンター入れられれば従来より結...
--武器アクとほぼモーションの長さ変わらんから通常で約450の...
-数日前に弓を始めたんだけど、対大型戦ってどんな立ち回りし...
--大型相手はその辺の動きしとけば理想。問題のフレックスが3...
---エクスバンドってカウンター以外で撃つ意味ありましたっけ...
---毎回は弱くなるけどアプデでフレックスの場合はキャンセル...
--PP消費軽減スキルの発動条件がPA連打だから、基本はC1フレ...
--小木1、2 なるほど次からは意識してやってみるよ。ありがと...
-弓はイメージ的にチャージしてなんぼだから、チャージしなが...
--タゲ持った時に出来る動きが貧弱すぎなんよ。チャージ主体...
---キープの間違いです。エスケープどっから出てきた… 子木 -...
--チャーディメで標的付近にゲート形成してのワープ射撃が出...
---このゲームの座標攻撃は地形無視出来ないから無理だな。 -...
--ふと思い出したけど、ラピッドシュートのNGS版がまだ無いな...
--段数じゃなくフレーム単位で消費しつつ伸びてくチャージと...
--イルードが上方されたからこれからどうなるかだけど、ロッ...
---イルードエクスパンドのような移動手段がチャージ中限定、...
--ディメンショナルレイはPAとしては削除してチャージした弓P...
---ものすごく妥協されてなおCT10秒くらい付きそう -- &new{...
---チャージディメンショナルレイを一定時間追撃に変えてくれ...
---ディメはチャージもノンチャもチャージシーレスよりDPS高...
---それはそれでディメが呪いになっちゃうからなぁ。ただ使い...
---Cディメはストック数増やす方向でDPS上げれば手間も減って...
---ストック数を増やして(総威力を増やして)DPSが向上するっ...
---↑今だってCシースレス>Cフレックス3hitなんだからそれは...
---論理がよくわからない -- &new{2023-01-06 (金) 00:27:24};
---DPSはモーション比なのでストックの消費時間は関係ないで...
---ディメの回転数を上げても意味が無いなら強化になってない...
---ちなみにストック数2倍のディメのDPSは600超えるよ。これ...
---アクションとしては余計つまらん武器になるな。だったら小...
---いやいや、当然回転率が上がれば火力も上がる。2倍になっ...
---つまりストック数+2程度か。その程度で弓の何が変わると思...
---なるべく増える手間を少なくしつつディメに使い道ができる...
---いや?弓の主力である「チャージをする」という行動に付加...
---チャージの優位性を保つなら非チャージとチャージの威力を...
---こっちに欲しいものは敵に実装されるのがNGSだしな -- &n...
---こっちに欲しいものは敵に実装されるのがNGSだしな -- &n...
---Cディメは5本まで追撃ストック+ストック状態へ移行。ノン...
--スプレットフェザー並みの攻撃範囲のミリオンストーム(広...
---まぁスプレッドかイレイザーかゾンデにソレが追加されるく...
---必殺技や奥の手的なアクティブスキルが欲しいのは頷ける所...
---ミリオンストーム欲しいな、弓って結局使い道がないからも...
---NGSで旧のようなミリオンとか地形に吸われまくる未来しか...
---一発毎の判定なんて一発が一匹にしか当たらず、狙った部位...
---NGSでミリオンに最も近い攻撃は?って思ったらどう見ても...
---ミリオンストーム実装(挙動はまんまヘイルオブバレッツ)と...
-キーを押してる間だけ肩越しになるオプション欲しいな -- &...
-DPS表にいくつか追記。カウンター強いっちゃ強いんだけどな...
-個人的には2段チャージフレックスを出待ちPAとして磨きをか...
--フレックス2段はバウンサーのジェットインテンシティ完了に...
---インテンの立場無さすぎて草 -- &new{2023-04-08 (土) 19...
---別クラスだし別武器属性だし何も問題無いじゃん。そもそも...
---チャージでインテン並の火力が出せる事の意味理解できてな...
---同じ位時間かかるならそんな問題無くない?あっちはPP使わ...
