PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ハンター
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[[ハンター]]
-「迷ったらハンター、覚えておくといい」 -- &new{2021-01-...
-ソードガードカウンタープラスってあるけどそもそもジャスガ...
--追記しといたで。見ての通り別枠 -- &new{2021-01-30 (土)...
---なるほどサンクス -- &new{2021-01-30 (土) 10:23:38};
---5段目と同じモーションだけどダメージは約1.3倍,モーショ...
--ジャストカウンター発動中に通常攻撃押しっぱでそのまま移...
---しかも動作中無敵 -- &new{2021-01-31 (日) 04:55:34};
---カウンター時にロックオンしてるとある程度ホーミングして...
-(´・ω・`)アヴェンジやらカウンタープラスやらカウンター火...
--ガンガンカウンター入れてねって事なんだろうなあ -- &new...
---(´・ω・`)普通に案山子殴るなら基本Fiとかの方が良い辺り...
-メインクラス専用スキルで火力に直結する物がなくて万能性能...
--今回も「(サブクラスは)迷ったらハンター」なのか…?という...
--タゲもってる遠距離職が動き回ってクソゲー化する場合以外...
-アヴェンジ以外に火力スキルが無くてそのアヴェンジもPA発動...
--アヴェンジのGPはもうちょっと受付時間長くていいんじゃな...
---そもそもアヴェンジにガードポイントなんてあるの? -- &...
---PAの出始めの10Fぐらいにあるらしい -- &new{2021-02-08 ...
---GPというか頑強時間というか。その効果時間がスキル説明に...
--というか長時間PA振りつつSAで耐えて捻じ込む系だろ。未実...
-ヴォルグラプターって武器入れ替えたら消えちゃうかい? -- ...
--パルチ→ソードに変更したら消えちゃった。マルチウェポンに...
---壊れの原因になるそうだからないだろうね -- &new{2021-0...
---なるそう× なりそう〇 -- &new{2021-06-10 (木) 16:24:3...
---パルチ/アクション・PAページで更新してくださってたので...
-ワイヤーだとガードってできない?ワイヤードアンカージャス...
--ソードとかのガードは「武器アクション:ガード」だから武...
---やっぱりガード無いのか、ありがとう -- &new{2021-06-11...
--ハンターアーツジャストパリングを習得すればPA出始めでパ...
-ソードガードカウンタープラスの「ジャストガード直後の通常...
--未習得の場合3段目が出た気がする、β情報だけど -- &new{2...
--ソードアタックエクストラ未収得で試してみたけどジャンプ...
---あっ、上の木見逃してた。通常攻撃5段目とモーションは同...
-ハンターに限らないけど、現状、ショップ売り武器があるかな...
--仕方ないからPSO2でアルバダブセNPC買いしてNGS武器のダブ...
---サービス初日だから武器毎に相場が違うのは普通だし、基本...
---その通りではあるけど新規だとその最低限の動作確認すらで...
---初期コスはSeなんだから全部使えるだろ何言ってるんだお前...
--武器種毎にトレイニア用意してほしいよな -- &new{2021-06...
--勝手にNPCショップで売ってるもんだと思ったら売ってなくて...
---そりゃ意図と言ったらネットゲームなんだから自分で取って...
---進める毎に徐々に解禁されてくタイプならまだしも最初から...
---クラススキルで増える動作がソードは通常段数増加とカウン...
-ジャストパリングじゃなくてチャージパリングがほしかった今...
--慣れてくると発動時にパリングのほうが敵の攻撃に合わせや...
-pso2とは違って初心者も気軽にイケるって感じじゃないわね。...
--でもイグナイトパリングに頼らざるをえない無印ソードに比...
-オールガードってワイヤードアンカージャストパリングにも適...
--2つとも持ってたら真後ろからの玉もパリィ出来てたけど、そ...
---振り直しにACかかるから確認しずらいのよなぁ -- &new{20...
---''武器アクのガードに対して''発動する効果だからそもそも...
-パルチにもジャスガカウンターくれや... -- &new{2021-06-1...
--パルチに足りないのは運営の愛や(ガチギレ -- &new{2021-...
---ソレ、な。ゲイボルグなんて何故かソードにのみ反映されて...
---剣にのみ反映させるとかいう意味わからんことをしてるわけ...
//---剣にのみ反映させるとかいう意味わからんことをしてるわ...
-セイムアーツスキップアタック、アナザーアーツスキップアタ...
--色々試してみたが1回目2回目どちらかでPAチャージ中にジ...
---間違えた、例外のPAはツイストじゃなくてストリークキャリ...
---ホントだチャージ中ジャンプでダメだったわ、さんくす -- ...
-ソードガードカウンタープラスの通常攻撃ってマルチウェポン...
--攻略wikiのマルチウェポンってページに、指定武器種のみっ...
--実際ソード+ワイヤーのマルチを使っているけど、ソードガ...
-ヴォルグのリキャスト時間知りたい…。Guのチェインみたいに...
--もう一度発動しようとして初めて武器アクアイコンにオーバ...
---武器アクアイコンに出てたのか…。セットしてなかったから...
---マッシブとか普通のスキルは常時表示なんだけどねー、他の...
-現状だとヴォルグラプターは600ダメージ与えると300ダメージ...
--Lv10ぐらいで爆発ダメージ250前後だったんで何かに依存して...
-ハンターで単体定点攻撃したい場合何が効率良いんだろう。メ...
--もしかしなくてもPAよりダッシュ攻撃やカウンター、通常で...
--案山子殴りならアナザーアーツとってチャージスパイラル→チ...
--ノンチャスパイラルx2→通常345とか -- &new{2021-06-15 (...
--ツイッターで挙がってたDPS表を見る限りだとストリークぶっ...
-緊急とかでヘイトってできる限りHuに固定したほうがいいんだ...
--ウォブレもアトラクト+チェイスも無いHuの現状では、より高...
---他職の最高火力とどれくらい火力差があるのかは知らないけ...
--最初Huやってて、今回ウォクラって何の意味があるんだろう...
-パリング振っててアヴェンジ発動してもダメージうけることあ...
--アーツパリングのが短く感じるね。失敗してもアヴェンジは...
--効果時間でいくとアヴェンジはストリークキャリバー3段目ま...
---ストリークキャリバーは1セットでセイムが発動することを...
---なるほど…!そうかも…。2,3段目ppゲインが発動しないこと...
---・青鳥で出されたDPS表見てダメージ計算→3段目にアヴェン...
-被弾しないように早めに回避したりガードしたりでカウンター...
--早めにガードはともかく、回避は早めでも遅めでもF回避でき...
--近接の回避が難しいなら一緒にFoロッドで練習しようぜ・・...
-アイアンウィルはパッシブじゃなくアクティブスキルで発動後...
--アイアンウィルはパッシブスキルです。スキルアイコンの背...
-ジャスガとか武器アクションによるパリィは無印からタイミン...
--パリング外アヴェンジ内ですら単純に猶予からしてむずいっ...
-ハンター楽ですか? 楽なクラス探してます -- &new{2021-0...
--何もしないのが楽で良いぞ -- &new{2021-06-19 (土) 00:25...
--一番楽なのはテクぶっぱするだけのFoだろうな 現状ボスで...
---Foやってたら大体ヘイト持ったわ…チャージラフォがロック...
---よほど味方よりレベルや装備が弱いとかでもなければFoはむ...
---PSの保証ができる固定組んでるとかでもない限り、職の差よ...
--PSがモロに影響するような気がするよHu。機敏に細かく立ち...
--楽を目指すならHuはやめとこう。最終的にはウォークライで...
--現状野良で“最大火力出し続けないと狩れない敵”は居ないの...
--楽に強くなれる職はないが 意図的に楽をするのならどの職...
-アナザーアーツスキップアタックHu、ノンチャPAとチャージPA...
--すまんセイムアーツスキップと勘違いしてた…伐採してもいい...
-ファイターよりは難しい事考えず楽な職業、ファイターはどの...
--属性ダウン狙いの合間に属性一致殴りとジャスガ挟むだけの...
-HuFiで遠距離攻撃が欲しい…そんなあなたにマルチウェポンで...
--改行はメッだぞ(直しました) -- &new{2021-06-20 (日) 0...
---ありがとうございますm(_ _)m今後気をつけます! -- &new...
//---改行はメっ てコメント挿入したら結局同じ文行数になる...
//---修正だけじゃ改行がダメなんだと分からないかもしれない...
//---(改行修正)がテンプレっぽいけど(改行は非推奨)とかにし...
//---これからは(改行粛清)って書くか -- &new{2021-06-22 (...
--ワイヤー仕込んで武器アクで接近すればええんやで -- &new...
---ワイヤーでも届かない距離用だよ!武器アクションも時間差...
--ソードのマルチどれにするかで迷ってたからありがたい -- ...
--サブRaじゃないと収束させられないチャージ通常は遠距離攻...
--フォーシスワイヤー使ってると、マルチはダガーかライフル...
---タリスとかろうじてランチャーの他がパルチとダブセしかな...
-見た目的に自分のキャラクターにベストすぎるからパルチ使っ...
--なんかいまいちな火力なんだよねパルチって、ソードの方が...
--ホモなら槍♂使いこなしてけ^〜 -- &new{2021-06-23 (水) ...
-本日Guのレベルが20になり、キャトリアソードも手に入ったの...
--特定の組み合わせがどうのこうのなんてもんはないから好き...
--別に何の問題もないけど、もしレベルの高さで選んでるのだ...
--回答ありがとうございます。ちなみにソード一本で行くって...
---突き詰めるとソードのみならず接近して攻撃をする武器はす...
---ソード一本でやってるが、ワイヤー欲しいのは緊急のペダス...
-絶望エネミーにワンパンされる対策としてサブハンターの需要...
--雷弱点のボスとか普通に接近戦強いられるからサブHuにして...
--そんなほいほい即死させられるような人は長CTのマッシブあ...
-最初のスキル揃わないうちはジャスガカウンターでHuが一番う...
--ソードならジャスガメインでアヴェンジは発動したらラッキ...
--咄嗟にアヴェンジはかなり難しいから、咄嗟のジャスガ、見...
---意識しすぎてPAで待とうとしちゃったり、ガーキャンならで...
--その点パルチは良いぞ!武器アクは成功しても大してメリッ...
--アヴェンジって実はソードカウンターとDPSほとんど変わらん...
-ダイダルソードとかの画面外攻撃とかナグルスに埋まった時と...
--Huメインでタウンティングすることに生きがいを感じてる人...
--勘を鍛えろ。としかいえんっていうか、エネミーの動きをよ...
--ダイダルもナグルスもロックオンしないほうがやりやすいと...
--ダイダルって攻撃するとき何か唸ってないか -- &new{2021-...
-今んところ絶望じゃ息できなくて辛い。結局レイドじゃダブセ...
--どこを見て言ってるのか知らんが息が出来ないだのFiに勝て...
---息できないは言い過ぎたごめん。ダブセナーフ後で絶望の難...
---変な被害妄想するより練習して動き詰めて並みのFiより火力...
--Fi事情とHu事情は知らないけど、並みのHuさんはちゃんと火...
-ウォークライってマルチの時は常時発動するくらいの気持ちで...
--タゲが安定しなくて敵がくるくる回ってたりする時とかRaが...
--レンジャーだけど、ウォークライ本当に助かる。イレイザー...
--このゲームはロール制ではないけど、実質Huがタンク役やら...
---別にタゲとりたくなければ使わなくてもいいと思うが、主力...
---基本自分の身は自分で守るゲームだからね。近接がタゲ取っ...
---テクターもフォースもカウンター原人だからむしろガンガン...
---遠距離職がヘイト取ると、引き撃ちに状態になりやすいから...
---ただ発動モーションがあってカウンターしか大した火力ない...
---実質Huがタンク役やらないとダメみたいな風潮なんて大嘘つ...
---どさくさに紛れて他ジョブたたきしてるのも大概だけどな。...
--無印と仕様が変わってない前提になるけど、ウォクラの効果...
--RaやGu、タリス辺りがヘイト取ってると敵がグルグル追い回...
-アヴェンジパリングが上手く刺さった時の快感が凄いわ、武器...
--同感だわ。攻撃と攻撃をぶつけ合うガチンコ感たまらんよね…...
--今更ながら分かる。ただチャージしようと思ったのに間に合...
--ネクス・ヴェラの薙ぎ払いビームとかヴァラスのロケットパ...
---ザッパー雑魚の群れに適当に突っ込んでも大丈夫なこと多く...
--老練とワイヤーでタイマンしてパキンパキン鳴らすのが快感...
--ハンターアーツアヴェンジがダメージ1.5倍っていうオバケ倍...
---同じHu武器の中でもアヴェンジ特化のパルチはアヴェンジ取...
-そういえば、今回のウォークライも、無印と同じく、いったん...
-ウォクラ、というかバフ系全部、地味にニュートラル状態じゃ...
-ウォークライは使用ごとにオンオフ切り替えるタイプにして欲...
-HuFoの解説載ってないけど、PP回復量アップ、キリングPPゲイ...
--HuFoでバースト中テク使ってる人いるけどソードで範囲ブン...
---届く範囲に居る敵ならソードブンブンした方がいいと思う -...
---HuFo使ってるがソードでいいぞ。バースト切ってテク連打は...
--HuFo書いてみたよ。 -- &new{2021-07-12 (月) 14:32:01};
-ハンターアーツジャストガードの受付時間もっと伸ばして欲し...
--※武器種ソードです -- &new{2021-07-08 (木) 13:57:59};
--後者はガード連打で楽々ジャスガになっちゃうから難しいん...
