PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/テクニック/風属性
をテンプレートにして作成
開始行:
[[テクニック/風属性]]
-エフェクト出るのが遅いので勘違いしやすいが風環の付着はノ...
-ザンとんでもねぇ性能してて草 -- &new{2021-12-16 (木) 20...
-一回当てれば良いだけだから扱いやすくていいね、ザンがノン...
-ゲイルついてる時のチャージザンの追撃がヒット数のためか状...
-ゲイルついてる敵に対してチャージザンを撃つとヒット箇所か...
--ザンはそれぞれにダメージが発生して、PSO2の法爆に近い感...
---敵強制移動の集敵はもう無くていいよ。集めたのに離れたと...
---強いて言えばギザンのチャージだかザンゲイル起爆だかは内...
--対単体で見たときどっちが良いんだろう…ノンチャギザン→チ...
---有志検証によるとノンチャとチャージ交互の方がチャージの...
-エレメンタルバレットで風環付着を確認。初動が少し火力上が...
--通常ならノンチャ→チャージになるところをチャージ+エレバ...
-ノンチャ→チャージのループが基本なんだろうけどパッド勢は...
--ノンチャ関連スキルがなく長押しチャージが基本で、風テク...
--ノンチャ1発でつくおかげで交互に打ち分ける必要あるからテ...
--押しっぱなしが疲れるのは単に力入れすぎなだけだな テン...
--パットしか使えなくて特定の指が疲れるなら背面ボタンがい...
--マウスでもキーボードでも労力変わりない -- &new{2021-12...
--そんなに指疲れるほど押し込んだことないな…元々のパッドの...
-チャージザンの弾速がめっちゃ遅いので中距離から狙う場合は...
--チャージザン、横幅もうちょっと広ければな…ザンの横幅に追...
-チャージザンの大味な殲滅力に何故か懐かしさを覚えると思っ...
--チッキキョレンジンめちゃめちゃ懐かしいな…言われてみると...
-属性ダウンの竜巻でうちあがってドーン落ちる動き好き -- &...
-ノンチャギザンは複数座標ヒットだけどチャージギザンは発射...
-頻繁に動いて狙いが付けずらい相手だったらギザンのが良さげ...
--ザン使ってんの?単体相手にザン使うメリット無くね? -- ...
---DPPはギ・ザンよりいいからPP回収の通常攻撃は減らせるん...
---威力表記だけ見て選択してるとか?表記だけだとザンの方が...
--他のエネミーを巻き込むのでもない限り、そいつらはギザン...
--カウンター主体で張り付いて戦ってるなら弾速遅いけどまあ...
--(´・ω・`)・・ぶんぶんする相手だとチャージ義山がちゃんとコ...
---使えばわかるがチャージギザンほぼ当たる上に別にコアから...
---比較対象のギザンにチャージもノンチャもついていない以上...
--むしろ未だにザンとか使ってる人いたんだ… -- &new{2022-0...
---野良見てると弱点属性使ってるだけまだマシと思ってしまう...
---頭ごなしに否定してるが、単発火力もDPSもDPPも当たるなら...
---前提条件にザンゲイルコンボを考慮しない場合って書かない...
---単体にザンかぁ 鉱石狩りかな? -- &new{2022-01-18 (火...
---対単体でザンゲイルコンボ使わずにザン打つタイミングって...
---弱点部位が無いorまだ出てない状況にDPP優先でチャージザ...
---ギザンのゲイル爆発って地味に発生遅いし、それが安定して...
---その動く相手にチャージザンが弱点にちゃんと当たるのか?...
---ロロン系はギザン使うとくるくる回っちゃうからザンおすす...
--木主だが皆普通にギ・ザン使ってるのね、主にウォンドやブ...
---チャージで撃った後の風遅くね?と思ってだ。訂正 -- [[木...
---ブーツではコアを直接蹴る前提で、対集団用にザンをいれて...
---単なる疑問だがなぜにテク1つだけ? -- &new{2022-01-30 ...
---弾速はまあ確かに遅いけどブーツやウォンドで戦う近距離な...
---枝3 武器枠毎に裏パレ1枠に属性付与も兼ねた各テク仕込ん...
-ギザンってチャージ連打のほうがダウン値たかいのか……ボス戦...
--どのみち耐性つくから取れるダウン回数に明確な差なんてつ...
--Foの数とかダウン時の部屋の火力次第かな。インテンシティ...
---Cギザン連打とギザンのザンゲイルコンボとで属性ダウン値...