---問題あるか判断するのは運営だからまぁ妄想するのは自由で...
---開幕フォトンブラスト打ち込めるって考えると出待ち必須武...
---まあどちらにせよそんなのやったらそれ一つで「上方修正!...
---クソ長チャージぶっぱするだけのしょーもない面白さのカケ...
---贅沢言わないから二段チャージが今と同じ位のチャージ時間...
---↑カウンター取りに行かなくて良くなったらバランス崩壊か...
---開幕用ロマン砲やアクションが得意ではない人向け程度の塩...
---弓はチャージ補助スキルが皆無だから長いチャージのデメリ...
---インテン並のチャージとかサブRaボムだけでPP解決するしヘ...
---あってもいいけどそれで終わりにされちゃ困るって話よ -- ...
---あの射程でDPSで400↑いくなら十分アウトだわ。ダウン火力...
---射程近距離になっちゃうデメリットでも付けようか -- &ne...
---立ち回りはC1フレックスやノンチャシースレスからのイルー...
--大ダメージは気持ちよくていいよね。オーバーチャージみた...
-アクションは面白いんだけど弱いなあ・・・あとイルードエク...
--寄るとチャージ中断が増えて、引くとカウンター取れないっ...
--NGSらしいスピードアクション性で弓使わせるならイルードや...
--とりあえず対単体へのDPSが低すぎるのがちょっとねぇ。DFみ...
--とりあえずチャージ速度半分にして欲しいかな -- &new{202...
-弓の調整キター(´・ω・`) -- &new{2023-05-17 (水) 22:53:3...
--PAの威力のみ強化か。チャージありきという回転率の悪さを...
--激しく妄想だけど、スキルA:チャージ中に被弾したら瞬時に...
---癖があってもいいからチャージ周りが快適になる追加スキル...
---遅延2f内のチャージ解放後2f以内に再チャージするとチャ...
---シンプルにFoのチャージキープに似たスキルがあればいいん...
---Hrの気弾ショートチャージみたいなカウンターからPAに繋ぐ...
-新スキルは通常攻撃1発だけ威力UPとか弓はダメっぽいな、メ...
--正確には通常攻撃1回強化+その後最初の使うPAの威力アップ...
--とにかくゲージが速攻でたまる。で、威力が125%だからそれ...
---PBでも溜まる。当たれば一瞬で溜まる。PBで溜まるなら強化...
--通常強化のほうは「通常攻撃が強化される」というより「通...
---次撃つPA強化は2~3秒は持続して欲しいと思った、フレッ...
---1Hit目だけっぽいんか・・・フレックスフルチャージとかし...
---少し触ってこの条件で一発だけチャージPAが125とかこりゃ...
---いやPA1回分全段乗ってるよ。Cシースレス最終段もちゃんと...
--動きが地味すぎない? ウォンドやブーツの追加スキルはアン...
--PB一発で貯まるのでカタナ使いがPBだけ撃って出待ちに使っ...
-なんか…、新スキルもPA調整も地味すぎて全然強くなった気が...
-ソロだとダウン時以外PAが実質1つだけみたいな状況になるの...
--遠距離武器でチャージPAが主力なのにカウンター強要される...
---ソロで悠長にチャージなんかしてたらそらそうなる。ノンチ...
---ソレがないからソロでは悠長にチャージするかただイルード...
--シーレスの段数減らしてモーション短くしてほしいな、モー...
-弓って常時使える追撃技あるせいで追撃ありきで火力下げられ...
--弓版ハンターアーツジャストパリング(威力上昇なし)があ...
---2段チャージフレックスとノンチャシースしか発射時の安全...
-BrRaの弓/ラ構成なんだが弓主体で戦うよりライフルでブレイ...
--現状敵による相性差が極端過ぎるから案外間違ってないかも…...
-二段フレックスって発射時ガーポじゃなくて発射直後に無敵じ...
--敵の持続系の攻撃でフレックス2段を放って以降の継続ダメー...
---そういわれても予兆見てからでも二段チャージ間に合う持続...
---死なない程度の攻撃を定期的にしてくれれば問題ないのだか...