--そこまでタイミングシビアじゃないと思うけど、簡単にした...
-アナザーアーツやセイムアーツがうまく発動出来ない時がある...
--逆に聞きたいんだがうまく発動させないようにすることが出...
--ソードパルチでの話なら、もしかしたらチャージバグかも ...
---言われて思い出してみたら多分出来ない時はチャージ中にい...
---先にジャンプしてチャージ開始とかでカバーすると良いぞ。...
---何か上手く動作しないと思ったらそんなバグあったのか -- ...
--ソードならノンチャエッジ×2セイムで単体DPS、位置調整した...
-ソード始めるぞォと思ったら目的のプリセット付きがやたら高...
--潜在の威力UPは全部乗るから大丈夫。ソード主力でやるなら...
--威力+○○%は打・射・法合わせたやつだから問題なく上がるね...
--ヨカッター。ありがとうございます! -- [[きぬ]] &new{202...
-ほぼワイヤーだけでLv20まで育てたせいでソードでのアヴェン...
--その逆も然り。 -- &new{2021-11-09 (火) 01:06:52};
-メインHuの明確な強みは何だろう。例えばHuTeやるよりTeHuの...
--そりゃもう硬くて死ににくいってことでしょう。ウィルもあ...
---いやエンドコンテンツで実感できるなら十分だろ。アイアン...
--シフデバかけても倍率はメインHuよか若干落ちるしフラガも...
--そもそもどのクラスも言うほどのもんないだろ。その理屈で...
--ダイダルなんかじゃ、ちゃんと左足前キープしながらタゲと...
--旨味たるメイン限スキルの一つがウォクラなんかに使われて...
--というかハンターの武器使うならハンターが一番だろ -- &n...
--防衛で一気にウォクラ評価上がってどんな気持ちって感じで...
-PA溜めてからジャンプして発動→次に別のPA発動だとアナザー...
--チャージしてからジャンプするとコンボが切れるんよ。ジャ...
--ああチャージした段階でPA発動したとみなされるのね。だか...
-一か月前のコメントが突然COされてる -- &new{2021-07-28 (...
--まぁここでやるべきじゃない改行修正に関する話だし別にい...
-絶望オルクみたいな対象や有効部位が上方相手だとアンカージ...
-ジャストガードの受付時間が異様に短い場合があるようなんだ...
--クラウドじゃなければ、おま環じゃないかな。無印同様プレ...
--空中でガードしたまま着地すると受付時間内でも多分JG判定...
-HPバー上のバフ欄にアイアンウィルの残機ありますよアイコン...
--ご要望にお応えしてエフェクトを追加します!! -- &new{2...
--アイアンウィル発動時とりあえずストリーク3発通常3.4.5う...
-初心者にワイヤードランスの取り扱いは難しいですか??モー...
--むしろ、近接やりたい初心者が悩んだらソードかワイヤード...
-アヴェンジ使わないハンターはWBしないRa みたいなもの、っ...
--PA発動を邪魔されそうな時に狙ったりチャージ間に合わない...
--移動可能PAで敵の射線に割り込んでアヴェンジすると楽しい...
--ソード使うならカウンターは必須だけどアヴェンジはソード...
---もちろんソード使う時でも振ってて特にデメリットないし得...
--全部アヴェンジ狙えって話ではないんだが。なんで勝手な解...
---なんでイキってるということにされてしまうのでしょうか…...
---今更だけどこれ木主に対してじゃなくてアヴェンジ強要マン...
--ワウロン木人とかさ ワンツーパンチサマーソルトの攻撃して...
---その3段は無性にキャリバー狙いたくなる -- &new{2021-0...
--それ逆だよ。WBしないRaはアヴェンジしないHuみたいなもの...
--敵の攻撃まで間があるけどノンチャ挟めるかは微妙だな、PP...
---俺も使っててそんな感じの場面が多いんだが、実際のところ...
-サブキャラで火力を捨てて堅さだけ追い求めたHu/Brが完成し...
--ワイヤーパルチスキル消してフラガに振り ヴィアルトアーマ...
--弓か刀をソードのマルチに仕込めばブレコンで1分に1回高火...
--防具+40を一度は着てから決めようね -- &new{2021-08-25 (...
--自分も暇潰しに作ったがこの構成の真価は“HPゲイン”にある...
-HAジャストパリングしたらHAアヴェンジの威力150%効果も乗...
--乗るで -- &new{2021-08-23 (月) 03:10:27};
-ウォークライはCT60秒で良いから効果時間中は使用者にヘイト...
--ボスの目線から外れるとヘイトが一時的に切れる。距離が一...
---わたしが下手なだけかもだけども、顔狙ってるといつの間に...
---これマジ? これじゃ頑張ってヘイト維持してもエネミーの...
---このページのウォクラにヘイトリセットはおそらく無いとあ...
---根拠が体感なんだが、今作のヘイトの仕様は総ヘイト値1位...
---ネクスのブレスやエイみたいなやつの2連レーザーはヘイト...
---一緒でしょ、ぷそ側のエネミーは射撃も常時旋回するか誘導...
---ウォクラしてマッシブしてチャージストリークキャリバー2...
---ガチガチにロールが決まってるMMORPG等のタンク役のスキル...
---火力盛り無被弾なんてほどハードルは高くないよ。カウンタ...
--個人的にはヘイト値より効果範囲を強化して欲しいかな。ロ...
-パルチがいくらか使いやすくなったことによって改めてヴォル...
-Huの諸君らは防具なに付けてんだい? -- &new{2021-10-24 (...
--ヴィアルトジオントジオントでやってる。現状ジオントでも...
--ワイヤーメインで、防衛戦でも特に不足を感じてないので、...
--パルチメインでヴィアルト3つ装備してる。絶望でも一撃死...
--低レアでもいいからLv3以上のパフォーマがついた防具 -- &...
--ダメ耐性とHPだけを盛ったガードLv2付きヴィアルト・アルガ...
---でもこのゲーム、耐久盛り盛りの人が来ても「これでかつる...
---リバサ介護前提の火力盛り下手糞床舐め野郎と比べれば倒れ...
---自分のPSの低さを理解して耐久盛り出来る頭を持ってるだけ...
---つーか、火力盛りのやつが来たとしても「コレで勝つる」と...
---装備手抜き勢の俺からしたら人が複数人居て戦ってくれるだ...
---火力盛と言ってもOPが一緒ならヴィアルトx3とジオントx3で...
--ジオント3でも死ぬ要素は絶望アクスしかないが、一発で凍る...
//--ここだけの話攻撃に寄せてる下手くそと防御に寄せてる下...
-今までRa一択でngsになってハンターを初めて触る者なんです...
--戦い方はページ頭の文章がほぼ全て。スキルはパッシブもア...
---これ。NGSになってHuのスキルツリーにもSPの余裕ができた...
--テンプレは誰かが書くと思うので、Hu/Br(ワイヤ+カタナ)の...
---防振りの利点はとにかく死ににくいので忙しい戦闘に苦手意...
--Hu初心者ならスキルツリー1段目のアクティブスキル(ウォー...
---フラガは5振るのにウォクラとマッシブを切る「初心者なら...
---マッシブはスーパーアーマーメインで見ても、トレイニア・...
---むしろサブでマッシヴ使えるのあまりにも強すぎないですか...
--槍持たないなら槍系以外全取り、槍触るならワイヤー切りで...
---パルチとワイヤーはお互い苦手部分を補えるからワイヤー切...
---というか食い合ってるしパルチ使いたいんじゃなきゃソード...
--テンプレは誰かが貼るだろうと思って誰も貼らなくて皆で微...
--めっちゃ遅いかもだけどとりあえずツリーは全部1振りで大丈...
---ストリーク2からの通常345とか愛用してる。状況次第でチャ...
-防衛W6開幕のラグラス+ボムス周りでウォクラ+ザッパーしてる...
-パリングの仕様がいまいちよく分からない、ヴァラスの回転攻...
--Huのパリングだけでも複数種類あるんだがという揚げ足取り...
-パルチザンパリィアナザーアサルト×アサルトチャージアヴェ...
--アナザーアサルトのおかげでクール開けてたらパリィで防ぎ...
---実質増えた分の威力がモーション中に出てるようなもんで発...
--両方乗るのは確認。弱点ヒットで900*3くらい出てたんで結構...
-ハンターアーツパリングアドバンスはPAのモーションの長さで...
-ソードアーツチャージアヴェンジ、チャージ攻撃可能になった...
-今回はサブHuっていまいちだね -- &new{2021-12-16 (木) 15...
--迷ったらサブFo(Gu)。覚えておくといい。 -- &new{2021-12...
--被ダメージ耐性を得るにしても絶望とかだと焼け石に水なこ...
---アイアンウィルがサブ可なら結構使えたのにね -- &new{20...
-なんかパリングのタイミング広くなった感じがするんだが気の...
--パリングはわからんかったが、アヴェンジのほうは剣のザッ...
-☆5武器何にするよ? -- &new{2021-12-18 (土) 12:02:57};
--無難にクィンテルで運良く出た人はレリクって感じで -- &n...
--掘り当てたのを使う。本音ではワイヤーなんだがなあ…… -- ...
--ワイヤー人だからマルポン選択肢的に…なっちゃうんだよな。...
--火力求める人はレリクだろうけどそれ以外はグレティーガで...
---パルチとタリスをマルポンしたいからグレティーガしか選択...
---「全シリーズで全マルチウェポンが可能だとみんなひとつの...
---運営のズレてる所がソコだよね。選ぶ楽しさを提供したいな...
--見た目と性能的にはクィンテルにしたいけどマルポン考える...
--敵が密集してて常に飛ぶボスもいないから今はどの☆5でもあ...
-新スキル、メイン限だったのか。よく見ずに振ってしまった。...
-エアリオデバスターズとかは普通に行ってたのに、リテムの敵...
--ソードは挙動の重さがクリティカルになっちゃってリテムむ...
--チャージPA撃てる隙は実際少ない気がするから結構ノンチャ...
--動き覚えるまではガン待ちもやむなし。それでもちゃんと火...
-近接職を触り始めたら思いのほか楽しく、現在ソード主体の構...
--対空用のワイヤー、防衛や肉集めに便利なライフルが人気で...
--街で見回しても近接武器にはだいたいその二つよね。敵を追...
--自分は潜在能力で武器選んでるので武器更新毎にマルポンの...
--個人的には状況対応の幅広げるために遠距離通常攻撃できる...
-敵単体に対してはパルチ主体でダウン時はソード使ってるけど...
--新エリア追加からは雑魚にはワイヤー使ってる人をよく見る...
--ワイヤーで殲滅できる範囲の敵なら遠距離職が始末してくれ...
--ありがとー! -- &new{2022-01-04 (火) 23:32:25};
--ワイヤー主体でマルチでソードのザッパ―付けてる。基本ザッ...
-マジでスナイダル(・ハンマー)の足に付けたヴォルグラプタ...
--背中につければいいのでわ? -- &new{2022-01-14 (金) 14:...
-老練相手にタゲ取ってソードのガードカウンター主体で戦って...
--物理ダウン値の蓄積は物理攻撃であれば大抵は問題なく蓄積...
--物理攻撃にはダウン値が設定されている。物理ダウン値はエ...
---長くて難しい文章でよくわからないが、まとめると「カウン...
--ありがとうございまっす! -- &new{2022-02-02 (水) 10:53...
-ワイヤーだけ火力で一段見劣りする現状、4月の調整・追加で...
--最低でもアンカーアヴェンジストック式にしてほしいな 欲...
--ブレイブコンバット即撃ちやジーカーみたいな火力系新スキ...
--ついでFiスキップアーツのワイヤー版も欲しかったり -- &n...
--どっちかっていうと範囲が上下に弱いことをどうにかして欲...
--横武器アクに関しては同系統の技であるインテンの様な単体...
--火力で見劣りしても他で有利じゃない?特に立体変〇機動っ...
---そういえば浮遊系の敵(ネクス・ヴェラ等)と空中戦してたら...
---でも、それもワイヤーの魅力すぎてヤメられぬ…。ネクスや...
-武器の質が高くなってわりと威力出せるようになった影響でヴ...
--それでいいよ、っていうかEP2の負の遺産引き継いだ事自体が...
---前例から削除はほぼあり得ないとして、指定位置定数ダメー...
---PP回復してくれればいいよ。ランチャーともろ被りだけど -...
-ハンターアーツパリングアドバンス・・・もしかしてずっと不...
--今回の更新で発生したっぽい、以前ではありえないタイミン...
---おかげでリテムほど無理が利かなくなってて微妙にしんどい...
--[[2/22メンテ>https://pso2.jp/players/news/28896/]]にて...
--ワイヤー使ってるとPAモーション終わる前に被弾するんだけ...
-ホント今更だけど、頑丈なカラダで突っ込んでいざとなったら...
--ジオントのままHP盛る必要無くてお手軽だとは思う、火力も...
--死にたくないのでHP極振り構成、おかげでかれこれ半年ほど1...
---生きる意志の強さを感じた(`=ω人) -- &new{2022-03-04 (...
--なんだかんだでJGが強くて、ソード1つで大体戦えて、ミスっ...
-ワイヤーの武器アク横長押し、振り回し部分のPP回復が巻き込...
-「初心者にもオススメできるHuソード。面白いよ!」とフレに...
--質問をするなら質問掲示板に行った方がいいけどとりあえず...
---自分HP420くらいしかないんだけど、まさか周りと2倍以上HP...
---答えがひとつじゃないし質問ってよりは相談だよなぁと思い...
--レリクにシュバル×3でHP650、PP100。OPはさわるだけ...
---PP109だったわスマン。ソードは燃費がめちゃくちゃいいか...