---自分の知識は完全じゃないし不確定要素あるから「かもしれ...
---自分で読み返したら解りにくすぎて草。ええとだから、ザン...
---耐性上昇率的にそんなしょぼい差じゃダウン回数への影響力...
---チャージ連打の方が楽だから俺いつも非効率なムーブしてる...
---しょぼいかなー1.25倍は相当な差だと思うけどなぁ。ザンゲ...
---ただダウン誘導時にもし他メンバーの火力ブーストが大した...
---どういう状況だとどっちがいいんですか? コキさんの見解...
---まぁリゼントスの足破壊とかナグルスの腕破壊みたいなもん...
---カウンターが強いクラスばかりのゲームだからなぁ -- &ne...
---枝3 ザンゲイルの属性ダウン値がどんなもんか検証してみ...
---↑の補足というか言い訳。動きまくって安定して当たらない...
---なんか有能さんが多い木ですね。参考になります -- &new{...
---枝11 検証ありがとう、~2なんだ。そうすると少なくとも...
---枝8 それは自分で考えてほしいけど、個人見解でよければ・...
---どうも長くなっちゃうな、すまん。いろいろ書いたけど、PP...
---こういうときにPPを盛る重要さとコンバが火力スキルと言わ...
---枝11だけど検証した実体験として、リゼントスくらい動く相...
---耐性上昇してくからそんな簡単にダウン回数増やせる代物じ...
---個人のDPS差じゃマルチ全体の火力差はカバーできないと言...
---枝20が「法職の数や動きによる属性蓄積」と「全体のDPS」...
---テンペスターでも蓄積できるけどこの理屈で言うと現状最強...
---枝21 法職全体が同じ動きをするという前提でいうなら法職...
---とりあえず言えるのは(腕前的であれ状況的にであれ)カウ...
---コンバフレアにファナティックもあるからだいぶ限定的だな...
-蓋開けてみたら風属性が一番優秀だったな。光が一番微妙なの...
--単に相対性の問題だと思う -- &new{2021-12-17 (金) 14:58...
--迷ったら光って、いちいち武器作りまくらなくても良かった...
---全部光でいいになってたのは確実に失敗 属性別に装備を用...
---「弱点無視して光でいい」は属性間でメリットデメリットの...
---超界や閃機種など比較的高難易度のエネミーはちゃんと弱点...
---FoEtは確かにそうだったというかギゾンデでいいや状態に近...
---属性の使い分けは正直Lu形式の属性補正無しの挙動で選ぶ仕...
---挙動か威力が違うとカクサガーとか言われるしなぁ -- &ne...
---光耐性上げるとテク職以外が6属性武器揃える必要があるか...
--光はとりあえず設定にしておいて後から調整するつもりな気...
-バースト中は肩越し視点でノンチャザンを連発しているけど、...
--基本ゾンデ。弱点属性エネミーが多く巻き込める場合は弱点...
---狭くて長い場所でバーストした時はザンもありだとは思う。...
---ありがとう。早速試してみたんだが、バースト範囲の端っこ...
---ありがとう。タリスマンなので狭い範囲や2箇所湧きの小さ...
---ザンページでゾンデの使い方言うのもなんだが、バースト中...
---ありがとう、詳しく書いてくれて助かった。早速試して見た...
---空中への攻撃手段もってない敵も多いから、横やりが入りづ...
--バースト中はギバータ撃ち続けてデブの腹絶対即凍結させる...
---他職のことを考えるとエンハンスが居なければそれが一番だ...
---ありがとう。他に範囲攻撃持ちが多めにいるときは凍らせる...
-アドバイスを試した結果。ゾンデの使い方が下手くそなせいか...
--すまない。木を間違えた。 -- &new{2022-02-20 (日) 14:44...
-クロコダラスの弱点風だった。ボス相手に不足のある属性じゃ...
-ノンチャザンとノンチャギザンの威力差は誤差程度だし、単体...
-ザンの効果範囲拡大凄い広いな 見た目は小さくなったけど2個...
-テクカス2を付けたザン、かなりの火力と範囲を両立してるか...
--はい -- &new{2024-04-13 (土) 05:26:12};
---大人しくエディ集めます.... -- &new{2024-04-13 (土) 10...
--最近になってタイプ1イレイザーが候補に上がるかもって感じ...
---射程的には拡大チャージザンや拡大イレイザーはわりと十分...
---今後の調整での可能性と引き換えでいいならまあ。タクトも...