---ビーハイヴだめだね、発射の反動で位置ずれて二発目が当た...
---ビーハイヴでやってみたけどちゃんとガードエフェクト出て...
---他武器のGPで試してみたけどヒットストップあるくらいで視...
---個別の設定弄ってたりしたらわからんからなんとも言えんけ...
---多分エフェクトの歪み表現やパーティクルの設定が関わって...
---別武器でなんとかGPのエフェクトは確認できたけどフレック...
---今更だけど、少し時間掛かるし出すかの運もあるけどがアム...
---ヒットストップが存在するならその時点で回避判定とか無敵...
---あ、すまん他武器のか -- &new{2023-09-15 (金) 16:13:16};
-アタックインパクト、とりあえずブレコンフィニッシュで一発...
--各クラスに配られた新スキルが波乱を呼んでるけどアタック...
---Cシースレス2回で溜まるようになった。あとCフレンジーが...
---使用者人口が少なすぎて話題性皆無だけどかなり強くなった...
-ノンチャディメンショナルフルヒット前提なのにDPS低すぎな...
-ロングレンジアドバンテージ発動中ってバレットボウに持ち替...
--大雑把な感想程度のものだが、タゲきてなくても攻撃範囲が...
-正直今の性能ならイルードエクスパンド(というかEXカウンタ...
--いうてキャンセルでイルード出したいのなんてCシースレスく...
---300↑はちょっと遠慮しすぎたわ、既にフレンジーがそんな感...
--チャージいらない。隙がデカすぎるんじゃいぼけー -- &new...
---すまないチェックミス -- &new{2023-11-24 (金) 19:48:53};
-主力のシーレスドローのカスタムはチャージ時間威力増加、前...
--優秀な運営さんなら、射程延長とか前半の攻撃回数増やして...
--性能的に、ノンチャ火力大幅UP、全体モーション高速化、範...
-ディメンショナルレイの範囲アップぶっとんでてすごい -- &...
--タイプ1の範囲拡大は、クヴァリスキャンプの外の訓練標的を...
---Ct1はカタナでも弓でも汎用的に使えそう。動いてる相手に...
--タイプ1と比較して他が少しピーキーな性能になるので、局所...
--元々動かない的に対して撃つものの範囲広げてもなぁ… -- &...
---バースト時にバースト範囲カバーできるかなと思ったけどバ...
---そもそもがしょっぱいから範囲広がったところでなぁ -- &...
---多少動かれても当たり続けてインパクトゲージ稼いでいてほ...
---せめてトレンシャルアロウみたいに重ねて設置できたら活躍...
--カスタムしてもカスダメなのがなぁ、開発は本来どう使わせ...
---全壊の調整でアタックインパクト蓄積を上げてるから、この...
---そもそもインパクト自体バレットボウにかみ合った性能と言...
---インパクトは火力上げるかストック数増やしてほしいなぁ ...
-贅沢言わないから次のPAカスタムで1段Cフレックスの単発化...
--弓はC1フレックス3ヒットまでほぼ必中くらいの贅沢は言って...
-弓使いたいんだが、もはや完全なレンジャーの劣化で,..なん...
--カタナがまだつよ武器判定されての結果だから雑な強化受け...
--そのうち強化されるからそれまで待つしか。あるいは見た目...
--ボウ強化するとカタナのサブウェポンとして「カタナの遠距...
---スティア実装前なら兎も角今はカタナの遠距離性能上げたと...
---今のカタナ⇔ボウ相互互換状態だとどっちか強化しても相乗...
--現状はコンバットやPB等でインパクトゲージ管理して、ダウ...
--暇な時間にCディメストックしたり最大Cフレックスの出待ち...
--全体的に火力控えめだけど出待ち大技にノックバック設置技...
---タイマンではカタナ主軸、対多数や遠隔は弓主軸、ダウンし...
-イルードエクスパンド後のPAをイルードぶんの28Fチャージ短...
-緊急版強化エイジスでタレット轢殺時(移動中)にタレット中...
--肩越し視点にするとここ安置だなってわかるようになるよ、...