--ゴルシカワイヤー、サンクソードパルチにHP盛りヴィダーレ...
--HuBrで防具はヴィダール(打撃HP)、シュヴァルゼスト(打撃HP...
--思っていたよりもHPもPPも十人十色で違うんですね!? 装備...
--HuRaという異色の自分はフィブラ槍/大砲とヴィダーレンx3の...
---HPの盛りがすごいですね!自分にあった装備を考えるのに参...
---HuRaいいよねえ。もともと燃費がいいHuだけど、30秒毎にス...
---30秒ごとにボム投げつつステップカウンターとかアヴェンジ...
--Hu/Fiで威力67.2%(下限は・・・ええ・・・白目)して全身...
-絶望殴っててときどき思うんだけどアイアンウィル発動後の無...
--まずアイアンウィルのお世話になる事が滅多にない件は置い...
---取らなかったらこの場合そのまま死んでんだけど。 -- &ne...
---そもそも死ぬなよって話だ。生き残らせてもらっといて「無...
--カタナの仕様見るに実現可能ではあるのかな?ステアタで対...
-ソードの専売特許だった全方位ガードがカタナでも使えるよう...
--カタナは今がひどすぎるから応急処置みたいに無償で全方位...
--オールガードにメイン限定はついてないぞ。あと専売特許も...
---オールガードってサブでも使えたのか。俺は何を勘違いして...
--ワイヤーの民だけど、四月調整で密着新PAがもらえて、マル...
-ソードアーツチャージアヴェンジの二段階チャージまでしたら...
-ワイヤー新PAのおかげで耐久盛りHuに一筋の光が差したな。PP...
--今また絶望ナグルスでもHP600台とかだとツーパンで死ねるか...
--フォーシスワイヤー「ガタタッ、出番か!!」 -- &new{2022-0...
-ジオメトリックラビリンスをHuソロで行ってきたが、自分のア...
--Huアヴェンジは「そのPAの威力が」じゃなく「その武器の全P...
---ちょっと何言ってるか分からない......アヴェンジ発動した...
---現状は攻撃せず毎回待ち伏せてアヴェンジを狙う必要がある...
--常にアヴェンジかジャスガ狙うのが結局一番安全だものね。...
-旧作のウォアト(効果中攻撃やめない限り絶対に使用者以外に...
--ヘイト固定化できたら色んなボスが格段に楽だとは思うけど...
--どっちかというとクライに自分自身へのメリットを追加する...
---そのメリットのためにHu同士で余計なタゲの取り合いしたり...
---Huのアイコン見る度に溜め息つくようになりそう -- &new{...
--->その場から移動不能 それ回避無効・無敵貫通、ガード貫...
---役割の機能を周りが得するってレベルに強化するとその性能...
//-(´・ω・`)ガロアの墓にバットが群がっていた。やがてこの...
//--(´・ω・`)板間違えた。 -- &new{2022-04-30 (土) 00:46...
//誤爆雑談豚は出荷
-このクラスでマルチって行っても大丈夫ですか?なんかよくハ...
--問題ありません、他の近接と比べて極端に弱い要素も無く火...
--理由もなく意図的な舐めプやチキンプレイ(隅っこでガードし...
--Huって高火力出す条件が指定されてるだけでアヴェンジやカ...
---敵のモーションの長さとPAの総火力を理解してアヴェンジし...
--JGやアヴェンジも大切だがこのクラスでしか出来ないウォク...
---遠距離職も本来の火力出す上ではカウンター狙っていくから...
---レンジャーに関しては本来の火力がどうとかってより、適正...
---まぁ明らかに引き撃ちしてるのがタゲ取ってるなって時のみ...
---つまり、Raが無理に適正距離保とうとした結果逆に時間かか...
---ライフルの適正距離が内側にも広がってくれると楽なんだけ...
---固定しようとしても挙動次第ではある程度動くしタゲも一時...
--ジャスガかアヴェンジちゃんとできてりゃ十分な貢献できて...
--本気でこの質問をしてるんだとしたら木主の情報リテラシー...
-ウォクラの事を書いたそばから新スキルがチャージPAの威力...
--相手のクソ挙動中にも実質的にdps出せるのがチャージPAだろ...
---チャージ中にダメージ与えられないのにdps語るとかdp...
---要するにアヴェンジ出来ればチャージしてる時間にも攻撃が...
---枝1のCエッジDPS700くらいありそう -- &new{2022-05-18 (...
---チャージ中にダメージ与えられないじゃなくてダメージを与...
---チャージは攻撃が綺麗に当てられない時間分の火力を、ちゃ...
---弓で例えるとフレックスアロウのチャージ二段目みたいな物...
-->一定時間以上チャージするとさらに威力が上がる「ソードア...
---Boのブーツのジェットインテンシティだっけ?アレを超える...
---もしストリークが対象外ならストリークの上方修正がないと...
--ウォクラの補助は欲しいが、むしろザッパーやワイヤー武器...
---距離詰め・追跡ならパルチのノンチャ版アサルトチャージも...
--ウォクラの強化版かアヴェンジ(ノンチャにもチャージにも...
---その待ち時間をいかにチャージに被せるかがハンターの極め...
---一つだけなわけないだろうしね。チャージ時間の延長っての...
--ウォクラ使用後〇秒間だけアヴェンジ倍率が更に○○%アップ...
---防衛みたいなクエはともかく対単体で余計なタゲ移動誘発す...
---ウォクラの改善案に対して火力出せは的外れすぎて草なんだ...
---草なんださん…w -- &new{2022-05-22 (日) 03:23:56};
---このスキルをこう変えてはどうか?いいから火力だせ、話に...
---いくらウォクラでヘイト上げようが他が超火力でヘイト掻っ...
---スキル改善するならそもそも振り向き誘発しかねない密着気...
---ハンターで火力出すならアヴェンジをガシガシ決める必要が...
---ほぼ全クラスカウンターで最大効率出る仕様で、火力でタゲ...
--ずっと書かれていないし言おうとも思わなかったけど、ウォ...
-ウォクラの解説に「専用のカウンターを持たないクラス(Ra・...
--確かにおかしいな。書き換えていいと思う。 -- &new{2022-...
--使い方次第だし使われ方次第だから邪魔くさくなるかどうか...
---専用のカウンターを持たないクラスにGuやTeが入れられてる...
--全員アタッカーってコンセプトでタンク役っぽいこと設定す...
---それ1000年前から言われてたのよね…ほんと成長しない運営...
---そもそもロール制RPG自体が時代遅れのシステムだしな、発...
--全クラスカウンターが最高火力のカウンターゲーにした結果...
---RaのカウンターはDPS300以下だぞ! -- &new{2022-05-28 (...
---近接職はタイダルみたく最悪タゲ取ってる人の近くで戦えば...
---Huで無くてもヘイト取ったプレイヤーはあまり動かない方が...
---Raにサブでも効果のあるヘイト減少のパッシブスキルでもあ...
--書き換えると言っても元の文の「あえて敵のターゲットを取...
-マッシブショートサイクルはブレコンと同程度の短縮量なら最...
--DFのマップ網目ビームの時のカウンター連打とかレヌスの砲...
---長いと感じたこと全くないなゴリ押しチャージしてるケース...
---ストリーク三段がだいたい8秒、カッティングレイヤー+武...
---ストリーク3段、通常、ストリークしたらマッシブ終わるか...
--平時は魅力的だがバースト中にマッシブ+ワイヤー武器アクぶ...
---ふらふら歩いて狙いを絞らせないようにしたり視えてる分は...
---自分がマルチ内で火力出してる方だとタゲ集中して歩きで全...
---小型とかなら怯み入るしマルチならそもそも殲滅速度速いか...
---※バースト中 -- &new{2022-06-07 (火) 19:17:26};
---バースト中かつ4人以上居る部屋なら攻撃範囲外の小型は攻...
---閉所バースト以外でトロトロ横アクぶん回してるのが間違い...
---バースト効率とかタリスとそれ以外ってレベルで効率に差が...
---とりあえず一人でやってまともに稼げるなら及第点だろうな...
---↑↑↑ワイヤーマルポンHuならPP使い果たした後に横アクぶん...
---PP使い果たすような殲滅速度のマルチならやはり横アクじゃ...
---まるでサブFo以外ありえん的な言い方だがそうなんだろうな...
---当然サブは自由なんだけどここ一応攻略wikiのクラスページ...
---前提条件提示してないのが問題だったな。じゃあサブはFoや...
---「バースト中のワイヤーの動き方」が主軸なのに勝手にサブ...
---マッシブ短くなると困るなぁって人の話にマッシブが無くて...
---そもそもワイヤー武器アク横って普通に強くなかったっけ?...
---その話はワイヤーPAページの方でやった方が良いと思う>ヴ...
---ワイヤー武器アクは性質上最後の方まで出し切らないと能力...
---ワイヤー武器アク横は火力と範囲とPP回収を同時に考慮しな...
---この木の中に誰一人としてワイヤー横アクとマッシブ併用が...
--MAXで効果時間5秒リキャスト30秒ってこれどうなんだ・・・マッ...
---MAXは現状ヘリッシュフォールの被ダメ軽減用かなぁ -- &n...
---見てからマッシヴ余裕でした…くらいの運用になるのかな --...
---さすがに1止めしちゃった -- &new{2022-06-08 (水) 23:30...
---マッシブ1でサイクル取らずフラガMAXまで振った。そもそも...
---Hu専なんで思い当たらんがサブHuで考えれば何かしら使いよ...
---効果時間÷リキャスト時間=効率だとすると最大効率になる...
--今までと同じくできるだけ長く使いたい派なだけどそれでも...
---主な使い方は上枝のバーストや防衛でボムズの大軍を釣る時...
---マッシブはショート無くして普通にリキャ短くする上方欲し...
---自分は3振ってワイヤー武器アク横100%完走用にしてる。 --...
---効果時間減らしてまで回転率あげる意味ないよなぁ、と思っ...
-オーバーチャージ取ったついででチャージパリングも使い始め...
-武器威力が跳ね上がったことで当然の様に相対大幅弱体化され...
--ギガンティクス相手ならまだ使えるから… -- &new{2022-06-...
--ヴォルグラくんは次のスキル追加辺りでPP回復効果でもつけ...
-ストライクバックこれマルポン先に変えても残るの不具合じゃ...
--どこかで1回ワイヤー武器アクでパリィしとけば、ダウン時に...
---後で確かめてくるが時間制限は今のとこ切れたことないな ...
---20分待っても切れなかったので時間では切れないっぽいです...
-別クラスのショートサイクル系のスキルの効果とCTの比率計算...
--ショートサイクルんとこにすでに書いてあるけど敵の攻撃に...
-他のクラスと比べて硬いと言っても強敵相手の攻撃受けるとほ...
--Huの基本HPもうちょっと高くてもいいよね硬さと安定感(近接...
--単にステータスをどうこうするより、そういう感じで特性を...
-画面わちゃわちゃで行動見えないエンシェントのアムスに対し...
--アムスに対して素手攻撃の範囲外から削れるリーチを持つワ...
-ショートサイクルはHPが3~5割の時に自動で発動するスキルみ...
-絶望の攻撃力が下がって耐久力が生きるようになったな -- &...
-ウォクラのタゲ取り能力中途半端すぎない?前衛職がタゲ維持...
--後衛にいるハンター?それがウォクラ使うってどういう状況...
---フォースやテクターにタゲが飛ぶって事っすね。 -- &new{...
--そんな状況になった事無いな。似たような経験だと、偶にタ...
--ウォークライでヘイトリセット→直後に後衛がファーストヒッ...
---おまいさんこのページにコメ書くなら読む位しなさい。ペー...
---小木)過去か別ゲと混同してたくさいです。大変失礼しまし...
-なんかHuの戦い方分からなくなってきた。ソード/ワイヤーは...
--ソード/ワイヤーでなくワイヤー/ソード(orカタナ)なのでザ...
--答えは相手に合わせて戦い方変える、でしょう。ダイダル系...
-ソード使ってると弱点部位が微妙に高い位置にあるエネミーに...
--一応空中チャージスパイラルはチャージ中下がった分くらい...
--最大ダメージ目指してJGカウンターとCアヴェンジコンボ使い...
--ソードというか近接全般もっとダメージ判定緩くて良いと思...
--一応ストリークで空中に固定されるけど、アヴェンジ狙いし...
--空中チャージ中にワンモアジャンプで敵を踏みつけるのはダ...
---ワンモアジャンプ、二段目のジャンプをしちゃうと何故か踏...
---足元の衝撃波当てないとワンモアジャンプできないよ -- &...
-ハンターやってみようかなと思うんだけど、おすすめのサブク...
--ボスレイドならFi、デイリーやマルグルならFoと使い分けが...
--ありがトン。使い分けする〜。 -- &new{2022-10-16 (日) 1...
//-気がつくとサブHuで握るのはやめとけって性能になってるな...
//投稿ページ間違えたので伐採しておきます、失礼。
-ハンターアーツアヴェンジの説明の「「発動」は、チャージPA...
--普通に離した瞬間でアヴェンジ取れてると思うから、言う通...
--それだとスパイラルエッジとかタイミングすごいシビアなこ...
--入力遅延してんじゃないの -- &new{2022-11-10 (木) 12:02...
--というか、チャージフェイタルはモーション中頑強だから、...
--皆さんコメントありがとうございます。似たケースがないな...
---発動した前に攻撃を受けたという事実を画面の見た目で認識...
-なんかウォークライ死にスキルになってない?攻撃当てても全...
--ヘイトが2倍になるだけだからな。リセットもしないからめち...
--逆に引き付けてそれら処理できんの? -- &new{2022-11-10 ...
--このゲーム昔からそうだけど、12人いたらそのうち2人で8割...
--どういう解釈にしろ、スキルポイント振る価値が自分にも他...
---例えば他クラスで受けるには厳しいガード不能必中攻撃が飛...
--でも、FoやBrにはHuだからヘイト取ってタゲキープしろって...
---そんなこというやつおらんやろ…。 -- &new{2022-11-14 (...
---おらんおらん、自らタゲ取ってカウンターし易くしたいんだ...
---カウンターする余裕も無くひたすら空爆引き撃ちしてる野良...
---枝3 それはそうだが、そんなのは別にHuの役目でもないし...
---野良PT含めて色々やってるけど、Huがタゲ取れとか言う人...
---エアリオ防衛戦初期には近接でラグラスの出待ちはセオリー...
---いや最北で止めてるのは普通に面倒なんでそれこそウォクラ...
---「確実にこれるなら」まだしも、実際は・・・・ヘイト戦法...
---悪いけどこちらが頑張って汲んであげられる範囲だけど文章...
---カッコ多用すると(個人的には)その部分が歌の合間の語りみ...
-「マッシブハンターエクストラシールド」マッシブハンターの...
--要するに武器種問わずPA中頑強付与(回数制限)。今のマッシ...
---サブHuの選択肢としては硬直長いPA使いがちなランチャーや...
--このPA発動中っていうのはチャージ中も適用されるのかな? ...
---出来ればかなり有能だけど、アヴェンジのテキストが「PA発...
---これ実装前の会話だけどチャージPA中も発動するよねこれ -...
---PA発動中=PA開始した時からなのでチャージ中も乗ります -...
--ショートサイクル5だと効果時間が短すぎるだったのが、シー...
---被ダメ軽減を主目的にしないならマッシブ1・ショートサイ...
---ヘリッシュの貧弱な軽減率を少しカバーできるのが地味にお...
-ウォークライに敵の防御力5%ダウンぐらいつかないかなぁ……(...
--Huのアイコン多くて溜め息つきそう -- &new{2022-12-05 (...
-ここに書くべきか迷ったけどパルチザン使いニキに意見聞きた...
--訂正:PB後接近楽になったの(は良いけど) -- &new{2022-...
--パルチのページにヴォルグのCT中だとパリィできないような...
---多分それとは別。今までアサルトチャージ後に敵の攻撃待っ...
---なるほどそういうことか。 -- &new{2022-12-09 (金) 15:3...
--アサルト後のパリィは最速なら暴発しないから、それじゃ駄...
---これだね。光るまで待つくらいのディレイあるなら通常出始...
---なるほど通常かありがとう! -- &new{2022-12-09 (金) 19...
--ぼくもそれが原因でクイックアサルト切った。ただでさえ使...
---クイック切りはないなー 威力もあるけどノンチャアサルト...
---俺も不便さよりも快適さが上回ってるからもうワイヤーマル...
---ニンジャというかモーションも相まって完全に竜〇士状態だ...
---おうじゃあパルチでPB撃つなよ -- &new{2022-12-12 (月) ...
---どう考えてもめちゃくちゃ与ダメに寄与する重要スキルなの...
---使い道「しかない」 -- &new{2022-12-14 (水) 01:04:32};
---流石に釣りだよな・・・? -- &new{2022-12-14 (水) 01:18:2...
--慣れですべて解決 -- &new{2022-12-14 (水) 18:29:18};
--おっJか? -- &new{2022-12-23 (金) 02:32:35};
-対応アクションからクイックアサルトを押しっぱで出すとパリ...
--書き方がややこしいけどクイックアサルトにパリィが付くん...
---あーそういう。クイックアサルト発動時にボタン押しっぱに...
-次の新スキルで被弾時に自動でマッシブハンターが発動するス...
--あれば便利だけどいるかどうかって言われたら微妙… -- &ne...
--それよりダメージ与えたらHP吸収の方がいいなあ -- &new{2...
---そんな半無敵状態みたいなやられる要素ないアクションやっ...
---でもそんな無印後期のほうが楽しんでた人多そう -- &new{...
-タンク職として発揮できるように耐久性や防具性を上げるよう...
--フラッシュガードは? -- &new{2023-01-07 (土) 00:15:09};
--なんか日本語怪しいな。マッシヴES+フラガで被ダメ4割以上...
---Huはソロでリーコンに雑に突っ込んでも余裕だもんな。マッ...
--このゲームのクラスは使える武器を分けるもんであって役割...
---木主もコイツも言ってることわからん -- &new{2023-01-07...
---全クラスDPSだから持てる武器を分けただけの特化クラスや...
---勇者様だからHrのことか…?Hrは耐久よりは火力・範囲・燃費...
---本当にHrのことだったらヒロブの存在で被弾NGすぎて耐久と...
-ソードでアナザースキップ使ってPA1→PA2→通常4、5って放った...
--自己解決。木の姓……じゃなくて気のせいだったわ。なんかい...
-ソードはもう十分強いからワイヤーとパルチはゲージ技欲しい...
--仮にゲージ技追加するとして、別にソードを除外せんでもHu...
--ソードの強みって現状最前線なエイジスにオバチャが噛み合...
--パルチはヴォルグいらんから、クールタイム30秒くらいでク...
--強いとは別に上昇技をくれ、リレントスをワープレベルにま...
---いや、上昇ならスパイラルエッジをトライアンフシフトと同...
---スパイラルはコンボパーツだから……と思ったけど、ソードPA...
---てかワイヤー武器アクやクイックアサルトにワンモアジャン...
---このゲーム「空中戦が得意」とされてるクラスがあって、そ...
---↑↑だいたいの近接武器は追加で上昇手段を貰ってるからワイ...
---ソード関連全部入れた上でワイヤー武器アクかクイックアサ...
---他のクラスを引き合いに出すならカタナはPAでは上がれない...
--攻撃当てて貯めるんじゃなくて、累計10秒分チャージ(途中...
-[[6/7配信予定にて実施するバランス調整について>https://ps...
--EXシールドがサブでも3回になるの凄い嬉しい -- &new{2023...
--スキルポイントの再割り振り自由になるなら、ワイヤードラ...
---ウォクラに変な使う意味を持たせると、下手くそがボスタゲ...
-オールガードがSP消費で機能追加の扱いならせめて派生スキル...
--効果対象になるソードのガード強化してダメージカット率99%...
---いっそガード貫通判定すらダメージカット-99%/PP消費20に...
---そんな案通ったら予定されてるガー不技でカウンターメタが...
-耐久力に関しては他クラスが比較にならないほどずば抜けてる...
--サブWaだと即死ダメージを受けても100%の確率でHPが回復す...
-SLに慣れて久々にソードに戻ると全てにおいてとろくさ過ぎる...
--翌日、高難易度クエをSlで床ペロしている木主の姿が…! -- ...
---スレイヤー死にまくってんぞーー!! -- &new{2023-08-09...
---普通に10回クリアした。あれで高難度とか嘘でしょ? -- &...
---床ペロしたことについては否定してなくて草なのだ…w -- ...
---全くしなかったとは言わんが1回に1度ペロするかしないか...
--最低でもソードにゲージ技、上下にも追尾する接敵PA、アヴ...
---クロッシングフェザーみたいなゲージ技でも、ヴォルグみた...
---パルチとワイヤーもあるのよ -- &new{2023-08-09 (水) 09...
---騒ぎ立ててやけくそ調整貰えるなら大歓迎だわ。今でも十分...
---他の武器種いくつか(TマシとかタリスとかライフルとかDBね...
---Hrソード要素といってもフラッシュとライジングはHuソード...
---フラッシュとトリックで被ってるわ、最初の方はブライトネ...
---SLが完全に各職から美味しい部分だけ抜き出して組み合わせ...
---枝7Slを操作性が忙しいだけのゴミクラスにしたいんか? --...
---と言ってもSlは基本的に上方もらえるとは思えないから遅か...
---装甲薄いとはいえSlが火力や操作性とっても最強クラスなの...
---忙しいだけのクラス…Boがどうした? -- &new{2023-08-12 ...
---交換武器でクリ100でクラススキルが腐る状態でもガンスラ...
---swiki民はやたらHrショックHrショック言いたがるけど、最...
---ちょっとは流石にSL使いこなせてないって言ってるようなも...
---お前が他を使いこなせてないだけだろ -- &new{2023-08-12...
---あとタゲ云々もどうせ野良でイキってるだけだろ -- &new{...
---他クラスも一通り理解してる人がいるようだし、ゼフェ相手...
---なんか話が逸れてるがHrソード要素の肝は攻撃速度だ。最初...
---↑4今までの話何も理解してなくて草。なんでSL強いか理解で...
--スピカが許されてるんだから接敵距離ナーフしたフラッシュ...
--なぜかゲーム内DPS表示の話になると皆逃げ出す -- &new{20...
---ついでにパルチやワイヤーにほとんど話題触れられてないの...
---実際パルチかワイヤーとソードの組み合わせだとそんなに不...
-最近のクリティカル押しを見るとアヴェンジ火力強化策として...
--今から1年もしたらほぼ常時クリティカル当然環境とかになっ...
-スキル振り直し自由になったし、ウォークライってはもう取得...
--意味不明 -- &new{2023-10-06 (金) 18:05:20};
--タゲを自分に固定できるウォークライってかなり有用なスキ...
---Hu武器のPAと武器アクカウンターは移動しないで出せるの多...
---問題はちゃんとそういう動きできてるかどうかと、カウンタ...
---緊急や限定クエ等では「ちゃんと配慮しまくったヘイト管理...
---リテムアプデでリゼントス型スターレスが追加されるからで...
---まあ野良絶望は追いかけっこする羽目になると10人分以上の...
---「ウォクラ無しでタゲ取って動き回る人」「ウォクラ無しで...
---それ、迷惑なの「ウォクラ有りでタゲ取って動き回る人」だ...
---なんか時々、ウォクラが使えないクラスはタゲ取って動き回...
---「ウォクラ無しでタゲ取れない人」が「ウォクラでタゲ取っ...
---↑2 そう見えたのか。ぶんしょうってむずかしい -- &new{2...
---ウォクラ使ったら○○秒間高度含めて位置固定されて移動不可...
--うん。助かる -- &new{2023-10-07 (土) 20:55:29};
-頑張ればウォークライで後衛クラスの火力が15%上げれる役割...
--これもしかしてハンターにとっても実質バフだったりするの...
---俺が遠距離職(みんな)の火力上げるから 誰か俺を補助して...
--まさかここに来てタンク役としてのロール地位が爆上がりす...
---全部遠距離でいいっていうのも最もではあるが1人いれば大...
---単純にタゲ取ってくれるくらい火力出してくれる人が居れば...
-これを言うとここの人にはお叱りを受けそうだが、アドバンテ...
-採掘リグ防衛戦でウォークライ使っても、リグ殴ってる敵に見...
--NGSのウォクラにヘイトリセット効果ないんでウォクラしてな...
-アーツパリングアドバンスに何らかの条件でサブクラス時も発...
--一応リレントレスならパリングの無敵切れた後にGPが残るか...
-パルチザンアタックエクストラの片手ブンモーション本当にダ...
--わかる -- &new{2024-01-16 (火) 21:50:42};
--本当にダサいからステアタのモーションに変えて欲しい。 --...
-ウォークライは早く、旧のウォーブレイブのPP回復&ダメージ...
--もう効果時間中固定でいいんじゃないの。ロングレンジ職が...
---せめてランタゲ無効化ぐらいの効果は欲しいところ -- &ne...
--まともにタンク役できない奴でも使わないといけない性能に...
---マルチにHuが二人以上いたら萎える案件だわな。そもそも一...
-ウォークライ使ってるやつ味方のこと考えない勘違いしてる低...
--愚痴は愚痴板でどうぞ。 -- &new{2024-02-08 (木) 09:10:5...
--本人に言えないコミュ障のリアル地雷じゃん -- &new{2024-...
--エアリオしか無かった時代の絶望狩り関連で同じ書き込みを...
--GuやFoに遠慮なくサブSl付けていいぞと言ってやれる神スキ...
-Hu武器共通だけど、スパイラルエッジ、タービュランス、サイ...
-ワイヤードアンカーストライクバック温存したいときはマルチ...
--パルチの場合はボスダウン時の火力源として活躍してくれる...
-うおー、ワイヤーパルチのマルポン扱い難しい。攻撃に対して...
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--話の前提はソード?1.1倍だとリターン少なすぎてアヴェンジ...
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-EXOPの方でEXアヴォイドHPゲイン(ステップや武器アクによる...
--あのしょっぱい回復量は恐らくターンオーバーのトリガー用...
--クラススキルの類似能力がEXOPになってるものもあるんだし...
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-新カスタムの木 ツイストザッパー(C1:攻撃範囲拡大 C2:...
-Huアプデ部分の動画を見ると、アーツジャストパリング成功時...
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--後ろの味方は表示範囲外へ出ただけにも見える。アヴェンジ...
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-[[Hu調整詳細+α>https://pso2.jp/players/news/31638/]] -- ...
--パッと見た感じ、これまでの戦い方を変えるほどの修正は無...
--オールガード改めジャストガードPPゲインで3武器まとめてジ...
---ジャスガとパリィは別物だろう。乗るのはソードだけだと思...
---まぁジャスガPPゲインはそう。でもアヴェンジPPゲインの効...
---枝1 オールガードはソード指定のスキルじゃないから一応...
---ワイヤーパルチはガードではなくパリィ判定でガードとパリ...
---名称(と効果)が変わるからオルガの状況は関係なくなるん...
--威力関連以外だとPP回収性能に広く強化が入ってるね。EXOP...
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-ジャストガードPPゲインは3武器対応、CFはPP回復80?でヴォ...
--ヴォルグラプターはランチャーのスティッキーボムみたいに...
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---Fiのパスートが机上論だが最速起爆でDPS35、Huは28。Fiと...
--パルチザンのPP配給が凄まじいことになったから頑張ればだ...
--逆にぃ、パルチの移動武器アクのPP税が無くなったことでド...
--アヴェンジのダウン値アップが凄い。目に見えて速度変わる...
-マッシヴのリロードが早くなって引くほど硬い Huは耐久力に...
-弱点だったダウン値と平時火力も改善(リフレクト込でDPS420~...
-ジャストガードPPゲインはワイヤーのジャストパリング,アン...
--これだけPP回収性能が潤沢だとアーツスキップから通常につ...
--ジャストガードPPゲインの発動条件は武器アクションを押し...
-最初あんまり変わんなくねとか思ったけどなんかちゃんと調べ...
-ハンターリフレクトフォートの衝撃波になんか既視感あるなと...
-武器アク横の高速化前後がエフェクト変更で基本的には分かり...
--すまん、ワイヤーの話です。ワイヤーPAを別タブで開いてた...
-いつものようにアヴェンジ出してるだけで周りも硬くなれるの...
--強攻撃前に狙って発動は難しいけどね。長めのイベント後に...
-最後だけウォークライでヘイト引っ張るのやめてくんないかな...
--ヘイト3位以下のHuのウォクラは無効にしてほしいわ -- &ne...
--ウォクラってどれだけ使用者が低火力でも使ってれば理論値...
---ヘイト800%って書いてあるから使用者の8倍出さないと無理...
---以前の仕様は防衛戦で使うと一瞬ヘイト取れるがすぐに塔に...
---検証してないけど、塔の仕様がウォクラの流用だったら今回...
--相談できている固定ならともかく野良マルチのDFヴァエル戦...
-ストリークタイプ1はもともと秒間ダウン値高いんだけどアヴ...
--ソロならHuだろうけどBoはマルチ全体のダウン値アップある...
--ストリークでアヴェンジ取るのはさすがに机上論 -- &new{2...
---高速化カスタムはダウン値そのままに手数だけ増えるから、...
---「もともと秒間ダウン値高いけどアヴェンジ入ればさらに強...
---アヴェンジしなくてもBoより遥かにダウン値高いよ。ストリ...
---チャージ中動けない、踏み込みが浅い&範囲が狭い、1段止...
-ウォクラの効果はMARS搭乗時に切れるのかも。 ヴァエル緊急...
-アイコンが変更されているのを知らずに、オールガードのアイ...
//-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックル...
終了行:
[[ハンター]]
-「迷ったらハンター、覚えておくといい」 -- &new{2021-01-...
-ソードガードカウンタープラスってあるけどそもそもジャスガ...
--追記しといたで。見ての通り別枠 -- &new{2021-01-30 (土)...
---なるほどサンクス -- &new{2021-01-30 (土) 10:23:38};
---5段目と同じモーションだけどダメージは約1.3倍,モーショ...
--ジャストカウンター発動中に通常攻撃押しっぱでそのまま移...
---しかも動作中無敵 -- &new{2021-01-31 (日) 04:55:34};
---カウンター時にロックオンしてるとある程度ホーミングして...
-(´・ω・`)アヴェンジやらカウンタープラスやらカウンター火...
--ガンガンカウンター入れてねって事なんだろうなあ -- &new...
---(´・ω・`)普通に案山子殴るなら基本Fiとかの方が良い辺り...
-メインクラス専用スキルで火力に直結する物がなくて万能性能...
--今回も「(サブクラスは)迷ったらハンター」なのか…?という...
--タゲもってる遠距離職が動き回ってクソゲー化する場合以外...
-アヴェンジ以外に火力スキルが無くてそのアヴェンジもPA発動...
--アヴェンジのGPはもうちょっと受付時間長くていいんじゃな...
---そもそもアヴェンジにガードポイントなんてあるの? -- &...
---PAの出始めの10Fぐらいにあるらしい -- &new{2021-02-08 ...
---GPというか頑強時間というか。その効果時間がスキル説明に...
--というか長時間PA振りつつSAで耐えて捻じ込む系だろ。未実...
-ヴォルグラプターって武器入れ替えたら消えちゃうかい? -- ...
--パルチ→ソードに変更したら消えちゃった。マルチウェポンに...
---壊れの原因になるそうだからないだろうね -- &new{2021-0...
---なるそう× なりそう〇 -- &new{2021-06-10 (木) 16:24:3...
---パルチ/アクション・PAページで更新してくださってたので...
-ワイヤーだとガードってできない?ワイヤードアンカージャス...
--ソードとかのガードは「武器アクション:ガード」だから武...
---やっぱりガード無いのか、ありがとう -- &new{2021-06-11...
--ハンターアーツジャストパリングを習得すればPA出始めでパ...
-ソードガードカウンタープラスの「ジャストガード直後の通常...
--未習得の場合3段目が出た気がする、β情報だけど -- &new{2...
--ソードアタックエクストラ未収得で試してみたけどジャンプ...
---あっ、上の木見逃してた。通常攻撃5段目とモーションは同...
-ハンターに限らないけど、現状、ショップ売り武器があるかな...
--仕方ないからPSO2でアルバダブセNPC買いしてNGS武器のダブ...
---サービス初日だから武器毎に相場が違うのは普通だし、基本...
---その通りではあるけど新規だとその最低限の動作確認すらで...
---初期コスはSeなんだから全部使えるだろ何言ってるんだお前...
--武器種毎にトレイニア用意してほしいよな -- &new{2021-06...
--勝手にNPCショップで売ってるもんだと思ったら売ってなくて...
---そりゃ意図と言ったらネットゲームなんだから自分で取って...
---進める毎に徐々に解禁されてくタイプならまだしも最初から...
---クラススキルで増える動作がソードは通常段数増加とカウン...
-ジャストパリングじゃなくてチャージパリングがほしかった今...
--慣れてくると発動時にパリングのほうが敵の攻撃に合わせや...
-pso2とは違って初心者も気軽にイケるって感じじゃないわね。...
--でもイグナイトパリングに頼らざるをえない無印ソードに比...
-オールガードってワイヤードアンカージャストパリングにも適...
--2つとも持ってたら真後ろからの玉もパリィ出来てたけど、そ...
---振り直しにACかかるから確認しずらいのよなぁ -- &new{20...
---''武器アクのガードに対して''発動する効果だからそもそも...
-パルチにもジャスガカウンターくれや... -- &new{2021-06-1...
--パルチに足りないのは運営の愛や(ガチギレ -- &new{2021-...
---ソレ、な。ゲイボルグなんて何故かソードにのみ反映されて...
---剣にのみ反映させるとかいう意味わからんことをしてるわけ...
//---剣にのみ反映させるとかいう意味わからんことをしてるわ...
-セイムアーツスキップアタック、アナザーアーツスキップアタ...
--色々試してみたが1回目2回目どちらかでPAチャージ中にジ...
---間違えた、例外のPAはツイストじゃなくてストリークキャリ...
---ホントだチャージ中ジャンプでダメだったわ、さんくす -- ...
-ソードガードカウンタープラスの通常攻撃ってマルチウェポン...
--攻略wikiのマルチウェポンってページに、指定武器種のみっ...
--実際ソード+ワイヤーのマルチを使っているけど、ソードガ...
-ヴォルグのリキャスト時間知りたい…。Guのチェインみたいに...
--もう一度発動しようとして初めて武器アクアイコンにオーバ...
---武器アクアイコンに出てたのか…。セットしてなかったから...
---マッシブとか普通のスキルは常時表示なんだけどねー、他の...
-現状だとヴォルグラプターは600ダメージ与えると300ダメージ...
--Lv10ぐらいで爆発ダメージ250前後だったんで何かに依存して...
-ハンターで単体定点攻撃したい場合何が効率良いんだろう。メ...
--もしかしなくてもPAよりダッシュ攻撃やカウンター、通常で...
--案山子殴りならアナザーアーツとってチャージスパイラル→チ...
--ノンチャスパイラルx2→通常345とか -- &new{2021-06-15 (...
--ツイッターで挙がってたDPS表を見る限りだとストリークぶっ...
-緊急とかでヘイトってできる限りHuに固定したほうがいいんだ...
--ウォブレもアトラクト+チェイスも無いHuの現状では、より高...
---他職の最高火力とどれくらい火力差があるのかは知らないけ...
--最初Huやってて、今回ウォクラって何の意味があるんだろう...
-パリング振っててアヴェンジ発動してもダメージうけることあ...
--アーツパリングのが短く感じるね。失敗してもアヴェンジは...
--効果時間でいくとアヴェンジはストリークキャリバー3段目ま...
---ストリークキャリバーは1セットでセイムが発動することを...
---なるほど…!そうかも…。2,3段目ppゲインが発動しないこと...
---・青鳥で出されたDPS表見てダメージ計算→3段目にアヴェン...
-被弾しないように早めに回避したりガードしたりでカウンター...
--早めにガードはともかく、回避は早めでも遅めでもF回避でき...
--近接の回避が難しいなら一緒にFoロッドで練習しようぜ・・...
-アイアンウィルはパッシブじゃなくアクティブスキルで発動後...
--アイアンウィルはパッシブスキルです。スキルアイコンの背...
-ジャスガとか武器アクションによるパリィは無印からタイミン...
--パリング外アヴェンジ内ですら単純に猶予からしてむずいっ...
-ハンター楽ですか? 楽なクラス探してます -- &new{2021-0...
--何もしないのが楽で良いぞ -- &new{2021-06-19 (土) 00:25...
--一番楽なのはテクぶっぱするだけのFoだろうな 現状ボスで...
---Foやってたら大体ヘイト持ったわ…チャージラフォがロック...
---よほど味方よりレベルや装備が弱いとかでもなければFoはむ...
---PSの保証ができる固定組んでるとかでもない限り、職の差よ...
--PSがモロに影響するような気がするよHu。機敏に細かく立ち...
--楽を目指すならHuはやめとこう。最終的にはウォークライで...
--現状野良で“最大火力出し続けないと狩れない敵”は居ないの...
--楽に強くなれる職はないが 意図的に楽をするのならどの職...
-アナザーアーツスキップアタックHu、ノンチャPAとチャージPA...
--すまんセイムアーツスキップと勘違いしてた…伐採してもいい...
-ファイターよりは難しい事考えず楽な職業、ファイターはどの...
--属性ダウン狙いの合間に属性一致殴りとジャスガ挟むだけの...
-HuFiで遠距離攻撃が欲しい…そんなあなたにマルチウェポンで...
--改行はメッだぞ(直しました) -- &new{2021-06-20 (日) 0...
---ありがとうございますm(_ _)m今後気をつけます! -- &new...
//---改行はメっ てコメント挿入したら結局同じ文行数になる...
//---修正だけじゃ改行がダメなんだと分からないかもしれない...
//---(改行修正)がテンプレっぽいけど(改行は非推奨)とかにし...
//---これからは(改行粛清)って書くか -- &new{2021-06-22 (...
--ワイヤー仕込んで武器アクで接近すればええんやで -- &new...
---ワイヤーでも届かない距離用だよ!武器アクションも時間差...
--ソードのマルチどれにするかで迷ってたからありがたい -- ...
--サブRaじゃないと収束させられないチャージ通常は遠距離攻...
--フォーシスワイヤー使ってると、マルチはダガーかライフル...
---タリスとかろうじてランチャーの他がパルチとダブセしかな...
-見た目的に自分のキャラクターにベストすぎるからパルチ使っ...
--なんかいまいちな火力なんだよねパルチって、ソードの方が...
--ホモなら槍♂使いこなしてけ^〜 -- &new{2021-06-23 (水) ...
-本日Guのレベルが20になり、キャトリアソードも手に入ったの...
--特定の組み合わせがどうのこうのなんてもんはないから好き...
--別に何の問題もないけど、もしレベルの高さで選んでるのだ...
--回答ありがとうございます。ちなみにソード一本で行くって...
---突き詰めるとソードのみならず接近して攻撃をする武器はす...
---ソード一本でやってるが、ワイヤー欲しいのは緊急のペダス...
-絶望エネミーにワンパンされる対策としてサブハンターの需要...
--雷弱点のボスとか普通に接近戦強いられるからサブHuにして...
--そんなほいほい即死させられるような人は長CTのマッシブあ...
-最初のスキル揃わないうちはジャスガカウンターでHuが一番う...
--ソードならジャスガメインでアヴェンジは発動したらラッキ...
--咄嗟にアヴェンジはかなり難しいから、咄嗟のジャスガ、見...
---意識しすぎてPAで待とうとしちゃったり、ガーキャンならで...
--その点パルチは良いぞ!武器アクは成功しても大してメリッ...
--アヴェンジって実はソードカウンターとDPSほとんど変わらん...
-ダイダルソードとかの画面外攻撃とかナグルスに埋まった時と...
--Huメインでタウンティングすることに生きがいを感じてる人...
--勘を鍛えろ。としかいえんっていうか、エネミーの動きをよ...
--ダイダルもナグルスもロックオンしないほうがやりやすいと...
--ダイダルって攻撃するとき何か唸ってないか -- &new{2021-...
-今んところ絶望じゃ息できなくて辛い。結局レイドじゃダブセ...
--どこを見て言ってるのか知らんが息が出来ないだのFiに勝て...
---息できないは言い過ぎたごめん。ダブセナーフ後で絶望の難...
---変な被害妄想するより練習して動き詰めて並みのFiより火力...
--Fi事情とHu事情は知らないけど、並みのHuさんはちゃんと火...
-ウォークライってマルチの時は常時発動するくらいの気持ちで...
--タゲが安定しなくて敵がくるくる回ってたりする時とかRaが...
--レンジャーだけど、ウォークライ本当に助かる。イレイザー...
--このゲームはロール制ではないけど、実質Huがタンク役やら...
---別にタゲとりたくなければ使わなくてもいいと思うが、主力...
---基本自分の身は自分で守るゲームだからね。近接がタゲ取っ...
---テクターもフォースもカウンター原人だからむしろガンガン...
---遠距離職がヘイト取ると、引き撃ちに状態になりやすいから...
---ただ発動モーションがあってカウンターしか大した火力ない...
---実質Huがタンク役やらないとダメみたいな風潮なんて大嘘つ...
---どさくさに紛れて他ジョブたたきしてるのも大概だけどな。...
--無印と仕様が変わってない前提になるけど、ウォクラの効果...
--RaやGu、タリス辺りがヘイト取ってると敵がグルグル追い回...
-アヴェンジパリングが上手く刺さった時の快感が凄いわ、武器...
--同感だわ。攻撃と攻撃をぶつけ合うガチンコ感たまらんよね…...
--今更ながら分かる。ただチャージしようと思ったのに間に合...
--ネクス・ヴェラの薙ぎ払いビームとかヴァラスのロケットパ...
---ザッパー雑魚の群れに適当に突っ込んでも大丈夫なこと多く...
--老練とワイヤーでタイマンしてパキンパキン鳴らすのが快感...
--ハンターアーツアヴェンジがダメージ1.5倍っていうオバケ倍...
---同じHu武器の中でもアヴェンジ特化のパルチはアヴェンジ取...
-そういえば、今回のウォークライも、無印と同じく、いったん...
-ウォクラ、というかバフ系全部、地味にニュートラル状態じゃ...
-ウォークライは使用ごとにオンオフ切り替えるタイプにして欲...
-HuFoの解説載ってないけど、PP回復量アップ、キリングPPゲイ...
--HuFoでバースト中テク使ってる人いるけどソードで範囲ブン...
---届く範囲に居る敵ならソードブンブンした方がいいと思う -...
---HuFo使ってるがソードでいいぞ。バースト切ってテク連打は...
--HuFo書いてみたよ。 -- &new{2021-07-12 (月) 14:32:01};
-ハンターアーツジャストガードの受付時間もっと伸ばして欲し...
--※武器種ソードです -- &new{2021-07-08 (木) 13:57:59};
--後者はガード連打で楽々ジャスガになっちゃうから難しいん...
--そこまでタイミングシビアじゃないと思うけど、簡単にした...
-アナザーアーツやセイムアーツがうまく発動出来ない時がある...
--逆に聞きたいんだがうまく発動させないようにすることが出...
--ソードパルチでの話なら、もしかしたらチャージバグかも ...
---言われて思い出してみたら多分出来ない時はチャージ中にい...
---先にジャンプしてチャージ開始とかでカバーすると良いぞ。...
---何か上手く動作しないと思ったらそんなバグあったのか -- ...
--ソードならノンチャエッジ×2セイムで単体DPS、位置調整した...
-ソード始めるぞォと思ったら目的のプリセット付きがやたら高...
--潜在の威力UPは全部乗るから大丈夫。ソード主力でやるなら...
--威力+○○%は打・射・法合わせたやつだから問題なく上がるね...
--ヨカッター。ありがとうございます! -- [[きぬ]] &new{202...
-ほぼワイヤーだけでLv20まで育てたせいでソードでのアヴェン...
--その逆も然り。 -- &new{2021-11-09 (火) 01:06:52};
-メインHuの明確な強みは何だろう。例えばHuTeやるよりTeHuの...
--そりゃもう硬くて死ににくいってことでしょう。ウィルもあ...
---いやエンドコンテンツで実感できるなら十分だろ。アイアン...
--シフデバかけても倍率はメインHuよか若干落ちるしフラガも...
--そもそもどのクラスも言うほどのもんないだろ。その理屈で...
--ダイダルなんかじゃ、ちゃんと左足前キープしながらタゲと...
--旨味たるメイン限スキルの一つがウォクラなんかに使われて...
--というかハンターの武器使うならハンターが一番だろ -- &n...
--防衛で一気にウォクラ評価上がってどんな気持ちって感じで...
-PA溜めてからジャンプして発動→次に別のPA発動だとアナザー...
--チャージしてからジャンプするとコンボが切れるんよ。ジャ...
--ああチャージした段階でPA発動したとみなされるのね。だか...
-一か月前のコメントが突然COされてる -- &new{2021-07-28 (...
--まぁここでやるべきじゃない改行修正に関する話だし別にい...
-絶望オルクみたいな対象や有効部位が上方相手だとアンカージ...
-ジャストガードの受付時間が異様に短い場合があるようなんだ...
--クラウドじゃなければ、おま環じゃないかな。無印同様プレ...
--空中でガードしたまま着地すると受付時間内でも多分JG判定...
-HPバー上のバフ欄にアイアンウィルの残機ありますよアイコン...
--ご要望にお応えしてエフェクトを追加します!! -- &new{2...
--アイアンウィル発動時とりあえずストリーク3発通常3.4.5う...
-初心者にワイヤードランスの取り扱いは難しいですか??モー...
--むしろ、近接やりたい初心者が悩んだらソードかワイヤード...
-アヴェンジ使わないハンターはWBしないRa みたいなもの、っ...
--PA発動を邪魔されそうな時に狙ったりチャージ間に合わない...
--移動可能PAで敵の射線に割り込んでアヴェンジすると楽しい...
--ソード使うならカウンターは必須だけどアヴェンジはソード...
---もちろんソード使う時でも振ってて特にデメリットないし得...
--全部アヴェンジ狙えって話ではないんだが。なんで勝手な解...
---なんでイキってるということにされてしまうのでしょうか…...
---今更だけどこれ木主に対してじゃなくてアヴェンジ強要マン...
--ワウロン木人とかさ ワンツーパンチサマーソルトの攻撃して...
---その3段は無性にキャリバー狙いたくなる -- &new{2021-0...
--それ逆だよ。WBしないRaはアヴェンジしないHuみたいなもの...
--敵の攻撃まで間があるけどノンチャ挟めるかは微妙だな、PP...
---俺も使っててそんな感じの場面が多いんだが、実際のところ...
-サブキャラで火力を捨てて堅さだけ追い求めたHu/Brが完成し...
--ワイヤーパルチスキル消してフラガに振り ヴィアルトアーマ...
--弓か刀をソードのマルチに仕込めばブレコンで1分に1回高火...
--防具+40を一度は着てから決めようね -- &new{2021-08-25 (...
--自分も暇潰しに作ったがこの構成の真価は“HPゲイン”にある...
-HAジャストパリングしたらHAアヴェンジの威力150%効果も乗...
--乗るで -- &new{2021-08-23 (月) 03:10:27};
-ウォークライはCT60秒で良いから効果時間中は使用者にヘイト...
--ボスの目線から外れるとヘイトが一時的に切れる。距離が一...
---わたしが下手なだけかもだけども、顔狙ってるといつの間に...
---これマジ? これじゃ頑張ってヘイト維持してもエネミーの...
---このページのウォクラにヘイトリセットはおそらく無いとあ...
---根拠が体感なんだが、今作のヘイトの仕様は総ヘイト値1位...
---ネクスのブレスやエイみたいなやつの2連レーザーはヘイト...
---一緒でしょ、ぷそ側のエネミーは射撃も常時旋回するか誘導...
---ウォクラしてマッシブしてチャージストリークキャリバー2...
---ガチガチにロールが決まってるMMORPG等のタンク役のスキル...
---火力盛り無被弾なんてほどハードルは高くないよ。カウンタ...
--個人的にはヘイト値より効果範囲を強化して欲しいかな。ロ...
-パルチがいくらか使いやすくなったことによって改めてヴォル...
-Huの諸君らは防具なに付けてんだい? -- &new{2021-10-24 (...
--ヴィアルトジオントジオントでやってる。現状ジオントでも...
--ワイヤーメインで、防衛戦でも特に不足を感じてないので、...
--パルチメインでヴィアルト3つ装備してる。絶望でも一撃死...
--低レアでもいいからLv3以上のパフォーマがついた防具 -- &...
--ダメ耐性とHPだけを盛ったガードLv2付きヴィアルト・アルガ...
---でもこのゲーム、耐久盛り盛りの人が来ても「これでかつる...
---リバサ介護前提の火力盛り下手糞床舐め野郎と比べれば倒れ...
---自分のPSの低さを理解して耐久盛り出来る頭を持ってるだけ...
---つーか、火力盛りのやつが来たとしても「コレで勝つる」と...
---装備手抜き勢の俺からしたら人が複数人居て戦ってくれるだ...
---火力盛と言ってもOPが一緒ならヴィアルトx3とジオントx3で...
--ジオント3でも死ぬ要素は絶望アクスしかないが、一発で凍る...
//--ここだけの話攻撃に寄せてる下手くそと防御に寄せてる下...
-今までRa一択でngsになってハンターを初めて触る者なんです...
--戦い方はページ頭の文章がほぼ全て。スキルはパッシブもア...
---これ。NGSになってHuのスキルツリーにもSPの余裕ができた...
--テンプレは誰かが書くと思うので、Hu/Br(ワイヤ+カタナ)の...
---防振りの利点はとにかく死ににくいので忙しい戦闘に苦手意...
--Hu初心者ならスキルツリー1段目のアクティブスキル(ウォー...
---フラガは5振るのにウォクラとマッシブを切る「初心者なら...
---マッシブはスーパーアーマーメインで見ても、トレイニア・...
---むしろサブでマッシヴ使えるのあまりにも強すぎないですか...
--槍持たないなら槍系以外全取り、槍触るならワイヤー切りで...
---パルチとワイヤーはお互い苦手部分を補えるからワイヤー切...
---というか食い合ってるしパルチ使いたいんじゃなきゃソード...
--テンプレは誰かが貼るだろうと思って誰も貼らなくて皆で微...
--めっちゃ遅いかもだけどとりあえずツリーは全部1振りで大丈...
---ストリーク2からの通常345とか愛用してる。状況次第でチャ...
-防衛W6開幕のラグラス+ボムス周りでウォクラ+ザッパーしてる...
-パリングの仕様がいまいちよく分からない、ヴァラスの回転攻...
--Huのパリングだけでも複数種類あるんだがという揚げ足取り...
-パルチザンパリィアナザーアサルト×アサルトチャージアヴェ...
--アナザーアサルトのおかげでクール開けてたらパリィで防ぎ...
---実質増えた分の威力がモーション中に出てるようなもんで発...
--両方乗るのは確認。弱点ヒットで900*3くらい出てたんで結構...
-ハンターアーツパリングアドバンスはPAのモーションの長さで...
-ソードアーツチャージアヴェンジ、チャージ攻撃可能になった...
-今回はサブHuっていまいちだね -- &new{2021-12-16 (木) 15...
--迷ったらサブFo(Gu)。覚えておくといい。 -- &new{2021-12...
--被ダメージ耐性を得るにしても絶望とかだと焼け石に水なこ...
---アイアンウィルがサブ可なら結構使えたのにね -- &new{20...
-なんかパリングのタイミング広くなった感じがするんだが気の...
--パリングはわからんかったが、アヴェンジのほうは剣のザッ...
-☆5武器何にするよ? -- &new{2021-12-18 (土) 12:02:57};
--無難にクィンテルで運良く出た人はレリクって感じで -- &n...
--掘り当てたのを使う。本音ではワイヤーなんだがなあ…… -- ...
--ワイヤー人だからマルポン選択肢的に…なっちゃうんだよな。...
--火力求める人はレリクだろうけどそれ以外はグレティーガで...
---パルチとタリスをマルポンしたいからグレティーガしか選択...
---「全シリーズで全マルチウェポンが可能だとみんなひとつの...
---運営のズレてる所がソコだよね。選ぶ楽しさを提供したいな...
--見た目と性能的にはクィンテルにしたいけどマルポン考える...
--敵が密集してて常に飛ぶボスもいないから今はどの☆5でもあ...
-新スキル、メイン限だったのか。よく見ずに振ってしまった。...
-エアリオデバスターズとかは普通に行ってたのに、リテムの敵...
--ソードは挙動の重さがクリティカルになっちゃってリテムむ...
--チャージPA撃てる隙は実際少ない気がするから結構ノンチャ...
--動き覚えるまではガン待ちもやむなし。それでもちゃんと火...
-近接職を触り始めたら思いのほか楽しく、現在ソード主体の構...
--対空用のワイヤー、防衛や肉集めに便利なライフルが人気で...
--街で見回しても近接武器にはだいたいその二つよね。敵を追...
--自分は潜在能力で武器選んでるので武器更新毎にマルポンの...
--個人的には状況対応の幅広げるために遠距離通常攻撃できる...
-敵単体に対してはパルチ主体でダウン時はソード使ってるけど...
--新エリア追加からは雑魚にはワイヤー使ってる人をよく見る...
--ワイヤーで殲滅できる範囲の敵なら遠距離職が始末してくれ...
--ありがとー! -- &new{2022-01-04 (火) 23:32:25};
--ワイヤー主体でマルチでソードのザッパ―付けてる。基本ザッ...
-マジでスナイダル(・ハンマー)の足に付けたヴォルグラプタ...
--背中につければいいのでわ? -- &new{2022-01-14 (金) 14:...
-老練相手にタゲ取ってソードのガードカウンター主体で戦って...
--物理ダウン値の蓄積は物理攻撃であれば大抵は問題なく蓄積...
--物理攻撃にはダウン値が設定されている。物理ダウン値はエ...
---長くて難しい文章でよくわからないが、まとめると「カウン...
--ありがとうございまっす! -- &new{2022-02-02 (水) 10:53...
-ワイヤーだけ火力で一段見劣りする現状、4月の調整・追加で...
--最低でもアンカーアヴェンジストック式にしてほしいな 欲...
--ブレイブコンバット即撃ちやジーカーみたいな火力系新スキ...
--ついでFiスキップアーツのワイヤー版も欲しかったり -- &n...
--どっちかっていうと範囲が上下に弱いことをどうにかして欲...
--横武器アクに関しては同系統の技であるインテンの様な単体...
--火力で見劣りしても他で有利じゃない?特に立体変〇機動っ...
---そういえば浮遊系の敵(ネクス・ヴェラ等)と空中戦してたら...
---でも、それもワイヤーの魅力すぎてヤメられぬ…。ネクスや...
-武器の質が高くなってわりと威力出せるようになった影響でヴ...
--それでいいよ、っていうかEP2の負の遺産引き継いだ事自体が...
---前例から削除はほぼあり得ないとして、指定位置定数ダメー...
---PP回復してくれればいいよ。ランチャーともろ被りだけど -...
-ハンターアーツパリングアドバンス・・・もしかしてずっと不...
--今回の更新で発生したっぽい、以前ではありえないタイミン...
---おかげでリテムほど無理が利かなくなってて微妙にしんどい...
--[[2/22メンテ>https://pso2.jp/players/news/28896/]]にて...
--ワイヤー使ってるとPAモーション終わる前に被弾するんだけ...
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--ジオントのままHP盛る必要無くてお手軽だとは思う、火力も...
--死にたくないのでHP極振り構成、おかげでかれこれ半年ほど1...
---生きる意志の強さを感じた(`=ω人) -- &new{2022-03-04 (...
--なんだかんだでJGが強くて、ソード1つで大体戦えて、ミスっ...
-ワイヤーの武器アク横長押し、振り回し部分のPP回復が巻き込...
-「初心者にもオススメできるHuソード。面白いよ!」とフレに...
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---自分HP420くらいしかないんだけど、まさか周りと2倍以上HP...
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--レリクにシュバル×3でHP650、PP100。OPはさわるだけ...
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--思っていたよりもHPもPPも十人十色で違うんですね!? 装備...
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--Hu/Fiで威力67.2%(下限は・・・ええ・・・白目)して全身...
-絶望殴っててときどき思うんだけどアイアンウィル発動後の無...
--まずアイアンウィルのお世話になる事が滅多にない件は置い...
---取らなかったらこの場合そのまま死んでんだけど。 -- &ne...
---そもそも死ぬなよって話だ。生き残らせてもらっといて「無...
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-ソードの専売特許だった全方位ガードがカタナでも使えるよう...
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--ワイヤーの民だけど、四月調整で密着新PAがもらえて、マル...
-ソードアーツチャージアヴェンジの二段階チャージまでしたら...
-ワイヤー新PAのおかげで耐久盛りHuに一筋の光が差したな。PP...
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--フォーシスワイヤー「ガタタッ、出番か!!」 -- &new{2022-0...
-ジオメトリックラビリンスをHuソロで行ってきたが、自分のア...
--Huアヴェンジは「そのPAの威力が」じゃなく「その武器の全P...
---ちょっと何言ってるか分からない......アヴェンジ発動した...
---現状は攻撃せず毎回待ち伏せてアヴェンジを狙う必要がある...
--常にアヴェンジかジャスガ狙うのが結局一番安全だものね。...
-旧作のウォアト(効果中攻撃やめない限り絶対に使用者以外に...
--ヘイト固定化できたら色んなボスが格段に楽だとは思うけど...
--どっちかというとクライに自分自身へのメリットを追加する...
---そのメリットのためにHu同士で余計なタゲの取り合いしたり...
---Huのアイコン見る度に溜め息つくようになりそう -- &new{...
--->その場から移動不能 それ回避無効・無敵貫通、ガード貫...
---役割の機能を周りが得するってレベルに強化するとその性能...
//-(´・ω・`)ガロアの墓にバットが群がっていた。やがてこの...
//--(´・ω・`)板間違えた。 -- &new{2022-04-30 (土) 00:46...
//誤爆雑談豚は出荷
-このクラスでマルチって行っても大丈夫ですか?なんかよくハ...
--問題ありません、他の近接と比べて極端に弱い要素も無く火...
--理由もなく意図的な舐めプやチキンプレイ(隅っこでガードし...
--Huって高火力出す条件が指定されてるだけでアヴェンジやカ...
---敵のモーションの長さとPAの総火力を理解してアヴェンジし...
--JGやアヴェンジも大切だがこのクラスでしか出来ないウォク...
---遠距離職も本来の火力出す上ではカウンター狙っていくから...
---レンジャーに関しては本来の火力がどうとかってより、適正...
---まぁ明らかに引き撃ちしてるのがタゲ取ってるなって時のみ...
---つまり、Raが無理に適正距離保とうとした結果逆に時間かか...
---ライフルの適正距離が内側にも広がってくれると楽なんだけ...
---固定しようとしても挙動次第ではある程度動くしタゲも一時...
--ジャスガかアヴェンジちゃんとできてりゃ十分な貢献できて...
--本気でこの質問をしてるんだとしたら木主の情報リテラシー...
-ウォクラの事を書いたそばから新スキルがチャージPAの威力...
--相手のクソ挙動中にも実質的にdps出せるのがチャージPAだろ...
---チャージ中にダメージ与えられないのにdps語るとかdp...
---要するにアヴェンジ出来ればチャージしてる時間にも攻撃が...
---枝1のCエッジDPS700くらいありそう -- &new{2022-05-18 (...
---チャージ中にダメージ与えられないじゃなくてダメージを与...
---チャージは攻撃が綺麗に当てられない時間分の火力を、ちゃ...
---弓で例えるとフレックスアロウのチャージ二段目みたいな物...
-->一定時間以上チャージするとさらに威力が上がる「ソードア...
---Boのブーツのジェットインテンシティだっけ?アレを超える...
---もしストリークが対象外ならストリークの上方修正がないと...
--ウォクラの補助は欲しいが、むしろザッパーやワイヤー武器...
---距離詰め・追跡ならパルチのノンチャ版アサルトチャージも...
--ウォクラの強化版かアヴェンジ(ノンチャにもチャージにも...
---その待ち時間をいかにチャージに被せるかがハンターの極め...
---一つだけなわけないだろうしね。チャージ時間の延長っての...
--ウォクラ使用後〇秒間だけアヴェンジ倍率が更に○○%アップ...
---防衛みたいなクエはともかく対単体で余計なタゲ移動誘発す...
---ウォクラの改善案に対して火力出せは的外れすぎて草なんだ...
---草なんださん…w -- &new{2022-05-22 (日) 03:23:56};
---このスキルをこう変えてはどうか?いいから火力だせ、話に...
---いくらウォクラでヘイト上げようが他が超火力でヘイト掻っ...
---スキル改善するならそもそも振り向き誘発しかねない密着気...
---ハンターで火力出すならアヴェンジをガシガシ決める必要が...
---ほぼ全クラスカウンターで最大効率出る仕様で、火力でタゲ...
--ずっと書かれていないし言おうとも思わなかったけど、ウォ...
-ウォクラの解説に「専用のカウンターを持たないクラス(Ra・...
--確かにおかしいな。書き換えていいと思う。 -- &new{2022-...
--使い方次第だし使われ方次第だから邪魔くさくなるかどうか...
---専用のカウンターを持たないクラスにGuやTeが入れられてる...
--全員アタッカーってコンセプトでタンク役っぽいこと設定す...
---それ1000年前から言われてたのよね…ほんと成長しない運営...
---そもそもロール制RPG自体が時代遅れのシステムだしな、発...
--全クラスカウンターが最高火力のカウンターゲーにした結果...
---RaのカウンターはDPS300以下だぞ! -- &new{2022-05-28 (...
---近接職はタイダルみたく最悪タゲ取ってる人の近くで戦えば...
---Huで無くてもヘイト取ったプレイヤーはあまり動かない方が...
---Raにサブでも効果のあるヘイト減少のパッシブスキルでもあ...
--書き換えると言っても元の文の「あえて敵のターゲットを取...
-マッシブショートサイクルはブレコンと同程度の短縮量なら最...
--DFのマップ網目ビームの時のカウンター連打とかレヌスの砲...
---長いと感じたこと全くないなゴリ押しチャージしてるケース...
---ストリーク三段がだいたい8秒、カッティングレイヤー+武...
---ストリーク3段、通常、ストリークしたらマッシブ終わるか...
--平時は魅力的だがバースト中にマッシブ+ワイヤー武器アクぶ...
---ふらふら歩いて狙いを絞らせないようにしたり視えてる分は...
---自分がマルチ内で火力出してる方だとタゲ集中して歩きで全...
---小型とかなら怯み入るしマルチならそもそも殲滅速度速いか...
---※バースト中 -- &new{2022-06-07 (火) 19:17:26};
---バースト中かつ4人以上居る部屋なら攻撃範囲外の小型は攻...
---閉所バースト以外でトロトロ横アクぶん回してるのが間違い...
---バースト効率とかタリスとそれ以外ってレベルで効率に差が...
---とりあえず一人でやってまともに稼げるなら及第点だろうな...
---↑↑↑ワイヤーマルポンHuならPP使い果たした後に横アクぶん...
---PP使い果たすような殲滅速度のマルチならやはり横アクじゃ...
---まるでサブFo以外ありえん的な言い方だがそうなんだろうな...
---当然サブは自由なんだけどここ一応攻略wikiのクラスページ...
---前提条件提示してないのが問題だったな。じゃあサブはFoや...
---「バースト中のワイヤーの動き方」が主軸なのに勝手にサブ...
---マッシブ短くなると困るなぁって人の話にマッシブが無くて...
---そもそもワイヤー武器アク横って普通に強くなかったっけ?...
---その話はワイヤーPAページの方でやった方が良いと思う>ヴ...
---ワイヤー武器アクは性質上最後の方まで出し切らないと能力...
---ワイヤー武器アク横は火力と範囲とPP回収を同時に考慮しな...
---この木の中に誰一人としてワイヤー横アクとマッシブ併用が...
--MAXで効果時間5秒リキャスト30秒ってこれどうなんだ・・・マッ...
---MAXは現状ヘリッシュフォールの被ダメ軽減用かなぁ -- &n...
---見てからマッシヴ余裕でした…くらいの運用になるのかな --...
---さすがに1止めしちゃった -- &new{2022-06-08 (水) 23:30...
---マッシブ1でサイクル取らずフラガMAXまで振った。そもそも...
---Hu専なんで思い当たらんがサブHuで考えれば何かしら使いよ...
---効果時間÷リキャスト時間=効率だとすると最大効率になる...
--今までと同じくできるだけ長く使いたい派なだけどそれでも...
---主な使い方は上枝のバーストや防衛でボムズの大軍を釣る時...
---マッシブはショート無くして普通にリキャ短くする上方欲し...
---自分は3振ってワイヤー武器アク横100%完走用にしてる。 --...
---効果時間減らしてまで回転率あげる意味ないよなぁ、と思っ...
-オーバーチャージ取ったついででチャージパリングも使い始め...
-武器威力が跳ね上がったことで当然の様に相対大幅弱体化され...
--ギガンティクス相手ならまだ使えるから… -- &new{2022-06-...
--ヴォルグラくんは次のスキル追加辺りでPP回復効果でもつけ...
-ストライクバックこれマルポン先に変えても残るの不具合じゃ...
--どこかで1回ワイヤー武器アクでパリィしとけば、ダウン時に...
---後で確かめてくるが時間制限は今のとこ切れたことないな ...
---20分待っても切れなかったので時間では切れないっぽいです...
-別クラスのショートサイクル系のスキルの効果とCTの比率計算...
--ショートサイクルんとこにすでに書いてあるけど敵の攻撃に...
-他のクラスと比べて硬いと言っても強敵相手の攻撃受けるとほ...
--Huの基本HPもうちょっと高くてもいいよね硬さと安定感(近接...
--単にステータスをどうこうするより、そういう感じで特性を...
-画面わちゃわちゃで行動見えないエンシェントのアムスに対し...
--アムスに対して素手攻撃の範囲外から削れるリーチを持つワ...
-ショートサイクルはHPが3~5割の時に自動で発動するスキルみ...
-絶望の攻撃力が下がって耐久力が生きるようになったな -- &...
-ウォクラのタゲ取り能力中途半端すぎない?前衛職がタゲ維持...
--後衛にいるハンター?それがウォクラ使うってどういう状況...
---フォースやテクターにタゲが飛ぶって事っすね。 -- &new{...
--そんな状況になった事無いな。似たような経験だと、偶にタ...
--ウォークライでヘイトリセット→直後に後衛がファーストヒッ...
---おまいさんこのページにコメ書くなら読む位しなさい。ペー...
---小木)過去か別ゲと混同してたくさいです。大変失礼しまし...
-なんかHuの戦い方分からなくなってきた。ソード/ワイヤーは...
--ソード/ワイヤーでなくワイヤー/ソード(orカタナ)なのでザ...
--答えは相手に合わせて戦い方変える、でしょう。ダイダル系...
-ソード使ってると弱点部位が微妙に高い位置にあるエネミーに...
--一応空中チャージスパイラルはチャージ中下がった分くらい...