終了行:
[[テクニック/風属性]]
-エフェクト出るのが遅いので勘違いしやすいが風環の付着はノ...
-ザンとんでもねぇ性能してて草 -- &new{2021-12-16 (木) 20...
-一回当てれば良いだけだから扱いやすくていいね、ザンがノン...
-ゲイルついてる時のチャージザンの追撃がヒット数のためか状...
-ゲイルついてる敵に対してチャージザンを撃つとヒット箇所か...
--ザンはそれぞれにダメージが発生して、PSO2の法爆に近い感...
---敵強制移動の集敵はもう無くていいよ。集めたのに離れたと...
---強いて言えばギザンのチャージだかザンゲイル起爆だかは内...
--対単体で見たときどっちが良いんだろう…ノンチャギザン→チ...
---有志検証によるとノンチャとチャージ交互の方がチャージの...
-エレメンタルバレットで風環付着を確認。初動が少し火力上が...
--通常ならノンチャ→チャージになるところをチャージ+エレバ...
-ノンチャ→チャージのループが基本なんだろうけどパッド勢は...
--ノンチャ関連スキルがなく長押しチャージが基本で、風テク...
--ノンチャ1発でつくおかげで交互に打ち分ける必要あるからテ...
--押しっぱなしが疲れるのは単に力入れすぎなだけだな テン...
--パットしか使えなくて特定の指が疲れるなら背面ボタンがい...
--マウスでもキーボードでも労力変わりない -- &new{2021-12...
--そんなに指疲れるほど押し込んだことないな…元々のパッドの...
-チャージザンの弾速がめっちゃ遅いので中距離から狙う場合は...
--チャージザン、横幅もうちょっと広ければな…ザンの横幅に追...
-チャージザンの大味な殲滅力に何故か懐かしさを覚えると思っ...
--チッキキョレンジンめちゃめちゃ懐かしいな…言われてみると...
-属性ダウンの竜巻でうちあがってドーン落ちる動き好き -- &...
-ノンチャギザンは複数座標ヒットだけどチャージギザンは発射...
-頻繁に動いて狙いが付けずらい相手だったらギザンのが良さげ...
--ザン使ってんの?単体相手にザン使うメリット無くね? -- ...
---DPPはギ・ザンよりいいからPP回収の通常攻撃は減らせるん...
---威力表記だけ見て選択してるとか?表記だけだとザンの方が...
--他のエネミーを巻き込むのでもない限り、そいつらはギザン...
--カウンター主体で張り付いて戦ってるなら弾速遅いけどまあ...
--(´・ω・`)・・ぶんぶんする相手だとチャージ義山がちゃんとコ...
---使えばわかるがチャージギザンほぼ当たる上に別にコアから...
---比較対象のギザンにチャージもノンチャもついていない以上...
--むしろ未だにザンとか使ってる人いたんだ… -- &new{2022-0...
---野良見てると弱点属性使ってるだけまだマシと思ってしまう...
---頭ごなしに否定してるが、単発火力もDPSもDPPも当たるなら...
---前提条件にザンゲイルコンボを考慮しない場合って書かない...
---単体にザンかぁ 鉱石狩りかな? -- &new{2022-01-18 (火...
---対単体でザンゲイルコンボ使わずにザン打つタイミングって...
---弱点部位が無いorまだ出てない状況にDPP優先でチャージザ...
---ギザンのゲイル爆発って地味に発生遅いし、それが安定して...
---その動く相手にチャージザンが弱点にちゃんと当たるのか?...
---ロロン系はギザン使うとくるくる回っちゃうからザンおすす...
--木主だが皆普通にギ・ザン使ってるのね、主にウォンドやブ...
---チャージで撃った後の風遅くね?と思ってだ。訂正 -- [[木...
---ブーツではコアを直接蹴る前提で、対集団用にザンをいれて...
---単なる疑問だがなぜにテク1つだけ? -- &new{2022-01-30 ...
---弾速はまあ確かに遅いけどブーツやウォンドで戦う近距離な...
---枝3 武器枠毎に裏パレ1枠に属性付与も兼ねた各テク仕込ん...
-ギザンってチャージ連打のほうがダウン値たかいのか……ボス戦...
--どのみち耐性つくから取れるダウン回数に明確な差なんてつ...
--Foの数とかダウン時の部屋の火力次第かな。インテンシティ...
---Cギザン連打とギザンのザンゲイルコンボとで属性ダウン値...