---なるほど肩越しか、早速試してみる。サンクス -- &new{20...
-弓のカスタムは何がオススメ?対ボス想定だが、範囲アップが...
--対ボスならT3じゃないですかね。DPSがシースレス越えるので...
--個人的には1。範囲がクソでかいお陰でちょっと移動されても...
--個人的に2は無しで、最初は3でしてたけどストック切れたら...
--全部試したら1でいいと思う。3もありだけど1のが便利だった...
--3だと8発全部打ち切ってからチャージしないと未カスタム...
--個人的にはやっぱ1かな、ひるみ性能はそのままに範囲拡大だ...
-[[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/31018/]]来た...
--チャージ版の追撃間隔短縮ってあるけどPA一発ごとに追撃発...
---1段チャージフレックスでも1ヒット毎にドバッと追撃するよ...
--ノンチャレイのしょっぱい火力が大分改善されるなら悪くな...
--やっぱ新テクカス枠はフレンジースクイブかな。フレドラン...
---ほぼ一生クラスで他がまともな調整受けられないか下手すり...
---おまえはなにをいってるんだ -- &new{2024-04-07 (日) 12...
---フレンジーとか今更調整いらないだろ(笑)全く使わないん...
---ソース曖昧だけど公式が「使用率低いPAから優先して実装し...
--PA調整、テクカス調整でどんぐらい強くなるか、、とりあえ...
---Raに対して弱すぎるからなぁマジ…Raが強すぎのバランスブ...
---弓の強みが何もないからなー、なんか明確な個性か強みとか...
---互いの威力を落とさずカタナと併用できる、が強みとされて...
---(好きな武器で遊べるようにしますというEP5だか6以来のPS...
---弓もカタナみたいに段階PAにしてくれりゃ面白かったのにな...
---段階PAと言っても単に1段2段目が弱いだけなんだが… -- &n...
---ステイ版シリウスぐらいガラッと性質が変わるならともかく...
--フレンジーは範囲アップカスタムとか容易に想像つくけどシ...
---シースレスに着弾点で爆発するようになる範囲化とか挙げて...
-ディメンショナルレイ:タイプ2調整後 1ヒットごとの威力が...
--ディメンショナルレイの追撃速度爆速になってて草。てか弓...
--てかディメンショナルレイの(多分カスタム3についての)の...
---多分シースタイプ1が5発、それ以外が7発の間違い。高速化...
-シースレスドロー(タイプ1)のチャージ側攻撃速度上昇は、...
--結局、新テクカスは何がオススメ?速度上昇の1かな?かな?...
---最後の射撃を差し込める可能性が増えるタイプ1取ったな、...
---速度上がる1が無難だと思うけど威力-13%ってどうなんだろ...
--弓をカタナのサブで使ってるからダウン用で2にしたけど、ブ...
---チャージ一瞬だけど最後まで打ち切るのにタイプ1とほとん...
---プライズの恩恵はいらんからマルチ使いはT3で小木のように...
---蓄積だったらノンチャレイ置いとけばなんとでもなるからそ...
---今更だが間違ってた、マルチ使いはT3じゃないT1だ。 枝2 ...
---T3はノンチャ+イルードでデフォノンチャとDPSほぼ変わらず...
---T1とT2は好みだねこれ。ブレコン中どっちも3発入って回数...
--カスタム説明欄にT3ノンチャ+イルードが未カスタムチャージ...
---ノンチャシースレス連打とノンチャシースレス→イルードで...
---上の小木枝とかもノンチャと言ってるし概要説明はノンカス...
---ノンチャシースレス側のモーション時間をイルードキャンセ...
---自分が見たサイト(フォトンブラストのリンクから飛べるや...
---はえーシースレスモーションの終わり際をイルードでキャン...
---ひょっとしてコレ念願の対単体PA手に入れたって事になる?...
---またじっくり研究しなきゃ見えてこない燻し銀な調整が来た...
---取り敢えず訓練標的でDPS計測とルシエル行ってきた。数値...
---弓メインで使うならT3はマジでありかもしれない、ただノン...
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