--最大ダメージ目指してJGカウンターとCアヴェンジコンボ使い...
--ソードというか近接全般もっとダメージ判定緩くて良いと思...
--一応ストリークで空中に固定されるけど、アヴェンジ狙いし...
--空中チャージ中にワンモアジャンプで敵を踏みつけるのはダ...
---ワンモアジャンプ、二段目のジャンプをしちゃうと何故か踏...
---足元の衝撃波当てないとワンモアジャンプできないよ -- &...
-ハンターやってみようかなと思うんだけど、おすすめのサブク...
--ボスレイドならFi、デイリーやマルグルならFoと使い分けが...
--ありがトン。使い分けする〜。 -- &new{2022-10-16 (日) 1...
//-気がつくとサブHuで握るのはやめとけって性能になってるな...
//投稿ページ間違えたので伐採しておきます、失礼。
-ハンターアーツアヴェンジの説明の「「発動」は、チャージPA...
--普通に離した瞬間でアヴェンジ取れてると思うから、言う通...
--それだとスパイラルエッジとかタイミングすごいシビアなこ...
--入力遅延してんじゃないの -- &new{2022-11-10 (木) 12:02...
--というか、チャージフェイタルはモーション中頑強だから、...
--皆さんコメントありがとうございます。似たケースがないな...
---発動した前に攻撃を受けたという事実を画面の見た目で認識...
-なんかウォークライ死にスキルになってない?攻撃当てても全...
--ヘイトが2倍になるだけだからな。リセットもしないからめち...
--逆に引き付けてそれら処理できんの? -- &new{2022-11-10 ...
--このゲーム昔からそうだけど、12人いたらそのうち2人で8割...
--どういう解釈にしろ、スキルポイント振る価値が自分にも他...
---例えば他クラスで受けるには厳しいガード不能必中攻撃が飛...
--でも、FoやBrにはHuだからヘイト取ってタゲキープしろって...
---そんなこというやつおらんやろ…。 -- &new{2022-11-14 (...
---おらんおらん、自らタゲ取ってカウンターし易くしたいんだ...
---カウンターする余裕も無くひたすら空爆引き撃ちしてる野良...
---枝3 それはそうだが、そんなのは別にHuの役目でもないし...
---野良PT含めて色々やってるけど、Huがタゲ取れとか言う人...
---エアリオ防衛戦初期には近接でラグラスの出待ちはセオリー...
---いや最北で止めてるのは普通に面倒なんでそれこそウォクラ...
---「確実にこれるなら」まだしも、実際は・・・・ヘイト戦法...
---悪いけどこちらが頑張って汲んであげられる範囲だけど文章...
---カッコ多用すると(個人的には)その部分が歌の合間の語りみ...
-「マッシブハンターエクストラシールド」マッシブハンターの...
--要するに武器種問わずPA中頑強付与(回数制限)。今のマッシ...
---サブHuの選択肢としては硬直長いPA使いがちなランチャーや...
--このPA発動中っていうのはチャージ中も適用されるのかな? ...
---出来ればかなり有能だけど、アヴェンジのテキストが「PA発...
---これ実装前の会話だけどチャージPA中も発動するよねこれ -...
---PA発動中=PA開始した時からなのでチャージ中も乗ります -...
--ショートサイクル5だと効果時間が短すぎるだったのが、シー...
---被ダメ軽減を主目的にしないならマッシブ1・ショートサイ...
---ヘリッシュの貧弱な軽減率を少しカバーできるのが地味にお...
-ウォークライに敵の防御力5%ダウンぐらいつかないかなぁ……(...
--Huのアイコン多くて溜め息つきそう -- &new{2022-12-05 (...
-ここに書くべきか迷ったけどパルチザン使いニキに意見聞きた...
--訂正:PB後接近楽になったの(は良いけど) -- &new{2022-...
--パルチのページにヴォルグのCT中だとパリィできないような...
---多分それとは別。今までアサルトチャージ後に敵の攻撃待っ...
---なるほどそういうことか。 -- &new{2022-12-09 (金) 15:3...
--アサルト後のパリィは最速なら暴発しないから、それじゃ駄...
---これだね。光るまで待つくらいのディレイあるなら通常出始...
---なるほど通常かありがとう! -- &new{2022-12-09 (金) 19...
--ぼくもそれが原因でクイックアサルト切った。ただでさえ使...
---クイック切りはないなー 威力もあるけどノンチャアサルト...
---俺も不便さよりも快適さが上回ってるからもうワイヤーマル...
---ニンジャというかモーションも相まって完全に竜〇士状態だ...
---おうじゃあパルチでPB撃つなよ -- &new{2022-12-12 (月) ...
---どう考えてもめちゃくちゃ与ダメに寄与する重要スキルなの...
---使い道「しかない」 -- &new{2022-12-14 (水) 01:04:32};
---流石に釣りだよな・・・? -- &new{2022-12-14 (水) 01:18:2...
--慣れですべて解決 -- &new{2022-12-14 (水) 18:29:18};
--おっJか? -- &new{2022-12-23 (金) 02:32:35};
-対応アクションからクイックアサルトを押しっぱで出すとパリ...
--書き方がややこしいけどクイックアサルトにパリィが付くん...
---あーそういう。クイックアサルト発動時にボタン押しっぱに...
-次の新スキルで被弾時に自動でマッシブハンターが発動するス...
--あれば便利だけどいるかどうかって言われたら微妙… -- &ne...
--それよりダメージ与えたらHP吸収の方がいいなあ -- &new{2...
---そんな半無敵状態みたいなやられる要素ないアクションやっ...
---でもそんな無印後期のほうが楽しんでた人多そう -- &new{...
-タンク職として発揮できるように耐久性や防具性を上げるよう...
--フラッシュガードは? -- &new{2023-01-07 (土) 00:15:09};
--なんか日本語怪しいな。マッシヴES+フラガで被ダメ4割以上...
---Huはソロでリーコンに雑に突っ込んでも余裕だもんな。マッ...
--このゲームのクラスは使える武器を分けるもんであって役割...
---木主もコイツも言ってることわからん -- &new{2023-01-07...
---全クラスDPSだから持てる武器を分けただけの特化クラスや...
---勇者様だからHrのことか…?Hrは耐久よりは火力・範囲・燃費...
---本当にHrのことだったらヒロブの存在で被弾NGすぎて耐久と...
-ソードでアナザースキップ使ってPA1→PA2→通常4、5って放った...
--自己解決。木の姓……じゃなくて気のせいだったわ。なんかい...
-ソードはもう十分強いからワイヤーとパルチはゲージ技欲しい...
--仮にゲージ技追加するとして、別にソードを除外せんでもHu...
--ソードの強みって現状最前線なエイジスにオバチャが噛み合...
--パルチはヴォルグいらんから、クールタイム30秒くらいでク...
--強いとは別に上昇技をくれ、リレントスをワープレベルにま...
---いや、上昇ならスパイラルエッジをトライアンフシフトと同...
---スパイラルはコンボパーツだから……と思ったけど、ソードPA...
---てかワイヤー武器アクやクイックアサルトにワンモアジャン...
---このゲーム「空中戦が得意」とされてるクラスがあって、そ...
---↑↑だいたいの近接武器は追加で上昇手段を貰ってるからワイ...
---ソード関連全部入れた上でワイヤー武器アクかクイックアサ...
---他のクラスを引き合いに出すならカタナはPAでは上がれない...
--攻撃当てて貯めるんじゃなくて、累計10秒分チャージ(途中...
-[[6/7配信予定にて実施するバランス調整について>https://ps...
--EXシールドがサブでも3回になるの凄い嬉しい -- &new{2023...
--スキルポイントの再割り振り自由になるなら、ワイヤードラ...
---ウォクラに変な使う意味を持たせると、下手くそがボスタゲ...
-オールガードがSP消費で機能追加の扱いならせめて派生スキル...
--効果対象になるソードのガード強化してダメージカット率99%...
---いっそガード貫通判定すらダメージカット-99%/PP消費20に...
---そんな案通ったら予定されてるガー不技でカウンターメタが...
-耐久力に関しては他クラスが比較にならないほどずば抜けてる...
--サブWaだと即死ダメージを受けても100%の確率でHPが回復す...
-SLに慣れて久々にソードに戻ると全てにおいてとろくさ過ぎる...
--翌日、高難易度クエをSlで床ペロしている木主の姿が…! -- ...
---スレイヤー死にまくってんぞーー!! -- &new{2023-08-09...
---普通に10回クリアした。あれで高難度とか嘘でしょ? -- &...
---床ペロしたことについては否定してなくて草なのだ…w -- ...
---全くしなかったとは言わんが1回に1度ペロするかしないか...
--最低でもソードにゲージ技、上下にも追尾する接敵PA、アヴ...
---クロッシングフェザーみたいなゲージ技でも、ヴォルグみた...
---パルチとワイヤーもあるのよ -- &new{2023-08-09 (水) 09...
---騒ぎ立ててやけくそ調整貰えるなら大歓迎だわ。今でも十分...
---他の武器種いくつか(TマシとかタリスとかライフルとかDBね...
---Hrソード要素といってもフラッシュとライジングはHuソード...
---フラッシュとトリックで被ってるわ、最初の方はブライトネ...
---SLが完全に各職から美味しい部分だけ抜き出して組み合わせ...
---枝7Slを操作性が忙しいだけのゴミクラスにしたいんか? --...
---と言ってもSlは基本的に上方もらえるとは思えないから遅か...
---装甲薄いとはいえSlが火力や操作性とっても最強クラスなの...
---忙しいだけのクラス…Boがどうした? -- &new{2023-08-12 ...
---交換武器でクリ100でクラススキルが腐る状態でもガンスラ...
---swiki民はやたらHrショックHrショック言いたがるけど、最...
---ちょっとは流石にSL使いこなせてないって言ってるようなも...
---お前が他を使いこなせてないだけだろ -- &new{2023-08-12...
---あとタゲ云々もどうせ野良でイキってるだけだろ -- &new{...
---他クラスも一通り理解してる人がいるようだし、ゼフェ相手...
---なんか話が逸れてるがHrソード要素の肝は攻撃速度だ。最初...
---↑4今までの話何も理解してなくて草。なんでSL強いか理解で...
--スピカが許されてるんだから接敵距離ナーフしたフラッシュ...
--なぜかゲーム内DPS表示の話になると皆逃げ出す -- &new{20...
---ついでにパルチやワイヤーにほとんど話題触れられてないの...
---実際パルチかワイヤーとソードの組み合わせだとそんなに不...
-最近のクリティカル押しを見るとアヴェンジ火力強化策として...
--今から1年もしたらほぼ常時クリティカル当然環境とかになっ...
-スキル振り直し自由になったし、ウォークライってはもう取得...
--意味不明 -- &new{2023-10-06 (金) 18:05:20};
--タゲを自分に固定できるウォークライってかなり有用なスキ...
---Hu武器のPAと武器アクカウンターは移動しないで出せるの多...
---問題はちゃんとそういう動きできてるかどうかと、カウンタ...
---緊急や限定クエ等では「ちゃんと配慮しまくったヘイト管理...
---リテムアプデでリゼントス型スターレスが追加されるからで...
---まあ野良絶望は追いかけっこする羽目になると10人分以上の...
---「ウォクラ無しでタゲ取って動き回る人」「ウォクラ無しで...
---それ、迷惑なの「ウォクラ有りでタゲ取って動き回る人」だ...
---なんか時々、ウォクラが使えないクラスはタゲ取って動き回...
---「ウォクラ無しでタゲ取れない人」が「ウォクラでタゲ取っ...
---↑2 そう見えたのか。ぶんしょうってむずかしい -- &new{2...
---ウォクラ使ったら○○秒間高度含めて位置固定されて移動不可...
--うん。助かる -- &new{2023-10-07 (土) 20:55:29};
-頑張ればウォークライで後衛クラスの火力が15%上げれる役割...
--これもしかしてハンターにとっても実質バフだったりするの...
---俺が遠距離職(みんな)の火力上げるから 誰か俺を補助して...
--まさかここに来てタンク役としてのロール地位が爆上がりす...
---全部遠距離でいいっていうのも最もではあるが1人いれば大...
---単純にタゲ取ってくれるくらい火力出してくれる人が居れば...
-これを言うとここの人にはお叱りを受けそうだが、アドバンテ...
-採掘リグ防衛戦でウォークライ使っても、リグ殴ってる敵に見...
--NGSのウォクラにヘイトリセット効果ないんでウォクラしてな...
-アーツパリングアドバンスに何らかの条件でサブクラス時も発...
--一応リレントレスならパリングの無敵切れた後にGPが残るか...
-パルチザンアタックエクストラの片手ブンモーション本当にダ...
--わかる -- &new{2024-01-16 (火) 21:50:42};
--本当にダサいからステアタのモーションに変えて欲しい。 --...
-ウォークライは早く、旧のウォーブレイブのPP回復&ダメージ...
--もう効果時間中固定でいいんじゃないの。ロングレンジ職が...
---せめてランタゲ無効化ぐらいの効果は欲しいところ -- &ne...
--まともにタンク役できない奴でも使わないといけない性能に...
---マルチにHuが二人以上いたら萎える案件だわな。そもそも一...
-ウォークライ使ってるやつ味方のこと考えない勘違いしてる低...
--愚痴は愚痴板でどうぞ。 -- &new{2024-02-08 (木) 09:10:5...
--本人に言えないコミュ障のリアル地雷じゃん -- &new{2024-...
--エアリオしか無かった時代の絶望狩り関連で同じ書き込みを...
--GuやFoに遠慮なくサブSl付けていいぞと言ってやれる神スキ...
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