---自分の知識は完全じゃないし不確定要素あるから「かもしれ...
---自分で読み返したら解りにくすぎて草。ええとだから、ザン...
---耐性上昇率的にそんなしょぼい差じゃダウン回数への影響力...
---チャージ連打の方が楽だから俺いつも非効率なムーブしてる...
---しょぼいかなー1.25倍は相当な差だと思うけどなぁ。ザンゲ...
---ただダウン誘導時にもし他メンバーの火力ブーストが大した...
---どういう状況だとどっちがいいんですか? コキさんの見解...
---まぁリゼントスの足破壊とかナグルスの腕破壊みたいなもん...
---カウンターが強いクラスばかりのゲームだからなぁ -- &ne...
---枝3 ザンゲイルの属性ダウン値がどんなもんか検証してみ...
---↑の補足というか言い訳。動きまくって安定して当たらない...
---なんか有能さんが多い木ですね。参考になります -- &new{...
---枝11 検証ありがとう、~2なんだ。そうすると少なくとも...
---枝8 それは自分で考えてほしいけど、個人見解でよければ・...
---どうも長くなっちゃうな、すまん。いろいろ書いたけど、PP...
---こういうときにPPを盛る重要さとコンバが火力スキルと言わ...
---枝11だけど検証した実体験として、リゼントスくらい動く相...
---耐性上昇してくからそんな簡単にダウン回数増やせる代物じ...
---個人のDPS差じゃマルチ全体の火力差はカバーできないと言...
---枝20が「法職の数や動きによる属性蓄積」と「全体のDPS」...
---テンペスターでも蓄積できるけどこの理屈で言うと現状最強...
---枝21 法職全体が同じ動きをするという前提でいうなら法職...
---とりあえず言えるのは(腕前的であれ状況的にであれ)カウ...
---コンバフレアにファナティックもあるからだいぶ限定的だな...
-蓋開けてみたら風属性が一番優秀だったな。光が一番微妙なの...
--単に相対性の問題だと思う -- &new{2021-12-17 (金) 14:58...
--迷ったら光って、いちいち武器作りまくらなくても良かった...
---全部光でいいになってたのは確実に失敗 属性別に装備を用...
---「弱点無視して光でいい」は属性間でメリットデメリットの...
---超界や閃機種など比較的高難易度のエネミーはちゃんと弱点...
---FoEtは確かにそうだったというかギゾンデでいいや状態に近...
---属性の使い分けは正直Lu形式の属性補正無しの挙動で選ぶ仕...
---挙動か威力が違うとカクサガーとか言われるしなぁ -- &ne...
---光耐性上げるとテク職以外が6属性武器揃える必要があるか...
--光はとりあえず設定にしておいて後から調整するつもりな気...
-バースト中は肩越し視点でノンチャザンを連発しているけど、...
--基本ゾンデ。弱点属性エネミーが多く巻き込める場合は弱点...
---狭くて長い場所でバーストした時はザンもありだとは思う。...
---ありがとう。早速試してみたんだが、バースト範囲の端っこ...
---ありがとう。タリスマンなので狭い範囲や2箇所湧きの小さ...
---ザンページでゾンデの使い方言うのもなんだが、バースト中...
---ありがとう、詳しく書いてくれて助かった。早速試して見た...
---空中への攻撃手段もってない敵も多いから、横やりが入りづ...
--バースト中はギバータ撃ち続けてデブの腹絶対即凍結させる...
---他職のことを考えるとエンハンスが居なければそれが一番だ...
---ありがとう。他に範囲攻撃持ちが多めにいるときは凍らせる...
-アドバイスを試した結果。ゾンデの使い方が下手くそなせいか...
--すまない。木を間違えた。 -- &new{2022-02-20 (日) 14:44...
-クロコダラスの弱点風だった。ボス相手に不足のある属性じゃ...
-ノンチャザンとノンチャギザンの威力差は誤差程度だし、単体...
-ザンの効果範囲拡大凄い広いな 見た目は小さくなったけど2個...
-テクカス2を付けたザン、かなりの火力と範囲を両立してるか...
--はい -- &new{2024-04-13 (土) 05:26:12};
---大人しくエディ集めます.... -- &new{2024-04-13 (土) 10...
--最近になってタイプ1イレイザーが候補に上がるかもって感じ...
---射程的には拡大チャージザンや拡大イレイザーはわりと十分...
---今後の調整での可能性と引き換えでいいならまあ。タクトも...
ページ名: